KR102329124B1 - 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법 - Google Patents

영상 표시 장치 및 영상 표시 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102329124B1
KR102329124B1 KR1020150000866A KR20150000866A KR102329124B1 KR 102329124 B1 KR102329124 B1 KR 102329124B1 KR 1020150000866 A KR1020150000866 A KR 1020150000866A KR 20150000866 A KR20150000866 A KR 20150000866A KR 102329124 B1 KR102329124 B1 KR 102329124B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
cursor
center
size
items
Prior art date
Application number
KR1020150000866A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20160084237A (ko
Inventor
이진하
이태관
이상준
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020150000866A priority Critical patent/KR102329124B1/ko
Priority to PCT/KR2015/012857 priority patent/WO2016111464A1/en
Priority to CN201610006873.2A priority patent/CN105763921B/zh
Priority to EP16150155.6A priority patent/EP3041225B1/en
Priority to ES16150155T priority patent/ES2724423T3/es
Priority to US14/987,886 priority patent/US10732792B2/en
Publication of KR20160084237A publication Critical patent/KR20160084237A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102329124B1 publication Critical patent/KR102329124B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • H04N21/42206User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
    • H04N21/42208Display device provided on the remote control
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • H04N21/42206User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
    • H04N21/42212Specific keyboard arrangements
    • H04N21/42218Specific keyboard arrangements for mapping a matrix of displayed objects on the screen to the numerical key-matrix of the remote control
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • H04N21/42206User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
    • H04N21/42224Touch pad or touch panel provided on the remote control
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/4227Providing Remote input by a user located remotely from the client device, e.g. at work
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/482End-user interface for program selection
    • H04N21/4821End-user interface for program selection using a grid, e.g. sorted out by channel and broadcast time
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/038Indexing scheme relating to G06F3/038
    • G06F2203/0384Wireless input, i.e. hardware and software details of wireless interface arrangements for pointing devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
    • H04N21/42204User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
    • H04N21/42206User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
    • H04N21/42222Additional components integrated in the remote control device, e.g. timer, speaker, sensors for detecting position, direction or movement of the remote control, microphone or battery charging device
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4318Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering by altering the content in the rendering process, e.g. blanking, blurring or masking an image region

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 단계, 상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 단계 및 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 커서에 설정된 제1 가상의 영역과 상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템에 설정된 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계를 포함하는 영상 표시 방법이 개시된다.

Description

영상 표시 장치 및 영상 표시 방법{Image display apparatus and method for displaying image}
다양한 실시예들은 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트에서 하이라이트 된 아이템 및 하이라이트 된 아이템과 인접한 아이템들의 속성을 변경하여, 표시할 수 있는 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한, 최근에는 디지털 방송 기능에 더하여 다양한 컨텐츠를 제공하는 스마트 티브이가 제공되고 있다. 스마트 티브이는 사용자의 선택에 따라 수동적으로 동작하는 것이 아니라, 사용자의 조작 없이도 사용자가 원하는 것을 분석하여 제공하는 것을 목표로 한다.
다양한 실시예들은, 아이템 리스트에 포함되는 아이템들과 커서의 위치 관계에 따라, 아이템들의 속성을 연속적으로 변경하여 표시할 수 있는 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 방법은, 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 단계, 상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 단계 및 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 커서에 설정된 제1 가상의 영역과 상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템에 설정된 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 커서에 설정된 제1 가상의 영역과 상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템에 설정된 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 속성을 연속적으로 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 가상의 영역은, 상기 복수의 아이템들 각각에 설정된 가상의 영역들의 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따른 제2 가상의 영역은, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 가상의 영역 및 제2 가상의 영역은 원 또는 타원의 형상을 가질 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기를 변경시키는 단계, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키는 단계, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시키는 단계 및 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시키는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시키는 단계 및 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 상기 컨텐츠를 연속적으로 축소시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템에 표시되는 제1 컨텐츠를 최대로 확대시키는 단계, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 컨텐츠를 연속적으로 축소시키고, 상기 제2 아이템에 표시되는 제2 컨텐츠를 연속적으로 확대시키는 단계 및 상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 컨텐츠를 최대로 확대시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키는 단계 및 상기 커서가 상기 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 상기 컨텐츠의 불투명도를 연속적으로 감소시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템에 표시되는 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키는 단계, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 이미지의 불투명도를 연속적으로 감소시키고, 상기 제2 아이템에 표시되는 제2 이미지의 불투명도를 연속적으로 증가시키는 단계 및 상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기를 최소 크기로 변경시키는 단계 및 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기를 연속적으로 증가시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템의 크기를 제1 최소 크기로 변경시키는 단계, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 아이템의 크기를 연속적으로 증가시키고, 상기 제2 아이템의 크기를 연속적으로 감소시키는 단계 및 상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 아이템의 크기를 제2 최소 크기로 변경시키는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 방법은, 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 단계, 상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 단계 및 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 복수의 아이템들 중 상기 커서가 위치하는 제1 아이템 내에서의 상기 커서의 위치에 따라, 상기 제1 아이템의 속성을 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 제1 아이템의 크기를 변경시키는 단계, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키는 단계, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시키는 단계 및 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시키는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 커서의 위치에 기초하여 설정되는 제3 가상 영역의 넓이와 상기 제1 아이템의 넓이의 비율에 기초하여, 상기 제1 아이템의 속성을 연속적으로 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제3 가상의 영역과 상기 제1 아이템은 서로 닮은(similarity)일 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 아이템의 속성을 변경시키는 단계는, 상기 비율이 작아질수록 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키고, 상기 비율이 커질수록 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 장치는, 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 디스플레이부, 상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 감지부 및 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 커서에 설정된 제1 가상의 영역과 상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템에 설정된 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시키는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 커서에 설정된 제1 가상의 영역과 상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템에 설정된 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기를 변경시키거나, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키거나, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시키거나, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시키고, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 상기 컨텐츠를 연속적으로 축소시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템에 표시되는 제1 컨텐츠를 최대로 확대시키고, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 컨텐츠를 연속적으로 축소시키며, 상기 제2 아이템에 표시되는 제2 컨텐츠를 연속적으로 확대시키고, 상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 컨텐츠를 최대로 확대시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키고, 상기 커서가 상기 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 상기 컨텐츠의 불투명도를 연속적으로 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템에 표시되는 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키고, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 이미지의 불투명도를 연속적으로 감소시키며, 상기 제2 아이템에 표시되는 제2 이미지의 불투명도를 연속적으로 증가시키고, 상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기를 최소 크기로 변경시키고, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기를 연속적으로 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템의 크기를 제1 최소 크기로 변경시키고, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 아이템의 크기를 연속적으로 증가시키며, 상기 제2 아이템의 크기를 연속적으로 감소시키고, 상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 아이템의 크기를 제2 최소 크기로 변경시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 장치는, 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 디스플레이부, 상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 감지부 및 상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 복수의 아이템들 중 상기 커서가 위치하는 제1 아이템 내에서의 상기 커서의 위치에 따라, 상기 제1 아이템의 속성을 변경시키는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 제1 아이템의 크기를 변경시키거나, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키거나, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시키거나, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 커서의 위치에 기초하여 설정되는 제3 가상 영역의 넓이와 상기 제1 아이템의 넓이의 비율에 기초하여, 상기 제1 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 상기 비율이 작아질수록 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키고, 상기 비율이 커질수록 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시킬 수 있다.
일 실시예에 따라, 아이템 리스트에 포함되는 아이템들의 속성이 커서의 위치에 따라 연속적으로 변화됨으로써, 사용자의 인지적 피로감을 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따라, 커서를 이용하여, 아이템 리스트에 포함된 아이템을 선택하는 경우, 아이템 선택의 정확도가 증가할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 파라미터와 아이템 속성과의 관계 또는 제2 파라미터와 아이템 속성과의 관계를 나타내는 그래프를 다양하게 변형시킴으로써, 사용자에게 다양한 느낌을 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 영상 표시 장치 및 제어 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 영상 표시 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 영상 표시 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 도 3의 저장부(190)에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 제어 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 제어 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6는 일 실시예에 따른 아이템 리스트가 디스플레이부에 표시되는 일예를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 아이템 리스트를 나타내는 도면이다.
도 8(a) 내지 도 8(d)는 일 실시예에 따른 제1 가상의 영역과 제2 가상의 영역의 위치관계를 나타내는 도면들이다.
도 9는 커서의 위치에 따라 아이템 리스트에 포함된 아이템들의 제1 파라미터(transnear) 값이 결정되는 일예를 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 아이템의 제1 파라미터(transnear)값에 따른 아이템에 포함되는 이미지의 크기를 나타내는 그래프이다.
도 11a 내지 도 11d는 일 실시예에 따른 커서의 이동에 따라 복수의 아이템들에 표시되는 컨텐츠가 확대 또는 축소되는 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 12a 내지 도 12c는 일 실시예에 따른 커서의 이동에 따라 복수의 아이템들에 표시되는 컨텐츠의 불투명도가 변경되는 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 13a 내지 도 13c는 일 실시예에 따른 커서의 이동에 따라 복수의 아이템들의 크기가 변경되는 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 14는 일 실시예에 따른 아이템들의 속성을 변경시키기 위해 이용되는 제2 파라미터(transinner)를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 아이템의 제2 파라미터(transinner) 값에 따른 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 나타내는 그래프이다.
도 16a 내지 도 16e는, 일 실시예에 따른 커서의 이동에 따라 복수의 아이템들에 표시되는 텍스트의 크기가 변경되는 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 17은 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 18은 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 19는 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 일 실시예에 따른, 영상 표시 장치(100) 및 제어 장치(200)를 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 영상 표시 장치(100)는 TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과하며, 디스플레이부(110)를 포함하는 전자 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 특히, 실시예들은 TV와 같이 디스플레이부(110)가 대형인 디스플레이 장치에서 용이하게 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 고정형 또는 이동형일 수 있으며, 디지털 방송 수신이 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 평면(flat) 디스플레이 장치뿐만 아니라, 곡률을 가지는 화면인 곡면(curved) 디스플레이 장치 또는 곡률을 조정 가능한 가변형(flexible) 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 영상 표시 장치(100)의 출력 해상도는 예를 들어, HD(High Definition), Full HD, Ultra HD, 또는 Ultra HD 보다 더 선명한 해상도를 포함할 수 있다.
제어 장치(200)는 리모컨 또는 휴대폰과 같이 영상 표시 장치(100)를 제어하기 위한 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다.
또한, 제어 장치(200)는 적외선(infrared) 또는 블루투스(bluetooth)를 포함하는 근거리 통신을 이용하여 영상 표시 장치(100)를 제어할 수 있다. 제어 장치(200)는 구비된 키(버튼을 포함), 터치 패드(touchpad), 사용자의 음성의 수신이 가능한 마이크(도시되지 아니함), 및 제어 장치(200)의 모션 인식이 가능한 센서(도시되지 아니함) 중 적어도 하나를 이용하여 영상 표시 장치(100)의 기능을 제어할 수 있다.
제어장치(200)는 영상 표시 장치(100)의 전원을 온 시키거나 오프 시키기 위한 전원 온/오프 버튼을 포함한다. 제어 장치(200)는 또한 사용자 입력에 의해 영상 표시 장치(100)의, 채널 변경, 음량 조정, 지상파 방송/케이블 방송/위성 방송 선택, 또는 환경 설정(setting)을 할 수 있다.
또한, 제어 장치(200)는 포인팅 장치일 수도 있다. 예를 들어, 제어 장치(200)는 특정 키 입력을 수신하는 경우에, 포인팅 장치로 동작할 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)를 상, 하, 좌, 우로 움직이거나 임의의 방향으로 기울이는 사용자 입력에 의해 제어될 수 있다. 제어 장치(200)의 센서를 통하여 감지된 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보는, 영상 표시 장치(100)로 전송될 수 있다. 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 디스플레이부 상의 커서의 좌표를 산출하고, 산출된 좌표에 대응되도록 커서를 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 영상 표시 장치(100)의 디스플레이부 상의 커서가 이동되거나 표시된 다양한 메뉴들이 활성화될 수 있다.
또는, 제어 장치(200)가 터치 패드를 포함하는 경우, 터치 패드 상에서 움직이는 사용자의 손가락과 같은 피사체의 변위 값에 따라 영상 표시 장치(100)의 디스플레이부 상의 커서가 이동되거나 표시된 다양한 메뉴들이 선택적으로 활성화될 수 있다.
본 명세서의 실시예에서 “사용자”라는 용어는 제어 장치(200)를 이용하여 디스플레이 장치(100)의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 시청자, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른, 영상 표시 장치(100)는 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)의 입력에 대응하여, 커서를 이동시키고, 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템과 커서의 위치 관계에 따라 적어도 하나의 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다.
도 2 는 일 실시예에 따른 영상 표시 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 2의 영상 표시 장치(100a)는 도 1의 영상 표시 장치(100)의 일 실시예일 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 영상표시장치(100a)는 제어부(110), 디스플레이부(120) 및 감지부(130)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(120)는, 제어부(110)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부(120)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
일 실시예에 따른, 디스플레이부(120)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는 디스플레이부(120) 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 감지부(130)는, 사용자 입력을 감지하여, 감지된 신호를 제어부(110)로 전달할 수 있다. 또한, 감지부(130)는 제어 장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 채널-업/다운, 화면 설정 등의 사용자 입력을 감지할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 감지부(130)는 디스플레이부(120)에 표시되는 커서를 이동시키기 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부(110)는 영상 신호를 처리하여 디스플레이부(120)로 입력할 수 있다. 이에 따라, 해당 영상 신호에 대응하는 영상이 디스플레이부(120)에 표시될 수 있다. 또한, 제어부(110)는 감지부(130)를 통하여 감지된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100a)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 감지된 사용자 입력에 대응하여, 디스플레이부(120)에 표시되는 커서를 이동시킬 수 있다. 또한, 제어부(110)는 일 실시예에 따른 아이템에 설정되는 가상의 영역과 커서에 설정되는 가상의 영역이 겹치는 정도에 따라, 아이템의 속성을 변경시킬 수 있다.
제어부(110)는 아이템에 설정되는 가상의 영역과 커서에 설정되는 가상의 영역이 겹치는 정도에 따라, 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다. 제어부(110)는 아이템의 크기를 변경시키거나, 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대 또는 축소시키거나, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시킬 수 있다.
제어부(110)는 커서가 아이템의 중심에 위치하는 경우, 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시키고, 커서가 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 축소시킬 수 있다.
제어부(110)는 커서가 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시킬 수 있다. 제어부(110)는 커서가 제1 아이템의 중심에서 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 축소시키고, 제2 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 확대시킬 수 있다. 제어부(110)는 커서가 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 제2 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시킬 수 있다.
제어부(110)는, 커서가 아이템의 중심에 위치하는 경우, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 최대값으로 변경시키고, 커서가 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 연속적으로 감소시킬 수 있다.
제어부(110)는 커서가 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 최대값으로 할 수 있다. 제어부(110)는 커서가 제1 아이템의 중심에서 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 연속적으로 감소시키고, 제2 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 연속적으로 증가시킬 수 있다. 제어부(110)는 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 제2 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 최대값으로 변경시킬 수 있다.
제어부(110)는 커서가 아이템의 중심에 위치하는 경우, 아이템의 크기를 최소 크기로 변경시키고, 커서가 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 아이템의 크기를 연속적으로 증가시킬 수 있다.
제어부(110)는 커서가 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 제1 아이템의 크기를 제1 최소 크기로 변경시킬 수 있다. 제어부(110)는 커서가 제1 아이템의 중심에서 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 제1 아이템의 크기를 연속적으로 증가시키고, 제2 아이템의 크기를 연속적으로 감소시킬 수 있다. 제어부(110)는 커서가 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 제2 아이템의 크기를 제2 최소 크기로 변경시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(110)는 복수의 아이템들 중 커서가 위치하는 제1 아이템 내에서의 커서의 위치에 따라, 제1 아이템의 속성을 변경시킬 수 있다. 제어부(110)는, 커서의 위치에 기초하여, 제1 아이템 내에 가상의 영역을 설정할 수 있으며, 가상의 영역의 넓이와 제1 아이템의 넓이의 비율에 기초하여, 제1 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다.
제어부(110)는 가상의 영역의 넓이와 제1 아이템의 넓이의 비율이 작아질수록 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키고, 가상의 영역의 넓이와 제1 아이템의 넓이의 비율이 커질수록 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시킬 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 영상 표시 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 3의 영상 표시 장치(100b)는 도 1의 영상 표시 장치(100)의 일 실시예일 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100b)는 제어부(110), 디스플레이부(120) 및 감지부(130) 이외에 비디오 처리부(110), 오디오 처리부(120), 오디오 출력부(125), 전원부(130), 튜너부(140), 통신부(150), 입/출력부(170), 저장부(190)를 더 포함할 수도 있다.
제어부(110), 디스플레이부(120) 및 사용자 입력부(130)에 대하여, 도 2에서 설명한 내용과 동일한 내용은 도 3에서 생략하기로 한다.
비디오 처리부(180)는, 영상 표시 장치(100b)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(180)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이부(120)는 제어부(110)의 제어에 의해 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이부(120)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다. 디스플레이부(120)는 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(190)에 저장된 영상을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는 음성 인식에 대응되는 음성 인식 태스크를 수행하기 위한 음성 UI(User Interface: 예를 들어, 음성 명령어 가이드를 포함하는) 또는 모션 인식에 대응되는 모션 인식 태스크를 수행하기 위한 모션 UI(예를 들어, 모션 인식을 위한 사용자 모션 가이드를 포함)를 표시할 수 있다.
오디오 처리부(115)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(115)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(115)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부(125)는 제어부(180)의 제어에 의해 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(125)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(125)는 제어부(180)의 제어에 의해 저장부(190)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(125)는 스피커(126), 헤드폰 출력 단자(127) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자(128) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(125)는 스피커(126), 헤드폰 출력 단자(127) 및 S/PDIF 출력 단자(128)의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(130)는 제어부(110)의 제어에 의해 영상 표시 장치(100b) 내부의 구성 요소들로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(130)는 제어부(110)의 제어에 의해 영상 표시 장치(100b) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들에게 공급할 수 있다.
튜너부(140)는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(100)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
튜너부(140)는 사용자 입력(예를 들어, 제어 장치(200)로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호(예를 들어, 케이블 방송 506번)에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.
튜너부(140)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(140)은 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 도 있다. 튜너부(140)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 제어부(110)의 제어에 의해 저장부(190)에 저장될 수 있다.
영상 표시 장치(100b)의 튜너부(140)는 하나이거나 복수일 수 있다. 튜너부(140)는 영상 표시 장치(100b)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나 또는 영상 표시 장치(100b)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 도시되지 아니함), 입/출력부(170)에 연결되는 튜너부(도시되지 아니함))로 구현될 수 있다.
통신부(150)는 제어부(110)의 제어에 의해 영상 표시 장치(100b)를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 제어부는 통신부(150)를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부(150)은 디스플레이 장치(100)의 성능 및 구조에 대응하여 무선 랜(151), 블루투스(152), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153) 중 하나를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(150)은 무선랜(151), 블루투스(152), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153)의 조합을 포함할 수 있다. 통신부(150)는 제어부(110)의 제어에 의해 제어 장치(200)의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 통신부(150)는 블루투스(152) 통신을 통하여, 제어 장치(200)로부터 블루투스 타입의 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 신호를 수신할 수 있다.
통신부(150)는 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 도시되지 아니함), BLE(bluetooth low energy, 도시되지 아니함)를 더 포함할 수 있다.
감지부(130)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지한다.
마이크(131)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(131)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(110)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 영상 표시 장치(100b)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다. 마이크(131)의 인식 범위는 마이크(131)에서부터 사용자 위치까지 4 m 이내를 권장하며, 마이크(161)의 인식 범위는 사용자 목소리의 크기와 주변 환경(예를 들어, 스피커 소리, 주변 소음)에 대응하여 달라질 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부(110)가 영상 표시 장치(100b)를 시청하는 사용자의 아이덴티티를 식별하는데 사용할 수 있도록 마이크(131)는 사용자의 발화된 음성 등을 수신하고 수신된 음성 데이터를 제어부(110)로 출력할 수 있다.
마이크(131)는 영상 표시 장치(100b)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 마이크(131)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 영상 표시 장치(100b)와 전기적으로 연결될 수 있다.
영상 표시 장치(100b)의 성능 및 구조에 따라 마이크(131)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
카메라부(132)는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신한다. 예를 들어, 카메라부(132)의 인식 범위는 카메라부(162)에서부터 사용자까지 0.1 ~ 5 m 이내 거리가 될 수 있다. 사용자 모션은 예를 들어, 사용자의 얼굴, 표정, 손, 주먹, 손가락과 같은 사용자의 신체 일부분 또는 사용자 일부분의 모션 등을 포함할 수 있다. 카메라부(132)는 제어부(110)의 제어에 따라 수신된 영상을 전기 신호로 변환하여 제어부(110)로 출력할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부(110)가 영상 표시 장치(100b)를 시청하는 사용자의 아이덴티티를 식별하는데 사용할 수 있도록 카메라부(132)는 사용자의 얼굴 등을 촬영하고 촬영된 얼굴 이미지를 제어부(110)로 출력할 수 있다.
제어부(110)는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 영상 표시 장치(100b)에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다. 예를 들어, 채널 조정, 볼륨 조정, 지시자 이동, 커서 이동을 포함할 수 있다.
카메라부(132)는 렌즈(도시되지 아니함) 및 이미지 센서(도시되지 아니함)로 구성될 수 있다. 카메라부(132)는 복수의 렌즈와 이미지 프로세싱을 이용하여 광학 줌(optical zoom) 또는 디지털 줌(digital zoom)을 지원할 수 있다. 카메라부(132)의 인식 범위는 카메라의 각도 및 주변 환경 조건에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 카메라부(132)가 복수개의 카메라로 구성되는 경우, 복수의 카메라를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 모션을 수신할 수 있다.
카메라부(132)는 영상 표시 장치(100b)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 카메라부(132)를 포함하는 별도의 장치(도시되지 아니함)는 통신부(150) 또는 입/출력부(170)를 통해 영상 표시 장치(100b)와 전기적으로 연결될 수 있다.
영상 표시 장치(100b)의 성능 및 구조에 따라 카메라부(132)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
광 수신부(133)는 외부의 제어 장치(200)에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이부(120)의 베젤의 광창(도시되지 아니함) 등을 통해 수신한다. 광 수신부(133)는 제어 장치(200)로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 제어부(110)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
입/출력부(170)는 제어부(110)의 제어에 의해 영상 표시 장치(100b)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(170)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 171), 컴포넌트 잭(component jack, 172), PC 포트(PC port, 173), 및 USB 포트(USB port, 174) 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(170)는 HDMI 포트(171), 컴포넌트 잭(172), PC 포트(173), 및 USB 포트(174)의 조합을 포함할 수 있다.
입/출력부(170)의 구성 및 동작은 본 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어부(110)는 영상 표시 장치(100b)의 전반적인 동작 및 영상 표시 장치(100b)의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(110)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 저장부(190)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부(110)는 영상 표시 장치(100b)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 영상 표시 장치(100b)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램(RAM, 181), 영상 표시 장치(100b)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 182) 및 프로세서(Processor, 183)를 포함할 수 있다.
프로세서(183)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서(183)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(183)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(183)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(183)는 메인 프로세서(main processor, 도시되지 아니함) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 도시되지 아니함)로 구현될 수 있다.
그래픽 처리부(184)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(130)를 통해 감지된 사용자 입력을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(120)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
제1 내지 n 인터페이스(185-1 내지 185-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
램(181), 롬(182), 프로세서(183), 그래픽 처리부(184), 제1 내지 n 인터페이스(185-1 내지 185-n)는 내부 버스(bus)(186)를 통해 상호 연결될 수 있다.
본 실시예에서 “영상 표시 장치의 제어부”라는 용어는 프로세서(183), 롬(182) 및 램(181)을 포함한다.
저장부(190)는 제어부(110)의 제어에 의해 영상 표시 장치(100b)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 저장부(190)는 비디오 처리부(180), 디스플레이부(120), 오디오 처리부(115), 오디오 출력부(125), 전원부(130), 튜너부(140), 통신부(150), 감지부(130), 입/출력부(170)의 구동에 대응되는 입력/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(190)는 영상 표시 장치(100b) 및 제어부의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션, 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
일 실시예에서 “저장부” 라는 용어는 저장부(190), 제어부의 롬(182), 램(181) 또는 영상 표시 장치(100b)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리, 도시되지 아니함)를 포함한다. 또한, 저장부(190)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
저장부(190)는 도시되지 아니한 방송 수신 모듈, 채널 제어 모듈, 볼륨 제어 모듈, 통신 제어 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, 광 수신 모듈, 디스플레이 제어 모듈, 오디오 제어 모듈, 외부 입력 제어 모듈, 전원 제어 모듈, 무선(예를 들어, 블루투스)으로 연결되는 외부 장치의 전원 제어 모듈, 음성 데이터베이스(DB), 또는 모션 데이터베이스(DB)를 포함할 수 있다. 저장부(190)의 도시되지 아니한 모듈들 및 데이터 베이스는 영상 표시 장치(100b)에서 방송 수신의 제어 기능, 채널 제어 기능, 볼륨 제어 기능, 통신 제어 기능, 음성 인식 기능, 모션 인식 기능, 광 수신 제어 기능, 디스플레이 제어 기능, 오디오 제어 기능, 외부 입력 제어 기능, 전원 제어 기능 또는 무선(예를 들어, 블루투스)으로 연결되는 외부 장치의 전원 제어 기능을 수행하기 위하여 소프트웨어 형태로 구현될 수 있다. 제어부(110)는 저장부(190)에 저장된 이들 소프트웨어를 이용하여 각각의 기능을 수행할 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)를 가지는 영상 표시 장치(100b)는 튜너부를 가지는 별도의 외부 장치(예를 들어, 셋탑 박스, 도시되지 아니함)와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 영상 표시 장치(100b)는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
영상 표시 장치(100b)는 영상 표시 장치(100b)의 내부 또는 외부 상태를 검출하는 센서(예를 들어, 조도 센서, 온도 센서 등, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
한편, 도 2 및 3에 도시된 영상표시장치(100a, 110b)의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 4는 도 3의 저장부(190)에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 저장부(190)에는 베이스 모듈(191), 센싱 모듈(192), 통신 모듈(193), 프리젠테이션 모듈(194), 웹 브라우저 모듈(195), 서비스 모듈(196)을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
베이스 모듈(191)이란 영상 표시 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다. 베이스 모듈(191)은 스토리지 모듈(191-1), 보안 모듈(191-2) 및 네트워크 모듈(191-3) 등을 포함한다. 스토리지 모듈(191-1)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 프로세서(183)는 스토리지 모듈(191-1)을 이용하여 저장부(190) 내의 데이터베이스에 액세스하여, 각종 데이터를 독출할 수 있다. 보안 모듈(191-2)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이다. 그리고 네트워크 모듈(191-3)은 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
센싱 모듈(192)은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈이다. 센싱 모듈(192)은 헤드 방향 인식 모듈, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다.
통신 모듈(193)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(193)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(193-1), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 텔레포니 모듈(193-2)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(194)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(194)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(194-1), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈(194-2)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(194-1)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI 렌더링 모듈(194-2)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(195)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(195)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
서비스 모듈(196)은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 애플리케이션(application)을 포함하는 모듈이다. 구체적으로는, 서비스 모듈(196)은 SNS 프로그램, 컨텐츠 재생 프로그램, 게임 프로그램, 전자 책 프로그램, 달력 프로그램, 알람 관리 프로그램, 기타 위젯 등과 같은 다양한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다.
도 4에서는 다양한 프로그램 모듈들을 도시하였으나, 도시된 각종 프로그램 모듈들은 영상 표시 장치(100)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, GPS 칩과 같은 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 위치 기반 모듈을 더 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 제어 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 제어 장치(200)는 무선 통신부(220), 사용자 입력부(230), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270) 및 제어부(280)를 포함할 수 있다.
무선 통신부(220)는 전술하여 설명한 실시예들에 따른 영상 표시 장치들 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신할 수 있다. 무선 통신부(220)는 RF 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비할 수 있다. 또한, 제어 장치(200)는 IR 통신규격에 따라 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈을 구비할 수 있다.
본 실시예에서, 제어 장치(200)는 영상표시장치(100)로 제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 전송한다.
또한, 제어 장치(200)는 영상표시장치(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 제어 장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 영상표시장치(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(230)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(230)를 조작하여 제어 장치(200)로 영상 표시 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(230)가 하드 키 버튼을 구비할 경우, 사용자는 하드 키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 제어 장치(200)로 영상 표시 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(230)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트 키를 터치하여 제어 장치(200)로 영상표시장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(230)는 4 방향 버튼 또는 4 방향 키를 포함할 수 있다. 4 방향 버튼 또는 4 방향 키는 디스플레이부(120)에 표시되는 윈도우, 영역, 애플리케이션, 또는 아이템을 제어하는데 이용될 수 있다. 4방향 키나 버튼은 상, 하, 좌, 우 이동을 지시하는데 이용될 수 있다. 또한, 제2 사용자 입력부(230)는 4방향 키나 4 방향 버튼 대신에 2 방향 키나 2방향 버튼을 포함할 수 있음을 당업자에 의해 이해될 수 있을 것이다.
또한, 사용자 입력부(230)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있다.
또한, 사용자 입력부(230)는 터치 패드를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 입력부(230)는 제어 장치(200)의 터치 패드를 통해 드래그(drag), 터치(touch) 또는 플립(flip)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 수신한 사용자 입력의 종류(예를 들면, 드래그 명령이 입력된 방향, 터치 명령이 입력된 시간)에 따라, 영상 표시 장치(100)가 제어될 수 있다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(241)는 제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 일예로, 자이로 센서(241)는 제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x, y, z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(243)는 제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리 측정 센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 영상 표시 장치(100)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(230)의 조작에 대응하거나 영상 표시 장치(100)에서 수신한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(230)의 조작 여부 또는 영상 표시 장치(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일예로, 출력부(250)는 사용자 입력부(230)가 조작되거나 무선 통신부(220)를 통하여 영상표시장치(100)와 신호가 송수신되면 점등되는 LED 모듈, 진동을 발생하는 진동 모듈, 음향을 출력하는 음향 출력 모듈, 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈을 구비할 수 있다.
전원공급부(260)는 제어장치(200)로 전원을 공급한다. 전원공급부(260)는 제어장치(200)이 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로서 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 제어 장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다.
제어부(280)는 제어 장치(200)의 제어에 관련된 제반 사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(230)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(220)를 통하여 영상 표시 장치(100)로 전송할 수 있다.
영상 표시 장치(100)는, 제어장치(200)의 동작에 대응하는 커서의 좌표값을 산출할 수 있는 좌표값 산출부(미도시)를 포함할 수 있다.
좌표값 산출부(미도시)는 감지된 제어장치(200)의 동작에 대응하는 신호로부터 손떨림이나 오차를 수정하여 디스플레이부(120)에 표시할 커서의 좌표값(x,y)을 산출할 수 있다.
또한, 감지부(130)를 통하여 감지된 제어 장치(200)의 전송 신호는 영상 표시 장치(100)의 제어부(110)로 전송된다. 제어부(110)는 제어 장치(200)가 전송한 신호로부터 제어 장치(200)의 동작 및 키 조작에 관한 정보를 판별하고, 그에 대응하여 영상 표시 장치(100)를 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제어장치(200)는, 그 동작에 대응하는 커서의 좌표값을 산출하여 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 영상표시장치(100)는 별도의 손떨림이나 오차 보정 과정 없이 수신된 포인터 좌표값에 관한 정보를 제어부(110)로 전송할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 아이템 리스트가 디스플레이부에 표시되는 일예를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이부(120)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트(310)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)는 컨텐츠를 나타내는 복수의 아이템들을 표시할 수 있다. 컨텐츠를 나타내는 아이템은, 영화 또는 드라마와 같은 영상 컨텐츠를 나타내는 아이템, 음악과 같은 오디오 컨텐츠를 나타내는 아이템, 게임 컨텐츠를 나타내는 아이템, 어플리케이션을 나타내는 아이템, 방송 채널을 나타내는 아이템, 사용자가 실행한 컨텐츠의 이력(history) 정보를 나타내는 아이템 등을 포함할 수 있다.
복수의 아이템들은 이미지로 표시될 수 있다. 예를 들어, 아이템이 영화 또는 드라마에 대한 컨텐츠를 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 영화 또는 드라마 포스터 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 음악과 같은 오디오 컨텐츠를 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 음악이 포함된 앨범의 포스터 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 어플리케이션을 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 해당 어플리케이션을 나타내는 이미지 또는 마지막으로 실행된 어플리케이션 화면으로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 방송 채널을 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 해당 채널에서 사용자가 마지막으로 시청했던 화면 이미지 또는, 해당 채널에서 현재 방송 중인 프로그램을 나타내는 이미지로 표시될 수 있다. 또한, 아이템이 사용자가 실행한 컨텐츠의 이력 정보를 나타내는 아이템인 경우, 아이템은 해당 컨텐츠에서 마지막으로 실행된 화면 이미지로 표시될 수 있다.
도 6을 참조하면, 아이템 리스트(310)에 포함된 복수의 아이템들 각각은 사각형으로 나타날 수 있으며, 사각형들의 크기는 서로 동일하거나, 다를 수 있다. 예를 들어, 사각형들의 높이와 너비는 서로 다를 수 있으며, 복수의 아이템들 각각에 대응되는 컨텐츠의 종류, 특성 등에 따라 사각형들이 서로 다른 너비 또는 높이를 가질 수도 있다. 다만, 이에 한정하는 것은 아니다. 또한, 사각형은 높이와 너비가 동일한 정사각형, 또는 높이와 너비가 상이한 직사각형을 포함할 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 디스플레이부(120)는 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서(320)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(200)에서 소정 버튼을 터치하는 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 커서(320)를 표시할 수 있다. 또한, 커서(320)는 감지되는 사용자 입력에 대응하여, 디스플레이부(120) 상에서 이동될 수 있다.
도 6에서는 커서(320)가 원형인 것으로 도시하였지만, 이에 한정하는 것은 아니며, 커서(320)는 다양한 모양과 크기를 가질 수 있다. 또한, 커서(320)의 모양과 크기는 사용자 입력에 기초하여, 다양하게 설정될 수 있다.
커서(320)는 아이템 리스트(310)에 포함되는 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템 내에 위치할 수 있다. 커서(320)가 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템 영역 내에 위치하는 경우, 해당 아이템(315)은 하이라이트 될 수 있다. 본 명세서에서는 하이라이트 된 아이템을 포비아(Fovea)라고 지칭할 수 있다. 또한, 하이라이트 된 아이템은 하이라이트 표시가 될 수 있다. 예를 들어, 하이라이트 된 아이템의 색상이 변경되거나 아이템의 테두리에 사각 박스가 더 표시될 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 제어부(110)는 커서(320)에 설정되는 가상의 영역(이하, 제1 가상의 영역)과 아이템에 설정되는 가상의 영역(이하, 제2 가상의 영역)이 겹쳐지는 정도에 따라, 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 아이템의 크기를 변경시키거나, 아이템에 표시되는 컨텐츠(예를 들어, 이미지, 텍스트 등)를 확대시키거나 축소시킬 수 있으며, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도, 색상 등을 변경시킬 수 있다. 또는, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 위치를 변경시킬 수 있다. 다만, 이에 한정하는 것은 아니다.
또한, 제어부(110)는 하이라이트된 아이템을 선택하는 사용자 입력을 감지하는 경우, 해당 아이템에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 하이라이트된 아이템이 어플리케이션을 나타내는 아이템인 경우, 하이라이트된 아이템을 선택하는 입력을 감지하면, 해당 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는 해당 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이때, 감지부(130)에서 제어 장치(200)의 소정 키 입력을 감지하는 경우, 제어부(110)는 해당 어플리케이션의 동작을 종료할 수 있다. 예를 들어, 감지부(130)에서, 제어 장치(200)의 4방향 키 중 어느 하나를 길게 누르는 입력을 감지하는 경우, 제어부(110)는 어플리케이션의 실행 화면의 표시를 종료하고, 다시 아이템 리스트를 포함하는 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 7(a) 및 7(b)는 일 실시예에 따른 아이템 리스트를 나타내는 도면이다.
도 7(a)는 아이템 리스트에 포함되는 복수의 아이템들이 동일한 모양과 크기를 가지는 아이템 리스트를 나타낸다. 도 7b는 아이템 리스트에 포함되는 복수의 아이템들이 서로 다른 모양과 크기를 가지는 아이템 리스트를 나타낸다.
도 7(a)를 참조하면, 아이템 리스트에 포함되는 아이템(410)은 이미지가 표시되는 제1 영역(421)과 텍스트가 표시되는 제2 영역(422)으로 분할될 수 있다. 다만, 이에 한정하는 것은 아니다.
또한, 아이템 리스트에 포함되는 복수의 아이템들은 도 7(a)에 도시된 바와 같이, 높이와 너비가 동일한 정사각형들로 구성될 수 있으며, 복수의 아이템들 각각에는 가상의 영역(430, 제2 가상의 영역)들이 설정될 수 있다. 예를 들어, 아이템(410)이 제1 길이(d1)의 높이와 너비를 가지는 정사각형으로 구성되는 경우, 아이템에 설정되는 가상의 영역(430)은 제1 길이(d1)를 지름으로 하고, 아이템의 중심(I0)을 중심으로 하는 원일 수 있다.
한편, 도 7(b)를 참조하면, 복수의 아이템들은 서로 다른 높이와 너비를 가지는 직사각형으로 구성될 수 있으며, 복수의 아이템들 각각에는 가상의 영역(450, 제2 가상의 영역)들이 설정될 수 있다. 예를 들어, 아이템(440)이 제2 길이(d2)의 높이와 제3 길이(d3)너비를 가지는 직사각형으로 구성되는 경우, 아이템(440)에 설정되는 가상의 영역(450)은 제2 길이(d2)를 장축으로 하고, 제3 길이(d3)를 단축으로 하며, 아이템의 중심을 중심으로 하는 타원일 수 있다.
한편, 도 7의 (a) 및 (b)를 참조하면, 커서(415)에도 가상의 영역(435, 제1 가상의 영역)이 설정될 수 있다. 커서(415)에 설정되는 가상의 영역(435)은 기 설정된 길이를 지름으로 하고, 커서(415)의 중심을 중심으로 하는 원일 수 있다. 이때, 기 설정된 길이는 복수의 아이템들 각각에 설정된 가상의 영역들의 단축 또는 지름을 평균한 값일 수 있다. 또는, 커서의 중심과 아이템의 중심까지의 거리에 기초하여 계산된 가중치를 가상의 영역들의 단축 또는 지름에 적용하여 평균한 값일 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 아이템들 각각에 대하여, 아이템의 제2 가상의 영역이 커서의 제1 가상의 영역과 겹쳐지는 정도를 나타내는 제1 파라미터(transnear)를 계산할 수 있다. 영상 표시 장치(100)는 제1 파라미터(transnear)에 따라, 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다.
이하, 도 8a 내지 도 8d를 참조하여, 제1 파라미터(transnear)를 계산하는 방법에 대하여 자세히 설명하기로 한다.
도 8(a) 내지 도 8(d)는 일 실시예에 따른 제1 가상의 영역과 제2 가상의 영역의 위치관계를 나타내는 도면들이다.
도 8(a)는 제1 가상의 영역(510)과 제2 가상의 영역(520)의 일부가 겹쳐지는 경우를 나타내는 도면이다. 도 8(a)를 참조하면, 제1 가상의 영역(510)은 제1 중심(커서의 중심, C)을 가지고 반지름이 r인 원일 수 있으며, 제2 가상의 영역(520)은 제2 중심(아이템의 중심, I)을 가지고, 장축이 2w이고, 단축이 2h인 타원일 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 제1 중심(C)과 제2 중심(I)을 지나는 제1 직선(530)을 계산할 수 있으며, 제2 가상의 영역(520)과 제1 직선(530)의 교점(제1 교점(P1) 및 제2 교점(P2))들을 계산할 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 제1 교점(P1)과 제2 교점(P2) 사이의 거리를 2로 나눈 값(dis)을 계산할 수 있으며, 제1 가상의 영역(510)의 중심(C)과 제2 가상의 영역(520)의 중심(I) 사이의 거리(result)를 계산할 수 있다. 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 제1 파라미터(transnear)를 1-result/(r+dis)로 계산할 수 있다.
도 8(b)는 제1 가상의 영역(515)과 제2 가상의 영역(525)이 겹쳐지지 않는 경우를 나타내는 도면이다.
도 8(b)에 도시된 바와 같이, 제1 교점(P1)과 제2 교점(P2) 사이의 거리를 2로 나눈 값(dis)과 제1 가상의 영역의 반지름(r)을 더한 값이 제1 중심(C)과 제2 중심(I) 사이의 거리보다 큰 경우, 제1 파라미터(transnear)는 0일 수 있다.
도 8(c)는 제1 중심(C)과 제2 중심(I)의 y좌표 값이 동일한 경우를 나타내는 도면이다. 도 8(c)의 경우, 제1 교점(P1)과 제2 교점(P2) 사이의 거리는 제2 가상의 영역(550)의 단축의 길이와 동일하므로, dis 값은 h 값과 동일하다. 이에 따라, 제1 파라미터(transnear)는 1-result/(r+h)로 계산될 수 있다.
도 8(d)는 제1 중심(C)과 제2 중심(I)의 x좌표 값이 동일한 경우를 나타내는 도면이다. 도 8(d)의 경우, 제1 교점(P1)과 제2 교점(P2) 사이의 거리는 제2 가상의 영역(555)의 장축의 길이와 동일하므로, dis값은 w값과 동일하다. 이에 따라, 제1 파라미터(transnear)는 1-result/(r+w)로 계산될 수 있다.
제1 가상의 영역의 제1 중심과 제2 가상의 영역의 제2 중심이 동일한 경우(제1 가상의 영역과 제2 가상의 영역이 최대로 겹쳐지는 경우), 제1 파라미터(transnear) 값은 1이고, 제1 가상의 영역 및 제2 가상의 영역이 겹쳐지지 않는 경우, 제1 파라미터(transnear) 값은 0이므로, 제1 파라미터(transnear) 값은 0이상 1 이하의 값을 가질 수 있다.
도 9는 커서의 위치에 따라 아이템 리스트에 포함된 아이템들의 제1 파라미터(transnear) 값이 결정되는 일예를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이부(120)는 4개의 아이템(제1 아이템(A), 제2 아이템(B), 제3 아이템(C), 제4 아이템(D))을 포함하는 아이템 리스트(570)를 표시할 수 있다. 이때, 제1 내지 제4 아이템들(A, B, C, D)은 동일한 높이와 너비(예를 들어, 200)를 가지는 정사각형으로 구성될 수 있으며, 제1 내지 제4 아이템들(A, B, C, D) 각각에는 각 아이템의 중심을 중심으로 하고, 각 아이템의 높이를 지름으로 하는 원이 가상의 영역들(571, 572, 573, 574)이 설정될 수 있다. 또한, 커서(580)에도 커서(580)의 중심을 중심으로 하고, 기 설정된 길이를 지름으로 하는 가상의 영역(585)이 설정될 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 커서(580)가 제3 아이템(C) 내에서 오른쪽 위에 위치하는 경우, 제1 아이템(A), 제3 아이템(C) 및 제4 아이템(D)의 가상의 영역들(571, 573, 574)은 커서(580)의 가상의 영역(585)과 겹쳐질 수 있으며, 제2 아이템(B)의 가상의 영역(572)은 커서의 가상의 영역(585)과 겹치지 않을 수 있다.
제1 아이템(A), 제3 아이템(C) 및 제4 아이템(D)들의 경우, 커서(580)의 중심과 각 아이템의 중심과의 거리, 커서에 설정되는 가상의 영역의 반지름과 각 아이템에 설정되는 가상의 영역의 반지름에 기초하여, 도 9의 표에 도시된 바와 같이, 제1 파라미터(transnear) 값이 결정될 수 있다. 이때, 아이템에 설정되는 가상의 영역과 커서에 설정되는 가상의 영역이 겹쳐지는 정도가 클수록 제1 파라미터(transnear) 값도 커진다.
반면에, 제2 아이템(B)의 경우, 제2 아이템에 설정된 가상의 영역이 커서에 설정된 가상의 영역과 겹쳐지지 않으므로, 제1 파라미터(transnear)값이 0일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 아이템들에 설정되는 가상의 영역과 디스플레이부(120)에 표시되는 커서에 설정되는 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 복수의 아이템들 각각의 제1 파라미터(transnear) 값이 결정될 수 있다. 또한, 아이템들 각각의 제1 파라미터(transnear) 값에 따라, 아이템들 각각의 속성이 결정될 수 있다. 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 제1 파라미터(transnear) 값에 따라 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 아이템의 제1 파라미터(transnear)값에 따른 아이템에 포함되는 이미지의 크기를 나타내는 그래프이다.
도 10을 참조하면, 그래프의 x축은 제1 파라미터(trasnsnear)를 나타내고, y축은 아이템에 포함되는 이미지의 크기를 나타낸다. 예를 들어, 이미지는 도 7(a)에서 설명한 제1 영역(421)에 표시되는 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따른 아이템들에 포함되는 이미지가 최대로 확대된 경우, 확대된 이미지의 전체 크기는 I(1)일 수 있고, 아이템들에 표시되는 이미지가 최대로 축소된 경우, 이미지의 전체 크기는 I(0)일 수 있다. 이에 따라, 아이템들에 표시되는 이미지의 크기는 I(0) 이상 I(1)이하일 수 있다. 또한, 도 8에서 설명한 바에 따르면, 아이템들의 제1 파라미터(transnear)값은 0 이상 1이하의 값을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템 내의 중심에 커서가 위치하는 경우, 하이라이트된 아이템(포비아)에 포함되는 이미지는 최대로 확대되어 표시될 수 있다. 즉, 아이템의 제1 파라미터(transnear) 값이 1인 경우, 아이템에 포함되는 이미지의 크기는 I(1)이 되도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템에 포함되는 이미지가 최대로 확대되어 I(1)의 크기를 가지는 경우, 전체 이미지 중 일부 이미지만 아이템에 표시될 수 있으며, 이에 따라, 이미지가 확대 또는 축소되어도, 아이템에 표시되는 이미지의 크기는 동일할 수 있다.
반면에, 아이템에 설정되는 가상의 영역과 커서에 설정되는 가상의 영역이 겹치지 않는 경우, 아이템에 표시되는 이미지는 최대로 축소되어 표시될 수 있다. 즉, 아이템의 제1 파라미터(transnear) 값이 0인 경우, 아이템에 포함되는 이미지의 크기는 I(0)이 되도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 도 10에 도시된 그래프에 기초하여, 복수의 아이템들에 포함되는 이미지의 크기를 확대 또는 축소시킬 수 있다. 다만, 도 10에 도시된 그래프는 일 실시예에 불과할 뿐, 영상 표시 장치(100)는 제1 파라미터(transnear)의 값이 0에서 1까지 변함에 따라, 아이템에 포함되는 이미지의 크기가 I(0)에서 I(1)으로 연속적으로 변하도록 설정되는 다양한 그래프에 기초하여, 복수의 아이템들에 포함되는 이미지를 확대 또는 축소시킬 수 있다.
또한, 상기에서는 도 10의 그래프가 제1 파라미터(transnear) 값에 따른 아이템들에 포함되는 이미지(컨텐츠)의 크기를 결정하는 그래프인 것으로 설명하였으나 아이템들에 포함되는 컨텐츠의 크기 이외에도 아이템들의 크기, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도, 색상, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 위치 등을 결정하는 그래프로 이용될 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 일 실시예에 따른 커서의 이동에 따라 복수의 아이템들에 표시되는 컨텐츠가 확대 또는 축소되는 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 11a를 참조하면, 디스플레이부(120)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트(610)를 표시할 수 있다. 아이템 리스트(610)는 복수의 아이템들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배열된 형태일 수 있으며, 복수의 아이템들 각각은 컨텐츠를 나타내는 아이템일 수 있다. 또한, 복수의 아이템들 각각에는 가상의 영역들(제2 가상의 영역들)이 설정될 수 있다.
아이템에 설정되는 가상의 영역은, 아이템이 제1 길이의 높이와 너비를 가지는 정사각형으로 구성되는 경우, 제1 길이를 지름으로 하고, 아이템의 중심을 중심으로 하는 원일 수 있다. 또는, 아이템에 설정되는 가상의 영역은, 아이템이 제2 길이의 높이와 제3 길이의 너비를 가지는 직사각형으로 구성되는 경우, 제2 길이를 장축으로 하고, 제3 길이를 단축으로 하며, 아이템의 중심을 중심으로 하는 타원일 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템(611)에 설정되는 가상의 영역(620)은 w1을 장축으로 하고, h1을 단축으로 하며, 제1 아이템(611)의 중심을 중심으로 하는 타원일 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)는 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서(630)를 표시할 수 있으며, 제어부(110)는 감지되는 사용자 입력에 대응하여, 커서(630)를 디스플레이부(120)상에서 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(200)는 제어 장치(200)의 사용자 입력부의 소정 버튼이 눌려지거나, 모션 센서(가속도, 자이로 센서)의 움직임을 감지하는 경우 특정 키를 영상 표시 장치(100)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 제어 장치(200)를 통하여, 특정 키 입력이 수신되면, 커서(630)를 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다. 또한, 커서(630)에는 가상의 영역이 설정될 수 있다. 예를 들어, 커서(630)에 설정되는 가상의 영역(635)은 기 설정된 길이를 지름으로 하고, 커서(630)의 중심을 중심으로 하는 원일 수 있다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 커서(630)가 아이템 리스트(610)에 포함되는 아이템들 중 제1 아이템(611)의 중심에 위치하는 경우, 제1 아이템(611)에 표시되는 이미지는 최대로 확대되어 표시될 수 있으며, 최대로 확대된 이미지의 크기는 도 10의 그래프에서 설명한 I(1)일 수 있다. 이때, 확대된 이미지는 제1 아이템(611)의 크기에 맞추어 일부만 표시될 수 있다.
또한, 나머지 아이템들의 경우, 나머지 아이템들 각각에 설정된 가상의 영역과 커서에 설정된 가상의 영역이 겹쳐지지 않으므로, 나머지 아이템들 각각에 표시되는 이미지들은 최대로 축소되어 표시될 수 있으며, 최대로 축소된 이미지들의 크기는 도 10의 그래프에서 설명한 I(0)일 수 있다. 이때, 최대로 축소된 이미지들의 크기는 이미지들이 표시되는 각각의 아이템의 크기와 동일할 수 있다.
한편, 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)를 상, 하, 좌, 우로 움직이거나 기울이는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)의 움직임 방향 및 움직이는 정도를 감지하여, 감지된 움직임에 따라 커서(620)를 디스플레이부 상에서 이동시킬 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)의 터치 패널에서 감지되는 터치 입력의 방향에 따라 커서(520)를 디스플레이부(120) 상에서 이동시킬 수 있다.
도 11b에 도시된 바와 같이, 제어 장치(200)를 오른쪽 방향으로 움직이는 사용자 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 이에 대응하여, 디스플레이부(120) 상에 표시되는 커서(630)를 오른쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 이때, 제어 장치(200)의 센서를 통하여, 감지된 제어 장치(200)의 움직임에 관한 정보가 영상 표시 장치(100)로 전송될 수 있다. 영상 표시 장치(100)는 제어 장치의 움직임에 관한 정보로부터 커서(630)의 좌표를 산출하고, 산출된 좌표에 대응되도록 커서(630)를 디스플레이부(120) 상에서 이동시킬 수 있다.
도 11b에 도시된 바와 같이, 커서(630)가 오른쪽 방향으로 이동됨에 따라 (커서(630)에 설정된 제1 가상의 영역(635)과 제1 아이템(611)에 설정된 가상의 영역(620)이 겹쳐지는 정도는 감소하고, 제1 가상의 영역(635)과 제1 아이템(611)의 오른쪽에 위치한 제2 아이템(612)에 설정된 가상의 영역(625)이 겹쳐지는 정도가 증가함에 따라), 영상 표시 장치(100)는 제1 아이템(611)에 표시되는 이미지를 점차적으로 축소시키고, 제2 아이템(612)에 표시되는 이미지를 점차적으로 확대시킬 수 있다. 이때, 이미지가 확대되거나 축소되어도, 아이템의 크기에 맞추어 이미지의 일부분만 표시될 수 있다. 따라서, 이미지가 확대되거나 축소되어도, 이미지가 표시되는 영역의 크기는 일정할 수 있다.
또한, 제1 아이템(611)에 포함되는 이미지의 크기와 제2 아이템(612)에 포함되는 이미지의 크기는 도 10에서 설명한 그래프에 따라 변경될 수 있다.
또한, 제어 장치(200)를 계속해서 오른쪽 방향으로 이동시키는 사용자 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 이에 대응하여, 디스플레이부(120)에 표시되는 커서(630)를 계속해서 오른쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 커서(630)가 계속해서 오른쪽 방향으로 이동되다가 도 11c에 도시된 바와 같이, 제2 아이템(612)의 중심에 위치하는 경우, 영상 표시 장치(100)는 제2 아이템(612)에 표시되는 이미지를 최대로 확대시키고, 제1 아이템(611)에 표시되는 이미지를 최대로 축소시킬 수 있다.
또한, 제어 장치(200)를 아래쪽 방향으로 이동시키는 사용자 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 이에 대응하여, 디스플레이부(120)에 표시되는 커서(630)를 아래쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 커서(630)가 아래쪽 방향으로 이동됨에 따라(제1 가상의 영역(635)과 제2 아이템(612)의 가상의 영역(625)이 겹쳐지는 정도는 감소하고, 제1 가상의 영역(635)과 제3 아이템(613)에 설정된 가상의 영역(645) 및 제4 아이템(614)에 설정된 가상의 영역(655)이 겹쳐지는 정도가 증감함에 따라), 영상 표시 장치(100)는 제2 아이템(612)에 표시되는 이미지를 점차적으로 축소시키고, 제3 아이템(613)에 표시되는 이미지 및 제4 아이템(614)에 표시되는 이미지를 점차적으로 확대시킬 수 있다.
도 12a 내지 도 12c는 일 실시예에 따른 커서의 이동에 따라 복수의 아이템들에 표시되는 컨텐츠의 불투명도가 변경되는 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 12a를 참조하면, 디스플레이부(120)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트(710)를 표시할 수 있다. 아이템 리스트(710)는 복수의 아이템들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배열된 형태일 수 있으며, 복수의 아이템들 각각은 컨텐츠를 나타내는 아이템일 수 있다. 또한, 복수의 아이템들 각각에는 가상의 영역들이 설정될 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)는 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서(730)를 표시할 수 있으며, 제어부(110)는 감지되는 사용자 입력에 대응하여, 커서(730)를 디스플레이부(120)상에서 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(200)는 제어 장치의 사용자 입력부의 소정 버튼이 눌려지거나, 모션 센서(가속도, 자이로 센서)의 움직임을 감지하는 경우 특정 키를 영상 표시 장치(100)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 제어 장치(200)를 통하여, 특정 키 입력이 수신되면, 커서(730)를 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다. 또한, 커서(730)에는 가상의 영역(735)이 설정될 수 있다.
도 12a에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 커서(730)가 아이템 리스트(710)에 포함되는 아이템들 중 제1 아이템(711)의 중심에 위치하는 경우(제1 아이템(711)의 제1 파라미터(transnear) 값이 1인 경우), 제1 아이템(711)에 표시되는 이미지의 불투명도는 최대값을 가질 수 있다.
나머지 아이템들의 경우, 나머지 아이템들 각각에 설정된 가상의 영역과 커서에 설정된 가상의 영역이 겹쳐지지 않으므로(나머지 아이템들의 transnear값은 0), 나머지 아이템들 각각에 표시되는 이미지들의 불투명도는 최소값을 가질 수 있다.
도 12b에 도시된 바와 같이, 제어 장치(200)를 오른쪽 방향으로 움직이는 사용자 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 이에 대응하여, 디스플레이부(120) 상에 표시되는 커서(730)를 오른쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)의 터치 패널에서 감지되는 터치 입력의 방향에 따라 커서(520)를 디스플레이부(120) 상에서 이동시킬 수 있다.
커서(730)가 오른쪽 방향으로 이동됨에 따라 (커서에 설정된 제1 가상의 영역(735)과 제1 아이템(711)에 설정된 가상의 영역(720)이 겹쳐지는 정도는 감소하고, 제1 가상의 영역(735)과 제1 아이템(7111)의 오른쪽에 위치한 제2 아이템(712)에 설정된 가상의 영역(725)이 겹쳐지는 정도가 증가함에 따라), 영상 표시 장치(100)는 제1 아이템(711)에 표시되는 이미지의 불투명도를 점차적으로 감소시키고, 제2 아이템(712)에 표시되는 이미지의 불투명도를 점차적으로 증가시킬 수 있다.
또한, 제어 장치(200)를 계속해서 오른쪽 방향으로 이동시키는 사용자 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 이에 대응하여, 디스플레이부(120)에 표시되는 커서(730)를 계속해서 오른쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 커서(730)가 계속해서 오른쪽 방향으로 이동되다가 도 12c에 도시된 바와 같이, 제2 아이템(712)의 중심에 위치하는 경우, 영상 표시 장치(100)는 제2 아이템(712)에 표시되는 이미지의 불투명도는 최대값을 가지고, 제1 아이템(711)에 표시되는 이미지의 불투명도는 최소값을 가지도록 변경시킬 수 있다.
한편, 도 12a 내지 12c에서는 아이템이 하나의 이미지로 표시되는 것으로 설명하였으나, 아이템은 제1 이미지 및 제2 이미지가 합성된 이미지로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 영상 표시 장치(100)는 아이템의 제1 파라미터(transnear) 값에 따라, 제1 이미지 및 제2 이미지의 불투명도를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 제1 아이템(711)의 제1 파라미터 값이 1인 경우(도 12a의 경우), 제1 이미지의 불투명도를 최대값으로, 제2 이미지의 불투명도를 최소값(예를 들어, 0)으로 변경시킬 수 있다. 이에 따라, 제1 아이템(711)은 제1 이미지로 표시될 수 있다. 또는, 영상 표시 장치(100)는 제1 파라미터(transnear) 값이 감소할수록(도 12b의 경우), 제1 이미지의 불투명도를 점차적으로 감소시키고, 제2 이미지의 불투명도를 점차적으로 증가시킬 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 제1 아이템(711)의 제1 파라미터 값이 0인 경우(도 의 경우), 제1 이미지의 불투명도를 최소값(예를 들어, 0)으로 하고, 제2 이미지의 불투명도를 최대값으로 할 수 있다. 이에 따라, 제1 아이템(711)은 제2 이미지로 표시될 수 있다.
도 13a 내지 도 13c는 일 실시예에 따른 커서의 이동에 따라 복수의 아이템들의 크기가 변경되는 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 13a를 참조하면, 디스플레이부(120)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트(810)를 표시할 수 있다. 아이템 리스트(810)는 복수의 아이템들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배열된 형태일 수 있으며, 복수의 아이템들 각각은 컨텐츠를 나타내는 아이템일 수 있다. 또한, 복수의 아이템들 각각에는 가상의 영역들이 설정될 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)는 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서(830)를 표시할 수 있으며, 제어부(110)는 감지되는 사용자 입력에 대응하여, 커서(830)를 디스플레이부(120)상에서 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(200)는 제어 장치의 사용자 입력부의 소정 버튼이 눌려지거나, 모션 센서(가속도, 자이로 센서)의 움직임을 감지하는 경우 특정 키를 영상 표시 장치(100)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 제어 장치(200)를 통하여, 특정 키 입력이 수신되면, 커서(830)를 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다. 또한, 커서(830)에는 가상의 영역(835)이 설정될 수 있다.
도 13a에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 커서(830)가 아이템 리스트(810)에 포함되는 아이템들 중 제1 아이템(811)의 중심에 위치하는 경우(제1 아이템(811)의 제1 파라미터(transnear)값이 1인 경우), 제1 아이템(811)의 크기는 제1 아이템(811)이 가지는 최소 크기일 수 있다. 반면에, 나머지 아이템들의 경우, 나머지 아이템들 각각에 설정된 가상의 영역과 커서에 설정된 가상의 영역이 겹쳐지지 않으므로(나머지 아이템들의 제1 파라미터(transnear) 값은 0), 나머지 아이템들의 크기는 나머지 아이템들이 가지는 최대 크기일 수 있다.
도 13b에 도시된 바와 같이, 제어 장치(200)를 오른쪽 방향으로 움직이는 사용자 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 이에 대응하여, 디스플레이부(120) 상에 표시되는 커서(830)를 오른쪽 방향으로 이동시킬 수 있다.
커서(830)가 오른쪽 방향으로 이동됨에 따라 (커서(830)에 설정된 제1 가상의 영역(835)과 제1 아이템(811)에 설정된 가상의 영역(820)이 겹쳐지는 정도는 감소하고, 제1 가상의 영역(835)과 제1 아이템(811)의 오른쪽에 위치한 제2 아이템(812)에 설정된 가상의 영역(825)이 겹쳐지는 정도가 증가함에 따라), 영상 표시 장치(100)는 제1 아이템(811)의 크기를 점차적으로 증가시키고, 제2 아이템(812)의 크기를 점차적으로 감소시킬 수 있다.
또한, 제어 장치(200)를 계속해서 오른쪽 방향으로 이동시키는 사용자 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 이에 대응하여, 디스플레이부(120)에 표시되는 커서(830)를 계속해서 오른쪽으로 이동시킬 수 있다. 커서(830)가 계속해서 오른쪽 방향으로 이동되다가 도 12c에 도시된 바와 같이, 제2 아이템(812)의 중심에 위치하는 경우, 제2 아이템(812)의 크기는 제2 아이템(812)이 가지는 최소 크기일 수 있으며, 제1 아이템(811)의 크기는 제1 아이템(811)이 가지는 최대 크기일 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 아이템들의 속성을 변경시키기 위해 이용되는 제2 파라미터(transinner)를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
일 실시예에 따른 제2 파라미터(transinner)는 아이템들의 속성 값을 결정하기 위한 파라미터일 수 있으며, 도 7a에서 설명한 제2 영역(422)에 표시되는 텍스트의 속성을 변경시키기 위한 파라미터일 수 있다. 다만, 이에 한정하는 것은 아니며, 제1 영역(421)에 표시되는 컨텐츠에 적용될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템이 하이라이트되지 않은 경우(포비아가 아닌 경우), 제2 파라미터(transinner) 값은 0이다. 즉, 커서(930)가 위치하지 않는 아이템들은 제2 파라미터(transinner) 값이 0이다.
한편, 도 14를 참조하면, 커서(930)가 위치한 아이템(910, 포비아)의 경우, 커서(930)의 위치에 따라, 제2 파라미터(transinner) 값이 결정될 수 있다. 예를 들어, 커서(930)의 위치에 따라 커서(930)에 가상의 영역(940, 이하, 제3 가상의 영역이라 한다)이 설정되고, 제3 가상의 영역(940)의 넓이와 아이템(910)의 넓이의 비율에 따라 제2 파라미터(transinner) 값이 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3 가상의 영역(940)은 아이템(910)과 닮음일 수 있다. 예를 들어, 아이템(910)이 사각형인 경우, 제3 가상의 영역(940)도 동일한 모양의 사각형일 수 있으며, 아이템(910)의 너비와 높이의 비율은 제3 가상의 영역(940)의 너비와 높이의 비율과 동일할 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 [표 1]의 방법에 기초하여, 제3 가상의 영역(940)의 너비와 높이를 결정할 수 있다.
Cursor Position : (C.x, C.y)
Item Center Position : (Ic.x, Ic.y)
Item(사각형)의 Width / Height = ItemWid / ItemHei
제3 가상의 영역(사각형)의 Width / Height = Wid / Hei
w = |C.x ? Ic.x|;
h = |C.y ? Ic.y|;
if(w/ItemWid > h/ItemHei){
Wid = 2w;
Hei = ItemHei * ( 2w / ItemWid )
}
else{
Wid = ItemWid * ( 2h / ItemHei )
Hei = 2h;
}
표 1 및 도 14를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 커서(930)와 아이템(910) 중심까지의 수평 거리(w) 및 수직 거리(h)를 계산하고, 수평 거리(w)와 아이템(910)의 너비와의 비율과 수직 거리(h)와 아이템(910)의 높이와의 비율 중 더 큰 값을 기준으로 제3 가상의 영역(940)의 크기를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 수직 거리(h)와 아이템(910)의 너비와의 비율이 더 큰 경우, 수직 거리(h)를 기준으로, 제3 가상의 영역(930)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 수직 거리(h)가 50인 경우, 제3 가상의 영역의 높이(Hei)는 100이 된다. 또한, 제3 가상의 영역의 너비(wid)는 아이템의 너비*(2*h/아이템의 높이)이므로, 100이 된다.
한편, 일 실시예에 따른 제2 파라미터(transinner)는 1-(제3 가상의 영역의 넓이/아이템의 넓이)^0.5로 계산될 수 있다. 제2 파라미터(transinner) 값은 0이상 1이하의 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 아이템의 너비와 높이가 400이고, 결정된 제3 가상의 영역의 너비와 높이가 100인 경우, 아이템의 제2 파라미터(transinner) 값은 0.75로 계산될 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 제2 파라미터(transinner)는 1-(제3 가상의 영역의 넓이/아이템의 넓이)^0.5로 계산되기 때문에, 0 이상 1이하의 값을 가질 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 아이템의 제2 파라미터(transinner) 값에 따른 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 나타내는 그래프이다.
도 15를 참조하면, 그래프의 x축은 제2 파라미터(transinner)를 나타내고, y축은 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 나타낸다. 예를 들어, 아이템에 표시되는 컨텐츠는 텍스트일 수 있으며, 텍스트는 도 7에서 설명한 제2 영역(422)에 표시되는 텍스트일 수 있다.
일 실시예에 따른 아이템들에 표시되는 텍스트의 최대 크기는 T(1)일 수 있으며, 텍스트의 최소 크기는 T(0)일 수 있다. 이에 따라, 아이템들에 표시되는 텍스트의 크기는 T(0) 이상 T(1) 이하일 수 있다. 또한, 도 14에서 설명한 바에 따르면, 아이템들의 제2 파라미터(transinner)는 0 이상 1 이하의 값을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템 내의 중심에 커서가 위치하는 경우, 하이라이트된 아이템(포비아)에 표시되는 텍스트는 최대로 확대되어 표시될 수 있다. 즉, 아이템의 제2 파라미터 값이 1인 경우, 아이템에 표시되는 텍스트의 크기는 T(1)이 되도록 설정될 수 있다. 반면에, 아이템의 경계에 커서가 위치하는 경우, 아이템에 표시되는 텍스트는 최대로 축소되어 표시될 수 있다. 즉, 아이템의 제2 파라미터 값이 0인 경우, 아이템에 표시되는 텍스트의 크기는 T(0)이 되도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 도 15에 도시된 그래프에 기초하여, 하이라이트된 아이템(포비아)에 표시되는 컨텐츠의 크기를 변경시킬 수 있다. 다만, 도 15에 도시된 그래프는 일 실시예에 불과할 뿐, 영상 표시 장치(100)는 제2 파라미터(transinner) 값이 0에서 1까지 변함에 따라, 아이템에 표시되는 텍스트의 크기를 T(0)에서 T(1)로 연속적으로 변하도록 설정되는 다양한 그래프에 기초하여, 복수의 아이템들에 표시되는 텍스트의 크기를 변경시킬 수 있다.
또한, 상기에서는 도 15의 그래프가 제2 파라미터(transinner) 값에 따른 아이템들에 포함되는 텍스트(컨텐츠)의 크기를 결정하는 그래프인 것으로 설명하였으나 아이템들에 포함되는 컨텐츠의 크기 이외에도 아이템들의 크기, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도, 색상, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 위치 등을 결정하는 그래프로 이용될 수 있다.
도 16a 내지 도 16e는, 일 실시예에 따른 커서의 이동에 따라 복수의 아이템들에 표시되는 텍스트의 크기가 변경되는 일 예를 나타내는 도면들이다.
도 16a를 참조하면, 디스플레이부(120)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트(1010)를 표시할 수 있다. 아이템 리스트(1010)는 복수의 아이템들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배열된 형태일 수 있으며, 복수의 아이템들 각각은 컨텐츠를 나타내는 아이템일 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)는 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서(1030)를 표시할 수 있으며, 제어부(110)는 감지되는 사용자 입력에 대응하여, 커서(1030)를 디스플레이부(120)상에서 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(200)는 제어 장치의 사용자 입력부의 소정 버튼이 눌려지거나, 모션 센서(가속도, 자이로 센서)의 움직임을 감지하는 경우 특정 키를 영상 표시 장치(100)에 전송할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 제어 장치(200)를 통하여, 특정 키 입력이 수신되면, 커서(1030)를 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다.
도 16a에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 커서(1030)가 아이템 리스트(1010)에 포함되는 아이템들 중 제1 아이템(1011)의 중심에 위치하는 경우(제1 아이템(1011)의 제2 파라미터 값은 1인 경우), 제1 아이템(1011)에 표시되는 텍스트(TEXT 1)는 최대 크기를 가질 수 있으며, 텍스트(TEXT 1)의 크기는 도 15의 그래프에서 설명한 T(1)일 수 있다.
반면에, 나머지 아이템들의 경우, 하이라이트된 아이템(포비아 아이템)이 아니므로, 제2 파라미터(transinner) 값은 0이 되고, 나머지 아이템들에 표시되는 텍스트들(예를 들어, TEXT 2, TEXT 3, TEXT 4, TEXT 5, TEXT 6, TEXT 7)의 크기는 각 아이템에서 텍스트들이 가지는 최소 크기(도 15의 그래프에서 설명한 T(0))일 수 있다.
한편, 도 16b에 도시된 바와 같이, 제어 장치(200)를 오른쪽 방향으로 움직이는 사용자 입력이 감지되면, 영상 표시 장치(100)는 이에 대응하여, 디스플레이부(120) 상에 표시되는 커서(10300)를 오른쪽 방향으로 이동시킬 수 있다.
커서(1030)가 오른쪽 방향으로 이동되어, 커서의 중심이 제1 지점(Q1)에 위치하는 경우, 도 14에서 설명한 바와 같이, 제1 크기를 가지는 가상의 사각형 영역(1040, 제3 가상의 영역)이 설정될 수 있다. 이때, 제1 크기를 가지는 가상의 사각형 영역(1040)의 넓이와 아이템의 넓이의 비율에 따라 제1 아이템의 제2 파라미터(transinner) 값이 결정될 수 있다. 또한, 제2 파라미터 값에 따라, 제1 아이템(1011)에 표시되는 텍스트(TEXT 1)의 크기가 결정될 수 있다. 도 16b에 도시된 텍스트(TEXT 1)의 크기는 도 16a에 도시된 텍스트(TEXT 1)의 크기보다 작을 수 있다.
또한, 커서(1030)가 오른쪽 방향으로 이동됨에 따라(커서의 위치에 의해 설정되는 가상의 사각형 영역의 넓이는 점차적으로 증가하고, 제2 파라미터(transinner) 값은 점차적으로 감소함에 따라), 영상 표시 장치(100)는 제1 아이템(1011)에 표시되는 텍스트(TEXT 1)의 크기를 점차적으로 감소시킬 수 있다.
또한, 커서(1030)가 계속해서 오른쪽 방향으로 이동되다가 도 16c에 도시된 바와 같이, 커서(1030)가 제1 아이템(1011)과 제2 아이템(1012)의 경계에 위치하면, 가상의 사각형(1040)의 넓이는 제1 아이템(1011)의 넓이와 동일해질 수 있다. 이에 따라, 제2 파라미터 값은 0이 되며, 영상 표시 장치(100)는 제1 아이템(1011)에 표시되는 텍스트(TEXT 1)의 크기를 최소 크기(T(0))로 변경시킬 수 있다.
또한, 커서(1030)가 계속하여, 오른쪽 방향으로 이동되다가, 도 16d에 도시된 바와 같이, 커서의 중심 제2 아이템 내의 제2 지점(Q2)에 위치하는 경우, 도 14에서 설명한 바와 같이, 제2 크기를 가지는 가상의 사각형 영역(1040, 제3 가상의 영역)이 설정될 수 있다. 이때, 제2 크기를 가지는 가상의 사각형 영역(1040)의 넓이와 제2 아이템(1012)의 넓이의 비율에 따라 제2 아이템(1012)의 제2 파라미터(transinner) 값이 결정될 수 있다. 또한, 제2 파라미터 값에 따라, 제2 아이템(1011)에 표시되는 텍스트(TEXT 1)의 크기가 결정될 수 있다. 도 16d에 도시된 텍스트(TEXT 2)의 크기는 도 16a 내지 16c에 도시된 텍스트(TEXT 2)의 크기보다 클 수 있다.
한편, 제1 아이템(1011)의 경우, 하이라이트된 아이템이 아니므로, 제1 아이템(1011)의 제2 파라미터 값은 0이 되고, 이에 따라, 제1 아이템에 표시되는 텍스트(TEXT 1)는 최소 크기(T(0))를 가질 수 있다.
또한, 커서(1030)가 계속하여, 오른쪽 방향으로 이동되다가, 도 16d에 도시된 바와 같이, 커서(1030)가 제2 아이템(1012)의 중심에 위치하는 경우(제2 아이템(1012)의 제2 파라미터 값은 1인 경우), 제2 아이템(1012)에 표시되는 텍스트(TEXT 2)는 최대 크기(T(1))를 가질 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 디스플레이부(120) 상에서, 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시할 수 있다(S1110).
예를 들어, 일 실시예에 따른 아이템 리스트는 컨텐츠를 나타내는 아이템을 포함할 수 있다. 또한, 아이템 리스트는 복수의 아이템들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배열된 리스트일 수 있다.
또한, 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)를 통하여, 특정 키 입력이 수신되면, 커서를 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 커서를 이동시키기 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다(S1120).
예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)를 상, 하, 좌, 우로 움직이거나 기울이는 사용자 입력을 감지할 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 사용자 입력에 대응하여, 디스플레이부(120) 상에서 커서를 이동시키고, 커서에 설정되는 제1 가상의 영역과 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템에 설정되는 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 적어도 하나의 아이템의 속성을 변경시킬 수 있다(S1130).
예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 제어 장치(200)의 움직임 방향 및 움직이는 정도를 감지하여, 감지된 움직임에 따라 커서를 디스플레이부 상에서 이동시킬 수 있다. 커서가 복수의 아이템들 중 어느 하나의 아이템 영역 내에 위치하는 경우, 해당 아이템은 하이라이트 될 수 있다.
또한, 영상 표시 장치(100)는 커서에 설정되는 제1 가상의 영역과 아이템에 설정되는 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 아이템의 크기를 변경시키거나, 아이템에 표시되는 컨텐츠(예를 들어, 이미지, 텍스트 등)를 확대시키거나 축소시킬 수 있으며, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도, 색상 등을 변경시킬 수 있다. 또는, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 위치를 변경시킬 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 디스플레이부(120) 상에서, 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시할 수 있다(S1210).
도 18의 1210 단계(S1210)는 도 17의 1110 단계(S1110)에 대응하므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
영상 표시 장치(100)는 아이템 리스트에 포함되는 복수의 아이템들 중 서로 인접하는 제1 아이템에서 제2 아이템으로 커서를 이동시키는 사용자 입력을 감지할 수 있다(S1220).
예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 제1 아이템의 중심에서 제2 아이템의 중심으로 커서를 이동시키는 사용자 입력을 감지할 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 축소시키고, 제2 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 확대시킬 수 있다(S1230).
예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 커서가 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우(제1 아이템의 가상의 영역과 커서의 가상의 영역이 최대로 겹쳐지는 경우), 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시킬 수 있다. 또한, 영상 표시 장치(100)는 커서가 제1 아이템의 중심에서 제2 아이템의 중심으로 이동되는 경우, 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 축소시킬 수 있다.
또한, 영상 표시 장치(100)는 커서가 제1 아이템의 중심에서 제2 아이템의 중심으로 이동되는 경우, 제2 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 확대시켜, 커서가 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우(제2 아이템의 가상의 영역과 커서의 가상의 영역이 최대로 겹쳐지는 경우), 제2 아이템에 표시되는 컨텐츠가 최대로 확대되도록 설정할 수 있다.
도 19는 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 영상 표시 장치(100)는 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 디스플레이부(120) 상에서, 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시할 수 있다(S1210).
영상 표시 장치(100)는 커서를 이동시키기 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다(S1320).
도 19의 1310 단계(S1310)는 도 17의 1110 단계(S1110)에 대응하고, 도 19의 1320 단계(S1320)는 도 17의 1120 단계(S1120)에 대응하므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
영상 표시 장치(100)는 커서가 위치하는 아이템 내에서 커서의 위치에 따라, 아이템의 속성을 변경시킬 수 있다(S1330).
영상 표시 장치(100)는 커서가 위치하는 제1 아이템(하이라이트된 아이템, 포비아) 내에서 커서의 위치에 기초하여, 제3 가상의 영역을 설정할 수 있다. 또한, 제3 가상의 영역의 넓이와 아이템의 넓이의 비율에 기초하여, 제1 아이템의 속성을 연속적으로 변경시킬 수 있다.
영상 표시 장치(100)는 아이템의 크기를 변경시키거나, 아이템에 표시되는 컨텐츠(예를 들어, 이미지, 텍스트 등)를 확대시키거나 축소시킬 수 있으며, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도, 색상 등을 변경시킬 수 있다. 또는, 아이템에 표시되는 컨텐츠의 위치를 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 영상 표시 장치(100)는 제3 가상의 영역의 넓이와 아이템의 넓이의 비율이 작을수록, 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키고, 제3 가상의 영역의 넓이와 아이템의 비율이 커질수록 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 영상 표시 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (34)

