KR20160128739A - 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160128739A
KR20160128739A KR1020150060553A KR20150060553A KR20160128739A KR 20160128739 A KR20160128739 A KR 20160128739A KR 1020150060553 A KR1020150060553 A KR 1020150060553A KR 20150060553 A KR20150060553 A KR 20150060553A KR 20160128739 A KR20160128739 A KR 20160128739A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user interface
processor
displayed
display
user
Prior art date
Application number
KR1020150060553A
Other languages
English (en)
Inventor
엠디. 임티아즈 호사인
우딘 니잠 아메드
에스.엠. 나피울 호사인
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020150060553A priority Critical patent/KR20160128739A/ko
Priority to US14/873,497 priority patent/US20160320923A1/en
Publication of KR20160128739A publication Critical patent/KR20160128739A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/163Wearable computers, e.g. on a belt

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이 및 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 고정적으로 배치된 제1 유저 인터페이스 및 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 반향 및 반시계 방향으로 스크롤 가능하도록 배치된 제2 유저 인터페이스를 제공하도록 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법 { DISPLAY APPARATUS AND USER INTERFACE PROVIDING METHOD THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자와의 인터렉션을 위한 유저 인터페이스를 제공하는 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 전자 기술의 발전으로, 다양한 디스플레이 장치들이 사용자에게 제공되고 있다. 특히, 스마트폰, 태블릿은 이미 보편화되었으며, 최근에는 스마트 글래스, 손목 시계 등과 같이 착용할 수 있는 형태를 갖는 웨어러블 장치들이 개발되고 있다.
이러한 장치들의 경우, 사용자의 편의서, 휴대성 등을 고려하여 작은 사이즈로 제작되고 있다.
이에 따라, 작은 사이즈의 화면을 통해 사용자와의 인터렉션을 효과적으로 수행하기 위한 유저 인터페이스를 제공하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 유저 인터페이스의 일부에는 유저 인터페이스 요소를 고정적으로 디스플레이하고, 나머지 일부에는 유저 인터페이스 요소가 스크롤 가능하도록 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 에에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 및 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 고정적으로 배치된 제1 유저 인터페이스 및 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 반향 및 반시계 방향으로 스크롤 가능하도록 배치된 제2 유저 인터페이스를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함한다.
여기에서, 상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스는 원형을 이루도록 서로 연결되어 제공될 수 있다.
또한, 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소는 상기 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소보다 상대적으로 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 적어도 하나의 서브 유저 인터페이스 요소를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 상기 프로세서는 상기 선택된 유저 인터페이스 요소를 상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이된 상기 유저 인터페이스 요소를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 서브 유저 인터페이스를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 유저 인터페이스 제공 방법은 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 고정적으로 배치된 제1 유저 인터페이스를 제공하는 단계 및 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 반향 및 반시계 방향으로 스크롤 가능하도록 배치된 제2 유저 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다.
여기에서, 상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스는 원형을 이루도록 서로 연결되어 제공될 수 있다.
또한, 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소는 상기 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소보다 상대적으로 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
그리고, 본 실시 예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법은 상기 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 적어도 하나의 서브 유저 인터페이스 요소를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기에서, 본 실시 예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법은 상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이된 상기 유저 인터페이스 요소를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 실시 예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법은 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 서브 유저 인터페이스를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 유저 인터페이스의 일부에는 유저 인터페이스 요소가 고정적으로 디스플레이되고, 나머지 일부에는 유저 인터페이스 요소가 스크롤 가능하도록 디스플레이된다는 점에서, 작은 사이즈의 화면을 구비한 디스플레이 장치에서도 많은 수의 유저 인터페이스를 제공하여 사용자와의 인터렉션이 가능해 진다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 도면,
도 2 내지 도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 유저 인터페이스를 나타내는 도면들,
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 도면, 그리고
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 다른 디스플레이 장치의 유저 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 스마트폰, 노트북, PDA, 미디어 플레이어, MP3 플레이어, 마이크로 서버, GPS 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 키오스크, 전자 액자, 네비게이션 등으로 구현되거나, 스마트 글래스(Smart Glasses), 손목 시계(Wrist watch) 또는 HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 디바이스(Wearable device) 등으로 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110) 및 프로세서(120)를 포함한다.
디스플레이(110)는 다양한 화면을 디스플레이한다. 특히, 디스플레이(110)는 사용자와의 인터렉션을 통해 사용자 입력에 따른 피드백이 가능한 유저 인터페이스(User Interface)(또는, 유저 인터페이스 화면)를 디스플레이할 수 있다.
유저 인터페이스는 아이콘, 이미지, 텍스트 및 동영상 중 적어도 하나의 형태로 표현되는 유저 인터페이스 요소를 포함하며, 메뉴 등의 형태로 표현되어 사용자 입력을 입력받을 수 있다.
예를 들어, 유저 인터페이스는 홈 화면 또는 어플리케이션 실행 화면을 통해 제공되고, 유저 인터페이스 요소는 어플리케이션을 실행하기 위한 메뉴 아이템 또는 어플리케이션에서 제공하는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템 등의 형태로 제공되거나, 어플리케이션이 제공하는 다양한 정보를 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이(110)의 구현 방식은 한정되지 않는다. 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다.
이 경우, 디스플레이(110)는 그 구현 방식에 따라 부가적인 구성을 추가적으로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이(110)가 액정 방식인 경우, 디스플레이(110)는 LCD 디스플레이 패널(미도시)과, LCD 디스플레이 패널에 광을 공급하는 백라이트 유닛(미도시)과, 패널(미도시)을 구동시키는 패널 구동기판(미도시)을 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이(110)는 다양한 센서와 결합되어, 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력을 입력받을 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(110)는 디스플레이 패널의 뒷면에 배치된 터치 센서를 이용하여, 손가락 등의 사용자의 신체 일부 및 스타일러스(stylus) 등을 이용하여 유저 인터페이스를 터치하는 터치 입력을 감지할 수 있다. 또한, 디스플레이(110)는 디스플레이 패널의 뒷면에 배치된 펜 인식 패널을 이용하여, 펜(가령, 디지타이저 펜(digitizer pen))을 이용하여 유저 인터페이스를 터치하는 터치 입력 및 근접 터치하는 근접 터치 입력을 감지할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(120)는 마이컴(또는, 마이컴 및 CPU(central processing unit)), 디스플레이 장치(100)의 동작을 위한 RAM(Random Access Memory) 및 ROM(Read Only Memory)을 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 유저 인터페이스를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 기설정된 이벤트가 발생하면, 유저 인터페이스를 화면 상에 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)가 턴온(turn on)되거나 언락(unlock)되어 홈 화면을 디스플레이하거나 홈 화면 상에서 특정 이벤트(가령, 디스플레이 장치(100)에 마련된 버튼이 눌려지거나, 터치 입력이 입력되는 경우), 홈 화면 상에 유저 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 또한, 어플리케이션이 실행되어 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이하거나 어플리케이션 실행 화면 상에서 특정 이벤트가 발생한 경우, 어플리케이션 실행 화면 상에 유저 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력을 입력받도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 유저 인터페이스에 대한 사용자 입력을 감지하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 디스플레이(110)로부터 획득한 감지된 사용자 입력에 정보에 기초하여 사용자 입력을 판단할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(110)는 유저 인터페이스에 대한 터치 입력 또는 근접 터치 입력이 감지되면, 터치 또는 근접 터치에 대한 정보를 프로세서(120)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 디스플레이(110)로부터 터치 또는 근접 터치의 좌표, 시간 등의 정보를 획득하여, 터치 또는 근접 터치의 종류(예를 들어, 탭, 스크롤 등)를 결정할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 유저 인터페이스에 대해 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
프로세서(120)는 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 고정적으로 배치된 제1 유저 인터페이스 및 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 스크롤 가능하도록 배치된 제2 유저 인터페이스를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이 경우, 제1 유저 인터페이스에서 복수의 유저 인터페이스 요소는 고정적으로 배치된다는 점에서, 사용자 입력에 따라 위치가 변경되지 않는다. 즉, 제1 유저 인터페이스는 고정된 부분(static/fixed part)에 해당한다.
