KR20190108208A - 카메라 효과를 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents

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KR20190108208A
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베키쉬 제이. 만자리
파벨 피본카
알란 씨. 다이
스티븐 오. 르메이
마렉 베레자
다니엘 트렌트 프레스턴
제프리 에이. 브레스켓
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애플 인크.
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Abstract

본 개시내용은 일반적으로 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스들 사이에서 전이한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이된 디지털 뷰파인더에 대해 그리고 캡처된 비디오들에 대해 시각적으로 만족스러운 결과들을 야기하는 향상된 줌 능력들을 제공한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 디지털 줌이 적용되는 제1 카메라와 디지털 줌이 없는 제2 카메라 사이에서 디지털 뷰파인더를 전이시키기 위한 사용자 인터페이스들을 제공한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 다양한 배율 레벨(magnification level)들에서 미디어를 캡처할 준비를 한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 능력들을 향상시켰다.

Description

카메라 효과를 위한 사용자 인터페이스{USER INTERFACE FOR CAMERA EFFECTS}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 동시 계류중인 이하의 가특허 출원들: 2016년 6월 12일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR CAMERA EFFECTS"인 미국 특허 출원 제62/349,059호; 2016년 8월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR CAMERA EFFECTS"인 덴마크 특허 출원 제PA201670627호; 2016년 9월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR CAMERA EFFECTS"인 미국 특허 출원 제62/384,140호; 2016년 9월 21일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR CAMERA EFFECTS"인 미국 특허 출원 제62/397,860호; 2016년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR CAMERA EFFECTS"인 덴마크 특허 출원 제PA201670753호; 및 2016년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR CAMERA EFFECT"인 덴마크 특허 출원 제PA201670755호에 관련된다. 이들 출원들의 내용은 그 전체가 참조로서 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 전자 디바이스의 컴퓨터 사용자 인터페이스, 특히 내장형 카메라를 갖는 디바이스에 관한 것이다.
비디오를 녹화하고 사진을 촬영하기 위한 전자 디바이스의 사용은 최근 몇 년 내에 상당히 증가했다. 비디오를 녹화하고 사진을 촬영하기 위한 예시적인 전자 디바이스는 스마트 폰 및 핸드헬드 카메라를 포함한다. 그러한 디바이스들은 흔히 사용자가 사진을 촬영하거나 비디오를 녹화하기 전에 프리뷰하기 위해 사용할 수 있는 뷰파인더를 포함한다.
그러나, 전자 디바이스를 사용하여 카메라 효과들을 관리하기 위한 일부 기술들은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 캡처된 이미지 및 녹화된 비디오가 시각적 효과들을 나타내도록 뷰파인더 내의 시각적 효과들을 수정하는 것은 종종 광범위한 사용자 입력을 요구하고 부정확하다. 예를 들어, 일부 기존의 기술들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 및 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기술들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기술은 카메라 효과들을 관리하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들을 제공한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 카메라 효과들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다. 일부 예들에서, 기술들은 추가의 하드웨어 컴포넌트들을 요구하지 않고 카메라 뷰파인더들 내의 시뮬레이션된 광학 효과들 및 캡처된 이미지들을 제공한다. 일부 예들에서, 기술들은 제한된 사용자 입력으로 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스들 사이에서 빠르게 전이하는 능력을 제공한다. 일부 예들에서, 기술들은 디스플레이된 디지털 뷰파인더에 대해 그리고 캡처된 비디오들에 대해 시각적으로 만족스러운 결과들을 야기하는 향상된 줌 능력들을 효율적으로 제공한다. 일부 예들에서, 기술들은 디지털 줌이 적용되는 제1 카메라와 디지털 줌이 없는 제2 카메라 사이에서 디지털 뷰파인더를 전이시키기 위한 사용자 인터페이스들을 효율적으로 제공한다. 이러한 기술들은 요구되는 사용자 입력들의 수를 감소시키고 배터리 전력을 보존한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계; 및 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 단계 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -; 및 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 제1 카메라; 제2 카메라; 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 제1 카메라; 제2 카메라; 및 디스플레이; 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하기 위한 수단; 및 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 위한 수단 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -; 및 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에: 제1 배율(magnification)로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및 제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스를 동시에 디스플레이하는 단계; 어포던스의 활성화를 검출하는 단계; 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및 디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에: 제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및 제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스를 동시에 디스플레이하고; 어포던스의 활성화를 검출하고; 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고; 디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 제1 카메라; 제2 카메라; 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에: 제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및 제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스를 동시에 디스플레이하고; 어포던스의 활성화를 검출하고; 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고; 디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 제1 카메라; 제2 카메라; 및 디스플레이; 디스플레이 상에: 제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및 제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스를 동시에 디스플레이하기 위한 수단; 어포던스의 활성화를 검출하기 위한 수단; 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한 수단; 디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에: 제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및 제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스를 동시에 디스플레이하고; 어포던스의 활성화를 검출하고; 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여: 디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고; 디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 카메라 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도(gesture rate)로 진행하는 제스처를 검출하는 단계 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 단계를 포함하며, 줌하는 단계는: 제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계; 및 제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 카메라 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함하며, 줌하는 것은: 제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및 제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 하나 이상의 카메라; 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함하며, 줌하는 것은: 제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및 제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 하나 이상의 카메라; 및 디스플레이; 디스플레이 상에: 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 수단을 포함하며, 줌하는 것은: 제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및 제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 카메라 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함하며, 줌하는 것은: 제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및 제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계; 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하는 단계; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 단계 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -; 및 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하고; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하고; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 디스플레이; 및 디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더를 디스플레이하기 위한 수단; 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하기 위한 수단; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하기 위한 수단 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -; 및 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하고; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에: 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 단계; 디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하는 단계; 제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계; 및 제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라: 제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨(dynamically-selected magnification level)에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계를 포함하며, 여기서 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에: 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하고; 제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하고; 제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라: 제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 하나 이상의 카메라; 하나 이상의 입력 디바이스; 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에: 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하고; 제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하고; 제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라: 제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 하나 이상의 카메라; 하나 이상의 입력 디바이스; 디스플레이; 및 디스플레이 상에: 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하기 위한 수단; 디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하기 위한 수단; 제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 수단; 및 제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라: 제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 수단을 포함하며, 여기서 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에: 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하고; 디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하고; 제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하고; 제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라: 제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함하며, 여기서 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하는 단계; 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 단계; 및 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하고; 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하고; 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 하나 이상의 카메라; 하나 이상의 입력 디바이스; 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은: 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하고; 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하고; 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 하나 이상의 카메라; 하나 이상의 입력 디바이스; 디스플레이; 및 디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안: 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하기 위한 수단 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하기 위한 수단; 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하기 위한 수단; 및 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은: 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하고; 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하고; 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 이 방법은: 디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부를 디스플레이하는 단계; 조정가능한 제어부를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력을 수신하는 단계 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -; 입력을 수신하는 것에 응답하여: 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준(movement-rate criteria)을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자(acceleration factor)에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계; 및 입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부를 디스플레이하고; 조정가능한 제어부를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력을 수신하고 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -; 입력을 수신하는 것에 응답하여: 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하고; 입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 기술된다. 전자 디바이스는: 하나 이상의 입력 디바이스; 디스플레이; 하나 이상의 프로세서; 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부를 디스플레이하기 위한 수단; 조정가능한 제어부를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력을 수신하기 위한 수단 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -; 입력을 수신하는 것에 응답하여: 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 수단; 및 입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하며, 하나 이상의 프로그램은: 디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부를 디스플레이하고; 조정가능한 제어부를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력을 수신하고 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -; 입력을 수신하는 것에 응답하여: 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하고; 입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 명령어들을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 카메라 효과들을 관리하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 카메라 효과들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
기술된 다양한 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타내는 아래의 도면들과 관련하여, 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한다.
도 3은, 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 도시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 도시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 6a 내지 도 6q는 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8h는 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10t는 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12i는 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14 내지 도 17은 일부 실시예들에 따른 기능 블록도들이다.
도 18a 내지 도 18an은 일부 실시예들에 따른, 카메라 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 19a 및 도 19b는 일부 실시예들에 따른, 카메라 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 20a 내지 도 20r은 일부 실시예들에 따른, 카메라 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 21a 및 도 21b는 일부 실시예들에 따른, 카메라 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 22a 내지 도 22j는 일부 실시예들에 따른, 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 23a 및 도 23b는 일부 실시예들에 따른, 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 24 내지 도 26은 일부 실시예들에 따른 기능 블록도들이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 개시내용의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
효율적인 디바이스 패키징은 바람직하고 휴대성이 높은 전자 디바이스들이 설계되고 제조될 수 있게 한다. 그러나, 일부 전자 디바이스 컴포넌트들은 더 작은 디바이스들, 특히 더 얇은 디바이스들의 설계를 복잡하게 만든다. 카메라 센서들 및 관련 컴포넌트들이 하나의 예를 구성하며: 이들은 더 두꺼운 설계들에 적합한 광학 트레인(optical train)을 따라 조직화된 물리적 컴포넌트들을 수반한다. 예를 들어, 가변 광학 줌을 수행하는 카메라의 능력(예를 들어, CCD 센서 및 관련 렌즈들)이 광학 트레인 사이에서의 이동가능한(예를 들어, 전동식) 렌즈(들)의 배열에 의존한다고 고려해보자. 셀룰러 폰들 내에 통합될 때, 카메라 컴포넌트들의 통상의 배향은 전체 폰의 폼-팩터와 상충된다: 카메라의 광학 트레인은 전형적으로 디바이스의 두께를 따라서 이어진다. 보다 얇은 설계의 카메라들 - 예컨대 고정 초점 길이 카메라들 - 의 사용은 다른 문제들을 도입한다. 즉, 고정 초점 길이 카메라들은 가변 광학 줌 능력들을 갖지 않는다. 디지털 줌을 수행하는 것이 여전히 가능하지만, 디지털 줌은 이미지 품질에 영향을 준다. 전통적인 셀룰러 폰 카메라들의 다른 문제는, 카메라 상의 입사 동공의 크기가 SLR과 같은 전통적인 카메라 시스템에 비해 상대적으로 작다는 것이다. 카메라 렌즈의 작은 입사 동공의 결과로, 전통적인 SLR 카메라를 사용하여 달성가능한 예술적 사진 효과들 중 일부, 예컨대 보케 효과(bokeh effect)는 단순히 전통적인 이동 전화 카메라를 사용해서는 달성가능하지 않다.
본 명세서에 기술된 실시예들은 개선된 카메라 능력들을 제공하기 위해 다수의 카메라들을 이용하는 전자 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 고정 초점 길이의 다수의 카메라들은 광학 줌 능력들을 모방하기 위해 가변 디지털 배율과 함께 사용된다. 일부 실시예들에서, 고정 초점 길이의 다수의 카메라들은 보케 효과를 모방하거나 시뮬레이션하기 위해 사용된다. 기술된 실시예들은 또한 이들 개선된 카메라 능력들을 인에이블하는 상보적인 사용자 인터페이스들을 포함한다.
동시에, 기술된 실시예들은 얇고 경량인 디바이스들의 효율적인 패키징 및 제조를 허용하면서, 디바이스의 카메라 광학 능력들의 성능을 개선한다. 고정 초점 길이 카메라들의 사용은, 그들이 그들의 가변 초점 길이 대응물들보다 더 얇고 더 작을 때, 유익하다. 다수의 카메라들의 사용은 광학적으로 줌하는 능력을 사용자에게 제공할 뿐만 아니라, 보케 효과를 시뮬레이션함으로써 보다 만족스러운 사진을 캡처하는 능력을 사용자에게 제공한다. 직관적인 사용자 인터페이스들은 사용자에 대한 과도한 인지적 부담을 주지 않으면서 사용자들이 다수의 온-보드 카메라들의 이익들을 활용할 수 있게 함으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 실시예들에서, 기술된 실시예들은 또한, 고정 초점 길이 카메라들을 사용하여 광학 줌을 시뮬레이션하는 것이 종래의 가변 광학 줌 카메라들에서 사용된 전동식 렌즈들에 의한 배터리 소모를 회피하기 때문에, 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 실행 시간을 증가시킨다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5h는 카메라 효과들을 관리하기 위한 기술들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6q는 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법들을 도시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6q의 디바이스들 및 사용자 인터페이스들은 도 7a 및 도 7b의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8h는 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법들을 도시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8h의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10t는 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법들을 도시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10t의 디바이스들 및 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다. 도 12a 내지 도 12i는 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 13은 일부 실시예들에 따른 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법들을 도시하는 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12i의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다. 도 18a 내지 도 18an은 카메라 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 19a 및 도 19b는 일부 실시예들에 따른 카메라 사용자 인터페이스들을 관리하는 방법들을 도시하는 흐름도이다. 도 18a 내지 도 18an의 디바이스들 및 사용자 인터페이스들은 도 19a 및 도 19b의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다. 도 20a 내지 도 20r은 카메라 사용자 인터페이스들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 21a 및 도 21b는 일부 실시예들에 따른 카메라 사용자 인터페이스들을 관리하는 방법들을 도시하는 흐름도이다. 도 20a 내지 도 20r의 디바이스들 및 사용자 인터페이스들은 도 21a 및 도 21b의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다. 도 22a 내지 도 22j는 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 도 23a 및 도 23b는 일부 실시예들에 따른 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 방법들을 도시하는 흐름도이다. 도 22a 내지 도 22j의 디바이스들 및 사용자 인터페이스들은 도 23a 및 도 23b의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 둘 모두 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구절 "결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기) 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은 선택적으로 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도, "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받을 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC, W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n, 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은, 선택적으로, 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들어, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드를 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되었다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치 패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 결합되는 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 다에 사용된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 결합되는 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 변형 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합되는 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행하며, 이들은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합되는 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합되는 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic devices", 및 미국 특허 공개 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행하며, 이들은 둘 모두 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스(116)들로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 여부를 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘을 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치를 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는 선택적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pat00010
음악 재생기 모듈;
Figure pat00011
브라우저 모듈(147);
Figure pat00012
캘린더 모듈(148);
Figure pat00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pat00015
검색 모듈(151);
Figure pat00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00017
메모 모듈(153);
Figure pat00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션(136)들의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며: 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 달리 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자 특정 검색어)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 참조로서 본 명세서에 편입된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 기술된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 처리 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은, 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가도록 인에이블하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 둘 이상의 뷰를 디스플레이하는 경우에, 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 선택적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장된 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은, 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 처리 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호연결하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure pat00021
시간(404);
Figure pat00022
블루투스 표시자(405);
Figure pat00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pat00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 선택적으로, 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 선택적으로, 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420); 및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pat00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"로 라벨링된다. 기타 라벨들이, 선택적으로, 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(357)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예컨대, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중지되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대한 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서는 터치들의 세기를 나타내는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있고, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 처리하기 위한 예시적인 기술들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 제WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 제WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 대하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 결합하는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 연결될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러 및/또는 다른 무선 통신 기술들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 연결될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 연결될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 실행가능한 명령어들은, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금 프로세스들(700(도 7a 및 도 7b), 900(도 9), 1100(도 11), 1300(도 13), 1900(도 19a 및 도 19b), 2100(도 21a 및 도 21b), 및 2300(도 23a 및 도 23b))을 포함하는 아래에 기술되는 기술들을 수행하게 할 수 있다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는, 선택적으로, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1, 도 3, 및 도 5)의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(user-interactive graphical user interface object)를 지칭한다. 예컨대, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리정의된 이벤트에 대해 (예컨대, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 개개의 동작을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서(524A 내지 524D)를 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서 복수의 접촉(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 도시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 개개의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각자의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 도시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 더 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = Aㅇ(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 개개의 세기(Ij)가 할당되며, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 개개의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 개개의 접촉들의 거리들의 합이다(예컨대, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 기술된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 이용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 주의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉-검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉-검출 세기 임계치는 0보다 크다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 도시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달했음을 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 썸네일)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 낮거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6q는 일부 실시예들에 따른, 광학 효과를 시뮬레이션하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 7a 및 도 7b의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 시뮬레이션된 광학 효과 프로세스들을 도시하기 위해 사용된다.
도 6a는 예를 들어, 전자 디바이스의 후면 상에 위치되는 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)를 갖는 예시적인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및/또는 광학 배율 속성들은 카메라들(예를 들어, 602, 604) 각각에 대해 고정되어 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 고정 초점 길이들을 갖는 것에 추가하여, 카메라들(예를 들어, 602, 604)은 상이한 고정 시야들 및 상이한 고정 광학 배율 속성들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라(602)는 제1 시야를 갖고 제2 카메라(604)는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)는 이격되어, 카메라들에 의해 검출된(예를 들어, 캡처된) 이미지들 사이의 시차(parallax)가 카메라(602) 및 카메라(604) 중 하나 이상으로부터의 이미지 데이터를 디스플레이하는 디지털 뷰파인더의 상이한 부분들에 의해 표현되는 물체들까지의 거리들을 결정하는 데 사용되게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)는 전자 디바이스(600)의 표면 상에 위치되고, 카메라들(602, 604)의 광축들은 그것들이 평행하거나 실질적으로 평행하도록 배열된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)는 중첩 시야들, 예를 들어, 적어도 50% 중첩되거나, 적어도 90% 중첩되거나, 또는 그 초과로 중첩되는 시야들을 캡처한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(602)는 제2 카메라(604)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 일부 예들에서, 제2 카메라는 제1 카메라보다 더 넓은 시야를 갖는다. 광각 카메라(예를 들어, 광각 렌즈를 갖는 카메라)가 망원 카메라(예를 들어, 망원 렌즈를 갖는 카메라)보다 더 넓은 시야를 갖는 경우, 광각 카메라의 1X 배율에서 물체들은 망원 카메라의 1X 배율에서보다 더 멀리 떨어진 것으로 보인다. 망원 카메라의 시야가 대략 광각 카메라의 시야에 중심이 있도록 광각 카메라 및 망원 카메라가 중첩 시야들을 갖는 경우, 1X 배율 레벨에서 망원 카메라로 캡처된 이미지는, 일부 상황들에서(예를 들어, 이미지의 피사체가 적어도 1 미터 떨어져 있는 경우), 1X 배율 레벨에서 광각 카메라로 캡처된 대응하는 이미지의 광학 줌인 것으로 보일 것이다.
도 6b는 디스플레이(612)를 포함하는 예시적인 전자 디바이스(600)의 전면을 도시한다. 전자 디바이스(600)는, 디스플레이(612) 상에, 제1 카메라(602)로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더(614)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 물체들(예를 들어, 611A, 611B, 615)은 카메라(및/또는 전자 디바이스(600))로부터의 변화하는 거리들에 위치된다. 일부 실시예들에서, 도 6b 내지 도 6h에 도시된 바와 같이, 데이터는 보케 시뮬레이션된 광학 효과와 같은 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 뷰파인더 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 전자 디바이스(600)가 사용자 입력을 수신하는 것 - 예를 들어 카메라 애플리케이션 어포던스(예를 들어, 도 4a의 430)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 탭 제스처를 검출하는 것 - 에 응답하여, 디스플레이(612) 상에, 디지털 뷰파인더(614)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이(612) 상에, 다양한 선택가능한 카메라 모드들에 대응하는 어포던스들을 포함하는 카메라 모드 선택 메뉴(619)를 디스플레이한다. 전자 디바이스(600)가 카메라 모드의 선택에 대응하는 신호를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 선택된 카메라 모드에 대해 카메라 애플리케이션을 구성한다. 예를 들어, 도 6b는 활성인 "사진" 카메라 모드, 또는 사진 모드를 도시한다. 일부 예들에서, 전자 디스플레이는, 디스플레이(612) 상에, (예를 들어, 디지털 뷰파인더(614)와 동시에) 카메라 셔터 어포던스(617)를 디스플레이하며, 이는 활성화될 때, 전자 디바이스(600)로 하여금, 예컨대 제1 카메라 및/또는 제2 카메라로부터의 데이터를 메모리에 저장함으로써, 이미지를 캡처하게 한다. 일부 예들에서, 캡처된 이미지는 (예를 들어, 전자 디바이스(600)가 카메라 셔터 어포던스(617)의 활성화를 검출할 때) 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 대응한다.
도 6c는 전자 디바이스(600)가 카메라 모드 변경을 개시하라는 지시에 대응하는 사용자 입력(622)을 수신하는 것을 도시한다. 도 6c에서, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(612) 상에 디스플레이된 "인물사진(PORTRAIT)" 모드 메뉴 항목 상의 사용자 입력을 수신한다. 그 결과, 전자 디바이스(600)는 카메라 캡처 모드를 "인물사진" 모드로 변경한다. 일부 예들에서, "인물사진" 모드, 또는 인물사진 모드는 시뮬레이션된 광학 효과 모드에 대응한다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과 모드는, 이하에서 기술되는 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족될 때 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더에 적용되는 모드이다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과에 대응하는 카메라 모드에 대한 메뉴 이름, 라벨, 또는 어포던스는 변화된다.
도 6d는 전자 디바이스(600)가 도 6b에 도시된 바와 같은 사진 모드로부터 인물사진 모드로 전이할 때 도 6c에서의 사용자 입력(622)을 수신하는 것의 결과를 도시한다. 일단 전자 디바이스(600)가 인물사진 모드에 있으면, 인물사진 메뉴 라벨은 나머지 메뉴 항목들과 구별되어, 모드 변경이 발생했을 때 및 어떤 모드가 선택되는지 사용자가 쉽게 식별할 수 있게 한다. 일부 실시예에서, 구별하는 것은 예를 들어, 하이라이트, 볼드체, 상이한 크기의 폰트, 변화하는 폰트 유형, 또는 선택된 모드를 비-선택된 모드들과 구별하기 위한 임의의 다른 메커니즘을 통해서일 수 있다.
도 6e에서, 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부를 결정한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 조건은 피사체가 검출될 때 충족된다. 도 6e에 도시된 예에서, 피사체는 검출되지 않는데, 그 이유는, 예를 들어, 피사체가 너무 멀리 있고 전자 디바이스(600)는 피사체를 장면 내의 나머지 물체들과 구별할 수 없기 때문이다. 일부 예들에서, 도 6e에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 충족되지 않는 조건의 그래픽 표시(642)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 도 6e에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는 피사체를 검출하지 않고(예를 들어, 카메라 초점이 10m 이상임), 피사체를 허용가능한 거리 내에(예를 들어, 8 피트 및 2.5m 이내) 배치하도록 사용자에게 (예를 들어, 그래픽 표시를 사용하여) 지시한다. 일부 예들에서, 어포던스는 사용자가 그러한 지시들을 디스에이블 또는 인에이블하도록 하기 위해 뷰파인더 내에 디스플레이된다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 사용자에게 지시하는 그래픽 표시(642)를 디스플레이하는 것을 보류한다(forgo). 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스는 사용자 행동이 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것에 도움이 되지(또는 요구되지) 않을 때 사용자에게 지시하지 않는다.
일부 예들에서, 전자 디바이스는 피사체를 검출하지만, 피사체가 너무 멀리 떨어져 있고(예를 들어, 초점이 2.5m와 10m 사이임), 전자 디바이스는 카메라에 더 가깝게(예를 들어, 8 피트 이내로) 이동하도록 사용자에게 (예를 들어, 그래픽 표시를 사용하여) 지시한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 광의 양이 너무 낮다고(예를 들어, 400 럭스 이하) 결정하고, 더 많은 광을 제공하도록 사용자에게 (예를 들어, 그래픽 표시를 사용하여) 지시한다. 일부 예들에서, 어포던스는 사용자가 그러한 지시들을 디스에이블 또는 인에이블하도록 하기 위해 뷰파인더 내에 디스플레이된다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라: 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상에, 사용자에게 지시하는 그래픽 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스는 사용자 행동이 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것에 도움이 되지 않을 때 사용자에게 지시하지 않는다.
도 6e 및 도 6f에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 피사체를 검출하는 데 실패한다. 일부 예들에서, 피사체를 검출하는 데 실패하는 것에 따라, 전자 디바이스(600)는, 도 6f에 도시된 바와 같이, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더(614) 내에, 디지털 뷰파인더의 중심에 위치되는 하나 이상의 시각적 마커(636)(예를 들어, 시각적 경계)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 피사체들을 검출하지 않는 것에 따라, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더(614) 내에, 디지털 뷰파인더의 중심에 위치되는 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 시각적 경계)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 시각적 마커(636)는 사용자에게, 초점이 맞추어지거나 그렇지 않으면 전자 디바이스에 의해 작용될 장면 내의 영역을 나타낸다.
도 6g에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트 중 조건은, 전자 디바이스가 피사체를 전자 디바이스(600)로부터의 미리결정된 거리(예를 들어, 피사체로부터 제1 카메라까지 또는 제2 카메라까지의 거리) 내에서 검출할 때 충족된다. 도 6g의 예에서, 하나 이상의 조건의 세트는 충족되지 않으며, 따라서 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 자동으로(예를 들어, 사용자 개입 없이, 사용자 입력 없이), 피사체까지의 거리를 결정한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 반복적으로(또는 계속해서) 피사체를 추적하고 피사체까지의 거리를 결정한다. 일부 예들에서, 피사체까지의 거리의 결정은 (예를 들어, 제1 카메라 및 제2 카메라를 사용하여) 시차 효과에 기초하여 생성된 깊이 맵에 기초한다. 일부 예들에서, 피사체까지의 거리의 결정은 제1 카메라 또는 제2 카메라 중 어느 하나(또는 둘 모두)의 초점 거리에 기초한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은: 초점 거리가 8 피트 이상인지, 초점 거리가 8 피트 및 2.5m 이내인지, 또는 광의 양이 400 이상인지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 조건이 충족되는지 여부의 결정은 하나의 카메라 센서로부터의 데이터(예를 들어, 초점 길이)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 제1 조건이 충족되는지 여부의 결정은 제1 카메라 및 제2 카메라 둘 모두로부터의 데이터에 기초한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(600)가 디지털 뷰파인더(614) 내에서 피사체를 검출했음을 나타내기 위해 (예를 들어, 피사체 주위에, 피사체의 일부분 주위에, 또는 피사체인 사람의 머리 및 어깨 부분 주위에) 시각적 마커(636)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 피사체가 검출될 때에도 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)를 디스플레이하지 않는다.
도 6h에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 조건은 전자 디바이스가 최소 광 임계치를 초과하는 (예를 들어, 제1 카메라에서, 제2 카메라에서의) 검출된 광의 양을 검출할 때 충족된다. 이 예에서, (어둠(660)에 대응하는) 검출된 광은 최소 광 임계치를 초과하지 않으며, 인물사진 모드에 대해 너무 낮다. 일부 예들에서, 광의 양이 인물사진 모드에 불충분한(예를 들어, 최소 광 임계치를 초과하지 않는) 경우, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상에, 충분하지 않은 광이 존재한다는 표시(642)를 사용자에게 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 최소 광 임계치는 100 럭스, 200 럭스, 300 럭스, 400 럭스, 500 럭스, 600 럭스, 700 럭스, 또는 낮은 광 환경들에서 기능하는 카메라(들)의 능력들에 기초하여 결정된 일부 다른 임계 값이다. 따라서, 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 검출된 광의 양에 기초하여 적용된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 광 조건들이 최적이지 않을 때 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않음으로써 광 조건들을 개선하도록 사용자에게 지시한다.
도 6e, 도 6g, 및 도 6h에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상에, 충족되지 않는 조건의 그래픽 표시(642)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 피사체를 검출하지 않고(예를 들어, 초점이 10m 이상임), 도 6e에 도시된 바와 같이, 피사체를 허용가능한 거리 내에(예를 들어, 8 피트 및 2.5m 이내) 배치하도록 사용자에게 (예를 들어, 그래픽 표시를 사용하여) 지시한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 피사체를 검출하지만, 피사체가 너무 멀리 떨어져 있고(예를 들어, 초점이 10m와 2.5m 사이임), 전자 디바이스(600)는, 도 6g에 도시된 바와 같이, 카메라에 더 가깝게(예를 들어, 8 피트 이내로) 이동하도록 사용자에게 (예를 들어, 그래픽 표시를 사용하여) 지시한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 광의 양이 너무 낮다고(예를 들어, 400 럭스 이하) 결정하고, 도 6h에 도시된 바와 같이, 더 많은 광을 제공하도록 사용자에게 (예를 들어, 그래픽 표시를 사용하여) 지시한다. 일부 예들에서, 어포던스는 사용자가 그러한 지시들을 디스에이블 또는 인에이블하도록 하기 위해 뷰파인더 내에 디스플레이된다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 사용자에게 지시하는 그래픽 표시(642)를 디스플레이하는 것을 보류한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 행동이 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것에 도움이 되지 않을 때 사용자에게 지시하지 않는다.
아래의 표 A는 전자 디바이스(600)가 인물사진 모드에서 동작하고 있을 때의 예시적인 결과들을 도시한다. 제1 열 내의 엔트리들은, 전자 디바이스가 인물사진 모드에서 동작하고 있는 동안 광학 효과(예를 들어, 심도 효과(depth effect), 보케)가 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되는지 여부를 특정한다. 제2 열 내의 엔트리들은, 일부 실시예들에서, 광학 효과가 적용되는지 여부에 기초하여 시각적으로 변화하는(예를 들어, 컬러, 반투명성, 색상(hue), 콘트라스트) 그래픽 표시(예를 들어, 도 6j의 675)의 상태를 표현한다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표시(예를 들어, 도 6j의 675)는 광학 효과가 적용되는지 적용되지 않는지에 상관없이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 그래픽 표시(예를 들어, 도 6j의 675)는 광학 효과가 적용될 때 디스플레이되고 광학 효과가 적용되지 않을 때 디스플레이되지 않는다. 일부 예들에서, 그래픽 표시(예를 들어, 도 6j의 675)는 광학 효과가 적용될 때 하이라이트되고 광학 효과가 적용되지 않을 때 하이라이트되지 않는다.
또한, 표 A의 제3 열 내의 엔트리들은 전자 디바이스가 인물사진 모드에서 동작하고 있는 동안 충족될 수 있는 조건들을 표현한다. 제4 열 내의 엔트리들은 제3 열 내의 검출된 조건의 결과로서, 디지털 뷰파인더 내에서 디스플레이 상에 디스플레이되는 그래픽 표시(예를 들어, 642, 사용자에게 지시함)를 표현한다. 일부 실시예들에서, 제4 열 내의 엔트리들은, 디바이스(600)가 하나 이상의 조건(예를 들어, 광학 효과 조건들)을 충족하여 전자 디바이스가 광학 효과를 적용하도록 하기 위해 사용자가 수행해야 하는 단계들을 제안한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 광의 양이 너무 낮다고(예를 들어, 400 럭스 미만) 결정하고, 더 많은 광을 제공하도록 (예를 들어, 그래픽 표시(642)를 사용하여) 사용자에게 지시하며, 따라서 전자 디바이스로 하여금 광학 효과 조건들을 충족하게 한다. 제5 열 내의 엔트리들은, 제3 열 내의 대응하는 행의 조건이 충족되는 경우 디지털 뷰파인더 내에 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 도 6j의 636)가 디스플레이될지 여부(및 그 유형들)를 특정한다. 일부 예들에서, 광학 효과 조건들이 충족되기 위하여, 다음 조건들 중 하나 이상(예를 들어, 전부)이 충족되어야 한다: (1) 초점이 최소치(예를 들어, 50cm) 미만이지 않아야 함, (2) 초점이 최대치(예를 들어, 2.5m)보다 더 멀리 있지 않아야 함, 그리고 (3) 검출된 광이 값(예를 들어, 400 럭스) 미만이지 않아야 함.
[표 A]
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도 6i에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시뮬레이션된 광학 효과(680)(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과)를 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용하며, 여기서 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한다. 이 예에서, 시뮬레이션된 광학 효과(680)는 장면의 배경 내의 물체들(예를 들어, 나무들)에 적용되고, 장면의 전경 내의 물체(예를 들어, 피사체)에는 적용되지 않는다.
도 6j에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상에, 피사체(또는 피사체의 일부분) 주위에 하나 이상의 시각적 마커(636)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 시각적 마커(636)의 시각적 특성은 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 응답하여 업데이트된다. 예를 들어, 도 6g에 도시된 하나 이상의 시각적 마커(636)는 전자 디바이스(600)가 디지털 뷰파인더 내에서 피사체를 검출했음을 나타내고, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스는 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는, 그리고 선택적으로, 시뮬레이션된 광학 효과가 적용되었다는(또는 적용될 것이라는) 표시를 사용자에게 제공하기 위해 하나 이상의 시각적 마커의 특성(예를 들어, 크기, 위치, 컬러)을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 시각적 마커(636)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되고 시뮬레이션된 광학 효과가 적용될 때에도 디스플레이되지 않는다.
도 6b 내지 도 6h에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상에, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이한다. 도 6i 및 도 6j에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 시뮬레이션된 보케(680)이다. 일부 실시예들에서, 가능한 시뮬레이션된 광학 효과들의 비한정적 목록은 보케 시뮬레이션된 광학 효과, 시뮬레이션된 컬러 필터, 및 시뮬레이션된 감마 조정을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 제1 부분(예를 들어, 680)이 시뮬레이션된 보케 효과를 갖고 디지털 뷰파인더의 제2 부분(예를 들어, 615)(제1 부분과 상이함)은 시뮬레이션된 보케 효과를 갖지 않도록, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용한다. 따라서, 일부 예들에서, 디지털 뷰파인더는 SLR 카메라들의 뷰파인더들(및 SLR 카메라들로 캡처된 이미지들)에서 일반적으로 보이는 광학 보케 효과를 모방한다.
도 6i 및 도 6j에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시뮬레이션된 광학 효과(680)(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과)를 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용하며, 여기서 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)로부터 수신된 데이터에 기초한다. 일부 예들에서, 도 6i에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 시뮬레이션된 광학 효과가 적용되었다는 표시를 디스플레이하지 않고 그리고 어떠한 시각적 마커도 디스플레이하지 않고, 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용한다. 일부 예들에서, 도 6j에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고, 시뮬레이션된 광학 효과가 적용되었다는 표시(675) 및 하나 이상의 시각적 마커(636)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)가 디지털 뷰파인더(614) 내의 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 전에, 디지털 뷰파인더(614) 내의 프리뷰는 제2 카메라에 기초하지 않는다. 일부 예들에서, 디스플레이된 뷰파인더(614)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되기 전에 제1 카메라(602)에만 기초한다. 일부 예들에서, 디스플레이된 뷰파인더(614)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족된 후에 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604) 둘 모두에 기초한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스는 두 카메라 모두가 필요하지 않을 때 하나의 카메라만을 사용함으로써 전력을 보존하지만, 추가의 카메라들이 이점(예를 들어, 시각적 이점)을 제공할 때에는 2개의(또는 그 초과의) 카메라들을 사용한다.
일부 실시예들에서, 도 6k에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 상이한 부분들(651, 652)에 시뮬레이션된 광학 효과를 상이하게 적용한다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 효과)는 전자 디바이스(600)로부터 프리뷰의 상이한 부분들 내의 물체들까지의 거리에 기초하여(또는 그 함수로서) 프리뷰의 상이한 부분들에 상이하게 적용된다. 예를 들어, 프리뷰의 제1 부분(예를 들어, 652)은 제1 정도의 블러링(blurring)을 갖는 것으로 보일 것이고, 프리뷰의 제2 부분(예를 들어, 651, 제1 부분에 의해 표현된 것보다 전자 디바이스(600)로부터 더 멀리 있는 물체를 표현함)은 제1 정도의 블러링보다 강한 제2 정도의 블러링을 갖는 것으로 보일 것이다. 따라서, 변화하는 깊이들을 갖는 장면의 프리뷰는 프리뷰 전반에 걸쳐 변화하는 블러 세기들(예를 들어, 블러링의 정도들)을 가질 것이다. 일부 실시예들에서, 도 6k에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 시뮬레이션된 보케 효과)가 적용되고 있다는 그래픽 표시(예를 들어, 675, "심도 효과"를 포함하는 텍스트)를 디스플레이하지 않는다.
일부 실시예들에서, 도 6k에 도시된 바와 같이, 프리뷰의 제1 부분(651)은 제1 물체를 묘사하고, 제1 물체는 전자 디바이스(600)로부터 제1 거리에 있고, 프리뷰의 제2 부분(652)은 제2 물체를 묘사하며, 제2 물체는 전자 디바이스(600)로부터 제2 거리(제1 거리와 상이함)에 있다. 일부 예들에서, 프리뷰(614)에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것은 제1 크기로 제1 부분(예를 들어, 652)에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것, 및 제1 크기와 상이한(예를 들어, 그보다 큰) 제2 크기로 제2 부분(예를 들어, 651)에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것을 포함한다. 따라서, 일부 예들에서, 변화하는 세기들의 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 상이한 부분들에 적용되며, 이는 물체들로부터 프리뷰의 시청자까지의 거리를 나타낸다.
일부 실시예들에서, 도 6k에 도시된 바와 같이, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것은 디지털 뷰파인더(614)의 제1 부분(예를 들어, 651, 652)이 보케 효과와 같은 효과를 나타내게 하고, 디지털 뷰파인더의 제2 부분(예를 들어, 615, 제1 부분과 상이함)은 그 효과를 나타내지 않게 한다. 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터의 데이터에 기초하여 반복적으로 업데이트되고 디지털 뷰파인더에 반복적으로 적용된다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 카메라의 시야의 어느 부분이 초점 포인트로서 선택되었는지에 기초하므로, 초점 포인트에 있는 물체의 거리가 변화하거나 사용자가 새로운 초점 포인트를 선택할 때, 시뮬레이션된 광학 효과도 변화한다. 예를 들어, 시뮬레이션된 광학 효과는 초기에 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 제1 프리뷰 이미지의 제1 부분이 효과를 나타내게 하고(그리고 제2 부분은 그렇지 않음), 업데이트된 시뮬레이션된 광학 효과는 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 제2 프리뷰 이미지의 제3 부분(제1 부분과 상이함)이 그 효과를 나타내게 한다(그리고 제2 프리뷰 이미지의 제4 부분은 그렇지 않음). 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰 이미지들의 제1 부분에 적용되고, 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰 이미지들의 제2 부분(제1 부분과 상이함)에는 적용되지 않는다. 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 뷰파인더 내에 디스플레이된 제1 프리뷰 이미지의 제1 부분에 적용되고(그리고 제2 부분은 그렇지 않음), 뷰파인더 내에 디스플레이된 제2 프리뷰 이미지의 제3 부분(제1 부분과 상이함)에 적용된다(그리고 제4 부분은 그렇지 않음). 그 결과, 뷰파인더는 시뮬레이션된 광학 효과를 나타낸다. 이러한 시뮬레이션된 광학 효과는 또한, 시뮬레이션된 광학 효과가 뷰파인더에 적용되는 동안에 캡처된 이미지들에 대해 유지된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)로부터 수신된 데이터에 기초하여 깊이 맵을 생성하고, 시뮬레이션된 광학 효과는 깊이 맵에 기초한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)에 의해 캡처된 이미지들을 사용하여, 2개의 상이한 관점들(예를 들어, 2개의 카메라들)로부터의 물체의 위치의 관찰된 차이가 관점들에 더 가까운 물체들에 대해서 더 크고 관점들로부터 더 멀리 있는 물체들에 대해서는 더 작다는 시차 효과를 사용함으로써, 깊이 맵을 생성한다. 일부 예들에서, 깊이 맵은 (예를 들어, 제1 카메라 및 제2 카메라의 중첩 시야들에 기초하여) 전자 디바이스(600)로부터 디지털 뷰파인더 내에 묘사된 다양한 요소들(예를 들어, 픽셀들, 물체들)까지의 거리들을 나타내는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 조건은 제1 카메라(602)(또는 제2 카메라(604))의 초점 거리가 최소 거리 임계치(예를 들어, 8 피트)를 초과할 때 충족된다. 따라서, 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라가 전자 디바이스(600)에 너무 가깝지 않은 피사체에 초점을 맞추는 것에 기초하여 적용된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 조건은 제1 카메라(602)(또는 제2 카메라(604))의 초점 거리가 최대 거리 임계치(예를 들어, 2.5 미터)를 초과하지 않을 때 충족된다. 따라서, 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라(602)가 전자 디바이스(600)로부터 너무 멀리 있지 않은 피사체에 초점을 맞추는 것에 기초하여 적용된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트는 조명 조건들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제6 조건은 (예를 들어, 제1 카메라(602)에서, 제2 카메라(604)에서) 검출된 광의 양이 최대 광 임계치(예를 들어, 1000 럭스, 2000 럭스, 3000 럭스, 또는 높은 광 환경들에서 기능하는 카메라(들)의 능력들에 기초하여 결정되는 일부 다른 임계 값)를 초과하지 않을 때 충족된다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 광 조건들이 최적이지 않을 때 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않음으로써 광 조건들을 개선하도록 사용자에게 장려한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 대한 전자 디바이스(600)에 의한 결정은 제1 카메라로부터의 데이터에 기초한다. 일부 예들에서, 제2 카메라로부터의 데이터는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 데 사용되지 않는다. 일부 예들에서, 제1 카메라 및 제2 카메라 둘 모두로부터의 데이터가, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 대한 전자 디바이스(600)에 의한 결정은 제2 카메라로부터의 데이터에 기초한다. 일부 예들에서, 제1 카메라로부터의 데이터는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 데 사용되지 않는다. 일부 예들에서, 제1 카메라 및 제2 카메라 둘 모두로부터의 데이터가, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 도 6l 및 도 6m에 도시된 바와 같이, (예를 들어, 적절한 거리 내에서 또는 밖에서) 피사체(615)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더(614) 상에, 피사체를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커(636)(예를 들어, 시각적 경계)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 시각적 마커의 시각적 특성(예를 들어, 시각적 마커들의 컬러, 시각적 마커들의 크기, 시각적 마커들의 위치, 및 시각적 마커들 사이의 거리)은 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 기초한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 시각적 마커는 경계 박스(bounding box)이다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라(또는 그에 응답하여), 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족됨을 사용자에게 나타내기 위해 하나 이상의 시각적 마커의 시각적 특성을 변경한다. 일부 예들에서, 시각적 표시를 변경하는 것은 하나 이상의 시각적 마커가 튀어 오르도록(bounce) 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 경계 박스)를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 시각적 마커의 시각적 특성에 기초하여 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 관해 사용자에게 통지한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 시각적 마커의 시각적 특성을 통해 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 관해 사용자에게 통지한다.
일부 실시예들에서, 도 6n에 도시된 바와 같이, (예를 들어, 제1 카메라(602), 제2 카메라(604)를 사용하여) 복수의 피사체를 검출하는 것에 따라, 전자 디바이스(600)는 복수의 피사체에 대응하는 복수의 하나 이상의 시각적 마커(636A 내지 636D)(예를 들어, 시각적 경계들)를 디스플레이한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 어느 피사체들이 추적되고 있는지(그리고/또는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정할 때 고려되고 있는지) 사용자에게 통지한다. 일부 실시예들에서, 도 6o에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는, 시각적 마커(예를 들어, 시각적 마커(636))를 디스플레이하지 않고, 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 시뮬레이션된 보케 효과) 및 그래픽 표시(예를 들어, 675, "심도 효과"를 포함하는 텍스트)를 적용한다.
일부 실시예들에서, 도 6p에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 전에 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 시각적 경계)의 시각적 특성(예를 들어, 시각적 마커들의 컬러, 시각적 마커들의 크기, 시각적 마커들의 위치, 시각적 마커들 사이의 거리)을 변경한다. 예를 들어, 도 6p에서, 전자 디바이스는 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 전에 특정 시각적 특성(예를 들어, 제1 컬러, 제1 위치, 제1 크기)을 갖는 하나 이상의 가상 마커(예를 들어, 636E)를 디스플레이하고 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636F)를 상이한 시각적 특성(예를 들어, 제2 컬러, 제2 위치, 제2 크기)으로 전이시킨다. 일부 실시예들에서, 도 6q에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 초점 거리가 8 피트 이상, 초점 거리가 8 피트 및 2.5m 이내, 광이 400 럭스 이상; 일부 실시예들에서, 조건은 하나의 카메라 센서로부터의 데이터(예를 들어, 초점 거리 데이터)에 기초하고; 일부 실시예들에서, 조건은 두 카메라 센서들 모두로부터의 데이터에 기초함), 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과)를 적용한다. 도 6q에 도시된 바와 같이, 그 결과, 나무들은 블러링되고 사람은 블러링되지 않는다.
일부 실시예들에서, 도 6g에서 도 6j 사이의 전이에서 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는(또는 충족되지 않는다는) 결정에 따라, 전자 디바이스는 하나 이상의 시각적 마커의 시각적 특성을 (예를 들어, 제1 컬러, 제1 위치, 제1 크기와 같은 것을 갖는 도 6g의 636으로부터, 제1 컬러와 상이한 제2 컬러를 갖는 도 6j의 636으로) 변경한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 하나 이상의 시각적 마커(636)의 컬러 또는 시각적 텍스처를 변경한다. 따라서, 일부 예들에서, 시각적 특성의 변화는 하나 이상의 조건의 세트가 충족됨을 사용자에게 나타낸다. 일부 예들에서, (이전에 하나 이상의 조건의 세트가 충족된 후에) 하나 이상의 조건의 세트가 더 이상 충족되지 않는다는 후속 결정에 따라, 전자 디바이스는 하나 이상의 시각적 마커의 제1 시각적 특성을 다시 변경한다(예를 들어, 636은 제2 컬러를 제1 컬러로 다시 변경함). 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부를 사용자에게 통지한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 적절한 거리 내에서 또는 밖에서) 피사체를 검출하는 것에 따라, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더 내에, 피사체를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 시각적 경계)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 시각적 마커의 (예를 들어, 제1 특성과 상이한) 제2 특성은 피사체의 특성(예를 들어, 피사체의 물리적 특성, 크기, 피사체까지의 거리, 피사체의 위치)에 기초한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 조건의 세트를 충족시키는 것에 대해 어느 피사체가 고려되고 있는지를 사용자에게 나타낸다. 도 6l에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 시각적 마커(636)는 피사체의 일부분(예를 들어, 엉덩이부터 머리까지, 어깨부터 머리까지)을 둘러싼다. 피사체가 전자 디바이스(600)로부터 더 멀리 이동할 때, 도 6m에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 시각적 마커(636)는 디지털 뷰파인더(614) 내의 피사체의 크기의 변화를 보상하기 위해 비례적으로 더 작게 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 6j에 도시된 바와 같이, 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과)를 적용하는 것에 따라, 전자 디바이스(600)는, (예를 들어, 디지털 뷰파인더(614) 내에서, 디지털 뷰파인더(614) 밖에서) 디스플레이 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시(예를 들어, 675, "심도 효과"를 포함하는 텍스트)를 디스플레이한다. 따라서, 사용자는 시뮬레이션된 광학 효과가 적용되었음을 신속하게 이해할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않는 것에 따라, 전자 디바이스(600)는, 디스플레이 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시(예를 들어, "심도 효과"를 포함하는 텍스트)를 디스플레이하지 않는다(예를 들어, 디스플레이하는 것을 보류한다). 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었음을 사용자에게 통지하고, 일부 예들에서, 전자 디바이스(600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았음을 사용자에게 통지한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 (예를 들어, 카메라 애플리케이션을 사용하여) 이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출한다. 이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여. 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시뮬레이션된 광학 효과 없이 (예를 들어, 제1 카메라(602)로부터의 데이터에 기초하고 제2 카메라(604)로부터의 데이터에는 기초하지 않고, 제2 카메라(604)로부터의 데이터에 기초하고 제1 카메라(602)로부터의 데이터에는 기초하지 않고) 이미지를 캡처한다. 일부 예들에서, 사용자는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는 동안 디스플레이 상에 디스플레이되는 셔터 어포던스(617)를 활성화시키고, 전자 디바이스(600)는 제1 카메라로부터의 데이터에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 제1 카메라(또는 제2 카메라)로부터의 데이터를 사용하여 이미지를 캡처한다(예를 들어, 메모리에 저장한다). 일부 실시예들에서, 이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시뮬레이션된 광학 효과를 갖고서(예를 들어, 시뮬레이션된 광학 효과가 이미지에 적용된 채로) (예를 들어, 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)로부터의 데이터에 기초하여) 이미지를 캡처한다. 일부 예들에서, 사용자는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는 동안 디스플레이 상에 디스플레이되는 셔터 어포던스(617)를 활성화시키고, 전자 디바이스(600)는 제1 카메라(및/또는 제2 카메라)로부터의 데이터를 사용하여 이미지를 캡처하며(예를 들어, 메모리에 저장하며), 여기서 시뮬레이션된 광학 효과는 데이터에 적용된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)가 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더(614) 내의 프리뷰를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 카메라들 중 하나 이상의 전방의 장면의(예를 들어, 제1 카메라의 이동, 장면 내의 물체들/사람들의 이동, 및/또는 장면 내의 조명의 변화로 인한, 제1 카메라의 시야에서의) 변화를 검출한다. 전자 디바이스(600)가 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되게 했다는 결정에 따라(예를 들어, 초점 거리가 8 피트 이상, 초점 거리가 8 피트 및 2.5m 이내, 광이 400 럭스 이상), 전자 디바이스(600)는 디지털 뷰파인더(614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과, 시뮬레이션된 컬러 필터, 시뮬레이션된 감마 조정)를 적용한다. 장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트(예를 들어, 초점 거리가 8 피트 이상, 초점 거리가 8 피트 및 2.5m 이내, 광이 400 럭스 이상)가 충족되게 하지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과, 시뮬레이션된 컬러 필터, 시뮬레이션된 감마 조정)를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 디스플레이를 유지한다.
도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 시뮬레이션된 광학 효과들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(700)은 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
블록(702)에서, 전자 디바이스는, 디스플레이(예를 들어, 612) 상에, 제1 카메라(예를 들어, 602)로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 데이터는 보케 시뮬레이션된 광학 효과와 같은 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 디스플레이된다.
블록들(704 및 706)에서, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 초점 거리가 8 피트 이상, 초점 거리가 8 피트 및 2.5m 이내, 광이 400 럭스 이상), 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, 블록(726)에서, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 도 6i에서의 614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과)를 적용하며, 여기서 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)로부터 수신된 데이터에 기초한다. 따라서, 전자 디바이스는, 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용함으로써, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었음을 사용자에게 알려주고 캡처된 이미지들이 어떻게 보일지에 관해 사용자에게 알려주며, 이에 의해, 적절하게, (시뮬레이션된 광학 효과가 적용된 채로) 이미지를 캡처할 것을 사용자에게 프롬프트한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건은 하나의 카메라로부터의 데이터(예를 들어, 초점 거리 데이터)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건은 두 센서들 모두로부터의 데이터에 기초한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체(예를 들어, 615)가 디바이스로부터의 미리결정된 거리(예를 들어, 피사체(예를 들어, 615)로부터 제1 또는 제2 카메라들(602, 604)까지의 거리) 내에서 검출될 때 충족된다.
도 7b의 블록(732)에서, 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 블록(720)에서의, 하나 이상의 조건의 세트(예를 들어, 초점 거리가 8 피트 이상, 초점 거리가 8 피트 및 2.5m 이내, 광이 400 럭스 이상)가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 블록(722)에서, 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과, 시뮬레이션된 컬러 필터, 시뮬레이션된 감마 조정)를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 도 6b에서의 614) 내의 프리뷰를 디스플레이한다. 따라서, 전자 디바이스는, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 프리뷰를 디스플레이함으로써, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았음을 사용자에게 알려주고 (시뮬레이션된 광학 효과 없이) 캡처된 이미지들이 어떻게 보일지에 관해 사용자에게 알려주며, 이에 의해 하나 이상의 조건이 충족되도록(시뮬레이션된 광학 효과가 적용되도록) 행동을 취할 것을 사용자에게 프롬프트한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트는 하나의 센서로부터의 데이터(예를 들어, 초점 거리 데이터)에 기초한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트는 두 센서들 모두로부터의 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 디지털 뷰파인더의 제1 부분(예를 들어, 도 6k의 651, 652)이 보케 효과와 같은 효과를 나타내게 하고, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)의 제2 부분(예를 들어, 도 6k의 615, 제1 부분과 상이함)은 그 효과를 나타내지 않게 한다. 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)로부터의 데이터에 기초하여 반복적으로 업데이트되고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)에 반복적으로 적용된다. 따라서, 전자 디바이스는, 반복적으로 시뮬레이션된 광학 효과를 업데이트하고 이를 디지털 뷰파인더에 적용함으로써, 캡처된 이미지가 임의의 주어진 시간에(예를 들어, 라이브로 또는 거의 라이브로) 어떻게 보일지에 관해 사용자에게 알려주며, 이에 의해, 적절하게, (시뮬레이션된 광학 효과가 적용된 채로) 이미지를 캡처할 것을 사용자에게 프롬프트한다. 예를 들어, 시뮬레이션된 광학 효과는 초기에 뷰파인더 내에 디스플레이된 제1 프리뷰 이미지의 제1 부분(예를 들어, 651, 652)이 효과를 나타내게 하고(그리고 제2 부분은 그렇지 않음), 업데이트된 시뮬레이션된 광학 효과는 뷰파인더 내에 디스플레이된 제2 프리뷰 이미지의 제3 부분(제1 부분과 상이함)이 그 효과를 나타내게 한다(그리고 제2 프리뷰 이미지의 제4 부분은 그렇지 않음).
일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 680에 도시된 바와 같음)는 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰 이미지들의 제1 부분(예를 들어, 651)에 적용되고, 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰 이미지들의 제2 부분(예를 들어, 652)(제1 부분과 상이함)에는 적용되지 않는다. 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 뷰파인더 내에 디스플레이된 제1 프리뷰 이미지의 제1 부분에 적용되고(그리고 제2 부분은 그렇지 않음), 뷰파인더 내에 디스플레이된 제2 프리뷰 이미지의 제3 부분(제1 부분과 상이함)에 적용된다(그리고 제4 부분은 그렇지 않음). 그 결과, 뷰파인더는 시뮬레이션된 보케 효과를 나타낸다. 이러한 시뮬레이션된 보케 효과는 또한, 시뮬레이션된 광학 효과가 뷰파인더에 적용되는 동안에 캡처된 이미지들에 대해 유지된다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및 광학 배율 속성들은 카메라들 각각에 대해 고정되지만, 고정 초점 길이는 제1 카메라(예를 들어, 602)와 제2 카메라(예를 들어, 604) 사이에서 상이하다.
일부 실시예들에 따르면, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내의 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 전에, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 도 6b에서의 614) 내의 프리뷰는 제2 카메라(예를 들어, 604)에 기초하지 않는다(예를 들어, 두 카메라들 모두에 기초하지 않는다). 일부 예들에서, 디스플레이된 뷰파인더(예를 들어, 도 6b에서의 614)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되기 전에 제1 카메라(예를 들어, 602)에만 기초한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 전에 프리뷰를 제2 카메라에 기초하지 않음으로써, 전자 디바이스의 배터리 전력을 보존한다. 일부 예들에서, 디스플레이된 뷰파인더(예를 들어, 도 6i 내지 도 6k에서의 614)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족된 후에 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604) 둘 모두에 기초한다.
일부 실시예들에 따르면, 블록(728)에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 시뮬레이션된 보케이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내의 프리뷰의 제1 부분(예를 들어, 651, 652, 680)이 시뮬레이션된 보케 효과를 갖고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)의 제2 부분(예를 들어, 615)(제1 부분과 상이함)은 시뮬레이션된 보케 효과를 갖지 않도록, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용한다. 따라서, 일부 예들에서, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)는 SLR 카메라들의 뷰파인더들(및 SLR 카메라들로 캡처된 이미지들)에서 일반적으로 보이는 광학 보케 효과를 모방한다.
일부 실시예들에 따르면, 블록(730)에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 도 6k의 614) 내의 프리뷰의 상이한 부분들에 상이하게 적용된다. 일부 실시예들에서, 보케 효과는 전자 디바이스(예를 들어, 600)로부터 프리뷰의 상이한 부분들 내의 물체들까지의 거리에 기초하여(또는 그 함수로서) 프리뷰의 상이한 부분들에 상이하게 적용된다. 예를 들어, 프리뷰의 제1 부분(예를 들어, 도 6k의 651)은 제1 정도의 블러링을 갖는 것으로 보일 것이고(또는 갖고), 프리뷰의 제2 부분(예를 들어, 도 6k의 652)(제1 부분에 의해 표현된 것보다 전자 디바이스(예를 들어, 600)로부터 더 멀리 있는 물체를 표현함)은 제1 정도의 블러링보다 강한 제2 정도의 블러링을 갖는 것으로 보일 것이다(또는 갖는다). 따라서, 일부 예들에서, 변화하는 깊이들을 갖는 장면의 프리뷰는 프리뷰 전반에 걸쳐 변화하는 블러 세기들(예를 들어, 블러링의 정도들)을 가질 것이다. 일부 예들에서, 전자 뷰파인더가 변화하는 블러 세기들을 갖는 부분들을 나타내는 동안, 카메라 셔터 어포던스(617)의 활성화를 검출하는 것에 응답하여 전자 디바이스에 의해 캡처된 사진은 또한 대응하는 변화하는 블러 세기들을 나타낼 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 프리뷰의 제1 부분(예를 들어, 도 6k의 651)은 제1 물체(예를 들어, 651에 의해 표현된 물체)를 묘사하며, 여기서 제1 물체는 전자 디바이스(예를 들어, 600)로부터 제1 거리에 있다. 또한, 프리뷰의 제2 부분(예를 들어, 도 6k의 652)은 제2 물체(예를 들어, 652에 의해 표현된 물체)를 묘사하며, 여기서 제2 물체는 전자 디바이스(예를 들어, 600)로부터 제2 거리에 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)가 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것은 제1 크기로 제1 부분(예를 들어, 651)에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것, 및 제1 크기와 상이한(예를 들어, 그보다 큰) 제2 크기로 제2 부분(예를 들어, 652)에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것을 포함한다. 따라서, 일부 예들에서, 변화하는 세기들의 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내의 프리뷰의 상이한 부분들에 적용되며, 이는 물체들로부터 프리뷰의 시청자까지의 거리를 나타낸다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 카메라(예를 들어, 602)는 제1 시야를 갖고 제2 카메라(예를 들어, 604)는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)는 이격되어, 카메라에 의해 캡처된 이미지들 사이의 시차가 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)의 상이한 부분들에 의해 표현되는 물체들(예를 들어, 도 6b의 611A, 611B)에 대한 깊이들을 (예를 들어, 전자 디바이스에 의해) 결정하는 데 사용되게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)는 전자 디바이스(예를 들어, 600)의 표면 상에 위치되고, 카메라들의 광축들은 그것들이 평행하도록 배열된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)는 중첩 시야들, 예를 들어, 적어도 50% 중첩되거나, 적어도 90% 중첩되거나, 또는 그 초과로 중첩되는 시야들을 캡처한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 602)는 제2 카메라(예를 들어, 604)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 일부 예들에서, 제2 카메라(예를 들어, 604)는 제1 카메라(예를 들어, 602)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 광각 카메라(예를 들어, 광각 렌즈를 갖는 카메라)가 망원 카메라(예를 들어, 망원 렌즈를 갖는 카메라)보다 더 넓은 시야를 갖는 경우, 광각 카메라의 1X 배율에서 물체들은 망원 카메라의 1X 배율에서보다 더 멀리 떨어진 것으로 보인다. 망원 카메라의 시야가 대략 광각 카메라의 시야에 중심이 있도록 광각 카메라 및 망원 카메라가 중첩 시야들을 갖는 경우, 1X 배율 레벨에서 망원 카메라로 캡처된 이미지는, 일부 상황들에서(예를 들어, 이미지의 피사체가 적어도 1 미터 떨어져 있는 경우), 1X 배율 레벨에서 광각 카메라로 캡처된 대응하는 이미지의 광학 줌인 것으로 보일 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)로부터 수신된 데이터에 기초하여 깊이 맵을 생성하고, 시뮬레이션된 광학 효과는 깊이 맵에 기초한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)에 의해 캡처된 이미지들을 사용하여, 2개의 상이한 관점들(예를 들어, 2개의 카메라들)로부터의 물체의 위치의 관찰된 차이가 관점들에 더 가까운 물체들에 대해서 더 크고 관점들로부터 더 멀리 있는 물체들에 대해서는 더 작다는 시차 효과를 사용함으로써, 깊이 맵을 생성한다. 일부 예들에서, 깊이 맵은 (예를 들어, 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604)의 중첩 시야들에 기초하여) 전자 디바이스(예를 들어, 600)로부터 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 묘사된 다양한 요소들(예를 들어, 픽셀들, 물체들, 부분들)까지의 거리들을 나타내는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 자동으로(예를 들어, 사용자 개입 없이, 사용자 입력 없이) 피사체(예를 들어, 615)까지의 거리를 결정한다. 예를 들어, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 반복적으로(또는 계속해서) 피사체(예를 들어, 615)를 추적하고 피사체(예를 들어, 615)까지의 거리를 결정한다. 일부 예들에서, 피사체까지의 거리의 결정은 시차 효과에 기초하여 생성된 깊이 맵에 기초한다. 일부 예들에서, 피사체까지의 거리의 결정은 제1 카메라(예를 들어, 602) 또는 제2 카메라(예를 들어, 604) 중 어느 하나(또는 둘 모두)의 초점 거리에 기초한다. 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것은, 전자 뷰파인더 내에 묘사된 배경 물체들에 블러 또는 보케 효과를 적용하는 것 및 전자 뷰파인더 내에 묘사된 피사체에 블러 또는 보케 효과를 적용하지 않는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 블록(708)에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 제1 카메라(예를 들어, 602)(또는 제2 카메라(예를 들어, 604))의 초점 거리가 최소 거리 임계치(예를 들어, 8 피트)를 초과할 때 충족된다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스는 제1 카메라(예를 들어, 602)가 전자 디바이스(예를 들어, 600)에 너무 가깝지 않은 피사체(예를 들어, 615)에 초점을 맞추는 것에 기초하여 시뮬레이션된 광학 효과를 적용한다.
일부 실시예들에 따르면, 블록(710)에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은 제1 카메라(또는 제2 카메라(예를 들어, 604))의 초점 거리가 최대 거리 임계치(예를 들어, 2.5 미터)를 초과하지 않을 때 충족된다. 따라서, 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라(예를 들어, 602)가 전자 디바이스(예를 들어, 600)로부터 너무 멀리 있지 않은 피사체(예를 들어, 615)에 초점을 맞추는 것에 기초하여 적용된다.
일부 실시예들에 따르면, 블록(712)에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은 피사체(예를 들어, 615)가 디바이스로부터 미리결정된 최소 거리를 넘어서 검출될 때 충족된다. 따라서, 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 피사체(예를 들어, 615)가 전자 디바이스(예를 들어, 600)에 너무 가깝지 않은 것에 기초하여 적용된다.
일부 실시예들에 따르면, 블록(714)에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건은 (예를 들어, 제1 카메라(602)에서, 제2 카메라(604)에서) 검출된 광의 양(예를 들어, 어둠(660)에 대응함)이 최소 광 임계치(예를 들어, 100 럭스, 200 럭스, 300 럭스, 400 럭스, 500 럭스, 600 럭스, 700 럭스, 또는 낮은 광 환경들에서 기능하는 카메라(들)의 능력들에 기초하여 결정되는 일부 다른 합리적인 임계 값)를 초과할 때 충족된다. 따라서, 일부 예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 검출된 광의 양에 기초하여 적용된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 광 조건들이 최적이지 않을 때 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않음으로써 광 조건들을 개선하도록 사용자에게 장려한다.
일부 실시예들에 따르면, 블록(716)에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제6 조건은 (예를 들어, 제1 카메라(602)에서, 제2 카메라(604)에서) 검출된 광의 양이 최대 광 임계치(예를 들어, 1000 럭스, 2000 럭스, 3000 럭스, 또는 높은 광 환경들에서 기능하는 카메라(들)의 능력들에 기초하여 결정되는 일부 다른 합리적인 임계 값)를 초과하지 않을 때 충족된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 광 조건들이 최적이지 않을 때 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않음으로써 광 조건들을 개선하도록 사용자에게 장려한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부의 결정은 제1 카메라(예를 들어, 602)로부터의 데이터에 기초한다. 일부 예들에서, 제2 카메라(예를 들어, 604)로부터의 데이터는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 데 사용되지 않으며, 이는 배터리 전력을 보존한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604) 둘 모두로부터의 데이터가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 데 사용되며, 이는 보다 정확한 메트릭들을 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부의 결정은 제2 카메라(예를 들어, 604)로부터의 데이터에 기초한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 602)로부터의 데이터는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 데 사용되지 않는다. 일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 602) 및 제2 카메라(예를 들어, 604) 둘 모두로부터의 데이터가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에 따르면, 블록(724)에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라: 디스플레이(예를 들어, 612) 상에, 충족되지 않는 조건의 그래픽 표시(예를 들어, 642)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 피사체(예를 들어, 615)를 검출하지 않고(예를 들어, 초점이 10m 이상임), 피사체(예를 들어, 615)를 허용가능한 거리 내에(예를 들어, 8 피트 및 2.5m 이내) 배치하도록 사용자에게 (예를 들어, 그래픽 표시(예를 들어, 642)를 사용하여) 지시한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 피사체(예를 들어, 615)를 검출하지만, 피사체(예를 들어, 615)가 너무 멀리 떨어져 있고(예를 들어, 초점이 10m와 2.5m 사이임), 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 카메라에 더 가깝게(예를 들어, 8 피트 이내로) 이동하도록 사용자에게 (예를 들어, 도 6g의 그래픽 표시(642)를 사용하여) 지시한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 광의 양이 너무 낮다고(예를 들어, 400 럭스 이하) 결정하고, 더 많은 광을 제공하도록 사용자에게 (예를 들어, 도 6h의 그래픽 표시(642)를 사용하여) 지시한다. 일부 예들에서, 어포던스는 (예를 들어, 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 기초하여) 사용자가 그러한 지시들을 디스에이블 또는 인에이블하도록 하기 위해 뷰파인더 내에 디스플레이된다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, 디스플레이(예를 들어, 612) 상에, 사용자에게 지시하는 그래픽 표시(예를 들어, 641)를 디스플레이하는 것을 보류한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 사용자 행동이 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 680)를 적용하는 것에 도움이 되지 않을 때 사용자에게 지시하지 않는다. 따라서, 전자 디바이스는, 조건이 충족되지 않은 것으로 자동으로 결정되었다는 시각적 표시를 (예를 들어, 그래픽 표시(642)를 사용하여) 사용자에게 제공함으로써, 조건이 충족되도록 행동을 취할 것을 사용자에게 프롬프트한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 적절한 거리 내에서 또는 밖에서) 피사체(예를 들어, 615)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, 디스플레이(예를 들어, 612) 상의 디지털 뷰파인더 상에, 피사체(예를 들어, 615)를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)(예를 들어, 시각적 경계)를 디스플레이한다. 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)의 제1 시각적 특성(예를 들어, 시각적 마커들의 컬러, 시각적 마커들의 크기, 시각적 마커들의 위치, 시각적 마커들 사이의 거리)은 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 기초한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)는 경계 박스이다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라(또는 그에 응답하여), 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족됨을 사용자에게 나타내기 위해 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)의 시각적 특성을 변경한다. 따라서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 시각적 마커(636)의 시각적 특성을 변경함으로써, 전자 디바이스가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었음을 자동으로 검출했음을 사용자에게 알려주고, 적절하게, (시뮬레이션된 광학 효과가 적용된 채로) 이미지를 캡처할 것을 사용자에게 프롬프트한다.
일부 실시예들에 따르면, 시각적 표시를 변경하는 것은, 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636, 636E, 636F)의 시각적 특성이 위치, 크기, 및/또는 컬러가 반복적으로 변화하는 것과 같이 (예를 들어, 반복적으로, 복수의 횟수로) 변화하도록, 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)(예를 들어, 경계 박스)를 애니메이션화하는 것을 포함한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부를 사용자에게 통지한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)(예를 들어, 시각적 경계)의 제1 시각적 특성(예를 들어, 시각적 마커들의 컬러, 시각적 마커들의 크기, 시각적 마커들의 위치, 시각적 마커들 사이의 거리)을 변경한다. 따라서, 일부 예들에서, 시각적 특성의 변화는 하나 이상의 조건의 세트가 충족됨을 사용자에게 나타낸다. 일부 예들에서, (이전에 하나 이상의 조건의 세트가 충족된 후) 하나 이상의 조건의 세트가 더 이상 충족되지 않는다는 후속 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)의 제1 시각적 특성을 다시 변경한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부를 사용자에게 통지한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 적절한 거리 내에서 또는 밖에서) 피사체(예를 들어, 615)를 검출하는 것에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, 디스플레이(예를 들어, 612) 상의 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에, 피사체(예를 들어, 615)를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)(예를 들어, 시각적 경계)를 디스플레이한다. 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 636)의 (예를 들어, 제1 특성과 상이한) 제2 특성은 특성(예를 들어, 피사체(615)의 물리적 특성, 크기, 피사체(615)까지의 거리, 피사체(615)의 위치)에 기초한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 하나 이상의 조건의 세트를 충족시키는 것에 대해 어느 피사체(예를 들어, 615)가 고려되고 있는지를 사용자에게 나타낸다.
일부 실시예들에 따르면, 피사체(예를 들어, 615)를 검출하는 데 실패하는 것에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, 디스플레이(예를 들어, 612) 상의 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)의 중심에 위치되는 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 도 6f에서의 636)(예를 들어, 시각적 경계)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 피사체들을 검출하지 않는 것에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, 디스플레이(예를 들어, 612) 상의 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614)의 중심에 위치되는 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 도 6f에서의 636)(예를 들어, 시각적 경계)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 제1 카메라(602), 제2 카메라(604)를 사용하여) 복수의 피사체를 검출하는 것에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, 디스플레이(예를 들어, 612) 상의 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에, 복수의 피사체에 대응하는 복수의 하나 이상의 시각적 마커(예를 들어, 도 6n에서의 636A 내지 636D)(예를 들어, 시각적 경계들)를 디스플레이한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 어느 피사체들이 추적되고 있는지(그리고/또는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정할 때 고려되고 있는지) 사용자에게 통지한다.
일부 실시예들에 따르면, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과)를 적용하는 것에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, (예를 들어, 디지털 뷰파인더(614) 내에서) 디스플레이(예를 들어, 612) 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시(예를 들어, 675)(예를 들어, "심도 효과"를 포함하는 텍스트)를 디스플레이한다. 따라서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된 것으로 자동으로 결정되었다는 시각적 표시(예를 들어, 표시(675))를 사용자에게 제공함으로써, 적절하게, (시뮬레이션된 광학 효과가 적용된 채로) 이미지를 캡처할 것을 사용자에게 프롬프트한다. 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 680)를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 프리뷰를 디스플레이하는 것에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는, (예를 들어, 디지털 뷰파인더(614) 내에서) 디스플레이(예를 들어, 612) 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시(예를 들어, 675)(예를 들어, "심도 효과"를 포함하는 텍스트)를 디스플레이하는 것을 보류한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었거나 충족되지 않았는지 여부를 사용자에게 통지한다. 따라서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않은 것으로 자동으로 결정되었다는 시각적 표시를 사용자에게 제공함(예를 들어, 표시(675)를 디스플레이하지 않음)으로써, 사진을 촬영하거나 비디오를 녹화하기 전에 하나 이상의 조건의 세트가 충족되도록 행동을 취할 것을 사용자에게 프롬프트한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라(그리고 사용자 요청에 응답하여), 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 시뮬레이션된 광학 효과 없이 (예를 들어, 제1 카메라(602)로부터의 데이터에 기초하고 제2 카메라(604)에는 기초하지 않고, 제2 카메라(604)로부터의 데이터에 기초하고 제1 카메라(602)에는 기초하지 않고) 이미지를 캡처한다. 일부 예들에서, 사용자는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는 동안 디스플레이(예를 들어, 612) 상에 디스플레이되는 셔터 어포던스(예를 들어, 617)를 활성화시키고, 이에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 데이터에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 제1 카메라(예를 들어, 602)(또는 제2 카메라(예를 들어, 604))로부터의 데이터를 사용하여 이미지를 캡처한다(예를 들어, 메모리에 저장한다). 따라서, 전자 디바이스는, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않을 때 캡처된 이미지들에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않음으로써, 추가의 사용자 입력(예를 들어, 이미지 캡처 요청)에 응답하여, 캡처되고 저장될 이미지 데이터의 속성에 대해 사용자에게 알려준다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고 사용자 요청에 응답하여), 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 680)를 갖고서 (예를 들어, 제1 카메라(602) 및 제2 카메라(604)로부터의 데이터에 기초하여) 이미지를 캡처한다. 일부 예들에서, 사용자는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는 동안 디스플레이(예를 들어, 612) 상에 디스플레이되는 셔터 어포던스를 활성화시키고, 이에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 제1 카메라(예를 들어, 602)(및/또는 제2 카메라(예를 들어, 604))로부터의 데이터를 사용하여 이미지를 캡처하며(예를 들어, 메모리에 저장하며), 여기서 시뮬레이션된 광학 효과는 데이터에 적용된다.
일부 실시예들에 따르면, 프리뷰가 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 디스플레이되는 동안, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 카메라들의 전방의 장면의 (예를 들어, 카메라의 이동, 장면 내의 물체들/사람들의 이동, 및/또는 장면 내의 조명의 변화로 인한) 변화를 검출한다. 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여: 장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되게 했다는 결정에 따라(예를 들어, 초점 거리가 8 피트 이상, 초점 거리가 8 피트 및 2.5m 이내, 광이 400 럭스 이상), 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과)를 적용한다. 따라서, 전자 디바이스는, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하도록 디지털 뷰파인더를 업데이트함으로써, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었음을 사용자에게 알려주고 (예를 들어, 라이브로 또는 거의 라이브로) 캡처된 이미지가 어떻게 보일지에 관해 사용자에게 알려주며, 이에 의해, 적절하게, (시뮬레이션된 광학 효과가 적용된 채로) 이미지를 캡처할 것을 사용자에게 프롬프트한다. 장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트(예를 들어, 초점 거리가 8 피트 이상, 초점 거리가 8 피트 및 2.5m 이내, 광이 400 럭스 이상)가 충족되게 하지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 600)는 시뮬레이션된 광학 효과(예를 들어, 보케 시뮬레이션된 광학 효과, 시뮬레이션된 컬러 필터, 시뮬레이션된 감마 조정)를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 614) 내의 프리뷰의 디스플레이를 유지한다.
방법(700)(예컨대, 도 7a 및 도 7b)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(900, 1100, 1300, 1900, 2100, 2300)은, 선택적으로, 방법(700)과 관련하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)의 전자 뷰파인더(614)는 방법들(900, 1100, 1300, 1900, 2100, 2300)의 전자 뷰파인더와 유사하다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8h는 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a는 (예를 들어, 전자 디바이스(800)의 후면 상의) 제1 카메라(802) 및 제2 카메라(804)를 갖는 전자 디바이스(800)를 도시한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(802) 및 제2 카메라(804)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및/또는 광학 배율 속성들은 카메라들 각각에 대해 고정되어 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 고정 초점 길이들을 갖는 것에 추가하여, 카메라들(예를 들어, 802, 804)은 상이한 고정 시야들 및 상이한 고정 광학 배율 속성들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라(802)는 제1 시야를 갖고 제2 카메라(804)는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(802) 및 제2 카메라(804)는 이격되어, 카메라(예를 들어, 802, 804)에 의해 캡처된 이미지들 사이의 시차가 디지털 뷰파인더의 상이한 부분들에 의해 표현되는 물체들에 대한 깊이들을 결정하는 데 사용되게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 카메라(802) 및 제2 카메라(804)는 전자 디바이스(800)의 표면 상에 위치되고, 카메라들(예를 들어, 802, 804)의 광축들은 그것들이 평행하도록 배열된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(802) 및 제2 카메라(804)는 중첩 시야들, 예를 들어, 적어도 50% 중첩되거나, 적어도 90% 중첩되거나, 또는 그 초과로 중첩되는 시야들을 캡처한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(802)는 제2 카메라(804)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 일부 예들에서, 제2 카메라(804)는 제1 카메라(802)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 광각 카메라(예를 들어, 광각 렌즈를 갖는 카메라)가 망원 카메라(예를 들어, 망원 렌즈를 갖는 카메라)보다 더 넓은 시야를 갖는 경우, 광각 카메라의 1X 배율에서 물체들은 망원 카메라의 1X 배율에서보다 더 멀리 떨어진 것으로 보인다. 망원 카메라의 시야가 대략 광각 카메라의 시야에 중심이 있도록 광각 카메라 및 망원 카메라가 중첩 시야들을 갖는 경우, 1X 배율 레벨에서 망원 카메라로 캡처된 이미지는, 일부 상황들에서(예를 들어, 이미지의 피사체가 적어도 1 미터 떨어져 있는 경우), 1X 배율 레벨에서 광각 카메라로 캡처된 대응하는 이미지의 광학 줌인 것으로 보일 것이다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 디스플레이(812) 상에, 제1 배율(예를 들어, 1x)로 디지털 뷰파인더(814A)를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라(802)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(814)(예를 들어, 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지, 제2 카메라에 기초하지 않음), 및 제1(802) 및 제2 카메라들(804) 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스(예를 들어, 아이콘, 배율 레벨을 나타내는 텍스트 표현)(예를 들어, 816)를 동시에 디스플레이한다. 일부 예들에서, 배율은 1x이고, 디지털 뷰파인더(814A)는 디지털 줌을 적용하지 않고 각각의 카메라에 대응하는 이미지들을 디스플레이한다. 일부 예들에서, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스는 사진들을 캡처하기 위한 제2 카메라로부터 수신된 데이터를 사용하지 않는다.
전자 디바이스는 어포던스(예를 들어, 816)의 (예를 들어, 탭 제스처(818)를 검출하는 것에 기초한) 활성화를 검출한다. 일부 예들에서, 어포던스의 활성화를 검출하는 것은 어포던스의 위치에 대응하는 전자 디바이스(800)의 터치 감응형 표면 상의 위치에서 탭 제스처(818)를 검출하는 것을 포함한다.
도 8c에 도시된 바와 같이, 어포던스의 활성화(예를 들어, 818)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는, 디스플레이(812) 상에, 제1 카메라(802)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(814)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 전자 디바이스(800)는, 디스플레이(812) 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율(예를 들어, 2x)로 디지털 뷰파인더(820A)를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라(804)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(820)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 제2 카메라(804)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스는 사진들을 캡처하기 위한 제1 카메라(802)로부터 수신된 데이터를 사용하지 않는다. 따라서, 일부 예들에서, 어포던스의 활성화(818)는 전자 디바이스가 디지털 뷰파인더(814A)(제1 카메라에 기초함)를 뷰파인더(820A)(제2 카메라에 기초함)로 대체하는 것을 야기한다.
일부 실시예들에서, 제2 카메라(804)에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디지털 뷰파인더(820A)는 제1 카메라(802)에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디지털 뷰파인더(814A)를 완전히 대체한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자가 줌 인 및 줌 아웃하도록 하는 줌 제어 메커니즘을 제공한다. 도 8d에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 사용자 입력(840)(예를 들어, 핀치 제스처, 어포던스(예를 들어, 어포던스(816)) 상의 드래그 제스처, 또는 어포던스를 둘러싸는 영역 내의 스와이프 입력)을 검출한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(800)는 터치 감응형 표면을 포함하고, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 수신된다. 따라서, 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 사용자 입력(840)을 검출하는 것으로 칭해진다. 도 8e에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 사용자 입력(840)을 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디지털 뷰파인더와 동시에) 디스플레이(812) 상에, (예를 들어, 어포던스(816)와 동시에) 줌 제어부(850)(예를 들어, 슬라이더)를 디스플레이하고, 일부 실시예들에서, 사용자 입력(840)에 따라 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)의 줌을 수행한다. 일부 실시예들에서, 도 8d에 도시된 바와 같이, 연속적 줌 제어부(850)는 사용자 입력(840)을 검출하기 전에 디스플레이(812) 상에 디스플레이되지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 줌을 위한 제스처를 검출하는 것에 응답하여 디지털 뷰파인더를 줌하기 위한 추가의 메커니즘(예를 들어, 연속적 줌 제어부)을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여 줌 제어부를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 도 8f에 도시된 바와 같이, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 핀치(또는 디-핀치) 제스처(예를 들어, 860)에 대응한다. 일부 예들에서, 또한 도 8g에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(800)는, 핀치 제스처(예를 들어, 860)에 응답하여, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)의 줌을 수행하고 또한 연속적 줌 제어부(850)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 드래그 제스처를 검출하는 것에 응답하여 줌 제어부(850)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 드래그 제스처에 대응한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(800)는 터치 감응형 표면을 포함하고, 여기서 사용자 입력은 어포던스에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 드래그 제스처이다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(800)는 어포던스(예를 들어, 816, 1x/2x 표시자)를 드래그하는 것에 대응하는 사용자 입력을 검출하고, 이에 응답하여, (예를 들어, 어포던스(816)와 동시에) 줌 제어부를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여 줌 제어부를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 스와이프 제스처에 대응한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함하고, 여기서 사용자 입력은 디지털 뷰파인더에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 스와이프 제스처이다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더 상의 스와이프 제스처에 대응하는 사용자 입력을 검출하고, 이에 응답하여, (예를 들어, 어포던스(816)와 동시에) 줌 제어부를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 도 8h에 도시된 바와 같이, 줌 제어부(850)는 슬라이더이다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부(850)는 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치(예를 들어, 862, 864)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 도 8h에 도시된 바와 같이, 줌 제어부(850)는 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치(예를 들어, 862, 864)를 포함하고, 여기서 복수의 위치 중 제1 위치(862)는 제1 광학 배율 레벨에 대응하고(예를 들어, 어떠한 디지털 줌도 없이 제1 카메라에 기초함) 복수의 위치 중 제2 위치(864)는 제1 광학 배율 레벨과 상이한 제2 광학 배율 레벨에 대응한다(예를 들어, 어떠한 디지털 줌도 없이 제2 카메라에 기초함).
일부 실시예들에서, 줌 제어부는 조이스틱-형 제어부로서의 역할을 한다. 일부 예들에서, 어포던스(816)는 조이스틱-형 제어부로서의 역할을 한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(800)는 (예를 들어, 줌 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의) 줌 제어부 또는 (예를 들어, 어포던스(816)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의) 어포던스(816)에 대응하는 제스처를 검출하며, 제스처는 방향 및 길이를 갖는다. 전자 디바이스(800), 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향인 것에 따라, 제스처의 크기(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의 특정 위치로부터 이동된 거리, 또는 터치 감응형 표면 상의 초기 접촉 지점으로부터 이동된 거리)에 기초한 속력에서 (예를 들어, 증가하는 속력으로) 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)의 줌 아웃(zoom-out)을 수행한다. 전자 디바이스(800)는, 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향과 상이한 제2 방향인 것에 따라, 제스처의 크기에 기초한 속력에서 (예를 들어, 증가하는 속력으로) 디지털 뷰파인더의 줌 인(zoom-in)을 수행한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부는 조이스틱-형 제어부로서의 역할을 하며, 여기서 한 방향으로의 드래그 제스처를 검출하는 것은 제스처의 크기에 기초한 증가하는 속력으로 뷰파인더를 줌 아웃하고, (예를 들어, 제1 방향과 반대인) 다른 방향으로 드래그하는 것은 제스처의 크기에 기초한 증가하는 속도로 뷰파인더를 줌 인한다.
일부 실시예들에서, 배율을 수정하기 위한 어포던스(816)는 전자 디바이스가 중첩 시야들을 갖는 복수의 카메라(예를 들어, 802, 804)를 포함한다는 결정에 따라 디스플레이된다. 일부 예들에서, 카메라들(예를 들어, 802, 804)은 카메라들이 평행한 광축들 또는 실질적으로 평행한 광축들을 갖도록 배열된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스가 중첩 시야들을 갖는 복수의 카메라를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 배율을 수정하기 위한 어포던스(816)를 디스플레이하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 배율을 수정하기 위한 어포던스(816)의 제2 활성화를 검출한다. 일부 예들에서, 어포던스의 활성화를 검출하는 것은 어포던스의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 탭 제스처를 검출하는 것을 포함한다. 전자 디바이스는, 배율을 수정하기 위한 어포던스(816)의 제2 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이(812) 상에, 제2 카메라(802)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(820)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 전자 디바이스는, 디스플레이(812) 상에, 제1 배율로 디지털 뷰파인더(814A)를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라(802)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(814)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 줌 제어부(850)는, 디바이스(800)가 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 시각적으로, 디스플레이 상에서) 페이드 아웃된다(fade out). 일부 실시예들에서, 배율을 수정하기 위한 디스플레이된 어포던스(816)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되지 않는다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 예컨대 터치 감응형 표면 상에서 수행된 터치의 리프트오프를 검출함으로써, 사용자 입력이 종료되었음을 결정하고, 이에 응답하여 줌 제어부(850)의 디스플레이를 페이드 아웃한다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 디지털 뷰파인더와 동시에) 디스플레이 상에 줌 제어부(850)를 디스플레이하는 것은, 배율을 수정하기 위한 어포던스(816)의 디스플레이를 줌 제어부의 디스플레이로 대체하는 것을 포함한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(900)은 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 600, 800)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
블록들(902 내지 906)에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는, 디스플레이(예를 들어, 812) 상에: 제1 배율로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A)를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라(예를 들어, 802)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 814)를 동시에 디스플레이한다(예를 들어, 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지, 제2 카메라(예를 들어, 804)에 기초하지 않음). 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 제1 및 제2 카메라들(예를 들어, 802, 804) 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스(예를 들어, 816)(예를 들어, 아이콘, 배율 레벨을 나타내는 텍스트 표현)를 추가로 디스플레이한다. 일부 예들에서, 배율은 1x이고, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A)는 디지털 줌 없이 각각의 카메라에 대응하는 이미지들을 디스플레이한다.
블록(908)에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 어포던스(예를 들어, 816)의 활성화를 검출한다. 일부 예들에서, 어포던스(예를 들어, 816)의 활성화를 검출하는 것은 어포던스(예를 들어, 816)의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 탭 제스처(예를 들어, 818)를 검출하는 것을 포함한다.
블록(910)에서, 어포던스(예를 들어, 816)의 활성화를 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스(예를 들어, 800)는, 블록(912)에서, 디스플레이(예를 들어, 812) 상에, 제1 카메라(예를 들어, 802)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 814)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 블록(914)에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는, 디스플레이(예를 들어, 812) 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 820A)를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라(예를 들어, 804)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 820)를 디스플레이한다. 따라서, 일부 예들에서, 어포던스(예를 들어, 816)의 활성화를 검출하는 것에 응답하여 (제2 카메라로 제1 카메라의) 사용자 인터페이스들을 전이시킴으로써, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 내부 상태에 대해(예를 들어, 사진이 촬영될 때 어느 카메라가 사용될 것인지) 사용자에게 알려주고 또한 이미지가 캡처되기 전에 캡처된 이미지가 어떻게 보일 것인지에 대해(예를 들어, 배율, 품질, 시야) 사용자에게 알려준다. 일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 802)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 814)는 사진들을 캡처하기 위한 제2 카메라(예를 들어, 804)로부터 수신된 데이터를 사용하지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 카메라(예를 들어, 804)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 820)는 사진들을 캡처하기 위한 제1 카메라(예를 들어, 802)로부터 수신된 데이터를 사용하지 않는다. 일부 예들에서, 제2 카메라(예를 들어, 804)에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 820)의 디지털 뷰파인더(예를 들어, 820A)는 제1 카메라(예를 들어, 802)에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 814)의 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A)를 완전히 대체한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 802) 및 제2 카메라(예를 들어, 804)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및 광학 줌 속성들은 카메라들 각각에 대해 고정되지만, 고정 초점 길이는 제1 카메라(예를 들어, 802)와 제2 카메라(예를 들어, 804) 사이에서 상이하다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 사용자 입력(예를 들어, 818, 840, 860)(예를 들어, 탭 제스처, 핀치 제스처, 어포던스(816)의 드래그 제스처, 또는 어포던스를 둘러싸는 영역 내의 스와이프 입력)을 검출한다. 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스(예를 들어, 800)는, (예를 들어, 디지털 뷰파인더와 동시에) 디스플레이(예를 들어, 812) 상에, 줌 제어부(예를 들어, 850)(예를 들어, 슬라이더)를 디스플레이한다. 따라서, 사용자 입력에 응답하여 줌 제어부(예를 들어, 850)를 디스플레이함으로써, 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더를 줌하기 위한 추가의 (예를 들어, 보다 정확한) 메커니즘(예를 들어, 연속적 줌 제어부)을 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 850)는, 사용자 입력을 검출하기 전에, 디스플레이(예를 들어, 도 8b 내지 도 8d에서의 812) 상에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 사용자 입력(예를 들어, 818, 840, 860)에 따라 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)의 줌을 수행한다. 따라서, 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)를 줌하기 위한 추가의 메커니즘(예를 들어, 줌 제어부(850))을 사용자에게 제공한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 터치 감응형 표면을 포함하고, 사용자 입력(예를 들어, 818, 840, 860)은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 수신된다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 사용자 입력을 검출하는 것으로 칭해진다.
일부 실시예들에 따르면, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 핀치 제스처(예를 들어, 860)에 대응한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 터치 감응형 표면을 포함하고, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 핀치 제스처(예를 들어, 860)이다.
일부 실시예들에 따르면, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 드래그 제스처에 대응한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 터치 감응형 표면을 포함하고, 사용자 입력은 어포던스(예를 들어, 816)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 드래그 제스처이다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 어포던스(예를 들어, 816)(예를 들어, 1x/2x 표시자)를 드래그하는 것에 대응하는 사용자 입력을 검출하고, 이에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 줌 제어부(예를 들어, 850)를 디스플레이한다. 따라서, 사용자 입력에 응답하여 줌 제어부(예를 들어, 850)를 디스플레이함으로써, 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더를 줌하기 위한 추가의 (예를 들어, 보다 정확한) 메커니즘(예를 들어, 연속적 줌 제어부)을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 스와이프 제스처에 대응한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 터치 감응형 표면을 포함하고, 여기서 사용자 입력은 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 스와이프 제스처이다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 상의 스와이프 제스처에 대응하는 사용자 입력을 검출하고, 이에 응답하여, 줌 제어부(예를 들어, 850)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 줌 제어부(예를 들어, 850)는 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 도 10a 내지 도 10t의 1040을 참조하여 기술된 바와 같음)를 포함한다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 850)는 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 줌 제어부(예를 들어, 850)는 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치(예를 들어, 862, 864)를 포함하고, 여기서 복수의 위치 중 제1 위치(예를 들어, 862)는 제1 광학 배율 레벨에 대응하고(예를 들어, 어떠한 디지털 줌도 없이 제1 카메라(예를 들어, 802)에 기초함) 복수의 위치(예를 들어, 862, 864) 중 제2 위치(예를 들어, 864)는 제1 광학 배율 레벨과 상이한 제2 광학 배율 레벨에 대응한다(예를 들어, 어떠한 디지털 줌도 없이 제2 카메라(예를 들어, 804)에 기초함). 따라서, (예를 들어, 2개의 각각의 카메라들의) 2개의 광학 레벨들에 대응하는 위치들을 포함하는 줌 제어부를 제공함으로써, 전자 디바이스는 2개의 카메라들 사이에서 전이시키기 위한 효율적인 사용자-기계 인터페이스를 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 (예를 들어, 줌 제어부(예를 들어, 850)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서) 줌 제어부(예를 들어, 850)에 대응하는 제스처(예를 들어, 818, 840, 860)를 검출하며, 제스처는 방향 및 길이를 갖는다. 줌 제어부(예를 들어, 850)에 대응하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향인 것에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 제스처의 크기(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의 특정 위치로부터 이동된 거리, 또는 터치 감응형 표면 상의 초기 접촉 지점으로부터 이동된 거리)에 기초한 속력에서 (예를 들어, 증가하는 속력으로) 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)의 줌 아웃을 수행한다. 줌 제어부(예를 들어, 850)에 대응하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향과 상이한 제2 방향인 것에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 제스처의 크기에 기초한 속력에서 (예를 들어, 증가하는 속력으로) 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)의 줌 인을 수행한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 850)는 조이스틱-형 제어부로서의 역할을 하며, 여기서 한 방향으로의 드래그 제스처를 검출하는 것은 제스처의 크기에 기초한 증가하는 속력으로 뷰파인더를 줌 아웃하고, (예를 들어, 제1 방향과 반대인) 다른 방향으로 드래그하는 것은 제스처의 크기에 기초한 증가하는 속도로 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)를 줌 인한다. 따라서, 제스처들의 크기들에 기초한 변화하는 속력들로 줌 동작들을 수행함으로써, 전자 디바이스는, 전자 디바이스에 줌 동작을 수행할 하는 것을 지시하는 것 뿐만 아니라 줌 동작이 수행되어야 하는 속력을 지시하기 위해 사용자가 제공해야 하는 사용자 입력들의 수를 (예를 들어, 단일 제스처로) 감소시킴으로써 사용자-기계 인터페이스를 최적화한다.
일부 실시예들에 따르면, 배율을 수정하기 위한 어포던스(예를 들어, 816)는 전자 디바이스(예를 들어, 800)가 중첩 시야들을 갖는 복수의 카메라를 포함한다는 결정에 따라 디스플레이된다. 일부 예들에서, 카메라들은 카메라들이 평행한 광축들을 갖도록 배열된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)가 중첩 시야들을 갖는 복수의 카메라를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 어포던스(예를 들어, 816)를 디스플레이하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 배율을 수정하기 위한 어포던스(예를 들어, 816)의 제2 활성화를 검출한다. 일부 예들에서, 어포던스(예를 들어, 816)의 활성화를 검출하는 것은 어포던스(예를 들어, 816)의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 탭 제스처(예를 들어, 818)를 검출하는 것을 포함한다. 배율을 수정하기 위한 어포던스(예를 들어, 816)의 제2 활성화를 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스(예를 들어, 800)는, 디스플레이(예를 들어, 812) 상에, 제2 카메라(예를 들어, 804)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 820)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는, 디스플레이(예를 들어, 812) 상에, 제1 배율로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A)를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라(예를 들어, 802)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 814)를 디스플레이한다. 따라서, 일부 예들에서, 어포던스(예를 들어, 816)의 제2 활성화를 검출하는 것에 응답하여 (제1 카메라로 제2 카메라의) 사용자 인터페이스들을 전이시킴으로써, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 내부 상태에 대해(예를 들어, 사진이 촬영될 때 어느 카메라가 사용될 것인지) 사용자에게 알려주고 또한 이미지가 캡처되기 전에 캡처된 이미지가 어떻게 보일 것인지에 대해(예를 들어, 배율, 품질, 시야) 사용자에게 알려준다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이된 줌 제어부(예를 들어, 850)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되고, 여기서 배율을 수정하기 위한 디스플레이된 어포던스(예를 들어, 816)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A) 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되지 않는다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는, 예컨대 터치 감응형 표면 상에서 수행된 터치의 리프트오프를 검출함으로써, 사용자 입력이 종료되었음을 결정하고, 이에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 800)는 줌 제어부(예를 들어, 850)의 디스플레이를 페이드 아웃한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 814A, 820A)와 동시에) 디스플레이(예를 들어, 812) 상에 줌 제어부(예를 들어, 850)를 디스플레이하는 것은, 배율을 수정하기 위한 어포던스(예를 들어, 816)의 디스플레이를 줌 제어부(예를 들어, 850)의 디스플레이로 대체하는 것을 포함한다.
방법(900)(예컨대, 도 9)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1100, 1300, 1900, 2100, 2300)은, 선택적으로, 방법(900)과 관련하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)의 전자 뷰파인더는 방법들(700, 1100, 1300, 1900, 2100, 2300)의 전자 뷰파인더와 유사하다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10t는 일부 실시예들에 따른, 디지털 뷰파인더를 줌하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a는 예시적인 전자 디바이스(1000)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1000)는 (예를 들어, 전자 디바이스(1000)의 후면 상의) 제1 카메라(1002) 및 제2 카메라(1004)를 포함한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1002) 및 제2 카메라(1004)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및/또는 광학 배율 속성들은 카메라들 각각에 대해 고정되어 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 고정 초점 길이들을 갖는 것에 추가하여, 카메라들(예를 들어, 1002, 1004)은 상이한 고정 시야들 및 상이한 고정 광학 배율 속성들을 갖는다.
도 10b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1000)는, 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더(1014)(예를 들어, 어느 하나의 카메라로부터의 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 디지털 뷰파인더(1014)는 제1 및 제2 카메라들(예를 들어, 1002, 1004) 중 하나에만 기초한 데이터를 디스플레이한다.
도 10c 내지 도 10h에 도시된 바와 같이, 사용자는 디지털 뷰파인더(1014)의 배율을 변경하기 위해 줌 표시자 어포던스(1040) 상의 드래그 제스처를 수행한다. 줌 표시자 어포던스(1040)는 제스처와 함께 진행한다. 그에 반하여, 디지털 뷰파인더(1014)의 확대는, 초기에는 제스처보다 뒤떨어지고 나중에 제스처를 따라잡는 상이한 속도로 진행한다. 도 10c 내지 도 10h에 도시된 바와 같이, 디지털 뷰파인더(1014)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(1000)는 제스처 속도(1016)로 진행하는 제스처(1010)(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의 드래그 제스처, 줌 제어부(1030)에 대응하는 위치에서의 드래그 제스처)를 검출하며, 제스처는 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022)에 대응하는, 1x)로부터 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 10h에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026)에 대응하는, 10x)로 디지털 뷰파인더(1014)를 줌하라는 지시에 대응한다. 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1000)는 디지털 뷰파인더(1014)를, 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같은, 1x)로부터 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1024)에 대응하는, 3x)로, 그리고 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1024)에 대응하는, 3x)로부터 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 10h에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026)에 대응하는, 10x)로 줌하며, 여기서 제스처의 제1 부분(예를 들어, 도 10c에서 도 10d로 제스처가 진행할 때의 제스처의 부분) 동안, 전자 디바이스는 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도(예를 들어, 평균 속도)로 디지털 뷰파인더를 줌하고, 제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분(예를 들어, 도 10d에서 10h까지 제스처가 진행할 때의 제스처의 부분) 동안, 전자 디바이스는 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도(예를 들어, 평균 속도)로 디지털 뷰파인더를 줌한다.
일부 예들에서, 전자 디바이스는 제스처를 검출하기 전에 비디오를 녹화하라는 요청을 수신하고(예를 들어, 카메라 셔터 어포던스(1017)에 대응하는 위치에서 탭 제스처를 검출함), 비디오를 녹화하라는 요청에 응답하여, 전자 디바이스는 비디오를 메모리에 녹화하며, 비디오 녹화는 제스처가 검출되기 전에 시작하여 제스처가 종료된 후에 종료된다. 일부 예들에서, 녹화된 비디오는 제스처에 응답하여 디지털 뷰파인더에서 수행된 줌에 대응하는 줌을 포함한다. 일부 예들에서, 뷰파인더 내에 디스플레이된 이미지들의 표현들은, 수행된 줌을 포함하여 비디오의 일부로서 메모리에 저장된다. 일부 예들에서, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더의 크기는 디지털 뷰파인더가 줌되는 동안 유지된다(예를 들어, 디지털 뷰파인더 내의 콘텐츠는 줌된다).
