KR20140094226A - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 애플리케이션을 실행하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보를 출력하는 디스플레이부 및 제1 제어명령에 응답하여 상기 디스플레이부에 출력된 상기 제1 화면정보를 상기 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보로 전환하고, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 상기 제1 애플리케이션을 대표하는 제1 그래픽 객체를 출력시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 제2 제어명령에 응답하여 상기 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 다시 출력시키는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 애플리케이션을 실행하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이러한 이동 단말기에서는 다양한 애플리케이션을 설치하여 필요에 따라 적어도 하나를 실행시킬 수 있다.
본 발명의 일 목적은 자주 사용하는 애플리케이션으로 빠르게 접근하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보를 출력하는 디스플레이부 및 제1 제어명령에 응답하여 상기 디스플레이부에 출력된 상기 제1 화면정보를 상기 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보로 전환하고, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 상기 제1 애플리케이션을 대표하는 제1 그래픽 객체를 출력시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 제2 제어명령에 응답하여 상기 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 다시 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 제어명령은 상기 디스플레이부 상에 상기 제1 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부의 적어도 두개의 터치지점에서 시작되는 드래그 터치입력이 기 설정된 일 방향으로 인가되는 것에 대응되고, 상기 제2 제어명령은 상기 제1 그래픽 객체에 대해 기 설정된 방식의 터치입력이 인가되는 것에 대응되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 화면정보는 상기 제1 애플리케이션이 실행되기 전 가장 최근에 실행된 제2 애플리케이션의 화면정보이거나, 대기화면(idle screen)인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 화면정보가 상기 제2 애플리케이션의 화면정보 또는 상기 대기화면인지 여부는 상기 제1 제어명령에 대응되는 상기 드래그 터치입력이 인가되는 방향에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 화면정보는 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션에 대응되는 화면정보이고, 상기 제어부는 상기 디스플레이부 상에 상기 제2 화면정보가 표시된 상태에서 상기 제1 제어명령이 인가되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부에 출력된 상기 제2 화면정보를 상기 제2 화면정보와 다른 제3 화면정보로 전환하고, 상기 제1 그래픽 객체와 근접하도록 상기 제2 애플리케이션을 대표하는 제2 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체는 상기 디스플레이부의 일 영역을 기준으로 순차적으로 표시되며, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체의 표시순서는 상기 제1 및 제2 애플리케이션에 대하여 상기 제1 제어명령이 수신된 시점에 기초하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체가 표시된 영역에 대하여 상기 제2 제어명령에 대응되는 터치입력이 인가된 경우, 상기 디스플레이부 상에 상기 제1 및 제2 애플리케이션에 각각 대응되는 제1 및 제2 화면정보 의 적어도 일부가 함께 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 및 제2 화면정보의 적어도 일부가 함께 표시되는 경우, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체는 상기 디스플레이부 상에서 사라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 화면정보 중 어느 하나에 대하여 드래그 터치입력이 인가된 경우, 상기 드래그 터치입력이 인가된 상기 어느 하나의 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 전체적으로 출력시키고, 다른 하나의 화면정보에 대응되는 그래픽 객체를 상기 디스플레이부의 일 영역에 다시 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부의 일 영역을 기준으로 상기 제1 및 제2 화면정보가 표시되는 순서는 상기 제1 및 제2 그래픽 객체가 표시된 순서에 대응되고, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 화면정보 중 어느 하나에 대한 기 설정된 방식의 터치입력에 대응하여 상기 제1 및 제2 화면정보가 표시되는 순서를 변경시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체의 표시순서는 상기 제1 및 제2 화면정보의 표시순서가 변경되는 것에 종속되어 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 화면정보 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 일 방향으로 드래그 터치입력이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부 상에서 상기 어느 하나의 화면정보가 더 이상 출력되지 않도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 애플리케이션 중 적어도 하나에 대하여 이벤트가 발생된 경우, 상기 제1 및 제2그래픽 객체 중 상기 이벤트가 발생한 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 그래픽 객체를 시각적으로 하이라이팅 처리하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 화면정보의 적어도 일부에 대응되는 시각적 정보를 갖는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 그래픽 객체가 드래그되는 정도에 근거하여 상기 디스플레이부 상에 상기 제1 화면정보를 점차적으로 출력시키고, 상기 디스플레이부 상에 출력된 상기 제2 화면정보는 상기 제1 화면정보와 오버랩되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보가 디스플레이부 상에 출력되는 단계, 제1 터치입력에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 출력된 상기 제1 화면정보가 상기 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보로 전환되고, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 상기 제1 애플리케이션을 대표하는 제1 그래픽 객체가 출력되는 단계 및 상기 제1 그래픽 객체에 대한 제2 터치입력에 응답하여, 상기 제1 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 다시 출력시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 터치입력이 인가된 방향에 따라 상기 제2 터치입력에 응답하여 상기 디스플레이부에 출력되는 제1 화면정보의 속성이 다른 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 화면정보의 속성은 상기 제1 애플리케이션의 실행화면 또는 상기 제1 터치입력이 인가되는 당시 상기 디스플레이부에 출력된 상기 제1 화면정보의 캡쳐 이미지인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 터치입력이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부 상에는 상기 제2 화면정보는 상기 제1 화면정보로 전환되며, 상기 디스플레이부 상에 상기 제2 터치입력과 다른 제3 터치입력이 인가된 경우, 상기 제1 화면정보는 상기 제2 화면정보와 오버랩되어 출력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 화면정보가 표시되는 위치는 상기 제1 화면정보가 표시된 영역에 대한 터치입력에 근거하여 변경되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 자주 사용하는 애플리케이션을 대표하는 그래픽 객체를 디스플레이부 상에 출력시키고, 이러한 그래픽 객체에 대한 터치입력에 응답하여, 자주 사용하는 애플리케이션을 사용자가 바로 이용할 수 있도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 자주 사용하는 애플리케이션으로 진입하기 위하여 번거로운 과정을 생략할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 그래픽 객체에 대한 터치명령에 응답하여 화면정보를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 그래픽 객체에 각각 대응하는 화면정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 출력된 화면정보를 제어하기 위한 제어명령을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 출력된 화면정보를 활용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 피씨(Slate PC), Tablet PC, Ultra Book 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(252')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(252')는 음향 출력부(252, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 사용자가 자주 사용하는 애플리케이션으로 쉽고 빠르게 접근할 수 있는 사용자 환경을 제공할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는, 애플리케이션의 화면정보가 출력된 상태에서 기 설정된 방식의 제어명령이 인가되면, 디스플레이부 상에 상기 애플리케이션의 실행화면이 아닌 다른 화면정보가 출력된 상태에서도, 상기 애플리케이션의 화면정보가 바로 출력되도록 하는 그래픽 객체를 디스플레이부의 일 영역에 출력시킬 수 있다. 따라서, 상기 그래픽 객체에 대하여 기 설정된 방식의 제어명령이 인가되는 경우, 디스플레이부 상에는 다시 상기 애플리케이션의 화면정보가 출력될 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기를 이용하는 도중 언제라도 상기 그래픽 객체를 이용하여 특정 애플리케이션에 빠르게 진입할 수 있다.
이하에서는, 애플리케이션으로 빠르게 진입하기 위하여 이동 단말기를 제어하는 방법에 대하여, 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a, 도 4b 및 도 4c는 도 3의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부(151)에는 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보가 출력될 수 있다(S310). 여기에서, 제1 애플리케이션은 이동 단말기에 설치된 복수개의 애플리케이션 중 임의의 애플리케이션을 의미하며, 상기 제 1 애플리케이션은 상기 복수개의 애플리케이션 중 사용자에 의해 선택되어 실행된 애플리케이션일 수 있다.
또한, 상기 제1 화면정보는 상기 제1 애플리케이션의 실행화면을 의미할 수 있다. 즉, 제1 애플리케이션이 실행되어 디스플레이부(151)에 표시되는 화면정보를 통칭하여 제1 화면정보라고 통칭할 수 있다.
예를 들어, 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 메시지 기능 애플리케이션이 실행된 경우, 메시지 기능 애플리케이션에 대응되는 화면정보(410)가 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
이와 같이, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보가 출력된 상태에서, 제1 제어명령이 수신되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 제어명령에 응답하여, 제1 화면정보를 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보로 전환하고, 디스플레이부(151)의 적어도 일 영역에 제1 애플리케이션을 대표하는 제1 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다(S320).
여기에서, 상기 제1 제어명령은 디스플레이부(151)에 대하여 기 설정된 방식의 터치입력이 인가되는 것이거나, 이동 단말기(100)에 구비된 적어도 하나의 센서를 통해 감지 가능한 외부의 물리력이 가해지는 것일 수 있다. 즉, 상기 제1 제어명령은 다양한 방법을 통해 수신될 수 있다.
예를 들어, 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 제어명령은 제1 화면정보(410)가 출력된 상태에서, 디스플레이부(151) 상의 적어도 세 개의 지점(a, b, c)에서 시작되고 드래그 터치입력일 수 있다. 이와 같이, 세 손가락에 의해 일 방향으로 터치입력이 인가되면, 제어부(180)는 제1 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다. 여기에서, 상기 일 방향은 미리 정해진 방향일 수 있다.
이와 같이, 제1 제어명령이 수신되면, 제어부(180)는 도 4a의 (b)에 도시된 것과 같이,
이와 같이, 상기 제1 제어명령이 수신되면, 제어부(180)는 도 4a의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제1 애플리케이션의 제1 화면정보(410)와다른 제2 화면정보(420)가 출력된다. 여기에서, 제2 화면정보(420)로서 출력되는 정보는, 상기 제1 애플리케이션과 다른 애플리케이션의 화면정보(또는 실행화면) 이거나, 대기화면일 수 있다. 여기에서, 상기 제1 애플리케이션과 다른 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션에 대응되는 화면정보가 출력되기 전, 가장 최근에 출력된 화면정보에 대응되는 애플리케이션일 수 있다.
상기 제1 제어명령에 대응하여, 제2 화면정보(420)가 표시되더라도, 제1 애플리케이션은 종료되지 않을 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도시된 것과 같이, 상기 제2 화면정보(420)와 함께 디스플레이부(151)의 일 영역에 제1 애플리케이션을 대표하는 그래픽 객체(411)를 출력시킬 수 있다. 이러한, 그래픽 객체(411)는 도시된 것과 같이, 제2 화면정보(420)의 적어도 일부와 오버랩되도록 표시될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 그래픽 객체(411)는 제2 화면정보(420)와 오버랩되지 않도록, 제2 화면정보(420)가 표시되는 영역과 다른 영역에 표시될 수 있다.
또한, 상기 그래픽 객체(411)의 시각적인 이미지는, 상기 제1 화면정보의 적어도 일부와 동일 또는 유사할 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체(411)는 상기 제1 애플리케이션을 대표하는 색으로 표시될 수 있다. 또한, 상기 그래픽 객체(411)의 시각적 정보는 다양하게 변경 가능하다.
이와 같이, 제1 제어명령 인가되는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 제1 화면정보를 제2 화면정보로 전환하고, 디스플레이부(151)의 일 영역에 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 제2 제어명령이 수신되는 경우, 상기 제2 제어명령에 응답하여, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보를 디스플레이부(151) 상에 다시 출력시킬 수 있다(S330).
여기에서, 상기 제2 제어명령은 디스플레이부(151)에 대하여 기 설정된 방식의 터치입력이 인가되는 것이거나, 이동 단말기(100)에 구비된 적어도 하나의 센서를 통해 감지 가능한 외부의 물리력이 가해지는 것일 수 있다. 그리고, 상기 제2 제어명령은 그래픽 객체(411)에 대하여 기 설정된 방식의 터치입력에 인가되는 경우 수신될 수 있다.
예를 들어, 도 4a의 (c)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 그래픽 객체(411)에 대하여 드래그 터치입력이 인가된 경우, 도 4a의 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 그래픽 객체(411)에 대응되는 제1 애플리케이션의 화면정보(410)를 다시 출력시킬 수 있다.
즉, 사용자는 상기 제1 애플리케이션을 현재 사용하지 않지만, 후에, 다시 상기 제1 애플리케이션을 사용하고 싶을 때 바로 사용할 수 있도록, 제1 제어명령을 통해 상기 제1 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 디스플레이부(151)의 일 영역 상에 출력시킬 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 대하여 제2 제어명령이 인가된 경우, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보가 다시 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 그래픽 객체를 통해 언제라도 상기 제1 애플리케이션에 빠르게 접근할 수 있다.
한편, 상기 제2 제어명령이 수신되는 것에 응답하여, 디스플레이부(151)에 출력되는 제1 애플리케이션의 화면정보는, 상기 제1 제어명령이 인가된 시점에 디스플레이부에 출력된 제1 애플리케이션의 화면정보일 수 있다. 또한, 상기 제1 애플리케이션이 화면정보는, 상기 제1 애플리케이션이 실행되었을 때 초기에 출력되는 화면정보일 수 있다. 또한, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보는 상기 제1 애플리케이션에서 이벤트가 발생된 경우, 이벤트와 관련된 화면정보 일 수 있다. 이와 같이, 상기 제2 제어명령이 수신되는 것에 응답하여, 디스플레이부(151)에 출력되는 제1 애플리케이션의 화면정보는 다양한 실시 예로 구성될 수 있다.
한편, 앞서 살펴본, 제1 제어명령에 대응하여, 디스플레이부 상에 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보가 출력되는 경우, 제2 화면정보의 종류는 상기 제1 제어명령에 대응되는 터치입력의 터치 방향에 따라 달라질 수 있다.
예를 들어, 도 4b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보(410)가 출력된 상태에서, 제1 제어명령에 대응되는 터치입력이 'a'방향으로 인가된 경우, 제어부(180)는 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체(411) 및, 제2 화면정보로서, 대기화면(420)을 출력시킬 수 있다. 그리고, 도 4b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보(410)가 출력된 상태에서, 제1 제어명령에 대응되는 터치입력이 'b'방향으로 인가된 경우, 제어부(180)는 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체(411) 및, 제2 화면정보로서, 제2 애플리케이션에 대응되는 화면정보(430)를 출력시킬 수 있다. 여기에서, 제2 애플리케이션은, 상기 제1 화면정보(410)가 출력되기 전 디스플레이부(151)에 가장 최근에 출력되었었던 화면정보에 대응되는 애플리케이션일 수 있다.
한편, 제1 제어명령은, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력을 통해 수신될 수 있으며, 다른 예로서, 이동 단말기(100)에 대한 외부의 물리력에 의해 수신될 수 있다. 예를 들어, 도 4c의 (a)에 도시된 것과 같이, 이동 단말기 본체(100)의 일 부분(440a)이 사용자에 의해 기 설정된 횟수에 대응되도록 두드려 지는 경우, 도 4c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 화면정보(410) 대시 제2 화면정보(420)가 출력되고, 디스플레이부(151)의 일 영역에 그래픽 객체(411)가 출력될 수 있다. 그리고, 도 4c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 이동 단말기 본체(100)의 일 부분(440a)과 다른 일 부분(440b)이 사용자에 의해 기 설정된 횟수에 대응되도록 두드려 지는 경우, 제어부(180)는 도 4c의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 화면정보(410)를 다시 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제1 제어명령은 이동 단말기(100) 본체가 기 설정된 방향으로 기울어지는 경우, 수신될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대한 터치입력 외에도, 이동 단말기 본체(100) 내에 구비된 다양한 센서를 이용하여, 제1 및 제2 제어명령 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는 사용자가 특정 애플리케이션을 사용하고 싶을 때 바로 사용할 수 있도록 하는 사용자 환경을 제공할 수 있다. 이와 같이, 특정 애플리케이션을 사용하고 싶을 때 바로 사용할 수 있도록 하는 것을, '애플리케이션을 고정시킨다'고 표현할 수도 있다. 이는, 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체를 디스플레이부의 일 영역에 출력시켜 놓고, 상기 그래픽 객체에 대해 기 설정된 방식의 터치입력 등이 인가되는 경우, 바로 상기 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을 출력시킬 수 있기 때문이다.
이하에서는, 그래픽 객체에 대한 제어명령에 대응하여 화면을 구성하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 그래픽 객체에 대한 터치명령에 응답하여 화면정보를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 제어부(180)는 도 5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 먼저 표시된 제1 애플리케이션에 대한 제1 화면정보(도 4a 참조)에 대하여, 제1 제어명령이 인가되어, 그래픽 객체(511)가 표시되는 것과 관계없이, 디스플레이부(151)에 출력된 제2 화면정보(520)에 대한 터치입력에 따라, 디스플레이부(151)에 출력되는 화면정보를 변경할 수 있다. 즉, 제2 화면정보(520)에 출력된 아이콘(511)에 대하여 터치입력이 인가된 경우, 제어부(180)는 도 5a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 아이콘(511)에 대응되는 화면정보(530)를 출력시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체(511)가 디스플레이부(151)에 출력된 경우라도, 디스플레이부(151)에 대해 인가된 터치입력에 대응되는 화면정보를 출력시킬 수 있다.
한편, 상기 그래픽 객체(511)는 도시된 것과 같이, 항상 상기 디스플레이부(151) 상에 출력되는 것이 가능하고, 그렇지 않은 경우, 주기적 또는 사용자에 의한 디스플레이부(151)의 조작에 따라 출력될 수 있다.
그리고, 도 5a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 화면정보가 변경되더라도(520, 530), 제어부(180)는 그래픽 객체(511)에 대한 기 설정된 방식에 대응하는 터치입력(또는 제2 제어명령)에 응답하여, 도 5a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 그래픽 객체(511)에 대응되는 제1 화면정보를 다시 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보의 종류와 관계없이, 언제라도 그래픽 객체(511)를 통해, 재사용하고 싶은 애플리케이션의 화면정보를 제공받을 수 있다.
이하에서, 그래픽 객체에 대한 터치입력에 따라, 화면정보를 구성하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 제어부(180)는 그래픽 객체(511)에 대한 드래그 정도에 따라 그래픽 객체(511)가 표시되는 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체(511)가 제1 화면정보의 일부인 경우, 드래그 입력의 정도에 따라, 제1 화면정보가 표시되는 정도는 다양하게 변경될 수 있다.
따라서, 도 5b의 (a), (b), (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체(511)에 대한 드래그 정도에 따라, 그래픽 객체(511)가 표시되는 크기는 점차적으로 변경된다(511, 511a, 511b 참조) 한편, 그래픽 객체(511)는 제2 화면정보(530)와 오버랩되어 출력될 수 있으며, 도 5b의 (a), (b), (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체가 표시되는 크기가 점차적으로 커질 수록, 제2 화면정보(530)의 표시크기는 점차적으로 줄어들 수 있다(530, 530a, 530b 참조).
한편, 도 5c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 그래픽 객체(511, 또는 제1 화면정보의 일부)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치입력(예를 들어, 롱 터치 또는 더블터치)이 가해지면, 제어부(180)는 도 5c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 그래픽 객체(511)에 대응되는 제1 화면정보(510)가 전체적으로 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 그래픽 객체(511)가 표시된 영역에서, 상기 제1 화면정보(510)가 전체적으로 출력되도록, 제1 화면정보의 표시크기 및 표시비율을 제어할 수 있다. 또한, 이 경우, 도 5c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 화면정보(530a) 또한, 제1 화면정보(510)와 오버랩되지 않고 출력되도록 제2 화면정보(530a)의 표시크기 및 표시비율이 제어될 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제1 화면정보(510)에 대하여 기 설정된 터치입력(앞서 살펴본 제2 제어명령 참조)이 인가되면, 제2 화면정보의 표시를 종료시키고, 제1 화면정보를 디스플레이부(151) 상에 전체적으로 출력시킬 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 그래픽 객체에 대한 서로 다른 방식의 터치입력에 대응하여, 그래픽 객체 또는 제1 화면정보의 표시를 다양하게 변경할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 5d에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체(511)에 대응되는 화면정보를 디스플레이부(151) 상에 직접 출력시키지 않는 경우라도, 그래픽 객체(511)에 대한 기 설정된 방식의 터치입력(예를 들어, 롱 터치입력)에 대응하여, 그래픽 객체(511)에 대응되는 화면정보에 포함된 컨텐츠(contents, 512)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 도 5d의 (a)에 도시된 그래픽 객체(511)가 갤러리 기능 애플리케이션에 대응되고, 갤러리 기능 애플리케이션의 화면정보에 임의의 사진이 포함되어 있었던 경우, 상기 그래픽 객체(511)에 대하여, 기 설정된 방식의 터치입력이 인가되면, 도 5d의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 상기 임의의 사진(512)을 출력시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 그래픽 객체(511)에 대한 기 설정된 방식의 터치입력을 통해, 상기 그래픽 객체(511)에 대응되는 애플리케이션의 화면정보에 포함된 컨텐츠(예를 들어, 이미지)를 활용할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법에서는 그래픽 객체를 활용하여 다양한 화면을 구성할 수 있다.
이하에서는, 그래픽 객체를 표시하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체는, 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행화면의 일부에 대응되는 시각적 정보를 갖을 수 있다. 또한, 그래픽 객체는, 이외에도 다양한 시각적 정보를 갖는 것이 가능하다. 또한, 그래픽 객체의 크기 또한, 다양하게 변형될 수 있다.
예를 들어, 도 6의 (a)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체(610)는, 디스플레이부(151)의 일 영역에 그래픽 객체(610)와 대응되는 애플리케이션을 대표하는 색상으로 표시될 수 있다. 이러한 그래픽 객체(610)는, 다른 애플리케이션의 실행화면 또는 대기화면과 오버랩되어 표시될 수 있다.
또한, 도 6의 (b)에 도시된 것과 같이, 이러한 그래픽 객체(620)는, 이동 단말기의 상태정보(예를 들어, 수신상태, 통신방식, 무선 통신방, GPS 사용여부, 시간)가 표시되는 상태표시줄(621) 상에 임의의 이미지를 갖는 아이콘으로 표시될 수 있다. 이 경우, 그래픽 객체(620)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 다른 화면정보를 방해하지 않고 출력될 수 있다.
또한, 도 6의 (c)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체(630)는 임의의 이미지를 갖는 아이콘 형태로, 다른 애플리케이션의 실행화면 또는 대기화면과 오버랩되어 표시될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 애플리케션이 고정되었음을 알리는 그래픽 객체는 다양한 방식으로 표시될 수 있다.
이하에서는, 복수개의 애플리케이션을 고정시키는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수개의 그래픽 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이상에서는, 하나의 애플리케이션을 고정시키는 방법에 대하여 살펴보았다. 한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 살펴본 이동 단말기에선 하나의 애플리케이션 뿐만 아니라, 사용자의 선택에 따라 복수개의 애플리케이션을 고정시키는 것이 가능하다.
즉, 앞서, 도 4a의 (a) 및 (b)와 함께 살펴본 것과 같이, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보가 출력된 상태에서, 제1 제어명령이 수신되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 제어명령에 응답하여, 제1 화면정보를 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보로 전환하고, 디스플레이부(151)의 적어도 일 영역에 제1 애플리케이션을 대표하는 제1 그래픽 객체(711, 도 7a의 (a) 참조)를 출력시킬 수 있다.
여기에서, 제1 제어명령은 디스플레이부 상의 세개의 지점에 대한 드래그 터치입력에 대응될 수 있다.
한편, 상기 제2 화면정보로서, 제2 애플리케이션의 실행화면이 출력된 경우, 사용자는 다시 상기 제2 애플리케이션의 실행화면에 대하여 제1 제어명령을 인가할 수 있다. 따라서, 도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제2 화면정보(720)가 출력된 상태에서, 제1 제이명령이 인가되면, 제어부(180)는 도 7a의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제3 화면정보(730)를 출력시키고, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 그래픽 객체(711) 및 제2 애플리케이션에 대응되는 제2 그래픽 객체(721)를 출력시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 제3 애플리케이션에 대응되는 실행화면이 제3 화면정보(730)로서 출력된 경우, 상기 제3 화면정보(730)가 출력된 상태에서 인가되는 제1 제어명령에 응답하여, 도 7a의 (c)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 제4 화면정보(740)를 출력시키고, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 그래픽 객체(711), 제2 애플리케이션에 대응되는 제2 그래픽 객체(721) 및 제3 애플리케이션에 대응되는 제3 그래픽 객체(731)를 출력시킬 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 복수개의 애플리케이션을 각각 고정시키는 제1 제어명령에 응답하여, 복수개의 애플리케이션 각각에대응되는 복수개의 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 출력시킬 수 있다.
이러한, 복수개의 그래픽 객체는 디스플레이부(151)의 일 영역을 기준으로 순차적으로 표시될 수 있으며, 복수개의 그래픽 객체의 표시순서는 상기 복수개의 애플리케이션 각각에 대하여 제1 제어명령이 가해진 시점에 기초할 수 있다.
즉, 가장 처음에 제1 제어명령이 가해진 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 그래픽 객체(711)는 디스플레이부의 일 영역에 가장 가깝게 배치되고, 다음으로, 제1 제어명령이 가해진 제2 애플리케이션에 대응되는 제2 그래픽 객체(721)는 상기 제1 그래픽 객체(711) 다음으로 배치되고, 마지막으로 제3 애플리케이션에 대응되는 제3 그래픽 객체(731)가 배치될 수 있다.
복수개의 그래픽 객체를 표시하는 방법에 대하여, 다른 예를 살펴보면, 도 7b의 의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1, 제2 및 제3 애플리케이션에 각각 대응되는 제1, 제2 및 제3 그래픽 객체(712, 722, 732)는 디스플레이부(151)의 일 영역 상에 일렬로 배치될 수 있다.
한편, 이러한 복수개의 그래픽 객체에 각각 대응되는 애플리케이션 중 적어도 하나에 대하여 이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는 그래픽 객체 또는 그래픽 객체와 인접한 영역에 발생한 이벤트 정보를 출력시킬 수 있다.
즉, 제어부(180)는 이벤트가 발생한 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 그래픽 객체를 시각적으로 하이라팅 처리(확대축소, 깜빡임, 크기 변경, 투명도 변경, 이벤트 내용 표시 등)할 수 있다.
여기에서, 이벤트는, 외부로부터 알림정보 등이 수신되었거나, 수행되던 작업이 완료되는 경우 등에 발생될 수 있다.
예를 들어, 제1 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 그래픽 객체(712)의 크기를 일 방향으로 확대시킬 수 있다. 이 경우, 제2 및 제3 그래픽 객체(722, 723)의 크기는 상대적으로 작아질 수 있다.
다른 예로서, 제1 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 그래픽 객체(712)의 크기를 상기 일 방향과 다른 일 방향으로 확대시킬 수 있다.
또한, 다른 예로서, 제1 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 그래픽 객체(712)와 인접한 영역에, 팝업창(713)을 출력시킬 수 있다. 이 경우, 팝업창(713)에는 발생한 이벤트에 대응되는 적어도 일부의 정보가 포함될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 위에서 살펴본 방법 외에도, 그래픽 객체를 활용하여, 이벤트가 발생한 애플리케이션에 대한 정보를 다양한 방법으로 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는, 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터칭입력에 대응하여, 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행화면에 대응되는 프리뷰 정보를 출력시킬 수 있다. 이러한, 프리뷰 정보가 제공되는 실시 예는 복수개의 그래픽 객체가 출력된 경우 뿐만 아니라, 하나의 그래픽 객체가 출력된 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
앞서, 설명에서는, 제어부(180)는 그래픽 객체에 대한 제2 제어명령, 예를 들어, 드래그 터치입력에 대응하여, 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션의 화면정보(또는 실행화면)을 출력시킬 수 있다고 하였다.
이외에도, 제어부(180)는 상기 제2 제어명령과 다른 제어명령, 즉, 상기 드래그 터치입력과 다른 방식의 터치입력에 대응하여, 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션의 화면정보(또는 실행화면)의 프리뷰 정보를 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 도 7c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 그래픽 객체(711)의 일 지점에 대하여, 터치가 인가되는 경우, 제1 그래픽 객체(711)에 대응하는 애플리케이션의 화면정보(710)가 출력될 수 있다. 그리고, 도 7c의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 그래픽 객체(711)에 가해진 터치가 종료되는 경우, 다시 화면정보는 상기 화면정보가(710) 출력되기 전으로 복귀될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 그래픽 객체에 대한 터치가 유지되는 동안에는 프리뷰 정보를 출력하다가, 터치가 종료되면 프리뷰 정보가 출력되는 것을 종료시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 7c의 (b) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 정보가 출력된 상태에서, 제1 그래픽 객체(711)에 대하여, 제2 제어명령(예를 들어, 드래그 터치입력)이 가해지면, 상기 디스플레이부(151) 상에는, 상기 제1 그래픽 객체(711)에 대응되는 애플리케이션의 화면정보가 계속하여 출력될 수 있다.
이 경우, 상기 제1 그래픽 객체(711)는 디스플레이부(151) 상에 더이상 출력되지 않을 수 있으며, 제1 그래픽 객체(711)가 표시되지 않는 것에 종속하여, 제2 및 제3 그래픽(721, 731)의 표시 위치가 재정렬될 수 있다.
이하에서는, 앞서 살펴본 것과 같이, 복수개의 애플리케이션이 고정된 경우, 복수개의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수개의 화면정보를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 복수개의 그래픽 객체에 각각 대응하는 화면정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명이 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 도 8의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수개의 애플리케이션이 고정된 경우, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 복수개의 애플리케이션의 화면정보(810, 820, 830)를 함께 표시할 수 있다.
도면에서는, 편의상 복수개의 애플리케이션의 화면정보를 제1, 제2 및 제3 애플리케이션에 각각 대응되는 '1', '2', '3'으로 표현하였다.
한편, 이러한 복수개의 화면정보(810, 820, 830)는 복수개의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수개의 그래픽 객체(811, 821, 831) 또는 복수개의 그래픽 객체(811, 821, 831)가 표시된 영역과 인접한 영역에 대한 터치입력에 대응하여 출력될 수 있다. 상기 터치입력의 방식은 다양하게 변형될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 도 8a의(b)에 도시된 것과 같이, 복수개의 화면정보(810, 820, 830)를 함께 출력시킴으로써, 사용자에게 고정된 애플리케이션이 어떤 것이 있는지에 대한 정보를 제공할 수 있다.
즉, 사용자는 필요에 따라 복수개의 화면정보(810, 820, 830) 중 어느 하나만을 출력시키거나, 복수개의 화면정보(810, 820, 830)를 동시에 출력시킬 수 있다.
또한, 이와 같이, 복수개의 화면정보(810, 820, 830)가 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서는, 그래픽 객체가 더이상 출력되지 않을 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라, 복수개의 화면정보(810, 820, 830)가 배치된 순서를 변경시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 복수개의 화면정보(810, 820, 830)들에 대한 기 설정된 방식의 터치입력에 대응하여, 화면정보가 배치된 순서를 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제3 화면정보(830)에 대해서, 롱 터치입력이 인가된 후, 상기 제3 화면정보(830)가 제2 화면정보(820)로 드래그 되면, 제어부(180)는 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 화면정보(820)와 제3 화면정보(830)의 배치순서를 변경시킬 수 있다. 한편, 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 화면정보에 대하여 롱 터치 입력이 아닌 숏 터치 입력이 인가되면, 제어부(180)는 도 8b의 (c)에 도시된 것과 같이, 숏 터치 입력된 화면정보를 디스플레이부(151) 상에 전체적으로 출력시킬 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(151) 상에는, 제1 및 제3 화면정보에 각각 대응되는 그래픽 객체(811, 831)가 다시 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 8c의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수개의 화면정보(810, 820, 830)가 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 어느 하나의 화면정보에 대한 기 설정된 방식의 터치입력에 응답하여, 상기 어느 하나의 화면정보의 출력을 종료시키고, 이에 대응하는 애플리케이션을 더이상 고정시키지 않을 수 있다;
예를 들어, 도 8c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 화면정보(820)에 대하여 일 방향으로 드래그 또는 플리킹 터치입력이 인가되면, 제어부(180)는 도 8c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 화면정보(820)를 출력시키지 않고, 제1 및 제3 화면정보(810, 830) 만을 출력시킬 수 있다. 또한, 한편, 도 8c의 (b)에 도시된 것과 같이, 어느 하나의 화면정보에 대하여 드래그 또는 플리킹 터치입력이 아닌 숏 터치 입력이 인가되면, 제어부(180)는 도 8c의 (c)에 도시된 것과 같이, 숏 터치 입력된 화면정보를 디스플레이부(151) 상에 전체적으로 출력시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 제2 화면정보에 대응하는 애플리케이션이 고정되는 것이 해제되었으므로, 제3 화면정보에 대응되는 그래픽 객체(831)만 다시 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 고정된 애플리케이션에 대응되는 화면정보에 대한 다양한 방식의 터치입력에 대응하여, 화면정보를 다양하게 변경 및 구성할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에는 앞서 살펴본 것과 같이, 그래픽 객체에 대한 터치입력에 대응하여, 화면정보를 디스플레이부(151)에 전체적으로 출력하는 방법외에, 다양한 방법으로 애플리케이션에 대한 정보를 출력시킬 수 있다.
일 예로서, 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수개의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수개의 그래픽 객체(911, 921, 931) 또는 복수개의 그래픽 객체(911, 921, 931)가 표시된 영역과 인접한 영역에 대한 터치입력에 대응하여, 제어부(180)는 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역(900)에 상기 복수개의 그래픽 객체에 각각 대응하는 애플리케이션의 아이콘(912, 912, 932)를 출력시킬 수 있다.
또한, 다른 예로서, 도 9b의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수개의 애플리케이션에 각각 대응되는 복수개의 그래픽 객체(911, 921, 931) 또는 복수개의 그래픽 객체(911, 921, 931)가 표시된 영역과 인접한 영역에 대한 터치입력에 대응하여, 도 9b의 (b)에 도시된 것과 같이, 복수개의 그래픽 객체(911, 921, 931)에 각각 대응하는 화면정보(910, 920, 930)가, 디스플레이부에 출력된 화면정보와 각각 오버랩될 수 있다. 즉, 상기 복수개의 그래픽 객체(911, 921, 931)에 각각 대응하는 화면정보(910, 920, 930)는 플로팅(floating) 될 수 있다.
또한, 이와 같이, 플로팅된 화면정보(910, 920, 930)는 사용자로부터 인가되는 제어명령에 따라, 도 9b의 (c)에 도시된 것과 같이 하나의 플로팅 윈도우(941, 또는 팝업창)로 합쳐질 수 있다. 또한, 도 9b의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 이러한 플로팅 윈도우(941)에 대한 터치입력에 대응하여, 플로팅 윈도우에 출력된 화면정보를 변경(941 -> 942)시킬 수 있다.
또한, 이러한 플로팅 윈도우는 도 9c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 플로팅 윈도우에 대한 사용자의 터치입력에 따라 적어도 두개의 플로팅 윈도우(942, 943)로 분리될 수 있다.
이 경우, 분리된 플로팅 윈도우(943)에는 분리되기 전 플로팅 윈도우(941, 도 9c의 (a) 참조)에 출력되었던 화면정보가 출력되고, 분리되기 전 플로팅 윈도우(942, 9c의 (b) 참조)에는, 복수개의 그래픽 객체 중 분리된 플로팅 윈도우(943)에 출력된 화면정보에 대응되는 그래픽 객체와 다른 그래픽 객체에 대응되는 화면정보가 출력될 수 있다.
한편, 이러한 플로팅 윈도우는 사용자의 선택에 따라 크기 변경 및 위치 변경, 삭제 등이 가능하다. 플로팅 윈도우가 삭제된 경우, 디스플레이부(151) 상에는 다시 그래픽 객체가 출력될 수 있다.
또한, 이러한 플로팅 윈도우는 도 9d의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 플로팅 윈도우의 크기가 최소로 축소된 경우, 제어부(180)는 플로팅 윈도우(950) 상에 화면정보 대신, 복수개의 그래픽 객체에 각각 대응되는 애플리케이션의 아이콘(951, 952, 953)을 출력시킬 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부에 출력된 애플리케이션을 고정시키는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 출력된 화면정보를 제어하기 위한 제어명령을 설명하기 위한 개념도이다.
앞에서는, 디스플레이부에 출력된 화면정보에 대응되는 애플리케이션을 고정시키는 제1 제어명령의 실시 예로, 디스플레이부(151)의 적어도 세개의 지점에 대한 드래그 터칭비력에 대하여 살펴보았다. 한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 이러한 적어도 세개의 지점에 대한 드래그 터치입력외에도, 다양한 방법으로 애플리케이션을 고정시키는 제1 제어명령을 수신받을 수 있다.
예를 들어, 도 10a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역에 대한 터치입력에 응답하여 출력되는 알림창(1020)이 출력된 후, 화면정보(1010)가 출력된 영역에서 시작되는 드래그 터칭비력이 상기 알림창(1020)까지 연속하는 경우, 제어부(180)는 도 10a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 화면정보(1010)에 대응되는 애플리케이션을 고정시킬 수 있다. 이 경우, 상기 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(1021)는 알림창(1020)에 포함될 수 있다. 또한, 도 10a의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 알림창(1020)에 포함된 그래픽 객체(1021)에 대해 터치입력, 예를 들어, 드래그 터치입력이 가해진 경우, 상기 그래픽 객체(1021)에 대응되는 화면정보가 디스플레이부(151) 상에 출력될 수 있다.
다른 예로서, 도 10b의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 세개의 지점에 대하여 롱 터치 입력이 인가되면, 제어부(180)는 도 10b의 (b)에 도시된 것과 같이, 화면정보(1040)에 대응되는 썸네일이 출력된 플로팅 윈도우(1041)를 출력시킬 수 있다. 이러한, 플로팅 윈도우(1041)는 사용자의 선택에 따라, 크기, 위치 등 시각적 정보가 다양하게 변경될 수 있다. 또한, 이러한, 플로팅 윈도우(1041)가 디스플레이부(151)의 가장자리 영역으로 드래그되면, 제어부(180)는 도 4a에서 살펴본 것과 같이, 플로팅 윈도우 대신, 그래픽 객체를 이용하여 애플리케이션이 고정되었음을 나타낼 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부에 출력된 화면정보를 활용하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부에 출력된 화면정보를 활용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이상의 실시 예들에서는, 애플리케이션을 고정시키는 방법에 대하여 살펴보았다. 즉, 제어부(180)는 애플리케이션의 화면정보가 출력된 상태에서 제1 제어명령이 인가되면, 상기 애플리케이션으로 다시 빠르게 접근할 수 있도록 그래픽 객체를 출력시켰다. 그러나, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제어부(180)는 도 11a의 (a)에 도시된 것과 같이, 현재 출력된 화면정보에 대한 캡쳐명령이 인가된 경우, 사용자가 상기 캡쳐된 화면정보에 대응되는 이미지에 대해 바로 접근할 수 있도록, 도 11a의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역에 그래픽 객체(1111)를 출력시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 이러한 캡쳐된 이미지가 활용되는 애플리케이션의 속성에 따라, 상기 캡쳐된 이미지를 이미지 형식으로 출력시키거나 또는 텍스트 형식으로 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 캡쳐된 이미지가 활용되는 애플리케이션이 노트 기능 애플리케이션이고, 캡쳐된 이미지에 텍스트가 포함된 경우, 제어부(180)는 상기 노트 기능 애플리케이션의 실행화면 상에 캡쳐된 이미지에 포함된 텍스트를 출력시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자로부터 캡쳐된 이미지를 그대로 유지시킬 지 또는 캡쳐된 이미지에 포함된 텍스트를 추출할지 여부를 선택받을 수 있다.
또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 화면정보 중 사용자에 의해 선택된 일 부분에 대해서만 캡쳐 또는 복사 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 11b의 (a)에 출력된 화면정보(1120) 중 일 영역(1130)에 대해서만 기 설정된 방식의 터치입력이 인가된 경우, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 상기 일 영역(1130)에 대응되는 그래픽 객체를 출력시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 그래픽 객체에 대한 터치입력에 대응하여, 도 11b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 일 영역에 대응되는 이미지(1131)를 출력시키거나, 도 11b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 일 영역에 포함된 텍스트(1132)를 출력시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 디스플레이부에 대한 터치입력을 활용하여 디스플레이부에 출력된 화면정보를 다양한 방식으로 활용할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은 자주 사용하는 애플리케이션을 대표하는 그래픽 객체를 디스플레이부 상에 출력시키고, 이러한 그래픽 객체에 대한 터치입력에 응답하여, 자주 사용하는 애플리케이션을 사용자가 바로 이용할 수 있도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 자주 사용하는 애플리케이션으로 진입하기 위하여 번거로운 과정을 생략할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보를 출력하는 디스플레이부; 및
    제1 제어명령에 응답하여 상기 디스플레이부에 출력된 상기 제1 화면정보를 상기 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보로 전환하고,
    상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 상기 제1 애플리케이션을 대표하는 제1 그래픽 객체를 출력시키는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    제2 제어명령에 응답하여 상기 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 다시 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 제어명령은 상기 디스플레이부 상에 상기 제1 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 디스플레이부의 적어도 두개의 터치지점에서 시작되는 드래그 터치입력이 기 설정된 일 방향으로 인가되는 것에 대응되고,
    상기 제2 제어명령은 상기 제1 그래픽 객체에 대해 기 설정된 방식의 터치입력이 인가되는 것에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 화면정보는 상기 제1 애플리케이션이 실행되기 전 가장 최근에 실행된 제2 애플리케이션의 화면정보이거나, 대기화면(idle screen)인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 화면정보가 상기 제2 애플리케이션의 화면정보 또는 상기 대기화면인지 여부는 상기 제1 제어명령에 대응되는 상기 드래그 터치입력이 인가되는 방향에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 화면정보는 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션에 대응되는 화면정보이고,
    상기 제어부는
    상기 디스플레이부 상에 상기 제2 화면정보가 표시된 상태에서 상기 제1 제어명령이 인가되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부에 출력된 상기 제2 화면정보를 상기 제2 화면정보와 다른 제3 화면정보로 전환하고,
    상기 제1 그래픽 객체와 근접하도록 상기 제2 애플리케이션을 대표하는 제2 그래픽 객체를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 그래픽 객체는 상기 디스플레이부의 일 영역을 기준으로 순차적으로 표시되며,
    상기 제1 및 제2 그래픽 객체의 표시순서는 상기 제1 및 제2 애플리케이션에 대하여 상기 제1 제어명령이 수신된 시점에 기초하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 그래픽 객체가 표시된 영역에 대하여 상기 제2 제어명령에 대응되는 터치입력이 인가된 경우,
    상기 디스플레이부 상에 상기 제1 및 제2 애플리케이션에 각각 대응되는 제1 및 제2 화면정보 의 적어도 일부가 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 화면정보의 적어도 일부가 함께 표시되는 경우, 상기 제1 및 제2 그래픽 객체는 상기 디스플레이부 상에서 사라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 및 제2 화면정보 중 어느 하나에 대하여 드래그 터치입력이 인가된 경우, 상기 드래그 터치입력이 인가된 상기 어느 하나의 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 전체적으로 출력시키고, 다른 하나의 화면정보에 대응되는 그래픽 객체를 상기 디스플레이부의 일 영역에 다시 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 일 영역을 기준으로 상기 제1 및 제2 화면정보가 표시되는 순서는 상기 제1 및 제2 그래픽 객체가 표시된 순서에 대응되고,
    상기 제어부는
    상기 제1 및 제2 화면정보 중 어느 하나에 대한 기 설정된 방식의 터치입력에 대응하여 상기 제1 및 제2 화면정보가 표시되는 순서를 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 그래픽 객체의 표시순서는 상기 제1 및 제2 화면정보의 표시순서가 변경되는 것에 종속되어 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 및 제2 화면정보 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 일 방향으로 드래그 터치입력이 인가되는 경우,
    상기 디스플레이부 상에서 상기 어느 하나의 화면정보가 더 이상 출력되지 않도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 및 제2 애플리케이션 중 적어도 하나에 대하여 이벤트가 발생된 경우, 상기 제1 및 제2그래픽 객체 중 상기 이벤트가 발생한 애플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 그래픽 객체를 시각적으로 하이라이팅 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 화면정보의 적어도 일부에 대응되는 시각적 정보를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 그래픽 객체가 드래그되는 정도에 근거하여 상기 디스플레이부 상에 상기 제1 화면정보를 점차적으로 출력시키고,
    상기 디스플레이부 상에 출력된 상기 제2 화면정보는 상기 제1 화면정보와 오버랩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1 애플리케이션에 대응되는 제1 화면정보가 디스플레이부 상에 출력되는 단계;
    제1 터치입력에 응답하여, 상기 디스플레이부 상에 출력된 상기 제1 화면정보가 상기 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보로 전환되고, 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 상기 제1 애플리케이션을 대표하는 제1 그래픽 객체가 출력되는 단계; 및
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 제2 터치입력에 응답하여, 상기 제1 화면정보를 상기 디스플레이부 상에 다시 출력시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 터치입력이 인가된 방향에 따라 상기 제2 터치입력에 응답하여 상기 디스플레이부에 출력되는 제1 화면정보의 속성이 다른 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 화면정보의 속성은 상기 제1 애플리케이션의 실행화면 또는 상기 제1 터치입력이 인가되는 당시 상기 디스플레이부에 출력된 상기 제1 화면정보의 캡쳐 이미지인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제2 터치입력이 인가되는 경우, 상기 디스플레이부 상에는 상기 제2 화면정보는 상기 제1 화면정보로 전환되며,
    상기 디스플레이부 상에 상기 제2 터치입력과 다른 제3 터치입력이 인가된 경우, 상기 제1 화면정보는 상기 제2 화면정보와 오버랩되어 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 화면정보가 표시되는 위치는 상기 제1 화면정보가 표시된 영역에 대한 터치입력에 근거하여 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.


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