즉, 제1 유저 인터페이스에 스크롤 등의 사용자 입력이 입력되어도, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소의 위치를 변경시키지 않는다.
한편, 제2 유저 인터페이스에서 복수의 유저 인터페이스 요소는 사용자 입력에 따라 위치가 변경될 수 있다. 즉, 제2 유저 인터페이스는 스크롤 가능한 부분(scrollable part)에 해당한다.
구체적으로, 프로세서(120)는 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 배치된 제2 유저 인터페이스에 스크롤이 입력되면, 제2 유저 인터페이스에 디스플레이된 복수의 유저 인터페이스 요소를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 이동시킬 수 있다.
이를 위해, 제2 유저 인터페이스는 보이는 부분(visible part)과 보이지 않는 부분(invisible part)으로 구성될 수 있다.
구체적으로, 보이는 부분은 복수의 유저 인터페이스 요소 중에서 화면 상에 디스플레이되는 유저 인터페이스 요소를 포함하는 부분이고, 보이지 않는 부분은 복수의 유저 인터페이스 요소 중에서 화면 상에 디스플레이되지 않는 유저 인터페이스 요소를 포함하는 부분이 될 수 있다.
이에 따라, 프로세서(120)는 보이는 부분에 스크롤이 입력되면, 입력된 스크롤의 방향 및 길이(length)에 기초하여 보이는 부분에 포함되어 있던 유저 인터페이스 요소 중 적어도 일부를 보이지 않는 부분으로 이동시키고, 보이지 않는 부분에 포함되어 있던 유저 인터페이스 요소 중에서 적어도 일부를 보이는 부분으로 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 유저 인터페이스 요소를 한 칸 이동시킬 수 있는 길이를 갖는 스크롤이 반시계 방향(또는, 우측 방향)으로 입력된 경우를 가정한다.
이 경우, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소를 한 칸씩 반시계 방향으로 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 보이는 부분에 포함된 유저 인터페이스 요소 중 반시계 방향으로 가장 끝에 위치하는 인터페이스 요소는 보이지 않는 부분으로 이동되어 화면 상에 표시되지 않게 되고, 보이지 않는 부분에 포함된 유저 인터페이스 요소 중 반시계 방향으로 가장 끝에 위치하는 인터페이스 요소는 보이는 부분으로 이동되어 화면 상에 표시되게 된다.
즉, 제2 유저 인터페이스는 일부는 보이는 부분, 나머지 일부는 보이지 않는 부분으로 구성된 가상의 원 영역에 복수의 유저 인터페이스 요소가 반시계 방향 또는 시계 방향으로 배치된 것으로 볼 수 있으며, 이에 따라, 스크롤에 의해 유저 인터페이스 요소가 보이는 부분에서 보이지 않는 부분으로 또는, 보이지 않는 부분에서 보이는 부분으로 이동하는 것으로 볼 수 있다.
한편, 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소는 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소보다 상대적으로 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 유저 인터페이스에는 어플리케이션을 실행하기 위한 메뉴 아이템이 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스에는 어플리케이션에서 제공하는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템이 디스플레이될 수 있다.
다른 예로, 제1 유저 인터페이스에는 어플리케이션에서 제공하는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템이 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스에는 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠가 디스플레이될 수 있다.
또 다른 예로, 제1 유저 인터페이스에는 사용 빈도가 상대적으로 높은 메뉴 아이템이 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스에는 사용 빈도가 상대적으로 낮은 메뉴 아이템이 디스플레이될 수 있다.
하지만, 이는 일 예일 뿐이며, 우선 순위에 따라 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스에 디스플레이되는 유저 인터페이스 요소는 유저 인터페이스를 제공하는 어플리케이션 별로 다양하게 결정될 수 있다. 또한, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 각각에 디스플레이되는 유저 인터페이스 요소는 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
한편, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스에 유저 인터페이스 요소를 서로 다른 스타일로 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스에 서로 다른 사이즈를 갖는 유저 인터페이스 요소를 디스플레이하거나, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스에 서로 다른 개수의 유저 인터페이스 요소를 디스플레이할 수 있다.
또한, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스는 원형을 이루도록 서로 연결되어 제공될 수 있다.
즉, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스에서 시계 방향 또는 반시계 방향으로 양측에 위치하는 유저 인터페이스 요소가 제2 유저 인터페이스의 보이는 부분에서 시계 방향 또는 반시계 방향으로 양측에 위치하는 유저 인터페이스 요소에 인접하도록, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스를 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
이에 따라, 제1 유저 인터페이스에 포함된 유저 인터페이스 요소와 제2 유저 인터페이스(구체적으로는, 보이는 부분)에 포함된 유저 인터페이스 요소는 원형 또는 방사형(radial)으로 배치될 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 별도의 유저 인터페이스를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 원형의 유저 인터페이스(가령, 컨텐츠 뷰(content view)라 할 수 있다)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 사용자에 의해 선택된 유저 인터페이스 요소, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스를 제공하는 어플리케이션과 관련된 유저 인터페이스 요소 및 홈 화면을 디스플레이하기 위한 사용자 입력을 입력받기 위한 유저 인터페이스 요소(가령, 홈 키) 등을 원형의 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 중 적어도 하나와 원형의 유저 인터페이스 사이에 유저 인터페이스를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 유저 인터페이스와 제2 유저 인터페이스가 서로 다른 사이즈를 갖는 경우, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 중 적어도 하나와 원형의 유저 인터페이스 사이에는 빈 영역이 마련될 수 있다.
이에 따라, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 중 적어도 하나와 원형의 유저 인터페이스 사이에 유저 인터페이스를 추가적으로 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 사용자에 의해 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 정보(가령, 요약 정보 또는 뎁스 정보)를 나타내는 유저 인터페이스 요소를 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 뎁스 정보는 사용자가 최근에 선택한 유저 인터페이스 요소의 뎁스 레벨을 나타낸다는 점에서, 유저 인터페이스는 유저 인터페이스 요소의 뎁스를 나타내는 네비게이션 패널(navigation panel)로서의 기능을 수행하는 것으로 볼 수 있다.
한편, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 중 적어도 하나와 원형의 유저 인터페이스 사이에 디스플레이되는 유저 인터페이스가 복수의 유저 인터페이스 요소가 포함되는 경우, 프로세서(120)는 유저 인터페이스에 대한 스크롤이 수신되면, 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스를 스크롤할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 유저 인터페이스를 보다 구체적으로 살펴보도록 한다.
