KR101961860B1 - 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

사용자 단말 장치가 개시된다. 사용자 단말 장치는, 화면을 제공하는 디스플레이부, 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 적어도 하나의 템플릿을 저장하는 저장부, 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스부 및, 적어도 하나의 템플릿 중 사용자 명령에 따라 선택된 템플릿에 기초하여 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 정렬하여 디스플레이하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

사용자 단말 장치 및 그 제어 방법 { USER TERMINAL APPARATUS AND CONTOL METHOD THEREOF }
사용자 단말 장치 및 그 제어 방법 { USER TERMINAL APPARATUS AND CONTOL METHOD THEREOF }
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 디스플레이 장치들은 대부분의 일반 가정으로까지 보급되어 사용되고 있다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 태블릿 PC, 휴대폰과 같은 휴대 단말에서도 PC 등과 같이 복수 개의 어플리케이션을 동시에 실행하는 멀티 태스킹 환경을 지원하고 있다.
이러한 멀티 태스킹 환경에서 복수의 어플리케이션 윈도우를 관리하는 방안이 요구된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 멀티 태스킹 환경에서 복수의 어플리케이션 윈도우를 정렬하여 디스플레이할 수 있는 사용자 단말 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치는, 화면을 제공하는 디스플레이부, 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 적어도 하나의 템플릿을 저장하는 저장부, 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스부 및, 상기 적어도 하나의 템플릿 중 상기 사용자 명령에 따라 선택된 템플릿에 기초하여 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 화면 상에 정렬하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 복수의 어플리케이션 윈도우는, 현재 실행 중인 어플리케이션 윈도우 및 상기 템플릿 선택 후 실행되는 어플리케이션 윈도우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 기설정된 정렬 순서에 따라 상기 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 선택된 템플릿 내의 윈도우 영역에 배치할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 상기 화면의 Z축 방향으로 배치된 순서에 기초하여, 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치할 수 있다.
이 경우, 제어부는, 상기 Z축 방향으로 배치된 순서인 Z-order가 높은 순서대로 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 많은 경우 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 상기 실행 중인 어플리케이션 윈도우를 중복하여 배치하고, 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 작은 경우 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 중 어플리케이션 윈도우가 배치되지 않은 윈도우 영역을 비어 있는 상태로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 실행 중인 제1 어플리케이션 윈도우가 상기 템플릿 내의 제1 윈도우 영역 상에 배치되고, 실행 중인 제2 어플리케이션 윈도우가 상기 템플릿 내의 상기 제1 윈도우 영역 상에 중복 배치되는 경우, 상기 제2 어플리케이션 윈도우를 상기 제1 어플리케이션 윈도우의 하부에 중첩하여 배치할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 템플릿 선택 후 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 윈도우를 실행 순서에 기초하여, 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치할 수 있다.
또한, 상기 템플릿 내의 모든 윈도우 영역에 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 배치되어 디스플레이된 상태에서 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 상기 새로운 어플리케이션 윈도우를 상기 복수의 어플리케이션 윈도우 중 하나의 상부에 중첩하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 기설정된 사용자 명령에 따라, 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 사용자 선택에 따라 상기 템플릿 내에 배치하기 위한 윈도우 편집 모드 및, 사용자가 기저장된 템플릿을 편집하거나 새로운 템플릿을 생성하기 위한 템플릿 편집 모드 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 기설정된 메뉴 항목이 선택되면, 상기 적어도 하나의 템플릿을 상기 화면의 일 영역 상에 디스플레이할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 단말 장치는 터치 기반의 이동 단말이 될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 제어 방법은, 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 템플릿을 선택하기 위한 사용자 명령을 수신하는 단계 및, 상기 사용자 명령에 따라 선택된 템플릿에 기초하여 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 화면 상에 정렬하여 디스플레이하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 복수의 어플리케이션 윈도우는, 현재 실행 중인 어플리케이션 윈도우 및 상기 템플릿 선택 후 실행되는 어플리케이션 윈도우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 기설정된 정렬 순서에 따라 상기 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 선택된 템플릿 내의 윈도우 영역에 배치할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 상기 화면의 Z축 방향으로 배치된 순서에 기초하여, 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 많은 경우 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 상기 실행 중인 어플리케이션 윈도우를 중복하여 배치하고, 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 작은 경우 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 중 어플리케이션 윈도우가 배치되지 않은 윈도우 영역을 비어 있는 상태로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 실행 중인 제1 어플리케이션 윈도우가 상기 템플릿 내의 제1 윈도우 영역 상에 배치되고, 실행 중인 제2 어플리케이션 윈도우가 상기 템플릿 내의 상기 제1 윈도우 영역 상에 중복 배치되는 경우, 상기 제2 어플리케이션 윈도우를 상기 제1 어플리케이션 윈도우의 하부에 중첩하여 배치할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 템플릿 선택 후 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 윈도우를 실행 순서에 기초하여, 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치할 수 있다.
또한, 상기 템플릿 내의 모든 윈도우 영역에 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 배치되어 디스플레이된 상태에서 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 상기 새로운 어플리케이션 윈도우를 상기 복수의 어플리케이션 윈도우 중 하나의 상부에 중첩하여 디스플레이할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 멀티 태스킹 환경에서 화면 상에 디스플레이된 복수의 어플리케이션 윈도우를 효과적으로 관리할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말 장치의 일 실시 예에 따른 세부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 저장부(140)에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 멀티 윈도우 모드를 지원하는 어플리케이션을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 멀티 윈도우 모드 및 일반 모드에서 어플리케이션을 실행한 경우 어플리케이션 윈도우 디스플레이 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 디스
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 템플릿 형상을 설명하기 위한 도면이다. 플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 윈도우 배치 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 어플리케이션 윈도우 배치 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1(a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구현 예를 설명하기 위한 모식도이다.
도 1(a)에 도시된 바와 같이 사용자 단말 장치(100)는 태블릿 PC로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 스마트폰과 같은 휴대폰, PMP, PDA, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말 장치(100)는 터치스크린을 내장하고 있어, 손가락 또는 펜을 이용하여 프로그램을 실행시킬 수 있도록 구현될 수 있다.
특히, 본 발명의 따른 사용자 단말 장치(100)의 일 구현 예인 태블릿 PC는 PDA의 휴대성과 노트북의 기능을 합쳐놓은 장치로, 데스크톱(desktop)의 기능을 가지면서도 무선 인터넷을 사용할 수 있으며, 주 입력장치는 터치스크린이지만 기존 키보드나 마우스를 연결해 사용할 수도 있다.
한편, 사용자 단말 장치(100)는 복수의 어플리케이션을 동시에 실행하여 작업을 수행하는 멀티 태스킹 환경을 제공할 수 있다. 이하에서는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 멀티 태스킹 환경에서 복수의 어플리케이션 윈도우를 제공하는 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 1(b)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 1(b)에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 사용자 인터페이스부(120), 제어부(130) 및 저장부(140)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 화면을 디스플레이한다. 여기에서, 화면은 이미지, 동영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 어플리케이션 실행 화면, GUI(Graphic User Interface) 화면 등을 포함할 수 있다.
특히, 디스플레이부(110)는 복수의 어플리케이션 실행 화면, 즉 복수의 어플리케이션 윈도우를 동시에 화면에 표시할 수 있다. 이러한 화면 표시 모드를 이하에서는 멀티 윈도우 모드라 명명하도록 한다.
