KR20150056074A - 전자 장치가 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법 및 전자 장치 - Google Patents

전자 장치가 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법 및 전자 장치 Download PDF

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Abstract

전자 장치는, 전자 장치에 인접한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기를 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 수신하고, 전자 장치의 화면 크기 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기에 기초하여 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하며, 전자 장치의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하도록 전자 장치의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경함으로써, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다.

Description

전자 장치가 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법 및 전자 장치{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR SCREEN SHARING WITH EXTERNAL DISPLAY APPARATUS}
전자 장치가 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법 및 전자 장치에 관한 발명이다.
이동 단말기 등과 같은 전자 장치는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 또한, 전자 장치를 통한 작업이 일상화 되면서, 타 전자 장치와 화면 공유를 통해 다양한 기능을 함께하는 경우가 빈번해지고 있다. 그러나, 전자 장치에 적용되는 플랫폼(platform)들은 상이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 안드로이드 플랫폼(android platform), 윈도우 플랫폼(window platform) 등의 다양한 플랫폼을 적용할 수 있다. 또한, 각 플랫폼마다 수행되는 기능들은 차이가 있을 수 있다.
따라서, 상이한 플랫폼들이 적용된 전자 장치들을 이용하여 화면을 공유하는 방법의 개발이 필요하다.
본 발명의 일 실시예는, 전자 장치가 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하여 하나의 콘텐트를 디스플레이하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 전자 장치가 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하여 관련된 복수의 콘텐트를 디스플레이하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기를 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 수신하는 통신부; 및 전자 장치의 화면 크기 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기에 기초하여 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하고, 전자 장치의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하도록 전자 장치의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 제어부는, 전자 장치의 화면 크기 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한지 여부에 따라 타겟 화면 크기를 결정할 수 있다.
또한, 타겟 화면 크기는, 전자 장치의 화면 크기 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한 경우 전자 장치의 화면 크기의 정수 배일 수 있다.
또한, 제어부는, 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 배치 형태에 기초하여 분배 형태(distribution way)를 결정할 수 있다.
또한, 제어부는, 디스플레이 구성 파라미터에 따라 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성하고, 분배 형태에 따라 디스플레이 데이터를 나눌 수 있다.
또한, 전자 장치는, 각 나누어진 디스플레이 데이터 중에서 전자 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
또한, 통신부는, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에게 전송할 수 있다.
또한, 타겟 화면 크기는, 전자 장치의 화면 크기가 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기와 동일하지 않은 경우, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기일 수도 있다.
또한, 전자 장치는, 사용자 입력을 수신하는 입력부;를 더 포함할 수 있으며, 제어부는, 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 구성 파라미터에 따라, 타겟 화면 크기에 대응되는 제1 디스플레이 데이터를 새로운 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해 생성할 수 있다.
또한, 제어부는, 제1 디스플레이 데이터 및 전자 장치에서 디스플레이될 제2 디스플레이 데이터를 병렬처리(parallel processing)하도록 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다.
또한, 통신부는, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 이벤트에 대한 정보를 수신하고, 제어부는, 이벤트에 대한 정보 및 디스플레이 구성 파라미터에 기초하여, 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법에 있어서, 전자 장치에 인접한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기를 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 수신하는 단계; 전자 장치의 화면 크기 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기에 기초하여 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하는 단계; 및 전자 장치의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하도록 전자 장치의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 타겟 화면 크기를 결정하는 단계는, 전자 장치의 화면 크기 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한지 여부에 따라 타겟 화면 크기를 결정할 수 있다.
또한, 타겟 화면 크기는, 전자 장치의 화면 크기 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한 경우, 전자 장치의 화면 크기의 정수 배일 수 있다.
또한, 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 배치 형태에 기초하여 분배 형태(distribution way)를 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이 구성 파라미터에 따라 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성하는 단계; 및 분배 형태에 따라 디스플레이 데이터를 나누는(separating) 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 각 나누어진 디스플레이 데이터 중에서 전자 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 디스플레이하는 단계; 및 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에게 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 타겟 화면 크기는, 전자 장치의 화면 크기가 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기와 동일하지 않은 경우, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기일 수 있다.
또한, 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 사용자 입력에 따라, 디스플레이 구성 파라미터에 따라, 타겟 화면 크기에 대응되는 제1 디스플레이 데이터를 새로운 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 제1 디스플레이 데이터 및 전자 장치에서 디스플레이될 제2 디스플레이 데이터를 병렬처리(parallel processing)하도록 디스플레이 구성 파라미터를 변경하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 이벤트에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 이벤트에 대한 정보 및 디스플레이 구성 파라미터에 기초하여, 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 전자 장치(100)가 인접한 외부 디스플레이 장치를 감지하고 디스플레이 모드(display mode)를 설정하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 전자 장치(100)가 외부 디스플레이 장치(200)를 감지하는 일례이다.
도 6은 전자 장치(100)가 화면 공유 모드(screen share mode)인 경우, 디스플레이 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)가 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하는 일례를 설명하는 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)가 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하는 일례를 설명하는 도면이다.
도 9는 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)가 디스플레이 데이터의 일부를 외부 디스플레이 장치에게 전송하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 10a는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이될 콘텐트(1010)의 일례이다.
도 10b 및 도 10c는 외부 디스플레이 장치의 분배 형태에 따라 도 10a의 콘텐트(1010)가 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 일례를 설명하는 도면이다.
도 11은 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 화면을 공유하여 하나의 콘텐트를 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치(100a)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 13은 전자 장치(100a)가 개별 화면 모드(independent screen mode)에서 디스플레이 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 14a 및 도 14b는 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 사용자 입력에 응답하여, 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 일례이다.
도 15는 전자 장치(100a)가 개별 화면 모드인 경우, 병렬처리(parallel processing)를 통해 디스플레이 데이터를 생성하는 흐름도이다.
도 16a는 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 병렬처리(parallel processing)을 통해 디스플레이 데이터를 생성하는 일례이며, 도 16b는 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)가 복수의 콘텐트를 각각 디스플레이하는 일례이다.
도 17은 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 병렬처리(parallel processing)을 통해 디스플레이 데이터를 생성하는 다른 일례이다.
도 18은 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 단일 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해, 디스플레이 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 19는 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 단일 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해, 디스플레이 데이터를 생성하는 일례이다.
도 20은 전자 장치(100a)가 외부 디스플레이 장치(200)에서 발생된 이벤트를 처리하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 21은 외부 디스플레이 장치(200)에서 발생된 이벤트에 따라 전자 장치(100a)가 디스플레이 데이터를 생성하는 일례이다.
도 22a 및 도 22b는 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)에서 어플리케이션을 실행하는 일례이다.
도 23은 화면 크기가 상이한 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치에서, 화면 공유 모드(screen share mode)를 통해, 화면을 공유하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 24는 화면 크기가 상이한 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)에서, 화면 공유 모드를 통해, 화면을 공유하는 일례이다.
도 25는 일 실시예에 따른 전자 장치(3000)의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 "콘텐트"는 전자 장치의 화면에 표시되는 디지털 정보를 의미할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐트는, 동영상 콘텐트(예컨대, TV 프로그램 영상, VOD(Video On Demand), 개인 영상(UCC: User-Created Contents), 뮤직비디오, 유투브 영상 등), 정지 영상 콘텐트(예컨대, 사진, 그림 등), 텍스트 콘텐트(예컨대, 전자책(시, 소설), 편지, 업무 파일), 음악 콘텐트(예컨대, 음악, 연주곡, 라디오 방송 등), 웹 페이지, 애플리케이션 실행 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 통신부(110) 및 제어부(120)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 통신부(110)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 와이파이(Wi-fi), 블루투스(Bluetooth), 무선 통신(wireless communication), 비접촉식 근거리 무선 통신(NFC, near field communication) 중 적어도 하나의 방식을 통하여 외부 디스플레이 장치와 통신할 수 있다.
통신부(110)는 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치로부터, 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보를 수신할 수 있다. 화면 크기 정보는, 외부 디스플레이 장치의 화면 높이(height) 및 너비(width)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 통신부(110)는 수신된 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보를 제어부(120)에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라서, 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보는 전자 장치(100)의 저장부(미도시)에 기 저장되어 있을 수 있다.
제어부(120)는 CPU(Central Processing Unit), GPU(Graphic Processing Unit), AP(application processor) 등과 같은 적어도 하나의 프로세서로 구현된 하드웨어 구성으로서, 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)의 CPU는 운영체제(operating system)의 실행 및 제어, 각종 데이터 처리, 전자 장치(100)의 각 구성요소들의 제어 등의 동작을 수행할 수 있다. 또한, GPU는 화면의 레이아웃에 따라 콘텐트가 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산할 수 있다. 또한, 제어부(120)의 GPU는 연산된 속성 값에 기초하여 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다.
제어부(120)는 통신부(110)로부터 제공되는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보 및 전자 장치(100)의 화면 크기 정보에 기초하여 디스플레이 모드(display mode)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 전자 장치(100)의 화면 크기와 동일한 경우 화면 공유 모드(screen share mode)를 설정할 수 있다. 화면 공유 모드는, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 화면을 공유하여 하나의 콘텐트를 디스플레이하는 모드일 수 있다. 물론 화면 크기가 동일하지 않은 경우에도 화면 공유 모드를 설정할 수 있음은 당업자에 의해 충분히 이해될 수 있을 것이다.
또한, 제어부(120)는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 전자 장치(100)의 화면 크기와 상이한 경우 개별 화면 모드(independent screen mode)를 설정할 수 있다. 개별 화면 모드는, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 각 장치의 화면에서 관련 있는 복수의 콘텐트를 디스플레이하는 모드일 수 있다. 물론 화면 크기가 동일한 경우에도 개별 화면 모드를 설정할 수 있음은 당업자에 의해 충분히 이해될 것이다. 예를 들어, 제어부(120)는 사용자 설정에 기초하여 디스플레이 모드(display mode)를 설정할 수도 있다. 일 실시예에 의하면, 제어부(120)는 사용자 입력을 수신할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고 사용자 인터페이스를 통해서 사용자 입력을 수신하면, 이에 대응하여 디스플레이 모드를 설정할 수 있다.
제어부(120)는 설정된 모드에 따라서 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정할 수 있다. 타겟 화면 크기는, 콘텐트가 디스플레이될 화면 크기를 의미할 수 있다. 예를 들어, 화면 공유 모드인 경우, 타겟 화면 크기는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 공유하는 화면 크기일 수 있다. 따라서, 타겟 화면 크기는 전자 장치(100) 화면 크기의 정수(N) 배로 표현될 수 있다. 개별 화면 모드인 경우, 타겟 화면 크기는 각각의 콘텐트가 디스플레이될 전자 장치(100) 또는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기일 수 있다.
제어부(120)는 전자 장치(100)의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하도록 전자 장치(100)의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다. 여기서, 디스플레이 구성 파라미터는 디스플레이에 관련된 적어도 하나의 하드웨어를 제어하기 위한 제어 파라미터 또는 하드웨어 속성 값에 대한 파라미터일 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 LCD 크기가 타겟 화면 크기인 것으로 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 또는, 제어부(120)는 전자 장치(100)의 화면 크기가 타겟 화면 크기인 것으로 그래픽 처리 유닛(GPU) 속성 값을 변경하기 위해 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수도 있다. 제어부(120)는 디스플레이 구성 파라미터를 변경함으로써, 전자 장치(100)에 구비된 실제 화면 크기와 관계없이, 타겟 화면 크기에 따라 디스플레이 관련 동작을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 전자 장치 및 외부 디스플레이 장치의 배치 형태에 기초하여, 분배 형태(distribution way)를 결정할 수 있다. 분배 형태는, 전자 장치(100)에서 생성된 디스플레이 데이터를 인접한 외부 디스플레이 장치들에게 분배하는 방법으로, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 배치된 형태에 따라 일렬(single lien), 2X2 사각(square) 등으로 표현될 수 있다. 제어부(120)는 분배 형태에 기초하여, 타겟 화면 크기의 높이 및 너비를 결정할 수 있다.
제어부(120)는 디스플레이 구성 파라미터에 따라 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터(display data)를 생성할 수 있다. 디스플레이 데이터는, 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 픽셀 정보(pixel information)를 포함할 수 있다. 화면 공유 모드에서, 제어부(120)는 생성된 디스플레이 데이터를 분배 형태에 따라 나눌 수 있다. 일 실시예에 의하면, 제어부(120)는 나누어진 디스플레이 데이터 각각을 렌더링(rendering)하도록 전자 장치(100)의 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 GPU가 전체 디스플레이 데이터를 나누어진 영역으로 줌(zoom)하여 렌더링(rendering)하도록 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 또는, 제어부(120)는 나누어진 디스플레이 데이터 각각을 렌더링(rendering)하도록 전자 장치(100)의 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 렌더링된 결과를 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 통신부(110)를 통하여, 렌더링된 결과를 압축(compressing)하여 외부 디스플레이 장치에게 전송할 수 있다.
개별 화면 모드에서, 제어부(120)는 새로운 프로세스 또는 쓰레드를 통해 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 생성된 디스플레이 데이터를 렌더링한 후, 그 결과를 외부 디스플레이 장치에게 전송할 수 있다. 개별 화면 모드에서 전자 장치(100)가 외부 디스플레이 장치를 이용하여 디스플레이하는 구성에 대해서는, 도 12에서 후술한다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기에 대응되는 픽셀 정보를 포함하는 디스플레이 데이터를 생성하고, 생성된 디스플레이 데이터를 외부 디스플레이 장치와 공유할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치의 플랫폼(예컨대, 안드로이드 플랫폼(android platform), 윈도우 플랫폼(window platform) 등)을 고려할 필요 없이 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보를 외부 디스플레이 장치로부터 수신할 수 있다 (S110). 화면 크기 정보는 외부 디스플레이 장치의 화면 높이(height) 및 너비(width) 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 화면 크기 및 외부 디스플레이 장치의 화면 크기에 기초하여, 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정할 수 있다 (S120). 전자 장치(100)는 전자 장치 화면의 높이 및 너비가 외부 디스플레이 장치 화면의 높이 및 너비와 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(100)는 판단 결과에 따라 디스플레이 모드(display mode)를 설정할 수 있다. 디스플레이 모드는 화면 공유 모드(screen share mode)와 개별 화면 모드(independent screen mode)를 포함할 수 있다. 화면 공유 모드는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 화면을 공유하여 하나의 콘텐트를 디스플레이하는 모드일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치와 외부 디스플레이 장치가 화면 공유로 디스플레이하는 하나의 콘텐트는 예를 들어, 이미지 데이터, 동영상 데이터, 애플리케이션 데이터, HTML 등의 각종 웹문서를 포함할 수 있을 것이다. 개별 화면 모드는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 각 장치의 화면에서 관련 있는 복수의 콘텐트를 디스플레이하는 모드일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한 경우, 전자 장치(100)는 화면 공유 모드를 설정할 수 있다. 또한, 각 장치의 화면 크기가 다른 경우, 전자 장치(100)는 개별 화면 모드를 설정할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 사용자로부터 수신된 입력에 기초하여 화면 공유 모드 또는 개별 화면 모드를 설정할 수도 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이 모드에 따라, 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법을 달리할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 디스플레이 모드에 따라, 타겟 화면 크기(target screen size)를 달리할 수 있다. 타겟 화면 크기는, 콘텐트가 디스플레이될 화면의 크기를 의미할 수 있다. 예를 들어, 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기를 전자 장치(100)의 화면 크기의 정수(N) 배로 결정할 수 있다. 이와 달리, 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기를 전자 장치(100)의 화면 크기 또는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기로 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하도록 전자 장치(100)의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다 (S130). 디스플레이 구성 파라미터는 디스플레이에 관련된 적어도 하나의 하드웨어를 제어하기 위한 제어 파라미터 또는 하드웨어 속성 값에 대한 파라미터일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 LCD 또는 GPU 에 대한 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있으며, 이에 한정되지 않고, 디스플레이에 관련된 하드웨어의 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이 구성 파라미터에 따라 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 디스플레이 데이터는, 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 픽셀 정보(pixel information)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)는 하나의 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터의 일부를 외부 디스플레이 장치에게 전송함으로써, 하나의 콘텐트를 외부 디스플레이 장치와 함께 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예에 의하면, 개별 공유 모드에서, 전자 장치(100)는 생성된 디스플레이 데이터를 외부 디스플레이 장치에게 전송함으로써, 관련 있는 복수의 콘텐트를 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치 각각에서 디스플레이할 수 있다.
도 3은 전자 장치(100)가 인접한 외부 디스플레이 장치를 감지하고 디스플레이 모드(display mode)를 설정하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 인접한 외부 디스플레이 장치를 감지할 수 있다 (S210). 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치를 감지하기 위한 다양한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 근접 센서, 적외선 센서, 전자기 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 본체 측면부에 배치된 근접 센서를 통해서 외부 디스플레이 장치가 인접했는지 여부를 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치로부터 수신된 위치 정보와 전자 장치(100)의 위치 정보에 기초하여, 외부 디스플레이 장치가 전자 장치(100)에 인접했는지 여부를 판단할 수도 있다.
또한, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치들의 상대적 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치가 전자 장치(100)를 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽(또는, 위 또는 아래)에 위치하는지 여부를 감지할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치의 배치 형태를 알 수 있다.
전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보를 외부 디스플레이 장치로부터 수신할 수 있다 (S220). 화면 크기 정보는 외부 디스플레이 장치의 높이(height) 및 너비(width) 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 전자 장치(100)의 화면 크기와 동일한지 판단할 수 있다 (S230). 전자 장치(100)는 판단 결과에 따라, 디스플레이 모드(display mode)를 설정할 수 있다. 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한 경우, 전자 장치(100)는 화면 공유 모드(screen share mode)를 설정할 수 있다 (S240). 여기서, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일하다는 것은, 각 장치의 화면의 높이와 너비가 모두 동일한 경우뿐 아니라, 각 장치의 화면의 높이 값의 차이 및 너비 값의 차이가 기 설정된 오차 범위 내인 경우를 포함할 수 있다. 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 다른 경우, 전자 장치(100)는 개별 화면 모드(independent screen mode)를 설정할 수 있다 (S250).
한편, 위 설명에서는, 전자 장치(100)가 외부 디스플레이 장치로부터 수신된 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보에 기초하여 디스플레이 모드가 설정되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이 모드를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치가 인접함에 따라, 사용자 입력에 의해 설정된 디스플레이 모드에 기초하여 동작할 수 있다.
도 4 및 도 5는 전자 장치(100)가 외부 디스플레이 장치(200)를 감지하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100)는 도 4에 도시된 바와 같이, 본체 측면부 베젤의 내부에 배치된 근접 센서(410)를 통하여 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치(200)를 감지할 수 있다. 근접 센서(410)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 측면부 베젤 또는 전자 장치(100)의 정면부 베젤의 내부 또는 외부에 배치될 수 있다. 근접 센서(410)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉 없이 감지하는 센서일 수 있다.
전자 장치(100)는 인접한 외부 디스플레이 장치(200)로부터 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보를 수신할 수 있다. 수신되는 화면 크기 정보는, 외부 디스플레이 장치의 화면 높이(432) 및 너비(434) 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치 화면의 높이(422) 및 너비(424)와 외부 디스플레이 장치 화면의 높이(432) 및 너비(424)를 비교함으로써, 디스플레이 모드(display mode)를 설정할 수 있다.
또는, 도 5에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(200)의 위치 정보를 외부 디스플레이 장치(200)로부터 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 위치 정보에 기초하여, 인접한 외부 디스플레이 장치(200)를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 근거리 무선 통신(예컨대, 블루투스(Bluetooth) 등)을 통하여 외부 디스플레이 장치(200)에 대한 식별값을 외부 디스플레이 장치(200)의 위치 정보와 함께 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 위치 정보에 기초하여, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(200)와 전자 장치(100)가 임계 범위 내에 위치하는지 판별할 수 있다. 외부 디스플레이 장치(200)가 임계 범위 내에 위치하는 경우, 전자 장치(100)는 수신된 식별값에 따라 외부 디스플레이 장치(200)의 화면 크기 정보를 요청할 수 있다.
도 6은 전자 장치(100)가 화면 공유 모드(screen share mode)에서 디스플레이 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 화면 공유 모드(screen share mode)를 설정할 수 있다 (S310). 이 경우, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기(target screen size)를 전자 장치(100)의 화면 크기의 정수(N) 배로 결정할 수 있다 (S320). 여기서, 타겟 화면 크기는 콘텐트가 디스플레이될 화면의 크기를 의미할 수 있다. 또한, 정수(N)는 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치의 개수의 합을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 전자 장치(100)에 인접한 하나의 외부 디스플레이 장치를 감지하는 경우(N은 2), 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기를 두 배로 할 수 있다. 전자 장치(100)가 전자 장치(100)에 인접한 세 개의 외부 디스플레이 장치를 감지하는 경우(N은 4), 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기를 네 배로 할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 분배 형태(distribution way)를 결정할 수 있다. 분배 형태는, 전자 장치(100)에서 생성된 디스플레이 데이터를 인접한 외부 디스플레이 장치들에게 분배하는 방법으로, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치의 배치 형태에 따라 일렬(single lien), 2X2 사각(2X2 square) 등으로 표현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 분배 형태에 따라 전자 장치 화면의 높이 및 너비를 각각 정수(N) 배로 확대할 수 있다. 예를 들어, 분배 형태가 일렬인 경우, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기의 높이(또는 너비)을 전자 장치 화면의 높이(또는 너비)의 정수(N) 배로 할 수 있다. 또한, 분배 형태가 2X2인 경우, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기의 높이 및 너비를 전자 장치 화면의 높이 및 너비를 각각 두 배로 할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)에 따라 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S330). 디스플레이 데이터는, 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 픽셀 정보(pixel information)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 데이터는 전자 장치(100)에서 실행되는 콘텐트를, 타겟 화면 크기를 가지는 화면에 나타내기 위한 픽셀 정보를 포함할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)가 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하는 일례를 설명하는 도면이다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 인접한 외부 디스플레이 장치(200)를 감지할 수 있다. 전자 장치(100)는 인접한 외부 디스플레이 장치(200)의 화면 크기(725, 727)가 전자 장치(100)의 화면 크기(721, 723)와 동일한 경우, 화면 공유 모드를 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 화면 공유 모드인 경우, 타겟 화면 크기(target screen size)를 전자 장치(100)의 화면 크기(721, 723)의 두 배로 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(200)의 배치 형태에 따라, 분배 형태(distribution way)를 일렬(single-line) 분배 형태로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 일렬 분배 형태에 따라, 타겟 화면 크기의 너비(731)를 전자 장치(100)의 화면 너비(721)의 두 배로 결정할 수 있다. 따라서, 타겟 화면 크기는, 도 7b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 화면 높이(724)와 동일한 높이(734)를 가지며, 전자 장치(100)의 화면 너비(722)가 두 배로 확대된 너비(732)를 가질 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)의 화면에 디스플레이된 콘텐트(710-1)를 타겟 화면 크기(731, 733)를 가지는 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터(710-2)를 생성할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 LCD 크기가 타겟 화면 크기(732, 734)인 것으로 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 GPU가 전자 장치(100)의 화면 크기를 타겟 화면 크기(732, 734)인 것으로 연산하도록 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수도 있다.
도 8a 및 도 8b는 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)가 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하는 일례를 설명하는 도면이다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 인접한 복수의 외부 디스플레이 장치(200-1 내지 200-3)를 감지할 수 있다. 인접한 외부 디스플레이 장치들(200-1 내지 200-3)의 각 화면 크기가 전자 장치(100)의 화면 크기와 동일한 경우, 전자 장치(100)는 화면 공유 모드를 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기(target screen size)를 전자 장치(100)의 화면 크기(821, 823)의 네 배로 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치들(200-1 내지 200-3)의 배치 형태에 따라, 분배 형태(distribution way)를 2X2 사각(2X2 square) 분배 형태로 결정할 수 있다. 따라서, 타겟 화면 크기는, 도 8b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)의 화면 너비(821) 및 높이(823)가 각각 두 배로 확대된 너비(832) 및 높이(834)를 가질 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)의 화면에 디스플레이된 콘텐트(810-1)를 타겟 화면 크기(831, 833)를 갖는 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터(810-2)를 생성할 수 있다.
도 9는 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100)가 디스플레이 데이터의 일부를 외부 디스플레이 장치에게 전송하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(100)는 분배 형태(distribution way)에 기초하여, 디스플레이 데이터를 각 영역으로 나눌 수 있다 (S410). 예를 들어, 도 7b와 같이 일렬(single-line) 분배 형태인 경우, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기의 너비를 기준으로 디스플레이 데이터를 두 개로 나눌 수 있다. 또한, 도 8b와 같이 2X2 사각(2X2 square) 분배 형태인 경우, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기의 너비 및 높이를 기준으로 디스플레이 데이터를 네 개로 나눌 수 있다. 한편, 나눠진 각각의 디스플레이 데이터는 동일한 크기(즉, 전자 장치(100)의 화면 크기)를 가질 수 있다.
전자 장치(100)는 나눠진 디스플레이 데이터를 렌더링(rendering)하도록 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다 (S420). 예를 들어, 전자 장치(100)는 나눠진 디스플레이 데이터를 렌더링(rendering)하여 디스플레이하도록 디스플레이 구성 파라미터(graphic processor configuration parameter)를 변경할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 전체 디스플레이 데이터를 나눠진 디스플레이 데이터에 대응되는 영역으로 줌(zoom)하여 렌더링(rendering)하도록 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수도 있다. 또한, 전자 장치(100)는 나눠진 디스플레이 데이터에 대하여, 전자 장치(100)에 대응되는지 또는 외부 디스플레이 장치에 대응되는지 판단할 수 있다 (S430). 나눠진 디스플레이 데이터가 전자 장치(100)에 대응되는 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이 구성 파라미터에 따라, 렌더링된 결과를 디스플레이할 수 있다 (S440). 한편, 나눠진 디스플레이 데이터가 외부 디스플레이 장치에 대응되는 경우, 전자 장치(100)는 렌더링된 결과를 압축(compressing)하여 외부 디스플레이 장치에게 전송할 수 있다 (S450).
이와 같이, 전자 장치(100)는 나눠진 각각의 디스플레이 데이터에 대하여 S420 내지 S450을 반복하여 수행함으로써, 나눠진 각각의 디스플레이 데이터를 전자 장치(100)에서 디스플레이하거나 외부 디스플레이 장치에게 전송할 수 있다.
도 10a는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이될 콘텐트(1010)의 일례이다.
도 10b 및 도 10c는 외부 디스플레이 장치의 분배 형태에 따라 도 10a의 콘텐트(1010)가 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 일례를 설명하는 도면이다.
도 10b를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치들(200-1 및 200-2)의 배치 형태에 따라, 전자 장치(100)의 화면 너비가 세 배로 확대된 타겟 화면 크기(target screen size)(1021, 1023)를 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 도 10a의 콘텐트(1010)를 타겟 화면 크기(1021, 1023)를 갖는 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터(1020)를 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치들(200-1, 200-2)의 일렬(single line) 분배 형태에 따라 디스플레이 데이터(1020)를 나눌 수 있다. 나눠진 각각의 디스플레이 데이터(1020-1, 1020-2, 1020-3)는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치들(200-1, 200-2)에서 함께 디스플레이될 수 있다.
도 10c를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치들(200-1 내지 200-3)의 배치 형태에 따라, 전자 장치(100)의 화면의 너비 및 높이가 각각 두 배로 확대된 타겟 화면 크기(1031, 1033)를 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 도 10a의 콘텐트(1010)를 타겟 화면 크기(1031, 1033)를 갖는 화면에 나타내기 위하여 디스플레이 데이터(1030)를 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치들(200-1 내지 200-3)의 2X2 사각(2X2 square) 분배 형태에 따라 디스플레이 데이터(1030)를 나눌 수 있다. 나눠진 각각의 디스플레이 데이터(1030-1 내지 1030-4)는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치들(200-1 내지 200-3)에서 함께 디스플레이될 수 잇다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경함으로써, 전자 장치(100)의 화면에 디스플레이되는 콘텐트를 단순히 확대 또는 축소하지 않고, 화면을 공유하는 장치들의 화면 크기(즉, 타겟 화면 크기)에 따라 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 화면을 공유하는 외부 디스플레이 장치들의 개수를 추가함으로써, 사용자는 더 많은 정보를 포함하는 콘텐트를 제공받을 수 있다.
도 11은 화면 공유 모드인 경우, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 화면을 공유하여 하나의 콘텐트를 디스플레이하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100)는 타겟 화면 크기(target screen size)에 상응하는 크기의 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S505). 전자 장치(100)가 디스플레이 데이터를 생성하는 방법은 도 6에서 설명한 내용을 포함하는 바, 상세한 설명은 생략한다. 전자 장치(100)는 분배 형태(distribution way)에 기초하여, 디스플레이 데이터를 동일한 크기의 제1 디스플레이 데이터 및 제2 디스플레이 데이터로 나눌 수 있다 (S510). 전자 장치(100)는 외부 디스플레이 장치(200)에 대응되는 제1 디스플레이 데이터를 렌더링(rendering)할 수 있다 (S515). 또한, 전자 장치(100)는 렌더링된 제1 디스플레이 데이터를 엔코더(encoder)를 통하여 압축(compressing) 할 수 있다 (S520). 또한, 전자 장치(100)는 압축된 제1 디스플레이 데이터를 외부 디스플레이 장치(200)에게 전송할 수 있다 (S525). 외부 디스플레이 장치(200)는 압축된 제1 디스플레이 데이터의 압축을 해제(decompressing)하여 디스플레이 할 수 있다 (S530).
한편, 전자 장치(100)는 제1 디스플레이 데이터를 렌더링한 후, 제 2 디스플레이 데이터를 렌더링할 수 있다 (S535). 제2 디스플레이 데이터는 전자 장치(100)에 대응되므로, 전자 장치(100)는 렌더링된 결과를 압축할 필요 없이 디스플레이 할 수 있다 (S540). 이와 같이, 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치(200)는 화면을 공유하여 하나의 디스플레이 데이터를 디스플레이할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치(100a)의 블록도이다. 도 12를 참조하면, 전자 장치(100a)는 도 1의 통신부(110) 및 제어부(120)에 대응되는 통신부(1210) 및 제어부(1220) 외에도, 사용자 입력을 수신하는 입력부(1230)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 통신부(1210)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 와이파이(Wi-fi), 블루투스(Bluetooth), 무선 통신(wireless communication), 비접촉식 근거리 무선 통신(NFC, near field communication) 중 적어도 하나의 방식을 통하여 외부 디스플레이 장치와 통신할 수 있다.
통신부(1210)는 전자 장치(100a)에 인접한 외부 디스플레이 장치로부터 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보를 수신할 수 있다. 화면 크기 정보는, 외부 디스플레이 장치의 화면의 높이(height) 및 너비(width) 정보를 포함할 수 있다. 통신부(1210)는 수신된 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보를 제어부(1220)에게 제공할 수 있다.
또한, 통신부(1210)는 외부 디스플레이 장치로부터 외부 디스플레이 장치에서 발생된 이벤트(event)에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 여기서, 이벤트는 프로그램이 반응하도록 사용자가 생성시키는 동작 또는 사건의 발생을 의미할 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 사용자의 터치 제스처 또는 터치 입력일 수 있다. 이벤트에 대한 정보는, 이벤트 타입, 이벤트가 발생된 화면 좌표 정보 등을 포함할 수 있다. 통신부(1210)는 수신된 이벤트에 대한 정보를 제어부(1220)에게 제공할 수 있다.
제어부(1220)는 통신부(1210)로부터 제공되는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 및 전자 장치(100a)의 화면 크기에 기초하여 디스플레이 모드(display mode)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(1220)는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 전자 장치(100a)의 화면 크기와 상이한 경우 개별 화면 모드(independent screen mode)를 설정할 수 있다. 개별 화면 모드는 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치가 각 장치의 화면에서 관련 있는 복수의 콘텐트를 디스플레이하는 모드일 수 있다. 물론 화면 크기가 동일한 경우에도 개별 화면 모드를 설정할 수 있음은 당업자에 의해 충분히 이해될 것이다. 예를 들어, 제어부(1210)는 사용자 설정에 기초하여 개별 화면 모드를 설정할 수도 있다. 일 실시예에 의하면, 제어부(120)는 사용자 입력을 수신할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고 사용자 인터페이스를 통해서 사용자 입력을 수신하면, 이에 대응하여 개별 화면 모드를 설정할 수 있다. 제어부(1220)는 개별 화면 모드인 경우, 타겟 화면 크기(target screen size)를 전자 장치(100a)의 화면 크기 또는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기로 결정할 수 있다.
제어부(1220)는 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하도록 전자 장치(100a)의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다. 여기서, 디스플레이 구성 파라미터는 디스플레이에 관련된 적어도 하나의 하드웨어를 제어하기 위한 제어 파라미터 또는 하드웨어 속성 값에 대한 파라미터일 수 있다. 예를 들어, 제어부(1220)는 LCD 크기가 타겟 화면 크기인 것으로 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 또는, 제어부(1220)는 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기인 것으로 그래픽 처리 유닛(GPU)의 속성 값을 변경하기 위해 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수도 있다. 제어부(120)는 디스플레이 구성 파라미터를 변경함으로써, 전자 장치(100a)의 실제 화면 크기와 관계없이, 타겟 화면 크기에 기초하여 디스플레이 관련 동작을 수행할 수 있다.
입력부(1230)는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(1230)는 키(key), 터치 센서, 터치 스크린, 펜 인식 패널, 벤딩 센서, 생체 신호 검출 센서, 마이크 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 입력부(1230)는 GUI(graphic user interface)를 포함하는 콘텐트와 함께 제공될 수 있다. 한편, 사용자의 터치 제스처 또는 터치 입력에는 탭, 터치 앤드 홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 포함될 수 있다.
입력부(1230)는 전자 장치(100a)를 제어하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(1230)는 전자 장치(100)의 온/오프 지시, 어플리케이션의 실행 지시, 어플리케이션에 대한 사용자 입력 등을 수신할 수 있다. 또한, 입력부(1230)는 소정 콘텐트를 외부 디스플레이 장치의 화면에서 디스플레이하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(1230)는 복수의 객체를 포함하는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면에서 하나의 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또는 입력부(1230)는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면에서 외부 디스플레이 장치가 위치하는 방향으로 화면을 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제어부(1220)는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면에서 수신된 사용자 입력에 응답하여, 디스플레이 구성 파라미터에 따라 제1 콘텐트에 관련된 제2 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 디스플레이 데이터는, 타겟 화면 크기에 대응되며, 제2 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 픽셀 정보(pixel information)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 제어부(1220)는 새로운 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 또는, 제어부(1220)는 기존 콘텐트를 처리하는 프로세스 또는 쓰레드를 통해 디스플레이 데이터를 생성할 수도 있다. 또한, 제어부(1220)는 통신부(1210)로부터 제공된 이벤트에 대응되는 동작을 수행한 후, 대응되는 디스플레이 데이터를 생성 할 수 있다.
도 13은 전자 장치(100a)가 개별 화면 모드(independent screen mode)에서 디스플레이 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)에 인접한 외부 디스플레이 장치의 화면 크기 정보를 외부 디스플레이 장치로부터 수신할 수 있다. 화면 크기 정보는 외부 디스플레이 장치의 화면의 높이(height) 및 너비(width) 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치 화면 크기가 동일한지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 각 장치의 화면 크기가 동일한지 여부는, 각 장치 화면의 높이 값의 차이 및 너비 값의 차이가 기 설정된 오차 범위 내인 경우를 포함할 수 있다.
전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 다른 경우, 전자 장치(100a)는 디스플레이 모드(display mode)를 개별 화면 모드(independent screen mode)로 설정할 수 있다 (S610). 또한, 전자 장치(100a)는 타겟 화면 크기(target screen size)를 외부 디스플레이 장치의 화면 크기로 결정할 수 있다. 이 후, 전자 장치(100a)는 사용자 입력을 수신할 수 있다 (S620). 예를 들어, 전자 장치(100a)는 외부 디스플레이 장치가 위치하는 방향으로 화면을 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 화면을 탭하는 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 사용자 입력이 수신됨에 따라, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하는 것으로 전자 장치(100a)의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다. 디스플레이 구성 파라미터는 디스플레이에 관련된 적어도 하나의 하드웨어를 제어하기 위한 제어 파라미터 또는 하드웨어 속성 값에 대한 파라미터일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 LCD 크기가 타겟 화면 크기인 것으로 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기인 것으로 그래픽 처리 유닛(GPU)의 속성 값을 변경하기 위하여 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수도 있다.
전자 장치(100a)는 디스플레이 구성 파라미터에 따라, 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S630). 일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 새로운 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해, 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 제1 프로세스(또는 제1 쓰레드)에서 처리되는 콘텐트가 디스플레이된 화면에서, 화면을 탭하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(100a)는 사용자 입력에 응답하여, 제2 프로세스(또는 새로운 제2 쓰레드)를 통해, 타겟 화면 크기에 대응되며, 새로운 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 제1 프로세스에서 처리되는 콘텐트가 디스플레이된 화면에서, 화면을 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(100a)는 사용자 입력에 응답하여, 제2 프로세스를 통해, 타겟 화면 크기에 대응되며, 제1 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수도 있다. 전자 장치(100a)는 제2 프로세스를 통해, 생성된 디스플레이 데이터를 압축(compressing)하여 외부 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
또는, 전자 장치(100a)는 기존의 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해, 디스플레이 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 제1 프로세스가 처리하는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면에서, 화면을 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(100a)는 사용자 입력에 응답하여, 제1 프로세스를 통해, 타겟 화면 크기에 대응되며, 제1 콘텐트와 관련된 제2 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 제1 프로세스를 통해, 생성된 디스플레이 데이터를 압축(compressing)하여 외부 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
한편, 위 설명에서는, 생성된 디스플레이 데이터가 전자 장치(100a)에서 디스플레이되지 않고 바로 외부 디스플레이 장치에게 전송되는 것으로 설명하였다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 생성된 디스플레이 데이터는 전자 장치(100a)에서 디스플레이된 후에 외부 디스플레이 장치로 전송될 수도 있다. 외부 디스플레이 장치로 전송된 디스플레이 데이터는, 외부 디스플레이 장치의 하드웨어 구성 파라미터에 따라, 외부 디스플레이 장치에서 디스플레이 될 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 사용자 입력에 응답하여, 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 일례이다.
도 14a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100a)는 사진 목록을 포함하는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면(1410)에서 하나의 사진 목록(1415)을 선택하는 사용자의 탭 입력(1410)을 수신할 수 있다. 이 경우, 사용자의 탭 입력(1410)에 대응되는 제2 콘텐트는 외부 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 사용자의 탭 입력(1410)이 수신됨에 따라, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기(1401, 1403)에 상응하도록 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다. 여기서, 타겟 화면 크기(target screen size)는, 외부 디스플레이 장치의 화면 크기(1401, 1403)이다. 전자 장치(100a)는, 도 14b에 도시된 바와 같이, 새로운 프로세스(process)를 통해, 타겟 화면 크기(1401, 1403)에 대응되며, 제2 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터(1420)를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 제1 콘텐트를 처리하던 기존 프로세스를 통해 제1 콘텐트를 계속 디스플레이하면서, 새로운 프로세스를 통해 생성된 디스플레이 데이터(1420)를 외부 디스플레이 장치(200)에게 전송할 수 있다.
도 15는 전자 장치(100a)가 개별 화면 모드인 경우, 병렬처리(parallel processing)를 통해 디스플레이 데이터를 생성하는 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(100a)는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면에서, 외부 디스플레이 장치가 위치하는 방향으로 화면을 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다 (S710). 여기서, 제1 콘텐트는 전자 장치(100a)의 제1 프로세스(process)에 의해 처리(processing)될 수 있다. 전자 장치(100a)는 제2 프로세스를 통해, 타겟 화면 크기(target screen size)에 대응되며, 제1 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 제1 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S720-1). 제2 프로세스는 새로운 프로세스 또는 쓰레드일 수 있다. 한편, 전자 장치(100a)는 제1 프로세스를 통해, 전자 장치(100a)의 화면 크기에 대응되며, 제1 콘텐트 이전의 콘텐트를 화면에 나타내기 위한, 제2 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S720-2). 이 경우, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기(즉, 외부 디스플레이 장치의 화면 크기)인 것으로 디스플레이 구성 파라미터가 설정되어 있을 수 있다. 따라서, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 화면 크기에 기초하여 제2 디스플레이 데이터를 줌인(zoom-in) 또는 줌아웃(zoom-out)하여 렌더링(rendering)하도록 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 한편, 전자 장치(100a)는 S720-1 및 S720-2 를 각각 다른 프로세스를 통해 병렬처리(parallel processing) 할 수 있다.
전자 장치(100a)는 제2 프로세스를 통해, 생성된 제1 디스플레이 데이터를 압축(compressing)하여 외부 디스플레이 장치에게 전송할 수 있다 (S730). 또한, 전자 장치(100a)는 제1 프로세스를 통해, 생성된 제2 디스플레이 데이터를 디스플레이할 수 있다 (S740). 이와 같이, 사용자는 화면을 드래그함으로써, 전자 장치(100a)에서 디스플레이되던 화면을 외부 디스플레이 장치에서 제공받을 수 있으며, 전자 장치(100a)의 화면을 통해 이전의 실행화면을 제공받을 수 있다.
도 16a는 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 병렬처리(parallel processing)을 통해 디스플레이 데이터를 생성하는 일례이며, 도 16b는 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)가 복수의 콘텐트를 각각 디스플레이하는 일례이다.
도 16a을 참조하면, 사진 목록을 포함하는 화면(1610)에서 하나의 사진을 선택하는 사용자의 탭 입력(1620)에 따라, 전자 장치(100a)는 선택된 사진을 확대하여 디스플레이 할 수 있다 (1600-1). 설명의 편의상, 선택된 사진을 제1 콘텐트라 한다. 전자 장치(100a)는 사진 목록을 포함하는 화면 및 제1 콘텐트를 제1 프로세스(또는 제1 쓰레드)를 통해 처리할 수 있다.
전자 장치(100a)는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면(1630)에서 외부 디스플레이 장치(200)가 위치하는 방향으로 화면을 드래그하는 드래그 입력(1640)을 수신할 수 있다 (1600-2). 도 16a의 1600-3을 참조하면, 전자 장치(100a)는 드래그 입력(1640)이 수신됨에 따라, 제2 프로세스를 통해, 타겟 화면 크기(1605, 1607)에 대응되며, 제1 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 제1 디스플레이 데이터(1650-1)를 생성할 수 있다. 한편, 전자 장치(100a)는 기존의 제1 프로세스를 통해, 전자 장치(100a)의 화면 크기(1601, 1603)에 대응되며, 이전에 디스플레이되던 콘텐트(예컨대, 사진 목록)를 화면에 나타내기 위한 제2 디스플레이 데이터(1650-2)를 생성할 수 있다. 전자 장치(100a)는 제1 프로세스를 통해, 제 1 디스플레이 데이터(1650-1)를 압축(compressing)하여 외부 디스플레이 장치(200)에게 전송할 수 있으며, 제1 프로세스를 통해, 제2 디스플레이 데이터(1650-2)를 전자 장치(100a)에서 디스플레이할 수 있다. 한편, 제1 프로세스 및 제2 프로세스에서 수행되는 각 동작은 병렬처리 될 수 있다.
결과적으로, 도 16b에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 데이터(1650-1)는 외부 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이될 수 있으며, 제2 디스플레이 데이터(1650-2)는 전자 장치(100a)에서 디스플레이될 수 있다.
도 17은 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 병렬처리(parallel processing)을 통해 디스플레이 데이터를 생성하는 다른 일례이다.
도 17을 참조하면, 전자 장치(100a)는 비디오 콘텐트가 디스플레이되는 화면(1710)에서 외부 디스플레이 장치(200) 방향으로 화면을 드래그하는 드래그 입력(1720)을 수신할 수 있다 (1700-1). 비디오 콘텐트는 전자 장치(100a)의 제1 프로세스를 통해 처리된다. 이후, 전자 장치(100a)는 외부 디스플레이 장치(200)의 화면 크기로 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하고, 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기인 것으로 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치(100a)는 새로운 제2 프로세스를 통해, 타겟 화면 크기에 대응되며, 비디오 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 제1 디스플레이 데이터(1730-1)를 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 기존의 제1 프로세스를 통해, 전자 장치(100a)의 화면 크기에 대응되며, 전자 장치(100a)의 홈 화면(home screen)을 나타내기 위한 제2 디스플레이 데이터(1730-2)를 생성할 수 있다. 제1 디스플레이 데이터(1730-1)는 외부 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이될 수 있으며, 제2 디스플레이 데이터(1730-2)는 전자 장치(100a)에서 디스플레이될 수 있다 (1700-2). 이와 같이, 사용자는 외부 디스플레이 장치(200)를 통해서 비디오 콘텐트를 계속 제공받을 수 있으며, 동시에 전자 장치(100a)의 홈 화면을 통해 새로운 어플리케이션의 실행 등을 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(100a)는 외부 디스플레이 장치의 플랫폼(platform)(예컨대, 안드로이드(android), 윈도우(window) 등)에 관계 없이, 픽셀 정보를 포함하는 디스플레이 데이터를 외부 디스플레이 장치(200)에게 제공함으로써 외부 디스플레이 장치의 화면을 통해 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 병렬처리 방식을 통하여 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)에서 복수의 콘텐트를 신속하게 디스플레이할 수 있다.
도 18은 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 단일 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해, 디스플레이 데이터를 생성하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면에서 화면을 드래그하는 사용자의 드래그 입력을 수신할 수 있다 (S810). 이때, 드래그 입력의 방향은 외부 디스플레이 장치(200)가 위치하는 방향일 수 있다. 전자 장치(100a)는 드래그 입력에 따라, 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하도록 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 제1 콘텐트를 처리하는 프로세스(또는 쓰레드)를 통해, 타겟 화면 크기에 대응되며, 제1 콘텐트의 하위 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 제1 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S820). 전자 장치(100a)는 생성된 제1 디스플레이 데이터를 압축(compressing)하여 외부 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
또한, 전자 장치(100a)는 제1 콘텐트를 전자 장치(100a)에서 계속 디스플레이 하기 위한 추가 작업을 수행할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 화면 크기를 타겟 화면 크기로 변경하고, 전자 장치(100a)의 화면 크기가 타겟 화면 크기에 상응하도록 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 변경된 디스플레이 구성 파라미터에 기초하여, 제1 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 제2 디스플레이 데이터를 생성하여, 디스플레이할 수 있다. 또는, 전자 장치(100a)는 타겟 화면 크기를 변경하지 않고, 제1 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 제2 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 제2 디스플레이 데이터가 전자 장치(100a)의 화면 크기에 대응되도록, 제2 디스플레이 데이터를 줌인(zoom-in) 또는 줌아웃(zoom-out) 하여 렌더링(rendering)하도록 디스플레이 구성 파라미터를 변경할 수도 있다. 전자 장치(100a)는 줌인 또는 줌아웃된 제2 디스플레이 데이터를 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100a)는 병렬 처리(parallel processing)가 불가능한 경우, 전술한 방법을 통해서 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치에서 관련된 복수의 콘텐트를 제공할 수 있다.
도 19는 개별 화면 모드인 경우, 전자 장치(100a)가 단일 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해, 디스플레이 데이터를 생성하는 일례이다.
도 19를 참조하면, 전자 장치(100a)는 환결 설정 메뉴가 디스플레이된 화면(1910-1)에서 외부 디스플레이 장치(200) 방향으로 화면을 드래그하는 드래그 입력(1820)을 수신할 수 있다. 전자 장치(100a)는 타겟 화면 크기에 대응되며, 드래그 입력(1820)이 수신된 메뉴(1920)의 하위 메뉴를 화면에 나타내기 위한 제1 디스플레이 데이터(1940)를 생성할 수 있다. 전자 장치(100a)는 생성된 제1 디스플레이 데이터(1940)를 압축하여 외부 디스플레이 장치(200)에게 전송할 수 있다. 이후, 전자 장치(100a)는 환경 설정 메뉴를 화면에 계속 디스플레이하기 위하여 제2 디스플레이 데이터(1910-2)를 생성할 수 있다.
도 20은 전자 장치(100a)가 외부 디스플레이 장치(200)에서 발생된 이벤트를 처리하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에 의하면, 외부 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100a)에서 생성된 디스플레이 데이터가 디스플레이된 화면에서 이벤트(event)를 감지할 수 있다 (S905). 여기서, 이벤트는 프로그램이 반응하도록 사용자가 생성시키는 동작 또는 사건의 발생을 의미할 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 사용자의 터치 제스처 또는 터치 입력일 수 있다. 외부 디스플레이 장치(200)는 감지된 이벤트에 대한 정보를 전자 장치(100a)에게 전송할 수 있다 (S910). 이벤트에 대한 정보는 이벤트 타입(type), 이벤트 식별값 및 이벤트가 발생된 화면 좌표 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 화면 좌표 정보는 타겟 화면 크기(target screen size)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)의 크기가 1024*1024이고 타겟 화면 크기가 2048*1024 인 경우, 수신되는 화면 좌표 정보는 (2000, 1000) 일 수 있다. 전자 장치(100a)는 이벤트에 대한 정보에 기초하여, 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S915). 예를 들어, 비디오 콘텐트가 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이되는 경우, 외부 디스플레이 장치(200)는 비디오 콘텐트를 임의의 시점으로 점프하는 이벤트를 감지하고, 전자 장치(100a)에게 알릴 수 있다. 전자 장치(100a)는 임의의 시점에 대응되는 비디오 콘텐트를 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치(100a)는 생성된 디스플레이 데이터의 일부(예컨대, 화면 공유 모드인 경우) 또는 전부(예컨대, 개별 화면 모드인 경우)를 압축하여 외부 디스플레이 장치(200)에게 전송할 수 있다 (S920). 외부 디스플레이 장치(200)는 수신된 디스플레이 데이터의 압축을 해제(decompressing)하여 화면에 디스플레이할 수 있다.
도 21은 외부 디스플레이 장치(200)에서 발생된 이벤트에 따라 전자 장치(100a)가 디스플레이 데이터를 생성하는 일례이다.
도 21을 살펴보면, 화면 공유 모드(screen share mode)인 경우, 외부 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100a)로부터 디스플레이 데이터의 일부(2110-2)를 제공받아 디스플레이할 수 있다. 외부 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 데이터의 일부(2110-2)가 디스플레이되는 화면에서 사용자로부터 터치 입력 이벤트(2120)를 수신할 수 있다 (2100-1). 또한, 전자 장치(100a)는 터치 입력 이벤트(2120)에 대한 정보를 외부 디스플레이 장치(200)로부터 수신할 수 있다. 수신되는 터치 입력 이벤트(2120)에 대한 정보는 사용자의 터치 입력이 수신된 좌표 정보를 포함할 수 있다. 화면 좌표 정보는, 타겟 화면 크기(예컨대, 2048*2048)에 대응되는 좌표일 수 있다. 전자 장치(100a)는 이벤트에 대한 정보에 기초하여, 디스플레이 데이터(2130-1 및 2130-2)를 생성할 수 있다. 전자 장치(100a)는 화면 공유 모드이므로, 생성된 디스플레이 데이터(2130-1 및 2130-2)를 같은 크기의 제1 디스플레이 데이터(2130-1) 및 제2 디스플레이 데이터(2130-2)로 나눌 수 있다. 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)는 각각 제1 디스플레이 데이터(2130-1) 및 제2 디스플레이 데이터(2130-2)를 디스플레이할 수 있다.
도 22a 및 도 22b는 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)에서 화면을 공유하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 도 22a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100a)는 외부 디스플레이 장치(200)의 화면을 공유하여, 게임 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이할 수 있다. 게임 어플리케이션은 전자 장치(100a)에서 실행되므로 외부 디스플레이 장치(200)는 게임 어플리케이션을 별도로 실행되지 않는다. 또한, 이 경우, 전자 장치(100a)의 사용자는 외부 디스플레이 장치(200)의 화면 크기에 관계 없이, 화면 공유 모드를 설정할 수 있다. 화면 크기에 관계 없이, 화면 공유 모드를 통해 전자 장치(100) 및 외부 디스플레이 장치(200)가 화면을 공유 하는 방법에 대해서는, 도 23에서 후술한다.
전자 장치(100a)는 전자 장치(100a) 또는 외부 디스플레이 장치(200)에서 발생된 이벤트를 수신하여 이벤트에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 이벤트에 대응되는 동작에 기초하여, 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 바둑의 돌을 움직이는 사용자의 터치 입력 이벤트를 외부 디스플레이 장치(200)로부터 수신하고 변경된 말의 위치가 반영된 게임 어플리케이션의 실행화면을 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 전자 장치(100a)는 도 22b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100a)는 외부 디스플레이 장치(200)와 이북(e-book) 어플리케이션의 실행화면을 공유할 수도 있다.
도 23은 화면 크기가 다른 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치에서 화면 공유 모드(screen share mode)를 통해 화면을 공유하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 23을 참조하면, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)의 화면 크기가 다른 경우에도 화면 공유 모드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 사용자 입력에 기초하여, 화면 공유 모드를 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)에 인접한 외부 디스플레이 장치의 개수에 기초하여, 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정할 수 있다 (S910). 결정된 타겟 화면 크기는 전자 장치(100a)의 화면 크기의 정수(N) 배일 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 외부 디스플레이 장치의 배치 형태에 따라, 분배 형태(distribution way)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a)는 인접한 외부 디스플레이 장치의 개수가 한 개인 경우, 타겟 화면 크기를 전자 장치(100a)의 화면 크기의 두 배로 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 분배 형태에 따라, 타겟 화면 크기의 높이 및 너비를 결정할 수 있다.
전자 장치(100a)는 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다 (S920). 예를 들어, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 LCD 크기가 타겟 화면 크기인 것으로 디스플레이 구성 매개변수를 변경할 수 있다. 또는 전자 장치(100a)는 타겟 화면 크기에 대응되는 GPU 속성 값을 변경하기 위하여 디스플레이 구성 매개변수를 변경할 수 있다. 전자 장치(100a)는 변경된 디스플레이 구성 매개변수에 따라, 전자 장치(100a)에서 실행되는 콘텐트를 타겟 화면 크기를 갖는 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 분배 형태에 따라, 생성된 디스플레이 데이터를 나눌 수 있다 (S930). 예를 들어, 전자 장치(100a)는 디스플레이 데이터를 제1 디스플레이 데이터 및 제2 디스플레이 데이터로 나눌 수 있다. 제1 디스플레이 데이터 및 제2 디스플레이 데이터는 전자 장치(100a)의 화면 크기에 대응된다. 따라서, 전자 장치(100a)는 외부 디스플레이 장치의 화면 크기에 따라, 나누어진 디스플레이 데이터 중에서 외부 디스플레이 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 줌인(zoom-in) 또는 줌아웃(zoom-out)할 수 있다 (S940). 예를 들어, 전자 장치(100a)는 제2 디스플레이 데이터를 줌인 또는 줌아웃하여 렌더링하도록 디스플레이 구성 매개변수를 변경할 수 있다. 줌인 또는 줌아웃된 제2 디스플레이 데이터는 외부 디스플레이 장치에게 전송될 수 있으며, 제1 디스플레이 데이터는 바로 전자 장치(100a)에서 디스플레이될 수 있다.
도 24는 크기가 다른 전자 장치(100a) 및 외부 디스플레이 장치(200)에서 화면 공유 모드를 통해 화면을 공유하는 일례이다.
일 실시예에 의하면, 도 24에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)와 화면 크기가 상이한 외부 디스플레이 장치(200)를 이용하여, 게임 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이할 수 있다. 게임 어플리케이션은 전자 장치(100a)에서 실행되므로 외부 디스플레이 장치(200)는 게임 어플리케이션을 별도로 실행되지 않는다.
전자 장치(100a)는 전자 장치(100a)의 화면 크기의 두 배를 타겟 화면 크기로 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 결정된 타겟 화면 크기에 대응되며, 게임 어플리케이션의 실행 화면을 화면에 나타내기 위한 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 전자 장치(100a)는 디스플레이 데이터를 두 개의 제1 디스플레이 데이터 및 제2 디스플레이 데이터로 나눈 후, 외부 디스플레이 장치(200)에 대응되는 제2 디스플레이 데이터를 줌인(zoom-in)할 수 있다. 줌인된 제2 디스플레이 데이터는 외부 디스플레이 장치(200)로 전송되고 외부 디스플레이 장치(200)에서 디스플레이될 수 있다. 전자 장치(100a)는 제1 디스플레이 데이터를 바로 디스플레이할 수 있다.
한편, 전자 장치(100a)는 외부 디스플레이 장치(200)에서 수신된 이벤트 및 이벤트가 발생된 좌표 정보를 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(100a)는 수신된 좌표 정보에 대응되는 타겟 화면 크기 상의 좌표 정보를 산출할 수 있다. 전자 장치(100a)는 이벤트에 대응되는 동작을 수행한 후, 동작에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 생성된 디스플레이 데이터는 전술한 과정을 통해 외부 디스플레이 장치(200)와 공유될 수 있다. 이와 같이, 사용자는 화면 크기가 상이한 장치들 및 상이한 플랫폼(platform)이 적용된 장치들을 통하여 공유된 화면을 제공받을 수 있다.
도 25는 일 실시예에 따른 전자 장치(3000)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 25에 도시된 바와 같이, 전자 장치(3000)의 구성은, 예를 들어, 휴대폰, 태블릿 PC, PDA, MP3 플레이어, 키오스크, 전자 액자, 네비게이션 장치, 디지털 TV, 손목 시계(Wrist watch) 또는 HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 기기(Wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 장치에 적용될 수 있다.
도 25에 따르면, 전자 장치(3000)는 입력부(3100), 출력부(3200), 제어부(3300), 센싱부(3400), 통신부(3500), A/V 입력부(3600) 및 메모리(3700) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 25의 입력부(3100), 제어부(3300) 및 통신부(3500)는 도 12의 입력부(1230), 제어부(1220) 및 통신부(1210)에 대응될 수 있다.
입력부(3100)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 입력부(3100)는 키(3110), 터치 패널(3120) 및 펜 인식 패널(3130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
키(3110)는 전자 장치(3000)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키를 포함할 수 있다.
터치 패널(3120)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 터치 패널(3120)이 표시 패널(3211)과 결합하여 터치 스크린(미도시)을 구성한 경우, 터치 스크린은 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다.
펜 인식 패널(3130)은 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 펜의 근접 입력 또는 터치 입력을 감지하고 감지된 펜 근접 이벤트 또는 펜 터치 이벤트를 출력할 수 있다.
입력부(3100)는 소정 콘텐트를 외부 디스플레이 장치의 화면에서 디스플레이하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(3100)는 복수의 객체를 포함하는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면에서 하나의 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또는 입력부(3100)는 제1 콘텐트가 디스플레이된 화면에서 외부 디스플레이 장치가 위치하는 방향으로 화면을 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
출력부(3200)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(3210)와 음향 출력부(3220), 진동 모터(3230) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(3210)는 표시패널(3211) 및 표시 패널(3211)을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 표시패널(3211)에는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AMOLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 표시패널(3211)은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 디스플레이부(3210)는 입력부(3100)의 터치 패널(3120)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 표시 패널(3211)과 터치 패널(3120)이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다.
디스플레이부(3210)는 전자 장치(3000)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(3210)는 제어부(3300)를 통해서 렌더링(rendering)된 결과를 수신하여, 디스플레이 할 수 있다.
음향 출력부(3220)는 통신부(1500)로부터 수신되거나 메모리(3700)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(3220)는 전자 장치(3000)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(3220)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
진동 모터(3230)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(3230)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(3230)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
제어부(3300)는 CPU(3310), GPU(Graphic Processing Unit)(3320), RAM(3330) 및 ROM(3340) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. CPU(3310), GPU(3320), RAM(3330) 및 ROM(3340) 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
CPU(3310)는 메모리(3700)에 액세스하여, 메모리(3700)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리(3700)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐트, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(3340)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예로, 전자 장치(3000)는 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, CPU(3310)가 ROM(3340)에 저장된 명령어에 따라 메모리(3700)에 저장된 OS를 RAM(3330)에 복사하고, OS를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU(3310)는 메모리(3700)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(3330)에 복사하고, RAM(3330)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. GPU(3320)는 전자 장치(3000)의 부팅이 완료되면, 디스플레이부(3210)의 영역에 UI 화면을 디스플레이한다. 구체적으로는, GPU(3320)는 콘텐트, 아이콘, 메뉴 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 전자문서가 표시된 화면을 생성할 수 있다. GPU(3320)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 또는, GPU(3320)는 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 통해 변경된 속성 값을 연산할 수 있다. 그리고, GPU(3320)는 연산된 구성 파라미터 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, GPU(3320)는 연산된 속성 값에 기초하여 렌더링(rendering) 작업을 수행함으로써, 디스플레이 데이터를 생성할 수 있다. GPU(3320)에서 생성된 디스플레이 데이터는 디스플레이부(3210)로 제공되어, 디스플레이부(3210)의 각 영역에 각각 표시될 수 있다.
센싱부(3400)는 전자 장치(3000)의 상태 또는 전자 장치(3000) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(3300)로 전달할 수 있다.
센싱부(3400)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(3410), 가속도 센서(Acceleration sensor)(3420), 온/습도 센서(3430), 적외선 센서(3440), 자이로스코프 센서(3450), 위치 센서(예컨대, GPS)(3460), 기압 센서(3470), 근접 센서(3480), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(3490) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에 의하면, 센싱부(3400)는 전자 장치(3000)의 측면부, 전면부 등에 배치되어, 외부 디스플레이 장치가 인접했는지 여부를 감지할 수 있다. 또한, 센싱부(3480)는 인접한 외부 디스플레이 장치의 상대적 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(3000)는 전자 장치(3000)에 인접한 외부 디스플레이 장치가 전자 장치(3000)를 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽(또는, 위 또는 아래)에 위치하는지 여부를 감지하고, 제어부(3300)에게 외부 디스플레이 장치의 위치 정보를 제공할 수 있다. 제어부(3300)는 센싱부(3400)를 통해 전자 장치(3000) 및 외부 디스플레이 장치의 배치 형태를 알 수 있다. 한편, 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
통신부(3500)는 전자 장치(3000)와 외부 디스플레이 장치 또는 전자 장치(3000)와 서버 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(3500)는, 근거리 통신부(3510), 이동 통신부(3520) 및 방송 수신부(3530)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(3510)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(3520)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(3530)는 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 전자 장치(3000)가 방송 수신부(3530)를 포함하지 않을 수도 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(3600)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(3610)와 마이크로폰(3620) 등이 포함될 수 있다. 카메라(3610)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(3300) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(3610)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(3700)에 저장되거나 통신부(3500)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(3610)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(3620)은 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(3620)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(3620)은 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
메모리(3700)는 제어부(3300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 복수의 메뉴, 복수의 메뉴 각각에 대응하는 복수의 제 1 계층 서브 메뉴, 복수의 제 1 계층 서브 메뉴 각각에 대응하는 복수의 제 2 계층 서브 메뉴 등)을 저장할 수도 있다.
메모리(3700)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(3000)는 인터넷(internet)상에서 메모리(3700)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.
메모리(3700)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(3710), 터치 스크린 모듈(3720), 알림 모듈(3730) 등으로 분류될 수 있다.
UI 모듈(3710)은, 애플리케이션 별로 전자 장치(3000)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(3720)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(3300)로 전달할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 모듈(3720)은 터치 코드를 인식하고 분석할 수 있다. 터치 스크린 모듈(3720)은 컨트롤러를 포함하는 별도의 하드웨어로 구성될 수도 있다.
터치스크린의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위해 터치스크린 내부의 센서로부터 또는 센싱부(3400)로부터 센싱값을 제공받을 수 있다. 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
알림 모듈(3730)은 전자 장치(3000)의 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 등을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 알림 모듈(3730)은 디스플레이부(3210)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(3220)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(3230)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시예 및 모든 기능 동작들은 디지털 전자 회로 내에서 또는 본 명세서에서 개시된 구조들 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어 내에서, 또는 이들의 하나 이상의 조합 내에서 실시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 인접한 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기를 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 수신하는 통신부; 및
    상기 전자 장치의 화면 크기 및 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기에 기초하여 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하고, 상기 전자 장치의 화면 크기가 상기 타겟 화면 크기에 상응하도록 상기 전자 장치의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경하는 제어부; 를 포함하는,
    전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 전자 장치의 화면 크기 및 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한지 여부에 따라 상기 타겟 화면 크기를 결정하는,
    전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 타겟 화면 크기는, 상기 전자 장치의 화면 크기 및 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한 경우 상기 전자 장치의 화면 크기의 정수 배인,
    전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 전자 장치 및 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 배치 형태에 기초하여 분배 형태(distribution way)를 결정하는,
    전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이 구성 파라미터에 따라 상기 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성하고, 상기 분배 형태에 따라 상기 디스플레이 데이터를 나누는,
    전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    상기 나누어진 디스플레이 데이터 중에서 상기 전자 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 디스플레이하는 디스플레이부;를 더 포함하며,
    상기 통신부는, 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에게 전송하는,
    전자 장치.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 타겟 화면 크기는, 상기 전자 장치의 화면 크기가 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기와 동일하지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기인,
    전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 전자 장치는, 사용자 입력을 수신하는 입력부;를 더 포함하는,
    상기 제어부는, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 구성 파라미터에 따라, 상기 타겟 화면 크기에 대응되는 제1 디스플레이 데이터를 새로운 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해 생성하는,
    전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 디스플레이 데이터 및 상기 전자 장치에서 디스플레이될 제2 디스플레이 데이터를 병렬처리(parallel processing)하도록 상기 디스플레이 구성 파라미터를 변경하는,
    전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 이벤트에 대한 정보를 수신하고,
    상기 제어부는, 상기 이벤트에 대한 정보 및 상기 디스플레이 구성 파라미터에 기초하여, 상기 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성하는,
    전자 장치.
  11. 전자 장치가 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치와 화면을 공유하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 인접한 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기를 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 전자 장치의 화면 크기 및 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기에 기초하여 타겟 화면 크기(target screen size)를 결정하는 단계; 및
    상기 전자 장치의 화면 크기가 상기 타겟 화면 크기에 상응하도록 상기 전자 장치의 디스플레이 구성 파라미터(display configuration parameter)를 변경하는 단계;를 포함하는,
    화면 공유 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 타겟 화면 크기를 결정하는 단계는, 상기 전자 장치의 화면 크기 및 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한지 여부에 따라 상기 타겟 화면 크기를 결정하는 것인,
    화면 공유 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 타겟 화면 크기는, 상기 전자 장치의 화면 크기 및 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기가 동일한 경우 상기 전자 장치의 화면 크기의 정수 배인,
    화면 공유 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 장치 및 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 배치 형태에 기초하여 분배 형태(distribution way)를 결정하는 단계;를 더 포함하는,
    화면 공유 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이 구성 파라미터에 따라 상기 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 분배 형태에 따라 상기 디스플레이 데이터를 나누는 단계;를 더 포함하는,
    화면 공유 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 나누어진 디스플레이 데이터 중에서 상기 전자 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에 대응되는 디스플레이 데이터를 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치에게 전송하는 단계;를 더 포함하는,
    화면 공유 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 타겟 화면 크기는, 상기 전자 장치의 화면 크기가 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기와 동일하지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치의 화면 크기인,
    화면 공유 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    사용자 입력에 따라, 상기 디스플레이 구성 파라미터에 따라, 상기 타겟 화면 크기에 대응되는 제1 디스플레이 데이터를 새로운 프로세스(process) 또는 쓰레드(thread)를 통해 생성하는 단계;를 더 포함하는,
    화면 공유 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 데이터 및 상기 전자 장치에서 디스플레이될 제2 디스플레이 데이터를 병렬처리(parallel processing)하도록 디스플레이 구성 파라미터를 변경하는 단계;를 더 포함하는,
    화면 공유 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치로부터 이벤트에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 이벤트에 대한 정보 및 상기 디스플레이 구성 파라미터에 기초하여, 상기 타겟 화면 크기에 대응되는 디스플레이 데이터를 생성하는 단계;를 더 포함하는,
    화면 공유 방법.
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