한편, 설명의 편의를 위해 도 2 내지 도 4에서는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스에 포함된 유저 인터페이스 요소를 메뉴 아이템인 것으로 도시하였다. 또한, 우선 순위를 고려하여, 제1 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이템을 "Major menu"로 도시하고, 제2 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이템을 "Minor menu"로 도시하였다.
프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스(210)와 제2 유저 인터페이스(220)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 제1 유저 인터페이스(210)와 제2 유저 인터페이스(220)는 원형으로 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 2와 같이, 제1 유저 인터페이스(210)는 시계 방향 또는 반시계 방향으로 배치된 4 개의 메뉴 아이템(211 내지 214)을 포함하고, 제2 유저 인터페이스(220)는 시계 방향 또는 반시계 방향으로 배치된 7 개의 메뉴 아이템(221 내지 227)을 포함할 수 있다.
이 경우, 메뉴 아이템(211 내지 214)은 고정적으로 배치되어, 사용자 입력에 따라 위치가 변경되지 않을 수 있다.
한편, 메뉴 아이템(221 내지 227)은 스크롤 가능하도록 배치되어, 사용자 입력에 따라 위치가 변경될 수 있다.
즉, 5 개의 메뉴 아이템(222 내지 226)은 보이는 부분에 포함되어 화면 상에 디스플레이되고, 나머지 2 개의 메뉴 아이템(221, 227)은 보이지 않는 부분에 포함되어 화면 상에 디스플레이되지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 2와 같이, 보이지 않는 부분에 포함된 메뉴 아이템(221, 227)은 제1 유저 인터페이스(210)에 의해 가려질 수 있다.
프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스(220)에 대한 스크롤이 수신되면, 제2 유저 인터페이스(220)에 포함된 7 개의 메뉴 아이템(221 내지 227)을 스크롤시킬 수 있다.
예를 들어, 메뉴 아이템을 한 칸 이동시킬 수 있는 길이를 갖는 스크롤이 시계 방향(또는, 좌측 방향)으로 입력된 경우, 프로세서(120)는 보이는 부분 및 보이지 않은 부분에 포함된 7 개의 메뉴 아이템(221 내지 227)을 한 칸씩 시계 방향으로 이동시킨다.
구체적으로, 메뉴 아이템(223 내지 226)은 메뉴 아이템(222 내지 225)이 위치하던 영역으로 이동된다.
그리고, 보이는 부분에 포함된 복수의 메뉴 아이템(222 내지 226) 중 시계 방향으로 가장 끝에 위치하는 메뉴 아이템(222)은 보이지 않는 부분으로 이동된다. 즉, 메뉴 아이템(221)은 메뉴 아이템(227)이 위치하던 영역으로 이동되고, 메뉴 아이템(222)은 메뉴 아이템(221)이 위치하던 영역으로 이동된다.
또한, 보이지 않는 부분에 포함된 복수의 메뉴 아이템(221, 227) 중 시계 방향으로 가장 끝에 위치하는 메뉴 아이템(227)은 보이는 부분으로 이동된다. 즉, 메뉴 아이템(227)은 메뉴 아이템(226)이 위치하던 영역으로 이동된다.
이와 같이, 스크롤에 의해 보이는 부분에 포함되어 있던 메뉴 아이템이 보이지 않은 부분으로 이동하고 보이지 않는 부분에 포함되어 있던 메뉴 아이템은 보이는 부분으로 이동될 수 있다.
한편, 도 2와 같이, 제1 유저 인터페이스(210) 및 제2 유저 인터페이스(220)에 포함된 메뉴 아이템(211 내지 214, 222 내지 226)은 원형으로 배치되고, 메뉴 아이템(211 내지 214, 222 내지 226) 중 일부의 메뉴 아이템(211 내지 214)은 고정적이고 나머지 일부의 메뉴 아이템(222 내지 226)은 스크롤 가능하다는 점에서, 도 2와 같은 유저 인터페이스(210, 220)를 "quasi-scrollable radial menu"라 할 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스(210)와 제2 유저 인터페이스(220) 사이의 영역에 유저 인터페이스(230, 240)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스(210) 또는 제2 유저 인터페이스(220)에 포함된 메뉴 아이템 중 사용자에 의해 선택된 메뉴 아이템을 원형의 유저 인터페이스(230)에 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스(220)와 원형의 유저 인터페이스(230) 사이의 영역에 유저 인터페이스(240)를 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스(210) 및 제2 유저 인터페이스(220)에 포함된 메뉴 아이템 중 사용자에 의해 선택된 메뉴 아이템에 대한 정보를 유저 인터페이스(240)에 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 2에서는 유저 인터페이스(240)가 제2 유저 인터페이스(220)와 유저 인터페이스(230) 사이에 디스플레이되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 예에 불과하다.
즉, 제1 유저 인터페이스(210)에 포함된 메뉴 아이템(211 내지 214)이 제2 유저 인터페이스(220)에 포함된 메뉴 아이템(221 내지 217)보다 작은 사이즈를 갖는 경우, 유저 인터페이스(240)는 제1 유저 인터페이스(210)와 유저 인터페이스(230) 사이에 디스플레이될 수도 있다.
한편, 이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여, 유저 인터페이스를 통해 이루어지는 인터렉션에 대해 보다 구체적으로 살펴보도록 한다.
예를 들어, 도 3a와 같이, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 배치된 4 개의 메뉴 아이템(311 내지 314)을 포함하는 제1 유저 인터페이스(310) 및 시계 방향 또는 반시계 방향으로 배치된 7 개의 메뉴 아이템(321 내지 327)을 포함하는 제2 유저 인터페이스(320)가 디스플레이된 상태에서, 제2 유저 인터페이스(320)의 보이는 부분에 반시계 방향으로의 스크롤(350)이 입력된 경우를 가정한다.
이 경우, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스(320)에 포함된 메뉴 아이템(321 내지 327)을 반시계 방향으로 이동시킨다. 이에 따라, 도 3b와 같이, 메뉴 아이템(322)은 메뉴 아이템(324)이 위치하던 영역으로 이동될 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 적어도 하나의 서브 유저 인터페이스 요소를 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 사용자 입력은 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 탭하는 터치 입력일 수 있다.
그리고, 서브 유저 인터페이스 요소는 선택된 유저 인터페이스 요소보다 낮은 뎁스 레벨을 갖는 인터페이스 요소일 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스 요소가 트리 구조를 갖는 경우, 선택된 유저 인터페이스 요소의 하위 노드는 서브 유저 인터페이스 요소일 수 있다.
예를 들어, 도 3b와 같이, 제2 유저 인터페이스(320)에 포함된 복수의 메뉴 아이템(321 내지 327) 중 메뉴 아이템(322)이 선택된 경우를 가정한다.
이 경우, 도 3c와 같이, 프로세서(120)는 선택된 메뉴 아이템(322)에 대한 서브 메뉴 아이템(322-1 내지 322-7)을 제2 유저 인터페이스(320)에 디스플레이할 수 있다. 이 경우에도, 서브 메뉴 아이템(322-1 내지 322-7) 중 일부의 메뉴 아이템(322-2 내지 322-5)는 보이는 부분에 포함되고, 나머지 일부(322-1, 322-7)는 보이지 않는 부분에 포함될 수 있으며, 이들은 스크롤에 의해 위치가 변경될 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 선택된 유저 인터페이스 요소를 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이된 유저 인터페이스 요소를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 유저 인터페이스 요소를 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나가 선택되면, 제2 유저 인터페이스에 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 서브 유저 인터페이스 요소를 디스플레이하고, 제2 유저 인터페이스와 원형의 유저 인터페이스 사이의 영역에 선택된 유저 인터페이스 요소를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스와 원형의 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이된 유저 인터페이스를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 유저 인터페이스 요소와 동일한 뎁스 레벨을 갖는 복수의 유저 인터페이스 요소를 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 서브 유저 인터페이스 요소를 디스플레이하기 이전에 제2 유저 인터페이스에 디스플레이되던 유저 인터페이스 요소를 다시 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 3c 및 도 3d와 같이, 프로세서(120)는 메뉴 아이템(322)이 선택되면, 제2 유저 인터페이스(320)와 원형의 유저 인터페이스(330) 사이에 메뉴 아이템(341)을 포함하는 유저 인터페이스(340)를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 메뉴 아이템(322) 자체를 디스플레이하거나, 메뉴 아이템(322)에 대한 정보(가령, 명칭, 이미지 등)를 디스플레이할 수 있다.
이후, 제2 유저 인터페이스(320)와 원형의 유저 인터페이스(330) 사이에 디스플레이된 메뉴 아이템(341)이 선택되면, 프로세서(120)는 메뉴 아이템(341)과 동일한 뎁스를 갖는 메뉴 아이템 즉, 메뉴 아이템(321 내지 327)을 제2 유저 인터페이스(320)에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 메뉴 아이템(321 내지 324, 327)은 제2 유저 인터페이스(320)의 보이는 부분에 포함되고, 메뉴 아이템(325, 326)은 제2 유저 인터페이스(320)의 보이지 않는 부분에 포함될 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 유저 인터페이스 요서에 대한 서브 유저 인터페이스 요소를 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 4a와 같이, 제1 유저 인터페이스(410)에 포함된 복수의 메뉴아이템(411 내지 414) 중 메뉴 아이템(412)가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 메뉴 아이템(412)에 대한 복수의 서브 메뉴 아이템(412-1 내지 412-5)을 제2 유저 인터페이스(420)에 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 도시하지 않았지만, 제2 유저 인터페이스(420)의 보이지 않는 부분에는 서브 메뉴 아이템(412-1 내지 412-5)과 동일한 뎁스를 갖는 다른 서브 메뉴 아이템이 포함될 수 있다.
이 경우, 제2 유저 인터페이스(420)에 디스플레이된 메뉴 아이템(412-1 내지 412-5) 중 하나가 선택되면, 프로세서(120)는 선택됨 메뉴 아이템과 관련된 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제2 유저 인터페이스(420)에 디스플레이된 메뉴 아이템(412-1 내지 412-5) 중 메뉴 아이템(412-2)이 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 메뉴 아이템(412-2)을 유저 인터페이스(430)에 디스플레이하고, 선택된 메뉴 아이템(412-2)에 대한 정보(가령, 명칭, 이미지 등)를 유저 인터페이스(444)에 디스플레이할 수 있다.
이후, 도 4b와 같이, 제1 유저 인터페이스(410)에 포함된 복수의 메뉴 아이템(411 내지 414) 중 다른 메뉴 아이템인 메뉴 아이템(413)이 선택되면, 프로세서(120)는 복수의 서브 메뉴 아이템(412-1 내지 412-5)을 제거하고, 선택된 메뉴 아이템(413)에 대한 복수의 서브 메뉴 아이템(413-1 내지 413-5)을 제2 유저 인터페이스(420)에 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 유저 인터페이스(430, 440)에 디스플레이되던 메뉴 아이템(412-2) 및 그에 대한 정보는 제거될 수 있다.
한편, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 디스플레이 장치에서 유저 인터페이스를 제공하는 구체적인 예에 대해 살펴보도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 유저 인터페이스를 제공하는 일 예를 나타낸다.
도 5의 경우, 디스플레이 장치(100)가 스마트폰으로 구현되어, 홈 화면(510) 상에서 유저 인터페이스(520)를 제공하는 일 예를 나타낸다.
예를 들어, 도 5a와 같이, 프로세서(120)는 펜이 디스플레이(110)에 근접한 상태에서, 펜(10)에 의한 전자기장의 세기 변화가 감지되면, 홈 화면(510) 상에 유저 인터페이스(520)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이 경우, 유저 인터페이스(520)는 5 개의 메인 메뉴 아이템이 디스플레이된 제1 유저 인터페이스(static/fixed part, 530)와 3 개의 서브 메뉴 아이템이 디스플레이된 제2 유저 인터페이스(scrollable part, 540)를 포함할 수 있다.
여기에서, 제1 유저 인터페이스(530)에서 메인 메뉴 아이템을 고정적으로 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스(540)에서 서브 메뉴 아이템은 스크롤 가능하도록 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 5b 및 도 5c와 같이, 프로세서(120)는 펜(10)에 의해 제2 유저 인터페이스(540)를 반시계 방향으로 스크롤하는 터치 입력이 수신되면, 제2 유저 인터페이스(540)에 포함된 서브 메뉴 아이템(541 내지 543)을 반시계 방향으로 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 제2 유저 인터페이스(540)에 디스플레이되어 있던 서브 메뉴 아이템(543)은 화면 상에서 제거되고, 서브 메뉴 아이템(544)이 화면 상에 새로이 디스플레이될 수 있다.
한편, 제1 유저 인터페이스(530) 및 제2 유저 인터페이스(540)에 포함된 메뉴 아이템을 선택하는 사용자 입력이 입력되면, 프로세서(120)는 선택된 메뉴 아이템에 매핑되어 있는 기능을 수행하도록 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 5d와 같이, 잘라내기 기능을 수행하기 위한 서브 메뉴 아이템(544)이 선택된 경우, 프로세서(120)는 펜(10)에 터치 입력에 따라 홈 화면에서 일부 영역을 잘라내는 기능을 수행할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치에서 유저 인터페이스를 제공하는 일 예를 나타낸다.
도 6 및 도 7의 경우, 디스플레이 장치(100)가 스마트 와치로 구현되어, 갤러리 어플리케이션에 실행되면 갤러리 어플리케이션 실행 화면(610) 상에 유저 인터페이스(620)를 제공하는 일 예를 나타낸다.
먼저, 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라 갤러리 어플리케이션을 통해 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
프로세서(120)는 홈 화면 상에 디스플레이된 아이콘 중 갤러리 어플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 선택되면, 갤러리 어플리케이션을 실행하여 도 6과 같은 유저 인터페이스(600)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 6을 참조하면, 유저 인터페이스(600)는 갤러리 어플리케이션에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템(611, 612)을 포함하는 제1 유저 인터페이스(610) 및 갤러리 어플리케이션에서 제공되는 이미지(621 내지 625)를 포함하는 제2 유저 인터페이스(620)를 포함할 수 있다.
여기에서, 메뉴 아이템(611)은 이미지를 캡쳐하기 위해 디스플레이 장치(100)의 카메라를 구동시키는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(612)은 이미지를 다른 사용자와 공유하는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타낸다.
그리고, 이미지는 이미지에 대한 썸네일, 적어도 하나의 이미지를 포함하는 앨범에 대한 썸네일 또는 앨범에 포함된 적어도 하나의 이미지 중 하나의 이미지에 대한 썸네일일 수 있다.
한편, 제1 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이템(611, 612)은 고정적으로 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스에 포함된 이미지(621 내지 625)는 스크롤 가능하도록 디스플레이될 수 있다.
또한, 제1 유저 인터페이스(610)와 제2 유저 인터페이스(620) 사이의 영역에는 이미지를 디스플레이하는 원형의 유저 인터페이스(630)가 제공될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스(630)에 디스플레이되는 이미지는 제2 유저 인터페이스에 포함된 이미지(621 내지 625) 중 사용자에 의해 선택된 이미지가 될 수 있다.
이하에서는 도 7을 참조하여, 갤러리 어플리케이션에서 제공되는 유저 인터페이스를 통해 이루어지는 인터렉션에 대해 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 갤러리 어플리케이션이 실행되면, 화면 상에 도 7a과 같은 유저 인터페이스(700)를 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 유저 인터페이스(700)는 갤러리 어플리케이션에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템(711 내지 715)을 포함하는 제1 유저 인터페이스(710) 및 갤러리 어플리케이션에서 제공되는 앨범 이미지(721 내지 725)를 포함하는 제2 유저 인터페이스(720)를 포함할 수 있다.
이 경우, 제1 유저 인터페이스(710)에 포함된 메뉴 아이템(711 내지 715)은 사용자 입력에 따라 위치가 변경되지 않으며, 제2 유저 인터페이스(720)에 포함된 앨범 이미지(721 내지 725)는 스크롤에 의해 시계 방향 및 반시계 방향으로 이동될 수 있다.
한편, 메뉴 아이템(711)은 이미지를 다른 사용자와 공유하는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(712)은 이미지를 추가하는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(713)은 앨범을 추가하는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(714)은 이미지를 잘라내는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(715)은 이미지를 즐겨찾기 하는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타낸다.
또한, 앨범 이미지(721 내지 725)는 앨범에 포함되는 적어도 하나의 이미지 중 하나의 이미지에 대한 썸네일일 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스(710) 및 제2 유저 인터페이스(720) 사이의 영역에는 원형의 유저 인터페이스(730)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스(730)에는 갤러리 어플리케이션을 나타내는 명칭, 이미지 등이 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 7b 및 도 7c와 같이 제2 유저 인터페이스(720)에 포함된 앨범 이미지(721 내지 725) 중 하나(723)가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 앨범에 포함된 이미지(723-1 내지 723-5)를 제2 유저 인터페이스(720)에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제2 유저 인터페이스(720)에 포함된 이미지(723-1 내지 723-5)는 스크롤에 의해 시계 방향 및 반시계 방향으로 이동될 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스(720)에 디스플레이된 이미지 중 하나를 유저 인터페이스(730)에 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 유저 인터페이스(730)에 디스플레이되는 이미지는 제2 유저 인터페이스(720)에서 GUI(Graphic User Interface)(가령, 하이라이트, 750)가 위치하는 영역에 디스플레이된 이미지일 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 유저 인터페이스(730)에 디스플레이되는 이미지(723-1)에 대한 정보(가령, 명칭, 촬영한 시간, 장소 등)를 유저 인터페이스(740)에 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 7d와 같이, 제2 유저 인터페이스(720)에 포함된 이미지(723-1 내지 723-5) 중 하나(723-3)가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 이미지(723-3)를 유저 인터페이스(730)에 디스플레이할 수 있다. 이 경우, GUI(750)는 사용자에 의해 선택된 이미지(723-3)에 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 유저 인터페이스(730)에 디스플레이되는 이미지(723-3)에 대한 정보(가령, 명칭, 촬영한 시간, 장소 등)를 유저 인터페이스(740)에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 유저 인터페이스(730)에 디스플레이된 이미지(723-3)가 선택되면, 도 7e와 같이, 프로세서(120)는 선택된 이미지(723-3)를 풀 스크린(full screen) 형태로 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 7f 및 도 7g와 같이 이미지(723-3)가 풀 스크린 형태로 디스플레이된 상태에서 이전 화면으로 돌아가기 위한 사용자 입력(즉, back gesture, 760)이 입력되면, 프로세서(120)는 이미지(723-3)가 풀 스크린 형태로 디스플레아하기 이전의 유저 인터페이스를 디스플레이한다.
이후, 이미지(723-1 내지 723-5)를 한 칸씩 반시계 방향으로 이동시키기 위한 스크롤(770)이 입력되면, 프로세서(120)는 이미지(723-1 내지 723-5)를 한 칸씩 반시계 방향으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다.
즉, 도 7h와 같이, 제2 유저 인터페이스(720)의 보이는 부분에 포함된 이미지(723-2 내지 723-5)는 한 칸씩 반시계 방향으로 이동되어 이미지(723-1)는 화면 상에서 사라지고, 보이지 않는 부분에 포함되어 있던 이미지(723-6)가 이미지(723-5)가 있던 영역으로 이동되어 새로이 디스플레이될 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스(720)에서 GUI(750)와 오버레이된 이미지(723-4)를 유저 인터페이스(730)에 디스플레이할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이 장치에서 유저 인터페이스를 제공하는 일 예를 나타낸다.
도 8의 경우, 디스플레이 장치(100)가 스마트 글래스로 구현되어, 유저 인터페이스(810)를 제공하는 일 예를 나타낸다.
예를 들어, 도 8a 및 도 8b와 같이 프로세서(120)는 스마트 글래스에 디스플레이된 메뉴 아이템(810)이 선택되면, 유저 인터페이스(820)를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 메뉴 아이템(810)에 대한 선택 명령은 사용자 음성에 통해 수행될 수 있다.
한편, 유저 인터페이스는 어플리케이션을 실행하기 위한 메뉴 아이템을 포함하는 제1 유저 인터페이스 및 어플리케이션에서 제공하는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템을 포함하는 제2 유저 인터페이스를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 8b와 같이, 제1 유저 인터페이스(830)에 포함된 메뉴 아이템(831 내지 835) 중 음악 어플리케이션을 실행하기 위한 메뉴 아이템(831)이 선택되면, 프로세서(120)는 음악 어플리케이션에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템(841 내지 844)을 제2 유저 인터페이스(840)에 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 음악 어플리케이션에 대한 선택 명령은 사용자 음성을 통해 수행될 수 있으며, 선택된 메뉴 아이템(831)에는 GUI(850)가 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.
그리고, 제1 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이템(831 내지 835)은 고정적으로 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이템(841 내지 844)은 스크롤 가능하도록 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 메뉴 아이템(841 내지 844)에 대한 스크롤은 사용자 음성에 통해 수행될 수 있다.
한편, 도 8c와 같이, 제1 유저 인터페이스(830)에 포함된 메뉴 아이템(831 내지 835) 중 메모 어플리케이션을 실행하기 위한 메뉴 아이템(835)이 선택되면, 프로세서(120)는 메모 어플리케이션에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템(851 내지 854)을 제2 유저 인터페이스(840)에 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 메모 어플리케이션에 대한 선택 명령은 사용자 음성을 통해 수행될 수 있으며, 선택된 메뉴 아이템(835)에는 GUI(850)가 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.
이후, 제2 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이템 중 하나가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 메뉴 아이템에 대한 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 메뉴 아이템에 대한 선택 명령은 사용자 음성을 통해 수행될 수 있다.
예를 들어, 도 8d와 같이, 메뉴 아이템(851 내지 854) 중 새로운 메모 작성 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템(851)이 선택되면, 프로세서(120)는 메모 어플리케이션을 실행하고 메모 어플리케이션에서 제공하는 메모 패드를 원형의 유저 인터페이스(860)에 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 선택된 메뉴 아이템(831)에는 GUI(870)가 오버레이되어 디스플레이될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 캘린더 어플리케이션을 통해 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
프로세서(120)는 홈 화면 상에 디스플레이된 아이콘 중 캘린더 어플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 선택되면, 캘린더 어플리케이션을 실행하여 도 9와 같은 유저 인터페이스(900)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 9를 참조하면, 유저 인터페이스(900)는 캘린더 어플리케이션에서 월을 설정하기 위한 메뉴 아이템을 포함하는 제1 유저 인터페이스(910) 및 캘린더 어플리케이션에서 일을 설정하기 위한 메뉴 아이템을 포함하는 제2 유저 인터페이스(920)를 포함한다.
이 경우, 제1 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이템은 고정적으로 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스에 포함된 메뉴 아이템은 스크롤 가능하도록 디스플레이될 수 있다.
또한, 제1 유저 인터페이스(910)와 제2 유저 인터페이스(920) 사이의 영역에는 각 날짜 별로 저장된 일정 정보를 디스플레이하는 원형의 유저 인터페이스(930)가 제공될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스(930)에는 사용자가 일정을 설정하기 위해 선택된 날짜에 대한 정보(931)가 디스플레이될 수 있다.
그리고, 제1 유저 인터페이스(910)와 유저 인터페이스(930) 사이의 영역에는 캘린더 어플리케이션에서 년을 설정하기 위한 메뉴 아이템을 포함하는 유저 인터페이스(940)가 디스플레이될 수 있다.
이 경우, 유저 인터페이스(920, 940)에 포함된 메뉴 아이템은 스크롤될 수 있다.
구체적으로, 제2 유저 인터페이스(920)에 포함된 메뉴 아이템에 대한 스크롤이 입력되면, 프로세서(120)는 제2 유저 인터페이스(920)에 포함된 메뉴 아이템을 스크롤하여, 디스플레이되어 있던 날짜 외에 다른 날짜를 제2 유저 인터페이스(920)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 유저 인터페이스(940)에 포함된 메뉴 아이템에 대한 스크롤이 입력되면, 프로세서(120)는 유저 인터페이스(940)에 포함된 메뉴 아이템을 스크롤하여, 디스플레이되어 있던 년도 외에 다른 년도를 유저 인터페이스(940)에 디스플레이할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 유저 인터페이스를 제공하는 일 예를 나타낸다.
도 10의 경우, 디스플레이 장치(100)가 홈 화면 상에 유저 인터페이스를 제공하는 일 예를 나타낸다.
예를 들어, 도 10과 같이, 디스플레이 장치(100)는 홈 화면 상에 유저 인터페이스(1000)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이 경우, 유저 인터페이스(1010)는 2 개의 메인 메뉴 아이템(1011, 1012)이 디스플레이된 제1 유저 인터페이스(1010) 및 5 개의 서브 메뉴 아이템(1021 내지 1025)이 디스플레이된 제2 유저 인터페이스(1020)를 포함할 수 있다.
여기에서, 메인 메뉴 아이템(1011)은 공유 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템이고, 메뉴 아이템(1012)은 디스플레이 장치(100)에 설치된 어플리케이션에 대한 검색 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템일 수 있다.
그리고, 서브 메뉴 아이템(1021 내지 1025)은 디스플레이 장치(100)에 설치된 어플리케이션을 실행하기 위한 메뉴 아이템일 수 있다.
또한, 제1 유저 인터페이스(1010)에서 메인 메뉴 아이템(1011, 1012)은 고정적으로 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스(1020)에서 서브 메뉴 아이템(1021 내지 1025)은 스크롤 가능하도록 디스플레이될 수 있다.
한편, 제2 유저 인터페이스(1020)에 디스플레이된 서브 메뉴 아이템(1021 내지 1025) 중 하나(1023)가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 서브 메뉴 아이템이 나타내는 어플리케이션에 대한 정보(가령, 명칭, 이미지 등)를 유저 인터페이스(1030)에 디스플레이할 수 있다.
그리고, 유저 인터페이스(1030)에 디스플레이된 어플리케이션에 대한 정보가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 유저 인터페이스(1030)에 디스플레이하거나, 풀 스크린 형태로 디스플레이할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 연락처 어플리케이션을 통해 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
프로세서(120)는 홈 화면 상에 디스플레이된 아이콘 중 연락처 어플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 선택되면, 연락처 어플리케이션을 실행하여 도 11과 같은 유저 인터페이스(1100)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 11을 참조하면, 유저 인터페이스(1100)는 연락처 어플리케이션에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템(1111 내지 1114)이 디스플레이된 제1 유저 인터페이스(1110) 및 연락처 어플리케이션에 저장된 사용자에 대한 이미지(1121 내지 1125)가 디스플레이된 제2 유저 인터페이스(1120)를 포함할 수 있다.
여기에서, 메뉴 아이템(1111)은 전화 걸기 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(1112)은 연락처에 다른 사용자를 추가하는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(1113)은 메시지 전송 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(1114)은 연락처 검색 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타낸다.
그리고, 이미지(1121 내지 1125)는 연락처 어플리케이션에 저장된 사용자에 대한 썸네일 이미지일 수 있다.
또한, 제1 유저 인터페이스(1110)에서 메인 메뉴 아이템(1111 내지 1114)은 고정적으로 디스플레이되고, 제2 유저 인터페이스(1120)에서 이미지(1121 내지 1125)는 스크롤 가능하도록 디스플레이될 수 있다.
한편, 제2 유저 인터페에스(1120)에 디스플레이된 이미지(1121 내지 1125) 중 하나(1123)가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 사용자의 연락처 정보(가령, 이름, 전화번호)를 유저 인터페이스(1130)에 디스플레이할 수 있다. 그리고, 유저 인터페이스(1130)에 디스플레이된 연락처 정보가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 연락처 정보에 포함된 전화번호로 전화를 걸도록 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스(1110)와 유저 인터페이스(1130) 사이에 영역에 사용자의 인덱스를 포함하는 유저 인터페이스(1140)를 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 유저 인터페이스(1140)에 포함된 인덱스가 선택되면, 선택된 인덱스로 시작하는 이름을 갖는 사용자에 대한 이미지를 제2 유저 인터페이스(1120)에 디스플레이할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따라 메시지 어플리케이션을 통해 제공되는 유저 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
프로세서(120)는 홈 화면 상에 디스플레이된 아이콘 중 메시지 어플리케이션을 실행시키기 위한 아이콘이 선택되면, 메시지 어플리케이션을 실행하여 도 12와 같은 유저 인터페이스(1200)를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 12를 참조하면, 유저 인터페이스(1200)는 메시지 어플리케이션에서 제공되는 기능을 실행하기 위한 메뉴 아이템(1211, 1212)이 디스플레이된 제1 유저 인터페이스(1210) 및 메시지 어플리케이션에 수행되는 채팅을 나타내는 이미지(1221 내지 1225)가 디스플레이된 제2 유저 인터페이스(1220)를 포함할 수 있다.
여기에서, 메뉴 아이템(1211)은 전화 걸기 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타내고, 메뉴 아이템(1212)은 채팅 상대방을 검색하는 기능을 수행하기 위한 메뉴 아이템을 나타낸다.
그리고, 이미지(1221 내지 1225)는 메시지 어플리케이션에서 수행되는 채팅의 상대방을 나타내는 이미지일 수 있다. 여기에서, 채팅 상대방은 한 명이거나 여러 명일 수 있다.
또한, 제1 유저 인터페이스(1210)에서 메뉴 아이템(1211, 1212)은 고정적으로 배치되고, 제2 유저 인터페이스(1220)에서 이미지(121 내지 1225)는 스크롤될 수 있다.
한편, 제2 유저 인터페에스(1220)에 디스플레이된 이미지(1221 내지 1225) 중 하나(1223)가 선택되면, 프로세서(120)는 선택된 채팅 상대방에게 메시지를 전송하기 위해, 메시지 입력 창, 가상 키보드 및 메시지 내용을 유저 인터페이스(1230)에 디스플레이할 수 있다.
이에 따라, 프로세서(120)는 유저 인터페이스(1230)를 통해 상대방과 채팅을 수행하도록 제어할 수 있다
그리고, 프로세서(120)는 제1 유저 인터페이스(1210)와 유저 인터페이스(1230) 사이에 영역에 채팅 상대방에 대한 정보(가령, 상대방 이름)를 유저 인터페이스(1240)에 디스플레이할 수 있다.
이상과 같은 본 발명에 따른 유저 인터페이스는 다양한 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 13에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110) 및 프로세서(120) 외에 영상 수신부(130), 영상 처리부(140), 통신부(150), 저장부(160), 오디오 처리부(170), 오디오 출력부(180), 감지부(190)를 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이(110) 및 프로세서(120)에 대해서는 도 1 내지 도 12와 함께 상술한바 있다는 점에서 구체적인 설명에 대해서는 생략하도록 한다.
영상 수신부(130)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(130)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 서버로부터 실시간으로 VOD 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 기기로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
영상 처리부(140)는 영상 수신부(130)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 영상 처리부(140)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이(110)는 영상 데이터를 영상 처리부(140)에서 처리한 비디오 프레임 또는 그래픽 처리부(124)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(150)는 와이파이칩(151), 블루투스 칩(152), 무선 통신 칩(153), NFC 칩(154)을 포함한다. 프로세서(120)는 통신부(150)를 이용하여 각종 외부 기기와 통신을 수행한다.
특히, 와이파이 칩(151), 블루투스 칩(152)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩(151)이나 블루투스 칩(152)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(153)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(154)은135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
저장부(160)는 디스플레이 장치(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다. 저장부(160)는 프로세서(120)에 의해 액세스되며, 프로세서(120)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
구체적으로, 저장부(160)에는 디스플레이 영역에 표시될 각종 화면을 구성하기 위한 프로그램 및 데이터 등이 저장될 수 있다.
오디오 처리부(170)는 영상 컨텐츠의 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(170)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(170)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(180)로 출력될 수 있다.
오디오 출력부(180)는 오디오 처리부(170)에 의해 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링과 같은 다양한 처리 작업이 수행된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다. 특히, 오디오 출력부(180)는 스피커로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 오디오 데이터를 출력할 수 있는 출력 단자로 구현될 수 있다.
감지부(190)는 다양한 사용자 인터렉션을 감지한다. 감지부(180)는 디스플레이 장치(100)의 자세 변화, 조도 변화, 가속도 변화 등과 같은 다양한 변화들 중 적어도 하나를 검출하고, 그에 해당하는 전기적 신호를 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 즉, 감지부(190)는 디스플레이 장치(100)를 기반으로 이루어지는 상태 변화를 감지하고, 그에 따른 감지 신호를 생성하여 프로세서(120)로 전달할 수 있다.
예를 들어, 터치 감지부(191)는 디스플레이 패널의 뒷면에 부착된 터치 센서(touch sensor)를 이용하여 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 감지부(191)로부터 터치 좌표 및 터치 시간 등의 정보를 획득하여, 터치 입력의 종류(예로, 탭, 스크롤 등)를 결정할 수 있다. 또는, 터치 감지부(191)가 획득한 터치 좌표 및 터치 시간 등을 이용하여 터치 입력의 종류를 직접 결정할 수도 있다.
움직임 감지부(192)는 가속도 센서(Acceleration sensor), 기울기 센서(tilt sensor), 자이로 센서(Gyro sensor), 자기장 센서(3-axis Magnetic sensor) 중 적어도 하나를 이용하여 디스플레이 장치(100)의 움직임(예를 들어, 회전 움직임, 틸팅 움직임 등)을 감지할 수 있다. 생성된 전기적 신호를 프로세서(120)로 전달할 수 있다.
펜 감지부(193)는 공진 회로가 내장된 펜(가령, 디지타이저 펜)의 근접 또는 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지하고, 생성된 전기적 신호를 프로세서(120)로 전달할 수 있다.
프로세서(120)는 저장부(160)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
프로세서(120)는 RAM(121), ROM(122), 그래픽 처리부(123), 메인 CPU(124), 제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n), 버스(126)를 포함한다. 이때, RAM(121), ROM(122), 그래픽 처리부(123), 메인 CPU(124), 제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n) 등은 버스(196)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(122)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(124)는 ROM(122)에 저장된 명령어에 따라 저장부(160)에 저장된 O/S를 RAM(121)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(124)는 저장부(160)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(121)에 복사하고, RAM(121)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(123)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(190)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(124)는 저장부(160)에 액세스하여, 저장부(160)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(124)는 저장부(160)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(125-1 내지 125-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 프로세서(120)는 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 고정적으로 배치된 제1 유저 인터페이스 및 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 반향 및 반시계 방향으로 스크롤 가능하도록 배치된 제2 유저 인터페이스를 제공하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 고정적으로 배치된 제1 유저 인터페이스를 제공한다(S1410).
그리고, 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 반향 및 반시계 방향으로 스크롤 가능하도록 배치된 제2 유저 인터페이스를 제공한다(S1420).
여기에서, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스는 원형을 이루도록 서로 연결되어 제공될 수 있다.