멀티 윈도우 모드에서 제공되는 어플리케이션 윈도우는 위치 이동, 크기 조정, 핀업 기능 등이 가능한 형태로 제공될 수 있다. 이를 위해 어플리케이션 윈도우는 해당 기능을 제공하기 위한 메뉴 항목을 포함하는 타이틀 영역을 포함할 수 있으며, 기설정된 크기를 갖도록 구현될 수 있다. 구체적으로, 타이틀 영역에는 최대화 버튼, 종료 버튼, 핀업(pin-up) 버튼 등이 마련될 수 있다. 이에 따라 각각의 버튼에 대한 조작을 통해 윈도우 최대화 명령, 윈도우 종료 명령, 윈도우 핀업 명령 등을 입력받을 수 있다. 한편, 멀티 윈도우 모드에서 제공되는 어플리케이션 윈도우는 위치 이동 및 크기 조정이 용이하도록 디스플레이부(110)의 전체 화면 영역 중 일부 영역을 차지하는 작은 크기를 갖도록 구현될 수 있는데, 이하에서 해당 윈도우 모드를 미니 모드라 명명하도록 한다.
또한, 디스플레이부(110)는 하나의 어플리케이션 윈도우를 화면 전체 영역에 최대화된 크기로 디스플레이할 수 있다. 이러한 화면 표시 모드를 이하에서는 일반 모드라 명명하여 설명하도록 한다. 일반 모드에서 제공되는 어플리케이션 윈도우는 사용자에게 가능한 넓은 어플리케이션 실행 화면을 제공하기 위해 타이틀 영역을 포함하지 않는 형태로 제공될 수 있다. 한편, 일반 모드에서 제공되는 어플리케이션 윈도우는 디스플레이부(110)의 전체 화면 영역을 차지하는 최대화된 크기를 갖는다는 점에서, 이하에서 최대화 모드라 명명하도록 한다.
한편, 디스플레이부(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 특히, 디스플레이부(110)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(110)은 출력 장치 이외에 후술하는 사용자 인터페이스부(120)로 사용될 수 있게 된다. 여기서, 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
사용자 인터페이스부(120)는 다양한 사용자 명령을 입력받는다.
특히, 사용자 인터페이스부(120)는 어플리케이션 윈도우 상에 타이틀 영역을 디스플레이하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
구체적으로, 사용자 인터페이스부(120)는 어플리케이션 윈도우가 화면 전체 영역을 차지하는 최대화 모드로 디스플레이된 상태에서 어플리케이션 윈도우 상에 타이틀 영역을 디스플레이하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 여기서, 사용자 명령은 어플리케이션 윈도우의 기설정된 영역을 터치하는 사용자 조작, 특히 원 탭(one-tap) 조작이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 플릭(filck) 조작, 드래그 조작(drag) 등이 될 수도 있다. 또한, 기설정된 영역은 예를 들어, 어플리케이션 윈도우의 최상단 영역에 마련된 정보 표시 영역(또는 메뉴 표시 영역)이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 어플리케이션 윈도우가 최대화된 상태에서 사용자 명령에 따라 디스플레이되는 타이틀 영역에는 윈도우를 미니 모드로 복원하기 위한 복원 버튼, 및 윈도우를 종료하기 위한 종료 버튼이 마련될 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이 타이틀 영역 중 버튼이 마련된 영역을 제외한 영역에 대한 터치 조작 뿐 아니라, 타이틀 영역에 마련된 복원 버튼에 대한 터치 조작을 통해 최대화 모드를 미니 모드로 복원하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스부(120)는 어플리케이션 윈도우에 타이틀 영역이 디스플레이된 상태에서 어플리케이션 윈도우의 크기를 기설정된 크기로 축소된 미니 모드로 복원하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 여기서, 사용자 명령은 타이틀 영역 중 버튼이 마련된 영역을 제외한 영역에 대한 터치 조작, 타이틀 영역에 마련된 윈도우 복귀 버튼에 대한 터치 조작 등이 될 수 있다.
한편, 사용자 인터페이스부(120)는 어플리케이션 윈도우가 최대화된 상태이며, 타이틀 영역이 디스플레이되지 않은 상태에서 윈도우를 미니 모드로 복원하기 위한 사용자 명령을 입력받을 수도 있다. 여기서, 사용자 명령은 정보 표시 영역에 대한 투 탭(two-tap) 조작, 플릭 다운(filck-down) 조작, 드래그 다운(drag-down) 조작 등이 될 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스부(120)는 멀티 윈도우 모드에서 어플리케이션 윈도우의 위치를 이동시키기 위한 사용자 명령, 어플리케이션 윈도우의 크기를 조정하기 위한 사용자 명령, 어플리케이션 윈도우를 핀업하기 위한 사용자 명령 등을 입력받을 수 있다. 여기서, 핍업 명령은 핍업 버튼에 대한 탭 조작을 통한 핀 업 ON/OFF로 동작하도록 구현될 수 있다. 즉, 핀업 ON 시에는 어플리케이션 윈도우가 고정된 상태로 디스플레이되고, 핀업 OFF 시에는 위치 이동 및 크기 조정이 가능하도록 구현될 수 있다.
제어부(130)는 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 한다.
< 멀티 윈도우 모드에서 복수의 어플리케이션 윈도우를 디스플레이하는 방법 >
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 적어도 하나의 템플릿 중 사용자 인터페이스부(120)를 통해 입력되는 사용자 명령에 따라 선택된 템플릿에 기초하여 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 정렬하여 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 복수의 어플리케이션 윈도우는, 현재 실행 중인 어플리케이션 윈도우 및 템플릿 선택 후 실행되는 어플리케이션 윈도우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 기설정된 메뉴 항목이 선택되면, 저장부(140)에 저장된 적어도 하나의 템플릿을 화면의 일 영역 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 템플릿 선택을 위한 메뉴 항목이 화면 상에 마련될 수 있으며, 해당 메뉴 항목이 선택되면, 기 저장된 적어도 하나의 템플릿을 정렬하여 디스플레이함으써 사용자가 원하는 템플릿을 선택하도록 할 수 있다. 이 경우, 메뉴 항목은 특정 템플릿 형상을 나타내는 아이콘 형태로 디스플레이될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 제어부(130)는 기설정된 정렬 순서에 따라 복수의 어플리케이션 윈도우를 선택된 템플릿 내의 윈도우에 배치할 수 있다. 여기서, 기설정된 정렬 순서는, 템플릿 내의 윈도우를 기준으로 좌측에서 우측 방향(화면의 X축 -에서 + 방향), 상측에서 하측 방향(화면의 Y축 +에서 - 방향), 화면의 Z축에서 상부에서 하부 방향(화면의 Z축 +에서 - 방향)이 될 수 있다.
예를 들어, 화면을 4 등분한 형상의 템플릿이 선택되고 배치 대상이 되는 어플리케이션 윈도우가 5개인 경우, 제1 어플리케이션 윈도우가 좌측 상부 영역에, 제2 어플리케이션 윈도우가 우측 상부 영역에, 제3 어플리케이션 윈도우가 좌측 하부 영역에, 제4 어플리케이션 윈도우가 우측 하부 영역에 배치되고, 제5 어플리케이션 윈도우는 좌측 상부 영역에 배치된 제1 어플리케이션 윈도우의 하부에 중첩 배치될 수 있다. 이에 따라 제1 어플리케이션 윈도우가 종료되면, 제5 어플리케이션 윈도우가 좌측 상부 영역에 디스플레이되게 된다.
또한, 제어부(130)는 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 화면의 Z축 방향으로 배치된 순서에 기초하여, 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 템플릿 내의 윈도우에 순차적으로 배치할 수 있다.
상술한 예에서, 제1 내지 제5 어플리케이션은 순서대로 현재 화면 상에 Z축 + 방향에서 Z축 - 방향으로 디스플레이된 어플리케이션 윈도우가 될 수 있다. 즉, 복수의 어플리케이션 윈도가 실행 중인 경우 템플릿에 기초하여 어플리케이션 윈도우가 정렬되기 전에 복수의 어플리케이션 윈도우는 화면의 Z 축 방향으로 서로 오버랩되어 디스플레이된 상태가 될 수 있다. 이 경우, 가장 최근 작업한 어플리케이션이 가장 상부에 디스플레이되는데 본 발명에서는 이러한 작업 순서를 반영하여 어플리케이션 윈도우를 템플릿 내에 정렬하도록 한다.
다만, 이는 일 실시 예에 불과하며 본 발명의 다른 실시 예에 따르면 어플리케이션 실행 순서, 실행 중인 어플리케이션 윈도우의 작업 빈도, 작업 시간 등을 고려하여 어플리케이션 윈도우를 템플릿 내에 정렬하는 것도 가능하다. 예를 들어, 현재 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 작업 빈도가 가장 많은 순서대로 기설정된 정렬 순서에 따라 정렬하여 디스플레이할 수도 있다.
한편, 제어부(130)는 실행 중인 어플리케이션 윈도우와 선택된 템플릿 내의 윈도우의 개수에 따라 어플리케이션 윈도우를 템플릿 내에 적절히 배치할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 선택된 템플릿 내의 윈도우 개수보다 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 많은 경우 템플릿 내의 윈도우에 실행 중인 어플리케이션 윈도우를 중복하여 배치할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 실행 중인 제1 어플리케이션 윈도우가 템플릿 내의 제1 윈도우 상에 배치되고, 실행 중인 제2 어플리케이션 윈도우가 템플릿 내의 제1 윈도우 상에 중복 배치되는 경우, 제2 어플리케이션 윈도우를 제1 어플리케이션 윈도우의 하부에 중첩하여 배치할 수 있다. 이러한 예에 대해서는 상술한 바 있으므로 더 이상의 자세한 설명은 생략하도록 한다.
또한, 제어부(130)는 선택된 템플릿 내의 윈도우 개수보다 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 작은 경우 선택된 템플릿 내의 윈도우 중 어플리케이션 윈도우가 배치되지 않은 윈도우 영역을 비어 있는 상태로 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 해당 어플리케이션 윈도우는 비어있는 영역에 자동으로 디스플레이되게 된다.
또한, 제어부(130)는 템플릿 선택 후 실행되는 어플리케이션 윈도우에 대해서도 동일한 정렬 순서에 따라 템플릿 내 윈도우 영역에 대한 배치를 수행할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 선택된 템플릿 내의 모든 윈도우에 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 배치되어 디스플레이된 상태에서 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 새로운 어플리케이션 윈도우를 복수의 어플리케이션 윈도우 중 하나의 상부에 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 화면을 2 등분 한 형태의 템플릿에서 어플리케이션 윈도우가 가장 최근 배치된 탬플릿 내 윈도우가 좌측 윈도우인 경우 다음 순서인 우측 윈도우에 새로운 어플리케이션 윈도우를 오버랩하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 선택된 템플릿에 기초하여 어플리케이션 윈도우가 배치되는 것으로 설명하였지만, 이는 일 실시 예에 불과하다. 즉, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 실행되는 어플리케이션 개수에 기초하여 자동으로 템플릿이 변경되는 것도 가능하다. 예를 들어, 화면을 2 등분한 형태의 템플릿이 선택되고 2 개의 어플리케이션 윈도우가 각각 템플릿 내 2개의 윈도우에 배치된 상태에서 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 자동으로 3개의 어플리케이션 윈도우를 화면에 배치할 수 있는 템플릿으로 변경되어 실행 중인 3개의 어플리케이션 윈도우가 화면에 동시에 배치되는 것도 가능하다.
또는, 실행되는 어플리케이션 개수에 따라 템플릿을 추천하도록 구현할 수도 있다. 예를 들어, 화면을 2 등분한 형태의 템플릿이 선택되고 2 개의 어플리케이션 윈도우가 각각 템플릿 내 2개의 윈도우에 배치된 상태에서 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 3 개의 어플리케이션 윈도우를 화면에 배치할 수 있는 템플릿을 사용자에게 추천해 줄 수 있다.
상술한 자동 변경 및 추천 방식은 어플리케이션 윈도우의 작업 빈도, 횟수 등을 고려하여 적용되는 것도 가능하다. 예를 들어, 상술한 실시 예에서 실행 중인 두 개의 어플리케이션 윈도우 모두에 기설정된 빈도 이상 작업이 이루어지고 있는 경우에만 자동 변경 또는 추천 방식이 적용되도록 할 수도 있다.
< 윈도우 편집 모드 >
제어부(130)는 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 선택된 템플릿 내의 윈도우에 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 사용자 선택에 따라 배치하기 위한 윈도우 편집 모드 화면을 제공할 수 있다. 여기서, 기설정된 사용자 명령은 화면에 대한 핀치 조작이 될 수 있다. 구체적으로, 멀티 터치를 이용한 핀치 인(pinch-in) 조작이 될 수 있다. 또한, 핀치 아웃(pinch-out) 조작에 따라 윈도우 편집 모드 화면을 종료할 수 있다. 여기서, 핀치 인 조작은 두 손가락을 서로 가깝게 만드는 조작을 의미하고, 핀치 아웃 조작은 두 손가락을 서로 더 멀리 벌리는 조작을 의미한다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하며 플릭 업(filck-up), 플릭 다운(flick down) 등의 다른 사용자 조작이 이용되거나, 윈도우 편집 모드 화면 진입, 종료를 위한 별도의 메뉴 항목이 마련되는 것도 가능하다.
윈도우 편집 모드에서는 드래그 앤 드랍(drag and drop) 방식의 사용자 조작을 통해 템플릿 내에서 어플리케이션 윈도우의 위치를 조정할 수 있다. 이 경우, 이동된 어플리케이션 윈도우의 크기는 해당 템플릿 내의 윈도우의 크기에 대응되도록 자동으로 조정될 수 있다.
또한, 윈도우 편집 모드에서는 현재 실행 중인 어플리케이션을 하단에 표시하여 사용자가 어플리케이션을 선택하여 원하는 영역에 배치 가능하도록 할 수 있다. 이 경우, 사용자가 해당 어플리케이션을 식별할 수 있을 정도로 해당 어플리케이션 윈도우의 일부 영역에 대응되는 이미지를 표시할 수 있다.
또한, 윈도우 편집 모드에서도 새로운 어플리케이션 윈도우를 실행하는 것도 가능하며, 해당 어플리케이션 윈도우는 현재 실행 중인 어플리케이션을 표시하는 하단 영역에 추가될 수 있다. 그 밖의 윈도우 편집 모드의 자세한 기능에 대해서는 도면을 참조하여 후술하도록 한다.
< 템플릿 편집 모드 >
제어부(130)는 기설정된 사용자 명령이 입력되면, 사용자가 기저장된 템플릿을 편집하거나, 새로운 템플릿을 생성하기 위한 템플릿 편집 모드 화면을 제공할 수 있다. 여기서, 기설정된 사용자 명령은 멀티 터치를 이용한 핀치 인(pinch-in) 조작, 핀치 아웃(pinch-out), 플릭 업(filck-up), 플릭 다운(flick down) 등의 다\ 사용자 조작이 될 수 있다. 다만, 경우에 따라서는 템플릿 편집 모드 화면 진입, 종료를 위한 별도의 메뉴 항목이 마련되는 것도 가능하다.