일부 실시예들에서, 아래에서 상세히 기술되는 바와 같이 그리고 도 10c 내지 도 10h에 도시된 바와 같이: (1) 제스처의 제1 부분 동안: (a) 제스처는 1x 배율에 대응하는 위치(1022)로부터 3x 배율에 대응하는 위치(1024)로 진행하고 (b) 디지털 뷰파인더의 배율 레벨은 1x 배율로부터 2x 배율로 변화하고; (2) 제스처의 제2 부분 동안: (a) 제스처는 3x 배율에 대응하는 위치(1024)로부터 10x 배율에 대응하는 위치(1026)로 진행하고 (b) 디지털 뷰파인더의 배율 레벨은 2x 배율로부터 10x 배율로 변화한다. 따라서, (1) 제스처의 제1 부분 동안 배율 레벨은 제스처보다 뒤떨어지고 (2) 제스처의 제2 부분 동안 배율 레벨은 제스처를 따라잡는다. 일부 실시예들에서, 점진적인 줌은, 개별 줌 레벨들 사이에서 스위칭하라는 요청에 대응하는 입력(예를 들어, 방법(800)에 관하여 전술된 바와 같은 1x/2x 버튼 상의 탭)이 수신될 때에도 수행된다.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분 동안 배율 레벨은 제스처보다 뒤떨어진다. 일부 실시예들에서, 도 10c 및 도 10d에 도시된 바와 같이, 제스처의 제1 부분 동안, 제스처는 제1 상태(예를 들어, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022))로부터 제2 상태(예를 들어, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1024))로 진행하며, 여기서 제1 상태는 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022)에 대응하는, 1x)에 대응하고(선택적으로, 제스처의 제1 상태는, 접촉이 제1 배율 레벨에 대응하는 줌 제어부(1030)의 부분에 대응하는 위치에서 검출되는 상태임), 제2 상태는 제1 배율 레벨보다 높은 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1024)에 대응하는, 3x)에 대응하고(예를 들어, 제스처가 적어도 미리결정된 기간 동안 제2 상태에서 유지되는 경우 배율 레벨은 제2 배율 레벨에서 멈출 것이고, 선택적으로, 제스처의 제2 상태는, 접촉이 제2 배율 레벨에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1030)의 부분에 대응하는 위치에서 검출되는 상태임), 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022)에 대응하는, 1x)로부터 중간 배율 레벨(예를 들어, 도 10d에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1028)에 대응하는, 2x)로 줌하며, 중간 배율 레벨은 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022)에 대응하는, 1x)보다 높고 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1024)에 대응하는, 3x)보다 낮다(예를 들어, 배율 레벨은 제스처보다 뒤떨어진다).
일부 실시예들에서, 제스처의 제2 부분 동안 배율 레벨은 제스처를 따라잡는다. 일부 실시예들에서, 도 10d 내지 도 10h에 도시된 바와 같이, 제스처의 제2 부분 동안, 제스처는 제2 상태(예를 들어, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1024))로부터 제3 상태(예를 들어, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026))로 진행하며, 여기서 제3 상태는 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 10h에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026)에 대응하는, 10x)에 대응하고, 제3 배율 레벨은 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1024)에 대응하는, 3x) 및 중간 배율 레벨(예를 들어, 도 10d에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1028)에 대응하는, 2x)보다 높으며(예를 들어, 제스처가 적어도 미리결정된 기간 동안 제2 상태에서 유지되는 경우 배율 레벨은 제2 배율 레벨에서 멈출 것이고, 선택적으로, 제스처의 제3 상태는, 접촉이 제3 배율 레벨에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1030)의 부분에 대응하는 위치에서 검출되는 상태임), 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더를, 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 10e에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1024)에 대응하는, 3x)보다 낮은 중간 배율 레벨(예를 들어, 도 10d에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1028)에 대응하는, 2x)로부터, 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 10h에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026)에 대응하는, 10x)로 줌한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제스처의 제2 부분 동안 배율 레벨은 제스처를 따라잡아서, 중간 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 변화하며, 여기서 중간 배율 레벨은 제2 배율 레벨보다 낮다.
일부 실시예들에서, 도 10c 내지 도 10f에 도시된 바와 같이, 제스처의 제1 부분(예를 들어, 도 10c 및 도 10d에 도시된 바와 같음)은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상의 드래그 입력 또는 디-핀치 입력)을 포함하고, 제스처의 제1 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동 속도(예를 들어, 1016)에 기초한다. 제스처의 제2 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉의 계속된 이동(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상의, 도 10d 내지 도 10f에 도시된 바와 같은, 드래그 입력 또는 디-핀치 입력의 계속)을 포함하고, 제스처의 제2 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동 속도(예를 들어, 1016)에 기초한다. 제스처의 제2 부분 동안, 하나 이상의 접촉의 이동은 중지되는 반면에(예를 들어, 도 10g 및 도 10h에 도시된 바와 같음) 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)은 터치 감응형 표면 상에서 계속해서 검출되고, 전자 디바이스(1000)는 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동이 중지된 후에 줌 디지털 뷰파인더(1014)를 계속해서 줌한다. 일부 실시예들에서, 접촉들의 이동이 멈출 때 줌은 제스처의 적어도 일부분 동안 접촉들의 이동보다 뒤떨어지고 이어서 따라잡는다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동이 중지된 후에 디지털 뷰파인더를 계속해서 줌하는 것은, 배율 레벨이 증가하고 있는 속도를 점진적으로 감소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 배율 레벨이 하나 이상의 접촉이 이동을 멈춘 위치(예를 들어, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026)에 대응함)에 대응하는 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 10h에 도시된 바와 같은, 10x)에 접근함에 따라, 전자 디바이스는 줌이 증가하고 있는 속도를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것은, 접촉(예를 들어, 1010)이 터치 감응형 표면 상의 시작 위치(예를 들어, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022)에 대응함)로부터 멀어지게 이동할 때 배율 레벨이 증가하는 속도를 점진적으로 증가시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 배율 레벨은 배율 레벨을 변경하는 각각의 속도에 서서히 맞춰진(ease into) 다음에 배율 레벨을 변경하는 속도로부터 서서히 벗어나서(ease out), 더 매끄러운 줌 효과를 제공하게 된다.
일부 실시예들에서, 도 10b 내지 도 10i에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1000)는, 디스플레이(1012) 상에, 디지털 뷰파인더(1014)와 함께, 줌 제어부(1030)(예를 들어, 줌 슬라이더와 같은 조정가능한 줌 제어부) - 줌 제어부(1030)를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨(예를 들어, 1x, 1.1x, 1.2x, 1.3x 등)에 대응함 -, 및 줌 표시자 어포던스(1040)(예를 들어, 줌 슬라이더 상의 드래그가능한 원 또는 사각형)를 동시에 디스플레이한다. 제스처(예를 들어, 접촉(1010))를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(100)는 줌 표시자 어포던스(1040)의 디스플레이를, 복수의 위치 중 제1 위치(예를 들어, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022))로부터 복수의 위치 중 제2 위치(예를 들어, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026))로, 제스처 속도(1016)로 전이시키도록 업데이트하며, 여기서 제1 위치는 복수의 배율 레벨 중 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022)에 대응하는, 1x)에 대응하고 제2 위치는 복수의 배율 레벨 중 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 10h에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026)에 대응하는, 10x)에 대응한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자가 줌 제어부(1030)를 따라 줌 표시자 어포던스(1040)를 드래그함으로써 줌 동작을 수행할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1022)에 대응하는, 1x)로부터 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 10h에 도시된 바와 같은, 줌 제어부(1030) 상의 위치(1026)에 대응하는, 10x)로 줌하는 것은, 줌의 속도 또는 줌의 속도의 변화율(rate of change)을 제한함으로써, 줌이 발생하는 속도를 제스처가 진행하는 속도에 대해 평활화(smoothing)하면서 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함한다. 따라서, 전자 디바이스는, 뷰파인더에서의 그리고 메모리에 녹화되는 비디오들에 대해(예를 들어, 제스처가 검출되는 동안 전자 디바이스가 비디오 녹화 동작을 수행하고 있는 경우) 보다 시각적으로 만족스러운(예를 들어, 덜 혼란스러운) 줌 경험을 제공한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 줌의 속도(예를 들어, 줌의 최대 속도)를 제한함으로써 줌이 발생하는 속도를 평활화하면서 디지털 뷰파인더를 줌한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 줌의 속도의 변화율을 제한함으로써 줌이 발생하는 속도를 평활화하면서 디지털 뷰파인더를 줌한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 줌의 속도 및 줌의 속도의 변화율 둘 모두를 제한함으로써 줌이 발생하는 속도를 평활화하면서 디지털 뷰파인더를 줌한다.
일부 실시예들에서, 도 10l 내지 도 10o에 도시된 바와 같이, 제스처의 제1 부분 이전에 발생하는 제스처의 제3 부분 동안, (제스처의 제3 부분 동안에) 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도에 대응하는 제3 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한다. 따라서, 제스처가 임계 제스처 속도 미만일 때, 줌 속도는 속도 제스처에 매칭되어서, 사용자로 하여금 메모리에 녹화되는 비디오들에 대한 줌 속력을 직접 제어할 수 있게 한다.
일부 예들에서, 제스처의 제1 부분 동안 제1 시간에, 전자 디바이스(1000)는 제스처의 제1 제스처 속도가 임계 제스처 속도를 초과하는 동안 디지털 뷰파인더(1014)를 제1 속도로 줌한다. 일부 예들에서, 이것은 제스처의 제1 부분 동안에 발생하며, 제1 속도가 최대 줌 속력이고 임계 제스처가 제1 속도에 대응하는 제스처 속력이라고 가정하면, 제스처는 빠르고 줌보다 앞서고 있다. 일부 실시예들에서, 제스처의 제2 부분 동안 제2 시간에, 전자 디바이스(1000)는 제스처의 제2 제스처 속도가 임계 제스처 속도를 초과하지 않는 동안 디지털 뷰파인더(1014)를 제1 속도로 줌한다. 예를 들어, 제스처의 제2 부분의 끝 무렵에, 제스처는 느려지거나 멈추었고 줌은 최대 줌 속력을 따라잡고 있다. 따라서, 일부 예들에서, 디지털 뷰파인더(1014)는 최대 줌 속도에 도달하며(그리고 여기서 최고에 달하며), 이는 (예를 들어, 비디오가 녹화되고 있는 동안 발생하는) 줌을 평활화하는 것을 돕는다. 따라서, 전자 디바이스는 뷰파인더에서의 그리고 메모리에 녹화되는 비디오들에 대한 보다 시각적으로 만족스러운 줌 경험을 제공한다.
일부 실시예들에서, 도 10p에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1000)가 제스처를 검출하는 것에 후속하여 그리고 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것에 후속하여, 전자 디바이스(1000)는 복수의 위치 중 제3 위치에 대응하는 위치(예를 들어, 1082)에서(예를 들어, 제3 위치에 대응하는 터치 감응형 디스플레이 상의 위치에서) 탭 제스처(1080)(예를 들어, 터치 제스처)를 검출하며, 여기서 제3 위치는 복수의 배율 레벨 중 제4 배율 레벨(예를 들어, 줌 제어부 상의 위치(1082)에 대응하는, 2x)에 대응한다. 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 10p에 도시된 바와 같이, 디지털 뷰파인더(1014)를 제3 배율 레벨로부터 제4 배율 레벨(예를 들어, 2x)로 줌한다. 일부 예들에서, 줌은 최대 줌 속도로 제한된다. 일부 예들에서, 줌 속도의 변화율은 최대 줌-변화율(zoom-change rate)로 제한된다. 따라서, 전자 디바이스는 매끄럽지 않은 줌들을 제한함으로써, 뷰파인더에서의 그리고 메모리에 녹화되는 비디오들에 대한 보다 시각적으로 만족스러운 줌 경험을 제공한다.
일부 실시예들에서, 도 10c 내지 도 10h에 도시된 바와 같이 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 현재 배율 레벨을 나타내는 그래픽 배율 레벨 표시자(1090)(예를 들어, 현재 배율 레벨을 나타내는 텍스트를 포함함)를 디스플레이한다. 따라서, 전자 디바이스는 사용자에게 현재 배율 레벨에 관해 알려준다.
일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더의 줌이 중지된 후 미리결정된 기간 동안 그래픽 배율 레벨 표시자(1090)가 디스플레이된 후에, 디스플레이 상에, 그래픽 배율 레벨 표시자를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 예들에서, 그래픽 배율 레벨 표시자는 디지털 뷰파인더를 줌하는 동안 그리고 디지털 뷰파인더를 줌한 후 미리결정된 기간 동안 디스플레이된다. 일부 예들에서, 그래픽 줌 표시자는 제2 미리결정된 시간량이 경과한 후에 페이드 아웃된다.
일부 실시예들에서, 도 10j 및 도 10k에 도시된 바와 같이, 디지털 뷰파인더의 줌이 중지된 후 제2 미리결정된 기간 동안 줌 제어부(1030)가 디스플레이된 후에, 전자 디바이스(1000)는 디스플레이 상에, 줌 제어부(1030)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 예들에서, 줌 제어부(1030)는 디지털 뷰파인더(1014)를 줌하는 동안 그리고 디지털 뷰파인더(1014)를 줌한 후 미리결정된 기간 동안에만 디스플레이된다. 일부 예들에서, 줌 제어부는 제2 미리결정된 시간량이 경과한 후에 페이드 아웃된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1000)는 디지털 뷰파인더(1014)를 디스플레이하는 동안 디스플레이 상에 줌 제어부(1030)를 (예를 들어, 지속적으로) 디스플레이한다(예를 들어, 줌 제어부는 지속적이다). 따라서, 줌 제어부(1030)는 사용자가 추가의 입력을 제공할 필요 없이 사용자에게 이용가능하다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더(1014) 상의 핀치 제스처를 검출한다. 예를 들어, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함하고 핀치 제스처는 디지털 뷰파인더에 대응하는 위치에서 검출된다. 핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 (예를 들어, 줌이 발생하는 속도를 제스처가 진행하는 속도에 대해 평활화하기 위해 줌의 변화율을 제한하지 않고) 핀치 제스처가 핀치 제스처 전반에 걸쳐 진행하고 있는 속도에 대응하는 속도로 디지털 뷰파인더를 줌한다. 따라서, 전자 디바이스가 줌 동작에 대응하는 핀치 제스처를 검출할 때, 전자 디바이스는 줌의 속도를 평활화하지 않는다. 따라서, 핀치 제스처를 검출하는 것으로부터 기인하는 줌은 직접 조작으로 배율 레벨을 수정하여, 배율 레벨의 변화들이 접촉들이 이동하기 시작할 때 시작하고 접촉들이 이동하는 것을 멈출 때 종료되도록 한다.
일부 실시예들에서, 도 10q 및 도 10r에 도시된 바와 같이, 줌 제어부(1030)를 디스플레이하는 것은 디스플레이 상에서 수직으로 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 줌 제어부는 직선이다. 따라서, 줌 제어부(1030)는 사용자가 액세스하기에 편리한 배향으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 10p 및 도 10s에 도시된 바와 같이, 줌 제어부(1030)를 디스플레이하는 것은 디스플레이 상에서 수평으로 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 줌 제어부는 직선이다. 따라서, 줌 제어부는 사용자가 액세스하기에 편리한 배향으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 도 10t에 도시된 바와 같이, 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치는 배율 레벨들이 선형적으로 분포되지 않도록 줌 제어부(1092)를 따라 위치설정된다. 일부 실시예들에서, 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치는 배율 레벨들이 선형적으로 분포되도록 줌 제어부(1090)를 따라 위치설정된다. 도 10t에 도시된 예들은 예시적인 것이며 해시들 및 배율 레벨들은 설명의 목적을 위해 제공된다.
일부 실시예들에서, 도 10t에 도시된 바와 같이, 최저 배율 레벨(예를 들어, 1x 배율)에 대응하는 위치(1094)와 최저 배율 레벨의 두 배인 배율(예를 들어, 2x 배율)에 대응하는 위치(1098) 사이의 줌 제어부를 따르는 거리는, 줌 제어부의 총 거리(길이)의 25% 초과 그리고 줌 제어부의 총 거리(길이)의 45% 미만으로(예를 들어, 줌 제어부의 총 거리의 30%) 연장된다(예를 들어, 1096).
일부 실시예들에서, 도 10t에 도시된 바와 같이, 광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1090, 1092)를 따르는 위치들(예를 들어, 1093, 1095, 1094, 1098)은 비-광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부를 따르는 위치들(예를 들어, 1097, 1099)과 시각적으로 구별된다(예를 들어, 스냅 포인트들). 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1090, 1092)는 전자 디바이스의 제1 카메라 및 제2 카메라의 광학 줌들에 대응하는, 1x 및 2x 배율 레벨들에 대한 마커들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 광학 배율 레벨에 대응하는 위치에서 탭하는 것은 현재 배율 레벨로부터 광학 배율 레벨로 디스플레이를 전이시킨다. 일부 실시예들에서, 복수의 위치 중 제3 위치는 광학 배율 레벨에 대응한다. 일부 실시예들에서, 전술된 바와 같이, 평활화된 줌 효과는 방법(900) 및 방법(1300)을 참조하여 기술된 줌 제어부들과 같은 다른 줌 제어부들과 함께 사용된다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 600, 800, 1000)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
블록(1102)에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는, 디스플레이(예를 들어, 1012) 상에: 하나 이상의 카메라(예를 들어, 1002, 1004)로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)(예를 들어, 어느 하나의 센서로부터의 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)는 제1 및 제2 카메라들(예를 들어, 1002, 1004) 중 하나에만 기초한 데이터를 디스플레이한다.
블록(1104)에서, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 제스처 속도(예를 들어, 1016)로 진행하는 제스처(예를 들어, 1010)(터치 감응형 표면 상의 드래그 제스처)를 검출하며, 제스처(예를 들어, 1010)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응한다.
블록(1106)에서, 제스처(예를 들어, 1010)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하며, 줌하는 것은: 블록(1108)에서, 제스처의 제1 부분 동안, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)가 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도(예를 들어, 1016)보다 더 느린 제1 속도(예를 들어, 평균 속도)로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌하는 것, 및 블록(1112)에서, 제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)가 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도(예를 들어, 1016)보다 더 빠른 제2 속도(예를 들어, 평균 속도)로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌하는 것을 포함한다. 따라서, (제스처의 제1 부분 동안) 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌함으로써, 전자 디바이스는, 사용자가 줌을 위한 부정확하거나 빠른 제스처들을 제공할 때에도, 뷰파인더에서의(그리고 녹화된 비디오들에서의) 급작스런 줌들이 감소된(또는 제거된), 매끄러운 영화-스타일의 줌들을 수행한다. 유사하게, (제스처의 제2 부분 동안) 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌함으로써, 전자 디바이스는, 사용자의 요청된 줌을 달성하기 위해 사용자의 제스처를 따라잡으면서 매끄러운 영화-스타일의 줌들을 수행한다.
일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 1002) 및 제2 카메라(예를 들어, 1004)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및 광학 줌 속성들은 카메라들(예를 들어, 1002, 1004) 각각에 대해 고정되지만, 고정 초점 길이는 제1 카메라(예를 들어, 1002)와 제2 카메라(예를 들어, 1004) 사이에서 상이하다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 제스처를 검출하기 전에 비디오를 녹화하라는 요청을 수신하고, 이에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 비디오를 메모리에 녹화하며, 비디오 녹화는 제스처가 검출되기 전에 시작하여 제스처가 종료된 후에 종료된다. 일부 예들에서, 녹화된 비디오는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)에서 수행된 줌에 대응하는 줌을 포함한다. 일부 예들에서, 뷰파인더 내에 디스플레이된 동일한(또는 유사한) 이미지들은 비디오를 위해 메모리에 저장된다.
블록(1110)에서, 제스처의 제1 부분 동안: 제스처는 제1 상태로부터 제2 상태로 진행하고 - 제1 상태는 제1 배율 레벨에 대응하고 제2 상태는 제1 배율 레벨보다 높은 제2 배율 레벨에 대응함(예를 들어, 제스처가 적어도 미리결정된 기간 동안 제2 상태에서 유지되는 경우 배율 레벨은 제2 배율 레벨에서 멈출 것임) -, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 제1 배율 레벨로부터, 제1 배율 레벨보다 높고 제2 배율 레벨보다 낮은 중간 배율 레벨로 줌한다(예를 들어, 배율 레벨은 제스처보다 뒤떨어진다). 따라서, (제스처의 제1 부분 동안) (제2 상태가 대응하는) 제2 배율 레벨보다 작은 중간 배율 레벨로 디지털 뷰파인더를 줌함으로써, 전자 디바이스는, 사용자가 줌을 위한 부정확하거나 빠른 제스처들을 제공할 때에도, 뷰파인더에서의(그리고 녹화된 비디오들에서의) 급작스런 줌들이 감소된(또는 제거된), 매끄러운 영화-스타일의 줌들을 수행한다.
블록(1114)에서, 제스처의 제2 부분 동안: 제스처는 제2 상태로부터 제3 상태로 진행하고 - 제3 상태는 제2 배율 레벨 및 중간 배율 레벨보다 높은 제3 배율 레벨에 대응함(예를 들어, 제스처가 적어도 미리결정된 기간 동안 제2 상태에서 유지되는 경우 배율 레벨은 제2 배율 레벨에서 멈출 것임) -, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 제2 배율 레벨보다 낮은 중간 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌한다(예를 들어, 배율 레벨은 제스처를 따라잡아서, 중간 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 변화하며, 여기서 중간 배율 레벨은 제2 배율 레벨보다 낮다). 따라서, (제스처의 제2 부분 동안) (제3 상태에 대응하는) 제3 배율 레벨로 디지털 뷰파인더를 줌함으로써, 전자 디바이스는, 사용자의 요청된 줌을 달성하기 위해 사용자의 제스처를 따라잡으면서 매끄러운 영화-스타일의 줌들을 수행한다.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 상태는, 접촉(예를 들어, 1010)이 제1 배율 레벨에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1030)의 부분에 대응하는 위치에서 검출되는 상태이다. 일부 실시예들에서, 제스처(예를 들어, 1010)의 제2 상태는, 접촉이 제2 배율 레벨에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1030)의 부분에 대응하는 위치에서 검출되는 상태이다. 일부 실시예들에서, 제스처(예를 들어, 1010)의 제3 상태는, 접촉이 제3 배율 레벨에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1030)의 부분에 대응하는 위치에서 검출되는 상태이다.
일부 실시예들에 따르면, 제스처의 제1 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이(예를 들어, 1012) 상의 드래그 입력 또는 디-핀치 입력)을 포함하고, 제스처의 제1 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동 속도에 기초한다. 따라서, 제스처의 속도는 접촉들의 이동 속도에 기초하기 때문에, 전자 디바이스들은 접촉 입력들에 기초한 직관적인 줌 동작들을 수행하는 사용자-기계 인터페이스를 제공한다. 제스처의 제2 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 계속된 이동(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상의 드래그 입력 또는 디-핀치 입력의 계속)을 포함하고, 제스처의 제2 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동 속도에 기초하며, 제스처의 제2 부분 동안, 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동은 중지되는 반면에 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)은 터치 감응형 표면 상에서 계속해서 검출된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(1000)는 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동이 중지된 후에 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 계속해서 줌한다(예를 들어, 접촉들(예를 들어, 1010)의 이동이 멈출 때 줌은 적어도 제스처의 일부분 동안 접촉들(예를 들어, 1010)의 이동에 뒤떨어지고 이어서 따라잡는다).
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)의 이동이 중지된 후 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 계속해서 줌하는 것은, 배율 레벨이 증가하고 있는 속도를 점진적으로 감소시키는 것(예를 들어, 현재 배율 레벨이 하나 이상의 접촉(예를 들어, 1010)이 이동을 멈춘 위치에 대응하는 제3 배율 레벨에 접근함에 따라 줌이 증가하고 있는 속도를 감소시키는 것)을 포함한다. 따라서, 접촉들의 이동이 중지되는(또는 느려지는) 것에 기초하여 확대의 속도를 관리함으로써, 전자 디바이스는, 제스처가 급격한 변화들을 포함할 때에도, 사용자의 요청된 줌을 달성하면서 줌에서의 매끄러운 영화-스타일의 감소들을 수행한다.
일부 실시예들에 따르면, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도(예를 들어, 1012)보다 더 느린 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌하는 것은, 접촉이 터치 감응형 표면 상의 시작 위치로부터 멀어지게 이동할 때 배율 레벨이 증가하는 속도를 점진적으로 증가시키는 것을 포함한다(예를 들어, 배율 레벨이 배율 레벨을 변경하는 각각의 속도에 서서히 맞춰진 다음에 배율 레벨을 변경하는 속도로부터 서서히 벗어나서 더 매끄러운 줌 효과를 제공하도록 하기 위해). 따라서, 접촉들의 이동이 시작 위치로부터 멀어지는 것에 기초하여 확대의 속도를 관리함으로써, 전자 디바이스는, 제스처가 급격한 변화들을 포함할 때에도, 줌에서의 매끄러운, 영화-스타일의 증가들을 수행한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는, 디스플레이(예를 들어, 1012) 상에, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)와 함께: 줌 제어부(예를 들어, 1030)(예를 들어, 줌 슬라이더와 같은 조정가능한 줌 제어부(예를 들어, 1030)) - 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨에 대응함 -, 및 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1040)(예를 들어, 줌 슬라이더 상의 드래그가능한 원/사각형/임의의 형상)를 동시에 디스플레이한다. 전자 디바이스(예를 들어, 1000)가 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는, 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1040)의 디스플레이를, 복수의 위치 중 제1 위치로부터 복수의 위치 중 제2 위치로, 제스처 속도(예를 들어, 1012)로 전이시키도록 업데이트하며, 여기서 제1 위치는 복수의 배율 레벨 중 제1 배율 레벨에 대응하고, 제2 위치는 복수의 배율 레벨 중 제3 배율 레벨에 대응한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 사용자가 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 따라 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1040)를 드래그함으로써 줌 동작을 수행할 수 있게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것은, 줌의 속도 또는 줌의 속도의 변화율을 제한함으로써, 줌이 발생하는 속도를 제스처가 진행하는 속도에 대해 평활화하면서 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌하는 것을 포함한다. 따라서, 확대의 속도를 관리함으로써, 전자 디바이스는, 제스처가 급격한 변화들을 포함하거나 빠를 때에도, 매끄러운, 영화-스타일의 줌들을 수행한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 뷰파인더에서의 그리고 메모리에 녹화되는 비디오들에 대한 보다 시각적으로 만족스러운 줌 경험을 제공한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 줌의 속도(예를 들어, 줌의 최대 속도)를 제한함으로써 줌이 발생하는 속도를 평활화하면서 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 줌의 속도의 변화율을 제한함으로써 줌이 발생하는 속도를 평활화하면서 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 줌의 속도 및 줌의 속도의 변화율 둘 모두를 제한함으로써 줌이 발생하는 속도를 평활화하면서 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한다.
일부 실시예들에 따르면, 제스처의 제1 부분 이전에 발생하는 제스처의 제3 부분 동안, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도(예를 들어, 1012)에 대응하는 제3 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 뷰파인더에서의 그리고 메모리에 녹화되는 비디오들에 대한 보다 시각적으로 만족스러운 줌 경험을 제공한다.
일부 예들에 따르면, 제스처의 제1 부분 동안 제1 시간에, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 제스처의 제1 제스처 속도(예를 들어, 1016)가 임계 제스처 속도를 초과하는 동안 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 제1 속도로 줌하고, (여기서, 제1 속도가 최대 줌 속력이고 임계 제스처가 제1 속도에 대응하는 제스처 속력이라고 가정하면, 제스처는 빠르고 줌을 앞서고 있음) 제스처의 제2 부분 동안 제2 시간에, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 제스처의 제2 제스처 속도(예를 들어, 1016)가 임계 제스처 속도를 초과하지 않는 경우 제1 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한다(여기서 제스처는 느려지거나 멈추었고 줌은 최대 줌 속력을 따라잡고 있다). 따라서, 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 최대 줌 속력으로 제한함으로써, 전자 디바이스는, 사용자가 줌을 위한 부정확하거나 빠른 제스처들을 제공할 때에도, 뷰파인더에서의(그리고 녹화된 비디오들에서의) 고속 줌들이 감소된(또는 제거된), 매끄러운, 영화-스타일의 줌들을 수행한다. 따라서, 일부 예들에서, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)는 최대 줌 속도에 도달하며(예를 들어, 여기서 최대치에 달하며), 이는 비디오가 녹화되고 있는 동안 발생하는 줌들을 평활화하는 것을 돕는다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 뷰파인더에서의 그리고 메모리에 녹화되는 비디오들에 대한 보다 시각적으로 만족스러운 줌 경험을 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 제스처(예를 들어, 1010)를 검출하는 것에 후속하여 그리고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것에 후속하여: 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 복수의 위치 중 제3 위치에 대응하는 위치에서(예를 들어, 제3 위치에 대응하는 터치 감응형 디스플레이(예를 들어, 1012) 상의 위치에서) 탭 제스처(예를 들어, 1080, 터치 제스처)를 검출하며, 여기서 제3 위치는 복수의 배율 레벨 중 제4 배율 레벨에 대응한다. 탭 제스처(예를 들어, 1080)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 제3 배율 레벨로부터 제4 배율 레벨로 줌한다.
일부 실시예들에 따르면, 줌은 최대 줌 속도로 제한된다. 일부 예들에서, 줌 속도의 변화율은 최대 줌-변화율로 제한된다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 매끄럽지 않은 줌들을 제한함으로써, 뷰파인더에서의 그리고 메모리에 녹화되는 비디오들에 대한 보다 시각적으로 만족스러운 줌 경험을 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는, 디스플레이(예를 들어, 1012) 상에, 현재 배율 레벨을 나타내는 그래픽 배율 레벨 표시자(예를 들어, 1090)(예를 들어, 현재 배율 레벨의 텍스트 표시를 포함함)를 디스플레이한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 사용자에게 현재 배율 레벨에 관해 알려준다.
일부 실시예들에 따르면, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)의 줌이 중지된 후 미리결정된 기간 동안 그래픽 배율 레벨 표시자가 디스플레이된 후에, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는, 디스플레이(예를 들어, 1012) 상에, 그래픽 배율 레벨 표시자를 디스플레이하는 것을 중지한다. 따라서, (예를 들어, 미리결정된 기간 후에) 사용자가 그래픽 배율 레벨 표시자에 액세스해야 할 가능성이 있을 때 그래픽 배율 레벨 표시자를 디스플레이하는 것을 중지함으로써, 전자 디바이스는 덜 방해되는 사용자 인터페이스(그리고, 예를 들어, 뷰파인더)를 제공하며, 이는 효율적인 사용자-기계 인터페이스를 야기한다. 일부 예들에서, 그래픽 배율 레벨 표시자(예를 들어, 1090)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌하는 동안 그리고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한 후 미리결정된 기간 동안 디스플레이된다. 일부 예들에서, 그래픽 줌 표시자는 제2 미리결정된 시간량이 경과한 후에 페이드 아웃된다.
일부 실시예들에 따르면, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)의 줌이 중지된 후 제2 미리결정된 기간 동안 줌 제어부(예를 들어, 1030)가 디스플레이된 후에, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는, 디스플레이(예를 들어, 1012) 상에, 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1030)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌하는 동안 그리고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한 후 미리결정된 기간 동안에만 디스플레이된다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1030)는 제2 미리결정된 시간량이 경과한 후에 페이드 아웃된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 디스플레이하는 동안 디스플레이(예를 들어, 1012) 상에 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 (예를 들어, 지속적으로) 디스플레이한다(예를 들어, 줌 제어부(예를 들어, 1030)는 지속적이다). 따라서, 줌 제어부(예를 들어, 1030)는 사용자가 추가의 입력을 제공할 필요 없이 사용자에게 이용가능하다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014) 상의 핀치 제스처를 검출한다(예를 들어, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 터치 감응형 표면을 포함하고 핀치 제스처는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)에 대응하는 위치에서 검출된다.). 핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 (예를 들어, 줌이 발생하는 속도를 제스처가 진행하는 속도에 대해 평활화하기 위해 줌의 변화율을 제한하지 않고) 핀치 제스처가 핀치 제스처 전반에 걸쳐 진행하고 있는 속도에 대응하는 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌한다. 따라서, 제스처의 속도에 대응하는 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1014)를 줌함으로써, 전자 디바이스는 전술된 줌-관리 기술들을 회피하는 메커니즘을 사용자에게 제공하며, 이에 의해 고속 및 급격한 변화들을 갖는 줌들을 포함하는 뷰파인더(및 녹화된 비디오들)의 줌을 직접 조작하는 옵션을 사용자에게 제공한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)가 줌 동작에 대응하는 핀치 제스처를 검출할 때, 전자 디바이스(예를 들어, 1000)는 줌의 속도를 평활화하지 않으므로, 핀칭 동안의 줌은 직접 조작으로 배율 레벨을 조정하여, 배율 레벨의 변화들이 접촉들(예를 들어, 1010)이 이동하기 시작할 때 시작하고 접촉들(예를 들어, 1010)이 이동하는 것을 멈출 때 종료되도록 한다.
일부 실시예들에 따르면, 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치는 배율 레벨들이 선형적으로 분포되지 않도록 줌 제어부(예를 들어, 1092, 1030)를 따라 위치설정된다.
일부 실시예들에 따르면, 최저 배율 레벨(예를 들어, 1x 배율)과, 최저 배율 레벨의 두 배인 배율(예를 들어, 2x 배율) 사이의 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 따르는 거리는, 줌 제어부의 총 거리의 25% 초과 그리고 줌 제어부(예를 들어, 1030)의 총 거리의 45% 미만으로(예를 들어, 줌 제어부(예를 들어, 1030)의 총 거리의 30%) 연장된다.
일부 실시예들에 따르면, 광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 따르는 위치들은 비-광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 따르는 위치들과 시각적으로 구별된다(예를 들어, 스냅 포인트들). 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1030)는 전자 디바이스(예를 들어, 1000)의 제1 카메라 및 제2 카메라의 광학 줌들에 대응하는, 1x 및 2x 배율 레벨들에 대한 마커들을 포함한다. 따라서, (비-광학 배율 레벨들과 비교해) 광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부를 따르는 시각적으로 구별되는 위치들을 제공함으로써, 전자 디바이스는 광학적인 배율 레벨들에 관해 사용자에게 알려주고 (예를 들어) 더 높은 품질의 이미지 특성들을 제공하며, 이에 의해 높은 품질을 갖는 이미지를 달성하기 위해 사용자가 변화하는 줌 배율 레벨들을 시도하는 다수의 입력들을 제공해야 할 필요성을 감소시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 복수의 위치 중 제3 위치는 광학 배율 레벨에 대응한다.
일부 실시예들에 따르면, 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 디스플레이하는 것은 디스플레이(예를 들어, 1012) 상에서 수직으로 줌 제어부(예를 들어, 도 10q 및 도 10r의 1030)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1030)는 직선이다. 따라서, 줌 제어부(예를 들어, 1030, 1092)는 사용자가 액세스하기에 편리한 배향으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 줌 제어부(예를 들어, 1030)를 디스플레이하는 것은 디스플레이(예를 들어, 1012) 상에서 수평으로 줌 제어부(예를 들어, 도 10b 및 도 10s의 1030)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1030, 1092)는 직선이다. 따라서, 줌 제어부(예를 들어, 1030)는 사용자가 액세스하기에 편리한 배향으로 디스플레이된다.
방법(1100)(예컨대, 도 11)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1300, 1900, 2100, 2300)은, 선택적으로, 방법(1100)과 관련하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1100)의 전자 뷰파인더는 방법들(700, 900, 1300, 1900, 2100, 2300)의 전자 뷰파인더와 유사하다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12i는 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a는 전자 디바이스(1200)의 후면 상의, 제1 카메라(1202), 및 선택적으로, 제2 카메라(1204)를 갖는 예시적인 전자 디바이스(1200)를 도시한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1202) 및 제2 카메라(1204)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및/또는 광학 배율 속성들은 카메라들 각각에 대해 고정되어 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 고정 초점 길이들을 갖는 것에 추가하여, 카메라들(예를 들어, 1202, 1204)은 상이한 고정 시야들 및 상이한 고정 광학 배율 속성들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라(1202)는 제1 시야를 갖고 제2 카메라(1204)는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1202) 및 제2 카메라(1204)는 이격되어, 카메라(예를 들어, 1202, 1204)에 의해 캡처된 이미지들 사이의 시차가 디지털 뷰파인더의 상이한 부분들에 의해 표현되는 물체들에 대한 깊이들을 결정하는 데 사용되게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 카메라(1202) 및 제2 카메라(1204)는 전자 디바이스(1200)의 표면 상에 위치되고, 카메라들(예를 들어, 1202, 1204)의 광축들은 그것들이 평행하도록 배열된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1202) 및 제2 카메라(1204)는 중첩 시야들, 예를 들어, 적어도 50% 중첩되거나, 적어도 90% 중첩되거나, 또는 그 초과로 중첩되는 시야들을 캡처한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1202)는 제2 카메라(1204)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 일부 예들에서, 제2 카메라(1204)는 제1 카메라(1202)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 광각 카메라(예를 들어, 광각 렌즈를 갖는 카메라)가 망원 카메라(예를 들어, 망원 렌즈를 갖는 카메라)보다 더 넓은 시야를 갖는 경우, 광각 카메라의 1X 배율에서 물체들은 망원 카메라의 1X 배율에서보다 더 멀리 떨어진 것으로 보인다. 망원 카메라의 시야가 대략 광각 카메라의 시야에 중심이 있도록 광각 카메라 및 망원 카메라가 중첩 시야들을 갖는 경우, 1X 배율 레벨에서 망원 카메라로 캡처된 이미지는, 일부 상황들에서(예를 들어, 이미지의 피사체가 적어도 1 미터 떨어져 있는 경우), 1X 배율 레벨에서 광각 카메라로 캡처된 대응하는 이미지의 광학 줌인 것으로 보일 것이다.
도 12b는 디스플레이(1212)를 포함하는 전자 디바이스(1200)의 전면을 도시한다. 도 12b에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이(1212) 상에, (예를 들어, 전자 디바이스의 제1 카메라(1202) 또는 제2 카메라(1204)로부터의 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지를 포함하는) 디지털 뷰파인더(1214)를 디스플레이한다. 도 12b에서, 디지털 뷰파인더(1214)는 (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1222)에 대응하는) 제1 배율 레벨에 있다.
일부 실시예들에서, 도 12b에 도시된 바와 같이, 제스처를 검출하기 전에, 전자 디바이스(1200)는, 디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더(1214)와 함께, 줌 제어부(1230) - 줌 제어부(1230)를 따르는 복수의 위치(예를 들어, 1222, 1224, 1226)는 복수의 배율 레벨에 대응함 -, 줌 제어부(1230)를 따르는 복수의 위치 중, 제1 배율 레벨에 대응하는 제1 위치(1222)의 줌 표시자 어포던스(1240)(예를 들어, 줌 제어부 슬라이더 상의 드래그가능한 원 또는 사각형), 및 줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중, 제1 위치(1222)와 상이한 제3 위치(1226)의 목표 줌 포인트 - 제3 위치(1226)는 제3 배율 레벨에 대응함 - 를 동시에 디스플레이하고, 줌 제어부(1230)를 따르는 복수의 위치 중 제2 위치(1224)는 제2 배율 레벨에 대응한다. 따라서, 전자 디바이스(1200)는 이용가능한 배율 레벨들의 시각적 표시들을 사용자에게 제공한다.
도 12c 내지 도 12e에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1200)는 디지털 뷰파인더(1214)를 제1 배율 레벨(예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1222)에 대응하는, 디바이스의 제1 카메라의 1x 배율 레벨)로부터, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨(예를 들어, 제1 카메라의 디지털 줌에 대응하는 배율 레벨, 1.8x 배율 레벨, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1224)에 대응하는, 제1 카메라에 대응하는 배율 레벨)로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처(1220)(예를 들어, 드래그 제스처, 핀치 제스처, 탭 제스처)를 검출한다. 전자 디바이스는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부를 결정하며, 여기서 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은, 제2 배율 레벨(예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1224)에 대응함)과 제3 배율 레벨(예를 들어, 제1 카메라와 상이한 초점 길이를 갖는 디바이스의 제2 카메라의 1x 배율 레벨에 대응하는 배율 레벨, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1226)에 대응함) 사이의 차이(예를 들어, 절대 차이)가 미리결정된 임계치보다 작을 때(예를 들어, 0.25x 배율 이내) 충족된다(예를 들어, 광학 배율 레벨에 대응하는 배율 레벨, 2x 배율, 제2 카메라에 대응하는 배율 레벨). 전자 디바이스는, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더(1214)를 제1 배율 레벨(1222)로부터 제3 배율 레벨(1226)로 (예를 들어, 추가의 사용자 입력 없이, 자동으로) 줌한다. 일부 예들에서, 미리결정된 줌 임계치는 충분히 작아서, 제1 배율 레벨(디지털 배율임)로부터 제2 배율 레벨(광학 배율 레벨임)로 뷰파인더를 줌하는 것이 유리하다. 일부 예들에서, 제3 배율 레벨은 제2 배율 레벨과 상이하다.
일부 예들에서, 제3 배율 레벨은 제2 배율 레벨보다 높고, 제2 배율 레벨은 제1 배율 레벨보다 높다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스(1200)는 디지털 뷰파인더(1214)를 (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1222)에 대응하는) 제1 배율 레벨로부터 (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1224)에 대응하는) 제2 배율 레벨로 (예를 들어, 추가의 사용자 입력 없이, 자동으로) 줌한다.
일부 실시예들에서, 도 12e에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은, (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1224)에 대응하는) 제2 배율 레벨이 (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1226)에 대응하는) 제3 배율 레벨보다 작을 때 충족된다. 일부 예들에서, 사용자가 제3 배율 레벨보다 작은 배율로의 변경을 개시한 경우, 디바이스(1200)는 디지털 뷰파인더(1214)를 제3 배율 레벨로 자동으로 줌한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은, (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1224)에 대응하는) 제2 배율 레벨이 (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1226)에 대응하는) 제3 배율 레벨보다 클 때 충족된다. 일부 예들에서, 사용자가 제3 배율 레벨보다 큰 배율로의 변경을 개시한 경우, 디바이스(1200)는 디지털 뷰파인더(1214)를 제3 배율 레벨로 자동으로 줌한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은, 제1 배율 레벨(예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1222)에 대응함)과 제2 배율 레벨(예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1224)에 대응함) 사이의 절대 차이가 제2 미리결정된 임계치 레벨보다 클 때 충족된다. 일부 예들에서, 사용자가 미리결정된 조정 임계치를 초과하는 변경을 개시한 경우, 디바이스(1200)는 제3 배율 레벨로 자동으로 줌한다. 따라서, 사용자가 사소하거나 비교적 작은 변경을 개시하는 경우, 전자 디바이스는 사용자가 매우 특정한 배율 레벨을 달성하려고 시도하고 있다고 인식하고 디지털 뷰파인더를 제3 배율 레벨로 자동으로 줌하지 않는다.
일부 실시예들에서, 도 12e에 도시된 바와 같이, (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1224)에 대응하는) 제2 배율 레벨은 디지털 배율 레벨에 대응하고, (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1226)에 대응하는) 제3 배율 레벨은 광학 배율 레벨에 대응한다. 따라서, 전자 디바이스는, 디지털 대신에, 광학적인 배율로 디지털 뷰파인더(1214)를 자동으로 전이시킨다. 일부 예들에서, 이는 더 높은 품질의 뷰파인더 및 그 배율을 이용해 캡처되는 더 높은 품질의 이미지들을 제공한다.
일부 실시예들에서 전자 디바이스는 제1 카메라(1202) 및 제2 카메라(1204)를 포함하고, 디스플레이된 디지털 뷰파인더(1214)는 제1 카메라(1202) 및 제2 카메라(1204) 중 적어도 하나로부터 수신된 데이터에 기초한다. 일부 실시예들에서 전자 디바이스(1200)는 제1 카메라(1202)를 포함하고 제2 카메라(1204)는 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더(1214)는 디지털 뷰파인더(1214)가 (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1224)에 대응하는) 제2 배율 레벨로 줌될 때 제1 카메라(1202)(예를 들어, 제2 카메라(1204)가 아님)로부터 수신된 데이터에 기초하고, 디지털 뷰파인더(1214)는 디지털 뷰파인더(1214)가 (예를 들어, 줌 제어부(1230) 상의 위치(1226)에 대응하는) 제3 배율 레벨로 줌될 때 제2 카메라(1204)(예를 들어, 제1 카메라(1202)가 아님)로부터 수신된 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서, 도 12f에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(1200)는 줌 표시자 어포던스(1240)의 디스플레이를 제1 위치(1222)로부터, 제3 배율 레벨에 대응하는 제3 위치(1224)로 업데이트한다. 따라서, 전자 디바이스는 현재의 그리고 이용가능한 배율 레벨들의 시각적 표시들을 사용자에게 제공한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(1200)는 줌 표시자 어포던스(1240)의 디스플레이를 제3 배율 레벨에 대응하는 제3 위치(1224)로 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스(1200)는 줌 표시자 어포던스(1240)의 디스플레이를 제1 위치(1222)로부터, 제2 배율 레벨에 대응하는 제2 위치(1224)로 업데이트한다. 따라서, 전자 디바이스는 현재의 그리고 이용가능한 배율 레벨들의 시각적 표시들을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 도 12h 및 도 12i에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(1200)는, 줌 표시자 어포던스(1240)가 제2 위치(1272)에서(예를 들어, 목표 줌 포인트(1270)로부터의 미리결정된 거리 이내, 제3 위치(1226)로부터의 미리결정된 거리 이내) 디스플레이될 때 줌 표시자 어포던스를 캡슐화하기(encapsulate) 위해 확장되도록 목표 줌 포인트(1270)의 디스플레이를 업데이트한다. 일부 예들에서, 줌 표시자 어포던스(1240)는, 줌 표시자 어포던스(1240)가 목표 줌 포인트에 더 가까워짐에 따라(예를 들어, 목표 줌 포인트(1270)로부터의 미리결정된 거리 이내, 제3 위치(1226)로부터의 미리결정된 거리 이내), 목표 줌 포인트(1270)(이는, 예를 들어, 정적으로 그리고 시각적으로 변화되지 않은 채로 유지됨)를 캡슐화하기 위해 확장된다.
일부 실시예들에서, 도 12i에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건이 충족되고 전자 디바이스(1200)가 제스처(1220)와 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(1200)는, 예컨대 터치 감응형 표면 상에서 수행된 터치의 리프트오프를 검출함으로써, 제스처(1220)가 종료되었음을 결정한다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라(1202)는 제1 시야를 갖고 제2 카메라(1204)는 제2 시야를 갖는다. 일부 예들에서, 제1 시야와 제2 시야는 중첩된다. 일부 예들에서, 제1 시야와 제2 시야는 상이하다. 일부 예들에서, 디지털 뷰파인더(1214)를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것은, 디지털 뷰파인더(1214) 내에 디스플레이된 이미지의 시프팅(shifting)을 감소시키기 위해 제1 시야와 제2 시야 사이의 차이를 시각적으로 보상하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제1 카메라(1202)로부터의 데이터에 기초한 디스플레이로부터 제2 카메라(1204)로부터의 데이터에 기초한 디스플레이로 전자 뷰파인더(1214)를 전이시킬 때 시차 효과에 대응하도록, 디지털 뷰파인더 내의 이미지들을 시프트한다.
일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더(1214)의 배율 레벨이 제3 배율 레벨과 상이한 제4 배율 레벨인 동안, 전자 디바이스(1200)는 줌 제어부(1230)의 각각의 부분에 대응하는 위치(예를 들어, 1226)에서 탭 입력을 검출한다. 전자 디바이스(1200)가 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 줌 제어부(1230)의 각각의 부분이 제3 배율 레벨에 대응한다는 전자 디바이스(1200)에서의 결정에 따라, 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더(1214)를 제3 배율 레벨로 줌한다. 예를 들어, 전자 디바이스(1214)는, 디바이스의 제2 카메라(1204)의 1x 배율 레벨에 대응하는 줌 제어부의 부분 상의 탭 제스처에 응답하여, 디바이스의 제2 카메라(1204)의 1x 배율 레벨에 대응하는 배율 레벨로 디지털 뷰파인더(1214)를 줌한다(예를 들어, 이는, 제2 카메라(1204)가 제1 카메라(1202)의 광학 배율의 2x인 광학 배율을 갖는 것에 기초하여, 전자 뷰파인더(1214)의 "2x" 배율로서 사용자 인터페이스 내에 디스플레이한다). 줌 제어부의 각각의 부분이 제3 배율 레벨(1226)과 상이한 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디지털 뷰파인더(1214)를 제4 배율 레벨에서 유지한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1214)는 줌 제어부 상의 어딘가 다른 곳에서의 탭 제스처에 응답하여 상이한 배율 레벨로 줌하지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자가 다른 배율 레벨들보다 디바이스의 제2 카메라의 1x 배율 레벨로 돌아가는 것이 더 쉬워져서, 사용자가 디바이스의 제2 카메라의 1x 배율 레벨을 선택하는 것을 더 쉬워지게 한다. 이는, 대응하는 카메라에 의해 캡처된 1x 배율 이미지를 디지털로 크로핑(cropping)하고 확대함으로써 디지털 줌 동작이 수행되고 있는 배율 레벨들보다 이미지들에 대한 더 양호한 시각적 품질을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라(1202)에 대한 1x 배율 레벨로 스위칭하기 위해, 제1 카메라(1202)에 대한 1x 배율 레벨이 또한 탭될 수 있다(예를 들어, 탭 제스처를 검출하는 것). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 추가의 카메라에 대한 1x 배율 레벨로 스위칭하기 위해 그러한 카메라들에 대한 1x 배율 레벨들이 또한 탭될 수 있지만, 사용자가 전자 디바이스(1200)로 하여금 상이한 카메라들에 대한 1x 배율 레벨들 사이의 배율 레벨들로 스위칭하게 하는 것을 여전히 막는다(예를 들어, 디지털 줌 동작이 수행되고 있는 배율 레벨들에 대응하는, 상이한 카메라들에 대한 1x 배율 레벨들 사이의 중간 배율 레벨들은, 그러한 중간 배율 레벨들 중 하나에 대응하는 위치로 줌 제어부의 엄지손가락을 드래그함으로써 도달될 수 있다).
