KR101406289B1 - 스크롤 기반 아이템 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

스크롤 기반 아이템 제공 장치 및 방법이 제공된다. 스크롤 기반 아이템 제공 장치는 화면에 디스플레이되는 하나 이상 다수의 아이템에 대한 스크롤의 이동을 감지하는 스크롤 감지부, 상기 감지된 스크롤의 이동에 따라 화면을 하나 이상의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역의 크기를 조절하는 화면 영역 제어부 및 상기 분할된 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 크기 및 개수 중 어느 하나 이상을 조절하는 아이템 제어부를 포함한다.
스크롤(scroll), 아이템(item), 틸트(tilt), 썸네일(thumbnail)

Description

스크롤 기반 아이템 제공 장치 및 방법{Apparatus and method for providing items based on scrolling}
도 1은 정보기기의 화면에 일반적으로 디스플레이되는 사진의 형태를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤 기반 아이템 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시예에 따른 화면 영역 제어부에 의한 영역 분할을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 화면 영역 제어부에 의한 영역 분할을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 화면 영역 제어부에 의한 영역 분할을 도시한 도면이다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤의 이동 속도와 LV 영역에서의 줌 레벨과의 상관 관계를 그래프로 도시한 도면이다.
도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤의 이동 속도와 LV 영역의 상관 관계를 그래프로 도시한 도면이다.
도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤의 이동 속도와 GV 영역에서의 줌 레벨과의 상관 관계를 그래프로 도시한 도면이다.
도 6d는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤의 이동 속도와 GV 영역의 상관 관계를 그래프로 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 스크롤 기반 아이템 제공 과정을 나타낸 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
210 : 스크롤 감지부
220 : 화면 영역 제어부
230 : 아이템 제어부
본 발명은 스크롤 기반 아이템 제공 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 휴대용 단말기, PC 및 TV와 같은 정보기기 상에서 이미지, 사진, 문서 및 메뉴와 같은 리스트 형식의 아이템을 스크롤하는 경우, 스크롤 이동 속도에 따라 전체 아이템의 리스트 구조와 개별 아이템의 상세 정보를 가변적으로 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 사용자가 휴대용 단말기, PC 및 TV와 같은 정보기기를 이용하여 사진을 보는 목적은 사진의 감상이나 사진의 탐색을 위함이다.
이를 위해 사진을 감상하기 위해서는 가능한 큰 크기로 사진이 디스플레이되 어야 하며, 사진을 탐색하기 위해서는 사진의 크기보다는 여러 사진들을 한눈에 볼 수 있도록 여러 사진들이 썸네일(thumbnail) 형태로 디스플레이되어야 한다.
도 1은 정보기기의 화면에 일반적으로 디스플레이되는 사진의 형태를 도시한 도면이다.
사진 감상을 위해 하나의 사진이 정보기기의 화면에 가득 찬 형태, 즉 전체 화면 크기로 디스플레이되어 있으며(101), 사진 탐색을 위해 여러 사진들이 썸네일(thumbnail) 형태로 정보기기의 화면에 디스플레이되어 있다(102).
그러나 전체 화면 크기의 사진이 디스플레이되는 경우(101)는 화면에 하나의 사진만을 볼 수 있기 때문에, 앞뒤로 연속한 다른 사진들을 한눈에 파악할 수 없는 불편함이 있으며, 여러 사진들이 썸네일(thumbnail) 형태로 디스플레이되는 경우(102)는 사진 탐색에 용이하나, 사진 감상을 위해 다시 전체 화면 크기로 전환을 해야하는 불편함이 있었다.
상술한 바와 같이, 정보기기 상에서 사용자의 사진에 대한 조작이 사진 감상 및 사진 탐색으로 이루어져있기 때문에, 사용자에게 직관적인 사진 감상 및 사진 탐색을 제공하고, 사진 감상에서 사진 탐색으로, 또는 사진 탐색에서 사진 감상으로의 모드 전환에 따른 불편함을 해소하기 위해서는, 사진 감상을 위한 사진 크기의 조절, 즉 사진의 줌-인(zoom-in), 줌-아웃(zoon-out) 그리고 사진 탐색을 위한 사진의 이동, 즉 스크롤(scroll)이 서로 밀접하게 연관되어 있어야 한다.
본 발명은 스크롤 기반 아이템 제공 장치 및 방법을 통해 직관적인 사진 감 상 및 사진 탐색을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 사진 감상에서 사진 탐색으로 또는 사진 탐색에서 사진 감상으로의 모드 전환에 따른 불편함을 해소하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 스크롤 기반 아이템 제공 장치는 화면에 디스플레이되는 하나 이상 다수의 아이템에 대한 스크롤의 이동을 감지하는 스크롤 감지부, 상기 감지된 스크롤의 이동에 따라 화면을 하나 이상의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역의 크기를 조절하는 화면 영역 제어부 및 상기 분할된 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 크기 및 개수 중 어느 하나 이상을 조절하는 아이템 제어부를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 스크롤 기반 아이템 제공 방법은 화면에 디스플레이되는 하나 이상 다수의 아이템에 대한 스크롤의 이동을 감지하는 스크롤 제어 단계, 상기 감지된 스크롤의 이동에 따라 화면을 하나 이상의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역의 크기를 조절하는 화면 영역 제어 단계 및 상기 분할된 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 크기 및 개수 중 어느 하나 이상을 조절하는 아이템 제어 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있 다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의한 스크롤 기반 아이템 제공 장치 및 방법을 설명하기 위한 구성도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
이때, 처리 흐름도 도면들의 각 구성과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 구성(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 구성(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 구성(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 구성은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다.
또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 구성들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다.
예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 구성들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 구성들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하 기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤 기반 아이템 제공 장치의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 스크롤 기반 아이템 제공 장치(200)는 화면에 디스플레이되는 하나 이상 다수의 아이템에 대한 스크롤의 이동을 감지하는 스크롤 감지부(210), 감지된 스크롤의 이동에 따라 화면을 하나 이상의 영역으로 분할하고, 분할된 영역의 크기를 조절하는 화면 영역 제어부(220) 및 분할된 영역의 크기에 비례하여 아이템의 크기 및 개수 중 어느 하나 이상을 조절하는 아이템 제어부(230)를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 도 2에서 도시된 구성요소들은 소프트웨어 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 어떤 역할들을 수행한다.
그렇지만 구성요소들은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 각 구성요소는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다.
따라서, 일 예로서 구성요소는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 해당 구성요소들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들로 결합되거나 추가적인 구성요소들로 더 분리될 수 있다.
도 2에 도시된 장치(200) 중 스크롤 감지부(210)는 화면에 디스플레이되는 하나 이상 다수의 아이템에 대한 스크롤의 이동을 감지한다.
여기에서 아이템은 하나 이상 다수의 이미지, 사진, 문서 및 메뉴 중 어느 하나 이상을 포함하는 의미로서, 설명의 편의상 사진을 아이템의 실시예로 사용하도록 한다.
또한, 화면은 휴대용 단말기, PC 및 TV와 같은 정보기기의 화면을 의미하며, 설명의 편의상 디지털 카메라, 휴대폰, PMP 및 PDA와 같은 휴대용 단말기의 화면을 실시예로 사용하도록 한다.
참고로, TV의 경우에는 센서가 장착된 리모콘 등의 제어 장치를 손에 들고 스크롤 동작을 취하며, 화면은 TV상에 제공되는 방식으로 실시될 수 있다.
상술한 아이템 및 화면은 본 발명의 실시예로 한정되지 않으며 다양한 실시예에 따라 얼마든지 변경이 가능하다.
스크롤 감지부(210)에서 감지하는 스크롤의 이동은 PC에서 마우스의 움직임, 휴대용 단말기의 기울임 및 정보기기의 화면이 터치 스크린인 경우 화면에 접촉된 물체(손가락과 같은 신체 일부 및 스타일러스 펜)의 이동 중 어느 하나에 의해 수행되며, 스크롤 감지부(210)는 상술한 스크롤 이동 동작에 따른 스크롤 이동량을 계산한다.
참고로, 휴대용 단말기의 기울임에 의해 스크롤이 수행되는 경우, 스크롤 감 지부(210)는 3축 가속도 센서 및 각속도 센서와 같은 각종 센서로부터 수집한 센서 데이터를 기반으로 스크롤의 이동 속도를 계산한다.
화면 영역 제어부(220)는 스크롤 감지부(210)에서 감지된 스크롤의 이동에 따라 화면을 하나 이상의 영역으로 분할하고, 분할된 영역의 크기를 조절한다.
여기에서 화면 영역 제어부(220)에서 분할하는 화면 영역은 다수의 사진이 고정된 소정 크기의 썸네일 형태로 디스플레이되는 제 1 영역 및 하나 이상 다수의 사진이 소정 크기의 확대된 형태로 디스플레이되는 제 2 영역 중 어느 하나 이상을 포함한다.