템플릿 편집 모드에서 사용자는 기저장된 템플릿을 니즈(needs)에 맞게 편집하거나, 새로운 템플릿을 생성할 수 있다. 예를 들어, 1:1 비율로 2 등분된 형태의 템플릿 내의 윈도우 크기를 조정하여 2:1 비율로 2 등분된 형태로 편집할 수 있다. 그 밖의 템플릿 편집 모드의 자세한 기능에 대해서는 도면을 참조하여 후술하도록 한다.
한편, 상술한 실시 예에서는 윈도우 편집 모드 및 템플릿 편집 모드가 별도의 모드로 수행되는 것으로 설명하였지만, 윈도우 편집 모드에서 템플릿 편집을 수행하도록 구현하는 것도 가능하다.
< 기타 멀티 윈도우 모드에서 화면 제어 방법>
제어부(130)는 멀티 윈도우 모드에서 어플리케이션 윈도우가 기설정된 크기로 축소된 미니 모드로 디스플레이되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 미니 윈도우의 일 영역 상에 타이틀 영역이 고정적으로 디스플레이될 수 있다. 즉, 어플리케이션 윈도우가 전체 화면 상에 디스플레이된 최대화 모드에서는 기본적으로 타이틀 영역이 디스플레이되지 않고 사용자 명령에 따라 타이틀 영역이 디스플레이될 수 있지만, 멀티 윈도우 모드에서는 기본적으로 타이틀 영역이 고정되어 디스플레이되는 형태가 될 수 있다. 다만, 구현 예에 따라서는 미니 모드에서도 타이틀 영역이 사용자 명령에 따라 디스플레이되는 것도 가능하다.
또한, 제어부(130)는 멀티 윈도우 모드에서 사용자 명령에 따라 어플리케이션 윈도우의 위치 이동 및 크기 조정을 가이드하이 위한 가이드 GUI를 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 가이드 GUI가 디스플레이된 영역에 햅틱 피드백을 제공하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 멀티 윈도우 모드 및 일반 모드 실행을 위한 다양한 메뉴 아이템을 제공할 수 있다.
저장부(140)는 상기에서 언급한 바와 같이 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 적어도 하나의 템플릿을 저장하는 기능을 한다.
구체적으로 저장부(140)는 윈도우 개수 별로 마련된 다양한 형태의 템플릿을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(140)에 저장된 템플릿을 이용하여 편집되거나, 새로 생성된 템플릿들도 저장부(140)에 추가적으로 저장될 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 단말 장치의 일 실시 예에 따른 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 사용자 인터페이스부(120), 제어부(130), 저장부(140), 어플리케이션 구동부(150), 피드백 제공부(160), 통신부(170), 오디오 처리부(180), 비디오 처리부(185), 스피커(190), 버튼(191), USB 포트(192), 카메라(193), 마이크(194)를 포함한다. 도 2에 도시된 구성요소들 중 도 1에 도시된 구성요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
상술한 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 저장부(140)에는 사용자 단말 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어 모듈, 각종 어플리케이션, 어플리케이션 실행 중에 입력되거나 설정되는 각종 데이터, 컨텐츠 등과 같이 다양한 데이터가 저장될 수 있다. 특히, 저장부(140)에 저장된 어플리케이션은 그 특성에 따라 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션과 지원이 불가능한 어플리케이션으로 구분될 수 있다.
또한, 저장부(140)는 멀티 윈도우 모드에서 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 기정의한 다양한 형태의 템플릿을 저장할 수 있다.
그 밖에, 저장부(140)에 저장되는 다양한 소프트웨어 모듈에 대해서는 도 3을 참고하여 후술하도록 한다.
어플리케이션 구동부(150)는 사용자 단말 장치(100)에서 제공 가능한 어플리케이션을 구동 및 실행하는 기능을 한다. 여기서, 어플리케이션이란 스스로 실행가능한 응용 프로그램으로 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 포함할 수 있다. 여기서, '멀티미디어 컨텐츠'라는 용어는 텍스트, 오디오, 정지 영상, 애니메이션, 비디오, 및 인터랙티브(Interactivity) 컨텐츠, 컨텐츠 제공자(Content Provider)로부터의 EPG(Electronic Program Guide) 컨텐츠, 사용자들로부터 수신된 전자 메시지, 현재 이벤트에 관한 정보 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
피드백 제공부(160)는 사용자 단말 장치(100)에서 실행되는 기능에 따라 따라 다양한 피드백을 제공하는 기능을 한다.
특히, 피드백 제공부(160)는 화면 상에 표시되는 GUI에 대한 햅틱 피드백을 제공할 수 있다. 여기서, 햅틱 피드백(haptic feedback)이라 함은, 사용자 단말 장치(100)에 진동이나 힘, 충격을 발생시킴으로써 사용자의 촉감을 느낄 수 있게 하는 기술로서, 컴퓨터 촉각 기술이라고도 한다.
구체적으로, 피드백 제공부(160)는 멀티 윈도우 모드에서 사용자 명령에 따라 어플리케이션 윈도우의 위치 이동 및 크기 조정을 가이드하이 위한 가이드 GUI가 디스플레이되면, 해당 가이드 GUI에 대한 햅틱 피드백을 제공할 수 있다.
이 경우, 피드백 제공부(160)는 제어부(130)의 제어에 따라 진동 조건(예를 들어, 진동 주파수, 진동 길이, 진동 강도, 진동 파형 , 진동 위치 등)을 상이하게 적용하여 다양한 피드백을 제공할 수 있다. 이때, 진동 방식을 상이하게 적용하여 다양한 햅틱 피드백을 생성하는 방법은 종래의 기술이므로 자세한 설명은 생략한다.
한편, 상술한 실시 예에서는 피드백 제공부(160)가 진동 센서를 이용하여 햅틱 피드백을 제공하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 피에조 센서(piezo sensor)를 이용하여 햅틱 피드백을 제공할 수도 있다.
통신부(170)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(170)는 와이파이칩(171), 블루투스 칩(172), 무선 통신 칩(173) 등 다양한 통신칩을 포함한다.
와이파이 칩(171) 및 블루투스 칩(172)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 무선 통신 칩(173)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. 그 밖에 통신부(170)는 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 NFC 칩을 더 포함할 수 있다.
오디오 처리부(180)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(170)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(185)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(185)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
스피커(190)는 오디오 처리부(180)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(191)은 사용자 단말 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 장치(100)의 전원을 ON/OFF 하기 위한 버튼이 마련될 수 있다.
USB 포트(192)는 USB 케이블을 통해서 각종 외부 장치와 통신을 수행하거나, 충전 등을 수행할 수 있다.
카메라(193)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(193)는 전면 카메라, 후면 카메라와 같이 복수 개로 구현될 수 있다.
마이크(194)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(130)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(140)에 저장할 수 있다.
카메라(193) 및 마이크(194)가 마련된 경우, 제어부(130)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 카메라(193)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 사용자 단말 장치(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 카메라(193)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(130)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다.
그 밖에, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트들이 더 포함될 수도 있다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 사용자 단말 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
가령, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 어플리케이션을 실행시켜 그 실행 화면을 구성하여 디스플레이할 수도 있으며, 저장부(140)에 저장된 각종 컨텐츠를 재생하여 줄 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 통신부(160)를 통해서 외부 기기들과 통신을 수행할 수도 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력 장치(134)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
한편, 도면에는 도시되지 않았지만, 사용자 단말 장치(100)는 감지부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
감지부(미도시)는 사용자 단말 장치(100)에 대한 터치, 회전, 기울기, 압력, 접근 등과 같은 다양한 조작을 감지할 수 있다.
특히, 감지부(미도시)는 터치를 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(150) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 그 밖에 감지부는, 사용자 단말 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 지자기 센서, 플렉서블 장치(100)의 기울어진 정도를 감지하기 가속도 센서 등을 더 포함할 수 있다.
한편, 도 2는 사용자 단말 장치(100)에 포함된 세부 구성의 일 예를 든 것으로, 실시 예에 따라서는, 도 2에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다. 예를 들어, GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 사용자 단말 장치(100)의 현재 위치를 산출하기 위한 GPS 수신부(미도시), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 수신부(미도시) 등을 더 포함할 수 있다.
도 3은 저장부(140)에 저장된 소프트웨어 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 따르면, 저장부(140)에는 베이스 모듈(141), 센싱 모듈(142), 통신 모듈(143), 프리젠테이션 모듈(144), 웹 브라우저 모듈(145), 서비스 모듈(146)을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
베이스 모듈(141)이란 사용자 단말 장치(100)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈을 의미한다. 베이스 모듈(141)은 스토리지 모듈(141-1), 보안 모듈(141-2) 및 네트워크 모듈(141-3) 등을 포함한다. 스토리지 모듈(141-1)이란 데이터베이스(DB)나 레지스트리를 관리하는 프로그램 모듈이다. 메인 CPU(133)는 스토리지 모듈(141-1)을 이용하여 저장부(140) 내의 데이터베이스에 액세스하여, 각종 데이터를 독출할 수 있다. 보안 모듈(141-2)이란 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청 허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 프로그램 모듈이고, 네트워크 모듈(141-3)이란 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈로 DNET 모듈, UPnP 모듈 등을 포함한다.
센싱 모듈(142)은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈이다. 센싱 모듈(142)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다.
통신 모듈(143)은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 통신 모듈(143)은 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈(143-1), 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈 등을 포함하는 전화 모듈(143-2)을 포함할 수 있다.
프리젠테이션 모듈(144)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(144)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(144-1), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈(144-2)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(144-1)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI 렌더링 모듈(144-2)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
웹 브라우저 모듈(145)은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 웹 브라우저 모듈(145)은 웹 페이지를 구성하는 웹 뷰(web view) 모듈, 다운로드를 수행하는 다운로드 에이전트 모듈, 북마크 모듈, 웹킷(Webkit) 모듈 등과 같은 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
서비스 모듈(146)은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다. 구체적으로는, 서비스 모듈(146)은 네비게이션 프로그램, 컨텐츠 재생 프로그램, 게임 프로그램, 전자 책 프로그램, 달력 프로그램, 알람 관리 프로그램, 기타 위젯 등과 같은 다양한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다.
도 3에서는 다양한 프로그램 모듈들을 도시하였으나, 도시된 각종 프로그램 모듈들은 사용자 단말 장치(100)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, GPS 칩과 같은 하드웨어와 연동하여 위치 기반 서비스를 지원하는 위치 기반 모듈을 더 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 제공되는 다양한 화면 구성에 대해 도면을 참고하여 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 멀티 윈도우 모드를 지원하는 어플리케이션을 디스플레이하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4(a)에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 초기 화면 상에 다양한 메뉴 아이템이 아이콘 인터페이스 형태로 디스플레이될 수 있다.
구체적으로, 화면의 하단 중앙 영역에 제1 메뉴 아이템(10)이 디스플레이되고, 화면의 상단 우측 영역에 제2 메뉴 아이템(20)이 디스플레이될 수 있다. 여기서, 제1 메뉴 아이템(10)은 사용자 조작에 따라 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션을 화면의 특정 영역에 디스플레이하는 기능을 하며, 제2 메뉴 아이템(20)은 사용자 조작에 따라 사용자 단말 장치(100)에서 제공가능한 모든 어플리케이션을 화면의 전체 영역에 정렬하여 디스플레이하는 기능을 한다.
도 4(a)에 도시된 도면에서 제1 메뉴 아이템(10)이 선택되면, 도 4(b)에 도시된 바와 같이 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션 아이콘(이하에서, 어플리케이션으로 통칭함)들이 화면 하단에 일렬로 디스플레이된다. 이하에서, 설명의 편의를 위하여 해당 영역을 "미니 트레이(mini tray)"이라고 명명하도록 한다.
또한, 제1 메뉴 아이템(10)의 좌측 및 우측에는 제3 메뉴 아이템(30) 및 제4 메뉴 아이템(40)이 디스플레이될 수 있다. 여기서, 제3 메뉴 아이템(30)은 멀티 윈도우 모드에서 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 다양한 형태의 템플릿을 제공하는 기능을 한다. 제4 메뉴 아이템(40)은 멀티 윈도우 모드에서 현재 실행 중인 어플리케이션 목록을 제공하는 기능을 한다.
이어서, 미니 트레이(420) 영역을 터치한 후 특정 방향으로 드래그하는 사용자 조작이 입력되면, 도 4(c)에 도시된 바와 같이 해당 드래그 방향으로 어플리케이션들이 이동한다.
이어서, 사용자의 터치 조작이 해제되면, 4(d)에 도시된 바와 같이 사용자의 터치 조작이 해제된 상태에서의 디스플레이 상태가 유지된 채로 어플리케이션 이동이 멈추게 된다.
예를 들어, 미니 트레이(420) 상에 제1 내지 제5 어플리케이션(421 내지 425)이 디스플레이된 상태에서 사용자가 특정 어플리케이션(424)를 터치한 후, 좌측 방향으로 드래그하면, 드래그한 거리 만큼 어플리케이션(424)이 이동하고 미니 트레이(420) 상의 다른 아이콘들도 동일한 방향으로 이동하게 된다. 또한, 미니 트레이(420) 상에 제3 내지 제7 어플리케이션(423 내지 427)이 디스플레이된 상태에서 사용자의 터치 조작이 해제되면 디스플레이 상태 그대로 미니 트레이(420) 상에서의 어플리케이션 이동이 멈추게 된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 멀티 윈도우 모드 및 일반 모드에서 어플리케이션을 실행한 경우 어플리케이션 윈도우 디스플레이 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 5(a)에 도시된 바와 같이 제1 메뉴 아이템(10)이 선택되면, 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션이 화면 하단에 디스플레이될 수 있다. 이어서, 특정 어플리케이션(501)이 선택되면, 해당 어플리케이션 윈도우(510)가 미니 모드 형태로 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 윈도우(150)에는 타이틀 영역(511)이 디스플레이되고, 타이틀 영역(511)에는 멀티 윈도우 모드를 지원하기 위한 다양한 메뉴 아이템이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이 최대화 버튼(511-1), 종료 버튼(511-2) 및 핀업 버튼(511-3)이 될 수 있다. 이들의 기능에 대해서는 상술한 바 있으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
반면, 도 5(b)에 도시된 바와 같이 제2 메뉴 아이템(20)이 선택되면, 사용자 단말 장치(100)에서 제공 가능한 모든 어플리케이션이 화면 전 영역에 디스플레이될 수 있다. 이어서, 특정 어플리케이션(501)이 선택되면, 해당 어플리케이션 윈도우(520)가 최대화 모드로 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 어플리케이션 윈도우(520)에는 타이틀 영역이 디스플레이되지 않게 된다.
즉, 동일한 어플리케이션이라도 사용자의 실행 의도에 따라 어플리케이션 윈도우가 다른 형태로 디스플레이된다. 즉, 사용자가 멀티 윈도우 모드에서 어플리케이션을 실행한 경우에는 윈도우 위치 이동, 크기 조정, 핀업 기능 등이 가능한 미니 모드로 윈도우를 디스플레이하고, 사용자가 일반 모드에서 어플리케이션을 실행한 경우에는 최대화 모드로 윈도우를 디스플레이하여 사용자의 편의성이 사용자 의도가 반영된 디스플레이가 가능하게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6(a)에 도시된 바와 같이 화면 상에 복수의 어플리케이션 윈도우(610 내지 630)가 작업 순서에 따라 포그라운드(foreground) 또는 백 그라운드(background)로 디스플레이된 상태에서 제1 메뉴 아이템(10)이 선택된다.
이 경우, 도 6(b)에 도시된 바와 같이 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션이 화면 하단에 미니 트레이 영역 상에 디스플레이된다. 또한, 제1 메뉴 아이템(10)의 좌측 및 우측에는 멀티 윈도우 모드 지원을 위한 제3 메뉴 아이템(30) 및 제4 메뉴 아이템(40)이 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 화면 상에 디스플레이된 복수의 어플리케이션 윈도우(610 내지 630)은 백그라운드로 디스플레이되며 디밍(dimmimg) 처리되어 어둡게 표시될 수 있다.
이어서, 제3 메뉴 아이템(30)이 선택되면, 도 6(c)에 도시된 바와 같이 멀티 윈도우 모드에서 복수의 어플리케이션 윈도우를 배치하기 위한 다양한 형태의 템플릿(651 내지 655)을 포함하는 템플릿 제공 영역(650)이 디스플레이될 수 있다.
이 후, 제공된 적어도 하나의 템플릿 중 하나(653)가 선택되면, 도 6(d)에 도시된 바와 같이 선택된 템플릿에 기초하여 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우(610 내지 620)가 정렬되어 배치될 수 있다. 이 경우, 도 6(a)에 도시된 화면에서 가장 상위에 디스플레이된 어플리케이션 윈도우(610), 그 하위에 디스플레이된 어플리케이션 윈도우(620), 가장 하위에 디스플레이된 어플리케이션 윈도우(630) 순으로 좌측에서 우측, 상측에서 하측 방향을 따라 순차적으로 정렬될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 화면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7(a)에 도시된 바와 같이 복수의 템플릿(751 내지 755)를 포함하는 템플릿 제공 영역(750)이 디스플레이된 상태에서 하나의 템플릿(752)이 선택된다.
이어서, 도 7(b)에 도시된 바와 같이 사용자 조작에 따라 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션들(701 내지 706)이 디스플레이된 상태에서 하나의 어플리케이션(701)이 선택되면, 도 7(c)에 도시된 바와 같이 선택된 어플리케션 윈도우(710)가 선택된 템플릿에 대응되도록 배치된 형태의 화면이 제공될 수 있다.
이어서, 도 7(d)에 도시된 바와 같이 사용자 조작에 따라 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션들(701 내지 706)이 디스플레이된 상태에서 다른 하나의 어플리케이션(705)이 추가로 선택되면, 도 7(e)에 도시된 바와 같이 추가로 선택된 어플리케이션 윈도우(720)가 선택된 템플릿에 대응되도록 추가 배치된 형태의 화면이 제공될 수 있다.
즉, 도 7에 도시된 바와 같이 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션들을 포함하는 미니 트레이 상에서 하나의 어플리케이션이 선택되면, 해당 어플리케이션이 선택된 템플릿에 대응되도록 배치된 화면이 디스플레이되고 다시 선택된 템플릿에 배치하기 위한 다른 하나의 어플리케이션을 선택하는 형태로 구현될 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8(a)에 도시된 바와 같이 복수의 템플릿(851 내지 855)를 포함하는 템플릿 제공 영역(850)이 디스플레이된 상태에서 하나의 템플릿(852)이 선택된다.
이어서, 도 8(b)에 도시된 바와 같이 사용자 조작에 따라 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션들(801 내지 806)이 디스플레이된 상태에서 복수의 어플리케이션(801, 805)이 선택되면, 도 8(c)에 도시된 바와 같이 선택된 복수의 어플리케션 윈도우(810, 820)가 선택된 템플릿에 대응되도록 배치된 형태의 화면이 제공될 수 있다. 이 경우, 도 8(b)의 하부에 도시된 바와 같이 복수의 어플리케이션(801, 805)은 한번에 동시에 선택되거나, 순차적으로 선택될 수 있다.
즉, 도 8에 도시된 바와 같이 멀티 윈도우 모드 지원이 가능한 어플리케이션들을 포함하는 미니 트레이 상에서 복수의 어플리케이션이 선택되면, 해당 어플리케이션들이 선택된 템플릿에 대응되도록 배치된 화면이 디스플레이되는 형태로 구현되는 것도 가능하다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9(a)에 도시된 바와 같이 선택된 템플릿에 기초하여 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우(901 내지 903)가 정렬되어 배치된 상태에서 화면에 대한 사용자 조작 즉, 핀치 인 조작이 있는 경우, 도 9(b)에 도시된 바와 같이 윈도우 편집 모드 화면이 제공된다,
도 9(b)에 도시된 바와 같이 윈도우 편집 모드에서는 화면 하단에 현재 실행 중인 어플리케이션(911 내지 913)를 포함하는 어플리케이션 배치 영역(910)이 마련될 수 있다. 이 경우 도시된 바와 같이 사용자가 해당 어플리케이션을 식별할 수 있을 정도로 해당 어플리케이션 윈도우의 일부 영역에 대응되는 이미지를 표시할 수 있다.
또한, 윈도우 편집 모드에서는 현재 선택된 템플릿 형상(920)이 화면 중앙 영역에 디스플레이되고, 화면 우측 상단 영역에는 제공가능한 템플릿을 포함하는 템플릿 영역(950)이 디스플레이될 수 있다.
한편, 디스플레이된 템플릿(920)에 포함된 윈도우(921 내지 923)에 하단 영역에 디스플레이된 어플리케이션을 드래그 앤 드랍 조작으로 이동시켜, 원하는 윈도우에 배치할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(911)을 제1 윈도우(921)에 배치하고, 제2 어플리케이션(912)을 제2 윈도우(922)에 배치하고, 제3 어플리케이션(913)을 제3 윈도우(923)에 배치할 수 있다.
이 경우, 도 9(c)에 도시된 바와 같이 템플릿(920)에 배치된 어플리케이션(911 내지 913)이 어플리케이션 배치 영역(910)에서 사라질 수 있다. 이 경우, 도시된 바와 같이 이동된 어플리케이션 윈도우의 크기는 해당 템플릿 내의 윈도우의 크기에 대응되도록 자동으로 조정될 수 있다.
다만, 도 9에 도시된 실시 예는 일 실시 예에 불과하며 템플릿 영역, 어플리케이션 디스플레이 영역 등의 배치 위치, 크기 등은 구현 방법에 따라 다양하게 변경될 수 있음은 물론이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10(a)에 도시된 바와 같이 윈도우 편집 모드 화면에서 사용자 조작, 예를 들어, 핀치 아웃 조작이 있는 경우 윈도우 편집 모드가 종료될 수 있다.
이 경우, 도 10(b)에 도시된 바와 같이 윈도우 편집 모드에서 편집된 형태로 어플리케이션 윈도우의 위치가 조정된 화면이 디스플레이될 수 있다.l
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11(a)에 도시된 바와 같이 윈도우 편집 모드 화면에서 템플릿 내의 윈도우 경계를 이동시키는 조작을 통해 템플릿을 편집할 수 있다.
예를 들어, 템플릿(920) 내 제1 윈도우(921) 및 제2 및 제3 윈도우(922, 923)의 경계 라인(1110)을 터치한 후 좌측으로 드래그하는 사용자 조작이 입력되면, 도 11(b)에 도시된 바와 같이 경계 라인(1110)이 좌측으로 이동된 형태로 템플릿(920)이 변경될 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에서는 윈도우 편집 모드 화면을 이용하여 템플릿을 편집하는 것으로 설명하였지만, 이는 일 실시 예에 불과하며 윈도우 편집 모드 화면과 별도의 템플릿 편집 모드 화면을 제공하는 것도 가능하다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 화면 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12(a)에 도시된 바와 같이 선택된 템플릿에 기초하여 제1 내지 제3 어플리케이션 윈도우(1210 내지 1230)이 정렬되어 디스플레이된 상태에서 제3 어플리케이션 윈도우(1231)의 타이틀 영역(1231)을 터치 앤 드래그하여 제1 어플리케이션 윈도우(1210) 방향으로 이동시킬 수 있다.
이 경우, 도 12(b)에 도시된 바와 같이 제3 어플리케이션 윈도우(1230)는 제1 어플리케이션 윈도우(1210)가 디스플레이된 위치에 디스플레이되고, 제1 어플리케이션 윈도우(1210)는 제3 어플리케이션 윈도우(1230)가 디스플레이된 위치에 디스플레이될 수 있다. 여기서, 도시된 바와 같이 이동된 제1 및 제3 어플리케이션 윈도우(1210, 1230)는 각각 해당 영역에 대응되는 크기로 조정되어 디스플레이될 수 있다.
한편, 도면에는 도시되지 않았지만 선택된 템플릿에 기초하여 제1 내지 제3 어플리케이션 윈도우(1210 내지 1230)이 정렬되어 디스플레이된 상태에서 사용자 조작에 따라 윈도우 크기를 조정하는 것도 가능할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 윈도우의 경계 부분을 터치 앤 드래그하여 윈도우의 크기를 조정할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 템플릿 형상을 설명하기 위한 도면이다.
도 13(a)에 도시된 바와 같이 윈도우 개수 별로 다양한 템플릿들(1311 내지 1318)이 마련되어 기저장되어 있을 수 있다. 다만, 도시된 템플릿 형상에서는 윈도우 개수가 4 개인 경우까지 도시하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 13(b)에 도시된 바와 같이 템플릿은 사용자 니즈에 따라 다양한 형태로 편집되거나 생성될 수 있다. 예를 들어, 첫번째에 도시된 바와 같이 기저장된 템플릿(1312)의 윈도우 경계 라인의 위치를 이동시켜 윈도우의 크기가 조정된 템플릿을 생성할 있다.
또한, 두번째 및 세번째 도면에 도시된 바와 같이 기저장된 템플릿을 이용하지 않고 새로운 형상의 템플릿을 생성하는 것도 가능하다. 다만, 해당 템플릿 등도 기저장된의 템플릿을 이용하여 생성되는 것도 가능하다. 예를 들어, 기저장된 템플릿(1312)에서 포함된 두 개의 윈도우 중 하나의 윈도우를 두 개로 분할하고, 경계 라인을 조정하여 두번째 도면에 도시된 바와 같은 세 개의 윈도우가 가로 방향으로 배열된 형상의 탬플릿을 생성할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 어플리케이션 윈도우 배치 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14(a)에 도시된 바와 같이 두 개의 어플리케이션 윈도우 즉, A 어플리케이션 윈도우(1410) 및 B 어플리케이션 윈도우(1420)가 동시에 실행되어 디스플레이된 상태에서 특정 템플릿이 선택되면, 선택된 템플릿에 기초하여 실행 중인 어플리케이션 윈도우(1410, 1420)이 정렬되어 디스플레이될 수 있다.
이어서, 도 14(b)에 도시된 바와 같이 새로운 어플리케이션 윈도우 즉, C 어플리케이션 윈도우(1430)가 실행되면, 해당 C 어플리케이션 윈도우(1430)가 기 실행 중인 A 어플리케이션 윈도우(1410) 상에 오버랩되어 디스플레이될 수 있다.
이어서, 다른 새로운 어플리케이션 윈도우 즉, D 어플리케이션 윈도우(1440)가 실행되면, 해당 D 어플리케이션 윈도우(1440)가 기 실행 중인 B 어플리케이션 윈도우(1420) 상에 오버랩되어 디스플레이될 수 있다.
즉, 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면 기설정된 정렬 순서에 따라 기존에 디스플레이된 어플리케이션 윈도우에 오버랩되어 디스플레이될 수 있다.
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 어플리케이션 윈도우 배치 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15(a)에 도시된 바와 같이 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우(1510 내지 1560)는 화면의 Z 축 상에서 디스플레이된 순서에 따라 대응되는 Z-order를 가질 수 있다. 즉, A 내지 F 어플리케이션 윈도우(1510 내지 1560)는 각각 1 내지 6의 Z-order를 가질 수 있다.
도 15(b)에 도시된 바와 같이 선택된 템플릿(1570) 상에서 기설정된 정렬 순서에 따라 실행 중인 A 내지 F 어플리케이션 윈도우(1510 내지 1560)가 각각 순차적으로 배치될 수 있다. 즉, 좌측 상부 영역 및 우측 상부 영역에 Z-order 1 및 Z-order 2를 갖는 A 및 B 어플리케이션 윈도우(1510, 1520)가 배치되고, 좌측 하부 영역 및 우측 하부 영역에 Z-order 3 및 Z-order 4를 갖는 C 및 D 어플리케이션 윈도우(1530, 1540)가 배치될 수 있다. 이어서, Z-order 1 및 Z-order 2를 갖는 A 및 B 어플리케이션 윈도우(1510, 1520)가 배치된 영역에 Z-order 5 및 Z-order 6을 갖는 E 및 F 어플리케이션 윈도우(1550, 1560)가 오버랩되어 디스플레이될 수 있다.
도 15(c)에 도시된 바와 같이 템플릿(1580) 선택 후 G 내지 I 어플리케이션 윈도우(1591 내지 1596)가 순차적으로 실행되는 경우 실행 순서에 따라 순차적으로 템플릿(1580) 상에 배치될 수 있다. 즉, 좌측 상부 영역에 처음 실행된 G 어플리케이션 윈도우(1591)에 배치되고, 우측 상부 영역에 새로 실행된 H 어플리케이션 윈도우(1592)에 배치될 수 있다. 이어서, 좌측 하부 영역 및 우측 하부 영역에 새로 실행된 I 및 J 어플리케이션 윈도우(1593, 1594)가 순차적으로 배치될 수 있다. 이어서, 새로 실행된 K 및 L 어플리케이션 윈도우(1595, 1596)가 좌측 상부 영역 및 우측 상부 영역에 오버랩되어 순차적으로 배치될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16에 도시된 사용자 단말 장치의 제어 방법에 따르면, 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 템플릿을 선택하기 위한 사용자 명령을 수신한다(S1610).
이어서, 수신된 사용자 명령에 따라 선택된 템플릿에 기초하여 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 정렬하여 디스플레이한다(S1620).
여기서, 복수의 어플리케이션 윈도우는, 현재 실행 중인 어플리케이션 윈도우 및 템플릿 선택 후 실행되는 어플리케이션 윈도우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, S1620 단계에서는, 기설정된 정렬 순서에 따라 복수의 어플리케이션 윈도우를 선택된 템플릿 내의 윈도우 영역에 배치할 수 있다.
또한, S1620 단계에서는, 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 화면의 Z축 방향으로 배치된 순서에 기초하여, 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치할 수 있다.
또한, S1620 단계에서는, 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 많은 경우 템플릿 내의 윈도우 영역에 실행 중인 어플리케이션 윈도우를 중복하여 배치하고, 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 작은 경우 템플릿 내의 윈도우 영역 중 어플리케이션 윈도우가 배치되지 않은 윈도우 영역을 비어 있는 상태로 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 실행 중인 제1 어플리케이션 윈도우가 템플릿 내의 제1 윈도우 영역 상에 배치되고, 실행 중인 제2 어플리케이션 윈도우가 템플릿 내의 제1 윈도우 영역 상에 중복 배치되는 경우, 제2 어플리케이션 윈도우를 제1 어플리케이션 윈도우의 하부에 중첩하여 배치할 수 있다.
또한, S1620 단계에서는, 템플릿 선택 후 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 윈도우를 실행 순서에 기초하여, 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치할 수 있다.
또한, S1620 단계에서는, 템플릿 내의 모든 윈도우 영역에 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 배치되어 디스플레이된 상태에서 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 새로운 어플리케이션 윈도우를 복수의 어플리케이션 윈도우 중 하나의 상부에 중첩하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 기설정된 사용자 명령에 따라, 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 사용자 선택에 따라 템플릿 내에 배치하기 위한 윈도우 편집 모드 및, 사용자가 기저장된 템플릿을 편집하거나 새로운 템플릿을 생성하기 위한 템플릿 편집 모드 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 플렉서블 장치에 제공될 수 있다.
일 예로, 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 템플릿이 선택되면, 선택된 템플릿에 기초하여 복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 정렬하는 구성을 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110: 디스플레이부 120: 사용자 인터페이스부
130: 제어부

Claims (20)

  1. 사용자 단말 장치에 있어서,
    화면을 제공하는 디스플레이부;
    복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 적어도 하나의 템플릿을 저장하는 저장부;
    사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스부; 및
    상기 적어도 하나의 템플릿 중 상기 사용자 명령에 따라 선택된 템플릿에 기초하여 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 상기 화면의 Z축 방향으로 배치된 순서인 Z-order가 높은 순서대로 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우 개수가 많으면, 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우 중 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 개수에 대응되는 개수만큼의 제1 어플리케이션 윈도우들을 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 각각 디스플레이하고, 나머지 어플리케이션 윈도우를 상기 윈도우 영역에 중복하여 배치하고,
    상기 나머지 어플리케이션 윈도우 중 Z-order가 가장 높은 어플리케이션 윈도우는, 상기 제1 어플리케이션 윈도우들 중 Z-order가 가장 높은 어플리케이션 윈도우에 중복하여 배치되는, 사용자 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션 윈도우는,
    상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우 및 상기 템플릿 선택 후 실행되는 어플리케이션 윈도우 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 정렬 순서에 따라 상기 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 선택된 템플릿 내의 윈도우 영역에 배치하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 상기 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 작으면 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 중 어플리케이션 윈도우가 배치되지 않은 윈도우 영역을 비어 있는 상태로 디스플레이하는, 사용자 단말 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    실행 중인 제1 어플리케이션 윈도우가 상기 템플릿 내의 제1 윈도우 영역 상에 배치되고, 실행 중인 제2 어플리케이션 윈도우가 상기 템플릿 내의 상기 제1 윈도우 영역 상에 중복 배치되는 경우, 상기 제2 어플리케이션 윈도우를 상기 제1 어플리케이션 윈도우의 하부에 중첩하여 배치하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 템플릿 선택 후 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 윈도우를 실행 순서에 기초하여, 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 템플릿 내의 모든 윈도우 영역에 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 배치되어 디스플레이된 상태에서 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 상기 새로운 어플리케이션 윈도우를 상기 복수의 어플리케이션 윈도우 중 하나의 상부에 중첩하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 사용자 명령에 따라, 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 사용자 선택에 따라 상기 템플릿 내에 배치하기 위한 윈도우 편집 모드 및, 사용자가 기저장된 템플릿을 편집하거나 새로운 템플릿을 생성하기 위한 템플릿 편집 모드 중 적어도 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기설정된 메뉴 항목이 선택되면, 상기 적어도 하나의 템플릿을 상기 화면의 일 영역 상에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자 단말 장치는 터치 기반의 이동 단말인 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  13. 사용자 단말 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션 윈도우를 화면 상에 배치하기 위한 레이아웃을 정의한 템플릿을 선택하기 위한 사용자 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 명령에 따라 선택된 템플릿에 기초하여 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 상기 화면의 Z축 방향으로 배치된 순서인 Z-order가 높은 순서대로 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치하여 디스플레이하는 단계;를 포함하고,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 선택된 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우 개수가 많으면, 상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우 중 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 개수에 대응되는 개수만큼의 제1 어플리케이션 윈도우들을 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 각각 디스플레이하고, 나머지 어플리케이션 윈도우를 상기 윈도우 영역에 중복하여 배치하는 단계;를 포함하고,
    상기 나머지 어플리케이션 윈도우 중 Z-order가 가장 높은 어플리케이션 윈도우는, 상기 제1 어플리케이션 윈도우들 중 Z-order가 가장 높은 어플리케이션 윈도우에 중복하여 배치되는, 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 어플리케이션 윈도우는,
    상기 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우 및 상기 템플릿 선택 후 실행되는 어플리케이션 윈도우 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    기설정된 정렬 순서에 따라 상기 복수의 어플리케이션 윈도우를 상기 선택된 템플릿 내의 윈도우 영역에 배치하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  16. 삭제
  17. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 템플릿 내의 윈도우 영역 개수보다 상기 실행 중인 어플리케이션 윈도우 개수가 작으면 상기 템플릿 내의 윈도우 영역 중 어플리케이션 윈도우가 배치되지 않은 윈도우 영역을 비어 있는 상태로 디스플레이하는, 제어 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    실행 중인 제1 어플리케이션 윈도우가 상기 템플릿 내의 제1 윈도우 영역 상에 배치되고, 실행 중인 제2 어플리케이션 윈도우가 상기 템플릿 내의 상기 제1 윈도우 영역 상에 중복 배치되는 경우, 상기 제2 어플리케이션 윈도우를 상기 제1 어플리케이션 윈도우의 하부에 중첩하여 배치하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 템플릿 선택 후 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 윈도우를 실행 순서에 기초하여, 상기 템플릿 내의 윈도우 영역에 순차적으로 배치하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 템플릿 내의 모든 윈도우 영역에 실행 중인 복수의 어플리케이션 윈도우가 배치되어 디스플레이된 상태에서 새로운 어플리케이션 윈도우가 실행되면, 상기 새로운 어플리케이션 윈도우를 상기 복수의 어플리케이션 윈도우 중 하나의 상부에 중첩하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
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