  1. 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 단계;
    상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템 내에서 이동되면, 상기 커서에 설정된 제1 가상의 영역과 상기 적어도 하나의 아이템에 설정된 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 복수의 아이템들의 크기는 유지하면서, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 연속적으로 변경시키는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 연속적으로 변경시키는 단계는,
    상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심으로 이동하면, 상기 제1 가상의 영역과 상기 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 확대시키는 단계;
    상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시키는 단계; 및
    상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동하면, 상기 제1 가상의 영역과 상기 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 최대로 확대된 컨텐츠를 연속적으로 축소시키는 단계를 포함하는 영상 표시 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가상의 영역은,
    상기 복수의 아이템들 각각에 설정된 가상의 영역들의 크기에 기초하여 결정되는 영상 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 가상의 영역은,
    상기 적어도 하나의 아이템의 크기에 기초하여 결정되는 영상 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가상의 영역 및 제2 가상의 영역은 원 또는 타원의 형상을 가지는 영상 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 영상 표시 방법은,
    상기 제1 가상의 영역과 상기 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시키는 단계를 더 포함하는 영상 표시 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 변경시키는 단계는,
    상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템에 표시되는 제1 컨텐츠를 최대로 확대시키는 단계;
    상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 컨텐츠를 연속적으로 축소시키고, 상기 제2 아이템에 표시되는 제2 컨텐츠를 연속적으로 확대시키는 단계; 및
    상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 컨텐츠를 최대로 확대시키는 단계;를 포함하는 영상 표시 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시키는 단계는,
    상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키는 단계; 및
    상기 커서가 상기 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 상기 이미지의 불투명도를 연속적으로 감소시키는 단계를 포함하는 영상 표시 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시키는 단계는,
    상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템에 표시되는 제1 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키는 단계;
    상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 이미지의 불투명도를 연속적으로 감소시키고, 상기 제2 아이템에 표시되는 제2 이미지의 불투명도를 연속적으로 증가시키는 단계; 및
    상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키는 단계;를 포함하는 영상 표시 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 단계;
    상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 단계; 및
    상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 복수의 아이템들 중 상기 커서가 위치하는 제1 아이템 내에서의 상기 커서의 위치에 따라, 상기 복수의 아이템들의 크기는 유지하면서, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 연속적으로 변경시키는 단계를 포함하고,
    상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 연속적으로 변경시키는 단계는,
    상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심으로 이동하면, 상기 제1 아이템 내에서의 상기 커서의 위치에 따라, 상기 제1 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 컨텐츠를 연속적으로 확대시키는 단계;
    상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시키는 단계; 및
    상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동하면, 상기 제1 아이템 내에서의 상기 커서의 위치에 따라, 상기 제1 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 최대로 확대된 컨텐츠를 연속적으로 축소시키는 단계를 포함하는 영상 표시 방법.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 변경시키는 단계는,
    상기 커서의 위치에 기초하여 설정되는 제3 가상 영역의 넓이와 상기 제1 아이템의 넓이의 비율에 기초하여, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 연속적으로 변경시키는 단계를 포함하는 영상 표시 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제3 가상의 영역과 상기 제1 아이템은 서로 닮은(similarity)인 영상 표시 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 변경시키는 단계는,
    상기 비율이 작아질수록 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키고, 상기 비율이 커질수록 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시키는 단계를 포함하는 영상 표시 방법.
  18. 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 디스플레이부;
    상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 감지부; 및
    상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템 내에서 이동되면, 상기 커서에 설정된 제1 가상의 영역과 상기 적어도 하나의 아이템에 설정된 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 복수의 아이템들의 크기는 유지하면서, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 연속적으로 변경시키는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심으로 이동하면, 상기 제1 가상의 영역과 상기 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 연속적으로 확대시키고,
    상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시키며,
    상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동하면, 상기 제1 가상의 영역과 상기 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 최대로 확대된 컨텐츠를 연속적으로 축소시키는 영상 표시 장치.
  19. 삭제
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제1 가상의 영역은,
    상기 복수의 아이템들 각각에 설정된 가상의 영역들의 크기에 기초하여 결정되는 영상 표시 장치.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 제2 가상의 영역은,
    상기 적어도 하나의 아이템의 크기에 기초하여 결정되는 영상 표시 장치.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 제1 가상의 영역 및 제2 가상의 영역은 원 또는 타원 형상을 가지는 영상 표시 장치.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 가상의 영역과 상기 제2 가상의 영역이 겹쳐지는 정도에 따라, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 컨텐츠의 불투명도를 변경시키는 영상 표시 장치.
  24. 삭제
  25. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템에 표시되는 제1 컨텐츠를 최대로 확대시키고, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 컨텐츠를 연속적으로 축소시키며, 상기 제2 아이템에 표시되는 제2 컨텐츠를 연속적으로 확대시키고, 상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 컨텐츠를 최대로 확대시키는 영상 표시 장치.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커서가 상기 적어도 하나의 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 표시되는 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키고, 상기 커서가 상기 중심에서 멀어지도록 이동됨에 따라, 상기 이미지의 불투명도를 연속적으로 감소시키는 영상 표시 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커서가 상기 복수의 아이템들 중 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템에 표시되는 제1 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키고, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 상기 제1 아이템과 인접한 제2 아이템의 중심으로 이동됨에 따라, 상기 제1 이미지의 불투명도를 연속적으로 감소시키며, 상기 제2 아이템에 표시되는 제2 이미지의 불투명도를 연속적으로 증가시키고, 상기 커서가 상기 제2 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제2 이미지의 불투명도를 최대값으로 변경시키는 영상 표시 장치.
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 디스플레이부에 복수의 아이템들을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 디스플레이부 상에서 사용자 입력의 위치를 나타내는 커서를 표시하는 디스플레이부;
    상기 커서를 이동시키기 위한 상기 사용자 입력을 감지하는 감지부; 및
    상기 사용자 입력에 대응하여, 상기 커서를 이동시키고, 상기 복수의 아이템들 중 상기 커서가 위치하는 제1 아이템 내에서의 상기 커서의 위치에 따라, 상기 복수의 아이템들의 크기는 유지하면서, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 연속적으로 변경시키는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심으로 이동하면, 상기 제1 아이템 내에서의 상기 커서의 위치에 따라, 상기 제1 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 컨텐츠를 연속적으로 확대시키고,
    상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에 위치하는 경우, 상기 제1 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 최대로 확대시키며,
    상기 커서가 상기 제1 아이템의 중심에서 멀어지도록 이동하면, 상기 제1 아이템 내에서의 상기 커서의 위치에 따라, 상기 제1 아이템의 크기는 유지하면서, 상기 최대로 확대된 컨텐츠를 연속적으로 축소시키는 영상 표시 장치.
  31. 삭제
  32. 제30항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커서의 위치에 기초하여 설정되는 제3 가상 영역의 넓이와 상기 제1 아이템의 넓이의 비율에 기초하여, 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠의 크기를 연속적으로 변경시키는 영상 표시 장치.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 제3 가상의 영역과 상기 제1 아이템은 서로 닮은(similarity)인 영상 표시 장치.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 비율이 작아질수록 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 확대시키고, 상기 비율이 커질수록 상기 제1 아이템에 표시되는 컨텐츠를 축소시키는 영상 표시 장치.
KR1020150000866A 2015-01-05 2015-01-05 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법 KR102329124B1 (ko)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150000866A KR102329124B1 (ko) 2015-01-05 2015-01-05 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법
PCT/KR2015/012857 WO2016111464A1 (en) 2015-01-05 2015-11-27 Image display apparatus and method
CN201610006873.2A CN105763921B (zh) 2015-01-05 2016-01-04 图像显示设备和方法
EP16150155.6A EP3041225B1 (en) 2015-01-05 2016-01-05 Image display apparatus and method
ES16150155T ES2724423T3 (es) 2015-01-05 2016-01-05 Aparato y procedimiento de representación de imágenes
US14/987,886 US10732792B2 (en) 2015-01-05 2016-01-05 Image display apparatus and method for changing properties of a highlighted item and surrounding items

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150000866A KR102329124B1 (ko) 2015-01-05 2015-01-05 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160084237A KR20160084237A (ko) 2016-07-13
KR102329124B1 true KR102329124B1 (ko) 2021-11-19

Family

ID=55085550

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150000866A KR102329124B1 (ko) 2015-01-05 2015-01-05 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법

Country Status (6)

Country Link
US (1) US10732792B2 (ko)
EP (1) EP3041225B1 (ko)
KR (1) KR102329124B1 (ko)
CN (1) CN105763921B (ko)
ES (1) ES2724423T3 (ko)
WO (1) WO2016111464A1 (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102391965B1 (ko) * 2017-02-23 2022-04-28 삼성전자주식회사 가상현실 서비스를 위한 화면 제어 방법 및 장치
US10540941B2 (en) 2018-01-30 2020-01-21 Magic Leap, Inc. Eclipse cursor for mixed reality displays
US11567627B2 (en) * 2018-01-30 2023-01-31 Magic Leap, Inc. Eclipse cursor for virtual content in mixed reality displays
US11301087B2 (en) * 2018-03-14 2022-04-12 Maxell, Ltd. Personal digital assistant
US11002960B2 (en) * 2019-02-21 2021-05-11 Red Six Aerospace Inc. Methods, systems, apparatuses, and devices for facilitating provisioning of a virtual experience
US11157159B2 (en) 2018-06-07 2021-10-26 Magic Leap, Inc. Augmented reality scrollbar
USD945470S1 (en) * 2018-12-27 2022-03-08 Sony Corporation Display panel or screen with animated graphical user interface
CN110297550B (zh) * 2019-06-28 2023-05-16 北京百度网讯科技有限公司 一种标注显示方法、装置、投屏设备、终端和存储介质
CN113468452B (zh) * 2021-09-03 2021-11-16 成都国星宇航科技有限公司 遥感数据可视化界面交互方法、装置及电子设备

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100209841B1 (ko) * 1995-02-17 1999-07-15 포만 제프리 엘 메뉴 아이템을 디스플레이 하는 방법
JP2002351592A (ja) * 2001-05-15 2002-12-06 Internatl Business Mach Corp <Ibm> 選択ポインタの近接度に基づいてグラフィカル・ユーザ・インターフェース(gui)ウィジェットを拡大/縮小するための方法及びシステム
US20030013493A1 (en) * 2000-10-31 2003-01-16 Mayu Irimajiri Information processing device, item display method, program storage medium

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5805165A (en) 1995-08-31 1998-09-08 Microsoft Corporation Method of selecting a displayed control item
US6954899B1 (en) * 1997-04-14 2005-10-11 Novint Technologies, Inc. Human-computer interface including haptically controlled interactions
US7836409B2 (en) * 2003-09-26 2010-11-16 Fuji Xerox Co., Ltd. Systems and methods for using interaction information to deform representations of digital content
US8319728B2 (en) * 2005-10-17 2012-11-27 Avocent Huntsville Corporation Input-device movement to cursor movement correlator
US7614018B1 (en) * 2006-02-13 2009-11-03 Google Inc. Web based user interface for selecting options
US20130212534A1 (en) * 2006-10-23 2013-08-15 Jerry Knight Expanding thumbnail with metadata overlay
KR20080041856A (ko) * 2006-11-08 2008-05-14 팅크웨어(주) 메뉴 표시 방법
KR101406289B1 (ko) * 2007-03-08 2014-06-12 삼성전자주식회사 스크롤 기반 아이템 제공 장치 및 방법
US8726194B2 (en) * 2007-07-27 2014-05-13 Qualcomm Incorporated Item selection using enhanced control
TWI375162B (en) * 2008-05-02 2012-10-21 Hon Hai Prec Ind Co Ltd Character input method and electronic system utilizing the same
US8159469B2 (en) * 2008-05-06 2012-04-17 Hewlett-Packard Development Company, L.P. User interface for initiating activities in an electronic device
KR20110014040A (ko) * 2009-08-04 2011-02-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 아이콘 충돌 제어방법
KR101645474B1 (ko) * 2009-12-22 2016-08-04 엘지전자 주식회사 영상 처리 장치 및 방법
TWI441051B (zh) * 2011-01-25 2014-06-11 Compal Electronics Inc 電子裝置及其資訊呈現方法
US20130125066A1 (en) * 2011-11-14 2013-05-16 Microsoft Corporation Adaptive Area Cursor
KR102073601B1 (ko) * 2012-07-25 2020-02-06 삼성전자주식회사 사용자 단말 장치 및 그의 제어 방법
CN103677698B (zh) * 2012-09-11 2018-04-27 腾讯科技(深圳)有限公司 一种显示内容的方法及装置
KR101621524B1 (ko) 2012-11-02 2016-05-31 삼성전자 주식회사 디스플레이장치 및 그 제어방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100209841B1 (ko) * 1995-02-17 1999-07-15 포만 제프리 엘 메뉴 아이템을 디스플레이 하는 방법
US20030013493A1 (en) * 2000-10-31 2003-01-16 Mayu Irimajiri Information processing device, item display method, program storage medium
JP2002351592A (ja) * 2001-05-15 2002-12-06 Internatl Business Mach Corp <Ibm> 選択ポインタの近接度に基づいてグラフィカル・ユーザ・インターフェース(gui)ウィジェットを拡大/縮小するための方法及びシステム

Also Published As

Publication number Publication date
CN105763921B (zh) 2021-04-13
WO2016111464A1 (en) 2016-07-14
US10732792B2 (en) 2020-08-04
CN105763921A (zh) 2016-07-13
US20160196018A1 (en) 2016-07-07
KR20160084237A (ko) 2016-07-13
EP3041225B1 (en) 2019-03-20
ES2724423T3 (es) 2019-09-10
EP3041225A1 (en) 2016-07-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10379698B2 (en) Image display device and method of operating the same
KR102414806B1 (ko) 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법
KR102329124B1 (ko) 영상 표시 장치 및 영상 표시 방법
EP3057312A2 (en) Image display apparatus and method
KR102474244B1 (ko) 영상 표시 장치 및 그 동작방법
US11500509B2 (en) Image display apparatus and image display method

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant