KR20150135039A - 사용자 단말 장치 및 이의 정보 제공 방법 - Google Patents

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KR20150135039A
KR20150135039A KR1020140130469A KR20140130469A KR20150135039A KR 20150135039 A KR20150135039 A KR 20150135039A KR 1020140130469 A KR1020140130469 A KR 1020140130469A KR 20140130469 A KR20140130469 A KR 20140130469A KR 20150135039 A KR20150135039 A KR 20150135039A
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문민정
이미영
김도형
정연희
주인돈
김현진
박해윤
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삼성전자주식회사
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

사용자 단말 장치 및 이의 정보 제공 방법이 제공된다. 본 사용자 단말 장치의 정보 제공 방법은, 디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하고, 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하며, 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택된 경우, 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공한다.

Description

사용자 단말 장치 및 이의 정보 제공 방법{User Terminal Device and Method for providing information thereof}
본 발명은 사용자 단말 장치 및 이의 정보 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 구조 정보 제공 UI를 통해 디스플레이 화면에 포함된 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 사용자 단말 장치 및 이의 정보 제공 방법에 관한 것이다.
종래에는 사용자가 디스플레이된 화면에 디스플레이된 디스플레이 아이템을 실행하기 위하여, 사용자가 디스플레이 아이템의 위치를 인지하고, 그 위치에 직접 사용자 인터렉션을 입력해야 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다.
그러나, 대형 화면이 구비된 사용자 단말 장치와 같이, 전체 화면의 구조를 한번에 파악하기 어렵거나 디스플레이 아이템에 직접 사용자 인터렉션을 입력하기 어려운 경우도 존재한다.
뿐만 아니라, 시각이나 청각이 좋지 않거나 신체를 움직이기 힘든 장애인 또는 특별한 상황(예를 들어, 운전, 요리 등)으로 인해 사용자 단말 장치를 자유자재로 조작하기 어려운 사용자가 존재하기 어려운 경우, 사용자는 종래의 방식으로는 디스플레이 화면의 구조 정보를 제대로 파악하기 어려울 뿐만 아니라 원하는 디스플레이 아이템을 제대로 실행시키지 못하는 불편함이 존재한다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 구조 정보 제공 UI를 통해 디스플레이 화면에 대한 구조 정보 또는 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있는 사용자 단말 장치 및 이의 정보 제공 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 장치의 정보 제공 방법은, 디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하는 단계; 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하는 단계; 및 상기 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택된 경우, 상기 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하는 단계는, 상기 디스플레이 화면의 외각 영역에 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하고, 상기 제공하는 단계는, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 또는 하단 영역의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치된 지점에 대응되는 열에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 우측 영역 또는 좌측 영역의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치된 지점에 대응되는 행에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 또는 하단 영역의 일 지점을 연속으로 탭하는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 상기 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 열에 포함된 디스플레이 아이템 그룹을 선택하는 단계; 및 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 우측 영역 또는 좌측 영역의 일 지점을 연속으로 탭하는 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 상기 디스플레이 아이템 그룹 중 상기 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점 대응되는 행에 포함된 디스플레이 아이템을 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 모서리 영역의 일 지점에 대한 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 디스플레이 화면에 포함된 복수의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보, 현재 시간 정보 및 수신 메시지 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 화면의 외각 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 기설정된 진동 피드백을 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나에 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 하단 영역 및 좌측 영역 중 적어도 하나에 상기 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다.
또한, 상기 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하는 단계는, 상기 구조 정보 제공 UI를 상기 디스플레이 화면의 일 영역으로부터 기설정된 방향으로 이동하여 디스플레이하며, 상기 제공하는 단계는, 상기 구조 정보 제공 UI가 이동하는 동안 상기 구조 정보 제공 UI가 위치한 영역에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 구조 정보 제공 UI는 바(Bar) 형태를 가지며, 상기 제공하는 단계는, 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 상단 영역으로부터 아래 방향으로 이동하는 동안 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공하며, 상기 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행이 선택된 경우, 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나에 선택 가이드 UI를 디스플레이하는 단계; 상기 선택 가이드 UI를 통해 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 디스플레이 아이템을 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI는, 사용자 인터렉션 및 디스플레이 아이템의 중요도에 따라 이동 시작 위치, 이동 방향, 이동 속도 중 적어도 하나가 조절될 수 있다.
그리고, 상기 복수의 디스플레이 아이템 중 하나가 다른 디스플레이 아이템으로 변경된 경우, 상기 변경된 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 위치로부터 진동 피드백 및 오디오 피드백 중 하나를 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 장치는, 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하는 디스플레이부; 사용자 명령을 입력받는 입력부; 및 상기 입력부를 통해 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택된 경우, 상기 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 외각 영역에 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 디스플레이부의 상단 영역 또는 하단 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치된 지점에 대응되는 열에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고, 상기 디스플레이부의 우측 영역 또는 좌측 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치된 지점에 대응되는 행에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 상단 영역 또는 하단 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 연속으로 탭하는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 상기 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 열에 포함된 디스플레이 아이템 그룹을 선택하고, 상기 디스플레이부의 우측 영역 또는 좌측 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 연속으로 탭하는 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 상기 디스플레이 아이템 그룹 중 상기 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점 대응되는 행에 포함된 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 모서리 영역의 일 지점에 대한 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 디스플레이 화면에 포함된 복수의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보, 현재 시간 정보 및 수신 메시지 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
또한, 진동 피드백을 제공하는 진동부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이 화면의 외각 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 기설정된 진동 피드백을 제공하도록 상기 진동부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나에 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고, 상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 하단 영역 및 좌측 영역 중 적어도 하나에 상기 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 구조 정보 제공 UI를 상기 디스플레이 화면의 일 영역으로부터 기설정된 방향으로 이동하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 구조 정보 제공 UI가 이동하는 동안 상기 구조 정보 제공 UI가 위치한 영역에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.
그리고, 상기 구조 정보 제공 UI는 바(Bar) 형태를 가지며, 상기 제어부는, 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 상단 영역으로부터 아래 방향으로 이동하는 동안 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공하며, 상기 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행이 선택된 경우, 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나에 선택 가이드 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 선택 가이드 UI를 통해 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 사용자 인터렉션 및 디스플레이 아이템의 중요도에 따라 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI의 이동 시작 위치, 이동 방향, 이동 속도 중 적어도 하나를 조절할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 복수의 디스플레이 아이템 중 하나가 다른 디스플레이 아이템으로 변경된 경우, 상기 변경된 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 위치로부터 진동 피드백 및 오디오 피드백 중 하나를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자가 사용자 단말 장치를 자유자재로 조작하기 어려운 경우에도, 사용자는 디스플레이 화면에 디스플레이된 디스플레이 아이템의 구조 정보를 용이하게 파악할 수 있으며, 파악된 구조 정보를 바탕으로 디스플레이 아이템을 원활히 조작할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 장치의 구성을 간략히 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 장치의 구성을 상세히 도시한 블럭도,
도 3a 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 정적인 구조 정보 제공 UI를 통해 디스플레이 아이템의 정보를 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 8 내지 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 동적인 구조 정보 제공 UI를 통해 디스플레이 아이템의 정보를 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 14a 내지 도 18b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 다양한 피드백을 통해 디스플레이 아이템의 정보를 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 장치의 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 실시예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 권리범위를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에 있어서 ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들에 대해 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 장치(100)의 구성을 간략히 도시한 블럭도를 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 입력부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 이때, 사용자 단말 장치(100)는 태블릿 PC로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 스마트 폰, 데스크탑 PC, 노트북 PC, 스마트 TV, 키오스크 등과 같은 다양한 사용자 단말 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 제어부(130)의 제어에 따라 외부로부터 수신되는 영상 데이터 및 UI 중 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(110)는 복수의 디스플레이 아이템(예를 들어, 위젯, 아이콘 등)을 디스플레이할 수 있다. 복수의 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 동안 기설정된 사용자 명령이 입력된 경우, 디스플레이부(110)는 복수의 디스플레이 아이템 중 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하기 위한 구조 정보 제공 UI를 디스플레이할 수 있다.
입력부(120)는 사용자 단말 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받는다. 특히, 입력부(120)는 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하기 위한 사용자 명령, 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역을 선택하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
제어부(130)는 입력부(120)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 디스플레이부(110)에 복수의 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 동안 입력부(120)를 통해 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 제어부(130)는 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고, 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택된 경우, 제어부(130)는 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공한다. 이때, 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 명칭, 종류, 크기에 대한 정보뿐만 아니라 특정 영역에 배치되어 있는 디스플레이 아이템의 개수 및 배열 위치 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
특히, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 특정 영역(예를 들어, 사용자 단말 장치(100)의 베젤과 가까운 디스플레이부(110)의 외각 영역)에 정적인 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있고, 디스플레이부(110)의 특정 영역(예를 들어, 디스플레이 화면의 상단 영역)을 시작으로 특정 방향으로 자동으로 이동하는 동적인 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 외각 영역에 정적인 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(100)의 상단 영역 또는 하단 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(130)는 터치된 지점에 대응되는 열에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고, 디스플레이부(110)의 우측 영역 또는 좌측 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(130)는 터치된 지점에 대응되는 행에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)의 상단 영역 또는 하단 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 연속으로 탭하는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(130)는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 열에 포함된 디스플레이 아이템 그룹을 선택하고, 디스플레이부(110)의 우측 영역 또는 좌측 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 연속으로 탭하는 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(130)는 디스플레이 아이템 그룹 중 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점 대응되는 행에 포함된 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다. 이때, 제1 더블 탭 인터렉션 및 제2 더블 탭 인터렉션이 순차적으로 이루어질 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 분, 제1 더블탭 인터렉션과 제2 더블 탭 인터렉션이 동시에 이루어질 수 있다.
또한, 디스플레이 화면의 모서리 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점에 대한 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(130)는 디스플레이 화면에 포함된 복수의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보, 현재 시간 정보 및 수신 메시지 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 이때, 제어부(130)는 복수의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보, 현재 시간 정보 및 수신 메시지 정보 중 적어도 하나를 오디오 형태로 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)의 외각 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(130)는 사용자가 구조 정보 제공 UI를 터치했음을 인지할 수 있도록 기설정된 패턴의 진동 피드백을 제공할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 구조 정보 제공 UI에 입력되는 사용자 터치의 위치에 따라 상이한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나에 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(130)는 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고, 디스플레이부(110)에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 하단 영역 및 좌측 영역 중 적어도 하나에 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(130)는 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(130)는 디스플레이부(110)의 특정 영역을 시작으로 특정 방향으로 이동하여 디스플레이 화면의 구조 정보를 제공할 수 있는 동적인 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 구조 정보 제공 UI를 디스플레이 화면의 일 영역(예를 들어, 상단 영역)으로부터 기설정된 방향(예를 들어, 아래 방향)으로 이동하여 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 그리고, 구조 정보 제공 UI가 이동하는 동안 구조 정보 제공 UI가 위치한 영역에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 제어부(130)는 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.이때, 구조 정보 제공 UI는 바(Bar) 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 상단 영역으로부터 아래 방향으로 이동하는 동안 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 제어부(130)는 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.
그리고, 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행이 선택된 경우, 제어부(130)는 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나에 선택 가이드 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 이때, 선택 가이드 UI 역시 기설정된 방향으로 자동으로 이동할 수 있으며, 제어부(130)는 선택 가이드 UI가 위치한 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다. 그리고, 선택 가이드 UI를 통해 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나가 선택된 경우, 제어부(130)는 선택된 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다. 한편, 바 형태의 구조 정보 제공 UI는 사용자 인터렉션 및 디스플레이 아이템의 중요도에 따라 구조 정보 제공 UI의 이동 시작 위치, 이동 방향 및 이동 속도 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 디스플레이 아이템의 중요도가 높은 디스플레이 아이템이 디스플레이된 영역을 구조 정보 제공 UI의 시작 위치로 설정할 수 있으며, 사용자 인터렉션에 따라 구조 정보 제공 UI의 이동 방향을 변경할 수 있다.
상술한 바와 같은 구조 정보 제공 UI를 통해 디스플레이 화면에 디스플레이되는 디스플레이 아이템의 정보를 제공함으로써, 사용자 단말 장치에 디스플레이된 디스플레이 아이템을 원활히 인식하거나 제어할 수 없는 상태에서도 사용자는 디스플레이 아이템을 인식하거나 실행할 수 있게 된다.
이하에서는 도 2 내지 도 18b를 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 이하에서는 도 2 내지 도 10을 참조하여 본 발명에 대해 더욱 상세히 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말 장치(200)의 구성을 상세히 도시한 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 장치(200)는 영상 수신부(210), 디스플레이부(220), 오디오 출력부(230), 저장부(240), 통신부(250), 입력부(260) 및 제어부(270)를 포함한다.
영상 수신부(210)는 외부로부터 다양한 영상 컨텐츠를 수신한다. 구체적으로, 영상 수신부(210)는 외부의 방송국으로부터 방송 컨텐츠를 수신하고, 외부 기기(예를 들어, DVD 플레이어 등)로부터 영상 컨텐츠를 수신하며, 외부 서버로부터 VOD 컨텐츠를 수신할 수 있다.
디스플레이부(220)는 영상 수신부(210)로부터 수신된 영상 컨텐츠 및 그래픽 처리부(273)로부터 처리된 다양한 UI 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(220)는 다양한 유형의 디스플레이 아이템을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(220)는 위젯 형태의 디스플레이 아이템, 아이콘 형태의 디스플레이 아이템, 하이퍼링크를 가지는 디스플레이 아이템 등 다양한 디스플레이아이템을 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(220)는 디스플레이 화면에 디스플레이된 복수의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하기 위한 구조 정보 제공 UI를 디스플레이할 수 있다. 이때, 디스플레이부(220)는 디스플레이 화면의 특정 영역에 고정되어 디스플레이되는 정적인 형태의 구조 정보 제공 UI를 디스플레이할 수 있으며, 디스플레이 화면 내에서 움직이는 동적인 형태의 구조 정보 제공 UI를 디스플레이할 수 있다.
오디오 출력부(230)는 오디오 처리부(미도시)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다. 특히, 오디오 출력부(230)는 구조 정보 제공 UI에 의해 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 포함하는 오디오 피드백을 출력할 수 있다.
저장부(240)는 사용자 단말 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(240)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 사용자 단말 장치(200)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다.
상술한 바와 같이, 저장부(240)는 다양한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있으나, 각종 프로그램 모듈들은 사용자 단말 장치(200)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 사용자 단말 장치(200)가 태블릿 PC로 구현된 경우, 베이스 모듈에는 GPS 기반의 위치를 판단하기 위한 위치 판단 모듈을 더 포함하며, 센싱 모듈에는 사용자의 동작을 감지하는 센싱 모듈을 더 포함할 수 있다.
통신부(250)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(250)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
입력부(260)는 사용자 단말 장치(200)를 제어하기 위한 다양한 사용자 조작을 입력받는다. 특히, 입력부(260)는 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하기 위한 사용자 명령, 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공받기 위한 사용자 명령 및 디스플레이 아이템을 실행하기 위한 사용자 명령 등을 입력받을 수 있다.
한편, 입력부(260)는 터치 스크린, 음성 입력부, 모션 입력부, 포인팅 디바이스, 버튼 등과 같은 다양한 입력 장치를 포함할 수 있다.
진동부(270)는 제어부(280)의 제어에 의해 진동 피드백을 제공한다. 특히, 진동부(270)는 사용자 인터렉션에 따라 다양한 유형의 진동 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 정적인 형태의 구조 정보 제공 UI를 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 진동부(270)는 기설정된 패턴의 진동 피드백을 제공할 수 있다.
제어부(280)는 저장부(240)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 사용자 단말 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(280)는 도 2에 도시된 바와 같이, RAM(281), ROM(282), 그래픽 처리부(283), 메인 CPU(284), 제1 내지 n 인터페이스(285-1 ~ 285-n), 버스(286)를 포함한다. 이때, RAM(281), ROM(282), 그래픽 처리부(283), 메인 CPU(284), 제1 내지 n 인터페이스(285-1 ~ 285-n) 등은 버스(286)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(282)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(284)는 ROM(282)에 저장된 명령어에 따라 저장부(240)에 저장된 O/S를 RAM(281)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(284)는 저장부(240)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(281)에 복사하고, RAM(281)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(283)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 포인터, 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(220)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(284)는 저장부(240)에 액세스하여, 저장부(240)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(284)는 저장부(240)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(285-1 내지 285-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 디스플레이부(220)에 복수의 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 동안 입력부(270)를 통해 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 제어부(280)는 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 그리고, 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택된 경우, 제어부(280)는 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 명칭, 종류, 크기에 대한 정보뿐만 아니라 특정 영역에 배치되어 있는 디스플레이 아이템의 개수 및 배열 위치 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(220)는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 오디오 출력부(230)를 통해 청각적인 형태로 제공할 수 있으며, 디스플레이부(220)를 통해 시각적인 형태로 제공할 수 있으며, 진동부(270)를 통해 촉각적인 형태로 제공할 수 있다.
특히, 제어부(280)는 디스플레이부(220)의 특정 영역(예를 들어, 사용자 단말 장치(100)의 베젤과 가까운 디스플레이부(220)의 외각 영역)에 정적인 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있고, 디스플레이부(220)의 특정 영역(예를 들어, 디스플레이 화면의 상단 영역)을 시작으로 특정 방향으로 자동으로 이동하는 동적인 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
이하에서는 도 3a 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른, 정적인 구조 정보 제공 UI를 통해 디스플레이 아이템의 정보를 제공하는 실시예에 대해 설명하기로 한다.
우선, 제어부(280)는 도 3a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면에 네 개의 위젯(310,320,330,340)을 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 이때, 제1 위젯(310)은 캘린더 위젯이고, 제2 위젯(320)은 동영상 재생 위젯이며, 제3 위젯(330)은 메일 위젯이고, 제4 위젯(340)은 SNS 위젯이다.
네 개의 위젯(310,320,330,340)이 디스플레이되는 동안 구조 정보 제공 모드를 진입하기 위한 기설정된 사용자 명령(예를 들어, 디스플레이 화면의 모서리를 기설정된 시간 누르는 입력 등)이 입력되면, 제어부(280)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 장치(200)의 베젤과 가까운 외각 영역 중 상단 영역과 우측 영역에 "ㄱ"자 형태의 구조 정보 제공 UI(350)를 제공할 수 있다.
이때, 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI(350)의 상단 영역의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 터치된 지점에 대응되는 열에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 도 3c에 도시된 바와 같이, 구조 정보 제공 UI(350)의 상단 영역의 제1 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 제1 지점에 대응되는 열에 포함된 제1 위젯(310)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(280)는 제1 위젯(310)의 명칭인 "캘린더 위젯"이라는 오디오를 출력하도록 오디오 출력부(230)를 제어할 수 있다.
또한, 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI(350)의 우측 영역의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 터치된 지점에 대응되는 행에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 도 3d에 도시된 바와 같이, 구조 정보 제공 UI(350)의 우측 영역의 제2 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 제2 지점에 대응되는 행에 포함된 제1 위젯(310), 제3 위젯(330) 및 제4 위젯(340)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(280)는 제1 위젯(310), 제3 위젯(330) 및 제4 위젯(340)의 명칭인 "캘린더 위젯", "메일 위젯","SNS 위젯"이라는 오디오를 순차적으로 출력하도록 오디오 출력부(230)를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 터치 인터렉션이 감지된 터치 지점에 대응되는 행 또는 열에 포함된 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 인터렉션(예를 들어, 드래그 인터렉션)이 감지된 지점에 대응되는 행 또는 열에 포함된 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 구조 정보 제공 UI(350)의 상단 영역에 드래그 인터렉션이 입력되는 경우, 제어부(280)는 드래그 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 열에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이 화면의 구조 정보 제공 UI의 모서리 영역의 일 지점에 대한 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 디스플레이 화면에 포함된 복수의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보, 현재 시간 정보 및 수신 메시지 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 화면의 구조 정보 제공 UI(350)의 모서리 영역에 대해 제1 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 디스플레이 화면에 포함된 디스플레이 아이템의 개수에 대한 정보인 "현재 디스플레이 화면에 디스플레이 위젯의 개수는 4개입니다."라는 오디오 메시지를 출력하도록 오디오 출력부(230)를 제어할 수 있다. 또한, 디스플레이 화면의 구조 정보 제공 UI(350)의 모서리 영역에 대해 제2 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 현재 시간 정보인 "현재 시간은 오후 2시 45분입니다"라는 오디오 메시지를 출력하도록 오디오 출력부(230)를 제어할 수 있다. 또한, 디스플레이 화면의 구조 정보 제공 UI(350)의 모서리 영역에 대해 제3 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 현재 수신되었으나 읽지 않은 메일의 개수에 대한 정보인 "현재 3개의 메시지가 도착하였습니다"라는 오디오 메시지를 출력하도록 오디오 출력부(230)를 제어할 수 있다. 이때, 제1 터치 인터렉션 내지 제3 터치 인터렉션은 서로 다른 터치 인터렉션일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 동일한 인터렉션일 수 있다. 제1 터치 인터렉션 내지 제3 터치 인터렉션이 동일한 터치 인터렉션이 경우, 제어부(280)는 순차적으로 디스플레이 화면의 구조 정보, 현재 시간 정보, 수신 메시지 정보를 제공할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 구조 정보 제공 UI의 모서리 영역의 일 지점에 대한 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 디스플레이 화면의 구조 정보, 현재 시간 정보 및 수신 메시지 정보 중 하나가 제공되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 정보(예를 들어, 날씨 정보, 부재중 통화 정보, 수신 SNS 메시지 정보 등)가 제공될 수 있다.
또한, 디스플레이 화면의 적어도 일 부분에 상이한 패턴의 햅틱 진동을 주는 적어도 하나의 기준점을 지정할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 기준점 중 하나에 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 감지된 기준점에 대응되는 햅틱 진동을 발생하도록 진동부(270)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 화면의 가운데에 기준점이 존재하는 경우, 기준점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지되면, 제어부(280)는 가운데 기준점에 대응되는 제1 햅틱 진동을 발생하도록 진동부(270)를 제어할 수 있다.
또한, 디스플레이 화면에 기설정된 특수 인터렉션(예를 들어, 네 손가락 이상을 활용하여 디스플레이 화면을 연속으로 세 번 이상 두드리는 인터렉션)이 감지된 경우, 제어부(280)는 사용자 단말 장치(200)가 비상 모드로 진입하여 등록된 연락처로 현재 위치에 대한 정보를 포함하는 문자 메시지 전송 및 긴급 연락(예를 들어, 119)을 송신하도록 통신부(250)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 구조 정보 제공 UI를 통해 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 실행시킬 수 있다.
구체적으로, 12개의 아이콘(410-1 내지 410-12)이 디스플레이되는 동안 구조 정보 제공 모드로 진입하기 위한 사용자 명령이 입력된 경우, 제어부(280)는 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 장치(200)의 베젤과 가까운 외각 영역 중 상단 영역과 우측 영역에 "ㄱ"자 형태의 구조 정보 제공 UI(420)를 제공할 수 있다.
그리고, 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI(420)의 상단 영역의 일 지점을 연속으로 탭하는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 열에 포함된 디스플레이 아이템 그룹을 선택할 수 있다. 즉, 도 4b에 도시된 바와 같이, 제2열에 대응되는 지점을 연속으로 탭하는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 제1 더블 탭 인터렉션에 대응되는 열에 포함된 제2 아이콘(410-2), 제6 아이콘(410-6) 및 제10 아이콘(410-10)을 포함하는 디스플레이 아이템 그룹을 선택할 수 있다. 이때, 디스플레이 아이템 그룹은 도 4b에 도시된 바와 같이, 점선으로 다른 디스플레이 아이템들과 상이하게 표시될 수 있다.
그리고, 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI(420)의 우측 영역의 일 지점을 연속으로 탭하는 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 디스플레이 아이템 그룹 중 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점 대응되는 행에 포함된 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다. 즉, 도 4c에 도시된 바와 같이, 제3행에 대응되는 지점을 연속으로 탭하는 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 제2열에 대응되는 디스플레이 아이템 그룹 중 제3행에 포함된 제10 아이콘(410-10)을 실행할 수 있다. 이때, 실행되는 제10 아이콘(410-10)은 다른 디스플레이 아이템과 상이하게 표시할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 제1 더블 탭 인터렉션과 제2 더블 탭 인터렉션이 순차적으로 입력되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 제1 더블 탭 인터렉션과 제2 더블 탭 인터렉션이 동시에 입력될 수 있다. 예를 들어, 제3열에 대응되는 지점에 제1 더블 탭 인터렉션이 입력되고, 이와 동시에 제1행에 대응되는 지점에 제2 더블 탭 인터렉션이 입력된 경우, 제어부(280)는 제3 아이콘(410-3)을 실행할 수 있다.
또한, 상술한 실시예에서는 더블 탭 인터렉션을 통해 디스플레이 아이템을 실행시키는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다른 인터렉션을 추가하여 다른 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 구조 정보 제공 UI(420)의 일 지점을 연속적으로 터치한 후 홀딩하는 더블 탭 홀딩 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 선택된 디스플레이 아이템 주위에 선택된 디스플레이 아이템을 제어할 수 있는 메뉴(예를 들어, 삭제, 편집, 저장 등)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
또한, 복수의 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 동안 하나의 디스플레이 아이템에 기설정된 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 기설정된 인터렉션이 감지된 디스플레이 아이템만을 제어하기 위하여, 나머지 디스플레이 아이템에 대해 잠금 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 제2 위젯(520)에 세 손가락을 동시에 터치하는 세 손가락 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 제2 위젯(520)만을 활성화하고, 제1 위젯(510), 제3 위젯(530) 및 제5 위젯(550)에 대해 잠금 기능을 수행하여 도 5에 도시된 바와 같이, 화면에 대한 블러(blur) 처리를 수행할 수 있다. 이때, 디스플레이 화면의 임의의 영역에 세 손가락 터치 인터렉션이 다시 감지된 경우, 제어부(280)는 잠금 기능을 해제할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 정적인 구조 정보 제공 UI가 디스플레이 화면의 외각 영역 중 상단 영역 및 우측 영역에 디스플레이되는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면의 외각 영역 모두에 구조 정보 제공 UI(610)가 디스플레이될 수 있으며, 도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면의 네 변 중 하나의 변에 대응되는 외각 영역에 구조 정보 제공 UI(710)가 디스플레이될 수 있다.
특히, 도 6에 도시된 바와 같이, 구조 정보 제공 UI(610)가 디스플레이 화면의 외각 영역 모두에 디스플레이되는 경우, 제어부(280)는 터치 인터렉션이 감지된 영역에 따라 상이한 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI(610)의 상단 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나에 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고, 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI(610)의 하단 영역 및 좌측 영역 중 적어도 하나에 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 한쪽 면에 대응되는 외각 영역에만 구조 정보 제공 UI(710)가 디스플레이되는 경우, 제어부(280)는 구조 정보 제공 UI(710)를 통해 구조 정보 제공하며, 별도의 인터렉션(예를 들어, 좌, 우 방향의 플릭 인터렉션)을 통해 디스플레이 아이템을 선택하거나 실행할 수 있다.
한편, 정적인 구조 정보 제공 UI를 제공하는 실시예에서 사용자가 구조 정보 제공 UI를 터치한 경우, 제어부(280)는 햅틱 진동을 제공하도록 진동부(270)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 시각장애인이나 운전중인 운전자가 디스플레이 화면을 보지 않더라도 구조 정보 제공 UI가 디스플레이된 위치를 인지할 수 있도록 사용자가 구조 정보 제공 UI를 터치한 경우, 제어부(280)는 햅틱 진동을 제공하도록 진동부(270)를 제어할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 베젤과 가까운 디스플레이 화면의 외곽 영역에 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하여 사용자에게 디스플레이 아이템의 구조 정보를 제공할 수 있다고 언급하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 터치 가능한 베젤을 통해 사용자에게 디스플레이 아이템의 구조 정보를 제공할 수 있다. 즉, 상단 영역에 위치하는 베젤의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 터치된 지점에 대응되는 열에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다. 또한, 우측 영역 베젤의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 터치된 지점에 대응되는 행에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다. 이때, 제어부(280)는 베젤의 터치된 지점에 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 고정된 영역에 정적인 구조 정보 제공 UI를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이 아이템을 인지하거나 실행시킬 수 없는 상황에서도, 사용자는 구조 정보 제공 UI를 통해 디스플레이 화면의 구조 정보를 쉽게 인지할 수 있으며, 디스플레이 아이템을 더욱 쉽게 실행시킬 수 있게 된다.
이하에서는 도 8a 내지 13b를 참조하여 동적인 구조 정보 제공 UI를 통해 디스플레이 아이템의 정보를 제공하는 실시예에 대해 설명하기로 한다.
디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템(820 내지 860)이 디스플레이되는 동안 구조 정보 제공 모드로 진입하기 위한 기설정된 사용자 명령이 입력된 경우, 제어부(280)는 도 8a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면의 상단에 바 형태의 구조 정보 제공 UI(810)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 이때, 바 형태의 구조 정보 제공 UI(810)는 상단 영역을 시작으로 아래 방향으로 자동으로 이동할 수 있다.
그리고, 도 8a에 도시된 바와 같이, 바 형태의 구조 정보 제공 UI(810)가 시계 위젯(820) 상에 위치하는 경우, 제어부(280)는 현재 시간 정보인 "현재 시간은 8시 25분입니다."라는 오디오 메시지를 출력하도록 오디오 출력부(230)를 제어할 수 있다.
그리고, 바 형태의 구조 정보 제공 UI(810)가 아래 방향으로 이동하다가 도 8b에 도시된 바와 같이, 제1 아이콘 내지 제4 아이콘(830 내지 860)이 디스플레이되는 행에 위치하는 경우, 제어부(280)는 제1 아이콘 내지 제4 아이콘(830 내지 860)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 제어부(280)는 제1 아이콘 내지 제4 아이콘의 이름 및 개수에 대한 정보를 오디오 출력부(230)를 통해 제공할 수 있다. 그리고, 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행이 선택된 경우, 제어부(280)는 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나에 선택 가이드 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(280)는 도 8c에 도시된 바와 같이, 제1 아이콘(830) 상에 선택 가이드 UI(870)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 이때, 선택 가이드 UI(870) 역시 특정 방향(예를 들어, 오른쪽 방향)으로 자동으로 이동할 수 있다.
그리고, 선택 가이드 UI를 통해 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나가 선택된 경우, 제어부(280)는 선택된 디스플레이 아이템을 실행할 수 있다. 구체적으로, 선택 가이드 UI(870)가 제1 아이콘(830)에 디스플레이되는 동안 선택 명령이 입력된 경우, 제어부(280)는 제1 아이콘(830)에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 또한,선택 가이드 UI(870)가 제1 아이콘(830)에 디스플레이되는 동안 메뉴 생성 명령이 입력된 경우, 제어부(280)는 도 8d에 도시된 바와 같이, 제1 아이콘(830)을 제어할 수 있는 메뉴(880)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 한편, 메뉴(880)에도 구조 정보 제공 UI가 디스플레이될 수 있으며, 이때, 구조 정보 제공 UI는 하이라이트 형태로 제공될 수 있다.
본 발명의 일 실시예로, 제어부(280)는 사용자가 디스플레이 화면의 구조 정보를 파악할 수 있는 시간 단축을 위하여, 도 9a에 도시된 바와 같이, 아이콘이 디스플레이되지 않은 영역(920)을 생략하고 구조 정보 제공 UI(910)가 상단 아이콘 그룹으로부터 하단 아이콘 그룹으로 바로 이동할 수 있다. 그리고, 제어부(280)는 도 9b에 도시된 바와 같이, 구조 정보 제공 UI(920)를 연속적으로 움직이는 것이 아닌 아이콘 그룹마다 건너뛰면서 이동시킬 수 있다. 그리고, 제어부(280)는 하이라이트 형태의 구조 정보 제공 UI(940)를 제공하여 리스트에 포함된 복수의 아이템 사이에서 이동할 수 있도록 구조 정보 제공 UI(940)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(280)는 도 9d에 도시된 바와 같이, 바 형태의 구조 정보 제공 UI(950)의 이동 시작 위치를 가운데로 지정할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 사용자 인터렉션에 따라 구조 정보 제공 UI 또는 선택 가이드 UI의 이동 속도 또는 이동 방향을 조절할 수 있다.
구체적으로, 도 10a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면의 가운데 부분에 바 형태의 구조 정보 제공 UI(1010)가 디스플레이되는 동안 위쪽 방향의 플릭 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 도 10b에 도시된 바와 같이, 바 형태의 구조 정보 제공 UI(1010)를 위쪽 방향으로 이동하도록 구조 정보 제공 UI(1010)를 제어할 수 있다.
또한, 도 10c에 도시된 바와 같이, 임의의 아이콘에 선택 가이드 UI(1020)가 디스플레이되는 동안 오른쪽 방향의 플릭 인터렉션이 감지된 경우, 제어부(280)는 도 10d에 도시된 바와 같이, 선택 가이드 UI(1020)를 오른쪽 방향으로 이동하도록 선택 가이드 UI(1020)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 플릭 인터렉션이 감지된 거리 또는 플릭 인터렉션의 강도를 바탕으로 구조 정보 제공 UI(1010) 또는 선택 가이드 UI(1020)의 속도를 조절할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 다양한 형태의 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역을 선택할 수 있다.
구체적으로, 도 11a에 도시된 바와 같이, 제어부(280)는 세로 바 형태의 구조 정보 제공 UI(1110)를 통해 사용자가 선택하고자 하는 열을 선택할 수 있다. 이때, 제어부(280)는 영상 분석을 통해 중요한 부분(예를 들어, 오브젝트에 가까운 부분)을 구조 정보 제공 UI(1110)의 이동 시작 위치로 설정할 수 있다. 세로 바 형태의 구조 정보 제공 UI(1110)를 통해 사용자가 선택하고자 하는 영역의 열 위치를 판단한 후, 제어부(280)는 도 11b에 도시된 바와 같이, 가로 바 형태의 구조 정보 제공 UI(1120)를 통해 사용자가 선택하고자 하는 열을 선택할 수 있다. 세로 바 형태의 구조 정보 제공 UI(1110) 및 가로 바 형태의 구조 정보 제공 UI(1120)를 통해 특정 지점이 선택되면, 제어부(280)는 영상 분석을 통해 도 11c에 도시된 바와 같이, 선택된 지점에 디스플레이된 오브젝트를 포함하는 선택 영역(1130)을 다른 영역과 구별되게 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 복수의 영역으로 분할된 화면을 통해 특정 영역을 선택할 수 있다. 구체적으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 제어부(280)는 12개의 영역(1210-1 내지 1210-12)를 포함하는 그리드 형태의 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 이때, 제어부(280)는 12개의 영역 중 하나를 선택하고, 선택된 영역을 다른 영역과 구별되게 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 큰 영역에서 작은 영역으로 선택 영역을 축소해가며 원하는 지점을 선택할 수 있다. 구체적으로, 도 13a에 도시된 바와 같이, 제어부(280)는 하단 영역을 우선적으로 선택할 수 있고, 도 13b에 도시된 바와 같이, 하단 영역 중 우측 영역을 순차적으로 선택할 수 있다. 그리고, 제어부(280)는 선택된 영역을 다른 영역과 구별되게 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 동적으로 움직이는 구조 정보 제공 UI를 통해 사용자는 디스플레이 화면을 보지 않거나 터치하지 않더라도 디스플레이 화면의 구조 정보를 더욱 원활히 인지할 수 있을 뿐만 아니라 디스플레이 아이템을 실행시킬 수 있게 된다.
이하에서는 도 14a 내지 도 18b를 참조하여 다양한 피드백을 통해 디스플레이 아이템의 정보를 제공하는 실시예에 대해 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예로, 복수의 디스플레이 아이템 중 하나가 다른 디스플레이 아이템으로 변경된 경우, 제어부(280)는 변경된 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 위치로부터 진동 피드백 및 오디오 피드백 중 하나를 제공할 수 있다.
구체적으로, 도 14a에 도시된 바와 같이, 제2 영역에 영상 컨텐츠(1420)가 디스플레이되는 동안 제1 영역에 포함된 복수의 아이콘 중 와이파이 아이콘(1410)이 선택된 경우, 제어부(280)는 도 14b에 도시된 바와 같이, 제2 영역에 디스플레이된 영상 컨텐츠(1420)를 와이파이 설정 화면(1430)으로 변경할 수 있다. 이때, 제어부(280)는 제2 영역에 가까운 곳에 위치한 스피커로부터 "와이파이 화면"이라는 오디오 메시지를 출력하도록 오디오 출력부(230)를 제어할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예로, 제어부(280)는 제2 영역에 가까운 곳에 햅틱 진동을 발생하도록 진동부(270)를 제어할 수 있다. 또 다른 실시예로, 제어부(280)는 화면이 바뀐 제2 영역에 페이드 인/페이드 아웃 효과를 제공하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 숫자 정보를 햅틱 진동을 통해 제공하도록 진동부(270)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(280)는 숫자의 단위를 햅틱 진동의 진동 패턴으로, 숫자의 크기를 햅틱 진동의 숫자로 나타낼 수 있다.
구체적으로, 도 15a에 도시된 바와 같이, 23시 45분을 햅틱 진동으로 나타낼 경우, 제어부(280)는 시간을 나타내는 숫자 중 10 단위를 도 15b에 도시된 바와 같이, 제1 진동 패턴으로 두 번 진동하고, 시간을 나타내는 숫자 중 1 단위를 도 15c에 도시된 바와 같이, 제2 진동 패턴으로 세 번 진동하며, 분을 나타내는 숫자 중 10 단위를 도 15d에 도시된 바와 같이, 제3 진동 패턴으로 네 번 진동하고, 분을 나타내는 숫자 중 1 단위를 도 15e에 도시된 바와 같이, 제4 진동 패턴으로 다섯 번 진동하도록 진동부(270)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 숫자 정보를 진동 정보로 제공함으로써, 시각/청각적 확인이 불가능한 경우, 시간, 배터리 잔량, 읽지 않은 메시지 수, 부재중 전화 수 등과 같은 숫자 정보를 진동 피드백을 통해 확인할 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(280)는 아이콘 및 텍스트의 시인성을 높이기 위하여, 아이콘 및 텍스트에 배경색을 넣을 수 있는 영역을 설정할 수 있다.
구체적으로, 도 16a에 도시된 바와 같이, 제어부(280)는 제1 아이콘 내지 제9 아이콘 각각에 대해 배경색을 가지는 복수의 타일 영역(1610-1 내지 1610-9)을 제공할 수 있다.
특히, 제어부(280)는 타일 영역의 배경색 및 투명도를 지정할 수 있는 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(280)는 도 16b에 도시된 바와 같이, 아이콘이 디스플레이되는 타일 영역에 대한 다양한 설정을 수행할 수 있는 설정 리스트(1620)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
특히, 도 16b에 도시된 바와 같이, 설정 리스트에서 타일 투명도를 선택하는 사용자 명령이 입력된 경우, 제어부(280)는 선택된 타일 투명도에 따라 타일 영역의 투명도를 설정할 수 있다. 예를 들어, 타일 투명도를 높게 설정할 경우, 도 16c에 도시된 바와 같이, 제어부(280)는 투명한 배경을 가지는 복수의 타일 영역(1630-1 내지 1630-9)에 아이콘을 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있으며, 타일 투명도를 낮게 설정할 경우, 도 16d에 도시된 바와 같이, 제어부(280)는 불투명한 배경을 가지는 복수의 타일 영역(1640-1 내지 1640-9)에 아이콘을 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 아이콘이 디스플레이되는 타일 영역의 색상을 변경하여 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 도 17a에 도시된 바와 같이, 제1 아이콘 내지 제9 아이콘 각각에 대해 배경색을 가지는 복수의 타일 영역(1710-1 내지 1710-9)이 디스플레이되는 동안 제5 아이콘이 디스플레이된 제5 타일 영역(1710-5)이 선택되는 사용자 명령(예를 들어, 제5 타일 영역(1710-5)을 기설정된 시간 동안 누르는 사용자 명령)이 입력된 경우, 제어부(280)는 도 17b에 도시된 바와 같은 타일색 변경 UI(1730)를 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 이때, 타일색 변경 UI(1730)에는 미리보기 영역(1720)이 포함될 수 있다. 타일색 변경 UI(1730)를 통해 다른 색이 선택된 경우, 제어부(280)는 도 17c에 도시된 바와 같이, 미리보기 영역(1720)에 변경된 색이 적용되는 제5 타일 영역을 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다. 그리고, 타일색 설정 변경 완료 명령이 입력되면, 제어부(280)는 도 17d에 도시된 바와 같이, 제5 타일 영역(1750-5)을 다른 타일 영역과 다른 색으로 디스플레이하도록 디스플레이부(220)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(280)는 타일 영역 내부에 디스플레이되는 아이콘 명칭을 디스플레이하는 방법 역시 상이하게 설정할 수 있다. 구체적으로, 제어부(280)는 도 18a에 도시된 바와 같이, 제1 타일 영역(1810)의 텍스트가 배경과 콘트라스트가 높도록 명도 및 색상을 설정할 수 있다. 또한, 제어부(280)는 도 18b에 도시된 바와 같이, 제1 타일 영역(1810)의 텍스트를 포함하는 또 다른 블록 영역을 디스플레이하고하고, 텍스트를 포함하는 블록 영역 중 텍스트를 제외한 나머지 영역에 대해 블러 처리를 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 아이콘을 배경색을 가지는 타일 영역에 디스플레이함으로써, 사용자는 아이콘 및 텍스트에 대한 시인성을 높일 수 있게 된다.
이하에서는 도 19를 참조하여 사용자 단말 장치(100)의 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 사용자 단말 장치(100)는 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이한다(S1910). 이때, 디스플레이 아이템은 위젯 또는 아이콘일 수 있다.
그리고, 사용자 단말 장치(100)는 기설정된 사용자 명령이 입력되었는지 판단한다(S1920). 이때, 기설정된 사용자 명령은 구조 정보 제공 모드로 전환하기 위한 사용자 명령일 수 있다.
기설정된 사용자 명령이 입력된 경우(S1920-Y), 사용자 단말 장치(100)는 구조 정보 제공 UI를 디스플레이한다(S1930). 이때, 사용자 단말 장치(100)는 도 3a 내지 도 7에서 설명한 바와 같은 정적인 형태의 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하거나, 도 8a 내지 도 13b에서 설명한 바와 같은 동적인 형태의 구조 정보 제공 UI를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 사용자 단말 장치(100)는 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택되었는지 여부를 판단한다(S1940).
구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택된 경우(S1940-Y), 사용자 단말 장치(100)는 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공한다(S1950). 이때, 사용자 단말 장치(100)는 시각적 방식, 청각적 방식 및 촉각정 방식 중 적어도 하나를 이용하여 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자가 사용자 단말 장치를 자유자재로 조작하기 어려운 경우에도, 사용자는 디스플레이 화면에 디스플레이된 디스플레이 아이템의 구조 정보를 용이하게 파악할 수 있으며, 파악된 구조 정보를 바탕으로 디스플레이 아이템을 원활히 조작할 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 정보 제공 방법은 프로그램으로 구현되어 사용자 단말 장치 또는 입력 장치에 제공될 수 있다. 특히, 사용자 단말 장치의 제어 방법을 포함하는 프로그램은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장되어 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110, 220: 디스플레이부 120, 260: 입력부
130, 280: 제어부 210: 영상 수신부
230: 오디오 출력부 240: 저장부
250: 통신부 270: 진동부

Claims (20)

  1. 사용자 단말 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    디스플레이 화면에 복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하는 단계;
    기설정된 사용자 명령이 입력되면, 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택된 경우, 상기 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 단계;를 포함하는 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이 화면의 외각 영역에 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하고,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 또는 하단 영역의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치된 지점에 대응되는 열에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고,
    상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 우측 영역 또는 좌측 영역의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치된 지점에 대응되는 행에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 또는 하단 영역의 일 지점을 연속으로 탭하는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 상기 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 열에 포함된 디스플레이 아이템 그룹을 선택하는 단계; 및
    상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 우측 영역 또는 좌측 영역의 일 지점을 연속으로 탭하는 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 상기 디스플레이 아이템 그룹 중 상기 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점 대응되는 행에 포함된 디스플레이 아이템을 실행하는 단계;를 포함하는 정보 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 모서리 영역의 일 지점에 대한 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 디스플레이 화면에 포함된 복수의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보, 현재 시간 정보 및 수신 메시지 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계;를 포함하는 정보 제공 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면의 외각 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 기설정된 진동 피드백을 제공하는 단계;를 더 포함하는 정보 제공 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나에 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고,
    상기 디스플레이 화면에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 하단 영역 및 좌측 영역 중 적어도 하나에 상기 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 실행하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 구조 정보 제공 UI를 상기 디스플레이 화면의 일 영역으로부터 기설정된 방향으로 이동하여 디스플레이하며,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 구조 정보 제공 UI가 이동하는 동안 상기 구조 정보 제공 UI가 위치한 영역에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 구조 정보 제공 UI는 바(Bar) 형태를 가지며,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 상단 영역으로부터 아래 방향으로 이동하는 동안 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공하며,
    상기 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행이 선택된 경우, 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나에 선택 가이드 UI를 디스플레이하는 단계;
    상기 선택 가이드 UI를 통해 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 디스플레이 아이템을 실행하는 단계;를 포함하는 정보 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI는,
    사용자 인터렉션 및 디스플레이 아이템의 중요도에 따라 이동 시작 위치, 이동 방향, 이동 속도 중 적어도 하나가 조절되는 것을 특징으로 하는 정보 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 아이템 중 하나가 다른 디스플레이 아이템으로 변경된 경우, 상기 변경된 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 위치로부터 진동 피드백 및 오디오 피드백 중 하나를 제공하는 단계;를 더 포함하는 정보 제공 방법.
  11. 사용자 단말 장치에 있어서,
    복수의 디스플레이 아이템을 디스플레이하는 디스플레이부;
    사용자 명령을 입력받는 입력부;
    상기 입력부를 통해 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 구조 정보 제공 UI를 통해 특정 영역이 선택된 경우, 상기 선택된 영역에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 제어부;를 포함하는 사용자 단말 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 외각 영역에 구조 정보 제공 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 디스플레이부에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 또는 하단 영역의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치된 지점에 대응되는 열에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고,
    상기 디스플레이부에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 우측 영역 또는 좌측 영역의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치된 지점에 대응되는 행에 포함된 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 또는 하단 영역의 일 지점을 연속으로 탭하는 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 상기 제1 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 열에 포함된 디스플레이 아이템 그룹을 선택하고,
    상기 디스플레이부에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 우측 영역 또는 좌측 영역의 일 지점을 연속으로 탭하는 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 경우, 상기 디스플레이 아이템 그룹 중 상기 제2 더블 탭 인터렉션이 감지된 지점 대응되는 행에 포함된 디스플레이 아이템을 실행하는 것을 특징으로 사용자 단말 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 모서리 영역의 일 지점에 대한 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 디스플레이부에 포함된 복수의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보, 현재 시간 정보 및 수신 메시지 정보 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    진동 피드백을 제공하는 진동부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부의 외각 영역에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 일 지점을 터치하는 터치 인터렉션이 감지된 경우, 기설정된 진동 피드백을 제공하도록 상기 진동부를 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 상단 영역 및 우측 영역 중 적어도 하나에 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템에 대한 구조 정보를 제공하고,
    상기 디스플레이부에 디스플레이된 구조 정보 제공 UI의 하단 영역 및 좌측 영역 중 적어도 하나에 상기 기설정된 터치 인터렉션이 감지된 경우, 상기 터치 인터렉션이 감지된 지점에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 실행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 구조 정보 제공 UI를 상기 디스플레이부의 일 영역으로부터 기설정된 방향으로 이동하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 구조 정보 제공 UI가 이동하는 동안 상기 구조 정보 제공 UI가 위치한 영역에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 구조 정보 제공 UI는 바(Bar) 형태를 가지며,
    상기 제어부는,
    상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 상단 영역으로부터 아래 방향으로 이동하는 동안 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 적어도 하나의 디스플레이 아이템이 존재하는 경우, 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행에 포함된 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구조 정보를 제공하며,
    상기 구조 정보 제공 UI가 위치하는 행이 선택된 경우, 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나에 선택 가이드 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 선택 가이드 UI를 통해 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나가 선택된 경우, 상기 선택된 디스플레이 아이템을 실행하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자 인터렉션 및 디스플레이 아이템의 중요도에 따라 상기 바 형태의 구조 정보 제공 UI의 이동 시작 위치, 이동 방향, 이동 속도 중 적어도 하나를 조절하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 디스플레이 아이템 중 하나가 다른 디스플레이 아이템으로 변경된 경우, 상기 변경된 디스플레이 아이템이 디스플레이되는 위치로부터 진동 피드백 및 오디오 피드백 중 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
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