KR101752721B1 - 단말기 및 단말기의 컨텐츠 공유 방법 - Google Patents

단말기 및 단말기의 컨텐츠 공유 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 외부 단말기와 유/무선 네트워크를 형성하는 통신부; 그리고 외부 단말기의 제1디스플레이영역 크기를 확인하고, 상기 제1디스플레이영역에 동시에 디스플레이되는 적어도 두 개의 제2디스플레이영역들을 설정하며, 상기 외부 단말기가 설정된 상기 제2디스플레이영역들을 디스플레이하도록 상기 통신부를 통하여 상기 외부 단말기로 설정된 상기 제2디스플레이영역들의 정보를 전송하는 제어부를 포함하는 단말기를 제공한다.

Description

단말기 및 단말기의 컨텐츠 공유 방법{Terminal and contents sharing method for terminal}
본 발명은 단말기 및 단말기의 컨텐츠 공유 방법에 관한 것이다.
최근 텔레비전(television), PC(Personal Computer), 휴대폰 등의 단말기를 네트워크로 연결하여 동일한 컨텐츠를 여러 스크린에서 끊김 없이(seamless) 표시하는 N 스크린 플레이(N screen play) 서비스가 이슈가 되고 있다. 또한, 이러한 N 스크린 플레이 서비스를 지원하기 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 외부 단말기에 둘 이상의 컨텐츠를 끊김 없이 표시하기 위한 단말기 및 단말기의 컨텐츠 공유 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 과제는, 외부 단말기에 출력되는 컨텐츠의 영상 또는 음원을 제어하기 위한 단말기 및 단말기의 컨텐츠 공유 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기의 컨텐츠 공유 방법은 외부 단말기와 네트워크를 형성하는 단계; 외부 단말기의 제1디스플레이영역 크기를 확인하는 단계;
상기 제1디스플레이영역에 동시에 디스플레이되는 적어도 두 개의 제2디스플레이영역들을 설정하는 단계; 그리고 상기 외부 단말기가 설정된 상기 제2디스플레이영역들을 디스플레이하도록, 상기 외부 단말기로 설정된 상기 제2디스플레이영역들의 정보를 전송하는 단계;를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 외부 단말기와 유/무선 네트워크를 형성하는 통신부; 그리고 외부 단말기의 제1디스플레이영역 크기를 확인하고, 상기 제1디스플레이영역에 동시에 디스플레이되는 적어도 두 개의 제2디스플레이영역들을 설정하며, 상기 외부 단말기가 설정된 상기 제2디스플레이영역들을 디스플레이하도록 상기 통신부를 통하여 상기 외부 단말기로 설정된 상기 제2디스플레이영역들의 정보를 전송하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 단말기의 제어에 따라 단말기와 연결된 외부 단말기를 통해 둘 이상의 콘텐츠를 동시에 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 서비스 망을 도시한 구조도.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 사시도.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 단말기의 컨텐츠 공유 방법을 도시한 흐름도.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 제1디스플레이영역 및 제2 디스플레이영역을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따라, 단말기의 멀티 태스킹(multi-tasking)과 관련하여 단말기의 컨텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 도 7c는, 본 발명의 제1 실시예에 따라, 사용자 인터페이스 관점에서 단말기가 외부 단말기의 디스플레이영역을 제어하는 방법을 나타내는 도면.
도 8은, 본 발명의 제1 실시예에 따라, 단말기에 이벤트가 발생한 경우, 발생한 이벤트와 관련된 정보가 외부 단말기에 표시되도록 제어하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 9는, 본 발명의 제1 실시예에 따라, 외부 단말기에 이벤트가 발생한 경우, 발생한 이벤트와 관련된 정보가 외부 단말기에 표시되도록 제어하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 10은, 본 발명의 2 실시예에 따라, 단말기가 외부 단말기와 공유하는 컨텐츠의 음원 또는 영상을 제어하는 방법을 나타내는 흐름도.
도 11a 내지 16은, 본 발명의 제2 실시예에 따라, 사용자 입력에 따라 공유되는 컨텐츠 및 그 재생방식을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 서비스 망을 도시한 구조도로서, N 스크린 플레이(N screen play) 서비스 망을 도시한 구조도이다.
도 1을 참조하면, 단말기(100)는 영상 표시 기능이 구현된 하나 이상의 외부 단말기(200, 300)와 네트워크를 통해 연결되며, 외부 단말기(200, 300)에서 컨텐츠가 표시되도록 외부 단말기(200, 300)로 컨텐츠를 전달하거나, 외부 단말기(200, 300)로부터 컨텐츠를 수신하여 화면에 표시함으로써 외부 단말기(200, 300)와 컨텐츠를 공유한다.
또한, 단말기(100)는 외부 단말기(200)에 컨텐츠가 표시되도록 다른 외부 단말기(300)로부터 외부 단말기(200)로 컨텐츠를 전달하도록 제어함으로써 외부 단말기(200)와 컨텐츠를 공유할 수 있다.
여기서, 단말기(100)는 외부 단말기(200, 300)와 통신하기 위해 WiFi, direct WiFi, 지그비(Zigbee), UWB(Ultra-wideband), 블루투스(Bluetooth) 등 다양한 통신 방식을 이용할 수 있다. 또한, 통신 방식에 따라, 단말기(100)는 외부 단말기(200, 300)와 직접 연결하여 데이터를 송수신할 수도 있고, 액세스 포인트(access point)를 통해 데이터를 송수신할 수도 있다.
또한, 단말기(100) 및 외부 단말기(200, 300)는 인터넷망을 통해 컨텐츠를 공유할 수 있다. 단말기(100) 및 외부 단말기(200, 300)는, 인터넷으로 접속하고 장소와 기기에 관계없이 동기화된 컨텐츠를 수신하여 표시함으로써, 서로 동일한 컨텐츠를 공유할 수 있다. 따라서, 단말기(100)는, 외부 단말기(200, 300)가 인터넷을 통하여 동기화된 컨텐츠를 수신하여 표시하도록, 인터넷 망을 경유하여 또는 직접 외부 단말기(200, 300)를 제어함으로써, 외부 단말기(200, 300)와 컨텐츠를 공유할 수 있다.
여기서, 단말기(100) 및 외부 단말기(200, 300)는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 인터넷 기술을 이용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180)(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 2을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180)(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180)(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3b는 도 3a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 2 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
한편, 도 1에서는 단말기(100)가 휴대폰이고, 외부 단말기(200, 300)가 텔레비전(television) 및 노트북 컴퓨터(laptop computer)인 경우를 예로 들어 설명하나, 이는 본 발명을 한정하지 않는다. 본 발명에 따르면, 단말기(100)는 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션, 텔레비전, 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 셋탑 박스(set-top box) 등으로 구현될 수도 있다. 또한, 외부 단말기(200, 300)는 휴대폰, 스마트 폰, 디지털방송용 단말기, PDA, PMP, 내비게이션, 데스크탑 컴퓨터, 셋탑 박스(set-top box) 등으로 구현될 수도 있다.
한편, 전술한 도 1에 도시된 외부 단말기(200, 300)들의 구조는 도 2를 참조하여 설명한 단말기(100)의 구조와 유사하므로, 본 문서에서는 외부 단말기(200, 300)에 대한 설명은 생략한다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1 내지 도 3b를 참조하여 설명한 상기 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
이하, 도 4 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따라 외부 단말기에 복수의 컨텐츠를 동시에 표시하는 방법과 이를 구현하기 위한 단말기의 동작을 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 단말기의 컨텐츠 공유 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 5a 내지 도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 컨텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 통신부(110)를 통해 제1 외부 단말기(200-1)와 연결한다(S101).
이후, 제어부(180)는 제1 외부 단말기의 디스플레이영역(210, 이하, 제1 디스플레이영역으로 칭함)의 크기(예를 들어, 가로/세로 픽셀수, 해상도 등)를 확인한다(S102). 제1 디스플레이영역(210)은 둘 이상의 컨텐츠가 동시에 표시될 수 있는 영역으로, 제1 외부 단말기의 전체 또는 일부 디스플레이영역을 의미한다. 단말기는 확인된 제1 디스플레이영역(210)의 크기를 메모리에 저장하고, 이후 동일한 제1 외부 단말기와 연결되면, 제어부(180)는 다시 제1 디스플레이영역(210)의 크기를 확인하지 아니하고, 메모리에 저장된 제1 디스플레이영역(210)의 크기를 불러올 수 있다.
이후, 제어부(180)는 제1 디스플레이영역(210)에 동시에 각각 다른 컨텐츠가 표시될 적어도 두 개의 디스플레이영역(이하, 제2 디스플레이영역)을 설정한다(S103). 구체적으로는, 제어부(180)는 확인된 제1 디스플레이영역의 크기를 기초로, 외부 단말기에 표시할 컨텐츠의 수 및 속성 또는 사용자의 선택에 따라, 제1 디스플레이영역에 동시에 표시될 제2 디스플레이영역들의 수 및 각각의 크기 및 배치를 결정한다.
한편, 제어부(180)는 제1 디스플레이영역의 크기를 확인함(S102) 없이, 외부 단말기에 표시할 컨텐츠의 수 및 속성 또는 사용자의 선택에 따라, 제2 디스플레이영역들의 수, 각 제2 디스플레이영역들 서로 간의 크기 비율 및 배치를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제2 디스플레이영역들의 수만을 결정하여 이를 외부 단말기(200)로 전송하면, 외부 단말기가 제1 디스플레이영역을 수신한 수에 따라 분할하여 제2 디스플레이영역을 표시할 수 있다.
한편, S103 단계에서, 제어부(180)는 제1 디스플레이영역(210)에, 다양한 형태 및 개수의 제2 디스플레이영역을 설정할 수 있다. 도 5a 내지 도 5d는 제어부(180)에 의해 설정된 제2 디스플레이영역들의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 5b를 예를 들면, 제어부(180)는 제1 디스플레이영역(210)을 표시할 컨텐츠의 수에 따라 가로 방향으로(및/또는 세로 방향으로) 분할함으로써 제2 디스플레이영역(221, 222, 223)들을 설정할 수 있다. 각 제2 디스플레이영역들의 크기가 동일하게 설정되거나, 컨텐츠의 속성(예를 들어, 동영상, 음원, 웹페이지, 메시지, 호)에 따라 다르게 설정될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 각 제2 디스플레이영역들의 크기를 설정하거나 또는 변경할 수 있다.
도 5c 내지 5d를 예를 들면, 제어부(180)는 제2 디스플레이영역(231, 232, 233)들의 일부가 상호 중첩되도록 설정할 수 있다. 도 5c를 참조하면, 하나의 제2 디스플레이영역(232, 233)이 다른 제2 디스플레이영역(231)에 포함될 수 있다. 도 5d를 참조하면, 제2 디스플레이영역(241, 242)들의 일부분(243) 중첩되도록 설정될 수 있다. 도 5c 및 도 5d에서 중첩된 영역(243)은, 사용자의 선택 또는 표시되는 컨텐츠의 속성 등에 따른 컨텐츠의 우선순위에 따라 하나의 컨텐츠가 표시된다.
다시, 도 4을 참조하면, 제어부(180)는 통신부(110)를 통해 S103 단계에서 설정된 제2 디스플레이영역들에 관한 정보를 외부 단말기(200)로 전송하고, 외부 단말기(200)의 각각의 제2 디스플레이영역에서 특정 컨텐츠가 표시되도록 제어한다(S104). 제2 디스플레이영역들에 관한 정보는 제2 디스플레이영역 각각의 크기, 배치 및 표시될 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다.
제2 디스플레이영역 각각에 표시되는 컨텐츠 중 어느 하나는 제1 디스플레이영역(210)에 표시되고 있던 컨텐츠일 수 있다. 또한, 제2 디스플레이영역 각각에 표시되는 컨텐츠는, 단말기로부터 전달되는 컨텐츠, 인터넷망을 통해 전달되는 컨텐츠 또는 외부 단말기(200, 300)의 메모리에 저장되어 있는 컨텐츠일 수 있다. 또한, 제2 디스플레이영역에는, 단말기(100)에 표시되고 있던 컨텐츠가 전달되어(단말기(100)로부터 또는 인터넷망으로부터) 끊김없이(seamlessly) 표시될 수 있다.
이후, 제어부(180)는 S103 단계에서 설정된 제2 디스플레이영역들을 재설정할 수 있다(S105). 제어부(180)는 외부 단말기(200)에 동시에 디스플레이될 컨텐츠의 수가 증가하거나 감소하는 경우, 변경된 컨텐츠의 수에 따라, 설정된 제2 디스플레이영역을 재설정한다. 또한, 컨텐츠의 수가 변경되지 않는 경우에도, 외부 단말기에 표시중인 컨텐츠의 속성이 변경되거나, 사용자의 선택에 따라, 설정된 제2 디스플레이영역들의 크기 및/또는 배치가 변경되도록 재설정할 수 있다.
이후, S104 단계에서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 통신부(110)를 통해 S105 단계에서 재설정된 제2 디스플레이영역들에 관한 정보를 외부 단말기로 전송하고, 외부 단말기에서 컨텐츠가 추가로 표시되거나, 표시중인 컨텐츠가 표시되지 않거나 또는 표시중인 컨텐츠가 변경되도록 제어한다(S106).
도 6은 본 발명의 1 실시예에 따라, 단말기의 멀티 태스킹(multi-tasking)과 관련하여 단말기의 컨텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a는 단말기에서 동시에 실행되고 있는 어플리케이션(태스크 또는 컨텐츠)을 관념적으로 나타내는 도면이다. 도 6b는 외부 단말기(200)의 제1디스플레이영역(210)에 표시되는 제2디스플레이영역들의 일 실시예이다. 예를 들어, 사용자입력에 따라, 제어부(180)는 어플리케이션을 구동하여 content3를 디스플레이부에 표시한다. 이후 멀티태스킹 키(402) 등을 이용한 사용자 입력에 따라 또는 이벤트 발생에 따라, 또 다른 어플리케이션을 구동하여 content2를 디스플레이부에 표시한다. 이와 같이, 단말기에 차례로(또는 동시에) content1, 2 및 3를 표시함에 따라, 도 4를 참조하여 설명한 바와 같이, 외부 단말기의 제2디스플레이영역 각각에 컨텐츠1, 2 및 3이 동시에 표시된다.
또한, 제어부(180)는, 사용자 입력에 따라, 단말기에서 실행중인 어플리케이션 중에서 사용자에 의해 선택된 특정 어플리케이션과 관련된 컨텐츠(예를 들어, content1, 2)만 외부 단말기(200)에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 외부 단말기(200)에서 실행중인 어플리케이션과 관련된 컨텐츠(예를 들어, content0) 또는 다른 외부 단말기(300)에서 실행중인 어플리케이션과 관련된 컨텐츠(예를 들어, content4)가 외부 단말기에 제2디스플레이영역 각각에 동시에 표시되도록 또는 표시되지 않도록 제어할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는, 사용자 인터페이스 관점에서 단말기가 외부 단말기의 디스플레이영역을 제어하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7a 및 7b를 참조하면, N-Screen 관련 어플리케이션(401)(이하, N-screen application) 구동에 따라, 제어부(180)는 컨텐츠를 공유할 수 있는 외부 단말기(200, 300)를 검색하여 표시하고(403, 404 참조), 검색된 외부 단말기(200, 300) 중 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 기기와 연결한다. 또는 제어부(180)는 이전에 연결되었던 외부 단말기의 정보를 목록으로 메모리에 저장하고, 목록에서 사용자로부터 선택된 하나 이상의 외부 단말기와 연결할 수 있다. 외부 단말기와 연결되면, 제어부(180)는 디스플레이부의 일 영역(예를 들어, indicator 영역)에 외부 단말기의 아이콘(도 7b의 409)을 표시할 수 있다.
도 7b는, 단말기가 외부 단말기의 디스플레이영역을 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 일예를 나타내는 도면이다.
도 7b를 참조하면, 제어부(180)는 단말기(100)의 디스플레이부(151)에, 외부 단말기의 제1디스플레이영역(210)을 나타내는 영역(405)을 표시한다. 상기에 설명한 방법으로 둘 이상의 제2디스플레이영역이 설정되면(S101~S105), 상기 영역(405)에 설정된 제2디스플레이영역들을 표시한다.
제1디스플레이영역을 나타내는 영역(405)에는 현재 제1디스플레이영역(210)에 표시되는 컨텐츠(cont1)가 표시될 수 있다. 도 7b에 표시된 바와 같이, 상기에 설명한 방법으로 외부 단말기(200)가 둘 이상의 제2디스플레이영역에 각각의 컨텐츠를 표시하고 있는 경우, 제어부(180)는 제1디스플레이영역을 나타내는 영역(405)에 설정된 각각의 제2디스플레이영역 및 그에 표시되는 컨텐츠(cont1, cont2, cont3)를 표시할 수 있다.
상기 영역(405)에 제1 또는 제2디스플레이영역에 표시되는 컨텐츠를 표시함에 있어서, 실행되고 있는 어플리케이션의 이름, 표시되고 있는 컨텐츠의 이름, 각 디스플레이영역에 표시되는 이미지의 정지 영상 등이 대응하는 영역에 표시될 수 있다. 또한, 제어부는, 상기 영역(405)에 제1 또는 제2디스플레이영역에 표시되는 컨텐츠와 동기화되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 외부단말기(200)에 표시되는 컨텐츠가 외부단말기(200) 또는 다른 외부단말기(300)에 저장된 콘텐츠인 경우, 제어부는 외부 단말기로부터 이를 수신하여 표시할 수 있다. 외부단말기(200)에 표시되는 컨텐츠가 단말기(100)가 재생하여 전송하는 콘텐츠인 경우, 이를 직접 상기 영역(405)의 해당 영역에 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제2디스플레이영역의 경계를 드래그하는 사용자 입력(410, 411)에 따라, 제2 디스플레이영역의 크기를 조절할 수 있다.
또한, 도 7b에 나타난 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 동시에 실행중인 어플리케이션(또는 컨텐츠)의 아이콘(406, 407 및 408) 등을 표시하는 영역을 표시할 수 있다. 동시에 실행 중인 어플리케이션은 멀티태스킹 키를 사용하여 사용자에 의해 선택된 어플리케이션 및 이벤트 발생에 따라 실행된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 또한, 단말기(100)는 물론 외부 단말기(200) 또는 연결된 다른 외부 단말기(300)에 실행되고 있는 어플리케이션도 포함될 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자의 소정의 키 입력('NEW')가 입력되면, 제어부는 어플리케이션 또는 컨텐츠의 목록을 출력하고, 목록에서 하나 이상이 선택되면 선택하면, 선택된 어플리케이션 또는 컨텐츠를 실행하여 이를 추가로 제2디스플레이영역 및 상기 영역(405)에 표시되도록 제어할 수 있다.
도 7b에서, 제어부(180)는, 아이콘(406, 407)을 제1디스플레이영역을 나타내는 영역(405)으로 드래그하는 터치입력이 감지되면, 선택된 아이콘에 대응하는 컨텐츠가 외부 단말기에 추가로 동시에 표시될 수 있도록 제어하고(S101~S105), 제1디스플레이영역을 나타내는 영역(405)을 외부 단말기의 디스플레이영역(210)과 동일하게 표시한다. 반대로, 제1디스플레이영역을 나타내는 영역(405)에 표시된 제2디스플레이영역을 소정의 영역(예를 들어, 아이콘(406, 407 및 408) 등을 표시하는 영역)으로 드래그하는 사용자 입력이 감지되면, 제어부(180)는 선택된 제2디스플레이영역에 표시중인 컨텐츠가 더 이상 표시되지 않도록 제어한다.
도 7c는, 단말기가 외부 단말기의 디스플레이영역을 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 일예를 나타내는 도면이다.
제어부는, 디스플레이부(151)를 통해 사용자가 제2디스플레이영역의 수 또는 배치를 선택할 수 있는 키(501~512)를 표시한다. 한편, 상기 키(501~512)들은 도 7b에서 설명한 사용자 인터페이스(405~410)와 함께 표시되거나, 또는 그 표시 전/후에 표시되어 사용될 수 있다.
도 7c를 참조하면, 제어부는 디스플레이부(151)를 통해 제2디스플레이영역의 수 및 배치를 선택할 수 있는 키(501~505)를 표시한다. 예를 들어, 키(501)가 입력되면, 제어부는 하나의 콘텐츠가 제1디스플레이영역(210)에 표시되도록 제어하고, 키(503)가 입력되면, 제1디스플레이영역(210)을 3 분할하여 3개의 제2디스플레이영역을 설정한다. 또한, 제어부는, 설정된 3개의 제2디스플레이이영역을 디스플레이부(151)를 통하여 표시할 수 있다(521, 522, 523 참조). 다음으로, 도 7b를 참조하여 설명한 방법에 따라, 설정된 각 제2디스플레이영역에 표시될 컨텐츠가 선택될 수 있다. 또는, 디스플레이부(151)에 표시된 제2디스플레이이영역(521, 522, 523) 중 어느 하나가 터치되면, 제어부는, 실행중인 또는 실행할 수 있는 어플리케이션(또는 콘텐츠)의 목록을 표시하고, 목록에서 선택된 어플리케이션(또는 컨텐츠)를 실행하여 대응하는 제2디스플레이영역에 표시되도록 제어할 수 있다.
도 8은, 단말기에 이벤트가 발생한 경우, 발생한 이벤트와 관련된 정보가 외부 단말기에 표시되도록 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
상기에서 설명한 바와 같이, 단말기(100)가 외부 단말기(200)와 연결된 상태에서(또는 단말기(100)가 외부 단말기(200)와 컨텐츠를 공유한 상태에서) 이벤트(메시지 수신, 호 신호 수신 등)가 발생한 경우(S201), 제어부(180)는 디스플레이부(151)(및 외부 단말기(200)의 디스플레이부)를 통해 이벤트가 발생하였음을 표시한다(S202). 동시에, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 외부 단말기(200)에 발생한 이벤트의 정보를 표시할지를 선택할 수 있는 창을 표시하고 사용자입력을 대기한다(S203). 사용자가 외부 단말기(200)에 메시지를 표시할 것을 선택하면, 제어부(180)는 상기의 방법에 따라, 외부 단말기(200)에 이벤트 정보가 추가로 동시에 표시되도록, 제2디스플레이영역을 설정 또는 재설정하여 이벤트 정보와 함께 외부 단말기(200)로 전달한다(S204). 만일, 사용자가 외부 단말기(200)에 메시지를 표시하지 않을 것을 선택하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 이벤트 정보를 표시할 수 있다(S205).
도 9는, 외부 단말기에 이벤트가 발생한 경우, 발생한 이벤트와 관련된 정보가 외부 단말기에 표시되도록 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
상기에서 설명한 바와 같이, 단말기(100)가 외부 단말기(200)와 연결된 상태에서(또는 단말기(100)가 외부 단말기(200)와 컨텐츠를 공유한 상태에서) 외부 단말기(200)에 이벤트가 발생한 경우(S301), 외부 단말기(200)는 단말기(100)로 이벤트 발생 사실을 전달한다. 이를 수신한 제어부(180)는 디스플레이부(151)(및 외부 단말기(200)의 디스플레이부)를 통해 이벤트가 발생하였음을 표시한다(S302). 동시에, 제어부(180)는 디스플레이부에 외부 단말기(200)에 발생한 이벤트의 정보를 표시할지를 선택할 수 있는 창을 표시하고 사용자입력을 대기한다(S303). 사용자가 외부 단말기(200)에 메시지를 표시할 것을 선택하면, 제어부(180)는 상기의 방법에 따라, 외부 단말기(200)에 이벤트 정보가 추가로 동시에 표시되도록, 제2디스플레이영역을 설정 또는 재설정하여 설정된 제2디스플레이영역 정보 및 제어신호를 전달한다(S304). 만일, 사용자가 단말기(100)에 메시지를 표시할 것을 선택하면(S305), 제어부(180)는 외부 단말기(200)로부터 이벤트 관련 정보를 수신하여 디스플레이부에 표시할 수 있다(S306).
도 10 내지 도 16은 본 발명의 2실시예에 따라, 단말기가 외부 단말기와 공유하는 컨텐츠의 음원 또는 영상을 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 10은, 본 발명의 2 실시예에 따라, 단말기가 외부 단말기와 공유하는 컨텐츠의 음원 또는 영상을 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
상기에서 상술한 방법에 따라, 제어부(180)는 통신부를 통하여 외부 단말기(200)와 연결한다(S401).
제어부(180)는 사용자 입력에 따라, 외부 단말기(200)로 전달할 컨텐츠를 선택한다(S402). 디스플레이부(151)를 통하여 특정 콘탠츠가 표시되고 있을 때, 이후에 상술할 소정의 사용자 입력이 입력되면, 표시되고 있는 컨텐츠가 선택될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자입력에 따라, 외부 단말기(200)에서 선택된 컨텐츠 재생시 출력되는 음원 또는 영상에 관련된 재생 방식(mode)을 선택한다(S403). 여기에서, 재생 방식은, 단말기(100)에서 외부 단말기(200)로 전달되는 컨텐츠가 외부 단말기(200)에서 출력될 음원 또는 영상에 관련된 조건 또는 제약을 의미한다. 재생방식에는, 영상만 출력하고 음원은 출력하지 않는 음원 소거방식, 영상과 함께 출력되는 음원의 크기를 조절하는 음원 크기 조절 방식(예를 들어, 최대 음량 전달 방식), 음원만 출력되고 영상은 출력되지 않는 영상 소거 방식, 출력되는 영상의 크기를 조절하는 영상 크기 조절 방식(예를 들어, 외부 단말기(200)의 전체 디스플레이영역의 크기에 맞게 영상의 크기를 조절하는 방식) 등이 포함될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 선택된 재생 방식에 따라 컨텐츠가 외부 단말기(200)에서 재생되도록, 선택된 컨텐츠 재생 방식에 따른 컨텐츠 정보를 통신부를 통하여 외부 단말기(200)로 전송한다(S404).
여기에서 컨텐츠 재생 방식에 따른 컨텐츠 정보는 선택된 재생 방식에 따라 가변된 컨텐츠를 의미할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 선택된 재생방식에 따라 컨텐츠를 가변한다. 예를 들어, 제어부(180)는 선택된 재생방식에 따라, 선택된 컨텐츠의 음원 데이터를 삭제(또는 영상 데이터만을 추출)하거나, 컨텐츠의 음원 데이터를 소정 비율로 증폭하거나, 컨텐츠 데이터에서 영상 데이터를 삭제(또는 음원 데이터만을 추출)하여 컨텐츠를 가변시킨다. 또한, 제어부(180)는 외부 단말기(200)의 디스플레이영역의 크기를 확인하고, 확인된 디스플레이영역의 크기에 따라 컨텐츠의 영상 크기를 확대 또는 축소하여 컨텐츠를 가변시킬 수 있다.
또한, 컨텐츠 재생 방식에 따른 컨텐츠 정보는 가변시키지 않은 컨텐츠와 외부 단말기(200)가 선택된 재생방식에 따라 컨텐츠를 출력하도록 제어하는 제어신호를 포함할 수 있다.
또한, 제어부(180)가 외부 단말기(200)에서 컨텐츠의 영상 또는 음원 중 하나만을 출력하도록 제어하는 경우, 제어부(180)는 단말기(100)를 통해 외부 단말기(200)에서 출력하지 않는 영상 또는 음원을 계속해서 출력할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 외부 단말기(200)와 단말기(100)에서 출력되는 컨텐츠가 동기를 맞추도록 제어할 수 있다.
또한, 외부 단말기(200)에서 선택된 재생 방식에 따라 컨텐츠를 재생하는 도중에, S403단계 및 S404단계에서 설명한 방법에 따라, 제어부(180)가 다른 재생 방식을 선택하고 변경된 재생 방식에 따른 컨텐츠 정보를 전송함으로써 재생 방식을 변경할 수 있다.
도 11a 내지 16은, 제2 실시예에 따라, 사용자 입력에 따라 공유되는 컨텐츠 및 그 재생방식을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
외부 단말기(200)로 전달할 컨텐츠를 재생하는 중에 소정의 사용자 입력이 감지되면(예를 들어, 컨텐츠의 영상이 표시되는 디스플레이 영역을 소정 방향으로 드래그하는 터치입력 또는 롱터치 입력, 메뉴 선택에 의한 입력 등), 제어부(180)는 재생중인 컨텐츠(또는 목록에서 선택된 컨텐츠)를 외부 단말기(200)로 전달한다. 이때, 선택된 컨텐츠를 전달하도록 하는 상기 사용자 입력과 함께(또는 그러한 사용자 입력 없이) 이하에서 설명하는 재생 방식과 관련된 사용자 입력에 따라 외부 단말기(200)에서 컨텐츠가 재생될 재생방식을 선택할 수 있다.
도 11a 내지 11b는 메뉴(context menu)를 이용하여 컨텐츠 및 그 재생방식을 선택하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11a를 참조하면, 상기에 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 통신부를 통하여 외부 단말기(200)와 연결하고, 컨텐츠를 재생하는 어플리케이션을 구동하고 컨텐츠 목록을 디스플레이부(151)를 통해 표시한다. 컨텐츠 목록에서 외부 단말기(200)로 전달할 컨텐츠가 선택되면(선택된 컨텐츠를 재생하여 디스플레이부(151) 및/또는 음향 출력모듈(152)을 통해 음원 또는 영상을 출력하는 상태에서 소정의 메뉴가 선택되면), 제어부(180)는 재생 방식을 선택할 수 있는 메뉴를 디스플레이부(151)를 통해 표시하고, 사용자의 터치입력을 대기한다. 사용자로부터 어느 하나의 재생방식이 선택되면, 상기에 설명한 방법에 따라 선택된 재생방식에 따른 컨텐츠정보를 외부 단말기(200)로 전송한다.
도 11b를 참조하면, 단말기(100)에서 웹 브라우저를 구동하여 웹 페이지를 표시하는 중에, 링크된 특정 컨텐츠가 선택되면, 소정의 사용자 입력에 따라, 제어부(180)는 링크된 컨텐츠를 수신하여 외부 단말기(200)로 전달한다. 이때, 제어부(180)는 재생 방식을 선택할 수 있는 메뉴를 디스플레이부(151)를 통해 표시하고, 사용자의 터치입력을 대기한다. 사용자로부터 어느 하나의 재생방식이 선택되면, 상기에 설명한 방법에 따라 선택된 재생방식에 따른 컨텐츠정보를 외부 단말기(200)로 전송한다.
도 12a 내지 12b는 카메라 또는 마이크를 이용하여 컨텐츠의 재생방식을 선택하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 12a에 나타난 바와 같이, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 정보에 따라 재생 방식을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 영상을 터치하여 카메라(121)로 드래그하면 제어부(180)는 음원 소거 방식을 선택한다. 이를 위해, 제어부(180)는 카메라(121)를 구동하고, 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 분석하여 카메라가 가려지는지를 판단한다. 예를 들어, 입력되는 영상에서 손가락의 동작, 방향, 위치 등을 분석하여 카메라가 가려지는지를 판단할 수 있다. 또는 카메라에 입력되는 빛의 양을 측정하여 카메라가 가려지는지를 판단할 수 있다.
한편, 도 12b에 나타난 바와 같이, 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 입력되는 정보에 따라 재생 방식을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 영상을 터치하여 마이크(122)로 드래그하면 제어부(180)는 영상 소거 방식을 선택한다. 이를 위해, 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 입력되는 음원을 분석하여 마이크가 가려지는지를 판단한다.
도 13a 내지 13b는 터치센서를 이용하여 컨텐츠의 재생방식을 선택하는 방법을 나타내는 도면이다.
제어부(180)는 터치센서를 통해 입력되는 사용자의 제스쳐를 분석하고, 제스쳐의 형태에 따라 재생방식을 선택한다. 예를 들어, 도 13a 및 13b에 나타난 바와 같이, 좌측 방향으로 전환하는 제스쳐가 입력되면 영상 소거 방식을, 우측 방향으로 전환하는 제스쳐가 입력되면 음원 소거 방식을 선택한다. 좌측 또는 우측 방향으로 전환하지 않고 상단방향의 제스쳐가 입력되면, 제어부(180)는 특별한 재생 방식의 선택 없이, 선택된 컨텐츠를 전달할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 터치스크린을 통해 입력되는 사용자의 드래그 입력의 방향을 분석하고, 드래그 방향이 카메라를 향한 방향이면 음원 소거 방식을, 드래그 방향이 마이크를 향한 방향이면 영상 소거 방식을 선택한다.
도 14는 카메라 및 마이크를 이용하여 컨텐츠의 재생방식을 선택하는 방법을 나타내는 도면이다.
제어부(180)는 카메라(121) 및/또는 마이크(122)를 통해 입력되는 정보를 분석하여, 사용자가 취하는 동작 및/또는 사용자가 내는 소리에 따라 대응하는 재생방식을 선택한다. 예를 들어, 도 14에 나타난 바와 같이, 사용자가 '쉿' 소리와 함께 손가락을 입에 가져가는 동작을 취하면, 제어부(180)는 동작 및 소리를 분석하여 사용자 동작에 대응하는 음원 소거 방식을 선택한다.
도 15는 음량 조절 키를 이용하여 컨텐츠의 재생방식을 선택하는 방법을 나타내는 도면이다.
단말기(100)에서 컨텐츠를 재생하는 중에 재생중인(선택된) 컨텐츠를 외부 단말기(200)로 전달하도록 하는 사용자 입력(예를 들어 상단 방향의 드래그 입력)과 함께(또는 그러한 사용자 입력 없이), 음량 조절 키(132)가 입력되면, 제어부(180)는 음량 조절 키의 입력 시간 또는 횟수에 비례하여 전달할 컨텐츠의 음량의 크기를 크게 또는 작게 가변시킨다. 또한, 제어부(180)는 소정 시간 이상 음량 조절 키가 입력되면, 음량 조절 키(132)의 방향에 따라 음원 소거 방식 또는 최대 음량 전달 방식을 선택할 수 있다.
도 16은 모션센서를 이용하여 컨텐츠의 재생방식을 선택하는 방법을 나타내는 도면이다. 제어부(180)는 모션센서를 통해 사용자의 동작을 식별하고, 식별된 사용자의 동작에 따라 재생방식을 선택한다. 예를 들어, 사용자가 좌/우로 단말기(100)를 흔들면, 제어부(180)는 외부 단말기(200)의 디스플레이영역의 크기에 맞도록 컨텐츠의 영상의 크기를 가변시킬수 있다. 또한, 사용자가 상/하로 단말기(100)를 흔들면, 제어부(180)는 원래 컨텐츠 영상의 크기대로 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 단말기(100)를 흔드는 방향, 시간, 회수 또는 강약에 비례하여 컨텐츠 영상의 크기를 확대 또는 축소시킬 수 있다. 예를 들어, 좌/우 방향으로 한번 흔들 때마다, 외부 단말기(200)에 표시되는 컨텐츠이 영상이 소정 비율(예를 들어 10%)로 확대되고, 상/하 방향으로 한번 흔들 때마다, 외부 단말기(200)에 표시되는 컨텐츠이 영상이 소정 비율(예를 들어 10%)로 축소될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 단말기 및 그의 콘텐츠 공유 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
100 : 이동 단말기
200 : 제1 외부 단말기
300 : 제2 외부 단말기

Claims (32)

  1. 외부 단말기와 네트워크를 형성하는 단계;
    상기 외부 단말기의 제1디스플레이영역의 크기를 확인하는 단계;
    상기 외부 단말기의 상기 제1디스플레이영역에 동시에 디스플레이되는 적어도 두 개의 제2디스플레이영역들을 설정하는 단계;
    상기 외부 단말기가 설정된 상기 제2디스플레이영역들을 디스플레이하도록, 상기 외부 단말기로 설정된 상기 제2디스플레이영역들의 정보를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 두 개의 제2디스플레이영역들을 설정하는 단계는, 상기 제1디스플레이영역의 크기와 상기 제2디스플레이영역의 수 및 배치방식에 따라, 상기 제2디스플레이영역 각각의 크기 및 배치를 결정하는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역들을 설정하는 단계는;
    상기 제2디스플레이영역들의 크기 또는 배치가 변경되거나, 상기 제2디스플레이영역들의 수가 추가 또는 감소되도록, 상기 제2디스플레이영역들을 재설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 단말기의 컨텐츠 공유 방법은,
    상기 제2디스플레이영역 각각에 디스플레이될 컨텐츠를 선택하는 단계;
    상기 제2디스플레이영역 각각에 선택된 상기 컨텐츠가 디스플레이되도록, 선택된 상기 컨텐츠에 관한 정보를 상기 외부 단말기로 전송하는 단계;를 더 포함하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 단말기의 컨텐츠 공유 방법은,
    상기 외부 단말기로 상기 제2디스플레이영역들 중 적어도 하나에 디스플레이될 데이터를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역들 중 적어도 하나에는,
    상기 제1디스플레이영역에 디스플레이되던 컨텐츠 또는 상기 단말기의 디스플레이영역에 디스플레이되던 컨텐츠가 끊김없이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역들은,
    상기 제2디스플레이영역들의 수에 따라, 상기 제1디스플레이영역이 분할되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역들은,
    우선순위에 따라 일부 상호 중첩되어 디스플레이되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 단말기의 컨텐츠 공유 방법은,
    상기 외부 단말기에 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트가 발생하였음을 표시하는 단계;
    상기 외부 단말기에 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이할지를 확인하는 단계;
    상기 외부 단말기에 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이하는 것으로 확인된 경우, 상기 외부 단말기로, 상기 제2디스플레이영역 중 어느 하나에 상기 이벤트를 디스플레이하도록 하는 제어신호를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 단말기의 컨텐츠 공유 방법은,
    상기 단말기에 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이할지를 확인하는 단계;
    상기 단말기에 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이하는 것으로 확인된 경우, 상기 외부 단말기로 상기 이벤트에 관한 정보를 요청하여 수신하고, 수신한 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이부를 통해 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 단말기의 컨텐츠 공유 방법은,
    상기 단말기에 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트가 발생하였음을 표시하는 단계;
    상기 외부 단말기에 상기 이벤트를 디스플레이할지를 확인하는 단계;
    상기 외부 단말기에 상기 이벤트를 디스플레이하는 것으로 확인된 경우, 상기 외부 단말기로, 상기 제2디스플레이영역들 중 어느 하나에 상기 이벤트를 디스플레이하도록 상기 이벤트 정보 및 제어신호를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 컨텐츠 공유 방법은,
    적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 단계;
    실행중인 상기 어플리케이션에 따라 상기 제2디스플레이영역들을 설정하는 단계;
    상기 외부 단말기에 상기 제2디스플레이영역에 디스플레이될 상기 어플리케이션의 정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 어플리케이션에 따라 상기 제2디스플레이영역들을 설정하는 단계에서는,
    실행중인 상기 어플리케이션의 종류 또는 사용자 선택에 따라 상기 외부 단말기에 디스플레이할 어플리케이션을 선택하고, 선택된 상기 어플리케이션의 종류 및/또는 수에 따라 상기 제2디스플레이영역들을 설정하는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 네트워크를 형성하는 단계에서는,
    상기 외부 단말기와 직접 연결하거나, 인터넷망을 경유하여 연결하는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역에는,
    상기 단말기로부터 수신하는 컨텐츠 데이터가 디스플레이되거나, 상기 단말기로부터 수신한 컨텐츠 정보에 따라 상기 컨텐츠를 제공하는 서버로부터 수신하는 컨텐츠 데이터가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 단말기 또는 상기 외부 단말기는,
    휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 디지털 TV 또는 데스크탑 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 단말기의 컨텐츠 공유 방법.
  17. 외부 단말기와 유/무선 네트워크를 형성하는 통신부;
    외부 단말기의 제1디스플레이영역에 동시에 디스플레이되는 적어도 두 개의 제2디스플레이영역들을 설정하며, 상기 외부 단말기가 설정된 상기 제2디스플레이영역들을 디스플레이하도록 상기 통신부를 통하여 상기 외부 단말기로 설정된 상기 제2디스플레이영역들의 정보를 전송하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 통신부를 통하여, 상기 외부 단말기의 제1디스플레이영역의 크기를 확인하고, 상기 제1디스플레이영역의 크기와 상기 제2디스플레이영역의 수 및 배치방식에 따라, 상기 제2디스플레이영역 각각의 크기 및 배치를 결정하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2디스플레이영역들의 배치가 변경되거나, 상기 제2디스플레이영역들의 수가 추가 또는 감소하도록, 상기 제2디스플레이영역들을 재설정하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  19. 제17항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2디스플레이영역 각각에 디스플레이될 컨텐츠를 선택하고,
    상기 제2디스플레이영역 각각에 선택된 상기 컨텐츠가 디스플레이되도록, 선택된 상기 컨텐츠에 관한 정보를 상기 외부 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  20. 제17항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 외부 단말기로 상기 제2디스플레이영역들 중 적어도 하나에 디스플레이될 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  21. 제17항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역들 중 하나는,
    상기 제1디스플레이영역에 디스플레이되던 컨텐츠가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  22. 제17항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역들은,
    상기 제2디스플레이영역들의 수에 따라, 상기 제1디스플레이영역이 분할되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  23. 제17항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역들은
    우선순위에 따라 상호 중첩되어 디스플레이되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  24. 삭제
  25. 제17항에 있어서, 상기 단말기는,
    상기 외부 단말기에 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트가 발생하였음을 표시하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 외부 단말기에 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이할지를 확인하고,
    상기 외부 단말기에 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이하는 것으로 확인된 경우, 상기 통신부를 통하여, 상기 외부 단말기로, 상기 제2디스플레이영역 중 어느 하나에 상기 이벤트를 디스플레이하도록 하는 제어신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  26. 제25항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이할지를 확인하고,
    상기 디스플레이부에 상기 이벤트에 관한 정보를 디스플레이하는 것으로 확인된 경우, 상기 통신부를 통하여 상기 외부 단말기로 상기 이벤트에 관한 정보를 요청하여 수신하고, 수신한 상기 이벤트에 관한 정보를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  27. 제17항에 있어서, 상기 단말기는,
    상기 단말기에 이벤트가 발생하면, 상기 이벤트가 발생하였음을 표시하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 외부 단말기에 상기 이벤트를 디스플레이할지를 확인하고,
    상기 외부 단말기에 상기 이벤트를 디스플레이하는 것으로 확인된 경우, 상기 통신부를 통하여 상기 외부 단말기로, 상기 제2디스플레이영역들 중 어느 하나에 상기 이벤트를 디스플레이하도록 하는 제어신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  28. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고,
    실행중인 상기 어플리케이션에 따라 상기 제2디스플레이영역들을 설정하고,
    상기 통신부를 통하여 상기 외부 단말기로, 상기 제2디스플레이영역에 디스플레이될 상기 어플리케이션의 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제어부는,
    실행중인 상기 어플리케이션의 종류 또는 사용자 선택에 따라 상기 외부 단말기에 디스플레이할 어플리케이션을 선택하고, 선택된 상기 어플리케이션의 종류 및/또는 수에 따라 상기 제2디스플레이영역들을 설정하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  30. 제17항에 있어서, 상기 통신부는,
    상기 외부 단말기와 직접 또는 인터넷망을 경유하여 네트워크를 형성하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  31. 제17항에 있어서, 상기 제2디스플레이영역에는,
    상기 단말기가 전송한 컨텐츠 데이터가 디스플레이되거나, 상기 단말기가 전송한 컨텐츠 정보에 따라 서버에서 다운로드한 컨텐츠 데이터가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  32. 제17항에 있어서, 상기 단말기 또는 상기 외부 단말기는
    휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 디지털 TV 또는 데스크탑 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 단말기.
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