참고로, 본 발명에서 제 1 영역은 사진 탐색을 위한 다수의 사진이 썸네일 형태로 디스플레이되고 전체 목록에 대한 전역적인 구조를 볼 수 있기 때문에 글로벌 뷰(Global View, 이하 GV라 칭함) 영역이라 하고, 제 2 영역은 사진 감상을 위한 확대된 형태의 사진이 디스플레이되고 현재 디스플레이되는 사진과 바로 이웃한 사진의 일부만 볼 수 있게 때문에 로컬 뷰(Local View, 이하 LV라 칭함) 영역이라고 칭하도록 한다.
즉, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤 감지부(210)에서 계산된 스크롤의 이동 속도에 따라 GV 영역의 크기와 LV 영역의 크기를 계산하고, LV 영역에서는 해당 크기에 따라 줌 레벨(zoom-level)을 결정한다.
이때, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤의 이동 속도에 비례하여 GV 영역을 확대시키고, 스크롤의 이동 속도에 반비례하여 LV 영역을 확대시킨다.
그 이유는, 사용자들은 사진 감상 시 충분한 시간 동안 상세하게 사진을 감 상하기 원하므로 일반적으로 스크롤을 천천히 이동시키며 사진을 감상하게 된다.
따라서 화면 영역 제어부(220)는 스크롤의 이동 속도가 낮거나 감소하는 경우, 사용자가 사진을 감상하기 원한다고 판단하여, 사진 감상을 위한 확대된 형태의 사진이 디스플레이되도록 LV 영역을 확대시키는 것이다.
반대로, 스크롤의 이동 속도가 높거나 증가하는 경우, 화면 영역 제어부(220)는 사용자가 사진을 상세하게 보지 않고 사진을 탐색하기 원한다고 판단하여, 사진 탐색을 위한 다수의 사진이 썸네일 형태로 디스플레이되도록 GV 영역을 확대시키는 것이다.
참고로, 화면 영역 제어부(220)는 GV 영역 및 LV 영역의 가로 길이를 고정한 상태로 GV 영역 및 LV 영역의 세로 길이를 조절하여 각 영역을 확대하거나 축소하게 된다.
상술한 것처럼, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤 감지부(210)에서 계산된 스크롤의 이동 속도에 따라 GV 영역의 크기와 LV 영역의 크기를 계산하여 화면을 분할하고, LV 영역의 크기에 따라 줌 레벨(zoom-level)을 결정하므로, 스크롤의 이동 속도와 LV의 줌 레벨은 서로 상관 관계에 있다.
이를 수학식으로 나타내기 위해 스크롤 감지부(210)에서 계산된 스크롤의 이동 속도를 v(t)라하고, LV 영역에서의 줌 레벨을 z(t)라고 하면,
수학식 (1)
z(t) = f(v(t))로 표현될 수 있다.
이때, 화면 영역 제어부(220)에서 스크롤의 이동 속도에 반비례하여 LV 영역 의 크기를 확대한다고 하였으므로, 수학식 (1)에서 줌 레벨 z(t)를 결정하는 함수 f(v(t))는 스크롤의 이동 속도 v(t)에 반비례하는 것이 바람직하며,
수학식 (2)
z(t) = 1/v(t)로 표현할 수 있다.
따라서, 스크롤의 이동 속도가 높거나 증가할수록 LV 영역이 축소되어 줌 레벨이 낮아지기 때문에, LV 영역에 디스플레이되는 사진 역시 축소되어 디스플레이된다.
또한 스크롤의 이동 속도가 낮거나 감소할수록 LV 영역이 확대되어 줌 레벨이 높아져서, LV 영역에 디스플레이되는 사진 역시 확대되어 디스플레이된다.
만일 z(t) < 1 인 경우는 화면에서 LV 영역이 축소되고, 축소된 영역만큼 GV 영역이 확대된다.
한편, 아이템 제어부(230)는 화면 영역 제어부(220)에서 분할된 GV 영역 및 LV 영역의 크기에 비례하여 사진의 크기 및 개수 중 어느 하나 이상을 조절한다.
예를 들어, 스크롤의 이동 속도가 감소하는 경우, 화면 영역 제어부(220)에서 스크롤의 이동 속도 감소로 인해 GV 영역의 크기를 축소하고, 아이템 제어부(230)는 축소된 GV 영역의 크기에 비례하여 소정의 크기로 고정된 다수의 썸네일 형태의 사진 개수를 감소시켜 디스플레이한다.
이때, 축소된 GV 영역의 크기에 비례하여 썸네일 형태의 사진 크기를 축소하지 않고, 썸네일 형태의 사진 개수만을 감소시키는 이유는, 썸네일 형태의 사진 크기가 사용자의 탐색을 용이하게 하기 위한 최소한의 크기이기 때문이다.
참고로, 썸네일 형태의 사진 크기가 원 사진 크기의 1/T이고 GV 영역의 높이가 H 이라고 하면, 썸네일 형태의 사진이 GV 영역에 디스플레이될수 있는 행의 개수는 H*T 가 된다.
이때, H*T 개수의 행(row)으로 GV 영역에 디스플레이되는 다수의 썸네일 형태의 사진은 서로 일정한 간격으로 행(row)에 위치함으로써, 사용자는 전체 사진에 대한 구조를 쉽게 기억할 수 있게 된다.
또한, 아이템 제어부(230)는 사진 감상을 위한 사용자의 스크롤 이동에 의해 LV 영역에서 사진이 이동되면, 현재 LV 영역에 디스플레이되는 사진에 해당하는 GV 영역의 썸네일 형태의 사진에 커서를 위치시킨다.
만일, GV 영역이 부족하여 사용자가 보기 원하는 모든 사진이 GV 영역에 썸네일 형태의 사진으로 디스플레이되지 못한 경우, 아이템 제어부(230)는 GV 영역에 비례한 H*T 개수의 행(row)으로 썸네일 형태의 사진을 디스플레이하고, GV 영역에 디스플레이되지 못한 나머지 다른 썸네일 형태의 사진은, 커서가 GV 영역에 디스플레이된 마지막 썸네일 형태의 사진에서 다음 썸네일 형태의 사진으로 위치하기 위해 GV 영역을 벗어날 때, GV 영역에 갱신된다.
이때, 갱신되는 방식은 H*T 개수의 행(row) 중 최상위 행만 갱신되거나, 최하위 행만 갱신될 수 있으며, H*T 개수의 모든 행이 갱신될 수도 있다.
상술한 것처럼, GV 영역에서 커서를 사용하여 LV 영역에 디스플레이되는 사진을 표시하는 이유는, 화면에 디스플레이되는 다수의 썸네일 형태의 사진을 화면에 고정시키고 커서만을 이동함으로써, LV 영역에서는 고속으로 사진이 스크롤 되 더라도 GV 영역에서는 사용자의 시각적 피로 현상을 줄일 수 있기 때문이다.
또한, 아이템 제어부(230)는 변경된 LV 영역의 크기에 비례하여 사진의 크기 및 개수를 변경시켜 디스플레이한다.
LV 영역은 GV 영역처럼 커서가 존재하지 않고 스크롤의 이동으로 인해 사진 자체가 이동하며, 사진의 크기는 변경된 LV 영역의 크기에 비례하여 아이템 제어부(230)에 의해 확대되거나 축소된다.
이때, LV 영역에서 확대되거나 축소되는 사진은 가로/세로 모두 일정한 비율로 확대되거나 축소되므로, LV 영역이 확대되는 경우 디스플레이되는 사진 역시 가로/세로 모두 일정한 비율로 확대된다.
따라서, 스크롤의 이동 속도가 감소하여 LV 영역이 확대될수록 하나의 사진이 더 크게 확대되므로, 사용자가 해당 사진을 상세하게 살펴볼 수 있다.
반대로, LV 영역이 축소되는 경우, 디스플레이되는 사진 역시 가로/세로 모두 일정한 비율로 축소되므로 LV 영역이 축소되기 이전보다 더 많은 수의 사진이 디스플레이된다.
일반적으로 사진이 가로/세로 모두 일정한 비율로 축소되는 것이 바람직하지만, 경우에 따라서는 LV 영역의 크기에 따라서 가로/세로 비율이 달리 축소/확대되어 제시될 수도 있다.
상술한 아이템 제어부(230)에 의한 LV 영역에서의 디스플레이방식은 실시간으로 LV 영역 전체가 반응하기 때문에, 사용자가 직관성과 조작에 대한 실감성을 느낄 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 실시예에 따른 화면 영역 제어부에 의한 영역 분할을 도시한 도면이다.
설명의 편의상, 사용자가 사진을 감상한 후 사진을 탐색하기 위해 점점 빠른 속도로 스크롤을 이동시킨다고 가정하도록 한다.
도 3a는 사용자가 좌우방향의 스크롤을 이용하여 사진을 감상하는 상태로 스크롤의 이동이 거의 없는 상태, 즉 스크롤의 이동 속도가 0에 가까운 상태이다.
따라서, 화면 영역 제어부(220)는 화면 전체를 LV 영역(311)으로 할당하고 이 영역의 크기에 해당하는 줌 레벨을 결정한 후, 아이템 제어부(230)에서 LV 영역의 크기에 비례하여 사진의 크기를 조절한 후 디스플레이한다.
도 3b는 사용자가 좌우방향의 스크롤을 이용하여 사진을 이동시킨 상태로, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤의 이동 속도에 따라 화면을 GV 영역(321)과 LV 영역(322)으로 분할하였다.
스크롤의 이동 속도가 0에 가까운 상태에서 다음 사진을 감상하기 위해 스크롤을 이동 시켰으므로, 스크롤의 이동 속도에 따라 LV 영역(322)이 도 3a에 도시된 LV 영역(311)보다 조금 축소되어 있고, LV 영역(322)이 축소된 만큼 GV 영역(321)이 확대되었다.
즉, 도 3b에서는 사진 감상을 위한 LV 영역(322)이 사진 탐색을 위한 GV 영역(321)보다 더 확대되어 있는 만큼, 사진 감상의 비중이 사진 탐색의 비중보다 더 큰 것을 알 수 있다.
참고로 GV 영역(321)에는, LV 영역(322)에 디스플레이되는 사진에 해당되는 썸네일 형태의 사진이 커서(323)로 표시되어 있다.
도 3c는 사용자가 좌우방향의 스크롤을 이용하여 도 3b에 도시된 경우보다 더 빠른 스크롤로 사진을 이동시킨 상태이며, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤의 이동 속도에 따라 화면을 GV 영역(331)과 LV 영역(332)으로 분할하였다.
도 3b를 참조하여 스크롤의 이동 속도에 따른 각 영역(331, 332)의 분할을 비교하면, 스크롤의 이동 속도가 더 빠른 도 3c의 경우, 사진 탐색을 위한 GV 영역(331)이 도 3b의 GV 영역(321)보다 더 확대되고, 감상을 위한 LV 영역(332)이 도 3b의 LV 영역(322)보다 더 축소되었음을 알 수 있다.
또한 GV 영역(331)에는, LV 영역(332)에 디스플레이되는 사진에 해당되는 썸네일 형태의 사진이 커서(333)로 표시되어 있다.
도 3d는 사용자가 좌우방향의 스크롤을 이용하여 도 3c에 도시된 경우보다 더 빠른 스크롤로 사진을 이동시킨 상태이며, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤의 이동 속도에 따라 화면 전체를 GV 영역(341)으로 할당한다.
이후, 아이템 제어부(230)는 GV 영역(341)의 크기에 비례하여 소정의 크기로 고정된 썸네일 형태의 사진 개수를 조절하고 GV 영역(341)에 디스플레이한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 화면 영역 제어부에 의한 영역 분할을 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 화면 분할의 경우는, 도 3a 내지 도 3d에 도시된 화면 분할의 경우와 모두 동일하나, 세로 방향의 스크롤에 의해서 사진 감상을 위한 LV 영역(411)의 사진을 이동시키는 점이 다르다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 화면 영역 제어부에 의한 영역 분할을 도시한 도면이다.
도 3a 내지 도 3d 그리고 도 4에 도시된 경우는, LV 영역에 디스플레이되는 사진의 이동이 상하 방향의 스크롤 및 좌우 방향의 스크롤 중 어느 하나에 의해 GV 영역의 커서 위치가 이동되는 반면, 도 5에 도시된 경우는 LV 영역(512)의 스크롤이 좌우 방향뿐만 아니라 상하 방향으로도 가능하고, GV 영역(511)의 커서(513) 위치의 이동 역시 LV 영역(512)의 스크롤 방향에 따라 위치된다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤의 이동 속도와 LV 영역에서의 줌 레벨과의 상관 관계를 그래프로 도시한 도면이다.
X축은 스크롤의 이동 속도를 나타내며, Y축은 LV 영역에서의 줌 레벨을 나타내고 있다.
스크롤의 이동 속도가 0에 근접할수록 줌 레벨은 최대이며 스크롤의 이동 속도가 증가할수록 줌 레벨은 점차 감소하는 것을 볼 수 있다.
따라서, 스크롤의 이동 속도가 낮거나 감소할수록 사진 감상을 위한 LV 영역에서는, 사진의 크기가 확대되어 디스플레이되므로 사용자는 상세하게 사진을 감상할 수 있다.
도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤의 이동 속도와 LV 영역의 상관 관계를 그래프로 도시한 도면이다.
X축은 스크롤의 이동 속도를 나타내며, Y축은 LV 영역의 크기를 나타내고 있다.
스크롤의 이동 속도가 0에 근접할수록 LV 영역은 최대로 확대되며 스크롤의 이동 속도가 증가할수록 LV 영역은 점차 축소되는 것을 볼 수 있다.
따라서, 스크롤의 이동 속도가 낮거나 감소할수록 사진 감상을 위한 LV 영역의 크기는 확대되므로, 사진의 크기 역시 확대되어 디스플레이되고, 사용자는 상세하게 사진을 감상할 수 있다.
도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤의 이동 속도와 GV 영역에서의 줌 레벨과의 상관 관계를 그래프로 도시한 도면이다.
X축은 스크롤의 이동 속도를 나타내며, Y축은 GV 영역에서의 줌 레벨을 나타낸다.
그래프를 통해서 스크롤의 이동 속도에 관계없이 줌 레벨은 일정함을 볼 수 있다.
즉, 사진의 크기는 변경되지 않고, 단지 GV 영역 내의 사진의 개수만이 변경된다.
따라서, 스크롤의 이동 속도가 높거나 증가할수록 사진 탐색을 위한 GV 영역에서는, 썸네일 형태의 사진 개수가 증가하여 디스플레이되므로 사용자는 더 많은 사진을 직관적으로 인식하고 원하는 사진을 빠르게 탐색할 수 있다.
도 6d는 본 발명의 실시예에 따른 스크롤의 이동 속도와 GV 영역의 상관 관계를 그래프로 도시한 도면이다.
X축은 스크롤의 이동 속도를 나타내며, Y축은 GV 영역의 크기를 나타내고 있다.
스크롤의 이동 속도가 0에 근접할수록 GV 영역은 최소로 축소되며 스크롤의 이동 속도가 증가할수록 GV 영역은 점차 확대되는 것을 볼 수 있다.
따라서, 스크롤의 이동 속도가 높거나 증가할수록 사진 탐색을 위한 GV 영역의 크기는 확대되므로, 썸네일 형태의 사진 개수 역시 증가하여 디스플레이되고, 사용자는 더 많은 사진을 직관적으로 인식하고 원하는 사진을 빠르게 탐색할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 스크롤 기반 아이템 제공 과정을 나타낸 흐름도이다.
설명의 편의상 도 2에 도시된 장치(200)를 참조하여 설명하도록 한다.
도 2에 도시된 장치(200) 중 스크롤 감지부(210)는 화면에 디스플레이되는 하나 이상 다수의 아이템에 대한 스크롤의 이동을 감지한다(S701).
여기에서 아이템은 하나 이상 다수의 이미지, 사진, 문서 및 메뉴 중 어느 하나 이상을 포함하는 의미로서, 설명의 편의상 사진을 아이템의 실시예로 사용하도록 한다.
또한, 화면은 휴대용 단말기, PC 및 TV와 같은 정보기기의 화면을 의미하며, 설명의 편의상 디지털 카메라, 휴대폰, PMP 및 PDA와 같은 휴대용 단말기의 화면을 실시예로 사용하도록 한다.
상술한 아이템 및 화면은 본 발명의 실시예로 한정되지 않으며 다양한 실시예에 따라 얼마든지 변경이 가능하다.
S701에서 스크롤 감지부(210)에 의해 감지되는 스크롤의 이동은 PC에서 마 우스의 움직임, 휴대용 단말기의 기울임 및 정보기기의 화면이 터치 스크린인 경우 화면에 접촉된 물체(손가락과 같은 신체 일부 및 스타일러스 펜)의 이동 동작 중 어느 하나에 의해 수행될 수 있다.
S701 후, 스크롤 감지부(210)는 상술한 스크롤의 이동 동작을 스크롤의 이동 속도로 계산한다(S702).
S702 후, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤 감지부(210)에서 감지된 스크롤의 이동 속도에 따라 화면을 하나 이상의 영역으로 분할하고, 분할된 영역의 크기를 조절한다(S703).
여기에서 화면 영역 제어부(220)에서 분할하는 화면 영역은 다수의 사진이 고정된 소정 크기의 썸네일 형태로 디스플레이되는 GV 영역 및 하나 이상 다수의 사진이 소정 크기의 확대된 형태로 디스플레이되는 LV 영역 중 어느 하나 이상을 포함한다.
즉, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤 감지부(210)에서 계산된 스크롤의 이동 속도에 따라 GV 영역 및 LV 영역의 크기를 조절하고, LV 영역의 크기에 따라 LV 영역의 줌 레벨(zoom-level)을 결정한다.
이때, 화면 영역 제어부(220)는 스크롤의 이동 속도에 비례하여 GV 영역을 확대시키고, 스크롤의 이동 속도에 반비례하여 LV 영역을 확대시킨다.