도 13은 일부 실시예들에 따른, 카메라 효과들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 600, 800, 1000, 1200)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
블록(1302)에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는, 디스플레이(예를 들어, 1212) 상에, (예를 들어, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)의 제1 카메라(예를 들어, 1202) 또는 제2 카메라(예를 들어, 1204)로부터의 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지를 포함하는) 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 디스플레이한다.
블록(1304)에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 제1 배율 레벨(예를 들어, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)의 제1 카메라(예를 들어, 1202)의 1x 배율 레벨)로부터, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨(예를 들어, 제1 카메라(예를 들어, 1202)의 디지털 줌에 대응하는 배율 레벨, 1.8x 배율 레벨, 제1 카메라(예를 들어, 1202)에 대응하는 배율 레벨)로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처(예를 들어, 1220)(예를 들어, 드래그 제스처, 핀치 제스처, 탭 제스처)를 검출한다.
블록들(1306 내지 1308)에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정한다. 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은, 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨(예를 들어, 제1 카메라(예를 들어, 1202)와 상이한 초점 길이를 갖는 디바이스의 제2 카메라(예를 들어, 1204)의 1x 배율 레벨에 대응하는 배율 레벨) 사이의 차이(예를 들어, 절대 차이)가 미리결정된 임계치보다 작을 때(예를 들어, 0.25x 배율 이내) 충족된다(예를 들어, 광학 배율 레벨에 대응하는 배율 레벨, 2x 배율, 제2 카메라(예를 들어, 1204)에 대응하는 배율 레벨). 따라서, 사용자가 제3 배율 레벨(예를 들어, 광학 배율 레벨)에 가까운 배율 레벨로 줌하려고 시도할 때 충족되는 조건을 포함함으로써, 전자 디바이스는 사용자에 의해 요청되는 배율 레벨로의 큰 변경들을 행하는 것을 회피함으로써, 사용자가 원하는 효과를 달성하기 위해 여러 번 배율을 재조정할 필요성을 회피하게 된다. 일부 예들에서, 제3 배율 레벨은 제2 배율 레벨과 상이하다.
블록(1310)에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 (예를 들어, 추가의 사용자 입력 없이, 자동으로) 줌한다. 일부 예들에서, 미리결정된 줌 임계치는 충분히 작아서, 제1 배율 레벨(예를 들어, 디지털 배율)로부터 제2 배율 레벨(예를 들어, 광학 배율 레벨)로 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 줌하는 것이 유리하다. 따라서, 디지털 뷰파인더를 제3 배율 레벨(예를 들어, 광학 배율 레벨)로 줌함으로써, 전자 디바이스는 사용자 입력이 부정확할 때에도 디지털 뷰파인더를 미리-선택된 배율 레벨로 정확하게 줌한다.
블록(1312)에서, 일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 (예를 들어, 추가의 사용자 입력 없이, 자동으로) 줌한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 제2 배율 레벨이 제3 배율 레벨보다 작을 때 충족된다. 일부 예들에서, 사용자가 제3 배율 레벨보다 작은 배율로의 변경을 개시한 경우, 디바이스는 제3 배율 레벨로 자동으로 이동한다. 따라서, 사용자-요청된 배율 레벨이 미리-선택된 배율 레벨(예를 들어, 제3 배율 레벨)보다 작을 때에만 충족되는 조건을 포함함으로써, 전자 디바이스는 일부 상황들에서 디지털 뷰파인더의 사용자의 요청된 줌을 자동으로 무시(override)하는 한편, 사용자는 다른 상황들에서는 제어를 유지하며, 이에 의해 사용자가 그 기능을 선택적으로 인에이블 및 디스에이블하기 위한 입력들을 제공할 필요성을 제거한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은 제2 배율 레벨이 제3 배율 레벨보다 클 때 충족된다. 일부 예들에서, 사용자가 제3 배율 레벨보다 큰 배율로의 변경을 개시한 경우, 디바이스는 제3 배율 레벨로 자동으로 이동한다. 따라서, 사용자-요청된 배율 레벨이 미리-선택된 배율 레벨(예를 들어, 제3 배율 레벨)보다 클 때에만 충족되는 조건을 포함함으로써, 전자 디바이스는 일부 상황들에서 디지털 뷰파인더의 사용자의 요청된 줌을 자동으로 무시하는 한편, 사용자는 다른 상황들에서는 제어를 유지하며, 이에 의해 사용자가 그 기능을 선택적으로 인에이블 및 디스에이블하기 위한 입력들을 제공할 필요성을 제거한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은, 제1 배율 레벨과 제2 배율 레벨 사이의 절대 차이가 제2 미리결정된 임계 레벨보다 클 때 충족된다. 일부 예들에서, 사용자가 미리결정된 조정 임계치를 초과하는 변경을 개시한 경우, 디바이스는 제3 배율 레벨로 자동으로 이동한다. 따라서, 사용자가 사소하거나 비교적 작은 변경을 개시하는 경우, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 사용자가 매우 특정한 배율 레벨을 달성하려고 시도하고 있다고 인식하고 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 제3 배율 레벨로 자동으로 줌하지 않으며, 이에 의해 정확한 사용자 입력들을 사용해 정확한 줌을 달성하는 능력을 사용자에게 제공하면서도, 부정확한 사용자 입력들을 사용해 정확한 줌을 달성하는 능력을 유지한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 배율 레벨은 디지털 배율 레벨에 대응하고 제3 배율 레벨은 광학 배율 레벨에 대응한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 디지털 대신에 광학적인 배율로 자동으로 전이시킴으로써, 사용자의 요청된 배율 레벨(예를 들어, 제2 배율 레벨)을 무시하여, 뷰파인더가(그리고 따라서, 뷰파인더를 디스플레이하는 동안에 촬영된 사진들이) 디지털 줌에 의존하지 않는 배율 레벨을 사용하게 하고, 이에 의해 더 높은 품질의 이미지들을 제공하게 된다. 일부 예들에서, 이는 더 높은 품질의 뷰파인더(예를 들어, 1214), 및 그 배율을 이용해 캡처되는 더 높은 품질의 이미지들을 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 제1 카메라(예를 들어, 1202) 및 제2 카메라(예를 들어, 1204)를 포함하고, 디스플레이된 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)는 제1 카메라(예를 들어, 1202) 및 제2 카메라(예를 들어, 1204) 중 적어도 하나로부터 수신된 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에 따르면, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)가 제2 배율 레벨로 줌될 때 제1 카메라(예를 들어, 1202)(예를 들어, 제2 카메라(예를 들어, 1204)가 아님)로부터 수신된 데이터에 기초하고, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)가 제3 배율 레벨로 줌될 때 제2 카메라(예를 들어, 1204)(예를 들어, 제1 카메라(예를 들어, 1202)가 아님)로부터 수신된 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에 따르면, 제스처(예를 들어, 1220)를 검출하기 전에, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는, 디스플레이(예를 들어, 1212) 상에, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)와 함께: 줌 제어부(예를 들어, 1230) - 줌 제어부(예를 들어, 1230)를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨에 대응함 -, 줌 제어부(예를 들어, 1230)를 따르는 복수의 위치 중, 제1 배율 레벨에 대응하는 제1 위치의 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1240)(예를 들어, 줌 제어부(예를 들어, 1230) 슬라이더 상의 드래그가능한 원 또는 사각형), 및 줌 제어부(예를 들어, 1230)를 따르는 복수의 위치 중, 제1 위치와 상이한 제3 위치의 목표 줌 포인트(예를 들어, 1270) - 제3 위치는 제3 배율 레벨에 대응함 - 를 동시에 디스플레이하고, 줌 제어부(예를 들어, 1230)를 따르는 복수의 위치 중 제2 위치는 제2 배율 레벨에 대응한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 현재의 그리고 이용가능한 배율 레벨들의 시각적 표시들을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1240)의 디스플레이를 제1 위치로부터, 제3 배율 레벨에 대응하는 제3 위치로 업데이트한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 현재의 그리고 이용가능한 배율 레벨들의 시각적 표시들을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1240)의 디스플레이를 제1 위치로부터, 제2 배율 레벨에 대응하는 제2 위치로 업데이트한다. 따라서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 현재의 그리고 이용가능한 배율 레벨들의 시각적 표시들을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는, 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1240)가 제2 위치에서 디스플레이될 때 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1240)를 캡슐화하기 위해 확장되도록 목표 줌 포인트(예를 들어, 1270)의 디스플레이를 업데이트한다. 일부 예들에서, 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1240)가 목표 줌 포인트(예를 들어, 1270)에 더 가까워짐에 따라, 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1240)는 목표 줌 포인트(예를 들어, 1270)를 캡슐화하기 위해 확장된다. 따라서, 줌 표시자 어포던스를 캡슐화하기 위해 목표 줌 포인트를 확장함으로써, 전자 디바이스는 요청된 배율 레벨이 제3 배율 레벨로 자동으로 무시될 것임을 사용자에게 알려주며, 이에 의해 사용자에게 필요한 조절(accommodation)을 행할 것을 프롬프트한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는, 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 1240)가 제2 위치에서 디스플레이될 때 목표 줌 포인트(예를 들어, 1270)를 캡슐화하도록 줌 표시자 어포던스(예를 들어, 12040)의 디스플레이를 업데이트한다. 따라서, 목표 줌 포인트를 캡슐화하기 위해 줌 표시자 어포던스를 확장함으로써, 전자 디바이스는 요청된 배율 레벨이 제3 배율 레벨로 자동으로 무시될 것임을 사용자에게 알려주며, 이에 의해 사용자에게 필요한 조절을 행할 것을 프롬프트한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건은 전자 디바이스(예를 들어, 1200)가 제스처(예를 들어, 1220)와 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출할 때 충족된다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는, 예컨대 터치 감응형 표면 상에서 수행된 터치의 리프트오프를 검출함으로써, 제스처(예를 들어, 1220)가 종료되었음을 결정한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 카메라(예를 들어, 1202)는 제1 시야를 갖고 제2 카메라(예를 들어, 1204)는 제2 시야를 가지며, 여기서 제1 시야와 제2 시야는 중첩되고, 제1 시야와 제2 시야는 상이하고, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것은: 전자 디바이스(예를 들어, 1200)가 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214) 내에 디스플레이된 이미지의 시프팅을 감소시키기 위해 제1 시야와 제2 시야 사이의 차이를 시각적으로 보상하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는, 제1 카메라(예를 들어, 1202)로부터의 데이터에 기초한 디스플레이로부터 제2 카메라(예를 들어, 1204)로부터의 데이터에 기초한 디스플레이로 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 전이시킬 때 시차 효과에 대응하도록, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214) 내의 이미지를 시프트한다.
일부 실시예들에 따르면, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)의 배율 레벨이 제3 배율 레벨과 상이한 제4 배율 레벨인 동안, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 줌 제어부(예를 들어, 1230)의 각각의 부분에 대응하는 위치에서 탭 입력을 검출한다. 전자 디바이스(예를 들어, 1200)가 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여: 줌 제어부(예를 들어, 1230)의 각각의 부분이 제3 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 제3 배율 레벨로 줌하고, 그리고 (예를 들어, 디바이스의 제2 카메라(예를 들어, 1204)의 1x 배율 레벨에 대응하는 줌 제어부(예를 들어, 1230)의 부분 상의 탭 제스처(예를 들어, 1220)에 응답하여 디바이스의 제2 카메라(예를 들어, 1204)의 1x 배율 레벨에 대응하는 배율 레벨로 줌하고), 줌 제어부(예를 들어, 1230)의 각각의 부분이 제3 배율 레벨과 상이한 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 1200)는 제4 배율 레벨에서 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1214)를 유지한다(예를 들어, 줌 제어부(예를 들어, 1230) 상의 어딘가 다른 곳에서의 탭 제스처에 응답하여 상이한 배율 레벨로 줌하지 않는다).
일부 예들에서, 디바이스의 다른 배율 레벨들보다 디바이스의 제2 카메라(예를 들어, 1204)의 1x 배율 레벨로 돌아가는 것이 더 쉬워져서, 사용자들이 디바이스의 제2 카메라(예를 들어, 1204, 그것은 제1 카메라의 1X 줌의 대략 2X이므로 도 12f에서의 2X로 도시된 바와 같음)의 1x 배율 레벨을 선택하는 것을 더 쉬워지게 하며, 이는 대응하는 카메라에 의해 캡처된 1x 배율 이미지를 디지털로 크로핑하고 확대함으로써 디지털 줌 동작이 수행되고 있는 배율 레벨들보다 이미지들에 대한 더 양호한 시각적 품질을 제공한다.
일부 예들에서, 제1 카메라(예를 들어, 1202)에 대한 1x 배율 레벨로 스위칭하기 위해, 제1 카메라(예를 들어, 1202)에 대한 1x 배율 레벨이 또한 탭될 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 추가의 카메라(예를 들어, 1202, 1204)에 대한 1x 배율 레벨로 스위칭하기 위해 그러한 카메라들에 대한 1x 배율 레벨들이 또한 탭될 수 있지만, 사용자가 상이한 카메라들(예를 들어, 1202, 1204)에 대한 1x 배율 레벨들 사이의 배율 레벨들로 스위칭하는 것을 여전히 방지한다(예를 들어, 디지털 줌 동작이 수행되고 있는 배율 레벨들에 대응하는, 상이한 카메라들(예를 들어, 1202, 1204)에 대한 1x 배율 레벨들 사이의 중간 배율 레벨들은, 그러한 중간 배율 레벨들 중 하나에 대응하는 위치로 줌 제어부(예를 들어, 1230)의 엄지손가락을 드래그함으로써 도달될 수 있다).
방법(1300)(예컨대, 도 13)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1900, 2100, 2300)은, 선택적으로, 방법(1300)과 관련하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1300)의 전자 뷰파인더는 방법들(700, 900, 1100, 1900, 2100, 2300)의 전자 뷰파인더와 유사하다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 14는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성되는 전자 디바이스(1400)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1400)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1400)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 14에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1400)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1402), 제1 카메라 유닛(1404), 제2 카메라 유닛(1406), 및 디스플레이 유닛(1402), 제1 카메라 유닛(1404), 및 제2 카메라 유닛(1406)에 결합된 처리 유닛(1408)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은 적용 유닛(1410), 변경 유닛(1412), 캡처 유닛(1414), 검출 유닛(1416), 생성 유닛(1418), 및 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 포함한다.
처리 유닛(1408)은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상에, 제1 카메라 유닛(1404)으로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하고; (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하는 동안: 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, (예를 들어, 적용 유닛(1410)을 이용하여) 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 유닛(1404) 및 제2 카메라 유닛(1406)으로부터 수신된 데이터에 기초함 -; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용해) 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 전에, 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰는 제2 카메라 유닛(1406)에 기초하지 않는다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 시뮬레이션된 보케이다. 일부 실시예들에서, 시뮬레이션된 광학 효과는 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 상이한 부분들에 상이하게 적용된다.
일부 실시예들에서, 프리뷰의 제1 부분은 제1 물체를 묘사하고, 제1 물체는 전자 디바이스로부터 제1 거리에 있고, 프리뷰의 제2 부분은 제2 물체를 묘사하고, 제2 물체는 전자 디바이스로부터 제2 거리에 있으며, 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것은 제1 크기로 제1 부분에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것 및 제1 크기와 상이한 제2 크기로 제2 부분에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라 유닛(1404)은 제1 시야를 갖고 제2 카메라 유닛(1406)은 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: (예를 들어, 생성 유닛(1418)을 이용하여) 제1 카메라 유닛(1404) 및 제2 카메라 유닛(1406)으로부터 수신된 데이터에 기초하여 깊이 맵을 생성하도록 추가로 구성되며; 시뮬레이션된 광학 효과는 깊이 맵에 기초한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 피사체까지의 거리를 자동으로 결정한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 제1 카메라 유닛(1404)의 초점 거리가 최소 거리 임계치를 초과할 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은 제1 카메라 유닛(1404)의 초점 거리가 최대 거리 임계치를 초과하지 않을 때 충족된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 최소 거리를 넘어서 검출될 때 충족된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건은 검출된 광의 양이 최소 광 임계치를 초과할 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제6 조건은 검출된 광의 양이 최대 광 임계치를 초과하지 않을 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부의 결정은 제1 카메라 유닛(1404)으로부터의 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서. 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부의 결정은 제2 카메라 유닛(1406)으로부터의 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상에, 충족되지 않는 조건의 그래픽 표시의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: 피사체를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상의 디지털 뷰파인더 상에, 피사체를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고; 하나 이상의 시각적 마커의 제1 시각적 특성은 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 기초한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, (예를 들어, 변경 유닛(1412)을 이용하여) 하나 이상의 시각적 마커의 제1 시각적 특성을 변경하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: 피사체를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상의 디지털 뷰파인더 내에, 피사체를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되고; 하나 이상의 시각적 마커의 제2 특성은 피사체의 특성에 기초한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: 피사체를 검출하는 데 실패하는 것에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상의 디지털 뷰파인더 내에, 디지털 뷰파인더의 중심에 위치되는 하나 이상의 시각적 마커의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: 복수의 피사체를 검출하는 것에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상의 디지털 뷰파인더 내에, 복수의 피사체에 대응하는 복수의 하나 이상의 시각적 마커의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시의 디스플레이를 인에이블하고; 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하는 것에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1402) 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시의 디스플레이를 인에이블하는 것을 보류하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: (예를 들어, 검출 유닛(1416)을 이용하여) 이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출하고; 이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 하나 이상의 조건의 세트 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 캡처 유닛(1414)을 이용하여) 시뮬레이션된 광학 효과 없이 이미지를 캡처하고; 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, (예를 들어, 캡처 유닛(1414)을 이용하여) 시뮬레이션된 광학 효과를 갖고서 이미지를 캡처하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1408)은: 프리뷰가 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이되는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(1416)을 이용하여) 카메라 유닛들(1404, 1406) 전방의 장면의 변화를 검출하고; 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여: 장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되게 했다는 결정에 따라, (예를 들어, 적용 유닛(1414)을 이용하여) 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고; 장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되게 하지 않았다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1420)을 이용하여) 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 디스플레이를 유지하도록 추가로 구성된다.
도 7a 및 도 7b를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 14에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(702), 디스플레이 동작(722), 및 분할 동작(706)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 15는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1500)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1500)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1500)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 15에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 15에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1500)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1502), 제1 카메라 유닛(1504), 제2 카메라 유닛(1506), 및 디스플레이 유닛(1502), 제1 카메라 유닛(1504), 및 제2 카메라 유닛(1506)에 결합된 처리 유닛(1508)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1508)은 검출 유닛(1510), 줌 유닛(1512), 및 디스플레이 인에이블 유닛(1514)을 포함한다.
처리 유닛(1508)은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1514)을 이용하여), 디스플레이 유닛(1502) 상에서: 제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라 유닛(1504)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및 제1 및 제2 카메라 유닛들(1504, 1506) 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스의 디스플레이를 동시에 인에이블하고; (예를 들어, 검출 유닛(1510)을 이용하여) 어포던스의 활성화를 검출하고; 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1514)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502) 상에, 제1 카메라 유닛(1504)로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 것을 중지하고; (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1514)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502) 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라 유닛(1506)으로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1508)은: (예를 들어, 검출 유닛(1510)을 이용하여) 디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력을 검출하고; 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1514)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502) 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하고; 사용자 입력에 따라 디지털 뷰파인더의 줌을 수행하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 핀치 제스처에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 드래그 제스처에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 스와이프 제스처에 대응한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부는 줌 표시자 어포던스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 줌 제어부는 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치를 포함하고, 복수의 위치 중 제1 위치는 제1 광학 배율 레벨에 대응하고 복수의 위치 중 제2 위치는 제1 광학 배율 레벨과 상이한 제2 광학 배율 레벨에 대응한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1508)은: (예를 들어, 검출 유닛(1510)을 이용하여) 줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 방향 및 길이를 가짐 -; 줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향인 것에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(1512)을 이용하여) 제스처의 크기에 기초한 속력에서 디지털 뷰파인더의 줌 아웃을 수행하고; 줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향과 상이한 제2 방향인 것에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(1512)을 이용하여) 제스처의 크기에 기초한 속력에서 디지털 뷰파인더의 줌 인을 수행하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 배율을 수정하기 위한 어포던스는 전자 디바이스가 중첩 시야들을 갖는 카메라 유닛들(1504 및 1506)을 포함한다는 결정에 따라 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1508)은: (예를 들어, 검출 유닛(1514)을 이용하여) 배율을 수정하기 위한 어포던스의 제2 활성화를 검출하고; 배율을 수정하기 위한 어포던스의 제2 활성화를 검출하는 것에 응답하여: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1514)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502) 상에, 제2 카메라 유닛(1506)으로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 것을 중지하고; (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1514)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1502) 상에, 제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라 유닛(1504)으로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이된 줌 제어부는 디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되고, 배율을 수정하기 위한 디스플레이된 어포던스는 디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 유닛(1502) 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 것은 배율을 수정하기 위한 어포던스의 디스플레이를 줌 제어부의 디스플레이로 대체하는 것을 포함한다.
도 9를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 15에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(902) 및 검출 동작(908)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 16은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1600)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1600)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1600)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 16에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1600)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1602), 하나 이상의 카메라 유닛(1604), 및 디스플레이 유닛(1602) 및 하나 이상의 카메라 유닛(1604)에 결합된 처리 유닛(1606)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1606)은 줌 유닛(1608), 검출 유닛(1610), 및 디스플레이 인에이블 유닛(1612)을 포함한다.
처리 유닛(1606)은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1612)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602) 상에: 하나 이상의 카메라 유닛(1604)으로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하고; 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 줌 유닛(1608)을 이용하여) 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하도록 구성되며, 줌하는 것은: 제스처의 제1 부분 동안, (예를 들어, 줌 유닛(1608)을 이용하여) 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및 제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, (예를 들어, 줌 유닛(1608)을 이용하여) 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분 동안: - 제스처는 제1 상태로부터 제2 상태로 진행하며, 여기서 제1 상태는 제1 배율 레벨에 대응하고 제2 상태는 제1 배율 레벨보다 높은 제2 배율 레벨에 대응함 - 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터, 제1 배율 레벨보다 높고 제2 배율 레벨보다 낮은 중간 배율 레벨로 줌하는 것; 및 제스처의 제2 부분 동안: - 제스처는 제2 상태로부터 제3 상태로 진행하며, 여기서 제3 상태는 제2 배율 레벨 및 중간 배율 레벨보다 높은 제3 배율 레벨에 대응함 - 디지털 뷰파인더를 제2 배율 레벨보다 낮은 중간 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉의 이동을 포함하며 제스처의 제1 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉의 이동 속도에 기초하고; 제스처의 제2 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉의 계속된 이동을 포함하며 제스처의 제2 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉의 이동 속도에 기초하고; 제스처의 제2 부분 동안, 하나 이상의 접촉의 이동은 중지되는 반면에 하나 이상의 접촉은 터치 감응형 표면 상에서 계속해서 검출되고; 방법은 하나 이상의 접촉의 이동이 중지된 후에 디지털 뷰파인더를 계속해서 줌하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 접촉의 이동이 중지된 후에 디지털 뷰파인더를 계속해서 줌하는 것은 배율 레벨이 증가하고 있는 속도를 점진적으로 감소시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것은, 접촉이 터치 감응형 표면 상의 시작 위치로부터 멀어지게 이동할 때 배율 레벨이 증가하는 속도를 점진적으로 증가시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1606)은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1612)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602) 상에, 디지털 뷰파인더와 함께: 줌 제어부 - 줌 제어부를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨에 대응함 -; 및 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를 동시에 인에이블하고; 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1612)을 이용하여) 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를, 복수의 위치 중 제1 위치로부터 복수의 위치 중 제2 위치로, 제스처 속도로 전이시키도록 업데이트하도록 추가로 구성되며, 제1 위치는 복수의 배율 레벨 중 제1 배율 레벨에 대응하고 제2 위치는 복수의 배율 레벨 중 제3 배율 레벨에 대응한다.
일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것은, 줌의 속도 또는 줌의 속도의 변화율을 제한함으로써, 줌이 발생하는 속도를 제스처가 진행하는 속도에 대해 평활화하면서 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분 이전에 발생하는 제스처의 제3 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도에 대응하는 제3 속도로 디지털 뷰파인더를 줌한다.
일부 실시예들에서, 제스처의 제1 부분 동안 제1 시간에, 제스처의 제1 제스처 속도가 임계 제스처 속도를 초과하는 동안 디지털 뷰파인더를 제1 속도로 줌하는 것; 및 제스처의 제2 부분 동안 제2 시간에, 제스처의 제2 제스처 속도가 임계 제스처 속도를 초과하지 않는 동안 디지털 뷰파인더를 제1 속도로 줌하는 것.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1606)은: 제스처를 검출하는 것에 후속하여 그리고 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것에 후속하여: (예를 들어, 검출 유닛(1610)을 이용하여) 복수의 위치 중 제3 위치에 대응하는 위치에서 탭 제스처를 검출하고 - 제3 위치는 복수의 배율 레벨 중 제4 배율 레벨에 대응함 -; 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 줌 유닛(1608)을 이용하여) 디지털 뷰파인더를 제3 배율 레벨로부터 제4 배율 레벨로 줌하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1606)은: 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1612)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602) 상에, 현재 배율 레벨을 나타내는 그래픽 배율 레벨 표시자의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1606)은: 디지털 뷰파인더의 줌이 중지된 후 미리결정된 기간 동안 그래픽 배율 레벨 표시자가 디스플레이된 후에, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1612)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602) 상에, 그래픽 배율 레벨 표시자의 디스플레이를 인에이블하는 것을 중지하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1606)은: 디지털 뷰파인더의 줌이 중지된 후 제2 미리결정된 기간 동안 줌 제어부가 디스플레이된 후에, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1612)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602) 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것을 중지하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1606)은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1612)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1602) 상에, 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하는 동안 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1606)은: (예를 들어, 검출 유닛(1610)을 이용하여) 디지털 뷰파인더 상의 핀치 제스처를 검출하고; 핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여: (예를 들어, 줌 유닛(1608)을 이용하여) 핀치 제스처가 핀치 제스처 전반에 걸쳐 진행하고 있는 속도에 대응하는 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치는 배율 레벨들이 선형적으로 분포되지 않도록 줌 제어부를 따라 위치설정된다.
일부 실시예들에서, 최저 배율 레벨과 최저 배율 레벨의 두 배인 배율 레벨 사이의 줌 제어부를 따르는 거리는, 줌 제어부의 총 거리의 25% 초과 그리고 줌 제어부의 총 거리의 45% 미만으로 연장된다.
일부 실시예들에서, 광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부를 따르는 위치들은 비-광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부를 따르는 위치들과 시각적으로 구별된다. 일부 실시예들에서, 복수의 위치 중 제3 위치는 광학 배율 레벨에 대응한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부를 디스플레이하는 것은 디스플레이 상에서 수직으로 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부를 디스플레이하는 것은 디스플레이 상에서 수평으로 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 포함한다.
도 11을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 16에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1102) 및 검출 동작(1104)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 17은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1700)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1700)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1700)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 17에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1700)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1702), 및 디스플레이 유닛(1702)에 결합된 처리 유닛(1704)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(1706)은 결정 유닛(1706), 줌 유닛(1708), 검출 유닛(1710), 및 디스플레이 인에이블 유닛(1712)을 포함한다.
처리 유닛(1704)은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1702)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1702) 상에, 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하고; (예를 들어, 검출 유닛(1710)을 이용하여) 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하고; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -; 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(1708)을 이용하여) 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1704)은: 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(1708)을 이용하여) 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 줌하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 제2 배율 레벨이 제3 배율 레벨보다 작을 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은 제2 배율 레벨이 제3 배율 레벨보다 클 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은, 제1 배율 레벨과 제2 배율 레벨 사이의 절대 차이가 제2 미리결정된 임계 레벨보다 클 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 제2 배율 레벨은 디지털 배율 레벨에 대응하고 제3 배율 레벨은 광학 배율 레벨에 대응한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 카메라 및 제2 카메라를 포함하고, 디스플레이된 디지털 뷰파인더는 제1 카메라 및 제2 카메라 중 적어도 하나로부터 수신된 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더는 디지털 뷰파인더가 제2 배율 레벨로 줌될 때 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하고, 디지털 뷰파인더는 디지털 뷰파인더가 제3 배율 레벨로 줌될 때 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1704)은: 제스처를 검출하기 전에, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1702)을 이용하여) 디스플레이 유닛(1702) 상에, 디지털 뷰파인더와 함께: 줌 제어부 - 줌 제어부를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨에 대응함 -; 줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중, 제1 배율 레벨에 대응하는 제1 위치의 줌 표시자 어포던스; 및 줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중, 제1 위치와 상이한 제3 위치의 목표 줌 포인트 - 제3 위치는 제3 배율 레벨에 대응함 - 의 디스플레이를 동시에 인에이블하도록 추가로 구성되며; 줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중 제2 위치는 제2 배율 레벨에 대응한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1704)은: 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1702)을 이용하여) 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를 제1 위치로부터, 제3 배율 레벨에 대응하는 제3 위치로 업데이트하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1704)은: 하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1702)을 이용하여) 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를 제1 위치로부터, 제2 배율 레벨에 대응하는 제2 위치로 업데이트하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1704)은: 하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1702)을 이용하여) 줌 표시자 어포던스가 제2 위치에서 디스플레이될 때 줌 표시자 어포던스를 캡슐화하기 위해 확장되도록 목표 줌 포인트의 디스플레이를 업데이트하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건은 전자 디바이스가 제스처와 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출할 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라는 제1 시야를 갖고 제2 카메라는 제2 시야를 가지며, 제1 시야 및 제2 시야는 중첩되고, 제1 시야와 제2 시야는 상이하고, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것은: 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 이미지의 시프팅을 감소시키기 위해 제1 시야와 제2 시야 사이의 차이를 시각적으로 보상하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛(1704)은: 디지털 뷰파인더의 배율 레벨이 제3 배율 레벨과 상이한 제4 배율 레벨인 동안, (예를 들어, 검출 유닛(1710)을 이용하여) 줌 제어부의 각각의 부분에 대응하는 위치에서 탭 입력을 검출하고; 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여: 줌 제어부의 각각의 부분이 제3 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(1708)을 이용하여) 디지털 뷰파인더를 제3 배율 레벨로 줌하고; 줌 제어부의 각각의 부분이 제3 배율 레벨과 상이한 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(1712)을 이용하여) 디지털 뷰파인더를 제4 배율 레벨에서 유지하도록 추가로 구성된다.
도 13을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 17에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1302), 검출 동작(1304), 및 결정 동작(1306)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
도 18a 내지 도 18an은 일부 실시예들에 따른, 다양한 확대(예를 들어, 줌) 기술들을 위한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 19a 및 도 19b의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 다양한 확대 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 18a는 예를 들어, 전자 디바이스의 후면 상에 위치되는 제1 카메라(1802) 및 제2 카메라(1804)를 갖는 예시적인 전자 디바이스(1800)를 도시한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1802) 및 제2 카메라(1804)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및/또는 광학 배율 속성들은 카메라들(예를 들어, 1802, 1804) 각각에 대해 고정되어 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 고정 초점 길이들을 갖는 것에 추가하여, 카메라들(예를 들어, 1802, 1804)은 상이한 고정 시야들 및 상이한 고정 광학 배율 속성들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라(1802)는 제1 시야를 갖고 제2 카메라(1804)는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1802) 및 제2 카메라(1804)는 이격되어, 카메라들에 의해 검출된(예를 들어, 캡처된) 이미지들 사이의 시차가 카메라(1802) 및 카메라(1804) 중 하나 이상으로부터의 이미지 데이터를 디스플레이하는 디지털 뷰파인더의 상이한 부분들에 의해 표현되는 물체들까지의 거리들을 결정하는 데 사용되게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 카메라(1802) 및 제2 카메라(1804)는 전자 디바이스(1800)의 표면 상에 위치되고, 카메라들(1802, 1804)의 광축들은 그것들이 평행하거나 실질적으로 평행하도록 배열된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1802) 및 제2 카메라(1804)는 중첩 시야들, 예를 들어, 적어도 50% 중첩되거나, 적어도 90% 중첩되거나, 또는 그 초과로 중첩되는 시야들을 캡처한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(1802)는 제2 카메라(1804)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 일부 예들에서, 제2 카메라는 제1 카메라보다 더 넓은 시야를 갖는다. 광각 카메라(예를 들어, 광각 렌즈를 갖는 카메라)가 망원 카메라(예를 들어, 망원 렌즈를 갖는 카메라)보다 더 넓은 시야를 갖는 경우, 광각 카메라의 1X 배율에서 물체들은 망원 카메라의 1X 배율에서보다 더 멀리 떨어진 것으로 보인다. 망원 카메라의 시야가 대략 광각 카메라의 시야에 중심이 있도록 광각 카메라 및 망원 카메라가 중첩 시야들을 갖는 경우, 1X 배율 레벨에서 망원 카메라로 캡처된 이미지는, 일부 상황들에서(예를 들어, 이미지의 피사체가 적어도 1 미터 떨어져 있는 경우), 1X 배율 레벨에서 광각 카메라로 캡처된 대응하는 이미지의 광학 줌인 것으로 보일 것이다.
도 18b는 하나 이상의 입력 디바이스 및 셔터 버튼(1816)을 갖는 디스플레이(1808)를 포함하는 예시적인 전자 디바이스(1800)의 전면을 도시한다. 전자 디바이스(1800)는, 디스플레이(1808) 상에, 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더(1806)를 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 물체 또는 피사체(1810)는 제1 배율 레벨에서 뷰파인더(1806) 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 배율 레벨은 영숫자 시스템(1818)을 사용하여 표현된다. 일부 실시예들에서, 배율 레벨은 이미지, 아이콘, 또는 그림을 사용하여 표현된다. 일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더(1806)는 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지들을 포함한다.
도 18b에 추가로 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 디스플레이(1808) 상에 배율 조정 어포던스(1812)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 배율 조정 어포던스(1812)는 1x/2x 라벨, 아이콘, 또는 배율 레벨을 나타내는 텍스트 표현으로서 표현된다.
도 18b 내지 도 18d에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 1X (예를 들어, 광학) 배율로부터 2X (예를 들어, 광학) 배율로 전이시키 위한 하나 이상의 입력 디바이스(예를 들어, 터치 감응형 표면, 터치 감응형 디스플레이) 상의 탭 제스처를 수신한다. 일부 실시예들에서, 도 18c에 도시된 바와 같이, 디지털 뷰파인더(1806) 및 배율 조정 어포던스(1812)를 동시에 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(1800)는 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스(1812)에 대응하는 위치에서 제1 제스처(예를 들어, 탭 제스처(1820-1A))를 검출한다. 일부 예들에서, 제1 제스처는 스와이프, 탭, 또는 탭 앤 홀드(tap and hold)이다. 도 18c에 도시된 바와 같이, 제1 유형의 입력은 탭 제스처(예를 들어, 탭 제스처(1820-1A))이다.
일부 실시예들에서, 제1 제스처(예를 들어, 탭 제스처(1820-1A))가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처)이라는 결정에 따라, 그리고 예를 들어 이에 응답하여, 전자 디바이스(1800)는 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨)과 상이한 제2, 선택적으로 미리정의된, 배율 레벨(예를 들어, 도 18d의 표시자(1818)에 의해 표현된 2X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(1800)는 미리결정된 배율 레벨들 사이에서 토글링한다. 토글링은 사용자가 특정 배율 레벨을 선택하도록 그리고 디지털 뷰파인더가 선택된 배율 레벨로 전이하도록 허용한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제스처가 제1 유형의 제스처(예를 들어, 탭 제스처)인 한, 제1 제스처(예를 들어, 탭 제스처(1820-1A))의 크기에 상관없이 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 18d의 표시자(1818)에 의해 표현된 2X 배율 레벨)을 선택한다. 따라서, 일부 예들에서, 접촉의 지속기간, 이동, 및/또는 세기는, 접촉이 여전히 탭 제스처인 것으로 결정되는 한, 어떤 배율 레벨이 제2 배율 레벨로서 선택되는지를 변경하지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 하는 것은, 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 18d의 표시자(1818)에 의해 표현된 2X 배율 레벨)에서 프리뷰를 보여주기 위해, 예를 들어, 도 18a의 카메라(1802 또는 1804)로부터 수신된 데이터를 사용하여 디지털 뷰파인더(1806)의 디스플레이를 업데이트하는 것을 포함한다.
도 18e 내지 도 18h에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 배율 조정 어포던스 상의 스와이프 입력은 동적으로-선택된 배율 레벨에서 미디어를 캡처할 준비를 하는 것을 야기한다. 일 실시예에서, 제1 제스처(예를 들어, 제스처(1820-1B))가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처 또는 탭)과 상이한 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처)이라는 결정에 따라, 그리고 예를 들어 그에 응답하여, 전자 디바이스(1800)는 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18f 내지 도 18h의 표시자(1818)에 의해 표현된 7.4X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 한다. 일부 예들에서, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨)과 상이하다. 일부 예들에서, 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18g의 표시자(1818)에 의해 표현된 7.4X 배율 레벨)은 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 18d의 표시자(1818)에 의해 표현된 2X 배율 레벨)과 상이하다. 일부 실시예들에서, 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18g의 표시자(1818)에 의해 표현된 7.4X 배율 레벨)은 제1 제스처(예를 들어, 도 18e의 1820-1B)의 크기(예를 들어, 도 18e의 거리(1822-A))에 기초하여 선택된다.
도 18f 내지 도 18h에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 줌 제어부(1824)는 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처)의 제스처(예를 들어, 제스처(1820-1B))의 결과로서 디스플레이(1808) 상으로 전이한다. 일부 실시예들에서, 제1 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처(1820-1B))가 제2 유형의 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처)인 결과로, 줌 제어부(1824)는 스크린 상으로 점진적으로 슬라이드하여 도 18h의 전체 다이얼(1824)을 드러내게 된다. 일부 예들에서, 줌 제어부(1824)는 다이얼이다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 전체적/부분적 줌 제어부 다이얼)는 컬러, 형상, 색상, 밝기 또는 반투명성을 변경함으로써 디스플레이(1808) 상으로 점진적으로 나타난다. 일부 예들에서, 줌 제어부 전이는 줌 제어부의 위치 및/또는 시각적 특성을 변경하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 스와이프 제스처는 줌 제어부(1824)의 회전에 대응한다. 따라서, 전자 디바이스(1800)가 사용자의 손가락 스와이프를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이된 줌 제어부(1824)를 회전시키고 제1 제스처의 특성에 기초하여 배율 레벨을 업데이트하며, 예컨대 스와이프 제스처의 크기(1822-A), 예를 들어, 거리에 기초하여 배율 레벨을 업데이트한다. 일부 예들에서, 더 긴 스와이프 제스처는 더 짧은 스와이프 제스처보다, 배율 레벨의 더 큰 변화를 야기할 것이다. 일부 예들에서, 더 빠른 스와이프 제스처는 더 느린 스와이프 제스처보다, 배율 레벨의 더 큰 변화를 야기한다.
도 18e 및 도 18f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 배율 레벨의 변화는 제스처(예를 들어, 1820-1B)의 크기(예를 들어, 1822-A)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 제스처(예를 들어, 1820-1B)의 크기가 제1 크기(예를 들어, 1822-A)라는 결정에 따라, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨)과 상이한 제1 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18g의 표시자(1818)에 의해 표현된 7.4X 배율 레벨)이다. 일부 실시예들에서, 제1 제스처의 크기가 제1 크기(예를 들어, 1822-A)와 상이한 제2 크기라는 결정에 따라, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨) 및 제1 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18g의 표시자(1818)에 의해 표현된 7.4X 배율 레벨)과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 7.8X 배율 레벨)이다. 일부 예들에서, 터치 감응형 표면 상의 더 큰 크기의 입력, 예를 들어 더 긴 스와이프는 더 짧은 크기의 입력, 예를 들어 더 짧은 스와이프보다 더 큰 배율 변화를 야기한다. 일부 실시예들에서, 배율 변화의 크기는 (예를 들어, 방법(2300)을 참조하여 아래에서 더 상세히 기술된 바와 같이) 입력의 이동의 속력 또는 방향에 기초하여 결정된다.
도 18f 내지 도 18h에 추가로 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 배율 조정 어포던스 상의 스와이프 입력은 줌 제어부의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 제1 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처(1820-1B))가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처)과 상이한 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처)이라는 결정에 따라, 그리고 예를 들어 이에 응답하여, 전자 디바이스(1800)는, 디스플레이 상에, 줌 제어부(1824)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 제스처(예를 들어, 탭 제스처(1820-1A))가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처)이라는 결정에 따라, 그리고 예를 들어 이에 응답하여, 전자 디바이스는 복수의 배율 레벨로부터 동적으로-선택된 배율 레벨을 선택하기 위한 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 보류한다(예를 들어, 도 18f의 1824를 디스플레이하지 않는다).
도 18f 내지 도 18h에 추가로 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 줌 제어부가 디스플레이될 때, 배율 조정 어포던스의 위치는 시프트된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 디스플레이(1808) 상에 줌 제어부(1824)를 디스플레이하는 것은, 디스플레이(1808) 상에서, 배율 조정 어포던스(1826)의 디스플레이 위치를 디스플레이(또는 터치스크린 디스플레이 스크린)의 에지로부터 디스플레이(1808)의 중심을 향해 시프트하는 것을 추가로 포함한다(예를 들어, 1826은 도 18g와 비교해 도 18h에서 디스플레이의 중심에 더 가깝다). 일부 예들에서, 디바이스가 세로 모드(portrait mode)이거나 수직으로 유지되는 경우, 어포던스는 위로 시프트하는 것으로 보일 것이다. 일부 예들에서, 디바이스가 가로 모드(landscape mode)이거나 수평으로 유지되는 경우, 어포던스는 디스플레이 디바이스의 좌측 에지를 향해 좌측으로 시프트하는 것으로 보일 것이다.
도 18f 내지 도 18h에서 추가로 도시되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 배율 조정 어포던스(예를 들어, 어포던스(1826))의 크기는 그것이 줌 제어부의 일부가 되어감에 따라 변화한다(예를 들어, 그것은 크기가 감소된다). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 디스플레이(1808) 상에 줌 제어부(1824)를 디스플레이하는 것은, 배율 조정 어포던스의 디스플레이 크기를 감소시키는 것을 추가로 포함한다(예를 들어, 도 18d의 1812는 도 18f의 1826이 된다). 일부 실시예들에서, 배율 조정 어포던스(1812)는 크기가 일정하며, 그것이 줌 제어부의 일부가 되어감에 따라 크기가 감소하지 않는다. 일부 실시예들에서, 배율 조정 어포던스(1812)는 그것이 줌 제어부(1824)의 일부가 되어감에 따라 시각적 속성(예를 들어, 컬러, 콘트라스트, 색상, 투명도, 형상)을 변경한다.
도 18f 내지 도 18h에 추가로 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 줌 제어부(1824)는 다이얼(1824)로서 뷰파인더(1806) 내에 표현된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 디스플레이 상에 줌 제어부(1824)를 디스플레이하는 것은: 줌 제어부 다이얼(1824)의 일부분을 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다. 일부 예들에서 줌 제어부는 휠, 다이얼, 반-다이얼, 다이얼의 일부분, 또는 슬라이더로서 디스플레이된다. 일부 예들에서, 줌 제어부는 미디어가 캡처되거나, 또는 선택적으로 캡처될 다양한 배율 레벨들을 디스플레이한다. 일부 예들에서, 다양한 배율 레벨들의 표현들은 줌 제어부(1824)를 따라 분포된다. 일부 예들에서, 다양한 배율 레벨들의 표현들은 줌 제어부가 회전될 때 변화한다(예를 들어, 회전된다).
도 18f 내지 도 18h에 추가로 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 줌 제어부가 초기에 디스플레이될 때, 그것은 크기가 증가한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부(1824)를 디스플레이하는 것은 디스플레이(1808) 상으로 줌 제어부를 슬라이드시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 줌 제어부(1824)를 디스플레이하는 것은, 제1 크기에서 줌 제어부(1824)를 디스플레이하고 이어서 줌 제어부(1824)를 제1 크기보다 큰 제2 크기로 증가시키는 것을 포함한다.
도 18i 내지 도 18l에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면에 대한 리프트오프 이벤트(예를 들어, 사용자가 자신의 손가락을 리프트함) 후, 줌 제어부(1824)는 시간 경과에 따라 축소되고 어포던스(1812)만이 디스플레이될 것이다. 일부 실시예들에서, 배율 조정 어포던스는 아래로(예를 들어, 디스플레이의 중심(1808)으로부터 멀어지게) 시프트한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 미리결정된 기간 동안 줌 제어부(1824)에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라, 전자 디바이스는 배율 조정 어포던스(1818)의 디스플레이를 디스플레이(또는 디바이스(1800))의 에지를 향해 그리고 디스플레이의 중심으로부터 멀어지게 슬라이드시킨다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 기간은 리프트오프 이후 또는 사용자가 터치 스크린과의 접촉을 중단한 후 미리결정된 기간이다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 세로 모드이거나 수직으로 유지되는 경우, 배율 조정 어포던스는 아래로 시프트(예를 들어, 슬라이드)하는 것으로 보인다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 가로 모드이거나 수평으로 유지되는 경우, 배율 조정 어포던스(1818)는 디스플레이 디바이스의 좌측 에지로부터 멀어지게, 우측으로 시프트하는 것으로 보인다.
도 18i 내지 도 18l에 추가로 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 줌 제어부(1824)는 그것이 축소됨에 따라 페이드된다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 기간 동안(예를 들어, 리프트오프 이후, 사용자가 터치 스크린과의 접촉을 중단한 후 미리결정된 기간 이후에) 전자 디바이스(1800)가 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 줌 제어부(1824)에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라, 전자 디바이스는 줌 제어부(1824)의 디스플레이를 중지한다. 도 18h로부터 도 18i로의 전이는 사용자가 입력 디바이스와의 접촉을 중단하는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부(1824)는 디스플레이(1808)로부터 벗어나게, 예를 들어, 디스플레이의 중심으로부터 멀어지게 그리고 디스플레이의 에지에서 벗어나게 슬라이드하고/하거나 사라진다. 도 18l은 줌 제어부 축소의 결과를 도시하며 배율 조정 어포던스(1812)만이 남아 있다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부(1824)는 컬러, 반투명도, 색상, 수축, 및/또는 형상을 변경하면서 그것은 디스플레이로부터 사라진다.
도 18m 및 도 18o에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 입력 디바이스 상의 핀치 제스처는, 줌 제어부(1824)를 디스플레이하지 않은 채로 확대 커맨드를 야기할 것이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 디스플레이(1808) 상에, 제4 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더(1806)(예를 들어, 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지들을 포함함)를 디스플레이하고 디스플레이 상에 줌 제어부(1824)를 디스플레이하지 않는 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 디지털 뷰파인더(1806)에 대응하는 위치에서 제4 제스처(1820A, 1820B)(예를 들어, 핀치, 또는 디-핀치, 제스처)를 검출한다.
도 18m 및 도 18o에 추가로 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 제4 제스처(예를 들어, 1820A, 1820B)가 제4 유형(예를 들어, 핀치 제스처)이라고 결정하는 것에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 전자 디바이스(1800)는 제4 배율 레벨과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18n에 도시된 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 한다. 일부 실시예들에서, 각각의 배율 레벨은 제4 제스처(예를 들어, 핀치 또는 디-핀치 제스처(1820A, 1820B))의 크기(예를 들어, 속력, 가속도, 세기, 변위의 크기)에 기초하여 선택된다. 또한, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)는, 디스플레이(1808) 상에, 줌 제어부(1824)를 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 18m 및 도 18o에 추가로 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 디바이스(1800)는, 디지털 뷰파인더(1806)와 함께, 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 현재 배율 레벨(예를 들어, 1818, 배율 레벨을 예시함) 및 뷰파인더(1806)에 대한 현재 배율 레벨을 갖는 배율 조정 어포던스(1812)를 동시에 디스플레이한다. 일부 예들에서, 현재 배율 레벨은 1X/2X 어포던스 라벨, 아이콘, 배율 레벨을 나타내는 텍스트 표현, 또는 이미지로서 표현된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 제4 제스처를 검출하는 것에 따라, 그리고 선택적으로 이에 응답하여, 전자 디바이스(1800)는 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 디스플레이된 현재 배율 레벨(예를 들어, 1818, 배율 레벨을 예시함) 및 뷰파인더(1806)에 대한 현재 배율 레벨을 업데이트한다.
도 18p 및 도 18q에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제스처(1820-1A)(예를 들어, 탭 제스처)가 배율 조정 어포던스(1812)에 대응하는 위치에서 검출될 때, 전자 디바이스(1800)는 미리결정된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 한다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 배율 레벨은 최저의, 선택적으로 광학적인, 이용가능한 배율 레벨(예를 들어, 1X)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 배율 레벨은 최고의, 선택적으로 광학적인, 배율 레벨(예를 들어, 10X)에 대응한다.
도 18r 내지 도 18u에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제1 제스처(예를 들어, 1820-1C)가 탭 앤 홀드인 것으로 결정될 때, 전자 디바이스(1800)는, 디스플레이(1808) 상에, 복수의 배율 레벨로부터 동적으로-선택된 배율 레벨을 선택하기 위한 줌 제어부를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 제스처(예를 들어, 1820-1C)가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처) 및 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처)과 상이한 제3 유형(예를 들어, 탭 앤 홀드 제스처)이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이(1808) 상에, 복수의 배율 레벨로부터 동적으로-선택된 배율 레벨을 선택하기 위한 줌 제어부(1824)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 탭 앤 홀드 제스처는 전자 디바이스가 미리결정된 시간량보다 큰 시간량 동안 입력을 검출할 때 결정된다. 일부 실시예들에서, 도 18r 내지 도 18u에 도시된 바와 같이, 배율 레벨(1818)(예를 들어, 1X)의 표현은 줌 제어부(1824)가 디스플레이(1808) 상으로 슬라이드하는 동안 일정하게 유지된다. 일부 실시예들에서, 도 18r 내지 도 18u에 도시된 바와 같이, 배율 레벨은 줌 제어부(1824)가 디스플레이(1808) 상으로 슬라이드하는 동안 일정하게 유지된다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부가 디스플레이(1800) 상으로 슬라이드하는 동안, 배율 레벨은 전자 디바이스가 입력의 이동을 검출하는 경우 조정될 것이다.