또한, 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소는 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소보다 상대적으로 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
한편, 본 실시 예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법은 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 적어도 하나의 서브 유저 인터페이스 요소를 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 선택된 유저 인터페이스 요소를 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제1 유저 인터페이스 및 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이된 유저 인터페이스 요소를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 유저 인터페이스 요소를 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 실시 예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법은 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 서브 유저 인터페이스를 제2 유저 인터페이스에 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 유저 인터페이스와 관련된 내용은 도 1 내지 도 13과 함께 상술한 바 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치(100)로 제공될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)의 유저 인터페이스 방법을 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다. 또한, 상술한 프로그램들은 비일시적 판독 가능 매체의 일 예로서 저장부(160)에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이
120 : 프로세서

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 고정적으로 배치된 제1 유저 인터페이스 및 복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 반향 및 반시계 방향으로 스크롤 가능하도록 배치된 제2 유저 인터페이스를 제공하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스는, 원형을 이루도록 서로 연결되어 제공되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소는, 상기 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소보다 상대적으로 높은 우선 순위를 갖는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 적어도 하나의 서브 유저 인터페이스 요소를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 유저 인터페이스 요소를 상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이된 상기 유저 인터페이스 요소를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 서브 유저 인터페이스를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 디스플레이 장치의 유저 인터페이스 제공 방법에 있어서,
    복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 방향 또는 반시계 방향으로 고정적으로 배치된 제1 유저 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    복수의 유저 인터페이스 요소가 시계 반향 및 반시계 방향으로 스크롤 가능하도록 배치된 제2 유저 인터페이스를 제공하는 단계;를 포함하는 유저 인터페이스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스는, 원형을 이루도록 서로 연결되어 제공되는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소는, 상기 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소보다 상대적으로 높은 우선 순위를 갖는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 제공 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제2 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 적어도 하나의 서브 유저 인터페이스 요소를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 제공 방법
  12. 제11항에 있어서,
    상기 선택된 유저 인터페이스 요소를 상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 유저 인터페이스 및 상기 제2 유저 인터페이스 사이의 영역에 디스플레이된 상기 유저 인터페이스 요소를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 제공 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 복수의 유저 인터페이스 요소 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 유저 인터페이스 요소에 대한 서브 유저 인터페이스를 상기 제2 유저 인터페이스에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 제공 방법.
KR1020150060553A 2015-04-29 2015-04-29 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법 KR20160128739A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150060553A KR20160128739A (ko) 2015-04-29 2015-04-29 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법
US14/873,497 US20160320923A1 (en) 2015-04-29 2015-10-02 Display apparatus and user interface providing method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150060553A KR20160128739A (ko) 2015-04-29 2015-04-29 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160128739A true KR20160128739A (ko) 2016-11-08

Family

ID=57205709

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150060553A KR20160128739A (ko) 2015-04-29 2015-04-29 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20160320923A1 (ko)
KR (1) KR20160128739A (ko)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9568891B2 (en) 2013-08-15 2017-02-14 I.Am.Plus, Llc Multi-media wireless watch
US9979890B2 (en) 2015-04-23 2018-05-22 Apple Inc. Digital viewfinder user interface for multiple cameras
US10831337B2 (en) * 2016-01-05 2020-11-10 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for a radial menu system
USD832289S1 (en) * 2016-05-30 2018-10-30 Compal Electronics, Inc. Portion of a display screen with icon
US9854156B1 (en) 2016-06-12 2017-12-26 Apple Inc. User interface for camera effects
USD809554S1 (en) * 2016-08-16 2018-02-06 Miltech Platform, Inc. Display screen or a portion thereof with a carousel graphical user interface
USD894916S1 (en) 2017-07-31 2020-09-01 Omnitracs, Llc Display screen with graphical user interface
USD894917S1 (en) * 2017-07-31 2020-09-01 Omnitracs, Llc Display screen with graphical user interface
USD884005S1 (en) * 2017-07-31 2020-05-12 Omnitracs, Llc Display screen with transitional graphical user interface
USD884714S1 (en) * 2018-01-12 2020-05-19 Delta Electronics, Inc. Display screen with graphical user interface
USD871435S1 (en) * 2018-06-06 2019-12-31 Fennec Corp. Display screen or portion thereof with animated graphical user interface
US11770601B2 (en) 2019-05-06 2023-09-26 Apple Inc. User interfaces for capturing and managing visual media
US10645294B1 (en) 2019-05-06 2020-05-05 Apple Inc. User interfaces for capturing and managing visual media
KR102086578B1 (ko) * 2019-04-09 2020-05-29 김효준 명령 메뉴 출력 방법
US11706521B2 (en) 2019-05-06 2023-07-18 Apple Inc. User interfaces for capturing and managing visual media
USD949191S1 (en) * 2019-12-26 2022-04-19 Sap Se Display screen or portion thereof with graphical user interface
CN111899768A (zh) * 2020-07-16 2020-11-06 合肥原点信息技术有限公司 一种音频档案数字转化系统及方法
USD1002644S1 (en) * 2021-08-09 2023-10-24 Optimumarc Inc. Display screen with dynamic graphical user interface
US11815687B2 (en) * 2022-03-02 2023-11-14 Google Llc Controlling head-mounted device with gestures into wearable device
US12061776B2 (en) * 2022-06-24 2024-08-13 Google Llc List navigation with eye tracking

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6678009B2 (en) * 2001-02-27 2004-01-13 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Adjustable video display window
US7814439B2 (en) * 2002-10-18 2010-10-12 Autodesk, Inc. Pan-zoom tool
US8707211B2 (en) * 2011-10-21 2014-04-22 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Radial graphical user interface
US20140214495A1 (en) * 2012-09-30 2014-07-31 iVedix, Inc. Business intelligence systems and methods
US9987552B2 (en) * 2013-06-26 2018-06-05 Smilegate, Inc. Method and system for expressing emotion during game play

Also Published As

Publication number Publication date
US20160320923A1 (en) 2016-11-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20160128739A (ko) 디스플레이 장치 및 그의 유저 인터페이스 제공 방법
US10841265B2 (en) Apparatus and method for providing information
US10521111B2 (en) Electronic apparatus and method for displaying a plurality of images in a plurality of areas of a display
CN105224166B (zh) 便携式终端及其显示方法
US9081498B2 (en) Method and apparatus for adjusting a user interface to reduce obscuration
US9753611B2 (en) Method and apparatus for providing a user interface on a device enabling selection of operations to be performed in relation to content
KR102089447B1 (ko) 전자 기기 및 그의 애플리케이션 제어 방법
EP3606173A1 (en) Method for limiting usage of application, and terminal
US20160103570A1 (en) Method and apparatus for providing a user interface on a device that indicates content operators
US20130227413A1 (en) Method and Apparatus for Providing a Contextual User Interface on a Device
EP3627303A1 (en) Method and apparatus for providing user interface of portable device
US20130227490A1 (en) Method and Apparatus for Providing an Option to Enable Multiple Selections
US20150339018A1 (en) User terminal device and method for providing information thereof
US20130227454A1 (en) Method and Apparatus for Providing an Option to Undo a Delete Operation
US10592099B2 (en) Device and method of controlling the device
US11893212B2 (en) User interfaces for managing application widgets
KR20150056074A (ko) 전자 장치가 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법 및 전자 장치
KR102343361B1 (ko) 전자 기기 및 이의 웹 페이지 디스플레이 방법
KR20150095537A (ko) 사용자 단말 장치 및 이의 디스플레이 방법
KR102183445B1 (ko) 투과 영역을 포함하는 커버를 가지는 휴대 단말기의 디스플레이 방법 및 장치
KR20150025105A (ko) 전자 장치에서 입력 기능 운영 방법 및 장치
KR20150135039A (ko) 사용자 단말 장치 및 이의 정보 제공 방법
JP6118190B2 (ja) 情報端末および制御プログラム
KR20170009688A (ko) 전자 장치 및 이의 제어 방법
CN111580706A (zh) 提供用户交互的电子设备及其方法

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal