KR101872862B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 스크롤 종료 시점에 특정 아이템 전부가 터치 스크린의 가장 자리 또는 상기 특정 아이템을 내포하는 레이아웃의 일부 또는 전부와 중첩하는 경우, 중첩된 부분이 존재하지 않도록 함으로써, 이동 단말기를 통해 표시되는 정보의 가독성을 높일 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OF THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것으로서, 이동 단말기를 통해 아이템을 보다 정확하게 표시할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기와 관련된 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술이 비약적으로 발전함에 따라, 이동 단말기는 매우 다양한 기능들과 정보들을 제공하거나 저장할 수 있게 되었다. 이러한 다양한 기능들과 정보들은, 애플리케이션의 형태로 제공되는 것이 일반적이 되었다.
한편, 이동 단말기의 크기 제한으로 인해 상기 이동 단말기를 통해 다양한 정보를 보다 정확하게 제공할 수 있는 기법들이 절실히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명의 과제는, 터치 스크린의 크기 제약 및 복수의 아이템을 스크롤시키는 터치 동작의 세기에 관계없이 터치 스크린을 통해 제공되는 복수의 아이템을 보다 정확하게 표시할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
한편, 본 발명의 과제는, 터치 스크린을 통해 표시되는 데이터 리스트의 데이터 항목별로 바운스(bounce) 기능을 할당하여, 터치 스크린을 통해 제공되는 정보를 보다 정확하게 표시할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린에 복수의 아이템을 표시하고, 상기 복수의 아이템을 제1 방향으로 스크롤하는 제1 터치 입력을 수신하고, 스크롤 동작이 종료된 시점에 상기 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템의 일 영역이 상기 터치 스크린의 가장자리와 중첩되어 표시되는 경우, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 상기 복수의 아이템의 표시를 제어하는 제어부;를 포함한다.
상기 복수의 아이템은, 복수의 데이터 항목이 나열된 데이터 리스트, 복수의 애플리케이션 아이콘 또는 그룹화된 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 식별하기 위한 그룹 식별개체를 포함할 수 있다.
한편, 상기 데이터 리스트는 미리 정해진 크기의 레이아웃(layout)를 가질 수 있으며, 상기 제어부는, 상기 레이아웃과 상기 데이터 리스트 중 어느 하나의 데이터 항목의 일 영역과 중첩되어 표시되는 경우, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 상기 데이터 리스트의 표시를 제어할 수 있다.
상기 레이아웃의 미리 정해진 크기는 상기 터치 스크린의 전 영역 또는 상기 터치 스크린의 크기보다 작은 영역에 대응될 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수의 아이템 각각의 크기를 소정의 크기로 리사이징(resizing)하여 상기 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어할 수 있다.
상기 복수의 아이템은 각각 미리 정해진 간격만큼 이격되어 배열되고, 상기 제어부는, 상기 간격을 제어하여 상기 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 중첩된 영역이 존재하는 아이템의 크기를 소정의 크기로 리사이징(resizing)하여 상기 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수의 아이템을 상기 중첩된 영역의 간격에 기초하여 상기 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대의 제2 방향으로 이동하여 표시할 수 있다.
상기 제1 터치 입력은, 상기 제1 방향으로 플리킹(flicking) 하는 터치 입력일 수 있다.
상기 제1 방향은 상기 복수의 아이템이 스크롤 가능한 방향으로서, 상하 또는 좌우 방향을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 복수의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 복수의 아이템을 제1 방향으로 스크롤하는 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 및 스크롤 동작이 종료된 시점에 상기 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템의 일 영역이 상기 터치 스크린의 가장 자리와 중첩되는 경우, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 상기 복수의 아이템의 표시를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 터치 스크린의 크기 제약 및 상기 정보를 스크롤시키는 터치 동작의 세기에 관계없이 터치 스크린을 통해 제공되는 정보를 보다 정확하게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4 내지 도 7은 도 3에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 9는 도 8에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법에 따라 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서고 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 4 내지 도 7은 도 3에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제어 방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1, 도 2a 및 도 2b를 참조하여 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 3을 참조하여, 상기 제어부(180)는 복수의 아이템을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S110).
상기 복수의 아이템은, 복수의 데이터 항목이 나열된 데이터 리스트를 포함할 수 있다. 상기 데이터 리스트는, 통화 목록, 주소록, 메시지 송수신 기록 등을 포함할 수 있다. 또한 상기 데이터 리스트는 복수의 데이터 항목이 소정의 기준에 의해 정렬되어 있으며, 사용자의 스크롤 동작에 의해 터치 스크린(151)상에서 상하 방향 또는 좌우 방향으로 스크롤될 수 있다.
제어부(180)는 상기 복수의 아이템을 제1 방향으로 스크롤하는 제1 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 복수의 아이템을 상기 제1 방향에 따라 스크롤시킬 수 있다.
여기서, 제1 터치 입력은 상기 터치 스크린(151)에 대하여 제1 방향으로 플리킹(flicking) 시키는 터치 동작일 수 있다.
상기 복수의 아이템은, 플리킹 터치 입력의 세기(strength)에 따라 스크롤되는 정도가 다를 수 있다.
도 4의 (a)는, 상기 S110, S120이 구현되는 화면의 예를 도시한다.
본 문서에서 상기 복수의 아이템은, 선택 가능한 모든 아이템을 포함할 수 있다. 전술한 예에서는, 상기 복수의 아이템을 데이터 리스트로 한정하여 설명하였으나, 상기 복수의 아이템은, 복수의 애플리케이션 아이콘 또는 그룹화된 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 식별하기 위한 그룹 식별개체 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 복수의 아이템은, 메뉴, 위젯, 폴더, 파일 등을 포함할 수 있다.
이하, 상기 복수의 아이템이 복수의 데이터 항목을 포함하는 데이터 리스트로 가정하여 설명한다.
도 4의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 소정의 데이터 리스트 예를 들어, 주소록 데이터(D)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 여기서, 참조 번호 D1은 제1 데이터 항목, D2는 제2 데이터 항목, D3은 제3 데이터 항목, D4는 제4 데이터 항목, D5는 제5 데이터 항목으로 각각 호칭한다.
그리고, 각 데이터 항목은 소정의 기준에 의해 그룹핑되어 배열될 수 있으며, 도 4의 (a)에서 각 데이터 항목들은 각 데이터 항목의 타이틀에 의해 올림 차순 또는 내림 차순으로 배열될 수 있다.
그런 후, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 제1 지점에서 제2 지점으로 플리킹하는 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 그러면, 제어부(180)는 상기 제1 터치 입력에 응답하여 상기 터치 스크린(151)에 표시된 데이터 리스트(D) 전체를 상기 플리킹 방향에 따라 스크롤시킨다.
상기 플리킹 입력의 세기에 따라 상기 데이터 리스트(D)가 스크롤되는 시간이 달라질 수 있으며, 소정의 시간이 경과된 후 스크롤 동작이 종료될 수 있다.
상기 스크롤 동작이 종료되면(S130:YES), 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템의 일 영역이 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩되는 경우(S140:YES), 중첩된 영역이 존재하지 않도록 복수의 아이템의 표시를 제어할 수 있다(S150).
적어도 하나의 아이템의 일 영역이라 함은, 예를 들어, 도 4의 (a)에 도시된 각 데이터 항목들을 표시하기 위한 영역 중 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
또한, 터치 스크린(151)의 가장 자리(edge)라 함은, 터치 스크린(151)의 전 영역 중 테두리 부분을 의미한다. 예를 들어, 도 4의 (a)를 참조하면, 터치 스크린(151)은, 상부 테두리(151a)와 하부 테두리(151b)가 있으며, 각각 좌우 테두리가 있을 수 있다.
따라서, 특정 아이템의 일 영역이 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩되는 경우라 함은, 도 4의 (a)에 도시되는 바와 같이, 특정 데이터 항목(D5) 전체가 터치 스크린(151)에 표시되지 못하고, 터치 스크린(151)의 하부 테두리(151b)와 겹치는 부분이 존재하는 경우를 의미한다.
한편, 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 데이터 항목(D5) 중 일부 영역이 터치 스크린(151)의 하부 테두리(151b)와 겹치는 부분이 존재하면, 제어부(180)는 상기 겹치되는 부분이 존재하지 않도록 데이터 항목(D5)의 전체 영역을 터치 스크린(151)에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 5는 특정 아이템의 일 영역이 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩되는 경우를 보다 상세히 설명하기 위한 예시적인 화면이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는, 터치 스크린(151)의 위쪽 방향으로 플리킹 시키는 터치 입력에 의해 데이터 리스트가 위쪽 방향으로 스크롤시킨다. 상기 데이터 리스트의 스크롤 동작이 종료된 시점에서, 데이터 항목 D5가 터치 스크린(151)의 가장 자리(151b)와 중첩되는지를 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 데이터 항목 D5는 터치 스크린(151)의 가장 자리(151b, 하부 테두리)에 의해 두 가지 영역으로 구분될 수 있다. 즉, 터치 스크린(151)을 통해 사용자에게 제공되는 중첩 영역(OLa)과 터치 스크린(151) 크기의 한계로 인해, 숨겨져 있는 영역(OLb)으로 구분될 수 있다.
상기 플리킹 입력에 의해 복수의 데이터 항목 중 어떠한 데이터 항목도 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩되지 않을 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 스크롤 종료시점에서의 데이터 리스트 표시 상태를 유지하고, 이를 터치 스크린(151)을 통해 제공할 수 있다.
한편, 도 6 내지 도 7은, S150을 보다 상세하게 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 중첩된 영역이 존재하지 않도록 복수의 아이템의 표시를 제어할 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 5에서 데이터 항목 D5이 터치 스크린(151)의 가장자리와 중첩되는 경우, 제어부(180)는, 데이터 항목 D5의 전부가 터치 스크린(151)에 표시되지 않도록 제어할 수 있다.
즉, 위쪽 방향으로 플리킹 입력이 입력된 이후, 스크롤 동작이 종료되면, 제어부(180)는, 데이터 리스트를 도 5에 도시된 데이터 항목 D5의 중첩 영역(OLa) 만큼 아래 방향으로 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 터치 스크린(151)을 통해 표시되는 데이터 항목이 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩되는 영역을 가지지 않도록 그 표시를 제어할 수 있다.
도 7을 참조하면, 도 5에서 데이터 항목 D5이 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩되는 경우, 제어부(180)는, 데이터 항목 D5의 전부가 터치 스크린(151)에 표시되도록 제어할 수 있다.
즉, 위쪽 방향으로 플리킹 입력이 입력된 이후, 스크롤 동작이 종료되면, 제어부(180)는, 도 5에 도시된 데이터 항목 D5의 중첩 영역(OLb) 만큼 위쪽 방향으로 이동시킬 수 있다. 이에 따라, 터치 스크린(151)을 통해 표시되는 데이터 항목이 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩되는 영역을 가지지 않도록 그 표시를 제어할 수 있다.
전술한 예에서는 터치 스크린(151)을 통해 표시되는 데이터 리스트가 터치 스크린(151) 전 영역을 통해 표시되는 예를 설명하였다. 그러나, 상기 데이터 리스트는 간편한 메뉴 리스트와 같이, 터치 스크린(151) 전체 영역이 아닌 일부 영역을 통해 제공될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이고, 도 9는 도 8에 도시된 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 8을 통해 개시되는 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 후술하는 실시예는, 도 5에서 설명한 실시예를 전제로 할 수 있다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 데이터 리스트를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S210).
그리고, 제어부(180)는, 상기 데이터 리스트를 스크롤하는 터치 입력을 수신하고(S220), 상기 터치 입력에 의한 데이터 리스트의 스크롤 동작이 종료되는지를 확인할 수 있다(S230).
상기 스크롤 동작이 종료되면(S230:예), 제어부(180)는 데이터 리스트의 데이터 항목 중 어느 하나가 데이터 리스트의 레이아웃과 중첩되는지를 확인할 수 있다(S240).
상기 데이터 리스트 중 특정 데이터 항목이 상기 데이터 리스트의 레이아웃과 중첩하는 경우(S140:예), 제어부(180)는 상기 특정 데이터 항목이 상기 데이터 리스트의 레이아웃과 중첩된 영역이 존재하지 않도록 데이터 리스트의 표시를 제어할 수 있다(S250).
도 9의 (a)를 참조하면, 데이터 리스트(22)는 레이아웃(21)을 가질 수 있다. 그리고, 사용자의 터치 입력(예를 들어, 위쪽 방향으로의 플리킹 입력)에 의해 상기 데이터 리스트(22)는 상기 레이아웃(21) 내부에서 위쪽 방향으로 스크롤 될 수 있다.
상기 레이아웃(21) 내부에서의 스크롤 동작이 종료되면, 제어부(180)는, 상기 데이터 리스트의 가장 아래쪽에 존재하는 데이터 항목이 레이아웃(21)의 가장자리(21a)와 중첩하는지를 판단한다.
도 9의 (b) 참조하면, 상기 판단 결과, 중첩되는 경우, 제어부(180)는 전술한 실시예와 마찬가지로 레이아웃(21) 내부에 존재하는 데이터 리스트의 각 데이터 항목이 상기 레이아웃(21)의 가장자리와 중첩되는 영역이 존재하지 않도록 그 표시를 제어할 수 있다.
상기 레이아웃(21)의 크기는 미리 정해진 크기로 표시될 수 있으며, 상기 터치 스크린(151)의 전 영역 또는 터치 스크린(151)의 크기보다 작은 영역에 대응될 수 있다.
도 10 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법에 따라 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩된 영역을 가지는 아이템의 크기를 변경함으로써, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 복수의 통화 기록을 나타내기 위한 데이터 리스트(예를 들어, 통화 기록)를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 복수의 통화 기록은 소정의 기준에 의해 그룹핑되어 표시될 수 있으며, 참조 번호 GI1 및 GI2는 통화 시간을 기준으로 하여 통화 기록을 그룹핑하였음을 식별하기 위한 식별 개체이다.
제어부(180)는 복수의 아이템 각각의 크기를 소정의 크기로 리사이징(resizing)하여 중첩 영역이 존재하지 않도록 복수의 아이템의 표시를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 10의 (a)를 참조하면, 터치 스크린(151)에 대하여 위쪽 방향으로 플리킹하는 터치 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 상기 통화 기록을 상기 위쪽 방향으로 스크롤시킬 수 있다. 그리고, 스크롤 동작이 종료된 시점에 상기 어느 하나의 통화 기록이 터치 스크린의 가장 자리(151b)와 중첩되는 경우, 제어부(180)는, 다른 통화 기록의 표시는 제어하지 않고, 중첩된 영역이 존재하는 통화 기록의 표시만을 제어할 수 있다.
즉, 상기 중첩된 영역이 존재하는 통화 기록은 통화 상대방의 사진(31), 상대방 이름(32), 통화 시간 정보(33)를 포함할 수 있다. 그러나, 터치 스크린의 가장 자리(151b)와 중첩되는 영역을 가지므로, h1 높이를 가지는 영역에서 상기 사진(31), 이름(32), 시간 정보(33)가 정확하게 표시되지 않을 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는, 상기 h1 높이를 가지는 영역 내에서 이미지의 크기, 텍스트 크기를 조절함으로써, 상기 사진(31), 이름(32), 시간 정보(33)가 정확하게 표시되도록 제어할 수 있다.
그 결과, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 크기가 변경된 사진(42), 텍스트의 크기가 변경된 정보(42, 43)를 상기 h1 높이를 가지는 영역 내에 표시할 수 있다.
도 11은 터치 스크린(151)에 표시되는 전체 아이템의 표시를 제어함으로써, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 (a)에서, 높이가 h1인 영역에 각 통화 기록(D1,D2,D3,D4)이 표시되고, 스크롤 종료되면, 터치 스크린(151)의 가장자리(151b)와 중첩된 영역이 존재할 수 있다.
상기 중첩된 영역은 상기 높이가 h1보다 작은 h2 영역만이 터치 스크린(151)에 표시될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 각 통화 기록(D1,D2,D3,D4)이 동일한 높이를 h3로 설정하여, 통화 기록 D4가 터치 스크린(151)의 가장 자리와 중첩되지 않도록 그 표시를 제어할 수 있다(도 11의 (b)).
도 12는 미리 정해지 간격에 따라 배열된 복수의 아이템들 사이의 간격을 조절함으로써, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는, 복수의 애플리케이션 아이콘(App1, App2, App3,…, AppN)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 복수의 애플리케이션 아이콘은 소정의 기준에 의해 그룹핑되어 표시될 수 있고, 그룹 식별자(GI1,GI2)를 상기 복수의 애플리케이션 아이콘과 함께 표시할 수 있다.
상기 복수의 애플리케이션 아이콘은 각각 h1 만큼 이격되어 배열될 수 있다. 이 경우, 스크롤 동작이 종료됨에 따라, 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘이 터치 스크린의 가장 자리(151b)와 중첩될 수 있다. 여기서, 도 12의 (a)와 같이, 애플리케이션 아이콘 뿐 아니라, 상기 아이콘을 식별하기 위한 텍스트가 중첩되는 경우를 포함할 수 있다.
제어부(180)는, 각 애플리케이션 아이콘들의 간격을 h1 보다 작은 h2로 변경함으로써, 터치 스크린의 가장자리(151b)와 중첩된 영역이 존재하는 애플리케이션 아이콘이 존재하지 않도록 각 애플리케이션 아이콘의 배열 구조를 제어할 수 있다.
각 애플리케이션 아이콘들의 간격이 h1에서 h2로 작아지면, 도 12의 (a)에서 터치 스크린의 가장자리(151b)에 의해 가려진 "Gallery, Medai Share, Music"을 나타내는 텍스트 정보를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 12에서는 복수의 아이템의 배열 구조를 각 아이템 간의 배열 간격에 대해서만 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있음은 물론이다.
전술한 실시예들에서는, 스크롤 동작 종료시, 적어도 하나의 아이템이 터치 스크린의 가장자리와 중첩되는 경우, 중첩된 아이템의 크기, 중첩된 아이템을 포함하는 복수의 아이템 전체의 크기, 각 아이템들 사이의 간격 등을 조절하여 중첩된 영역이 존재하지 않도록 하는 예를 설명하였다.
이하에서는, 도 13 내지 도 14를 통해 터치 스크린(151) 상기 중첩된 부분이 표시되지 않도록 하기 위한 보다 상세한 예를 설명한다.
도 13을 참조하면, 스크롤 종료 시점에 데이터 리스트에 포함된 데이터 항목(D11,D12,D13) 중, 터치 스크린의 가장 자리(151b)와 중첩되는 데이터 항목(13)을 표시하는 영역 중 터치 스크린(151)에 표시되는 영역(13a)의 높이 h1가 터치 스크린(151)에 표시되지 않는 영역(13b)의 높이 h2 보다 큰 경우, 제어부(180)는, 상기 터치 스크린(151)에 표시되지 않는 영역 (13b)을 터치 스크린(151)에 노출되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 14를 참조하면, 스크롤 종료 시점에 데이터 리스트에 포함된 데이터 항목(D21,D22,D23,D24) 중, 터치 스크린(151)의 가장자리(151b)와 중첩되는 데이터 항목(13)을 표시하는 영역 중 터치 스크린(151)에 표시되는 영역(23a)의 높이 h1가 표시되지 않는 영역(23b)의 높이 h2 보다 작은 경우, 제어부(180)는, 상기 터치 스크린(151)에 표시되는 영역(23a)을 터치 스크린(151)에서 제거할 수 있다.
즉, 터치스크린의 가장자리 부분과 중첩되어 보이지 않는 부분이 미미한 경우, 중첩된 항목의 전체를 터치 스크린(151)에 노출시키고, 그 반대의 경우는 노출시키지 않을 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 스크롤 종료 시점에 특정 아이템 전부가 터치 스크린의 가장 자리 또는 상기 특정 아이템을 내포하는 레이아웃의 일부 또는 전부와 중첩하는 경우, 중첩된 부분이 존재하지 않도록 함으로써, 이동 단말기(100)를 통해 표시되는 정보의 가독성을 높일 수 있다.
결국, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 터치 스크린(151)을 통해 제공되며, 스크롤 가능하도록 배열된 적어도 하나의 아이템 각각에 대하여 바운스(bounce) 기능을 적용함으로써, 정보의 가독성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 스크롤에 의해 개시되는 복수의 데이터 항목이 존재하는 경우, 복수의 데이터 항목 각각에 바운스(bounce) 기능을 적용함으로써, 정보의 가독성을 높일 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린(디스플레이부)
180: 제어부

Claims (12)

  1. 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린에 복수의 아이템을 표시하고, 상기 복수의 아이템을 제1 방향으로 스크롤하는 제1 터치 입력을 수신하고, 스크롤 동작이 종료된 시점에 상기 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템의 일 영역이 상기 터치 스크린의 가장자리와 중첩되어 표시되는 경우, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 상기 복수의 아이템의 표시를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 복수의 아이템은, 제1 아이템, 상기 제1 아이템과 동일한 크기의 제2 아이템 및 상기 제1 아이템 및 제2 아이템 사이에 배치되고 상기 제1 아이템 및 제2 아이템과 동일한 크기를 갖는 제3 아이템을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 아이템이 상기 터치 스크린의 가장자리와 중첩되는 경우, 상기 제1 아이템과 제3 아이템을 상기 제2 아이템보다 작은 크기로 제어하되, 상기 제1 아이템과 제3 아이템의 크기를 동일하게 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 아이템은,
    복수의 데이터 항목이 나열된 데이터 리스트, 복수의 애플리케이션 아이콘 또는 그룹화된 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 식별하기 위한 그룹 식별개체를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 리스트는 미리 정해진 크기의 레이아웃(layout)을 가지며,
    상기 제어부는,
    상기 레이아웃과 상기 데이터 리스트 중 어느 하나의 데이터 항목의 일 영역과 중첩되어 표시되는 경우, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 상기 데이터 리스트의 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 레이아웃의 미리 정해진 크기는 상기 터치 스크린의 전 영역 또는 상기 터치 스크린의 크기보다 작은 영역에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템 각각의 크기를 소정의 크기로 리사이징(resizing)하여 상기 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 아이템은 각각 미리 정해진 간격만큼 이격되어 배열되고,
    상기 제어부는, 상기 간격을 제어하여 상기 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 중첩된 영역이 존재하는 아이템의 크기를 소정의 크기로 리사이징(resizing)하여 상기 중첩된 영역이 존재하지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템을 상기 중첩된 영역의 간격에 기초하여 상기 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대의 제2 방향으로 이동하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 터치 입력은,
    상기 제1 방향으로 플리킹(flicking) 하는 터치 입력인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 방향은 상기 복수의 아이템이 스크롤 가능한 방향으로서, 상하 또는 좌우 방향을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 복수의 아이템을 터치 스크린에 표시하는 단계;
    상기 복수의 아이템을 제1 방향으로 스크롤하는 제1 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    스크롤 동작이 종료된 시점에 상기 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템의 일 영역이 상기 터치 스크린의 가장 자리와 중첩되는 경우, 중첩된 영역이 존재하지 않도록 상기 복수의 아이템의 표시를 제어하는 단계;를 포함하고,
    상기 복수의 아이템은, 제1 아이템, 상기 제1 아이템과 동일한 크기의 제2 아이템 및 상기 제1 아이템 및 제2 아이템 사이에 배치되고 상기 제1 아이템 및 제2 아이템과 동일한 크기를 갖는 제3 아이템을 포함하고,
    상기 제1 아이템이 상기 터치 스크린의 가장자리와 중첩되는 경우, 상기 제1 아이템과 제3 아이템을 상기 제2 아이템보다 작은 크기로 제어하되, 상기 제1 아이템과 제3 아이템의 크기를 동일하게 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 아이템은,
    복수의 데이터 항목이 나열된 데이터 리스트, 복수의 애플리케이션 아이콘 또는 그룹화된 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 식별하기 위한 식별개체를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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