도 18v 내지 도 18y에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 줌 제어부 다이얼(1824)이 디스플레이(1808) 상에 디스플레이되고 전자 디바이스(1800)가 줌 제어부 다이얼(1824)에 대응하는 위치에서 스와이프 제스처를 검출하는 경우, 줌 제어부 다이얼은 회전되는 것으로 보일 것이고 줌 제어부 내에 디스플레이된 배율 레벨들의 위치들은 그에 따라서 변화할 것이다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부(1824)를 디스플레이하는 동안 그리고 전자 디바이스(1800)가 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 18v의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, 전자 디바이스(1800)는, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 줌 제어부(1824)에 대응하는 위치에서 제2 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처(1821-1))를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 제스처(예를 들어, 1821-1)가 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처)이라는 결정에 따라, 그리고 예를 들어 이에 응답하여, 전자 디바이스(1800)는 줌 제어부(1824)의 디스플레이를 회전시킨다(예를 들어, 제2 제스처의 크기(1822-B)에 대응하는 양만큼 회전시킴). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제3 배율 레벨과 상이한 (예를 들어, 제2 제스처(1821-1)의 크기(1822-B)에 기초한) 제4 배율 레벨(예를 들어, 도 18z의 표시자(1818)에 의해 표현된 10X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 한다. 일부 예들에서, 줌 제어부 다이얼(1824) 및 내부에 디스플레이된 배율 레벨들은, 휠처럼, 회전되는 것으로 보인다. 일부 예들에서, 줌 제어부 다이얼(1824)은 다음 중 하나 이상에 기초하여 가속되는 속도로 회전되는 것으로 보인다: 접촉의 이동 속력, 접촉의 이동 방향, 및/또는 터치 감응형 표면의 에지에 대한 접촉의 근접도(예를 들어, 도 22a 내지 도 22j 및 도 23a와 도 23b를 참조하여 더 상세히 기술된 바와 같음).
도 18z 및 도 18aa에 추가로 도시된 바와 같이, 일부 실시예에서, 전자 디바이스(1800)는 스와이프 제스처의 크기를 결정할 것이다. 스와이프 제스처(1821-2)의 크기(예를 들어, 1822-C)에 기초하여, 전자 디바이스는, 스와이프 제스처의 크기에 대응하게, 디스플레이(1808) 상의 줌 제어부를 회전시킬 것이다. 일부 예들에서, 더 긴 스와이프 제스처는, 더 짧은 스와이프 제스처보다 더 많이 줌 제어부가 회전되는 것으로 보이게 할 것이다.
도 18v 내지 도 18y에 추가로 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1800)는, 배율 조정 어포던스가 이미 원하는 배율 레벨에 있을 때에도, 뷰파인더에서의(그리고 녹화된 비디오들에서의) 급작스런 줌들이 감소된(또는 제거된), 매끄러운 영화-스타일의 줌들을 수행한다. 예를 들어, 도 18v 내지 도 18y에 도시된 바와 같이, 배율 조정 어포던스 내에 디스플레이된 배율 레벨이 이미 원하는 최종 배율 레벨(10X)에 있더라도, 뷰파인더가 디스플레이되는 배율 레벨은 표시된 배율 레벨(예를 들어, 10X)(1818)과 즉시 매칭되지 않는다. 대신에, 뷰파인더는, 이미 배율 조정 어포던스(1818)에 표시된 사용자의 원하는 목표 배율 레벨과 매칭되도록, 뷰파인더(1806)의 배율 레벨을 시간 경과에 따라(예를 들어, 몇 분의 1초, 수 초) 매끄럽게 변경한다. 이러한 기술은, 도 10a 내지 도 10t 및 도 11을 참조하여 위에서 더 상세히 기술되어 있다.
일부 실시예들에서, 뷰파인더 줌 속도는 제스처 가속도 임계치가 충족될 때 증가된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 작다고 결정하는 것에 따라, 그리고 예를 들어 이에 응답하여, 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 확대한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 크다고(또는 그 이상이라고) 결정하는 것에 따라, 그리고 예를 들어 이에 응답하여, 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 확대하며, 여기서 제1 속도는 제2 속도보다 작다. 내비게이션 및/또는 확대를 가속시키기 위한 예시적인 기술들은 도 22a 내지 도 22j 및 도 23a와 도 23b를 참조하여 더 상세히 기술된다.
일부 실시예들에서, (예를 들어, 다이얼의 중심에 대한) 제스처의 원호 각도(arc degree)의 변화율이 미리결정된 임계치를 초과하는 경우, 줌 속도는 증가된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 제스처의 변화율(예를 들어, 부분 원의 중심에 대한 원호 각도의 변화율)이 제2 미리결정된 임계치보다 작다고 결정하는 것에 따라, 그리고 예를 들어 이에 응답하여, 제1 속도로 디지털 뷰파인더(1806)를 확대한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제2 제스처의 속도(예를 들어, 부분 원의 중심에 대한 원호 각도의 변화율)가 제2 미리결정된 임계치보다 크다고(또는 그 이상이라고) 결정하는 것에 따라, 그리고 예를 들어 이에 응답하여, 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 확대하며, 여기서 제1 속도는 제2 속도보다 작다. 일부 실시예들에서, 줌 속도는, 터치 감응형 표면의 특정 축을 따르는 접촉의 이동 속도 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 선형 이동 속도에 기초하여 결정된다.
도 18ab 및 도 18ac에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 하향 스와이프 제스처(예를 들어, 1823)는 줌 제어부(1824)의 세밀성을 변경하는 것을 야기할 것이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(1808) 상에, 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 배율 레벨을 변경하기 위한 줌 제어부(1824)(예를 들어, 줌 제어부 다이얼)를 디스플레이하는 동안 - 줌 제어부는 세밀성 정도(degree of granularity)를 가짐(예를 들어, 제1 입력 특성을 갖는 제1 입력은 줌 제어부의 세밀성 정도에 기초하여 배율 정도에 영향을 미침) -, 전자 디바이스(1800)는 줌 제어부(예를 들어, 1824)에 대응하는 위치에서 크기(예를 들어, 1822-D)를 갖는 제3 제스처(예를 들어, 디스플레이의 중심으로부터 멀어져, 디스플레이의 에지를 향하는 하향 스와이프 제스처(1823))를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 제스처(예를 들어, 1823)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 (줌 제어부(1824)를 계속해서 디스플레이하면서) 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경한다. 일부 예들에서, 동일한 입력(예를 들어, 1823)은, 줌 제어부(1824)가 제1 세밀성 정도에 있을 때 제1 값으로 배율 레벨을 변경하고, 줌 제어부(1824)가 제1 세밀성 정도보다 낮은 제2 세밀성 정도에 있을 때 제1 값보다 큰 제2 값으로 배율 레벨을 변경한다.
도 18ab 및 도 18ac에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 세밀성의 변화는 (예를 들어, 줌 제어부 상의 점들을 확장함으로써) 시각적 표시로서 표현된다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부는 복수의 배율 레벨의 표현들(예를 들어, 1824 내부의 숫자들)을 포함하고, 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경하는 것은 복수의 배율 레벨의 표현들 사이의 간격(또는 거리)을 변경하는(예를 들어, 증가, 감소) 것을 포함한다. 도 18ac는 도 18ab에서보다 배율 레벨들의 표현들(예를 들어, 6X, 7X, 8X)이 더 멀리 떨어져 있는 것을 도시한다.
도 18ad 내지 도 18ag에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 더 큰 세밀성을 갖는 배율 값들을 보여주는 줌 제어부(1824) 상의 제스처(예를 들어, 스와이프)는, 줌 제어부 다이얼(1824)이 회전되는 것으로 보이게 할 것이다. 그 결과, 사용자는 뷰파인더(1806)의 배율 레벨을 더 정확히 변경할 수 있다. 도시된 예에서, 좌측 스와이프 또는 우측 스와이프(예를 들어, 1825)는 배율이 변화하는 것을 야기한다. 일부 예들에서, 더 큰 크기의(예를 들어, 1822-E) 스와이프는 더 큰 배율 변화를 야기한다.
도 18ah 및 도 18ai에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1800)는 상향 스와이프 제스처를 검출하고 및 그 결과, 전자 디바이스는, 디스플레이(1808) 상에, 원래의 줌 제어부(1824)(예를 들어, 세밀성이 변경되기 전의 상태)를 디스플레이한다.
도 18aj 내지 도 18an에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)가 전자 디바이스가 (예를 들어, 세로 모드로부터 가로 모드로) 회전되었다고 결정하는 경우, 전자 디바이스(1800)는 배율 레벨 표현들(예를 들어, 1.1X, 1.2X)의 디스플레이를 회전시키지만, 줌 제어부(1824)의 위치는 유지한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1800)는 세로 모드와 가로 모드 사이에서 변경하라는 요청을 검출한다(예를 들어, 가속도계를 사용하여, 전자 디바이스의 회전을 검출함). 일부 실시예들에서, 세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1800)는 복수의 배율 레벨의 표현들을 회전시킨다. 일부 예들에서, 줌 제어부의 위치는 세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 변화하지 않는다. 일부 예들에서, 배율 조정 어포던스의 위치는 세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 변화하지 않는다. 도 18an은 줌 다이얼 제어부가 스크린으로부터 벗어나게 슬라이드한 후의 디스플레이를 도시하고 배율 조정 어포던스(1812)만이 디스플레이된다.
도 18b 내지 도 18an에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 배율 레벨 표현들은 1X/2X 제어 어포던스 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이(1808) 상에, 배율 조정 어포던스(1812, 1826)에 대응하는 위치에서 하나 이상의 카메라(1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 (그리고 뷰파인더에 대한) 현재 배율 레벨의 표현(1818)을 디스플레이한다. 일부 예들에서, 배율 조정 어포던스는 배율 레벨들이 스크롤하기 위한 초점 영역으로서의 역할을 한다.
도 19a 및 도 19b는 다양한 확대 기술들을 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(1900)은 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 1800)에서 수행된다. 일부 예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 조합되어 터치 감응형 디스플레이를 형성한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 카메라(1802, 1804)를 포함한다. 방법(1900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1900)은 하나 이상의 카메라에 대한 그리고/또는 뷰파인더에 대한 배율 레벨을 수정하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 사용자가 디바이스를 사용하는 동안 디바이스와의 눈맞춤을 유지할 필요성을 감소시킴으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다.
전자 디바이스(예를 들어, 1800)는, 디스플레이(예를 들어, 1808) 상에, 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더(1904)(예를 들어, 1806)(예를 들어, 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지들을 포함함) 및 배율 조정 어포던스(1906)(예를 들어, 1812) (예를 들어, 1X/2X 어포던스, 아이콘, 배율 레벨을 나타내는 텍스트 표현)를 동시에 디스플레이한다(1902). 일부 실시예들에서, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806) 및 배율 조정 어포던스(예를 들어, 1812)를 동시에 디스플레이하는 동안(1908), 전자 디바이스(1800)는, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스(예를 들어, 1812)에 대응하는 위치에서 제1 제스처(예를 들어, 제스처(1820-1A))(예를 들어, 스와이프, 탭 앤 홀드, 탭)를 검출한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 제1 제스처(예를 들어, 1820-1A)가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처)라고 결정하는 것에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여)(1910), 전자 디바이스는 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨)과 상이한 제2 (미리정의된) 배율 레벨(예를 들어, 도 18d의 표시자(1818)에 의해 표현된 2X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 한다(1912). 일부 실시예들에서, 줌 레벨들 사이의 토글은, 사용자가 특정 줌 레벨을 선택하도록 그리고 디지털 뷰파인더가 선택된 줌 레벨로 전이하도록 허용한다. 일부 실시예들에서, 제2 배율 레벨은 제스처가 제1 유형의 제스처인 한 제1 제스처의 크기에 상관없이 선택된다(예를 들어, 접촉의 지속기간, 이동, 세기는, 접촉이 여전히 탭 제스처인 것으로 결정되는 한, 제2 배율 레벨로서 어떤 배율 레벨이 선택되는지 변경하지 않는다). 일부 실시예들에서, 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 하는 것은, 제2 배율 레벨에서 프리뷰를 보여주도록, (예를 들어, 카메라로부터 수신된 데이터를 사용하여) 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806)의 디스플레이를 업데이트하는 것을 포함한다. 원하는 배율 레벨을 달성하기 위해 추가의 정확도를 갖는 입력을 요구하는 복수의 배율 값을 통한 네비게이팅을 사용자가 수행해야 하는 것과 비교해, 배율 조정 어포던스는 사용자가 미리정의된 배율 레벨에 정확하게 액세스할 수 있게 한다. 이는 사용자에게 배율 레벨을 신속하게 변경할 기회를 제공함으로써, 사용자가 인터페이스와의 불필요한 눈맞춤을 유지하는 것에서 벗어나게 하고 사용자에게 샷을 프레이밍하는 것에 집중할 더 많은 시간을 제공한다. 일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처(예를 들어, 1820-1A)가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처)이라는 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 보류한다(1914).
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 제1 제스처가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처)과 상이한 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처(1820-1B))이라고 결정하는 것에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여)(1916), 전자 디바이스는 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨)과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18h의 표시자(1818)에 의해 표현된 7.4X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 한다(1918). 일부 예들에서, 동적으로-선택된 배율 및 제2 배율은 상이한 배율 레벨들이다. 일부 실시예들에서, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처(예를 들어, 1820)의 크기(예를 들어, 1822-A)(예를 들어, 거리)에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처는 줌 다이얼(예를 들어, 1824)의 회전에 대응한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 사용자의 손가락 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이된 줌 다이얼을 회전시키고 제1 제스처의 특성에 기초하여 줌 레벨을 업데이트하며, 예컨대 스와이프 제스처의 크기에 대응하도록 줌 레벨을 업데이트한다. 일부 예들에서, 더 긴 스와이프 제스처는 더 짧은 스와이프 제스처보다, 줌 레벨의 더 큰 변화를 야기할 것이다. 일부 예들에서, 더 빠른 스와이프 제스처는 더 느린 스와이프 제스처보다, 줌 레벨의 더 큰 변화를 야기한다. 일부 예들에서, 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 것은, 제2 배율 레벨에서 프리뷰를 보여주도록, (예를 들어, 카메라로부터 수신된 데이터를 사용하여) 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것을 포함한다.
배율 조정 어포던스 상의 스와이프 입력 제스처는 사용자가 디바이스를 들고 있는 손만 사용하여 정확한 배율 동작을 개시할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 한 손 동작은, 디바이스가 두 손 동작이 바람직하지/가능하지 않은 위치에 있는 경우, 예를 들어 콘서트에서 비디오를 녹화하는 경우에 특히 유익하다. 사용자는 배율 레벨을 변경하기 위해 디바이스를 반복적으로 내려야 할 필요가 없기 때문에, 한 손 동작 배율 조정은 사용자가 연속적으로 비디오를 녹화하면서 배율 레벨을 신속하게 변경할 기회를 제공하여, 안정화된 비디오를 야기하게 된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처(1820-1B))의 크기가 제1 크기(예를 들어, 1822-A)라는 결정에 따라(1920), 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨)과 상이한 제1 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18h의 표시자(1818)에 의해 표현된 7.4X 배율 레벨)이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처의 크기가 제1 크기(예를 들어, 1822-A)와 상이한 제2 크기라는 결정에 따라(1922), 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 18b의 표시자(1818)에 의해 표현된 1X 배율 레벨) 및 제1 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 도 18h의 표시자(1818)에 의해 표현된 7.4X 배율 레벨)과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨(예를 들어, 10X 배율 레벨)이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처(예를 들어, 1820-1B)가 제1 유형과 상이한 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처)이라는 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여)(1916), 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이한다(1924).
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처(예를 들어, 1820-1A)가 제1 유형(예를 들어, 탭 제스처)이라는 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 배율 조정 어포던스(예를 들어, 1812)에 대응하는 위치에서 디스플레이 상에, 제2 배율 레벨의 표현(예를 들어, 이미지, 텍스트)(예를 들어, 도 18d의 1818, 배율 레벨을 예시함)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처(예를 들어, 1820-1B)가 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처)이라는 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 배율 조정 어포던스(예를 들어, 1826)에 대응하는 위치에서 디스플레이(예를 들어, 1808) 상에, 동적으로-선택된 배율 레벨의 표현(예를 들어, 이미지, 텍스트)을 디스플레이한다. 배율 레벨의 표현을 디스플레이하는 것은 보다 직관적인 인간-기계 인터페이스를 가능하게 하는데, 그 이유는 사용자가 표현에 기초하여 디지털 뷰파인더 내에 적용된 배율의 양을 신속하게 구분할 수 있을 것이기 때문이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처(예를 들어, 1820-1C)가 제1 유형 및 제2 유형과 상이한 제3 유형(예를 들어, 탭 앤 홀드 제스처)(예를 들어, 미리결정된 시간량보다 더 큰 시간 동안)이라는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 복수의 배율 레벨로부터 동적으로-선택된 배율 레벨을 선택하기 위한 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 것은, 디스플레이(예를 들어, 디스플레이(1808)) 상에서, 배율 조정 어포던스의 디스플레이 위치를 디스플레이(또는 터치스크린 디스플레이 스크린)의 에지로부터 디스플레이의 중심을 향하여 시프트하는 것을 추가로 포함한다. 일부 예들에서, 디바이스가 수직으로 유지되는 경우, 어포던스는 위로 시프트하는 것으로 보일 것이다. 반면에, 디바이스가 수평으로 유지된 경우, 어포던스는 디스플레이 디바이스의 우측 에지로부터 멀어지게, 좌측으로 시프트하는 것으로 보일 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 것은 배율 조정 어포던스(예를 들어, 1826)의 디스플레이 크기를 감소시키는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 상에 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이하는 것은 줌 제어부 다이얼의 일부분을 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1824)는 휠, 다이얼, 반-다이얼, 다이얼의 일부분, 또는 슬라이더로서 디스플레이된다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1824)는 미디어가 캡처되거나, 또는 선택적으로 캡처될 다양한 배율 레벨들을 디스플레이한다. 줌 제어부 다이얼은 사용자가 복수의 배율 레벨 사이에서 원하는 배율 레벨을 선택하고 복수의 배율 레벨 사이에서 변경할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 이는 사용자가 터치 입력을 사용하여 그리고 자신의 손가락을 재배치할 필요 없이 배율 레벨을 신속하게 변경할 기회를 제공한다. 그 결과, 사용자는 샷을 프레이밍하는 것에 집중할 수 있게 된다. 또한, 사용자는 배율 레벨을 조정하기 위해 디바이스 상에서 반복적으로 탭(또는 터치/리프트오프)할 필요가 없을 것이므로, 배율을 변경하는 동안 녹화된 비디오는 더 안정적일 것이다.
일부 실시예들에 따르면, (제스처의) 제1 유형은 탭 제스처(예를 들어, 탭(1820-1A))이고 (제스처의) 제2 유형은 스와이프 제스처(예를 들어, 스와이프(1820-1B))이다.
일부 실시예들에 따르면, 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이하는 것은 디스플레이(예를 들어, 1808) 상으로 줌 제어부를 슬라이드시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이하는 것은, 제1 크기에서 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이하고 이어서 줌 제어부를 제1 크기보다 큰 제2 크기로 증가시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 1800)가 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이하는 동안 그리고 전자 디바이스(예를 들어, 1800)가 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, 전자 디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 줌 제어부에 대응하는 위치에서 제2 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처(1821-1))를 검출한다. 제2 제스처가 제2 유형(예를 들어, 스와이프 제스처(1821-1))이라는 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 전자 디바이스는 줌 제어부(예를 들어, 1824)의 디스플레이를 회전시키고, 제3 배율 레벨(예를 들어, 도 18v의 1818에 의해 표현된 배율 레벨)과 상이한 (예를 들어, 제2 제스처의 크기에 기초한) 제4 배율 레벨(예를 들어, 도 18w의 1818에 의해 표현된 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 한다. 일부 실시예들에서, 회전의 양은 제2 입력의 크기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부 및 내부에 디스플레이된 배율 레벨들은, 휠처럼, 회전되는 것으로 보인다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1824)는 다음 중 하나 이상에 기초하여 가속되는 속도로 회전된다: 접촉의 이동 속력, 접촉의 이동 방향, 및/또는 터치 감응형 표면의 에지에 대한 접촉의 근접도. 내비게이션, 제어부 회전, 및/또는 확대를 가속시키기 위한 예시적인 기술들은 도 22a 내지 도 22j 및 도 23a와 도 23b를 참조하여 더 상세히 기술된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 작다는 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 제1 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806)를 줌한다. 제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 크다는(또는 그 이상이라는) 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 전자 디바이스는 제2 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806)를 줌하며, 여기서 제1 속도는 제2 속도보다 작다. 내비게이션, 제어부 회전, 및/또는 확대를 가속시키기 위한 예시적인 기술들은 도 22a 내지 도 22j 및 도 23a와 도 23b를 참조하여 더 상세히 기술된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 제스처의 변화율(예를 들어, 부분 원의 중심에 대한 원호 각도의 변화율)이 제2 미리결정된 임계치보다 작다는 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 제1 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806)를 줌하고, 제2 제스처의 속도(예를 들어, 부분 원의 중심에 대한 원호 각도의 변화율)가 제2 미리결정된 임계치보다 크다는(또는 그 이상이라는) 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 제2 속도로 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806)를 줌하며, 여기서 제1 속도는 제2 속도보다 작다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가, 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 배율 레벨을 변경하기 위한 줌 제어부(예를 들어, 1824)(예를 들어, 줌 제어부 다이얼)를 디스플레이하는 동안 - 줌 제어부(예를 들어, 1824)는 세밀성 정도를 가짐 -, 전자 디바이스는 줌 제어부에 대응하는 위치에서 제3 제스처(예를 들어, 디스플레이의 중심으로부터 멀어져, 디스플레이의 에지를 향하는 하향 스와이프 제스처(1823))를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 (줌 제어부를 계속해서 디스플레이하면서) 줌 제어부(예를 들어, 도 18ac의 1824)의 세밀성 정도를 변경한다. 일부 예들에서, 제1 입력 특성을 갖는 제1 입력은 줌 제어부의 세밀성 정도에 기초하여 줌의 정도에 영향을 미친다. 하향 스와이프 제스처를 통해 줌 제어부의 세밀성을 증가시키는 것은 사용자가 디바이스를 들고 있는 동일한 손을 사용함으로써 배율 레벨을 정확하게 변경할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 하향 스와이프 커맨드로 세밀성을 증가시키는 것은 사용자가 자신의 손가락을 리프트하는 것을 요구하지 않고 배율 레벨을 미세하게 튜닝하는 능력을 사용자들에게 허용한다. 일부 예들에서, 사용자는 디스플레이 스크린과의 눈맞춤을 유지할 필요가 없고, 대신에 자신의 전방에 있는 피사체들 상에 더 초점을 맞출 수 있다.
일부 실시예들에서, 동일한 입력(예를 들어, 1820)은, 줌 제어부(예를 들어, 1824)가 제1 세밀성 정도에 있을 때 제1 값으로 배율 레벨을 변경하고, 줌 제어부가 제1 세밀성 정도보다 낮은 제2 세밀성 정도에 있을 때 제1 값보다 큰 제2 값으로 배율 레벨을 변경한다.
일부 실시예들에 따르면, 줌 제어부(예를 들어, 1824)는 복수의 배율 레벨의 표현들을 포함하고, 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경하는 것은 복수의 배율 레벨의 표현들 사이의 간격(또는 거리)을 변경하는(예를 들어, 증가, 감소) 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이된 줌 제어부는 복수의 배율 레벨의 표현들을 포함한다. 전자 디바이스(예를 들어, 1800)는 세로 모드와 가로 모드 사이에서 변경하라는 요청을 검출한다(예를 들어, 가속도계를 사용하여, 전자 디바이스의 회전을 검출함). 세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스(예를 들어, 1800)를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 복수의 배율 레벨의 표현들을 회전시킨다(예를 들어, 도 18aj의 1824는 회전된 다이얼 내의 표현들을 예시한다). 일부 예들에서, 줌 제어부(예를 들어, 1824)의 위치는 세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 변화하지 않는다. 일부 예들에서, 배율 조정 어포던스의 위치는 세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 변화하지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 1800)는, 디스플레이 상에, 배율 조정 어포던스(예를 들어, 1818)에 대응하는 위치에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 (그리고 뷰파인더(예를 들어, 1806)에 대한) 현재 배율 레벨의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 배율 조정 어포던스는 배율 레벨들이 스크롤하기 위한 초점 영역으로서의 역할을 한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스가 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 미리결정된 기간 동안 줌 제어부(예를 들어, 1824)에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라, 전자 디바이스는 배율 조정 어포던스의 디스플레이를 디스플레이(또는 디바이스)의 에지를 향해 그리고 디스플레이(예를 들어, 1808)의 중심으로부터 멀어지게 슬라이드한다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 기간은 리프트오프 이후, 사용자가 터치 스크린과의 접촉을 중단한 후 미리결정된 기간 이후이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 수직으로 유지되는 경우, 배율 조정 어포던스는 아래로 시프트하는 것으로 보일 것이다. 반면에, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 수평으로 유지된 경우, 배율 조정 어포던스는 디스플레이 디바이스의 우측 에지로부터 멀어지게, 우측으로 시프트하는 것으로 보일 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 미리결정된 기간 동안(예를 들어, 리프트오프 이후, 사용자가 터치 스크린과의 접촉을 중단한 후 미리결정된 기간 이후에) 전자 디바이스(예를 들어, 1800)가 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 줌 제어부(예를 들어, 1824)에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라, 전자 디바이스는 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 줌 제어부는 디스플레이(예를 들어, 1808)로부터 벗어나게(디스플레이의 중심으로부터 멀어지게 그리고 디스플레이의 에지에서 벗어나게) 슬라이드하고/하거나 사라진다. 줌 제어부가 스크린으로부터 벗어나게 슬라이드하는 것은 줌 제어부가 사용 중이지 않을 때 더 많은 정보/데이터가 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이될 수 있게 한다. 사용자가 줌 제어부와 상호작용하지 않는 것은 사용자가 배율 조정을 하는 데 관심이 없다는 것을 나타내는 하나의 표시이다. 따라서, 일부 예들에서, 줌 제어부의 디스플레이를 제거하는 것은 사용자가 뷰파인더의 더 많은 부분을 볼 수 있게 하고, 더 중요하게는, 사용자가 이전에 줌 제어부 뒤에 가려진 물체들의 표현들을 볼 수 있게 될 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 1800)가 디스플레이 상에, 제4 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 1802, 1804)로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806)(예를 들어, 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지들을 포함함)를 디스플레이하고 디스플레이 상에 줌 제어부를 디스플레이하지 않는 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806)에 대응하는 위치에서 제4 제스처(예를 들어, 1820A, 1820B)(예를 들어, 핀치(또는 디-핀치) 제스처)를 검출한다. 제4 제스처(예를 들어, 1820A, 1820B)가 제4 유형(예를 들어, 핀치 제스처)이라는 결정에 따라(그리고 예를 들어 이에 응답하여), 전자 디바이스는 제4 배율 레벨(예를 들어, 도 18n의 1818, 배율 레벨을 예시함)과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 1802, 1804)로 미디어를 캡처할 준비를 하고, 전자 디바이스(예를 들어, 1800)는 디스플레이 상에, 줌 제어부(예를 들어, 1824)를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 예들에서, 각각의 배율 레벨은 제4 제스처(예를 들어, 1820A, 1820B)의 크기(예를 들어, 거리)에 기초하여 선택된다.
일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 1800)는 디지털 뷰파인더(예를 들어, 1806)와 함께, 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한(그리고 뷰파인더에 대한) 현재 배율 레벨(예를 들어, 1818)을 갖는 배율 조정 어포던스(예를 들어, 1812, 1826)를 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 배율 조정 어포던스는 1X/2X 어포던스 라벨, 아이콘, 이미지, 또는 배율 레벨을 나타내는 텍스트 표현으로서 표현된다. 일부 실시예들에서, 제4 제스처를 검출하는 것에 따라(그리고 선택적으로 이에 응답하여), 디바이스는 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 (그리고 뷰파인더에 대한) 디스플레이된 현재 배율 레벨을 업데이트한다.
방법(1900)(예컨대, 도 19a 및 도 19b)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에서 그리고 위에서 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 2100, 2300)은, 선택적으로, 방법(2100)과 관련하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 다양한 방법들 중에서 뷰파인더 확대 기술들, 어포던스들, 및 제어부들의 요소들이 조합될 수 있다. 다른 예로서, 방법(2100)의 뷰파인더는 방법들(700, 900, 1100, 1300, 2100, 2300)의 뷰파인더와 유사하다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 20a 내지 도 20r은 일부 실시예들에 따른, 카메라 애플리케이션에 대한 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 21a 및 도 21b의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 20a는 하나 이상의 카메라를 갖는 예시적인 전자 디바이스(2000)를 도시한다. 하나 이상의 카메라는 선택적으로, 전자 디바이스(2000)의 후면 상의, 제1 카메라(2002), 및 선택적으로, 제2 카메라(2004)를 포함한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(2002) 및 제2 카메라(2004)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및/또는 광학 배율 속성들은 카메라들 각각에 대해 고정되어 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 고정 초점 길이들을 갖는 것에 추가하여, 카메라들(예를 들어, 2002, 2004)은 상이한 고정 시야들 및 상이한 고정 광학 배율 속성들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 카메라(2002)는 제1 시야를 갖고 제2 카메라(2004)는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(2002) 및 제2 카메라(2004)는 이격되어, 카메라(예를 들어, 2002, 2004)에 의해 캡처된 이미지들 사이의 시차가 디지털 뷰파인더의 상이한 부분들에 의해 표현되는 물체들에 대한 깊이들을 결정하는 데 사용되게 한다. 일부 실시예들에서, 제1 카메라(2002) 및 제2 카메라(2004)는 전자 디바이스(2000)의 표면 상에 위치되고, 카메라들(예를 들어, 2002, 2004)의 광축들은 그것들이 평행하도록 배열된다. 일부 예들에서, 제1 카메라(2002) 및 제2 카메라(2004)는 중첩 시야들, 예를 들어, 적어도 50% 중첩되거나, 적어도 90% 중첩되거나, 또는 그 초과로 중첩되는 시야들을 캡처한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(2002)는 제2 카메라(2004)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 일부 예들에서, 제2 카메라(2004)는 제1 카메라(2002)보다 더 넓은 시야를 갖는다. 광각 카메라(예를 들어, 광각 렌즈를 갖는 카메라)가 망원 카메라(예를 들어, 망원 렌즈를 갖는 카메라)보다 더 넓은 시야를 갖는 경우, 광각 카메라의 1X 배율에서 물체들은 망원 카메라의 1X 배율에서보다 더 멀리 떨어진 것으로 보인다. 망원 카메라의 시야가 대략 광각 카메라의 시야에 중심이 있도록 광각 카메라 및 망원 카메라가 중첩 시야들을 갖는 경우, 1X 배율 레벨에서 망원 카메라로 캡처된 이미지는, 일부 상황들에서(예를 들어, 이미지의 피사체가 적어도 1 미터 떨어져 있는 경우), 1X 배율 레벨에서 광각 카메라로 캡처된 대응하는 이미지의 광학 줌인 것으로 보일 것이다.
도 20b-1 및 도 20b-2는 디스플레이(2022)를 포함하는 전자 디바이스(2000)의 전면을 도시한다. 전자 디바이스(2000)는 또한 하나 이상의 입력 디바이스를 포함하며, 예컨대 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이를 형성한다. 도 20b-1 및 도 20b-2는 또한 예를 들어, 입력이 수신될 수 있는 상이한 영역들을 도시한다: 뷰파인더 영역(2006), 줌 영역 2(2008), 1x/2x 버튼 영역 2(2010), 줌 영역 1(2012), 1x/2x 버튼 영역 1(2014), 모드 영역(2016), 및 셔터 버튼 영역(2018). 이들 영역은 점선으로 도시되며, 이는 독자의 이해의 용이함을 위해 제공된다. 점선은 도시된 사용자 인터페이스의 일부가 아니다. 일부 예들에서, 다른 영역을 둘러싸는 영역들은 둘러싸인 영역을 포함하지 않는다. 예를 들어, 줌 영역 1(예를 들어, 2012)은 1x/2x 버튼 1 영역(예를 들어, 2014)을 포함하지 않는다. 일부 예들에서, 디바이스가 다양한 상태들에 있는 동안에 다양한 영역들에서 다양한 제스처들을 검출하는 것은, 전자 디바이스가 다양한 것을 수행하는 것을 야기한다. 많은 예시적인 입력 제스처들 및 그들의 결과적인 기능들은 아래의 표들에 기술된다. 일부 예들에서, 도 20b-1 및 도 20b-2에 도시된 바와 같이, 다양한 영역들의 위치들 및/또는 크기들은 전자 디바이스가 가로 모드와 세로 모드 사이에서 전이할 때 변화하지 않는다. 일부 예들에서, 다양한 영역들의 위치들 중 하나 이상 및/또는 크기들 중 하나 이상은 크기들은 전자 디바이스가 가로 모드와 세로 모드 사이에서 전이할 때 변화한다.
도 20c에 도시된 바와 같이, 디바이스(2000)가 제1 배율 레벨(예를 들어, 1X 배율)에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2002, 2004)로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007, 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지들을 포함함)를 디스플레이한다. 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)는 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2002, 2004)의 시야 내의 하나 이상의 물체의 하나 이상의 표현(예를 들어, 2020, 2030)을 포함한다. 도 20c의 예시적인 사용자 인터페이스에서, 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)는 사람의 표현(2020) 및 개의 표현(2030)을 포함한다. 사용자 인터페이스는 또한 디스플레이된 배율 조정 어포던스(예를 들어, 2009)를 포함한다. 일부 예들에서, 배율 조정 어포던스(예를 들어, 2009)는 현재 배율 레벨(예를 들어, 전자 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨, 목표 배율 레벨, 디지털 뷰파인더의 배율 레벨)의 표현(2024)(예를 들어, "1X")을 포함한다. 일부 예들에서, 배율 조정 어포던스는 영역(2014)의 위치에 대응한다. 일부 예들에서, 모드 영역(2016)은 복수의 카메라 캡처 모드에 대응하는 복수의 어포던스를 포함한다. 도 20c의 사용자 인터페이스에서, "사진" 어포던스는 볼드체로 되어, 전자 디바이스가 카메라 캡처 모드에 있음을 나타낸다.
디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스(예를 들어, 터치 감응형 표면, 터치 감응형 디스플레이)를 통해, 제1 제스처(예를 들어, 2028)를 검출한다. 예를 들어, 제스처(예를 들어, 2028)는 스와이프, 탭 앤 홀드, 또는 탭이다.
일부 예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족되는지 여부를 결정하며, 여기서 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 (예를 들어, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는) 제1 영역 내의 탭 제스처일 때 충족된다.
도 20c에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 탭) - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 도 20c의 제스처(2028A))가 제1 위치(예를 들어, 도 20c에 도시된 바와 같은, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고, 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처(예를 들어, 2028A)의 위치에 대응하는 각각의 물체(예를 들어, 2020에 대응함)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 상의 탭 입력의 위치에서 디스플레이되는 물체)의 표현(예를 들어, 도 20c의 2020)에 (예를 들어, 각각의 물체까지의 추정된 거리에 기초하여) 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)의 디스플레이를 업데이트한다. 일부 예들에서, 사용자가 (예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 내의) 제1 위치에서 탭 제스처를 수행할 때, 전자는 카메라의 초점을 카메라의 시야 내의 제1 항목으로부터 카메라의 시야 내의 제2 항목(예를 들어, 2020에 의해 표현됨)으로 변경하며, 여기서 제1 항목과 제2 항목은 상이하다. 일부 예들에서, 카메라의 초점을 제1 항목으로부터 제2 항목으로 변경하는 것은 제2 항목이 초점에 오도록 카메라의 초점 포인트를 조정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제2 조건은 줌 제어부가 디스플레이되지 않을 때 충족된다. 일부 예들에서, 줌 제어부가 디스플레이되지 않을 때 줌 영역 1 또는 줌 영역 2 내의 탭은 초점 동작을 야기할 것이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 탭이 뷰파인더 영역(2006) 상에 있었음), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에서, 디바이스(예를 들어, 2000)가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 물체의 표현들(예를 들어, 2020)을 디스플레이하는 것을 포함한다.
예를 들어, 전자 디바이스가 이미지 캡처 모드에 있고 셔터 어포던스(2018)의 활성화를 검출할 때, 전자 디바이스는 대응하는 배율 레벨로 이미지를 캡처한다(예를 들어, 메모리에 저장한다). 다른 예로서, 전자 디바이스가 비디오 캡처 모드에 있고 셔터 어포던스(2018)의 활성화를 검출할 때, 전자 디바이스는, 예를 들어, 셔터 어포던스(2018)의 활성화가 검출될 때까지, 대응하는 배율 레벨에서 비디오를 캡처한다(예를 들어, 메모리에 저장한다). 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 미디어가 캡처되고 있지 않은 동안에(예를 들어, 이미지를 캡처하거나 비디오를 녹화하기 전), 사용자가 조정가능한 제어부(2026)를 사용하여 복수의 값 중에서 값을 선택할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 미디어가 캡처되고 있는 동안에(예를 들어, 비디오를 녹화하는 동안) 사용자가 조정가능한 제어부(2026)(도 20i)를 사용하여 복수의 값 중에서 값을 선택할 수 있게 하며, 이에 의해 녹화된 비디오는 조정가능한 제어부(2026)를 사용한 값의 선택에 대응하는 줌 인 및/또는 줌 아웃을 포함하게 된다.
도 20d는 탭 제스처(2028B)를 도시한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 2000)는 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족되는지 여부를 결정하며, 여기서 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 검출된 제스처(예를 들어, 도 20d의 2028B)가 제1 영역(예를 들어, 1x/2x 버튼 1 영역(2014))과 상이한 제2 영역 내의 탭 제스처일 때 충족된다.
도 20d 및 도 20e에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2019)가 활성화됨) - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 제스처(2028B))가 제1 위치와 상이한 제2 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 1x/2x 버튼 1 영역(2014)에 대응하는 제2 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 20c에 도시된 바와 같은, 1X 배율 레벨)과 상이한 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 20e에 도시된 바와 같은, 2X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2002, 2004)로 미디어를 캡처할 준비를 한다(예를 들어, 줌 레벨들 사이에서 토글링한다).
도 20e에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에 따르면, 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 것은, 제2 배율 레벨에서 프리뷰(예를 들어, 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰)를 보여주도록, (예를 들어, 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터를 사용하여) 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(예를 들어, 2000)가 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 물체의 표현들(예를 들어, 2020)을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2009)가 활성화되었음), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
도 20f에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제1 입력은 줌 영역 1(2012) 내의 스와이프 제스처(예를 들어, 2028C)이다. 하나 이상의 조건의 제3 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 줌 영역 1(2012)에서의 스와이프 제스처(2028C)) - 하나 이상의 조건의 제3 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 2028C, 스와이프 제스처)가 제1 위치와 상이한 제3 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 1(2012)에 대응하는 제3 위치)에 있을 때 충족됨 -, 제1 제스처(예를 들어, 2028C)의 크기(예를 들어, 2028C의 화살표에 의해 도시된, 횡단된 거리)에 기초한 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 제3 세트 중 제2 조건은, 도 22a 내지 도 22j 및 도 23a와 도 23b를 참조하여 기술된 바와 같이, 제1 제스처(예를 들어, 2028C, 스와이프 제스처)가 제1 입력 경계(예를 들어, 터치 감응형 표면의 좌측 에지)를 향하는 컴포넌트 또는 제2 입력 경계(예를 들어, 터치 감응형 표면의 우측 에지)를 향하는 컴포넌트를 갖는 스와이프 제스처일 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제3 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 줌 영역 1(2012)에서의 스와이프 제스처), 전자 디바이스(예를 들어, 2000)는, 도 18a 내지 도 18an 및 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 논의된 바와 같이, 줌 제어부를 디스플레이한다(또는 그것의 디스플레이를 업데이트한다).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제3 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 줌 영역 1(2012)에서의 스와이프 제스처), 전자 디바이스(예를 들어, 2000)는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
도 20g에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제1 입력은 모드 영역(2016) 내의 탭 제스처(2028D)이다. 하나 이상의 조건의 제5 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 모드 영역(2016) 내의 탭(2028D)) - 하나 이상의 조건의 제5 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 제스처(2028D))가 제1 위치, 제2 위치, 및 제3 위치와 상이한 제4 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 모드 영역(2016)에 대응하는 제4 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 제1 제스처의 위치에 대응하는 모드로 변경한다(예를 들어, 이미지 또는 사진 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제5 세트 중 제2 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 제스처(2028D))가 탭 제스처일 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제5 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 모드 영역(2016) 내의 탭(2028D)), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
도 20h에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 제1 제스처는 모드 영역(2016) 내의 스와이프(2028E)이다. 하나 이상의 조건의 제6 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 모드 영역(2016) 내의 스와이프(2028E)) - 하나 이상의 조건의 제6 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 좌측 또는 우측 스와이프 제스처(2028E))가 제4 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 모드 영역(2016)에 대응하는 제4 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 제1 제스처의 방향성 컴포넌트(directional component)(예를 들어, 좌측, 우측, 위, 아래)에 기초하여 변경한다(예를 들어, 이미지 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함). 일부 실시예들에서, 하나의 스와이프가 하나의 모드 탐색(traversal)을 야기한다는 점에서, 모드들은 한 번에 하나씩 탐색된다. 일부 실시예들에서, 스와이프 당 탐색된 모드들의 수는 스와이프 제스처의 크기에 의존한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제6 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 모드 영역(2016) 내의 스와이프(2028E)), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
도 20i 내지 도 20l에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스는, 선택적으로, 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드에 기초하여 조정가능한 제어부들(2026A 내지 2026C)을 디스플레이한다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부(2026)는, 도 18a 내지 도 18an 및 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 기술된 것과 동일한 제어 요소이다.
도 20i에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 (예를 들어, 정지 이미지들을 캡처하기 위한) 제1 카메라 캡처 모드에 있으며, 여기서 전자 디바이스는 (예를 들어, 조정가능한 제어부(2026A)를 사용하여), 제1 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제1 범위(예를 들어, 도 20i에 도시된 바와 같은, 1x 내지 10x 배율) 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제1 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제1 범위 밖에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하지 않다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부(2026A)는, 도 18a 내지 도 18an 및 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 기술된 바와 같이, 배율 레벨을 선택하기 위해 회전될 수 있다.
도 20j에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 (예를 들어, 비디오들을 캡처하기 위한) 제2 카메라 캡처 모드에 있으며, 여기서 전자 디바이스는 (예를 들어, 조정가능한 제어부(2026B)를 사용하여), 제2 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제2 범위(예를 들어, 도 20j에 도시된 바와 같은, 1x 내지 6x 배율) 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하고, 여기서 배율 레벨들의 제2 범위는 배율 레벨들의 제1 범위 내에 있다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제2 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제2 범위 밖에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하지 않다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부(2026B)는, 도 18a 내지 도 18an 및 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 기술된 바와 같이, 배율 레벨을 선택하기 위해 회전될 수 있다.
도 20k 및 도 20l에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 (예를 들어, 슬로 모션 비디오들을 캡처하기 위한) 제3 카메라 캡처 모드에 있으며, 여기서 전자 디바이스는 (예를 들어, 조정가능한 제어부(2026C 또는 2026D)를 사용하여), 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제3 범위(예를 들어, 도 20k에 도시된 바와 같은, 전자 디바이스의 제1 카메라를 사용할 때의 1x 내지 3x 배율; 도 20l에 도시된 바와 같은, 전자 디바이스의 제2 카메라를 사용할 때의 2x 내지 6x 배율) 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하고, 배율 레벨들의 제3 범위는 배율 레벨들의 제2 범위 내에 있다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제3 범위 밖에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하지 않다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부들(2026C, 2026D)은, 도 18a 내지 도 18an 및 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 기술된 바와 같이, 배율 레벨을 선택하기 위해 회전될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 (예를 들어, 타임랩스 및/또는 파노라마 이미지들을 캡처하기 위한) 제4 카메라 캡처 모드에 있으며, 여기서 전자 디바이스는, 제4 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 제1 미리결정된 배율 레벨(예를 들어, 1x 배율) 및 제2 미리결정된 배율 레벨(예를 들어, 2x 배율)에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 여기서 제1 미리결정된 배율 레벨(예를 들어, 1x 배율) 및 제2 미리결정된 배율 레벨(예를 들어, 2x)은 배율 레벨들의 제2 범위 내에(예를 들어, 1x 내지 6x 내에) 있다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제4 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 제1 미리결정된 배율 레벨 및 미리결정된 제2 배율 레벨 이외의 배율 레벨들에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하지 않다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부는 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안 디스플레이되지 않는다.
도 20m-1 내지 도 20n-2에 도시된 바와 같이, 조정가능한 제어부(2026)(예를 들어, 줌 다이얼)가 디스플레이되지 않을 때의 줌 영역 1(2012) 내의 탭 제스처(예를 들어, 2028F)는 (예를 들어, 2030에 의해 표현된 물체에 초점을 맞추기 위해) 초점을 변경하는 것을 야기하고, 조정가능한 제어부(2026)(예를 들어, 줌 다이얼)가 디스플레이될 때의 줌 영역 1(2012) 내의 탭 제스처(예를 들어, 2028G)는 초점을 변경하지 않는 것을 야기한다. 도 20m-1 및 도 20m-2는 유사한 개념들을 도시하며, 이때 도 20m-1의 디바이스는 세로 모드에 있고 도 20m-2의 디바이스는 가로 모드에 있다. 유사하게, 도 20n-1 및 도 20n-2는 유사한 개념들을 도시하며, 이때 도 20n-1의 디바이스는 세로 모드에 있고 도 20n-2의 디바이스는 가로 모드에 있다.
도 20m-1 및 도 20m-2에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 전자 디바이스가 제1 배율 레벨에서 미디어를 캡처할 준비가 될 때, 하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 줌 영역 1(2012) 상의 탭(2028F)) - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제스처(예를 들어, 제스처(2028F))가 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 1(2012)에 대응하는 위치)에 있을 때 충족되고, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 조정가능한 제어부가 디스플레이되지 않을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는, 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제스처(예를 들어, 2028F)의 위치에 대응하는 각각의 물체(예를 들어, 2030에 대응함)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 상의 탭 입력의 위치에서 디스플레이되는 물체)의 표현(예를 들어, 도 20m-1 및 도 20m-2의 2030)에 (예를 들어, 각각의 물체까지의 추정된 거리에 기초하여) 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)의 디스플레이를 업데이트한다.
도 20n-1 및 도 20n-2에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 전자 디바이스가 제1 배율 레벨에서 미디어를 캡처할 준비가 될 때, 하나 이상의 조건의 상이한 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 줌 영역 1(2012) 상의 탭) - 하나 이상의 조건의 상이한 세트 중 제1 조건은 제스처(예를 들어, 제스처(2028F))가 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 1(2012)에 대응하는 위치)에 있을 때 충족되고, 하나 이상의 조건의 상이한 세트 중 제2 조건은 조정가능한 제어부가 디스플레이될 때 충족됨 -, 전자 디바이스는, 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제스처(예를 들어, 2028F)의 위치에 대응하는 각각의 물체(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 상의 탭 입력의 위치에서 디스플레이될 물체)의 표현에 (예를 들어, 각각의 물체까지의 추정된 거리에 기초하여) 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)의 디스플레이를 업데이트하는 것을 보류한다.
도 20o 및 도 20p에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처는, 조정가능한 제어부가 디스플레이되지 않을 때, 1x/2x 버튼 1(2014)에 대응하는 위치에서의 스와이프 제스처(예를 들어, 2028G)이다. 제1 입력이 1x/2x 버튼 1(2014)에 대응하는 위치에서의 스와이프 제스처인 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 배율 레벨(예를 들어, 도 20o에 도시된 바와 같은, 1X)로부터 상이한 배율 레벨(예를 들어, 도 20p에 도시된 바와 같은, 2X 배율)로 전이한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 입력은 1x/2x 버튼 영역 1(2014)에서의 탭 앤 홀드(예를 들어, 미리결정된 기간 동안 유지됨)이다. 하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2019) 상의 탭 앤 홀드) - 하나 이상의 조건의 제7 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 앤 홀드 제스처)가 제2 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 제2 위치는 배율 조정 어포던스(2019)에 대응함)에 있을 때 충족됨 -, 디스플레이 상에, 줌 제어부(예를 들어, 도 18r 내지 도 18u를 참조하여 전술된 바와 같은, 줌 다이얼)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2019) 상의 탭 앤 홀드), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2019)에 대응하는, 1x/2x 버튼 영역 1(2014) 상의 탭 앤 홀드) - 하나 이상의 조건의 제7 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 앤 홀드 제스처)가 제2 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의 1x/2x 버튼 영역 1(2014), 제2 위치는 배율 조정 어포던스(2019)에 대응함)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 도 18r 내지 도 18u를 참조하여 위에서 더 상세히 기술된 바와 같은, 줌 제어부(예를 들어,줌 다이얼)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 제7 세트 중 제2 조건은, 제1 입력이 검출될 때 줌 제어부가 디스플레이 상에 디스플레이되지 않을 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2019)에 대응하는, 1x/2x 버튼 영역 1(2014) 상의 탭 앤 홀드), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제8 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 탭 앤 홀드) - 하나 이상의 조건의 제8 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 앤 홀드 제스처)가 제1 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치)에 있을 때 충족됨 -, 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체(예를 들어, 터치스크린 디스플레이 상의 탭 입력의 위치에서 디스플레이된 물체)의 특성에 기초하여(예를 들어, 각각의 물체까지의 추정된 거리에 기초하여) 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠근다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제8 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 뷰파인더 영역 상의 탭 앤 홀드), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에서, 제1 입력이 디스플레이된 조정가능한 제어부(예를 들어, 2026) 상의 스와이프 제스처일 때, 전자 디바이스는 전자 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제9 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 줌 영역 2(2008) 상의 스와이프) - 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처)가 제5 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 2(2008)에 대응하는 제5 위치)에 있을 때 충족되고, 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제2 조건은 줌 다이얼이 디스플레이 상에 디스플레이될 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 제1 제스처의 크기에 기초한 제5 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제9 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 줌 영역 2 상의 스와이프), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에서, 초점 설정 또는 노출 설정이 잠겨 있을 때 제1 입력이 뷰파인더 영역(2006) 내의 스와이프 제스처인 경우, 전자 디바이스는 (예를 들어, 제1 입력의 크기에 기초하여) 각각의 초점 또는 노출을 변경한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정이 잠긴 채로 하나 이상의 카메라로, 제1 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비가 된다. 하나 이상의 조건의 제10 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 스와이프) - 하나 이상의 조건의 제10 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 좌측 스와이프 또는 우측 스와이프 제스처와 같은 스와이프 제스처)가 제1 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치)에 있을 때 충족됨 -, 하나 이상의 카메라로, (제1 노출과 상이한) 제2 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비를 하며, 여기서 제2 노출은 제1 입력의 크기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제10 세트 중 제2 조건은 전자 디바이스의 초점 설정 또는 노출 설정이 잠겨 있을 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 초점 및/또는 노출 설정이 잠겨 있는 동안 뷰파인더에 대응하는 위치에서 제1 제스처(예를 들어, 스와이프)를 검출할 때, 전자 디바이스는 제1 제스처의 방향성 컴포넌트에 기초하여 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경한다(예를 들어, 이미지 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함). 일부 실시예들에서, 초점 및/또는 노출 설정이 잠겨 있는 동안 줌 제어부가 디스플레이되고 전자 디바이스가 줌 제어부에 대응하는 위치에서 제1 제스처(예를 들어, 스와이프)를 검출할 때, 전자 디바이스는 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하며, 여기서 각각의 배율 레벨은 제1 제스처의 크기(예를 들어, 거리)에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 초점 및/또는 노출 설정이 잠겨 있는 동안 카메라 캡처 모드에 대응하는 위치에서 제1 제스처(예를 들어, 스와이프)를 검출할 때, 전자 디바이스는 제1 제스처의 방향성 컴포넌트에 기초하여 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경한다(예를 들어, 이미지 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제10 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 스와이프), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 및 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것.
일부 실시예에서, 노출 설정은 f-스톱, 어퍼처 크기, 및 ISO 값(또는 그것의 시뮬레이션들) 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정이 잠겨 있으면, 제1 위치에서의 상향 스와이프 또는 하향 스와이프 제스처는 노출 설정의 변화를 야기한다.
일부 실시예들에서, 제1 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치), 제2 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 배율 조정 어포던스(2019)에 대응하는 1x/2x 버튼 1(2014)), 제3 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 1(2012)에 대응하는 제3 위치), 제4 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 모드 영역(2016)에 대응하는 제4 위치), 및 제5 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 2(2008)에 대응하는 제5 위치), 및 1x/2x 버튼 영역 2(2010)에 대응하는 위치들은 서로 독립적이다(예를 들어, 상이하고, 구별되고, 별개이고, 인접하고, 중첩되지 않는다).
도 20q 및 도 20r에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 조건의 제4 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 스와이프 제스처(2028H)) - 하나 이상의 조건의 제4 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처(2028H))가 제1 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스(2000)는 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경한다(예를 들어, 도 20i 내지 도 20l을 참조하여 기술된 모드들 사이에서, 이미지 또는 사진 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터, 도 20j에 도시된 바와 같은 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함). 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 제4 세트 중 제2 조건은, 제1 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처(2028H))가 선택적으로 최소 임계치 크기를 초과하는 x-축을 따르는 방향성 컴포넌트(예를 들어, 이동 속력, 이동 거리, 및/또는 이동 가속도)를 가질 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 조건의 제4 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 스와이프 제스처(2028H)), 전자 디바이스(2000)는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
아래의 표들은 전자 디바이스(2000)가 특정 기능들을 수행하기 위한 예시적인 조건들을 제공한다. 표 1에서, 줌 다이얼과 같은 조정가능한 제어부는 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는다. 표 2에서, 줌 다이얼과 같은 조정가능한 제어부는 디스플레이 상에 디스플레이된다. 일부 경우들에서, 전자 디바이스에 의해 수신된 입력은 조정가능한 제어부가 디스플레이되는 것에 상관없이 동일한 기능을 수행하는 것을 야기한다. 다른 경우들에서, 전자 디바이스에 의해 수신된 입력은 조정가능한 제어부가 디스플레이되지 않을 때와 비교해 조정가능한 제어부가 디스플레이될 때 상이한(또는 추가의) 기능들을 수행하는 것을 야기한다. 일부 예들에서, 처음 2개의 열은 전자 디바이스가 제3 열에 명시된 기능을 수행하기 위해 충족되어야 할 추가의 기준을 제공한다. 예를 들어, 제1 열은 도 20b-1 및 도 20b-2를 참조하여 기술된 영역들에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치들과 같은, 제스처가 수신되는 위치를 명시하고, 제2 열은 수신되는 제스처의 유형을 기술한다.
예를 들어, 좌측 스와이프 제스처 및 우측 스와이프 제스처는 터치 감응형 표면의 X-축을 따르는 컴포넌트를 갖는 제스처들이다. 일부 예들에서, 줌 제어부를 띄우는(bring up) 기능은, 도 18r 내지 도 18u를 참조하여 기술된 바와 같이, 조정가능한 제어부가 디스플레이되지 않는 상태로부터 조정가능한 디바이스가 디스플레이되는 상태로 디바이스를 전이시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 줌 기능은, 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 기술된 바와 같이, 전자 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 줌 기능은, 업데이트된 배율 레벨을 반영하도록 조정가능한 제어부를 회전시키는 것 및/또는 업데이트된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라의 시야 내의 물체들의 표현들을 디스플레이하도록 뷰파인더를 업데이트하는 것을 포함한다. 초점 기능은, 도 20c를 참조하여 기술된 바와 같이, 업데이트된 초점에서 미디어를 캡처하도록 전자 디바이스를 준비시키는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 카메라 캡처 모드를 변경하는 것은, 도 20g 내지 도 20l을 참조하여 기술된 바와 같이, 상이한 가상 카메라들 사이에서 변경하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, AE/EF 잠금 기능은 각각의 물체의 특성에 기초하여 초점 설정 및/또는 노출 설정을 잠그는 것을 포함한다.
[표 1]
Figure pat00027
[표 2]
Figure pat00028
상기의 표 1 및 표 2는 터치 감응형 표면의 상이한 영역들 내의 상이한 입력들에 대한 복수의 상이한 응답을 도시한다. 위의 예들은 복수의 영역에 대한 탭 입력, 스와이프 입력, 및 탭 앤 홀드 입력을 기술하지만, 일부 실시예들에서, 영역들 중 하나 이상은 터치 감응형 표면 상에 포함되지 않고/않거나 제스처 유형들 중 하나 이상은 특정 영역에 대해 또는 모든 영역들에 대해 검출되지 않는다. 이와 같이, 전술된 입력들에 대한 응답들의 다양한 서브셋들의 다양한 조합들의 사용이 고려된다는 것을 이해해야 한다. 표 1 및 표 2는, 디바이스가 모든 상황에서 위에 도시된 다양한 입력들 모두에 응답하는 것을 요구하지 않고, 특정 유형의 입력(예를 들어, 좌측 또는 우측 스와이프)이 스와이프 입력이 검출되는 위치에 따라 디바이스에 의해 어떻게 다양한 방식으로(예를 들어, 줌 영역 1에서 검출될 때에 줌 입력으로서, 또는 모드 영역에서 검출될 때에 모드 변경 입력으로서) 해석되는지를 비교적으로 보여준다. 유사하게, 표 1 및 표 2는, 디바이스가 모든 상황에서 위에 도시된 다양한 입력들 모두에 응답하는 것을 요구하지 않고, 어떤 유형의 입력이 검출되는지에 따라 디바이스가 특정 영역(예를 들어, 줌 영역 1) 내의 상이한 입력들에 어떻게 상이하게 응답할 수 있는지를(예를 들어, 탭 입력에 대해 초점 맞추는 것, 스와이프 입력에 대해 줌하는 것) 비교적으로 보여준다. 또한, 표 1 및 표 2는, 디바이스가 모든 상황에서 위에 도시된 다양한 입력들 모두에 응답하는 것을 요구하지 않고, 현재 사용자 인터페이스 상태에 따라 디바이스가 특정 영역(예를 들어, 줌 영역 2) 내의 상이한 입력들에 어떻게 상이하게 응답할 수 있는지를(예를 들어, 조정가능한 제어부가 디스플레이되지 않는 경우 모드들을 변경하기 위해 스와이프하기, 또는 조정가능한 제어부가 디스플레이되는 경우 줌하기 위해 스와이프하기) 비교적으로 보여준다.
도 21a 및 도 21b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스에서 사용자 입력들을 관리하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(2100)은 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2002, 2004), 하나 이상의 입력 디바이스(예를 들어, 터치 감응형 표면), 및 디스플레이를 갖는 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 2000)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 복수의 카메라를 가지며, 각각의 카메라는 상이한 초점 길이를 갖는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이의 일부이다. 방법(2100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(2100)은 전자 디바이스에서 사용자 입력들을 관리하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 기능들에 대응하는 입력들을 제공하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스의 경우, 사용자가 다양한 기능들을 보다 빠르고 보다 효율적으로 개시할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스(예를 들어, 2000)가 제1 배율 레벨(예를 들어, 2014에 디스플레이된 값에 대응하는 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2002, 2004)로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안(2102), 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2002, 2004)로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007, 라이브 또는 거의 라이브의 프리뷰 이미지들을 포함함)를 디스플레이한다(2104). 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)는 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2002, 2004)의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현(예를 들어, 2020, 2030)을 포함한다(2106).
일부 실시예들에 따르면, 디바이스(예를 들어, 2000)가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 상에, 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 물체의 표현들(예를 들어, 2020)을 디스플레이하는 것을 포함한다(2108).
디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처(예를 들어, 2028; 스와이프, 탭 앤 홀드, 탭)를 검출한다(2110).
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족되는지 여부를 결정하며, 여기서 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 (예를 들어, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는) 제1 영역 내의 탭 제스처일 때 충족된다.
하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 탭은 뷰파인더 영역(2006) 상에 있었음)(2112) - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 도 20c의 제스처(2028A))가 제1 위치(예를 들어, 도 20c에 도시된 바와 같은, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고, 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처(예를 들어, 2028A)의 위치에 대응하는 각각의 물체(예를 들어, 2020에 대응함)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 상의 탭 입력의 위치에서 디스플레이되는 물체)의 표현(예를 들어, 도 20c의 2020)에 (예를 들어, 각각의 물체까지의 추정된 거리에 기초하여) 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더(예를 들어, 2007)의 디스플레이를 업데이트한다(2114). 일부 예들에서, 사용자가 (예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 내의) 제1 위치에서 탭을 수행할 때, 전자 디바이스는 카메라의 초점을 카메라의 시야 내의 제1 항목으로부터 카메라의 시야 내의 제2 항목(예를 들어, 2020에 의해 표현됨)으로 변경하며, 여기서 제1 항목과 제2 항목은 상이하다.
일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 2000)는 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족되는지 여부를 결정하며, 여기서 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 검출된 제스처(예를 들어, 도 20d의 2028B)가 제1 영역(예를 들어, 1x/2x 버튼 1 영역(2014))과 상이한 제2 영역 내의 탭 제스처일 때 충족된다.
하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라(2116) - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 2028B, 탭 제스처)가 제1 위치와 상이한 제2 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 1x/2x 버튼 1 영역(2014)에 대응하는 제2 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 제1 배율 레벨(예를 들어, 도 20c에 도시된 바와 같은, 1X 배율 레벨)과 상이한 제2 배율 레벨(예를 들어, 도 20e에 도시된 바와 같은, 2X 배율 레벨)에서 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2002, 2004)로 미디어를 캡처할 준비를 한다(2118)(예를 들어, 줌 레벨들 사이에서 토글링한다). 뷰파인더 상의 탭 제스처 및 배율 조정 어포던스 상의 탭 제스처를 구별하는 것은 직관적인 인간-기계 인터페이스를 허용하며, 이에 의해 디바이스는 초점 기능 및 배율 기능을 수행하도록 디바이스에 지시하는 사용자 입력을 명확하게 한다. 이러한 명확하게 하는 능력은 하위메뉴들을 사용할 필요 없이 사용자 인터페이스에서 두 기능들 모두(및 추가의 기능들)를 사용자가 이용할 수 있게 하며, 이에 의해 디바이스를 사용하는 효율성을 증가시키고 디바이스의 에너지 사용을 감소시키고 배터리-작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 것은, 제2 배율 레벨에서 프리뷰를 보여주도록, (예를 들어, 하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터를 사용하여) 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것을 포함한다(2116).
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 탭이 뷰파인더 영역(2006) 상에 있었음), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2009)가 활성화되었음), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제3 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 줌 영역 1(2012)에서의 스와이프 제스처(2028C)) - 하나 이상의 조건의 제3 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 2028C, 스와이프 제스처)가 제1 위치와 상이한 제3 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 1(2012)에 대응하는 제3 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 제1 제스처의 크기(예를 들어, 2028C의 화살표에 의해 도시된, 횡단된 거리)에 기초한 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 한다. 배율 조정 어포던스 상의 스와이프 입력 제스처는, 예를 들어, 사용자가 디바이스를 들고 있는 손만 사용하여 정확한 확대 동작을 개시할 수 있게 한다. 이는, 디바이스가 두 손 동작이 바람직하지 않은 위치에 있는 경우, 예를 들어 콘서트에서 비디오를 녹화하는 경우에 특히 유익하다. 사용자는 배율 레벨을 변경하기 위해 디바이스를 반복적으로 내려야 할 필요가 없기 때문에, 한 손 동작 배율 조정은 사용자가 연속적으로 비디오를 녹화하면서 배율 레벨을 신속하게 변경할 기회를 제공하여, 안정화된 비디오를 야기하게 된다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제3 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 줌 영역 1(2012)에서의 스와이프 제스처), 전자 디바이스(예를 들어, 2000)는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제4 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 스와이프 제스처(2028H)) - 하나 이상의 조건의 제4 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처(2028H))가 제1 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경한다(예를 들어, 이미지 또는 사진 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함). 뷰파인더 상의 스와이프 제스처 및 뷰파인더 상의 탭 제스처를 구별하는 것은 직관적인 인간-기계 인터페이스를 허용하며, 이에 의해 디바이스는 모드 변경 또는 초점 변경을 수행하도록 디바이스에 지시하는 사용자 입력을 명확하게 한다. 이러한 명확하게 하는 능력은 하위메뉴들을 사용할 필요 없이 사용자 인터페이스에서 두 기능들 모두(및 추가의 기능들)를 사용자가 이용할 수 있게 한다. 모드를 변경하기 위한 뷰파인더 영역 내의 스와이프는 또한 모드 변경을 개시하기 위한 더 큰 입력 영역을 사용자에게 제공하므로, 사용자가 모드들을 변경하기 위해 더 작은 모드 영역을 사용할 필요가 없게 된다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제4 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 스와이프 제스처(2028H)), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제5 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 모드 영역(2016) 내의 탭(2028D)) - 하나 이상의 조건의 제5 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 제스처(2028D))가 제1 위치, 제2 위치, 및 제3 위치와 상이한 제4 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 모드 영역(2016)에 대응하는 제4 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 제1 제스처의 위치에 대응하는 모드로 변경한다(예를 들어, 이미지 또는 사진 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함). 모드를 변경하기 위한 모드 영역 내의 탭은 사용자가 불필요한 단계들 없이 신속하게 모드를 변경할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 사용자가 모드 목록 내에 열거된 마지막 모드로 모드를 변경하기를 원한다면, 원하는 모드에 도달하기 위해 반복적으로 스와이프하는 대신에, 사용자는 원하는 모드를 활성화시키기 위해 원하는 모드 상에서 한 번 탭하기만 하면 될 것이다. 일부 예들에서, 결과적으로 사용자는 불필요한 중간 단계들을 수행하지 않음으로써 시간을 절약할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제5 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 모드 영역(2016) 내의 탭(2028D)), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제6 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 모드 영역(2016) 내의 스와이프(2028E)) - 하나 이상의 조건의 제6 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 좌측 또는 우측 스와이프 제스처(2028E))가 제4 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 모드 영역(2016)에 대응하는 제4 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 제1 제스처의 방향성 컴포넌트(예를 들어, 좌측, 우측, 위, 아래)에 기초하여 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경한다(예를 들어, 이미지 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함). 일부 실시예들에서, 하나의 스와이프가 하나의 모드 탐색을 야기한다는 점에서, 모드들은 한 번에 하나씩 탐색된다. 일부 실시예들에서, 스와이프 당 탐색된 모드들의 수는 스와이프 제스처의 크기에 의존한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제6 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 모드 영역(2016) 내의 스와이프(2028E)), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 (예를 들어, 사용자 입력에 기초하여) 제1 카메라 캡처 모드, 제2 카메라 캡처 모드, 제3 카메라 캡처 모드, 및 제4 카메라 캡처 모드 중 하나 이상 사이에서 변경하도록 구성된다.
(예를 들어, 정지 이미지들을 캡처하기 위한) 제1 카메라 캡처 모드에서, 전자 디바이스는, 제1 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제1 범위(예를 들어, 도 20i에 도시된 바와 같은, 1x 내지 10x 배율) 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제1 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제1 범위 밖에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하지 않다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2026A)는, 도 18a 내지 도 18an 및 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 기술된 바와 같이, 배율 레벨을 선택하기 위해 회전될 수 있다.
(예를 들어, 비디오들을 캡처하기 위한) 제2 카메라 캡처 모드에서, 전자 디바이스는, 제2 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제2 범위(예를 들어, 도 20j에 도시된 바와 같은, 1x 내지 6x 배율) 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 여기서 배율 레벨들의 제2 범위는 배율 레벨들의 제1 범위 내에 있다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제2 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제2 범위 밖에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하지 않다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2026B)는, 도 18a 내지 도 18an 및 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 기술된 바와 같이, 배율 레벨을 선택하기 위해 회전될 수 있다.
(예를 들어, 슬로 모션 비디오들을 캡처하기 위한) 제3 카메라 캡처 모드에서, 전자 디바이스는, 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제3 범위(예를 들어, 도 20k에 도시된 바와 같은, 전자 디바이스의 제1 카메라를 사용할 때의 1x 내지 3x 배율; 도 20l에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스의 제2 카메라를 사용할 때의 2x 내지 6x 배율) 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하고, 여기서 배율 레벨들의 제3 범위는 배율 레벨들의 제2 범위 내에 있다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제3 범위 밖에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하지 않다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부들(예를 들어, 2026C, 2026D)은, 도 18a 내지 도 18an 및 도 22a 내지 도 22j를 참조하여 기술된 바와 같이, 배율 레벨을 선택하기 위해 회전될 수 있다.
(예를 들어, 타임랩스 및/또는 파노라마 이미지들을 캡처하기 위한) 제4 카메라 캡처 모드에서, 전자 디바이스는, 제4 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 제1 미리결정된 배율 레벨(예를 들어, 1x 배율) 및 제2 미리결정된 배율 레벨(예를 들어, 2x 배율)에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 여기서 제1 미리결정된 배율 레벨(예를 들어, 1x 배율) 및 제2 미리결정된 배율 레벨(예를 들어, 2x)은 배율 레벨들의 제2 범위 내에(예를 들어, 1x 내지 6x 내에) 있다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 제4 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 제1 미리결정된 배율 레벨 및 미리결정된 제2 배율 레벨 이외의 배율 레벨들에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하지 않다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부는 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제2 조건은 줌 제어부가 디스플레이되지 않을 때 충족된다. 일부 예들에서, 줌 제어부가 디스플레이되지 않을 때 줌 영역 1 및 줌 영역 2 내의 탭은 초점 동작을 야기할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2019)에 대응하는, 1x/2x 버튼 영역 1(2014) 상의 탭 앤 홀드) - 하나 이상의 조건의 제7 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 앤 홀드 제스처)가 제2 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의 1x/2x 버튼 영역 1(2014), 제2 위치는 배율 조정 어포던스(2019)에 대응함)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 도 18r 내지 도 18u를 참조하여 전술된 바와 같은, 줌 제어부(예를 들어,줌 다이얼)를 디스플레이한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 조건의 제7 세트 중 제2 조건은, 제1 입력이 검출될 때 줌 제어부가 디스플레이되지 않을 때 충족된다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 배율 조정 어포던스(2019)에 대응하는, 1x/2x 버튼 영역 1(2014) 상의 탭 앤 홀드), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제8 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 탭 앤 홀드) - 하나 이상의 조건의 제8 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 탭 앤 홀드 제스처)가 제1 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는, 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체(예를 들어, 터치스크린 디스플레이 상의 탭 입력의 위치에서 디스플레이된 물체)의 특성에 기초하여(예를 들어, 각각의 물체까지의 추정된 거리에 기초하여) 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠근다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제8 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 뷰파인더 영역 상의 탭 앤 홀드), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제9 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 줌 영역 2(2008) 상의 스와이프) - 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 스와이프 제스처)가 제5 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 2(2008)에 대응하는 제5 위치)에 있을 때 충족되고, 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제2 조건은 줌 다이얼이 디스플레이 상에 디스플레이될 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 제1 제스처의 크기에 기초한 제5 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제9 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 줌 영역 2 상의 스와이프), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것; 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 노출을 변경하는 것.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정이 잠긴 채로 하나 이상의 카메라로, 제1 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비가 되고, 하나 이상의 조건의 제10 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 뷰파인더 영역(2006) 상의 스와이프) - 하나 이상의 조건의 제10 세트 중 제1 조건은 제1 제스처(예를 들어, 좌측 스와이프 또는 우측 스와이프 제스처와 같은 스와이프 제스처)가 제1 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역(2006)에 대응하는 제1 위치)에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스는 하나 이상의 카메라로, (제1 노출과 상이한) 제2 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비를 하며, 여기서 제2 노출은 제1 입력의 크기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 초점 및/또는 노출 설정이 잠겨 있는 동안 뷰파인더에 대응하는 위치에서 제1 제스처(예를 들어, 스와이프)를 검출할 때, 전자 디바이스는 제1 제스처의 방향성 컴포넌트에 기초하여 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경한다(예를 들어, 이미지 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함). 일부 실시예들에서, 초점 및/또는 노출 설정이 잠겨 있는 동안 줌 제어부가 디스플레이되고 전자 디바이스가 줌 제어부에 대응하는 위치에서 제1 제스처(예를 들어, 스와이프)를 검출할 때, 전자 디바이스는 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하며, 여기서 각각의 배율 레벨은 제1 제스처의 크기(예를 들어, 거리)에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 초점 및/또는 노출 설정이 잠겨 있는 동안 카메라 캡처 모드에 대응하는 위치에서 제1 제스처(예를 들어, 스와이프)를 검출할 때, 전자 디바이스는 제1 제스처의 방향성 컴포넌트에 기초하여 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경한다(예를 들어, 이미지 캡처 모드로부터 비디오 캡처 모드로 변경하여, 정지 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로부터 비디오 미디어를 캡처할 준비를 하는 것으로 변경함).
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제10 세트가 충족된다는 결정에 따라(그리고/또는 이에 응답하여)(예를 들어, 뷰파인더(2006) 상의 스와이프), 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상을 보류한다(예를 들어, 수행하지 않는다): 디바이스가 미디어를 캡처할 준비가 되는 배율 레벨을 변경하는 것; 각각의 물체의 표현으로 초점을 변경하도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것; 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 것; 줌 제어부를 디스플레이하는 것; 및 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정을 잠그는 것.
일부 실시예들에 따르면, 노출 설정은 f-스톱, 어퍼처 크기, 및 ISO 값(또는 그것의 시뮬레이션들) 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 초점 또는(또는 대안적으로, 및) 노출 설정이 잠겨 있으면, 제1 위치에서의 상향 스와이프 또는 하향 스와이프 제스처는 노출 설정의 변화를 야기한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 뷰파인더 영역에 대응하는 제1 위치), 제2 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 배율 조정 어포던스(2019)에 대응하는 제2 위치), 제3 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 1에 대응하는 제3 위치), 제4 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 모드 영역에 대응하는 제4 위치), 및 제5 위치(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의, 줌 영역 2에 대응하는 제5 위치)는 서로 독립적이다(예를 들어, 상이하고, 구별되고, 별개이고, 인접하고, 중첩되지 않는다).
방법(2100)(예컨대, 도 21a 및 도 21b)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에서 그리고 위에서 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1900, 2300)은, 선택적으로, 방법(2100)과 관련하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 다양한 방법들 중에서 뷰파인더 확대 기술들, 어포던스들, 및 제어부들의 요소들이 조합될 수 있다. 다른 예로서, 방법(2100)의 뷰파인더는 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1900, 2300)의 뷰파인더와 유사하다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 22a 내지 도 22j는 일부 실시예들에 따른, 조정가능한 제어부를 사용하여 복수의 값 사이에서 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 23a 및 도 23b의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에 따르면, 제어부의 적절한 가속도 없이, 도 18a 내지 도 18an 및 도 20a 내지 도 20l에 관하여 전술된 줌 제어부와 같은 조정가능한 제어부를 사용하여 복수의 값 사이에서 내비게이팅하는 것은, 사용자가 원하는 배율 레벨과 같은 원하는 값을 선택하기 위해 제어부 상의 다수의 스와이프 입력들을 제공할 것을 요구할 수 있다. 이것은, 조정가능한 제어부가 다이얼이고 다이얼의 일부분이 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이되지 않고/않거나 터치 감응형 표면을 사용해 상호작용될 수 없을 때, 특히 적절하다. 예를 들어, 도 22b에 도시된 예시적인 조정가능한 제어부(2210)에서, 사용자의 손가락이 이미 터치 감응형 디스플레이의 에지(예를 들어, 2216) 근처에 있을 때 다이얼을 3X로부터 9X로 (가속도 없이) 회전시키려는 사용자의 시도는, 사용자가 터치 감응형 디스플레이로부터 자신의 손가락을 리프트오프하고 자신의 손가락을 재배치하여 더 큰 크기를 갖는 스와이프 제스처를 위한 추가의 공간(예를 들어, 의도된 입력 모션의 방향으로의 터치 감응형 디스플레이 상의 추가의 공간)을 제공할 것을 요구할 수 있다. 이러한 추가의 입력은 추가 시간을 요구하여 사용자 인터페이스가 원하는 것보다 덜 효율적이게 만들 수 있다. 복수의 값 사이에서의 내비게이션을 돕기 위해 적절한 가속도를 사용하는 것은 유익한데, 그 이유는, 일부 실시예들에서, 사용자가 자신의 손가락을 재배치할 필요 없이 더 큰 범위의 값들에 액세스할 수 있게 하기 때문이다.
도 22a는 (예를 들어, 전자 디바이스(2200)의 후면 상의) 제1 카메라(2202) 및 제2 카메라(2204)와 같은 하나 이상의 카메라를 갖는 전자 디바이스(2200)를 도시한다. 일부 예들에서, 제1 카메라(2202) 및 제2 카메라(2204)는 고정된, 그러나 상이한 초점 길이들을 갖는다. 일부 예들에서, 광학 시스템의 초점 길이, 시야, 및/또는 광학 배율 속성들은 카메라들 각각에 대해 고정되어 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 고정 초점 길이들을 갖는 것에 추가하여, 카메라들(예를 들어, 2202, 2204)은 상이한 고정 시야들 및 상이한 고정 광학 배율 속성들을 갖는다.
도 22b는 디스플레이(2208) 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스(2200)를 도시한다. 일부 예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이(2208)는 조합되어 터치 감응형 디스플레이를 형성한다.
도 22b에서, 사용자 인터페이스는 최소 값(예를 들어, 조정가능한 제어부 상의 1x)으로부터 최대 값(예를 들어, 조정가능한 제어부 상의 10x)까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 디스플레이된 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)를 포함한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(2200)는 또한 (조정가능한 제어부(2210)와 함께) 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2202, 2204)의 시야의 라이브 프리뷰를 포함하는 뷰파인더(예를 들어, 2206)를 동시에 디스플레이한다. 예를 들어, 프리뷰는 사람의 표현(예를 들어, 2220)을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)는 뷰파인더의 목표 또는 현재 배율 레벨을 식별하는 배율 어포던스(2212)(예컨대 배율 조정 어포던스)를 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)는 전자 디바이스가 이미지들 또는 비디오와 같은 미디어를 캡처하기 위해 준비가 되는 목표 또는 현재 배율 레벨을 식별하는 배율 어포던스(2212)(예컨대 배율 조정 어포던스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 배율 어포던스(2212) 및 조정가능한 제어부(2210)는 도 18a 내지 도 18an 및 도 20a 내지 도 20r을 참조하여 전술된 조정가능한 제어부 및 배율 어포던스의 속성들 중 하나 이상을 갖는다.
예를 들어, 전자 디바이스가 이미지 캡처 모드에 있고 셔터 어포던스(2214)의 활성화를 검출할 때, 전자 디바이스는 대응하는 배율 레벨로 이미지를 캡처한다(예를 들어, 메모리에 저장한다). 다른 예로서, 전자 디바이스가 비디오 캡처 모드에 있고 셔터 어포던스(2214)의 활성화를 검출할 때, 전자 디바이스는, 예를 들어, 셔터 어포던스(2214)의 활성화가 검출될 때까지, 대응하는 배율 레벨에서 비디오를 캡처한다(예를 들어, 메모리에 저장한다). 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 미디어가 캡처되고 있지 않은 동안에(예를 들어, 이미지를 캡처하거나 비디오를 녹화하기 전), 사용자가 조정가능한 제어부(2210)를 사용하여 복수의 값 중에서 값을 선택할 수 있게 한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 미디어가 캡처되고 있는 동안에(예를 들어, 비디오를 녹화하는 동안) 사용자가 조정가능한 제어부(2210)를 사용하여 복수의 값 중에서 값을 선택할 수 있게 하며, 이에 의해 녹화된 비디오는 조정가능한 제어부(2210)를 사용한 값의 선택에 대응하는 줌 인 및/또는 줌 아웃을 포함하게 된다.
도 22b에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2200)가 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)를 디스플레이하고 있는 동안, 전자 디바이스(2200)는, 하나 이상의 입력 디바이스에서(예를 들어, 터치 감응형 표면 또는 터치스크린 디스플레이를 통해), 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동(예를 들어, 2224)을 포함하는 입력(예를 들어, 2222)을 수신한다. 이동(예를 들어, 2224)은 제1 입력 경계(예를 들어, 2216) 및 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)에 의해 제한된다. 입력(예를 들어, 2222)은 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)보다 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)에 더 가까운 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 터치 감응형 표면 상의) 위치에 있다. 입력들의 이동(예를 들어, 2224)을 표현하는 화살표는 독자의 이해를 위해 도시되는 것이지 전자 디바이스(2200)의 사용자 인터페이스의 일부가 아니라는 것에 주목한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 입력 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함하고, 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)는 터치 감응형 표면의 제1 에지(예를 들어, 좌측 에지)이고, 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)는 터치 감응형 표면의 제2 에지(예를 들어, 우측 에지)이다. 일부 예들에서, 터치 감응형 표면의 제1 에지 및 제2 에지는 터치 감응형 표면의 대향 에지들이다(예를 들어, 이들은 서로 평행하다). 일부 예들에서, 제1 에지 및 제2 에지는 제어부가 디스플레이되는 터치 감응형 디스플레이의 에지들이고, 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이를 구성한다. 일부 예들에서, 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계는 제어부가 디스플레이되는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이-영역의 (예를 들어, 대향) 에지들이다. 일부 예들에서, 입력은 각각의 터치 감응형 표면 또는 터치 감응형 디스플레이에서 수신된다.
도 22b의 예에서, 입력(예를 들어, 도 22b의 2222)은 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)보다 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)에 더 가깝다. 입력은 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)의 방향으로의 컴포넌트를 포함하는 스와이프 입력이다.
제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 0.9 인치/초와 같은, 0보다 큰 임계치)를 초과한다는 제1 요건을 포함한다. 입력(예를 들어, 도 22b의 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라, 그리고 입력(예를 들어, 2222)의 이동(예를 들어, 2224)이 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 전자 디바이스는 이동의 크기(예를 들어, 터치 감응형 표면 또는 터치스크린 디스플레이와 같은 하나 이상의 입력 디바이스 상의 입력에 의해 횡단된 거리; x-축을 따르는 거리); 및 제1 가속 인자(예를 들어, 방향-기반 가속 인자(2230), 0보다 큰 가속 인자)에 기초하여 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다.
일부 예들에서, 값들을 통해 내비게이팅하는 것은, 선택된 값을 반영하도록(또는 선택된 값을 식별하도록), 예컨대 제어부를 회전시킴으로써, 조정가능한 제어부의 디스플레이를 업데이트하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 값들을 통해 내비게이팅하는 것은, 카메라 애플리케이션 뷰파인더(예를 들어, 2206) 내에 디스플레이된 물체들(예를 들어, 2220)의 배율 레벨과 같은, 하나 이상의 디스플레이된 특성을 업데이트하는 것을 포함한다. 일부 예들에서, 값들을 통해 내비게이팅하는 것은, 도 18a 내지 도 18an 및 도 20a 내지 도 20l을 참조하여 전술된 바와 같이, 선택된 값에 기초하여 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 것을 포함한다.
도 22c에 도시된 바와 같이, 내비게이션의 결과로 전자 디바이스는, 조정가능한 다이얼의 디스플레이를, 배율 어포던스(2212)에 의해 식별된 바와 같이, 도 2b의 3X 배율 레벨의 선택으로부터 도 2c의 9X 배율 레벨의 선택으로 전이시키도록 업데이트한다. 또한, 전자 디바이스는 9X 배율과 같은 대응하는 배율 레벨로 뷰파인더(2206)를 업데이트한다.
도 22d의 예에서, 입력(예를 들어, 도 22d의 2222)은 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)보다 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)에 더 가깝다. 입력은 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)의 방향으로의 컴포넌트를 포함하지 않는 스와이프 입력이다.
입력(예를 들어, 도 22d의 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 이동-속도 기준의 제1 세트를 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향하는 이동을 포함한다는(그리고, 선택적으로, 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하지 않는다는) 결정에 따라, 전자 디바이스는 이동(예를 들어, 도 22d의 2224)의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다.
도 22e에 도시된 바와 같이, 내비게이션의 결과로서 전자 디바이스는, 조정가능한 다이얼의 디스플레이를, 배율 어포던스(2212)에 의해 식별된 바와 같이, 도 22d의 3X 배율 레벨의 선택으로부터 도 22e의 2X 배율 레벨의 선택으로 전이시키도록 업데이트한다. 또한, 전자 디바이스는 2X 배율과 같은 대응하는 배율 레벨로 뷰파인더(2206)를 업데이트한다.
따라서, 도 22c 내지 도 22e의 예들에서, 동일한 크기(예를 들어, 동일한 절대 거리)를 갖는 사용자 입력들(예를 들어, 도 22b의 2222 및 도 22d의 2222)은, 입력이 터치 감응형 표면의 특정 영역 내에(예를 들어, 디스플레이의 좌측면 상에, 디스플레이의 좌측 40% 상에) 있고 하나의 입력의 이동이 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)를 향하는 이동을 포함하고 다른 입력의 이동이 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향하는 이동을 포함할(그리고/또는 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하지 않을) 때, 전자 디바이스가 상이한 양의 값들을 통해 내비게이팅하게 한다.
도 22f 및 도 22g에 도시된 바와 같이, 입력(예를 들어, 도 22f의 2222)이 입력이 이동하고 있는 에지에 더 가까워짐에 따라, 제1 가속 인자는 증가하고, 이에 의해 전자 디바이스로 하여금 더 큰 수의 값들을 통해 내비게이팅하게 한다. 일부 예들에서, 제1 가속 인자(예를 들어, 2230)는, 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)까지의 입력(예를 들어, 2222)의 거리가 감소함에 따라 증가한다.
도 22b 및 도 22c를 도 22f 및 도 22g와 대조하는 것은 이러한 개념을 예시하는 것을 돕는다. 도 22b의 입력(2222)은 도 22f의 입력(2222)과 동일한 크기(예를 들어, 터치 감응형 표면을 따라 이동된 거리)를 갖는다. 그러나, 도 22f에서의 예에 대한 제1 가속 인자가 더 높은데, 그 이유는 도 22f의 입력(2222)과 제1 입력 경계(2216) 사이의 거리가 도 22c의 입력(2222)과 제1 입력 경계(2216) 사이의 거리보다 작기 때문이다.
이러한 더 높은 제1 가속 인자의 결과는 도 22g에 도시된다. 도 22f의 입력(2222)에 응답하여, 전자 디바이스는 복수의 값을 내비게이팅하여, 전자 디바이스로 하여금, 조정가능한 다이얼의 디스플레이를, 배율 어포던스(2212)에 의해 식별된 바와 같이, 도 2f의 3X 배율 레벨의 선택으로부터 도 2g의 10X 배율 레벨의 선택으로 전이시키도록 업데이트하게 한다. 또한, 전자 디바이스는 10X 배율과 같은 대응하는 배율 레벨로 뷰파인더(2206)를 업데이트한다. 따라서, 경계(또는 에지)에 더 가까운 입력들의 크기들은 경계(또는 에지)로부터 더 먼 입력들의 크기들보다 더 많이 증폭된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 가속 인자는 0이고, 제1 가속 인자(예를 들어, 방향-기반 가속 인자(2230))는 0보다 크다. 따라서, 도 22d에 도시된 바와 같이 이동(예를 들어, 2224)이 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향할 때, 입력으로부터 기인한 내비게이션은 증폭되지 않는다. 일부 예들에서, 이동(예를 들어, 2224)이 도 22d에 도시된 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향할 때, 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 것은, 입력의 이동 속도가 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)를 향하고 입력의 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과하지 않지 않을 때와 동일한 속도로 발생한다. 일부 예들에서, 이동(예를 들어, 2224)이 도 22d에 도시된 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향할 때, 전자 디바이스는, 입력의 이동 속도가 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)를 향하고 입력의 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과하지 않을 때와 동일한 수의 값들을 통해 내비게이팅한다. 따라서, 일부 예들에서(예를 들어, 속도-기반 가속도를 적용하지 않을 때) 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)를 향하는 이동을 갖고, 특정 크기를 갖고, 낮은 속력을 갖는 입력은, 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)로부터 멀어지는 이동을 갖고, 동일한 특정 크기를 갖고, 그의 속력에는 상관없는 다른 입력과, 동일한 수의 값들을 통해 내비게이팅하는 것을 야기한다.
일부 실시예들에 따르면, 가속 기술은 다음 가속도 방정식을 참조하여 기술된다:
가속 인자 = 1 + 방향-기반 가속 인자 * 가속-수정 인자 + 속도-기반 가속 인자 * 가속-수정 인자 + 진행-기반 가속 인자 * 가속-수정 인자
일부 예들에서, 가속-수정 인자(acceleration-modification factor)는 다음 중 하나 이상에 적용되지 않는다: 방향-기반(direction-based) 가속 인자, 속도-기반(rate-based) 가속 인자, 및 진행-기반(progress-based) 가속 인자. 일부 예들에서, 가속-수정 인자는 다음 중 하나 이상에 적용된다: 방향-기반 가속 인자, 속도-기반 가속 인자, 및 진행-기반 가속 인자.
일부 예들에서, 방향-기반 가속 인자(2230)는 입력의 이동이 가장 가까운 경계를 향할 때 적용된다. 도 22h에 도시된 바와 같이, 방향-기반 가속 인자의 값은 입력의 위치로부터 경계까지의 거리에 의존한다. 도 22h의 예에서, 제1 입력 경계를 향하는 입력들에 대하여, 방향-기반 가속 인자(2230)의 값은, 입력이 터치 감응형 표면의 우측 60% 상에 있을 때, 0이다. 일부 예들에서, 방향-기반 가속 인자(2230)는, 도 22j에 도시된, 가속-수정 인자(2250)와 곱해진다. 일부 예들에서, 가속-수정 인자(2250)의 값은, 입력의 이동 속도가 0.9 인치/초 미만일 때, 0이다. 그 결과, 방향-기반 가속 인자와 가속-수정 인자의 곱의 값은 입력의 이동 속도가 0.9 인치/초 미만일 때 0이 되어, 이 곱으로부터 가속도가 생성되지 않는다. 일부 예들에서, 가속-수정 인자(2250)의 값은, 입력의 이동 속도가 1.8 인치/초 초과일 때, 1이다. 그 결과, 일부 예들에서, 방향-기반 가속 인자와 가속-수정 인자의 곱의 값은, 입력의 이동 속도가 1.8 인치/초 초과일 때 방향-기반 가속 인자와 동일하여, 이 곱으로부터 가속도가 생성된다. 위의 예시적인 가속도 방정식에서, 방향-기반 가속 인자와 가속-수정 인자의 곱은, 도 22i에 도시된 속도-기반 가속 인자(2240)와 가속-수정 인자의 곱에 더해진다. 일부 예시적인 가속도 방정식들에서, 방향-기반 가속 인자와 가속-수정 인자의 곱은 속도-기반 가속 인자의 곱에 더해진다.
일부 예들에서, 입력의 이동이 느리고 근처 에지를 향하지 않으며 (예를 들어, 입력의 이동의 방향에 기초한) 내비게이팅할 값들의 수가 단지 적은 수로만 있을 때, 가속 인자는 낮고, 예컨대 1과 같다. 일부 예들에서, 입력의 이동이 빠르고 근처 에지를 향하며 (예를 들어, 입력의 이동의 방향에 기초한) 내비게이팅할 값들의 수가 클 때, 가속 인자는 높고, 예컨대 9와 같다.
일부 예들에서, 입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 4.8 내지 6 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1.6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 2x인 임계치)(예를 들어, 5.4 인치/초) 미만일 때, 속도-기반 가속 인자(2240)는 0이 되어, 추가의 가속도가 생성되지 않는다. 일부 예들에서, 입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치(예를 들어, 5.4 인치/초)보다 클 때, 속도-기반 가속 인자(2240)의 값은 0보다 커서, 추가의 가속도가 생성된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 가속 인자는, 제2 입력 경계까지의 입력(예를 들어, 2222)의 거리가 감소함에 따라 증가한다. 일부 예들에서, 입력이 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)에 더 가까운지 또는 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)에 더 가까운지에 상관없이, 제2 가속 인자는 단지 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가한다. 일부 예들에서, 입력이 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)보다 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)에 더 가까운 것에 따라, 제2 가속 인자는, 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가한다.
일부 실시예들에 따르면, 입력의 속도가 보다 낮은 임계치 미만일 때, 전자 디바이스는 고정 가속도를 사용하여 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다. 일부 예들에서, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 0.9 인치/초와 같은, 0보다 큰 임계치) 미만이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 입력(예를 들어, 2222)이 제1 입력 경계(예를 들어, 2216) 또는 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향해 이동하고 있는지 여부에 상관없이 (예를 들어, 가속도 없이) 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다.
일부 실시예들에 따르면, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 0.9 인치/초와 같은, 0보다 큰 임계치) 미만이라는 결정에 따라, 가속 인자를 적용하지 않고 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다.
일부 실시예들에 따르면, 속도-기반 가속도가 또한 도입된다. 일부 예들에서, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제2 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 이동-속도 기준은, 제2 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치보다 높은 제2 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 4.8 내지 6 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1.6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 2x인 임계치)(예를 들어, 도 22i의 2242, 5.4 인치/초)를 초과한다는 요건을 포함함 -, 전자 디바이스는 속도-기반 가속 인자(예를 들어, 2240)에 기초한 속도로 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다. 따라서, 동일한 크기를 갖는 2개의 입력들은, 하나의 입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치를 초과하고 다른 입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치를 초과하지 않을 때, 상이한 수의 값들을 통한 내비게이션을 야기할 것이다. 일부 예들에서, 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 속도는 입력의 크기에 기초한다. 일부 예들에서, 속도-기반 가속 인자는, 입력이 제1 입력 경계 또는 제2 입력 경계를 향해 이동하고 있는지에 여부에 독립적이고/이거나 터치 감응형 표면의 x-축을 따르는 위치에 독립적인 가속 인자이다. 일부 예들에서, 속도-기반 가속 인자(예를 들어, 2240)의 값은 입력의 이동 속도에 기초한다. 일부 예들에서, 속도-기반 가속 인자의 값은 입력의 이동 속도가 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 12 내지 15 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 4x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 5x인 임계치)(예를 들어, 도 22i의 2244, 13.5 인치/초)에 도달하고/하거나 그를 초과할 때 상한 또는 최대치에 도달하고, 입력의 이동 속도가 임계치(예를 들어, 도 22i의 2244, 13.5 인치/초) 이상인 동안 그 최대치를 유지한다.
도 22j는 방향-기반 가속 인자에 선택적으로 적용되는 예시적인 승수(multiplier)를 도시하며, 예컨대 승수와 방향-기반 가속 인자를 곱함으로써 적용된다. 승수는 선택적으로 가속-수정 인자로 지칭된다. 일부 예들에서, 가속-수정 인자(예를 들어, 2250)의 값은 입력의 이동 속도에 기초한다. 예를 들어, 도 22j에 도시된 바와 같이, 입력의 속도(이는 선택적으로 거리/시간 또는 픽셀/시간으로 측정됨)가 0.9 인치/초 미만일 때, 가속-수정 인자의 값은 0이다. 일부 예들에서, 이는, 가속도가 전술된 가속도 방정식을 사용하여 결정될 때와 같이, 전자 디바이스가 어떠한 방향-기반 가속도도 없이 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 것을 야기한다.
도 22j는, 선택적으로 속도-기반 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 전에, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 2252, 0.9 인치/초) 미만인 제1 속도로부터, 제3 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 1 내지 2.5 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 5/6x인 임계치)(예를 들어, 2254, 1.8 인치/초)에 있는 속도로 증가함에 따라, 전자 디바이스가 복수의 값을 통한(예를 들어, 값들의 범위를 통한) 내비게이션에 적용되는 가속-수정 인자(예를 들어, 2250)를 점진적으로 증가시키는 것을 도시한다. 따라서 방향-기반 가속 인자에 선택적으로 적용되는 승수의 램프-업(ramp-up)은, 입력의 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 2252, 0.9 인치/초)에 접근하고 그를 초과하고 제3 이동-속도 임계치(예를 들어, 2254, 1.8 인치/초)에 도달함에 따라, 내비게이션의 가속도를 평활화하는 것을 제공한다. 일부 예들에서, 증가는 가속 인자의 단조 증가이며, 이는 선형적이거나 비-선형적일 수 있다.
도 22j에 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 2252, 0.9 인치/초) 미만일 때, 가속-수정 인자는 0이다. 일부 예들에서, 입력의 이동 속도가 제3 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 1 내지 2.5 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 5/6x인 임계치)(예를 들어, 2254, 1.8 인치/초)를 초과할 때, 가속-수정 인자는 1이다.
일부 실시예들에 따르면, 방향-기반 가속도는 상한 및 하한을 포함한다. 일부 예들에서, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 4.8 내지 6 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1.6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 2x인 임계치)(예를 들어, 도 22i의 2242, 5.4 인치/초) 미만이라는 제2 요건을 포함한다. 따라서, 이 예에서, 입력의 이동 속도가 속도-기반 가속도가 적용되는 것을 야기하기에 충분히 높을 때, 방향-기반 가속도는 내비게이션에 적용되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 진행-기반 가속 인자가 내비게이션에 적용된다. 예를 들어, 내비게이션은, 선택적으로, 디바이스가 (예를 들어, 입력의 이동의 방향에 기초하여) 내비게이팅할 값들의 수가 임계 값을 초과한다고 결정할 때, 입력(예를 들어, 2222)에 응답하여 가속된다. 예를 들어, 입력에 의해 결정된 방향으로 스크롤할 항목들이 5개 초과인 경우, 전자 디바이스는 진행-기반 가속 인자를 적용하고, 입력에 의해 결정된 방향으로 스크롤할 항목들이 5개 이하인 경우, 전자 디바이스는 진행-기반 가속 인자를 적용하지 않는다(또는 상이한(예를 들어, 보다 낮은) 진행-기반 가속 인자를 적용한다). 일부 예들에서, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값이라는 결정에 따라, 제1 진행-기반 가속 인자(예를 들어, 조정가능한 제어부의 현재 값이 복수의 값을 통해 이동함에 따라 변화하는 가속 인자)에 기초한(그리고, 선택적으로, 입력의 크기에 기초한) 속도로 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다. 일부 예들에서, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값과 상이한 복수의 값 중 제2 값이라는 결정에 따라, 제1 진행-기반 가속 인자와 상이한 제2 진행-기반 가속 인자에 기초한(그리고, 선택적으로, 입력의 크기에 기초한) 속도로 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다. 따라서, 배율 인자들의 범위가 1X 내지 10X이고 현재 배율 인자가 2X인 경우, 사용자가 배율 인자를 (예를 들어, 2X로부터 10X를 향해) 증가시킬 것을 요청할 때 전자 디바이스는 선택적으로 진행-기반 가속 인자를 적용하고, 사용자가 배율 인자를 (예를 들어, 2X로부터 1X를 향해) 감소시킬 것을 요청할 때 전자 디바이스는 적용하지 않는다(또는 상이한 진행-기반 가속 인자를 적용한다). 이는, 전자 디바이스가 더 큰 범위의 값들 사이에서 더 쉽게 내비게이팅할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 2200)는 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2202, 2204)를 포함하며, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)는 카메라 줌 제어부이고, 디스플레이(예를 들어, 2208) 상에, 하나 이상의 카메라의 시야의 라이브 프리뷰를 (예를 들어, 뷰파인더(2206) 내에) 포함하는 카메라 캡처 사용자 인터페이스(예를 들어, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스)의 일부로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)는 디스플레이(예를 들어, 2208)로부터 벗어나게 회전되는 가상 다이얼이다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)는 도 18a 내지 도 18an 및 도 20a 내지 도 20l을 참조하여 기술된 줌 제어부(1824, 2026)의 하나 이상의 특성을 포함한다.
도 22h에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 방향-기반 가속도는 경계 또는 에지를 향하는 입력이 그 에지로부터의 미리결정된 거리 내에 있을 때 복수의 값의 내비게이션을 가속한다. 일부 예들에서, 방향-기반 가속도는 경계 또는 에지를 향하는 입력이 그 에지로부터의 미리결정된 거리 내에 있지 않을 때 복수의 값의 내비게이션을 가속하지 않는다. 예를 들어, 터치 감응형 표면의 좌측 에지가 터치 감응형 표면의 폭을 따르는 위치의 0%에 대응하고 터치 감응형 표면의 우측 에지가 터치 감응형 표면의 폭을 따르는 위치의 100%에 대응하는 경우, 입력이 터치 감응형 표면의 우측 60%(40% 내지 100%) 상에 있고(좌측 40% 내에 있지 않음) 입력이 좌측 에지를 향해 이동하고 있을 때, 방향-기반 가속도는 0이다. 다른 예로서, 입력이 터치 감응형 표면의 좌측 40% 상에 있고 입력이 좌측 에지를 향해 이동하고 있을 때, 방향-기반 가속도는 0보다 크다. 일부 예들에서, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력(예를 들어, 2222)의 위치가 제1 입력 경계(예를 들어, 2222)까지의 미리결정된 거리 내에 있다는 제3 요건을 포함한다. 일부 예들에서, 제1 입력 경계까지의 미리결정된 거리 내에 있는 것은, 제1 입력 경계로부터 400개 픽셀 내에 있는 것, 또는 제1 입력 경계로부터 제2 입력 경계까지의 거리의 40%인, 제1 입력 경계까지의 거리 내에 있는 것이다.
도 23a 및 도 23b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 조정가능한 제어부를 사용해 복수의 값 사이에서 내비게이팅하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(2300)은 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500, 2200)에서 수행된다. 일부 예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 조합되어 터치 감응형 디스플레이를 형성한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 카메라를 포함한다. 방법(2300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(2300)은 조정가능한 제어부를 사용하여 복수의 값 사이에서 내비게이팅하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 값들 사이에서 내비게이팅하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스의 경우, 사용자가 보다 빠르고 보다 효율적으로 값들 사이에서 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
전자 디바이스(예를 들어, 2200)는, 디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부(예를 들어, 줌 제어부(2210))를 디스플레이한다(2302). 일부 예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 2200)는 또한 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2202, 2204)의 시야의 라이브 프리뷰를 포함하는 뷰파인더(예를 들어, 2206)를 동시에 디스플레이한다. 예를 들어, 프리뷰는 사람의 표현(예를 들어, 2220)을 포함한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스(2200)는 카메라 애플리케이션에서 라이브(또는 거의 라이브) 프리뷰를 디스플레이하는 데 사용되는 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2202, 2204)를 포함한다.
조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동(예를 들어, 2224)을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력(예를 들어, 2222)을 수신하며(2304), 여기서 이동(예를 들어, 2224)은 제1 입력 경계(예를 들어, 2216) 및 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)에 의해 제한되고, 입력(예를 들어, 2222)은 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)보다 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)에 더 가까운 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 터치 감응형 표면 상의) 위치에 있다. 일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 입력 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함한다(2306).
일부 실시예들에 따르면, 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)는 터치 감응형 표면의 제1 에지이고, 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)는 터치 감응형 표면의 제2 에지이다(2308). 일부 예들에서, 터치 감응형 표면의 제1 에지 및 제2 에지는 터치 감응형 표면의 대향 에지들이다. 일부 예들에서, 제1 에지 및 제2 에지는 제어부가 디스플레이되는 터치 감응형 디스플레이(하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이가 터치 감응형 디스플레이를 구성하는 경우)의 에지들이다. 일부 예들에서, 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계는 제어부가 디스플레이되는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이-영역의 (예를 들어, 대향) 에지들이다. 일부 예들에서, 입력은 각각의 터치 감응형 표면 또는 터치 감응형 디스플레이에서 수신된다.
입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여(2310), 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 0.9 인치/초와 같은, 0보다 큰 임계치)를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력(예를 들어, 2222)의 이동(예를 들어, 2224)이 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기(예를 들어, 터치 감응형 표면 또는 터치스크린 디스플레이와 같은 하나 이상의 입력 디바이스 상의 입력에 의해 횡단된 거리) 및 제1 가속 인자(예를 들어, 방향-기반 가속 인자(2230), 0보다 큰 가속 인자)에 기초하여 복수의 값을 통해 (예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다(2312). 전자 디바이스가 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 속도를 가속하는 것은, 예컨대 배율에 대한 내비게이션을 수행할 때 더 큰 사용자 제어를 허용하면서도, 일부 예들에서, 사용자가 자신의 손가락들을 재배치하는 것(예컨대 사용자의 손가락이 터치 감응형 표면의 에지 근처에 위치될 때)을 요구하지 않으면서 사용자가 최대 및 최소 배율 레벨들에 도달할 수 있게 한다. 그 결과, 사용자는 배율 레벨을 조정하기 위해 디바이스 상에서 반복적으로 탭할 필요가 없을 것이므로, 배율 변화들을 포함하는 녹화된 비디오는 더 안정적일 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 가속 인자는 0이고, 제1 가속 인자(예를 들어, 방향-기반 가속 인자(2230))는 0보다 크다. 일부 예들에서, 이동(예를 들어, 2224)이 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향할 때, 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 것은, 입력의 이동 속도가 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)를 향하고 입력의 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과하지 않지 않을 때와 동일한 속도로 발생한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 가속 인자(예를 들어, 2230)는, 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)까지의 입력(예를 들어, 2222)의 거리가 감소함에 따라 증가한다(2314). 입력이 입력 디바이스의 경계들에 접근함에 따라 내비게이션을 가속하는 것은, 일부 예들에서, 사용자가 자신의 손가락들을 재배치하는 것(예컨대 사용자의 손가락이 터치 감응형 표면의 에지 근처에 위치될 때)을 요구하지 않으면서 사용자가 최대 및 최소 배율 레벨들에 도달할 수 있게 한다. 그 결과, 사용자는 배율 레벨을 조정하기 위해 디바이스 상에서 반복적으로 탭할 필요가 없을(또는 스와이프하고 자신의 손가락을 리프트한 다음에 다시 스와이프하거나 다른 식으로 디바이스 상에서 자신의 그립을 조정할) 것이므로, 배율 변화들을 포함하는 녹화된 비디오는 더 안정적일 것이다.
입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여(2310), 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 이동-속도 기준의 제1 세트를 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 이동(예를 들어, 2224)의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다(2316).
일부 실시예들에 따르면, 제2 가속 인자는, 제2 입력 경계까지의 입력(예를 들어, 2222)의 거리가 감소함에 따라 증가한다. 일부 예들에서, 입력이 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)에 더 가까운지 또는 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)에 더 가까운지에 상관없이, 제2 가속 인자는 단지 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가한다. 일부 예들에서, 입력이 제1 입력 경계(예를 들어, 2216)보다 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)에 더 가까운 것에 따라, 제2 가속 인자는, 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가한다.
일부 실시예들에 따르면, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 0.9 인치/초와 같은, 0보다 큰 임계치) 미만이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 입력(예를 들어, 2222)이 제1 입력 경계(예를 들어, 2216) 또는 제2 입력 경계(예를 들어, 2218)를 향해 이동하고 있는지 여부에 상관없이 (예를 들어, 가속도 없이) 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다. 가속 인자를 적용하지 않는 것은, 줌 제어부를 사용할 때와 같이, 보다 큰 정확도로 사용자가 복수의 값을 통해 내비게이팅할 수 있게 한다. 보다 큰 정확도를 사용하는 배율 조정으로 인해, 녹화된 비디오는 더 적은 결함(예를 들어, 흔들리는 줌, 불안정한 촬영 등)을 갖게 된다.
일부 실시예들에 따르면, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2218)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 0.9 인치/초와 같은, 0보다 큰 임계치) 미만이라는 결정에 따라, 가속 인자를 적용하지 않고 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다.
일부 실시예들에 따르면, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제2 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 이동-속도 기준은, 제2 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치보다 높은 제2 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 4.8 내지 6 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1.6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 2x인 임계치)(예를 들어, 도 22i의 2242, 5.4 인치/초)를 초과한다는 요건을 포함함 -, 전자 디바이스(예를 들어, 2200)는 속도-기반 가속 인자(예를 들어, 2240)에 기초한 속도로 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다. 일부 예들에서, 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 속도는 또한 입력의 크기에 기초한다. 일부 예들에서, 속도-기반 가속 인자는, 입력이 제1 입력 경계 또는 제2 입력 경계를 향해 이동하고 있는지에 여부에 독립적이고/이거나 터치 감응형 표면의 x-축을 따르는 위치에 독립적인 가속 인자이다. 일부 예들에서, 속도-기반 가속 인자(예를 들어, 2240)의 값은 입력의 이동 속도에 기초한다. 일부 예들에서, 속도-기반 가속 인자의 값은 입력의 이동 속도가 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 12 내지 15 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 4x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 5x인 임계치)(예를 들어, 도 22i의 2244, 13.5 인치/초)에 도달하고/하거나 그를 초과할 때 상한 또는 최대치에 도달하고, 입력의 이동 속도가 임계치(예를 들어, 도 22i의 2244, 13.5 인치/초) 이상인 동안 그 최대치를 유지한다.
일부 실시예들에 따르면, 그리고, 선택적으로 속도-기반 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 전에, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 2252, 여기서 제1 이동-속도 임계치는 0.9 인치/초임) 미만인 제1 속도로부터, 제3 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 1 내지 2.5 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 5/6x인 임계치)(예를 들어, 2254, 여기서 제3 이동-속도 임계치는 1.8 인치/초임)에 있는 속도로 증가함에 따라, 전자 디바이스는 복수의 값을 통한(예를 들어, 값들의 범위를 통한) 내비게이션에 적용되는 가속-수정 인자(예를 들어, 2250)를 점진적으로 증가시킨다. 일부 예들에서, 증가는 선형적인 가속 인자의 단조 증가이다. 일부 예들에서, 증가는 비-선형적인 가속 인자의 단조 증가이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 4.8 내지 6 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1.6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 2x인 임계치)(예를 들어, 도 22i의 2242, 5.4 인치/초) 미만이라는 제2 요건을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 0.5 내지 1 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/6x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x인 임계치)(예를 들어, 2252, 여기서 제1 이동-속도 임계치는 0.9 인치/초임) 미만일 때, 가속-수정 인자는 0이다. 일부 예들에서, 입력의 이동 속도가 제3 이동-속도 임계치(예를 들어, 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 접촉의 이동 방향으로의 대략 3 인치의 폭을 갖는 터치 감응형 표면에 대한 초당 1 내지 2.5 인치인 임계치, 또는, 대안적으로 접촉의 모션 방향에 평행한 축을 따르는 초당 터치 감응형 표면의 폭의 1/3x 내지 초당 터치 감응형 표면의 폭의 5/6x인 임계치)(예를 들어, 2254, 여기서 제3 이동-속도 임계치는 1.8 인치/초임)를 초과할 때, 가속-수정 인자는 1이다.
일부 실시예들에 따르면, 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값이라는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 2200)는 제1 진행-기반 가속 인자(예를 들어, 조정가능한 제어부의 현재 값이 복수의 값을 통해 이동함에 따라 변화하는 가속 인자)에 기초한(그리고, 선택적으로, 입력의 크기에 기초한) 속도로 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다. 입력(예를 들어, 2222)을 수신하는 것에 응답하여, 입력(예를 들어, 2222)의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값과 상이한 복수의 값 중 제2 값이라는 결정에 따라, 전자 디바이스(예를 들어, 2200)는 제1 진행-기반 가속 인자와 상이한 제2 진행-기반 가속 인자에 기초한(그리고, 선택적으로, 입력의 크기에 기초한) 속도로 복수의 값을 통해(예를 들어, 값들의 범위를 통해) 내비게이팅한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(예를 들어, 2200)는 하나 이상의 카메라(예를 들어, 2202, 2204)를 포함하며, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)는 카메라 줌 제어부이고, 디스플레이(예를 들어, 2208) 상에, 하나 이상의 카메라의 시야의 라이브 프리뷰를 (예를 들어, 뷰파인더(2206) 내에) 포함하는 카메라 캡처 사용자 인터페이스(예를 들어, 카메라 애플리케이션 사용자 인터페이스)의 일부로서 디스플레이된다. 일부 예들에서, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)는 도 18a 내지 도 18an 및 도 20a 내지 도 20l을 참조하여 기술된 줌 제어부(1824, 2026)의 하나 이상의 특성을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 조정가능한 제어부(예를 들어, 2210)는 디스플레이(예를 들어, 2208)로부터 벗어나게 회전되는 가상 다이얼이다. 일부 예들에서, 가상 다이얼은 회전 축을 유지하면서 회전되어, 가상 다이얼의 일부로서 이전에 디스플레이된 값들이 더 이상 디스플레이되지 않게 한다. 일부 예들에서, 가상 다이얼은 도 18a 내지 도 18an 및 도 20a 내지 도 20l을 참조하여 기술된 줌 제어부(1824, 2026)의 하나 이상의 특성을 포함한다. 조정가능한 제어부가 디스플레이로부터 벗어나 회전되는 것은, 조정가능한 제어부가 사용중일 때, 관련 있는 정보/데이터가 디스플레이되게 하고 덜 관련 있는 정보(예를 들어, 현재 선택된 값으로부터 가장 멀리 있는 다이얼의 부분들)가 디스플레이되지 않게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력(예를 들어, 2222)의 위치가 제1 입력 경계(예를 들어, 2222)까지의 미리결정된 거리 내에(예를 들어, 제1 입력 경계로부터 400개 픽셀 내에, 제1 입력 경계로부터 제2 입력 경계까지의 거리의 40%인, 제1 입력 경계까지의 거리 내에) 있다는 제3 요건을 포함한다.
방법(2300)(예컨대, 도 23a 내지 도 23b)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 전술된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900, 1100, 1300, 1900, 2100)은, 선택적으로, 방법(2300)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 다양한 방법들 중에서 뷰파인더 확대 기술들, 어포던스들, 및 제어부들의 요소들이 조합될 수 있다. 다른 예로서, 방법(2300)의 뷰파인더는 방법들(900, 1100, 1300, 1900, 2100)의 뷰파인더와 유사하다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 24는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2400)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2400)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2400)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 24에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 24에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2400)는 하나 이상의 카메라 유닛(2406); 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2404); 디스플레이 유닛(2402); 및 하나 이상의 카메라 유닛(2406), 디스플레이 유닛(2402), 및 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2404)에 결합된 처리 유닛(2410)을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛(2410)은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에: 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2406)으로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및 배율 조정 어포던스의 디스플레이를 동시에 인에이블하고; (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2404)을 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하고; 제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, (예를 들어, 준비 유닛(2414)을 이용하여) 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2406)으로 미디어를 캡처할 준비를 하고; 제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라: (예를 들어, 준비 유닛(2414)을 이용하여) 제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2406)으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성되며, 여기서 동적으로-선택된 배율 레벨은 크기에 기초하여 선택된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처의 크기가 제1 크기라는 결정에 따라, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨과 상이한 제1 동적으로-선택된 배율 레벨이고; 제1 제스처의 크기가 제1 크기와 상이한 제2 크기라는 결정에 따라, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨 및 제1 동적으로-선택된 배율 레벨과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하고; 제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 디스플레이 유닛(2402) 상에, 제2 배율 레벨의 표현의 디스플레이를 인에이블하고; 제1 제스처가 제2 유형이라는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 디스플레이 유닛(2402) 상에, 동적으로-선택된 배율 레벨의 표현의 디스플레이를 인에이블한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 제스처가 제1 유형 및 제2 유형과 상이한 제3 유형이라는 결정에 따라, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에, 복수의 배율 레벨로부터 동적으로-선택된 배율 레벨을 선택하기 위한 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 것은, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에서, 배율 조정 어포던스의 디스플레이 위치를 디스플레이의 에지로부터 디스플레이의 중심을 향하여 시프트하는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 유닛(2402) 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 배율 조정 어포던스의 디스플레이 크기의 디스플레이를 인에이블하는 것을 감소시키는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 유닛(2402) 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 줌 제어부 다이얼의 일부분을 디스플레이하는 것을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 유형은 탭 제스처이고 제2 유형은 스와이프 제스처이다.
일부 실시예들에 따르면, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것은 줌 제어부를 디스플레이 상으로 슬라이드시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 줌 제어부를 디스플레이하는 동안 그리고 전자 디바이스가 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안: (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 줌 제어부에 대응하는 위치에서 제2 제스처를 검출하고; 제2 제스처가 제2 유형이라는 결정에 따라, 줌 제어부의 디스플레이를 회전시키고; (예를 들어, 준비 유닛(2414)을 이용하여) 제3 배율 레벨과 상이한 제4 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2406)으로 미디어를 캡처할 준비를 한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 작다는 결정에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(2418)을 이용하여) 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하고; 제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 크다는 결정에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(2418)을 이용하여) 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하며, 여기서 제1 속도는 제2 속도보다 작다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 제스처의 변화율이 제2 미리결정된 임계치보다 작다는 결정에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(2418)을 이용하여) 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하고; 제2 제스처의 속도가 제2 미리결정된 임계치보다 크다는 결정에 따라, (예를 들어, 줌 유닛(2418)을 이용하여) 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하며, 여기서 제1 속도는 제2 속도보다 작다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에, 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 배율 레벨을 변경하기 위한 줌 제어부를 디스플레이하는 동안 - 줌 제어부는 세밀성 정도를 가짐 -: (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 줌 제어부에 대응하는 위치에서 제3 제스처를 검출하고; (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 제3 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경한다.
일부 실시예들에 따르면, 줌 제어부는 복수의 배율 레벨의 표현들을 포함하고, 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경하는 것은 복수의 배율 레벨의 표현들 사이의 간격을 변경하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이된 줌 제어부는 복수의 배율 레벨의 표현들을 포함하고, 처리 유닛은: (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 세로 모드와 가로 모드 사이에서 변경하라는 요청을 검출하고; (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여: 복수의 배율 레벨의 표현들을 회전시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 현재 배율 레벨의 표현의 디스플레이를 인에이블한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 미리결정된 기간 동안 줌 제어부에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라: 배율 조정 어포던스의 디스플레이를 디스플레이의 에지를 향해 그리고 디스플레이의 중심으로부터 멀어지게 슬라이드시킨다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 미리결정된 기간 동안 줌 제어부에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 줌 제어부의 디스플레이를 중지한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에, 제4 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2406)으로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고 그리고 (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에, 줌 제어부를 디스플레이하지 않는 동안: (예를 들어, 검출 유닛(2416)을 이용하여) 하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 디지털 뷰파인더에 대응하는 위치에서 제4 제스처를 검출하고; 제4 제스처가 제4 유형이라는 결정에 따라: (예를 들어, 준비 유닛(2414)을 이용하여) 제4 배율 레벨과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2406)으로 미디어를 캡처할 준비를 하고 - 각각의 배율 레벨은 제4 제스처의 크기에 기초하여 선택됨 -; (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2412)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2402) 상에, 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 보류한다.
도 19a 및 도 19b를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 24에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(2104)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 25는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2500)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2500)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2500)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 25에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 25에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2500)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(2502), 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2504), 하나 이상의 카메라 유닛(2522), 및 선택적으로, 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2508), 및 디스플레이 유닛(2502), 하나 이상의 카메라 유닛(2522), 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2504), 및 선택적으로, 터치 감응형 표면 유닛(2508)에 결합된 처리 유닛(2506)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 유닛(2508) 및 디스플레이 유닛(2502)은 터치 감응형 디스플레이 유닛(2510)을 형성한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2506)은 디스플레이 인에이블 유닛(2512), 검출 유닛(2514), 준비 유닛(2516), 및 변경 유닛(2518)을 포함한다.
처리 유닛(2506)은: 디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛을 이용하여) 디스플레이 유닛(2502) 상에: 하나 이상의 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하고 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라 유닛(2522)의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -; 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, (예를 들어, 검출 유닛(2514)을 이용하여) 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2504)을 통해, 제1 제스처를 검출하고; 하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2512)를 이용하여) 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2522)으로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라 유닛(2522)의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2508) 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하고; 하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, (예를 들어, 준비 유닛(2515)을 이용하여) 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2522)으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2522)으로 미디어를 캡처할 준비를 하는 것은 제2 배율 레벨에서 프리뷰를 보여주도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛(2522)으로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 유닛(2502) 상에, 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 물체의 표현들을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛은: 하나 이상의 조건의 제3 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제3 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제3 위치에 있을 때 충족됨 -, (예를 들어, 준비 유닛(2516)을 이용하여) 제1 제스처의 크기에 기초한 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛은: 하나 이상의 조건의 제4 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제4 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, (예를 들어, 변경 유닛(2518)을 이용하여) 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛은: 하나 이상의 조건의 제5 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제5 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치, 제2 위치, 및 제3 위치와 상이한 제4 위치에 있을 때 충족됨 -, (예를 들어, 변경 유닛(2518)을 이용하여) 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 제1 제스처의 위치에 대응하는 모드로 변경하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛은: 하나 이상의 조건의 제6 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제6 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제4 위치에 있을 때 충족됨 -, (예를 들어, 변경 유닛(2518)을 이용하여) 제1 제스처의 방향성 컴포넌트에 기초하여 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 다음 중 하나 이상 사이에서 변경하도록 구성된다: 제1 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제1 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제1 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능함 -, 제2 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제2 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제2 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 배율 레벨들의 제2 범위는 배율 레벨들의 제1 범위 내에 있음 -, 제3 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제3 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 배율 레벨들의 제3 범위는 배율 레벨들의 제2 범위 내에 있음 -, 및 제4 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제4 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 제1 미리결정된 배율 레벨 및 제2 미리결정된 배율 레벨에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 제1 미리결정된 배율 레벨 및 제2 미리결정된 배율 레벨은 배율 레벨들의 제2 범위 내에 있음 -.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제2 조건은 줌 제어부가 디스플레이되지 않을 때 충족된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛은: 하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제7 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2512)를 이용하여) 디스플레이 유닛(2502) 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛은: 하나 이상의 조건의 제8 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제8 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 하나 이상의 카메라 유닛(2522)의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2504) 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 특성에 기초하여 초점 또는 노출 설정을 잠그도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛은: 하나 이상의 조건의 제9 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제5 위치에 있을 때 충족되고, 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제2 조건은 줌 다이얼이 디스플레이 유닛(2502) 상에 디스플레이될 때 충족됨 -, (예를 들어, 준비 유닛(2516)을 이용하여) 제1 제스처의 크기에 기초한 제5 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛은: - 전자 디바이스는, 초점 또는 노출 설정이 잠긴 채로 하나 이상의 카메라 유닛(2522)으로, 제1 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비가 됨 - 하나 이상의 조건의 제10 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제10 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, (예를 들어, 준비 유닛(2516)을 이용하여) 하나 이상의 카메라 유닛(2522)으로, 제2 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비를 하도록 추가로 구성되며, 여기서 제2 노출은 제1 입력의 크기에 기초한다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치, 제4 위치, 및 제5 위치는 서로 독립적이다.
도 21a 및 도 21b를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 25에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 업데이트 동작(2116)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 26은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(2600)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2600)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(2600)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 26에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 26에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(2600)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(2602) 및 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2604), 선택적으로, 접촉들을 수신하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(2608), 및 하나 이상의 카메라 유닛(2622), 및 디스플레이 유닛(2602) 및 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2604) 및, 선택적으로, 터치 감응형 표면 유닛(2608) 및 하나 이상의 카메라 유닛(2622)에 결합된 처리 유닛(2606)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 유닛(2608) 및 디스플레이 유닛(2602)은 터치 감응형 디스플레이 유닛(2610)을 형성한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛(2606)은 디스플레이 인에이블 유닛(2612), 수신 유닛(2614), 결정 유닛(2616), 내비게이팅 유닛(2618), 및 증가 유닛(2620)을 포함한다.
처리 유닛(2606)은: (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2612)을 이용하여) 디스플레이 유닛(2602) 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부의 디스플레이를 인에이블하고; (예를 들어, 디스플레이 인에이블 유닛(2612)을 이용하여) 조정가능한 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 동안, (예를 들어, 수신 유닛(2614)을 이용하여) 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2604)을 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2604)에서의 입력을 수신하고 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -; 입력을 수신하는 것에 응답하여: (예를 들어, 결정 유닛(2616)을 이용하여) 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, (예를 들어, 내비게이팅 유닛(2618)을 이용하여) 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하고; (예를 들어, 결정 유닛(2616)을 이용한) 입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, (예를 들어, 내비게이팅 유닛(2618)을 이용하여) 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛(2604)은 터치 감응형 표면 유닛(2608)을 포함하고, 제1 입력 경계는 터치 감응형 표면 유닛(2608)의 제1 에지이고, 제2 입력 경계는 터치 감응형 표면 유닛(2608)의 제2 에지이다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 가속 인자는 0이고, 제1 가속 인자는 0보다 크다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 가속 인자는, 제1 입력 경계까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가한다.
일부 실시예들에 따르면, 제2 가속 인자는, 제2 입력 경계까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가한다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛(2606)은: 입력을 수신하는 것에 응답하여: (예를 들어, 결정 유닛(2616)을 이용한) 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만이라는 결정에 따라, (예를 들어, 내비게이팅 유닛(2618)을 이용하여) 입력이 제1 입력 경계 또는 제2 입력 경계를 향해 이동하고 있는지 여부에 상관없이 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛(2606)은: 입력을 수신하는 것에 응답하여: (예를 들어, 결정 유닛(2616)을 이용한) 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만이라는 결정에 따라, (예를 들어, 내비게이팅 유닛(2618)을 이용하여) 가속 인자를 적용하지 않고 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛(2606)은: 입력을 수신하는 것에 응답하여: (예를 들어, 결정 유닛(2616)을 이용한) 입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 이동-속도 기준은, 제2 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치보다 높은 제2 이동-속도 임계치를 초과한다는 요건을 포함함 -, (예를 들어, 내비게이팅 유닛(2618)을 이용하여) 속도-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛(2606)은: (예를 들어, 증가 유닛(2620)을 이용하여) 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만인 제1 속도로부터 제3 이동-속도 임계치인 속도로 증가함에 따라, 복수의 값을 통한 내비게이션에 적용되는 가속-수정 인자를 점진적으로 증가시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치 미만이라는 제2 요건을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만일 때 가속-수정 인자는 0이다.
일부 실시예들에 따르면, 처리 유닛(2606)은: 입력을 수신하는 것에 응답하여: (예를 들어, 결정 유닛(2616)을 이용한) 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값이라는 결정에 따라, (예를 들어, 내비게이팅 유닛(2618)을 이용하여) 제1 진행-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하고; (예를 들어, 결정 유닛(2616)을 이용한) 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값과 상이한 복수의 값 중 제2 값이라는 결정에 따라, (예를 들어, 내비게이팅 유닛(2618)을 이용하여) 제1 진행-기반 가속 인자와 상이한 제2 진행-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(2600)는 하나 이상의 카메라 유닛(2622)을 포함하며, 조정가능한 제어부는 카메라 줌 제어부이고, 디스플레이 유닛(2602) 상에, 하나 이상의 카메라 유닛(2622)의 시야의 라이브 프리뷰를 포함하는 카메라 캡처 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 조정가능한 제어부는 디스플레이 유닛(2602)로부터 벗어나게 회전되는 가상 다이얼이다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 위치가 제1 입력 경계까지의 미리결정된 거리 내에 있다는 제3 요건을 포함한다.
도 23a 및 도 23b를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 26에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(2302) 및 수신 동작(2304)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
예시적인 방법, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 시스템, 및 전자 디바이스가 다음 항목들에서 설명된다:
1. 방법으로서,
제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계; 및
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안:
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 단계 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -; 및
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
2. 항목 1에 있어서, 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 전에, 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰는 제2 카메라에 기초하지 않는, 방법.
3. 항목 1 또는 항목 2에 있어서, 시뮬레이션된 광학 효과는 시뮬레이션된 보케인, 방법.
4. 항목들 1 내지 3 중 어느 한 항목에 있어서, 시뮬레이션된 광학 효과는 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 상이한 부분들에 상이하게 적용되는, 방법.
5. 항목 4에 있어서, 프리뷰의 제1 부분은 제1 물체를 묘사하고, 제1 물체는 전자 디바이스로부터 제1 거리에 있고, 프리뷰의 제2 부분은 제2 물체를 묘사하고, 제2 물체는 전자 디바이스로부터 제2 거리에 있으며, 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 단계는 제1 크기로 제1 부분에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 단계 및 제1 크기와 상이한 제2 크기로 제2 부분에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 단계를 포함하는, 방법.
6. 항목들 1 내지 5 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 카메라는 제1 시야를 갖고 제2 카메라는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩되는, 방법.
7. 항목들 1 내지 6 중 어느 한 항목에 있어서,
제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 깊이 맵을 생성하는 단계를 추가로 포함하며;
시뮬레이션된 광학 효과는 깊이 맵에 기초하는, 방법.
8. 항목들 1 내지 7 중 어느 한 항목에 있어서, 전자 디바이스는 피사체까지의 거리를 자동으로 결정하는, 방법.
9. 항목들 1 내지 8 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 제1 카메라의 초점 거리가 최소 거리 임계치를 초과할 때 충족되는, 방법.
10. 항목들 1 내지 9 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은 제1 카메라의 초점 거리가 최대 거리 임계치를 초과하지 않을 때 충족되는, 방법.
11. 항목들 1 내지 10 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 최소 거리를 넘어서 검출될 때 충족되는, 방법.
12. 항목들 1 내지 11 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건은 검출된 광의 양이 최소 광 임계치를 초과할 때 충족되는, 방법.
13. 항목들 1 내지 12 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제6 조건은 검출된 광의 양이 최대 광 임계치를 초과하지 않을 때 충족되는, 방법.
14. 항목들 1 내지 13 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부의 결정은 제1 카메라로부터의 데이터에 기초하는, 방법.
15. 항목들 1 내지 14 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부의 결정은 제2 카메라로부터의 데이터에 기초하는, 방법.
16. 항목들 1 내지 15 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라:
디스플레이 상에, 충족되지 않는 조건의 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
17. 항목들 1 내지 16 중 어느 한 항목에 있어서,
피사체를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더 상에, 피사체를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며;
하나 이상의 시각적 마커의 제1 시각적 특성은 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 기초하는, 방법.
18. 항목 17에 있어서,
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 하나 이상의 시각적 마커의 제1 시각적 특성을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
19. 항목들 1 내지 18 중 어느 한 항목에 있어서,
피사체를 검출하는 것에 따라, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더 내에, 피사체를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며;
하나 이상의 시각적 마커의 제2 특성은 피사체의 특성에 기초하는, 방법.
20. 항목들 1 내지 19 중 어느 한 항목에 있어서,
피사체를 검출하는 데 실패하는 것에 따라, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더 내에, 디지털 뷰파인더의 중심에 위치되는 하나 이상의 시각적 마커를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
21. 항목들 1 내지 20 중 어느 한 항목에 있어서,
복수의 피사체를 검출하는 것에 따라, 디스플레이 상의 디지털 뷰파인더 내에, 복수의 피사체에 대응하는 복수의 하나 이상의 시각적 마커를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
22. 항목들 1 내지 21 중 어느 한 항목에 있어서,
디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것에 따라, 디스플레이 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시를 디스플레이하는 단계; 및
시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하는 것에 따라, 디스플레이 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
23. 항목들 1 내지 22 중 어느 한 항목에 있어서,
이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과 없이 이미지를 캡처하는 단계;
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 갖고서 이미지를 캡처하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
24. 항목들 1 내지 23 중 어느 한 항목에 있어서,
프리뷰가 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이되는 동안, 카메라들 전방의 장면의 변화를 검출하는 단계; 및
장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여:
장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되게 했다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 단계; 및
장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되게 하지 않았다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 디스플레이를 유지하는 단계를 포함하는, 방법.
25. 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은 항목들 1 내지 24 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
26. 전자 디바이스로서,
제1 카메라,
제2 카메라,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은 항목들 1 내지 24 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
27. 전자 디바이스로서,
제1 카메라,
제2 카메라,
디스플레이; 및
항목들 1 내지 24 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
28. 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안:
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
29. 전자 디바이스로서,
제1 카메라;
제2 카메라;
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안:
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
30. 전자 디바이스로서,
제1 카메라;
제2 카메라; 및
디스플레이;
디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더를 디스플레이하기 위한 수단; 및
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안:
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 위한 수단 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 및 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초함 -; 및
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
31. 방법으로서,
제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
디스플레이 상에:
제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및
제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스
를 동시에 디스플레이하는 단계;
어포던스의 활성화를 검출하는 단계;
어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
32. 항목 31에 있어서,
디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력을 검출하는 단계;
사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 상에, 줌 제어부를 디스플레이하는 단계; 및
사용자 입력에 따라 디지털 뷰파인더의 줌을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
33. 항목 32에 있어서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 핀치 제스처에 대응하는, 방법.
34. 항목 32에 있어서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 드래그 제스처에 대응하는, 방법.
35. 항목 32에 있어서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 스와이프 제스처에 대응하는, 방법.
36. 항목들 32 내지 35 중 어느 한 항목에 있어서, 줌 제어부는 줌 표시자 어포던스를 포함하는, 방법.
37. 항목 36에 있어서, 줌 제어부는 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치를 포함하고, 복수의 위치 중 제1 위치는 제1 광학 배율 레벨에 대응하고 복수의 위치 중 제2 위치는 제1 광학 배율 레벨과 상이한 제2 광학 배율 레벨에 대응하는, 방법.
38. 항목들 32 내지 37 중 어느 한 항목에 있어서,
줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하는 단계 - 제스처는 방향 및 길이를 가짐 -;
줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향인 것에 따라, 제스처의 크기에 기초한 속력에서 디지털 뷰파인더의 줌 아웃을 수행하는 단계; 및
줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향과 상이한 제2 방향인 것에 따라, 제스처의 크기에 기초한 속력에서 디지털 뷰파인더의 줌 인을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
39. 항목들 31 또는 38 중 어느 한 항목에 있어서, 배율을 수정하기 위한 어포던스는, 전자 디바이스가 중첩 시야들을 갖는 복수의 카메라를 포함한다는 결정에 따라 디스플레이되는, 방법.
40. 항목들 31 내지 39 중 어느 한 항목에 있어서,
배율을 수정하기 위한 어포던스의 제2 활성화를 검출하는 단계;
배율을 수정하기 위한 어포던스의 제2 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 상에, 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
디스플레이 상에, 제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
41. 항목들 32 내지 39 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이된 줌 제어부는 디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되고, 배율을 수정하기 위한 디스플레이된 어포던스는 디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되지 않는, 방법.
42. 항목들 32 내지 39 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 단계는 배율을 수정하기 위한 어포던스의 디스플레이를 줌 제어부의 디스플레이로 대체하는 단계를 포함하는, 방법.
43. 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은 항목들 31 내지 42 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
44. 전자 디바이스로서,
제1 카메라,
제2 카메라,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은 항목들 31 내지 42 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
45. 전자 디바이스로서,
제1 카메라,
제2 카메라,
디스플레이; 및
항목들 32 내지 42 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
46. 제1 카메라, 제2 카메라, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에:
제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및
제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스
를 동시에 디스플레이하고;
어포던스의 활성화를 검출하고;
어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
47. 전자 디바이스로서,
제1 카메라;
제2 카메라;
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에:
제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및
제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스
를 동시에 디스플레이하고;
어포던스의 활성화를 검출하고;
어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고;
디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
48. 전자 디바이스로서,
제1 카메라;
제2 카메라; 및
디스플레이;
디스플레이 상에:
제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및
제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스
를 동시에 디스플레이하기 위한 수단;
어포던스의 활성화를 검출하기 위한 수단;
어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 상에, 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하기 위한 수단; 및
디스플레이 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
49. 방법으로서,
하나 이상의 카메라 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
디스플레이 상에:
하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하는 단계 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -;
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 단계를 포함하며, 줌하는 단계는,
제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계; 및
제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계를 포함하는, 방법.
50. 항목 49에 있어서,
제스처의 제1 부분 동안:
- 제스처는 제1 상태로부터 제2 상태로 진행하며, 제1 상태는 제1 배율 레벨에 대응하고 제2 상태는 제1 배율 레벨보다 높은 제2 배율 레벨에 대응함 -
디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터, 제1 배율 레벨보다 높고 제2 배율 레벨보다 낮은 중간 배율 레벨로 줌하는 단계; 및
제스처의 제2 부분 동안:
- 제스처는 제2 상태로부터 제3 상태로 진행하며, 제3 상태는 제2 배율 레벨 및 중간 배율 레벨보다 높은 제3 배율 레벨에 대응함 -
디지털 뷰파인더를 제2 배율 레벨보다 낮은 중간 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 단계를 포함하는, 방법.
51. 항목 49 또는 항목 50에 있어서,
제스처의 제1 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉의 이동을 포함하고 제스처의 제1 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉의 이동 속도에 기초하고;
제스처의 제2 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉의 계속된 이동을 포함하고 제스처의 제2 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉의 이동 속도에 기초하고;
제스처의 제2 부분 동안, 하나 이상의 접촉의 이동은 중지되는 반면에 하나 이상의 접촉은 터치 감응형 표면 상에서 계속해서 검출되고;
방법은 하나 이상의 접촉의 이동이 중지된 후에 디지털 뷰파인더를 계속해서 줌하는 단계를 포함하는, 방법.
52. 항목 51에 있어서, 하나 이상의 접촉의 이동이 중지된 후에 디지털 뷰파인더를 계속해서 줌하는 단계는 배율 레벨이 증가하고 있는 속도를 점진적으로 감소시키는 단계를 포함하는, 방법.
53. 항목들 49 내지 51 중 어느 한 항목에 있어서, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계는, 접촉이 터치 감응형 표면 상의 시작 위치로부터 멀어지게 이동할 때 배율 레벨이 증가하는 속도를 점진적으로 증가시키는 단계를 포함하는, 방법.
54. 항목들 49 내지 52 중 어느 한 항목에 있어서,
디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더와 함께:
줌 제어부 - 줌 제어부를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨에 대응함 -; 및
줌 표시자 어포던스
를 동시에 디스플레이하는 단계; 및
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를, 복수의 위치 중 제1 위치로부터 복수의 위치 중 제2 위치로, 제스처 속도로 전이시키도록 업데이트하는 단계를 추가로 포함하며, 제1 위치는 복수의 배율 레벨 중 제1 배율 레벨에 대응하고 제2 위치는 복수의 배율 레벨 중 제3 배율 레벨에 대응하는, 방법.
55. 항목들 49 내지 54 중 어느 한 항목에 있어서, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 단계는, 줌의 속도 또는 줌의 속도의 변화율을 제한함으로써, 줌이 발생하는 속도를 제스처가 진행하는 속도에 대해 평활화하면서 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계를 포함하는, 방법.
56. 항목들 49 내지 55 중 어느 한 항목에 있어서,
제스처의 제1 부분 이전에 발생하는 제스처의 제3 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도에 대응하는 제3 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계를 포함하는, 방법.
57. 항목들 49 내지 56 중 어느 한 항목에 있어서,
제스처의 제1 부분 동안 제1 시간에, 제스처의 제1 제스처 속도가 임계 제스처 속도를 초과하는 동안 디지털 뷰파인더를 제1 속도로 줌하는 단계; 및
제스처의 제2 부분 동안 제2 시간에, 제스처의 제2 제스처 속도가 임계 제스처 속도를 초과하지 않는 동안 디지털 뷰파인더를 제1 속도로 줌하는 단계를 포함하는, 방법.
58. 항목들 49 내지 57 중 어느 한 항목에 있어서,
제스처를 검출하는 것에 후속하여 그리고 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것에 후속하여:
복수의 위치 중 제3 위치에 대응하는 위치에서 탭 제스처를 검출하는 단계 - 제3 위치는 복수의 배율 레벨 중 제4 배율 레벨에 대응함 -; 및
탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제3 배율 레벨로부터 제4 배율 레벨로 줌하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
59. 항목들 49 내지 58 중 어느 한 항목에 있어서,
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 현재 배율 레벨을 나타내는 그래픽 배율 레벨 표시자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
60. 항목 59에 있어서,
디지털 뷰파인더의 줌이 중지된 후 미리결정된 기간 동안 그래픽 배율 레벨 표시자가 디스플레이된 후에, 디스플레이 상에, 그래픽 배율 레벨 표시자를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
61. 항목들 54 내지 60 중 어느 한 항목에 있어서,
디지털 뷰파인더의 줌이 중지된 후 제2 미리결정된 기간 동안 줌 제어부가 디스플레이된 후에, 디스플레이 상에, 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
62. 항목들 54 내지 60 중 어느 한 항목에 있어서,
디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더를 디스플레이하면서 줌 제어부를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
63. 항목들 49 내지 62 중 어느 한 항목에 있어서,
디지털 뷰파인더 상의 핀치 제스처를 검출하는 단계;
핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여:
핀치 제스처가 핀치 제스처 전반에 걸쳐 진행하고 있는 속도에 대응하는 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
64. 항목들 54 내지 63 중 어느 한 항목에 있어서, 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치는 배율 레벨들이 선형적으로 분포되지 않도록 줌 제어부를 따라 위치설정되는, 방법.
65. 항목들 54 내지 64 중 어느 한 항목에 있어서, 최저 배율 레벨과 최저 배율 레벨의 두 배인 배율 레벨 사이의 줌 제어부를 따르는 거리는, 줌 제어부의 총 거리의 25% 초과 그리고 줌 제어부의 총 거리의 45% 미만으로 연장되는, 방법.
66. 항목들 54 내지 65 중 어느 한 항목에 있어서, 광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부를 따르는 위치들은 비-광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부를 따르는 위치들과 시각적으로 구별되는, 방법.
67. 항목들 58 내지 66 중 어느 한 항목에 있어서, 복수의 위치 중 제3 위치는 광학 배율 레벨에 대응하는, 방법.
68. 항목들 54 내지 67 중 어느 한 항목에 있어서, 줌 제어부를 디스플레이하는 단계는 디스플레이 상에서 수직으로 줌 제어부를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
69. 항목들 54 내지 68 중 어느 한 항목에 있어서, 줌 제어부를 디스플레이하는 단계는 디스플레이 상에서 수평으로 줌 제어부를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
70. 하나 이상의 카메라 및 디스플레이를 갖는 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은 항목들 48 내지 69 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
71. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은 항목들 49 내지 69 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
72. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라,
디스플레이; 및
항목들 49 내지 69 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
73. 하나 이상의 카메라 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에:
하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -;
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함하며, 줌하는 것은,
제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및
제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
74. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라;
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에:
하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -;
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함하며, 줌하는 것은,
제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및
제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
75. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라; 및
디스플레이;
디스플레이 상에:
하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -;
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 수단을 포함하며, 줌하는 것은,
제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및
제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
76. 방법으로서,
디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
디스플레이 상에 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계;
디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하는 단계;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하는 단계 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -; 및
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 단계를 포함하는, 방법.
77. 항목 76에 있어서,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 줌하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
78. 항목 76 또는 항목 77에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 제2 배율 레벨이 제3 배율 레벨보다 작을 때 충족되는, 방법.
79. 항목 76 또는 항목 77에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은 제2 배율 레벨이 제3 배율 레벨보다 클 때 충족되는, 방법.
80. 항목들 76 내지 79 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은, 제1 배율 레벨과 제2 배율 레벨 사이의 절대 차이가 제2 미리결정된 임계 레벨보다 클 때 충족되는, 방법.
81. 항목들 76 내지 80 중 어느 한 항목에 있어서, 제2 배율 레벨은 디지털 배율 레벨에 대응하고 제3 배율 레벨은 광학 배율 레벨에 대응하는, 방법.
82. 항목들 76 내지 81 중 어느 한 항목에 있어서, 전자 디바이스는 제1 카메라 및 제2 카메라를 포함하고, 디스플레이된 디지털 뷰파인더는 제1 카메라 및 제2 카메라 중 적어도 하나로부터 수신된 데이터에 기초하는, 방법.
83. 항목 82에 있어서, 디지털 뷰파인더는 디지털 뷰파인더가 제2 배율 레벨로 줌될 때 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하고, 디지털 뷰파인더는 디지털 뷰파인더가 제3 배율 레벨로 줌될 때 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하는, 방법.
84. 항목들 76 내지 83 중 어느 한 항목에 있어서,
제스처를 검출하기 전에, 디스플레이 상에, 디지털 뷰파인더와 함께:
줌 제어부 - 줌 제어부를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨에 대응함 -;
줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중, 제1 배율 레벨에 대응하는 제1 위치의 줌 표시자 어포던스; 및
줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중, 제1 위치와 상이한 제3 위치의 목표 줌 포인트 - 제3 위치는 제3 배율 레벨에 대응함 -
를 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며;
줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중 제2 위치는 제2 배율 레벨에 대응하는, 방법.
85. 항목 84에 있어서,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를 제1 위치로부터, 제3 배율 레벨에 대응하는 제3 위치로 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
86. 항목 84 또는 항목 85에 있어서,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를 제1 위치로부터, 제2 배율 레벨에 대응하는 제2 위치로 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
87. 항목들 84 내지 86 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 줌 표시자 어포던스가 제2 위치에서 디스플레이될 때 줌 표시자 어포던스를 캡슐화하기 위해 확장되도록 목표 줌 포인트의 디스플레이를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
88. 항목들 76 내지 87 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건은 전자 디바이스가 제스처와 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출할 때 충족되는, 방법.
89. 항목들 82 내지 88 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 카메라는 제1 시야를 갖고 제2 카메라는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩되고, 제1 시야와 제2 시야는 상이하고, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 단계는,
디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 이미지의 시프팅을 감소시키기 위해 제1 시야와 제2 시야 사이의 차이를 시각적으로 보상하는 단계를 포함하는, 방법.
90. 항목들 84 내지 89 중 어느 한 항목에 있어서,
디지털 뷰파인더의 배율 레벨이 제3 배율 레벨과 상이한 제4 배율 레벨인 동안, 줌 제어부의 각각의 부분에 대응하는 위치에서 탭 입력을 검출하는 단계; 및
탭 입력을 검출하는 것에 응답하여:
줌 제어부의 각각의 부분이 제3 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제3 배율 레벨로 줌하는 단계; 및
줌 제어부의 각각의 부분이 제3 배율 레벨과 상이한 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제4 배율 레벨에서 유지하는 단계를 포함하는, 방법.
91. 디스플레이를 갖는 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은 항목들 76 내지 90 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
92. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은 항목들 76 내지 90 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
93. 전자 디바이스로서,
디스플레이; 및
항목들 76 내지 90 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
94. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하고;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
95. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하고;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
96. 전자 디바이스로서,
디스플레이; 및
디스플레이 상에 디지털 뷰파인더를 디스플레이하기 위한 수단;
디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하기 위한 수단;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하기 위한 수단 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -; 및
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
97. 전자 디바이스로서,
제1 카메라 유닛;
제2 카메라 유닛;
디스플레이 유닛; 및
제1 카메라 유닛, 제2 카메라 유닛, 및 디스플레이 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에, 제1 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초한 프리뷰를 포함하는 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하고;
디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하는 동안:
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 거리 내에서 검출될 때 충족됨 -, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고 - 시뮬레이션된 광학 효과는 제1 카메라 유닛 및 제2 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초함 -;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되는, 전자 디바이스.
98. 항목 97에 있어서, 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하기 전에, 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰는 제2 카메라 유닛에 기초하지 않는, 전자 디바이스.
99. 항목 97 또는 항목 98에 있어서, 시뮬레이션된 광학 효과는 시뮬레이션된 보케인, 전자 디바이스.
100. 항목들 97 내지 99 중 어느 한 항목에 있어서, 시뮬레이션된 광학 효과는 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 상이한 부분들에 상이하게 적용되는, 전자 디바이스.
101. 항목 100에 있어서, 프리뷰의 제1 부분은 제1 물체를 묘사하고, 제1 물체는 전자 디바이스로부터 제1 거리에 있고, 프리뷰의 제2 부분은 제2 물체를 묘사하고, 제2 물체는 전자 디바이스로부터 제2 거리에 있으며, 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것은 제1 크기로 제1 부분에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것 및 제1 크기와 상이한 제2 크기로 제2 부분에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
102. 항목들 97 내지 101 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 카메라 유닛은 제1 시야를 갖고 제2 카메라 유닛은 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩되는, 전자 디바이스.
103. 항목들 97 내지 102 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
제1 카메라 유닛 및 제2 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초하여 깊이 맵을 생성하도록 추가로 구성되며;
시뮬레이션된 광학 효과는 깊이 맵에 기초하는, 전자 디바이스.
104. 항목들 97 내지 103 중 어느 한 항목에 있어서, 전자 디바이스는 피사체까지의 거리를 자동으로 결정하는, 전자 디바이스.
105. 항목들 97 내지 104 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 제1 카메라 유닛의 초점 거리가 최소 거리 임계치를 초과할 때 충족되는, 전자 디바이스.
106. 항목들 97 내지 105 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은 제1 카메라의 초점 거리가 최대 거리 임계치를 초과하지 않을 때 충족되는, 전자 디바이스.
107. 항목들 97 내지 106 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은 피사체가 디바이스로부터 미리결정된 최소 거리를 넘어서 검출될 때 충족되는, 전자 디바이스.
108. 항목들 97 내지 107 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건은 검출된 광의 양이 최소 광 임계치를 초과할 때 충족되는, 전자 디바이스.
109. 항목들 97 내지 108 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제6 조건은 검출된 광의 양이 최대 광 임계치를 초과하지 않을 때 충족되는, 전자 디바이스.
110. 항목들 97 내지 109 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부의 결정은 제1 카메라 유닛으로부터의 데이터에 기초하는, 전자 디바이스.
111. 항목들 97 내지 110 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부의 결정은 제2 카메라 유닛으로부터의 데이터에 기초하는, 전자 디바이스.
112. 항목들 97 내지 111 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라:
디스플레이 유닛 상에, 충족되지 않는 조건의 그래픽 표시의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
113. 항목들 97 내지 112 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
피사체를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 유닛 상의 디지털 뷰파인더 상에, 피사체를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되며;
하나 이상의 시각적 마커의 제1 시각적 특성은 하나 이상의 조건의 세트가 충족되는지 여부에 기초하는, 전자 디바이스.
114. 항목 113에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 하나 이상의 시각적 마커의 제1 시각적 특성을 변경하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
115. 항목들 97 내지 114 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
피사체를 검출하는 것에 따라, 디스플레이 유닛 상의 디지털 뷰파인더 내에, 피사체를 식별하는 하나 이상의 시각적 마커의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되며;
하나 이상의 시각적 마커의 제2 특성은 피사체의 특성에 기초하는, 전자 디바이스.
116. 항목들 97 내지 115 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
피사체를 검출하는 데 실패하는 것에 따라, 디스플레이 유닛 상의 디지털 뷰파인더 내에, 디지털 뷰파인더의 중심에 위치되는 하나 이상의 시각적 마커의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
117. 항목들 97 내지 116 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
복수의 피사체를 검출하는 것에 따라, 디스플레이 유닛 상의 디지털 뷰파인더 내에, 복수의 피사체에 대응하는 복수의 하나 이상의 시각적 마커의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
118. 항목들 97 내지 117 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하는 것에 따라, 디스플레이 유닛 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시의 디스플레이를 인에이블하고;
시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰를 디스플레이하는 것에 따라, 디스플레이 유닛 상에, 시뮬레이션된 광학 효과가 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 적용되고 있다는 그래픽 표시의 디스플레이를 인에이블하는 것을 보류하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
119. 항목들 97 내지 118 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출하고;
이미지를 캡처하라고 요청하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과 없이 이미지를 캡처하고;
하나 이상의 조건의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 갖고서 이미지를 캡처하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
120. 항목들 97 내지 119 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
프리뷰가 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이되는 동안, 카메라 유닛들 전방의 장면의 변화를 검출하고;
장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여:
장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되게 했다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 프리뷰에 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하고;
장면의 변화가 하나 이상의 조건의 세트가 충족되게 하지 않았다는 결정에 따라, 시뮬레이션된 광학 효과를 적용하지 않고 디지털 뷰파인더 내의 프리뷰의 디스플레이를 유지하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
121. 전자 디바이스로서,
제1 카메라 유닛,
제2 카메라 유닛,
디스플레이 유닛, 및
제1 카메라 유닛, 제2 카메라 유닛, 및 디스플레이 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에:
제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및
제1 및 제2 카메라 유닛들 중 하나 이상을 사용하여 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스
의 디스플레이를 동시에 인에이블하고;
어포던스의 활성화를 검출하고;
어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 유닛 상에, 제1 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 것을 중지하고;
디스플레이 유닛 상에, 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제2 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 구성되는, 전자 디바이스.
122. 항목 121에 있어서, 처리 유닛은,
디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력을 검출하는 것;
사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 유닛 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하고;
사용자 입력에 따라 디지털 뷰파인더의 줌을 수행하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
123. 항목 122에 있어서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 핀치 제스처에 대응하는, 전자 디바이스.
124. 항목 122에 있어서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 드래그 제스처에 대응하는, 전자 디바이스.
125. 항목 122에 있어서, 사용자 입력은 디지털 뷰파인더 내의 스와이프 제스처에 대응하는, 전자 디바이스.
126. 항목들 122 내지 125 중 어느 한 항목에 있어서, 줌 제어부는 줌 표시자 어포던스를 포함하는, 전자 디바이스.
127. 항목 126에 있어서, 줌 제어부는 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치를 포함하고, 복수의 위치 중 제1 위치는 제1 광학 배율 레벨에 대응하고 복수의 위치 중 제2 위치는 제1 광학 배율 레벨과 상이한 제2 광학 배율 레벨에 대응하는, 전자 디바이스.
128. 항목들 122 내지 127 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 방향 및 길이를 가짐 -;
줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향인 것에 따라, 제스처의 크기에 기초한 속력에서 디지털 뷰파인더의 줌 아웃을 수행하고;
줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 방향이 제1 방향과 상이한 제2 방향인 것에 따라, 제스처의 크기에 기초한 속력에서 디지털 뷰파인더의 줌 인을 수행하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
129. 항목들 121 또는 128 중 어느 한 항목에 있어서, 배율을 수정하기 위한 어포던스는, 전자 디바이스가 중첩 시야들을 갖는 복수의 카메라를 포함한다는 결정에 따라 디스플레이되는, 전자 디바이스.
130. 항목들 121 내지 129 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
배율을 수정하기 위한 어포던스의 제2 활성화를 검출하고;
배율을 수정하기 위한 어포던스의 제2 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
디스플레이 유닛 상에, 제2 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하는 것을 중지하고;
디스플레이 유닛 상에, 제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 제1 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
131. 항목들 122 내지 129 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이된 줌 제어부는 디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되고, 배율을 수정하기 위한 디스플레이된 어포던스는 디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되지 않는, 전자 디바이스.
132. 항목들 122 내지 129 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이 유닛 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 것은 배율을 수정하기 위한 어포던스의 디스플레이를 줌 제어부의 디스플레이로 대체하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
133. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라 유닛
디스플레이 유닛; 및
하나 이상의 카메라 유닛 및 디스플레이 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에:
하나 이상의 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하고;
디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하는 동안, 제스처 속도로 진행하는 제스처를 검출하고 - 제스처는 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응함 -;
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 그리고 제2 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하도록 구성되며, 줌하는 것은,
제스처의 제1 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것; 및
제스처의 제1 부분 이후에 발생하는 제스처의 제2 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 빠른 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
134. 항목 133에 있어서,
제스처의 제1 부분 동안:
- 제스처는 제1 상태로부터 제2 상태로 진행하며, 제1 상태는 제1 배율 레벨에 대응하고 제2 상태는 제1 배율 레벨보다 높은 제2 배율 레벨에 대응함 -
디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터, 제1 배율 레벨보다 높고 제2 배율 레벨보다 낮은 중간 배율 레벨로 줌하고;
제스처의 제2 부분 동안:
- 제스처는 제2 상태로부터 제3 상태로 진행하며, 제3 상태는 제2 배율 레벨 및 중간 배율 레벨보다 높은 제3 배율 레벨에 대응함 -
디지털 뷰파인더를 제2 배율 레벨보다 낮은 중간 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는, 전자 디바이스.
135. 항목 133 또는 항목 134에 있어서,
제스처의 제1 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉의 이동을 포함하고 제스처의 제1 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉의 이동 속도에 기초하고;
제스처의 제2 부분은 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉의 계속된 이동을 포함하고 제스처의 제2 부분이 진행하고 있는 속도는 하나 이상의 접촉의 이동 속도에 기초하고;
제스처의 제2 부분 동안, 하나 이상의 접촉의 이동은 중지되는 반면에 하나 이상의 접촉은 터치 감응형 표면 상에서 계속해서 검출되고;
방법은 하나 이상의 접촉의 이동이 중지된 후에 디지털 뷰파인더를 계속해서 줌하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
136. 항목 135에 있어서, 하나 이상의 접촉의 이동이 중지된 후에 디지털 뷰파인더를 계속해서 줌하는 것은 배율 레벨이 증가하고 있는 속도를 점진적으로 감소시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
137. 항목들 133 내지 135 중 어느 한 항목에 있어서, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도보다 더 느린 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 것은, 접촉이 터치 감응형 표면 상의 시작 위치로부터 멀어지게 이동할 때 배율 레벨이 증가하는 속도를 점진적으로 증가시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
138. 항목들 133 내지 136 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에, 디지털 뷰파인더와 함께:
줌 제어부 - 줌 제어부를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨에 대응함 -; 및
줌 표시자 어포던스
의 디스플레이를 동시에 인에이블하고;
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를, 복수의 위치 중 제1 위치로부터 복수의 위치 중 제2 위치로, 제스처 속도로 전이시키도록 업데이트하도록 추가로 구성되며, 제1 위치는 복수의 배율 레벨 중 제1 배율 레벨에 대응하고 제2 위치는 복수의 배율 레벨 중 제3 배율 레벨에 대응하는, 전자 디바이스.
139. 항목들 133 내지 138 중 어느 한 항목에 있어서, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것은, 줌의 속도 또는 줌의 속도의 변화율을 제한함으로써, 줌이 발생하는 속도를 제스처가 진행하는 속도에 대해 평활화하면서 디지털 뷰파인더를 줌하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
140. 항목들 133 내지 139 중 어느 한 항목에 있어서,
제스처의 제1 부분 이전에 발생하는 제스처의 제3 부분 동안, 제스처가 진행하고 있는 제스처 속도에 대응하는 제3 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는, 전자 디바이스.
141. 항목들 133 내지 140 중 어느 한 항목에 있어서,
제스처의 제1 부분 동안 제1 시간에, 제스처의 제1 제스처 속도가 임계 제스처 속도를 초과하는 동안 디지털 뷰파인더를 제1 속도로 줌하고;
제스처의 제2 부분 동안 제2 시간에, 제스처의 제2 제스처 속도가 임계 제스처 속도를 초과하지 않는 동안 디지털 뷰파인더를 제1 속도로 줌하는, 전자 디바이스.
142. 항목들 133 내지 141 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
제스처를 검출하는 것에 후속하여 그리고 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것에 후속하여:
복수의 위치 중 제3 위치에 대응하는 위치에서 탭 제스처를 검출하고 - 제3 위치는 복수의 배율 레벨 중 제4 배율 레벨에 대응함 -;
탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디지털 뷰파인더를 제3 배율 레벨로부터 제4 배율 레벨로 줌하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
143. 항목들 133 내지 142 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 유닛 상에, 현재 배율 레벨을 나타내는 그래픽 배율 레벨 표시자의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
144. 항목 143에 있어서, 처리 유닛은,
디지털 뷰파인더의 줌이 중지된 후 미리결정된 기간 동안 그래픽 배율 레벨 표시자가 디스플레이된 후에, 디스플레이 유닛 상에, 그래픽 배율 레벨 표시자의 디스플레이를 인에이블하는 것을 중지하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
145. 항목들 138 내지 144 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디지털 뷰파인더의 줌이 중지된 후 제2 미리결정된 기간 동안 줌 제어부가 디스플레이된 후에, 디스플레이 유닛 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것을 중지하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
146. 항목들 138 내지 144 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에, 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하면서 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
147. 항목들 133 내지 146 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디지털 뷰파인더 상의 핀치 제스처를 검출하고;
핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여:
핀치 제스처가 핀치 제스처 전반에 걸쳐 진행하고 있는 속도에 대응하는 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
148. 항목들 138 내지 147 중 어느 한 항목에 있어서, 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치는 배율 레벨들이 선형적으로 분포되지 않도록 줌 제어부를 따라 위치설정되는, 전자 디바이스.
149. 항목들 138 내지 148 중 어느 한 항목에 있어서, 최저 배율 레벨과 최저 배율 레벨의 두 배인 배율 레벨 사이의 줌 제어부를 따르는 거리는, 줌 제어부의 총 거리의 25% 초과 그리고 줌 제어부의 총 거리의 45% 미만으로 연장되는, 전자 디바이스.
150. 항목들 138 내지 149 중 어느 한 항목에 있어서, 광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부를 따르는 위치들은 비-광학 배율 레벨들에 대응하는 줌 제어부를 따르는 위치들과 시각적으로 구별되는, 전자 디바이스.
151. 항목들 142 내지 150 중 어느 한 항목에 있어서, 복수의 위치 중 제3 위치는 광학 배율 레벨에 대응하는, 전자 디바이스.
152. 항목들 138 내지 151 중 어느 한 항목에 있어서, 줌 제어부를 디스플레이하는 것은 디스플레이 상에서 수직으로 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
153. 항목들 138 내지 152 중 어느 한 항목에 있어서, 줌 제어부를 디스플레이하는 것은 디스플레이 상에서 수평으로 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
154. 전자 디바이스로서,
디스플레이 유닛; 및
디스플레이 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에, 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하고;
디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨로 줌하라는 지시에 대응하는 제스처를 검출하고;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 조건의 세트 중 제1 조건은 제2 배율 레벨과 제3 배율 레벨 사이의 차이가 미리결정된 임계치보다 작을 때 충족됨 -;
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하도록 구성되는, 전자 디바이스.
155. 항목 154에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제2 배율 레벨로 줌하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
156. 항목 154 또는 항목 155에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제2 조건은 제2 배율 레벨이 제3 배율 레벨보다 작을 때 충족되는, 전자 디바이스.
157. 항목 154 또는 항목 155에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제3 조건은 제2 배율 레벨이 제3 배율 레벨보다 클 때 충족되는, 전자 디바이스.
158. 항목들 154 내지 157 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제4 조건은, 제1 배율 레벨과 제2 배율 레벨 사이의 절대 차이가 제2 미리결정된 임계 레벨보다 클 때 충족되는, 전자 디바이스.
159. 항목들 154 내지 158 중 어느 한 항목에 있어서, 제2 배율 레벨은 디지털 배율 레벨에 대응하고 제3 배율 레벨은 광학 배율 레벨에 대응하는, 전자 디바이스.
160. 항목들 154 내지 159 중 어느 한 항목에 있어서, 전자 디바이스는 제1 카메라 및 제2 카메라를 포함하고, 디스플레이된 디지털 뷰파인더는 제1 카메라 및 제2 카메라 중 적어도 하나로부터 수신된 데이터에 기초하는, 전자 디바이스.
161. 항목 160에 있어서, 디지털 뷰파인더는 디지털 뷰파인더가 제2 배율 레벨로 줌될 때 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하고, 디지털 뷰파인더는 디지털 뷰파인더가 제3 배율 레벨로 줌될 때 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하는, 전자 디바이스.
162. 항목들 154 내지 161 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
제스처를 검출하기 전에, 디스플레이 유닛 상에, 디지털 뷰파인더와 함께:
줌 제어부 - 줌 제어부를 따르는 복수의 위치는 복수의 배율 레벨에 대응함 -;
줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중, 제1 배율 레벨에 대응하는 제1 위치의 줌 표시자 어포던스; 및
줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중, 제1 위치와 상이한 제3 위치의 목표 줌 포인트 - 제3 위치는 제3 배율 레벨에 대응함 -
의 디스플레이를 동시에 인에이블하도록 추가로 구성되며;
줌 제어부를 따르는 복수의 위치 중 제2 위치는 제2 배율 레벨에 대응하는, 전자 디바이스.
163. 항목 162에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를 제1 위치로부터, 제3 배율 레벨에 대응하는 제3 위치로 업데이트하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
164. 항목 162 또는 항목 163에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되지 않았다는 결정에 따라, 줌 표시자 어포던스의 디스플레이를 제1 위치로부터, 제2 배율 레벨에 대응하는 제2 위치로 업데이트하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
165. 항목들 162 내지 164 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 세트가 충족되었다는 결정에 따라, 줌 표시자 어포던스가 제2 위치에서 디스플레이될 때 줌 표시자 어포던스를 캡슐화하기 위해 확장되도록 목표 줌 포인트의 디스플레이를 업데이트하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
166. 항목들 154 내지 165 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 세트 중 제5 조건은 전자 디바이스가 제스처와 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출할 때 충족되는, 전자 디바이스.
167. 항목들 160 내지 166 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 카메라는 제1 시야를 갖고 제2 카메라는 제2 시야를 가지며, 제1 시야와 제2 시야는 중첩되고, 제1 시야와 제2 시야는 상이하고, 디지털 뷰파인더를 제1 배율 레벨로부터 제3 배율 레벨로 줌하는 것은,
디지털 뷰파인더 내에 디스플레이된 이미지의 시프팅을 감소시키기 위해 제1 시야와 제2 시야 사이의 차이를 시각적으로 보상하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
168. 항목들 162 내지 167 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디지털 뷰파인더의 배율 레벨이 제3 배율 레벨과 상이한 제4 배율 레벨인 동안, 줌 제어부의 각각의 부분에 대응하는 위치에서 탭 입력을 검출하고;
탭 입력을 검출하는 것에 응답하여:
줌 제어부의 각각의 부분이 제3 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제3 배율 레벨로 줌하고;
줌 제어부의 각각의 부분이 제3 배율 레벨과 상이한 배율 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 디지털 뷰파인더를 제4 배율 레벨에서 유지하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
169. 방법으로서,
하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
디스플레이 상에:
제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및
배율 조정 어포던스
를 동시에 디스플레이하는 단계;
디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하는 단계;
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계; 및
제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라:
제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계를 포함하며, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택되는, 방법.
170. 항목 169에 있어서,
제1 제스처의 크기가 제1 크기라는 결정에 따라, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨과 상이한 제1 동적으로-선택된 배율 레벨이고;
제1 제스처의 크기가 제1 크기와 상이한 제2 크기라는 결정에 따라, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨 및 제1 동적으로-선택된 배율 레벨과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨인, 방법.
171. 항목 169 또는 항목 170에 있어서,
제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 줌 제어부를 디스플레이하는 단계; 및
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
172. 항목들 169 내지 171 중 어느 한 항목에 있어서,
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 디스플레이 상에, 제2 배율 레벨의 표현을 디스플레이하는 단계; 및
제1 제스처가 제2 유형이라는 결정에 따라, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 디스플레이 상에, 동적으로-선택된 배율 레벨의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
173. 항목들 169 내지 172 중 어느 한 항목에 있어서,
제1 제스처가 제1 유형 및 제2 유형과 상이한 제3 유형이라는 결정에 따라, 디스플레이 상에, 복수의 배율 레벨로부터 동적으로-선택된 배율 레벨을 선택하기 위한 줌 제어부를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
174. 항목 173에 있어서, 디스플레이 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 단계는,
디스플레이 상에서, 배율 조정 어포던스의 디스플레이 위치를 디스플레이의 에지로부터 디스플레이의 중심을 향하여 시프트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
175. 항목들 171, 173 및 174 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 단계는,
배율 조정 어포던스의 디스플레이 크기를 감소시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
176. 항목들 171 내지 175 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 단계는,
줌 제어부 다이얼의 일부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
177. 항목들 169 내지 176 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 유형은 탭 제스처이고 제2 유형은 스와이프 제스처인, 방법.
178. 항목들 171 내지 177 중 어느 한 항목에 있어서, 줌 제어부를 디스플레이하는 단계는 줌 제어부를 디스플레이 상으로 슬라이드시키는 단계를 포함하는, 방법.
179. 항목들 171 내지 178 중 어느 한 항목에 있어서,
줌 제어부를 디스플레이하는 동안 그리고 전자 디바이스가 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안:
하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 줌 제어부에 대응하는 위치에서 제2 제스처를 검출하는 단계; 및
제2 제스처가 제2 유형이라는 결정에 따라:
줌 제어부의 디스플레이를 회전시키는 단계; 및
제3 배율 레벨과 상이한 제4 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
180. 항목 179에 있어서,
제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 작다는 결정에 따라, 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계; 및
제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 크다는 결정에 따라, 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계를 추가로 포함하며, 제1 속도는 제2 속도보다 작은, 방법.
181. 항목 179에 있어서,
제2 제스처의 원호 각도의 변화율이 제2 미리결정된 임계치보다 작다는 결정에 따라, 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계; 및
제2 제스처의 원호 각도의 변화율이 제2 미리결정된 임계치보다 크다는 결정에 따라, 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하는 단계를 추가로 포함하며, 제1 속도는 제2 속도보다 작은, 방법.
182. 항목들 169 내지 181 중 어느 한 항목에 있어서,
디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 배율 레벨을 변경하기 위한 줌 제어부를 디스플레이하는 동안 - 줌 제어부는 세밀성 정도를 가짐 -:
줌 제어부에 대응하는 위치에서 제3 제스처를 검출하는 단계; 및
제3 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
183. 항목 182에 있어서, 줌 제어부는 복수의 배율 레벨의 표현들을 포함하고, 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경하는 단계는 복수의 배율 레벨의 표현들 사이의 간격을 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
184. 항목들 169 내지 183 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이된 줌 제어부는 복수의 배율 레벨의 표현들을 포함하며, 방법은,
세로 모드와 가로 모드 사이에서 변경하라는 요청을 검출하는 단계; 및
세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여:
복수의 배율 레벨의 표현들을 회전시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
185. 항목들 169 내지 184 중 어느 한 항목에 있어서,
디스플레이 상에, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 현재 배율 레벨의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
186. 항목들 169 내지 184 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 미리결정된 기간 동안 줌 제어부에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라:
배율 조정 어포던스의 디스플레이를 디스플레이의 에지를 향하여 그리고 디스플레이의 중심으로부터 멀어지게 슬라이드시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
187. 항목들 171 내지 185 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 미리결정된 기간 동안 줌 제어부에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라:
줌 제어부의 디스플레이를 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
188. 항목들 171 내지 186 중 어느 한 항목에 있어서,
디스플레이 상에, 제4 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고 그리고 디스플레이 상에, 줌 제어부를 디스플레이하지 않는 동안:
하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 디지털 뷰파인더에 대응하는 위치에서 제4 제스처를 검출하는 단계; 및
제4 제스처가 제4 유형이라는 결정에 따라:
제4 배율 레벨과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계 - 각각의 배율 레벨은 제4 제스처의 크기에 기초하여 선택됨 -; 및
디스플레이 상에, 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
189. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은 항목들 169 내지 188 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
190. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라;
하나 이상의 입력 디바이스;
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은 항목들 169 내지 188 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
191. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라;
하나 이상의 입력 디바이스;
디스플레이; 및
항목들 169 내지 188 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
192. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에:
제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및
배율 조정 어포던스
를 동시에 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하고;
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하고;
제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라:
제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함하며, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
193. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라;
하나 이상의 입력 디바이스;
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에:
제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및
배율 조정 어포던스
를 동시에 디스플레이하고;
디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하고;
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하고;
제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라:
제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함하며, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택되는, 전자 디바이스.
194. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라;
하나 이상의 입력 디바이스;
디스플레이;
디스플레이 상에:
제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및
배율 조정 어포던스
를 동시에 디스플레이하기 위한 수단;
디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하기 위한 수단;
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 수단; 및
제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라:
제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 수단을 포함하며, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 제스처의 크기에 기초하여 선택되는, 전자 디바이스.
195. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라 유닛;
하나 이상의 입력 디바이스 유닛;
디스플레이 유닛; 및
하나 이상의 카메라 유닛, 디스플레이 유닛, 및 하나 이상의 입력 디바이스 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에:
제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더; 및
배율 조정 어포던스
의 디스플레이를 동시에 인에이블하고;
디지털 뷰파인더 및 배율 조정 어포던스를 동시에 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 제1 제스처를 검출하고;
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하고;
제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라:
제1 배율 레벨과 상이한 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성되며, 동적으로-선택된 배율 레벨은 크기에 기초하여 선택되는, 전자 디바이스.
196. 항목 195에 있어서,
제1 제스처의 크기가 제1 크기라는 결정에 따라, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨과 상이한 제1 동적으로-선택된 배율 레벨이고;
제1 제스처의 크기가 제1 크기와 상이한 제2 크기라는 결정에 따라, 동적으로-선택된 배율 레벨은 제1 배율 레벨 및 제1 동적으로-선택된 배율 레벨과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨인, 전자 디바이스.
197. 항목 195 또는 항목 196에 있어서, 처리 유닛은,
제1 제스처가 제1 유형과 상이한 제2 유형이라는 결정에 따라, 디스플레이 유닛 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하고;
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것을 보류하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
198. 항목들 195 내지 197 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
제1 제스처가 제1 유형이라는 결정에 따라, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 디스플레이 유닛 상에, 제2 배율 레벨의 표현의 디스플레이를 인에이블하고;
제1 제스처가 제2 유형이라는 결정에 따라, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 디스플레이 유닛 상에, 동적으로-선택된 배율 레벨의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
199. 항목들 195 내지 198 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
제1 제스처가 제1 유형 및 제2 유형과 상이한 제3 유형이라는 결정에 따라, 디스플레이 유닛 상에, 복수의 배율 레벨로부터 동적으로-선택된 배율 레벨을 선택하기 위한 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
200. 항목 199에 있어서, 디스플레이 유닛 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 유닛 상에서, 배율 조정 어포던스의 디스플레이 위치를 디스플레이의 에지로부터 디스플레이의 중심을 향하여 시프트하는 것을 추가로 포함하는, 전자 디바이스.
201. 항목들 197, 199 및 200 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이 유닛 상에 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것은,
배율 조정 어포던스의 디스플레이 크기를 감소시키는 것을 추가로 포함하는, 전자 디바이스.
202. 항목들 197 내지 201 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이 유닛 상에 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것은,
줌 제어부 다이얼의 일부분을 디스플레이하는 것을 추가로 포함하는, 전자 디바이스.
203. 항목들 195 내지 202 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 유형은 탭 제스처이고 제2 유형은 스와이프 제스처인, 전자 디바이스.
204. 항목들 197 내지 203 중 어느 한 항목에 있어서, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 것은 줌 제어부를 디스플레이 상으로 슬라이드시키는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
205. 항목들 197 내지 204 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
줌 제어부를 디스플레이하는 동안 그리고 전자 디바이스가 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안:
하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 줌 제어부에 대응하는 위치에서 제2 제스처를 검출하고;
제2 제스처가 제2 유형이라는 결정에 따라:
줌 제어부의 디스플레이를 회전시키고;
제3 배율 레벨과 상이한 제4 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
206. 항목 205에 있어서, 처리 유닛은,
제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 작다는 결정에 따라, 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하고;
제2 제스처의 속도가 미리결정된 임계치보다 크다는 결정에 따라, 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하도록 추가로 구성되며, 제1 속도는 제2 속도보다 작은, 전자 디바이스.
207. 항목 205에 있어서, 처리 유닛은,
제2 제스처의 변화율이 제2 미리결정된 임계치보다 작다는 결정에 따라, 제1 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하고;
제2 제스처의 속도가 제2 미리결정된 임계치보다 크다는 결정에 따라, 제2 속도로 디지털 뷰파인더를 줌하도록 추가로 구성되며, 제1 속도는 제2 속도보다 작은, 전자 디바이스.
208. 항목들 195 내지 207 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에, 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 배율 레벨을 변경하기 위한 줌 제어부를 디스플레이하는 동안 - 줌 제어부는 세밀성 정도를 가짐 -:
줌 제어부에 대응하는 위치에서 제3 제스처를 검출하고;
제3 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
209. 항목 208에 있어서, 줌 제어부는 복수의 배율 레벨의 표현들을 포함하고, 줌 제어부의 세밀성 정도를 변경하는 것은 복수의 배율 레벨의 표현들 사이의 간격을 변경하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
210. 항목 195 내지 항목 209 중 어느 한 항목에 있어서, 디스플레이된 줌 제어부는 복수의 배율 레벨의 표현들을 포함하며, 처리 유닛은,
세로 모드와 가로 모드 사이에서 변경하라는 요청을 검출하고;
세로 모드와 가로 모드 사이에서 전자 디바이스를 변경하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여:
복수의 배율 레벨의 표현들을 회전시키도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
211. 항목들 195 내지 210 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에, 배율 조정 어포던스에 대응하는 위치에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처하기 위한 현재 배율 레벨의 표현의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
212. 항목들 195 내지 211 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 미리결정된 기간 동안 줌 제어부에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라:
배율 조정 어포던스의 디스플레이를 디스플레이의 에지를 향하여 그리고 디스플레이의 중심으로부터 멀어지게 슬라이드시키도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
213. 항목들 197 내지 212 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 미리결정된 기간 동안 줌 제어부에 대응하는 어떠한 위치에서도 입력을 검출하지 않는 것에 따라:
줌 제어부의 디스플레이를 중지하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
214. 항목들 197 내지 213 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에, 제4 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처하기 위한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고 그리고 디스플레이 유닛 상에, 줌 제어부를 디스플레이하지 않는 동안:
하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 디지털 뷰파인더에 대응하는 위치에서 제4 제스처를 검출하고;
제4 제스처가 제4 유형이라는 결정에 따라:
제4 배율 레벨과 상이한 제2 동적으로-선택된 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하고 - 각각의 배율 레벨은 제4 제스처의 크기에 기초하여 선택됨 -;
디스플레이 유닛 상에, 줌 제어부를 디스플레이하는 것을 보류하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
215. 방법으로서,
하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, 디스플레이 상에:
하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하는 단계;
하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 단계; 및
하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계를 포함하는, 방법.
216. 항목 215에 있어서, 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계는 제2 배율 레벨에서 프리뷰를 보여주도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법.
217. 항목 215 또는 항목 216에 있어서, 디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 단계는, 디스플레이 상에, 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 물체의 표현들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
218. 항목들 215 내지 217 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 제3 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제3 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제3 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 제스처의 크기에 기초한 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
219. 항목들 215 내지 218 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 제4 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제4 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
220. 항목들 215 내지 219 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 제5 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제5 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치, 제2 위치, 및 제3 위치와 상이한 제4 위치에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 제1 제스처의 위치에 대응하는 모드로 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
221. 항목들 215 내지 220 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 제6 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제6 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제4 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 제스처의 방향성 컴포넌트에 기초하여 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
222. 항목들 219 내지 221 중 어느 한 항목에 있어서, 전자 디바이스는,
제1 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제1 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제1 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능함 -,
제2 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제2 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제2 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 배율 레벨들의 제2 범위는 배율 레벨들의 제1 범위 내에 있음 -,
제3 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제3 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 배율 레벨들의 제3 범위는 배율 레벨들의 제2 범위 내에 있음 -, 및
제4 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제4 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 제1 미리결정된 배율 레벨 및 제2 미리결정된 배율 레벨에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 제1 미리결정된 배율 레벨 및 제2 미리결정된 배율 레벨은 배율 레벨들의 제2 범위 내에 있음 -
중 하나 이상 사이에서 변경하도록 구성되는, 방법.
223. 항목들 215 내지 222 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제2 조건은 줌 제어부가 디스플레이되지 않을 때 충족되는, 방법.
224. 항목들 215 내지 223 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제7 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 디스플레이 상에 줌 제어부를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
225. 항목들 215 내지 224 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 제8 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제8 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 특성에 기초하여 초점 또는 노출 설정을 잠그는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
226. 항목들 215 내지 225 중 어느 한 항목에 있어서,
하나 이상의 조건의 제9 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제5 위치에 있을 때 충족되고, 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제2 조건은 줌 다이얼이 디스플레이 상에 디스플레이될 때 충족됨 -, 제1 제스처의 크기에 기초한 제5 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
227. 항목들 215 내지 226 중 어느 한 항목에 있어서,
전자 디바이스는, 초점 또는 노출 설정이 잠긴 채로 하나 이상의 카메라로, 제1 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비가 되고;
방법은, 하나 이상의 조건의 제10 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제10 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 하나 이상의 카메라로, 제2 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비를 하는 단계를 추가로 포함하며, 제2 노출은 제1 입력의 크기에 기초하는, 방법.
228. 항목들 215 내지 227 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치, 제4 위치, 및 제5 위치는 서로 독립적인, 방법.
229. 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은 항목들 215 내지 228 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
230. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 입력 디바이스;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은 항목들 215 내지 228 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
231. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 입력 디바이스; 및
항목들 215 내지 228 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
232. 하나 이상의 카메라, 하나 이상의 입력 디바이스, 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은,
디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, 디스플레이 상에:
하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하고;
하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하고;
하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
233. 전자 디바이스로서,
하나 더의 카메라;
하나 이상의 입력 디바이스;
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은,
디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, 디스플레이 상에:
하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하고 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하고;
하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하고;
하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
234. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라;
하나 이상의 입력 디바이스;
디스플레이;
디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, 디스플레이 상에:
하나 이상의 카메라로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더를 디스플레이하기 위한 수단 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해, 제1 제스처를 검출하기 위한 수단;
하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하기 위한 수단; 및
하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라로 미디어를 캡처할 준비를 하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
235. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 카메라 유닛;
하나 이상의 입력 디바이스 유닛;
디스플레이 유닛; 및
하나 이상의 카메라 유닛, 디스플레이 유닛, 및 하나 이상의 입력 디바이스 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은,
디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안, 디스플레이 유닛 상에:
하나 이상의 카메라 유닛으로부터 수신된 데이터에 기초한 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 인에이블하고 - 디지털 뷰파인더는 하나 이상의 카메라 유닛의 시야 내의 하나 이상의 물체의 표현을 포함함 -;
디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해, 제1 제스처를 검출하고;
하나 이상의 조건의 제1 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하지 않고 하나 이상의 카메라 유닛의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 표현에 초점을 맞추도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하고;
하나 이상의 조건의 제2 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제2 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 배율 레벨과 상이한 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성되는, 전자 디바이스.
236. 항목 235에 있어서, 제2 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하는 것은 제2 배율 레벨에서 프리뷰를 보여주도록 디지털 뷰파인더의 디스플레이를 업데이트하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
237. 항목 235 또는 항목 236에 있어서, 디바이스가 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비가 되는 동안 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것은, 디스플레이 유닛 상에, 제1 배율 레벨에서 하나 이상의 물체의 표현들을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
238. 항목들 235 내지 237 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 제3 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제3 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치와 상이한 제3 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 제스처의 크기에 기초한 제3 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
239. 항목들 235 내지 238 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 제4 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제4 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
240. 항목들 235 내지 239 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 제5 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제5 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치, 제2 위치, 및 제3 위치와 상이한 제4 위치에 있을 때 충족됨 -, 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 제1 제스처의 위치에 대응하는 모드로 변경하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
241. 항목들 235 내지 240 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 제6 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제6 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제4 위치에 있을 때 충족됨 -, 제1 제스처의 방향성 컴포넌트에 기초하여 전자 디바이스의 카메라 캡처 모드를 변경하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
242. 항목들 239 내지 241 중 어느 한 항목에 있어서, 전자 디바이스는,
제1 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제1 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제1 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능함 -,
제2 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제2 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제2 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 배율 레벨들의 제2 범위는 배율 레벨들의 제1 범위 내에 있음 -,
제3 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제3 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 배율 레벨들의 제3 범위 내에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 배율 레벨들의 제3 범위는 배율 레벨들의 제2 범위 내에 있음 -, 및
제4 카메라 캡처 모드 - 전자 디바이스는, 제4 카메라 캡처 모드에 있는 동안, 제1 미리결정된 배율 레벨 및 제2 미리결정된 배율 레벨에서 미디어를 캡처할 준비를 하도록 구성가능하며, 제1 미리결정된 배율 레벨 및 제2 미리결정된 배율 레벨은 배율 레벨들의 제2 범위 내에 있음 -
중 하나 이상 사이에서 변경하도록 구성되는, 전자 디바이스.
243. 항목들 235 내지 242 중 어느 한 항목에 있어서, 하나 이상의 조건의 제1 세트 중 제2 조건은 줌 제어부가 디스플레이되지 않을 때 충족되는, 전자 디바이스.
244. 항목들 235 내지 243 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 제7 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제7 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제2 위치에 있을 때 충족됨 -, 디스플레이 유닛 상에, 줌 제어부의 디스플레이를 인에이블하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
245. 항목들 235 내지 244 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 제8 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제8 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 하나 이상의 카메라 유닛의 시야 내의 하나 이상의 물체 중, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛 상의 제1 제스처의 위치에 대응하는 각각의 물체의 특성에 기초하여 초점 또는 노출 설정을 잠그도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
246. 항목들 235 내지 245 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
하나 이상의 조건의 제9 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제5 위치에 있을 때 충족되고, 하나 이상의 조건의 제9 세트 중 제2 조건은 줌 다이얼이 디스플레이 유닛 상에 디스플레이될 때 충족됨 -, 제1 제스처의 크기에 기초한 제5 배율 레벨에서 하나 이상의 카메라 유닛으로 미디어를 캡처할 준비를 하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
247. 항목들 235 내지 246 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
- 전자 디바이스는, 초점 또는 노출 설정이 잠긴 채로 하나 이상의 카메라 유닛으로, 제1 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비가 됨 -
하나 이상의 조건의 제10 세트가 충족된다는 결정에 따라 - 하나 이상의 조건의 제10 세트 중 제1 조건은 제1 제스처가 제1 위치에 있을 때 충족됨 -, 하나 이상의 카메라 유닛으로, 제2 노출을 사용하여, 미디어를 캡처할 준비를 하도록 추가로 구성되며, 제2 노출은 제1 입력의 크기에 기초하는, 전자 디바이스.
248. 항목들 235 내지 247 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치, 제4 위치, 및 제5 위치는 서로 독립적인, 전자 디바이스.
249. 방법으로서,
디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서:
디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부를 디스플레이하는 단계;
조정가능한 제어부를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력을 수신하는 단계 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -;
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계; 및
입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계를 포함하는, 방법.
250. 항목 249에 있어서, 하나 이상의 입력 디바이스는 터치 감응형 표면을 포함하고, 제1 입력 경계는 터치 감응형 표면의 제1 에지이고, 제2 입력 경계는 터치 감응형 표면의 제2 에지인, 방법.
251. 항목 249에 있어서, 제2 가속 인자는 0이고, 제1 가속 인자는 0보다 큰, 방법.
252. 항목들 249 내지 251 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 가속 인자는, 제1 입력 경계까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가하는, 방법.
253. 항목들 249 내지 252 중 어느 한 항목에 있어서, 제2 가속 인자는, 제2 입력 경계까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가하는, 방법.
254. 항목들 249 내지 253 중 어느 한 항목에 있어서,
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만이라는 결정에 따라, 입력이 제1 입력 경계 또는 제2 입력 경계를 향하여 이동하고 있는지 여부에 상관없이 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
255. 항목들 249 내지 254 중 어느 한 항목에 있어서,
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만이라는 결정에 따라, 가속 인자를 적용하지 않고 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
256. 항목들 249 내지 255 중 어느 한 항목에 있어서,
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 이동-속도 기준은, 제2 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치보다 높은 제2 이동-속도 임계치를 초과한다는 요건을 포함함 -, 속도-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
257. 항목들 249 내지 256 중 어느 한 항목에 있어서, 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만인 제1 속도로부터 제3 이동-속도 임계치인 속도로 증가함에 따라, 복수의 값을 통한 내비게이션에 적용되는 가속-수정 인자를 점진적으로 증가시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
258. 항목 256 또는 항목 257에 있어서, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치 미만이라는 제2 요건을 포함하는, 방법.
259. 항목 257 또는 항목 258에 있어서, 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만일 때 가속-수정 인자는 0인, 방법.
260. 항목들 249 내지 259 중 어느 한 항목에 있어서,
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값이라는 결정에 따라, 제1 진행-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계; 및
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값과 상이한 복수의 값 중 제2 값이라는 결정에 따라, 제1 진행-기반 가속 인자와 상이한 제2 진행-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
261. 항목들 249 내지 260 중 어느 한 항목에 있어서, 전자 디바이스는 하나 이상의 카메라를 포함하고, 조정가능한 제어부는 카메라 줌 제어부이고, 디스플레이 상에, 하나 이상의 카메라의 시야의 라이브 프리뷰를 포함하는 카메라 캡처 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이되는, 방법.
262. 항목들 249 내지 261 중 어느 한 항목에 있어서, 조정가능한 제어부는 디스플레이로부터 벗어나게 회전되는 가상 다이얼인, 방법.
263. 항목들 249 내지 262 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 위치가 제1 입력 경계까지의 미리결정된 거리 내에 있다는 제3 요건을 포함하는, 방법.
264. 디스플레이 및 하나 이상의 입력 디바이스를 갖는 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은 항목들 249 내지 263 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
265. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 입력 디바이스;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은 항목들 249 내지 263 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
266. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 입력 디바이스; 및
항목들 249 내지 263 중 어느 한 항목의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
267. 하나 이상의 입력 디바이스 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부를 디스플레이하고;
조정가능한 제어부를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력을 수신하고 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -;
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하고;
입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
268. 전자 디바이스로서,
하나 이상의 입력 디바이스;
디스플레이;
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램은,
디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부를 디스플레이하고;
조정가능한 제어부를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력을 수신하고 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -;
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하고;
입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
269. 전자 디바이스로서,
디스플레이;
하나 이상의 입력 디바이스;
디스플레이 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부를 디스플레이하기 위한 수단;
조정가능한 제어부를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스를 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스에서의 입력을 수신하기 위한 수단 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -;
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하고;
입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
270. 전자 디바이스로서,
디스플레이 유닛;
하나 이상의 입력 디바이스 유닛; 및
디스플레이 유닛 및 하나 이상의 입력 디바이스 유닛에 결합된 처리 유닛을 포함하며, 처리 유닛은,
디스플레이 유닛 상에, 최소 값부터 최대 값까지의 복수의 값 중에서 값을 선택하기 위한 조정가능한 제어부의 디스플레이를 인에이블하고;
조정가능한 제어부의 디스플레이를 인에이블하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛을 통해 검출된 이동을 포함하는 하나 이상의 입력 디바이스 유닛에서의 입력을 수신하고 - 이동은 제1 입력 경계 및 제2 입력 경계에 의해 제한되고 입력은 제2 입력 경계보다 제1 입력 경계에 더 가까운 위치에 있음 -;
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치를 초과한다는 제1 요건을 포함함 -, 그리고 입력의 이동이 제1 입력 경계를 향하는 이동을 포함하는 것에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하고;
입력의 이동 속도가 제1 세트의 이동-속도 기준을 충족한다는 결정 및 입력의 이동이 제2 입력 경계를 향하는 이동을 포함한다는 결정에 따라, 이동의 크기 및 제1 가속 인자와 상이한 제2 가속 인자에 기초하여 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 구성되는, 전자 디바이스.
271. 항목 270에 있어서, 하나 이상의 입력 디바이스 유닛은 터치 감응형 표면 유닛을 포함하고, 제1 입력 경계는 터치 감응형 표면 유닛의 제1 에지이고, 제2 입력 경계는 터치 감응형 표면 유닛의 제2 에지인, 전자 디바이스.
272. 항목 270에 있어서, 제2 가속 인자는 0이고, 제1 가속 인자는 0보다 큰, 전자 디바이스.
273. 항목들 270 내지 272 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 가속 인자는, 제1 입력 경계까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가하는, 전자 디바이스.
274. 항목들 270 내지 273 중 어느 한 항목에 있어서, 제2 가속 인자는, 제2 입력 경계까지의 입력의 거리가 감소함에 따라 증가하는, 전자 디바이스.
275. 항목들 270 내지 274 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만이라는 결정에 따라, 입력이 제1 입력 경계 또는 제2 입력 경계를 향하여 이동하고 있는지 여부에 상관없이 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
276. 항목들 270 내지 275 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만이라는 결정에 따라, 가속 인자를 적용하지 않고 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
277. 항목들 270 내지 276 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 기준을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 이동-속도 기준은, 제2 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치보다 높은 제2 이동-속도 임계치를 초과한다는 요건을 포함함 -, 속도-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
278. 항목들 270 내지 277 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은, 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만인 제1 속도로부터 제3 이동-속도 임계치인 속도로 증가함에 따라, 복수의 값을 통한 내비게이션에 적용되는 가속-수정 인자를 점진적으로 증가시키도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
279. 항목 277 또는 항목 278에 있어서, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 이동 속도가 제2 이동-속도 임계치 미만이라는 제2 요건을 포함하는, 전자 디바이스.
280. 항목 278 또는 항목 279에 있어서, 입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 임계치 미만일 때 가속-수정 인자는 0인, 전자 디바이스.
281. 항목들 270 내지 280 중 어느 한 항목에 있어서, 처리 유닛은,
입력을 수신하는 것에 응답하여:
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값이라는 결정에 따라, 제1 진행-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하고;
입력의 이동 속도가 제1 이동-속도 기준을 충족하고 조정가능한 제어부의 현재 값이 복수의 값 중 제1 값과 상이한 복수의 값 중 제2 값이라는 결정에 따라, 제1 진행-기반 가속 인자와 상이한 제2 진행-기반 가속 인자에 기초한 속도로 복수의 값을 통해 내비게이팅하도록 추가로 구성되는, 전자 디바이스.
282. 항목들 270 내지 281 중 어느 한 항목에 있어서, 전자 디바이스는 하나 이상의 카메라 유닛을 포함하고, 조정가능한 제어부는 카메라 줌 제어부이고, 디스플레이 유닛 상에, 하나 이상의 카메라 유닛의 시야의 라이브 프리뷰를 포함하는 카메라 캡처 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이되는, 전자 디바이스.
283. 항목들 270 내지 282 중 어느 한 항목에 있어서, 조정가능한 제어부는 디스플레이 유닛으로부터 벗어나게 회전되는 가상 다이얼인, 전자 디바이스.
284. 항목들 270 내지 283 중 어느 한 항목에 있어서, 제1 이동-속도 기준은, 제1 이동-속도 기준이 충족되기 위해 입력의 위치가 제1 입력 경계까지의 미리결정된 거리 내에 있다는 제3 요건을 포함하는, 전자 디바이스.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 설명되었지만, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 양태는, 초청 콘텐츠 또는 사용자가 관심을 가질만한 임의의 다른 콘텐츠의 사용자에게로의 전달을 향상시키기 위한, 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 집 주소들, 또는 임의의 다른 식별 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 데 이용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 이용은 전달된 콘텐츠의 계산된 제어를 가능하게 한다. 게다가, 사용자에 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 추가로 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 예를 들어, 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집은 단지 사용자들의 고지에 입각한 동의를 수신한 후에만 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취할 것이다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 광고 전달 서비스들의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 타깃 콘텐츠 전달 서비스들을 위한 위치 정보를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 정확한 위치 정보를 제공하지 않지만 위치 구역 정보의 전달을 허용하도록 선택할 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 모두 또는 일부분의 결여로 인해 동작 불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 콘텐츠 전달 서비스들에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.

Claims (14)

  1. 방법으로서,
    제1 고정 초점 길이를 갖는 제1 카메라, 상기 제1 고정 초점 길이와 상이한 제2 고정 초점 길이를 갖는 제2 카메라 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
    상기 디스플레이 상에:
    제1 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 상기 제1 고정 초점 길이를 갖는 상기 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스; 및
    상기 제1 및 제2 카메라들 중 하나 이상을 사용하여 상기 디바이스에 의해 캡처된 사진들의 배율을 수정하기 위한 어포던스 - 상기 어포던스는 상기 디지털 뷰파인더 내의 각각의 위치에서 디스플레이됨 -
    를 동시에 디스플레이하는 단계;
    상기 각각의 위치에서 상기 어포던스의 활성화를 검출하는 단계; 및
    상기 각각의 위치에서 상기 어포던스의 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 상에, 상기 제1 고정 초점 길이를 갖는 상기 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에, 상기 제1 배율보다 큰 제2 배율로 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 상기 제2 고정 초점 길이를 갖는 상기 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 뷰파인더 내의 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 상에, 줌 제어부를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 따라 상기 디지털 뷰파인더의 줌을 수행하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 디지털 뷰파인더 내의 핀치 제스처에 대응하는, 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 디지털 뷰파인더 내의 드래그 제스처에 대응하는, 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 사용자 입력은 상기 디지털 뷰파인더 내의 스와이프 제스처에 대응하는, 방법.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 줌 제어부는 줌 표시자 어포던스를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 줌 제어부는 복수의 배율 레벨에 대응하는 복수의 위치를 포함하고, 상기 복수의 위치 중 제1 위치는 제1 광학 배율 레벨에 대응하고 복수의 위치 중 제2 위치는 상기 제1 광학 배율 레벨과 상이한 제2 광학 배율 레벨에 대응하는, 방법.
  8. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 줌 제어부에 대응하는 제스처를 검출하는 단계 - 상기 제스처는 방향 및 길이를 가짐 -;
    상기 줌 제어부에 대응하는 상기 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 방향이 제1 방향인 것에 따라, 상기 제스처의 크기에 기초한 속력에서 상기 디지털 뷰파인더의 줌 아웃을 수행하는 단계; 및
    상기 줌 제어부에 대응하는 상기 제스처를 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 방향이 상기 제1 방향과 상이한 제2 방향인 것에 따라, 상기 제스처의 크기에 기초한 속력에서 상기 디지털 뷰파인더의 줌 인을 수행하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 배율을 수정하기 위한 상기 어포던스는 상기 전자 디바이스가 중첩 시야들을 갖는 복수의 카메라를 포함한다는 결정에 따라 디스플레이되는, 방법.
  10. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이된 줌 제어부는 상기 디지털 뷰파인더 내의 상기 사용자 입력과 연관된 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되고, 배율을 수정하기 위한 상기 디스플레이된 어포던스는 상기 디지털 뷰파인더 내의 상기 사용자 입력과 연관된 상기 입력 리프트오프 신호를 검출하는 것에 응답하여 페이드 아웃되지 않는, 방법.
  11. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이 상에, 상기 줌 제어부를 디스플레이하는 단계는 배율을 수정하기 위한 상기 어포던스의 디스플레이를 상기 줌 제어부의 디스플레이로 대체하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    배율을 수정하기 위해 상기 각각의 위치에서 상기 어포던스의 제2 활성화를 검출하는 단계;
    배율을 수정하기 위해 상기 각각의 위치에서 상기 어포던스의 상기 제2 활성화를 검출하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 상에, 상기 제2 고정 초점 길이를 갖는 상기 제2 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에, 상기 제1 배율을 갖는 상기 디지털 뷰파인더를 디스플레이하는 것을 포함하는 상기 제1 고정 초점 길이를 갖는 상기 제1 카메라로부터 수신된 데이터에 기초하여 사진들을 캡처하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  13. 전자 디바이스로서,
    제1 고정 초점 길이를 갖는 제1 카메라;
    상기 제1 고정 초점 길이와 상이한 제2 고정 초점 길이를 갖는 제2 카메라;
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리
    를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  14. 제1 고정 초점 길이를 갖는 제1 카메라, 상기 제1 고정 초점 길이와 상이한 제2 고정 초점 길이를 갖는 제2 카메라 및 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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