따라서 화면 영역 제어부(220)는 스크롤의 이동 속도가 느린 경우, 사용자가 사진을 상세하게 감상하기 원한다고 판단하여, 사진 감상을 위한 확대된 형태의 사진이 디스플레이되도록 LV 영역을 확대시고, 반대로 스크롤의 이동 속도가 빠른 경 우, 화면 영역 제어부(220)는 사용자가 사진을 상세하게 보지 않고 사진을 탐색하기 원한다고 판단하여, 사진 탐색을 위한 다수의 사진이 썸네일 형태로 디스플레이되도록 GV 영역을 확대시킨다.
S703 후, 아이템 제어부(230)는 화면 영역 제어부(220)에서 분할된 GV 영역 및 LV 영역의 크기에 비례하여 사진의 크기 및 개수 중 어느 하나 이상을 조절한다(S704).
예를 들어, 스크롤의 이동 속도가 감소하는 경우, 화면 영역 제어부(220)에서 스크롤의 이동 속도 감소로 인해 GV 영역의 크기를 축소하고, 아이템 제어부(230)는 축소된 GV 영역의 크기에 비례하여 소정의 크기로 고정된 다수의 썸네일 형태의 사진 개수를 감소시켜 디스플레이한다.
이때, 축소된 GV 영역의 크기에 비례하여 썸네일 형태의 사진 크기를 축소하지 않고, 썸네일 형태의 사진 개수만을 감소시키는 이유는, 썸네일 형태의 사진 크기가 사용자의 탐색을 용이하게 하기 위한 최소한의 크기이기 때문이다.
S704 후, 아이템 제어부(230)는 현재 LV 영역에 디스플레이되는 사진에 해당하는 GV 영역의 썸네일 형태의 사진에 커서를 위치시킨다(S705).
만일, GV 영역이 부족하여 사용자가 보기 원하는 모든 사진이 GV 영역에 썸네일 형태의 사진으로 디스플레이되지 못한 경우, 아이템 제어부(230)는 GV 영역에 비례한 H*T 개수의 행(row)으로 썸네일 형태의 사진을 디스플레이하고, GV 영역에 디스플레이되지 못한 나머지 다른 썸네일 형태의 사진은, 커서가 GV 영역에 디스플레이된 마지막 썸네일 형태의 사진에서 다음 썸네일 형태의 사진으로 위치하기 위 해 GV 영역을 벗어날 때, GV 영역에 갱신된다.
이때, 갱신되는 방식은 H*T 개수의 행(row) 중 최상위 행만 갱신되거나, 최하위 행만 갱신될 수 있으며, H*T 개수의 모든 행이 갱신될 수도 있다.
또한, 아이템 제어부(230)는 변경된 LV 영역의 크기에 비례하여 감상을 위한 사진의 크기 및 개수를 변경시켜 디스플레이한다.
LV 영역은 GV 영역처럼 커서가 존재하지 않고 스크롤의 이동으로 인해 사진 자체가 이동하며, 사진의 크기는 변경된 LV 영역의 크기에 비례하여 아이템 제어부(230)에 의해 확대되거나 축소된다.
이때, LV 영역에서 확대되거나 축소되는 사진은 가로/세로 모두 일정한 비율로 확대되거나 축소되므로, LV 영역이 확대되는 경우 디스플레이되는 사진 역시 가로/세로 모두 일정한 비율로 확대된다.
이렇게 사진을 일정한 비율로 확대/축소하는 것이 바람직한 방법이지만, 경우에 따라서는 LV 영역의 크기에 따라 가로/세로 비율을 달리하여서 확대/축소할 수 있다.
따라서, 스크롤의 이동 속도가 감소하여 LV 영역이 확대될수록 하나의 사진이 더 크게 확대되므로, 사용자가 해당 사진을 상세하게 살펴볼 수 있다.
반대로, LV 영역이 축소되는 경우, 디스플레이되는 사진 역시 가로/세로 모두 축소되므로 LV 영역이 축소되기 이전보다 더 많은 수의 사진이 디스플레이된다.
S705 이후, 사용자에 의한 스크롤의 이동이 감지되면 S701~S705의 과정을 반복하게 된다(S706).
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 스크롤 기반 아이템 제공 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
직관적인 사진 감상 및 사진 탐색이 가능하여, 원하는 사진을 탐색하고 감상하는데 시간이 절약되는 장점이 있다.
또한, 사진 감상에서 사진 탐색으로 또는 사진 탐색에서 사진 감상으로의 모드 전환이 불필요한 장점도 있다.
또한 고속으로 사진을 스크롤 하면서 탐색시 고정된 썸네일 화면의 자동 제공으로 시각적 피로 현상을 줄일 수 있다.

Claims (26)

  1. 화면에 디스플레이되는 하나 이상 다수의 아이템에 대한 스크롤의 이동을 감지하는 스크롤 감지부;
    상기 감지된 스크롤의 이동에 따라 화면을 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 분할된 제1 및 제2 영역에 대하여 각각의 크기를 조절하는 화면 영역 제어부; 및
    상기 분할된 제1 및 제2 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 크기 및 개수 중 어느 하나 이상을 조절하는 아이템 제어부를 포함하는데,
    상기 화면 영역 제어부는 상기 스크롤의 이동 속도에 비례하여 상기 제 1 영역의 크기를 확대하는, 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템은 이미지, 사진, 문서 및 메뉴 중 어느 하나 이상을 포함하는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스크롤의 이동은 마우스의 움직임, 장치의 기울임 및 화면에 접촉된 물체의 이동 중 어느 하나의 동작에 의해 수행되는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 스크롤 감지부는 상기 스크롤의 이동 동작에서 스크롤의 이동 속도를 계산하는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영역은 상기 아이템이 고정된 소정 크기의 썸네일 형태로 디스플레이되는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 영역은 상기 아이템이 소정 크기의 확대된 형태로 디스플레이되는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  7. 삭제
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 화면 영역 제어부는 상기 스크롤의 이동 속도에 반비례하여 상기 제 2 영역의 크기를 확대하는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 아이템 제어부는 상기 제 1 영역의 커서의 이동으로 제 2 영역에 디스플레이되는 아이템을 표시하는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 아이템 제어부는 상기 제 2 영역에 디스플레이되는 상기 아이템의 위치에 따라 제 1 영역의 커서의 위치를 이동시키는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  11. 제 5항에 있어서,
    상기 아이템 제어부는 상기 제 1 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 개수를 변경하는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  12. 제 6항에 있어서,
    상기 아이템 제어부는 상기 제 2 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 크기와 개수를 변경하는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 아이템 제어부는 상기 제 1 영역에 모든 아이템들이 디스플레이되지 못한 경우, 상기 커서의 이동을 통하여 하나 이상 다수의 나머지 아이템의 일부 및 전체 중 어느 하나를 상기 제 1 영역에 디스플레이하는 스크롤 기반 아이템 제공 장치.
  14. 화면에 디스플레이되는 하나 이상 다수의 아이템에 대한 스크롤의 이동을 감지하는 스크롤 제어 단계;
    상기 감지된 스크롤의 이동에 따라 화면을 제1 및 제2 영역으로 분할하고, 상기 분할된 제1 및 제2 영역에 대하여 각각의 크기를 조절하는 화면 영역 제어 단계; 및
    상기 분할된 제1 및 제2 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 크기 및 개수 중 어느 하나 이상을 조절하는 아이템 제어 단계를 포함하는데,
    상기 화면 영역 제어 단계는 상기 스크롤의 이동 속도에 비례하여 상기 제 1 영역의 크기를 확대하는, 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 아이템은 이미지, 사진, 문서 및 메뉴 중 어느 하나 이상을 포함하는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 스크롤의 이동은 마우스의 움직임, 장치의 기울임 및 화면에 접촉된 물체의 이동 중 어느 하나의 동작에 의해 수행되는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 스크롤 제어 단계는 상기 스크롤의 이동 동작에서 스크롤의 이동 속도를 계산하는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 제1 영역은 상기 아이템이 고정된 소정 크기의 썸네일 형태로 디스플레이되는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  19. 제 14항에 있어서,
    상기 제2 영역은 상기 아이템이 소정 크기의 확대된 형태로 디스플레이되는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  20. 삭제
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 화면 영역 제어 단계는 상기 스크롤의 이동 속도에 반비례하여 상기 제 2 영역의 크기를 확대하는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  22. 제 18항에 있어서,
    상기 아이템 제어 단계는 상기 제 1 영역의 커서의 이동으로 제 2 영역에 디스플레이되는 아이템을 표시하는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  23. 제 19항에 있어서,
    상기 아이템 제어 단계는 상기 제 2 영역에 디스플레이되는 상기 아이템의 위치에 따라 제 1영역의 커서의 위치를 이동하는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  24. 제 18항에 있어서,
    상기 아이템 제어 단계는 상기 제 1 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 개수를 변경하는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  25. 제 19항에 있어서,
    상기 아이템 제어 단계는 상기 제 2 영역의 크기에 비례하여 상기 아이템의 크기와 개수를 변경하는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
  26. 제 23항에 있어서,
    상기 아이템 제어 단계는 상기 제 1 영역에 모든 아이템들이 디스플레이되지 못한 경우, 상기 커서의 이동을 통하여 하나 이상 다수의 나머지 아이템의 일부 및 전체 중 어느 하나를 상기 제 1 영역에 디스플레이하는 스크롤 기반 아이템 제공 방법.
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