KR20210073912A - 전자 장치 및 이를 이용한 레이아웃 구성 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이를 이용한 레이아웃 구성 방법 Download PDF

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이보나
유관석
이석재
정준원
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하고, 상기 이벤트의 검출에 응답하여, 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하고, 및 상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃이 적용된 상기 복수의 윈도우를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명에 개시된 다양한 실시예들 이외의 다른 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 이를 이용한 레이아웃 구성 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONFIGURING LAYOUT THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 이를 이용한 레이아웃을 구성하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자가 다양한 기능들에 용이하게 액세스 할 수 있도록 터치스크린 디스플레이를 포함할 수 있으며, 터치스크린 디스플레이를 통해 다양한 어플리케이션의 화면을 제공할 수 있다. 특히, 전자 장치는 터치스크린 디스플레이를 통해 하나의 화면 상에서 2개 이상의 어플리케이션을 동시에 표시할 수 있는 멀티윈도우 기능을 제공할 수 있다. 즉, 디스플레이를 2개 이상의 영역으로 분할하고, 분할된 2개 이상의 영역 상에 동시에 실행 중인 2개 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
멀티윈도우 기능을 통해 2개 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 중에 레이아웃을 변경하고자 하는 경우, 변경하고자 하는 레이아웃을 선택하고, 선택된 레이아웃 내 어플리케이션의 실행 화면을 배치하기 위해 어플리케이션을 선택 및 레이아웃 내 영역으로의 드래그와 같은 여러 번의 입력을 거쳐야 하는 번거로움이 있다.
본 발명에 따른 전자 장치는 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우를 포함하는 멀티윈도우를 표시하는 중에 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출되면, 복수의 어플리케이션의 속성 및 전자 장치의 상태에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하고, 상기 이벤트의 검출에 응답하여, 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하고, 및 상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃이 적용된 상기 복수의 윈도우를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 레이아웃을 구성하는 방법은, 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면을 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하는 동작, 상기 이벤트의 검출에 응답하여, 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 및 상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃이 적용된 상기 복수의 윈도우를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출되면, 복수의 어플리케이션의 속성 및 전자 장치의 상태에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 제공할 수 있다. 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃이 제공됨에 따라 사용자는 레이아웃을 용이하게 변경할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 복수의 어플리케이션의 속성 및 전자 장치의 상태에 기반하여 복수의 윈도우가 최적화되게 배치된 추천 레이아웃을 제공함에 따라, 복수의 어플리케이션의 사용성 또한 향상될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출됨에 응답하여, 복수의 추천 레이아웃을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출됨에 응답하여, 복수의 추천 레이아웃을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션의 속성 및 전자 장치의 상태(예: 세로 모드)에 기반하여 추천 레이아웃 내 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션의 속성 및 전자 장치의 상태(예: 가로 모드)에 기반하여 추천 레이아웃 내 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 추천 레이아웃 중 선택된 추천 레이아웃이 적용된 복수의 윈도우를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃 내 영역에 어플리케이션의 윈도우의 비율을 최적화하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 9d는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)의 폴딩 상태(예: 펼침 상태, 접힘 상태, 및 중간 상태)를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출됨에 응답하여, 복수의 어플리케이션의 속성, 전자 장치의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 및 도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출됨에 응답하여, 복수의 어플리케이션의 속성, 전자 장치의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 소정의 각도로 펼쳐진 상태에 기반하여 상이한 복수의 추천 레이아웃을 표시하는 방법을 설명하기 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)), 및 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144), 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct, 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)를 나타내는 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 통신 회로(210)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 메모리(220)(예: 도 1의 메모리(130)), 터치스크린 디스플레이(230)(예: 도 1의 표시 장치(160)), 센서 회로(240)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 및 프로세서(250)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(210)(예: 도 1의 통신 모듈(190))는 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(예: 도 1 의 전자 장치(102), 전자 장치(104)) 또는 서버(예: 도 1의 서버(108)) 간의 통신을 연결할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(220)(예: 도 1의 메모리(130))는 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위해 트리거(trigger)되는 이벤트를 저장할 수 있다. 예컨대, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트는 전자 장치(201)의 소정 각도로의 회전, 또는 디스플레이(231) 상에서의 지정된 입력(예: 핀치 줌 제스처(pinch zoom gesture))을 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 전자 장치(201)가 폴더블 장치(foldable device)인 경우, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트는 전자 장치(201)의 폴딩 상태(예: 펼침 상태(flat state 또는 opening state)(예: 완전 펼침 상태), 접힘 상태(folding state 또는 closing state), 또는 소정 각도의 펼침 상태(예: 중간 상태(intermediate state)))의 전환을 더 포함할 수 있다. 메모리(220)는 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출되면, 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 제공하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(220)는 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하기 위한 어플리케이션의 속성(예: 어플리케이션이 가로 모드를 지원하는지 여부, 멀티미디어 어플리케이션(예: 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션))인지 여부, 및/또는 입력 인터페이스(예: 소프트웨어적으로 디스플레이(231)에 표시되는 키패드 또는 키보드)의 사용 여부)을 저장할 수 있다. 메모리(220)는 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하기 위한 어플리케이션에 설정된 우선 순위 정보 또는 각 어플리케이션의 히스토리 정보(예: 각 어플리케이션의 실행 횟수 및/또는 실행 시간)를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(230)(예: 도 1의 표시 장치(160))는 디스플레이(231)와 터치패널(233)을 포함하는 일체형으로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 터치스크린 디스플레이(230)는 프로세서(250)의 제어 하에 실행된 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면(예: 멀티윈도우 화면)을 표시할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(230)는 프로세서(250)의 제어 하에 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출되면, 각 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 전자 장치(201)의 방향 및/또는 전자 장치(201)의 폴딩 상태)에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 표시할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(230)는 프로세서(250)의 제어 하에 복수의 추천 레이아웃 중 선택된 추천 레이아웃에 기반한 복수의 윈도우로 구성된 멀티윈도우 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 회로(240)(예: 도 1의 센서 모듈(176))는 가속도 센서, 지자계 센서, 및 자이로 센서를 포함할 수 있다. 센서 회로(240)는 전자 장치(201)의 움직임 정보를 획득하고, 이에 기반하여 전자 장치(201)의 소정의 각도로의 회전(예: 전자 장치(201)의 방향(orientation)의 전환 예컨대, 세로 모드(portrait mode)에서 가로 모드(landscape mode)로 전환, 또는 가로 모드에서 세로 모드로 전환)을 검출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)가 폴더블 장치인 경우, 센서 회로(240)는 전자 장치(201)의 폴딩 상태를 확인할 수 있다. 예컨대, 센서 회로(240)은 근접 센서, IR(infrared) 센서, 홀 센서, 모션 센서, 각도 센서 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서 회로(240)는 전자 장치(201)의 제1 하우징 구조 및 제2 하우징 구조 사이의 거리(또는 각도)에 기반하여 폴딩 상태(예: 펼침 상태, 접힘 상태, 또는 소정 각도의 펼침 상태)를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따른, 전술한 전자 장치(201)의 제1 하우징 구조 및 제2 하우징 구조 사이의 거리(또는 각도)에 기반하여 폴딩 상태를 확인하는 구성과 관련하여, 후술하는 도 9a 내지 도 9d, 도 12a, 및 도 12b에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(250)(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(201)의 전반적인 동작 및 전자 장치(201)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터 처리를 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(250)는 복수의 어플리케이션의 실행에 따라 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면(예: 멀티윈도우 화면)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 프로세서(250)는 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다. 프로세서(250)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출되면, 각 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 전자 장치(201)의 방향(예: 가로 모드 또는 세로 모드), 및/또는 전자 장치(201)의 폴딩 상태(예: 펼침 상태, 접힘 상태, 또는 소정 각도의 펼침 상태))에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 프로세서(250)는 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 선택된 추천 레이아웃이 적용된 복수의 윈도우를 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)는 디스플레이(231), 메모리(220), 및 상기 디스플레이(231) 및 상기 메모리(220)와 작동적으로 연결된 프로세서(250)를 포함하며, 상기 프로세서(250)는, 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면을 상기 디스플레이(231)에 표시하고, 상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하고, 상기 이벤트의 검출에 응답하여, 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하고, 및 상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃이 적용된 상기 복수의 윈도우를 상기 디스플레이(231)에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세는(250)는, 상기 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치(201)의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 각 어플리케이션에 설정된 우선 순위 정보 또는 각 어플리케이션의 히스토리 정보에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 각 어플리케이션의 속성은, 어플리케이션이 가로 모드를 지원하는지 여부, 멀티미디어 어플리케이션인지 여부, 어플리케이션의 우선 순위, 및/또는 어플리케이션의 실행 순서, 및/또는 입력 인터페이스의 사용 여부를 포함하며, 상기 전자 장치(201)의 상태는, 상기 전자 장치(201)의 방향 및 상기 전자 장치(201)의 폴딩 상태를 포함하며, 상기 전자 장치(201)의 방향은, 가로 모드 및 세로 모드를 포함하며, 및 상기 전자 장치(201)의 폴딩 상태는, 펼침 상태, 접힘 상태, 및 중간 상태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 메모리(220)에 상기 복수의 추천 레이아웃 각각의 선택 횟수를 기록하고, 상기 선택 횟수에 기반하여 상기 선택 횟수가 높은 순서대로 상기 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(250)는, 상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃에 기반하여 상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우를 배치하고, 상기 선택된 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각의 비율과 각 영역에 배치된 어플리케이션의 윈도우에 설정된 비율에 기반하여 상기 복수의 영역들 중 적어도 하나의 영역을 조정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 센서 회로(240)를 더 포함하며, 상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트는, 상기 센서 회로(240)를 통해 검출되는 상기 전자 장치(201)의 회전, 상기 센서 회로(240)를 통해 검출되는 상기 전자 장치(201)의 폴딩 상태 변경, 또는 상기 디스플레이(231) 상에서 검출되는 지정된 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(201)의 회전은, 상기 전자 장치(201)의 방향(orientation)의 전환을 포함하며, 상기 방향의 전환은, 세로 모드에서 가로 모드로 전환 또는 가로 모드에서 세로 모드로 전환을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(201)의 폴딩 상태 변경은, 상기 펼침 상태에서 상기 접힘 상태 또는 상기 중간 상태로의 변경, 상기 접힘 상태에서 상기 펼침 상태 또는 상기 중간 상태로의 변경, 또는 상기 중간 상태에서 상기 펼침 상태 또는 상기 접힘 상태로의 변경을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 추천 레이아웃 각각은, 상기 복수의 윈도우의 개수에 기반하여 분할된 복수의 영역들의 형태가 상이하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 하우징 구조를 더 포함하며, 상기 하우징 구조는, 제1 하우징 구조 및 제2 하우징 구조를 포함하며, 상기 프로세서(250)는, 상기 센서 회로(240)를 통해 상기 제1 하우징 구조와 상기 제2 하우징 구조가 이루는 소정의 각도를 검출하고, 및 상기 검출된 소정의 각도에 기반하여, 상기 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하도록 설정될 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출됨에 응답하여, 복수의 추천 레이아웃을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(300)이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 310동작에서, 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면을 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(231))에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 디스플레이 화면을 복수의 영역으로 분할한 후, 분할된 복수의 영역들 각각에 실행 중인 어플리케이션의 윈도우(예: 화면)를 표시하는 멀티윈도우 모드를 지원할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 320동작에서, 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 윈도우로 구성된 화면을 디스플레이(231)에 표시하는 중에 센서 회로(예: 도 2의 센서 회로(240))를 통해 전자 장치(201)의 회전(예: 90도 회전)이 검출되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정할 수 있다. 예컨대, 센서 회로(240)는 가속도 센서, 지자계 센서, 및/또는 자이로 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 센서 회로(240)를 통해 전자 장치(201)의 움직임 정보(예: 전자 장치(201)의 움직임 방향)를 획득하고, 획득된 움직임 정보에 기반하여 전자 장치(201)의 회전을 검출할 수 있다. 전자 장치(201)의 회전은 전자 장치(201)의 방향(orientation)의 전환 예컨대, 세로 모드(portrait mode)에서 가로 모드(landscape mode)로 전환, 또는 가로 모드에서 세로 모드로 전환을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 복수의 윈도우로 구성된 화면을 디스플레이(231)에 표시하는 중에 디스플레이(231) 상에서 지정된 입력이 검출되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정할 수 있다. 지정된 입력은 핀치 줌 제스처(pinch zoom gesture)(예: 핀치 줌-인 제스처(pinch zoom-in gesture), 핀치 줌-아웃 제스처(pinch zoom-out gesture))를 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다. 일 실시예에서, 지정된 입력은 사용자 또는 전자 장치(201)의 설계자에 의해 설정될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 전자 장치(201)가 폴더플 장치인 경우, 센서 회로(240)를 통해 검출되는 전자 장치(201)의 폴딩 상태에 기반하여 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트의 검출 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태(예: 완전 펼침 상태)(또는, 소정 각도로 펼쳐진 상태)에서 복수의 윈도우로 구성된 화면을 디스플레이(231)에 표시하는 중에 센서 회로(240)를 통해 전자 장치(201)가 접힘 상태로 전환되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 전자 장치(201)가 접힘 상태에서 소정 각도로 펼쳐진 상태(또는, 펼침 상태(예: 완전 펼침 상태))로 전환되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)가 소정의 각도로 펼쳐진 상태에서 접힘 상태 또는 펼침 상태(예: 완전 펼침 상태)로 전환되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정할 수 있다.
전술한 일 실시예에 따른 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하는 320동작과 관련하여, 후술하는 도 4a 내지 도 4c, 도 10a 내지 도 11b에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 330동작에서, 각 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수 개의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 어플리케이션의 속성은 어플리케이션이 가로 모드를 지원하는지 여부, 멀티미디어 어플리케이션(예: 음악 어플리케이션, 동영상 어플리케이션)인지 여부, 어플리케이션의 우선 순위, 어플리케이션의 실행 순서, 및/또는 입력 인터페이스(예: 소프트웨어적으로 디스플레이(231)에 표시되는 키패드 또는 키보드)의 사용 여부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)의 상태는 전자 장치(201)의 방향 및/또는 전자 장치(201)의 폴딩 상태를 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)의 방향은 가로 모드 및 세로 모드를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)의 폴딩 상태는 접힘 상태, 펼침 상태(예: 완전 펼침 상태), 및 소정 각도로 펼침 상태를 포함할 수 있다.
전술한 일 실시예에 따른 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 디스플레이(231)에 표시하는 330동작과 관련하여, 후술하는 도 5a 내지 도 6c, 도 10a 내지 도 11b에서 다양한 실시예들이 설명될 것이다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 340동작에서, 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 선택된 추천 레이아웃이 적용된 복수의 윈도우를 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 선택된 추천 레이아웃에 기반하여 복수의 윈도우가 배치된 화면을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 전자 장치(201)는 디스플레이(231)에 표시된 복수의 추천 레이아웃 중 사용자에 의해 선택된 추천 레이아웃에 대한 정보(예: 추천 레이아웃의 선택 횟수)를 메모리(예: 도 2의 메모리(220))에 저장할 수 있다. 전자 장치(201)는 메모리(220)에 저장된 추천 레이아웃에 대한 정보에 기반하여 추천 레이아웃을 표시하는 330동작을 수행하는 경우, 선택 횟수가 높은 순서대로 복수의 추천 레이아웃을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 레이아웃을 구성하는 방법은, 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면을 디스플레이(231)에 표시하는 동작, 상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하는 동작, 상기 이벤트의 검출에 응답하여, 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하는 동작, 및 상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃이 적용된 상기 복수의 윈도우를 상기 디스플레이(231)에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하는 동작은, 상기 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치(201)의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하는 동작은, 상기 각 어플리케이션에 설정된 우선 순위 정보 또는 각 어플리케이션의 히스토리 정보에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 각 어플리케이션의 속성은, 어플리케이션이 가로 모드를 지원하는지 여부, 멀티미디어 어플리케이션인지 여부, 어플리케이션의 우선 순위, 및/또는 어플리케이션의 실행 순서, 및/또는 입력 인터페이스의 사용 여부를 포함하며, 상기 전자 장치(201)의 상태는, 상기 전자 장치(201)의 방향 및 상기 전자 장치(201)의 폴딩 상태를 포함하며, 상기 전자 장치(201)의 방향은, 가로 모드 및 세로 모드를 포함하며, 및 상기 전자 장치(201)의 폴딩 상태는, 펼침 상태, 접힘 상태, 및 중간 상태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하는 동작은, 메모리(220)에 기록된 상기 복수의 추천 레이아웃 각각의 선택 횟수에 기반하여 상기 선택 횟수가 높은 순서대로 상기 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃에 기반하여 상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우를 배치하는 동작, 및 상기 선택된 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각의 비율과 각 영역에 배치된 어플리케이션의 윈도우에 설정된 비율에 기반하여 상기 복수의 영역들 중 적어도 하나의 영역을 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하는 동작은, 센서 회로(240)를 통해 상기 전자 장치(201)의 회전을 검출하는 동작, 상기 센서 회로(240)를 통해 상기 전자 장치(201)의 폴딩 상태의 변경을 검출하는 동작, 또는 상기 디스플레이(231) 상에서 지정된 입력을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치(201)의 회전은, 상기 전자 장치(201)의 방향(orientation)의 전환을 포함하며, 상기 방향의 전환은, 세로 모드에서 가로 모드로 전환 또는 가로 모드에서 세로 모드로 전환을 포함하며, 및 상기 전자 장치(201)의 폴딩 상태의 변경은, 상기 펼침 상태에서 상기 접힘 상태 또는 상기 중간 상태로의 변경, 상기 접힘 상태에서 상기 펼침 상태 또는 상기 중간 상태로의 변경, 또는 상기 중간 상태에서 상기 펼침 상태 또는 상기 접힘 상태로의 변경을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하는 동작은, 센서 회로(240)를 통해 상기 전자 장치(201)에 포함된 제1 하우징 구조와 제2 하우징 구조가 이루는 소정의 각도를 검출하는 동작, 및 상기 검출된 소정의 각도에 기반하여, 상기 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이(231)에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출됨에 응답하여, 복수의 추천 레이아웃을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(400)이다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면이 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(231))에 표시되는 중에 센서 회로(예: 도 2의 센서 회로(240))를 통해 전자 장치(201)의 회전(예: 90도 회전)을 검출할 수 있다.
예컨대, 도 4a를 참조하면, 전자 장치(201)가 가로 모드인 상태에서 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3)의 실행으로, 전자 장치(201)는 참조번호 <410>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우, 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 멀티윈도우 화면으로 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)가 가로 모드인 상태에서 센서 회로(240)를 통해 전자 장치(201)의 회전(415)(예: 90도 회전)이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <420>에 도시된 바와 같이 세로 모드로 전환될 수 있다. 전자 장치(201)의 회전(415)(예: 90도 회전)이 검출되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정하고, 실행 중인 복수의 어플리케이션들 각각의 속성 및 전자 장치(201)의 상태에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃(421, 423)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 4b를 참조하면, 전자 장치(201)가 세로 모드인 상태에서 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3)의 실행으로, 전자 장치(201)는 참조번호 <430>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우, 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 멀티윈도우 화면으로 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)가 세로 모드인 상태에서, 전자 장치(201)의 회전(435)(예: 90도 회전)이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <440>에 도시된 바와 같이 가로 모드로 전환될 수 있다. 전자 장치(201)의 회전(435)(예: 90도 회전)이 검출되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정하고, 실행 중인 복수의 어플리케이션들 각각의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 전자 장치(201)의 방향(예: 가로 모드 또는 세로 모드))에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃(441, 443)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치(201)가 가로 모드 또는 세로 모드인 상태에서 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우, 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 멀티윈도우 화면으로 디스플레이(231)에 표시되는 중에, 전자 장치(201)는 지정된 위치에서 레이아웃을 변경하기 위한 입력을 검출할 수 있다.
예컨대, 도 4c를 참조하면, 전자 장치(201)는 참조번호 <450>에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)가 세로 모드인 상태에서, 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우 및 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 간 경계(451)와 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우 간 경계(452)에서 레이아웃을 변경하기 위한 입력 예컨대, 핀치 줌-인 제스처(455)를 검출할 수 있다.
다른 예를 들어, 참조번호 <460>에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)가 가로 모드인 상태에서, 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우 및 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 간 경계(461)와 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우 간 경계(463)에서 레이아웃을 변경하기 위한 입력 예컨대, 핀치 줌-인 제스처(465)를 검출할 수 있다.
일 실시예에 따른 레이아웃을 변경하기 위한 입력은 전술한 핀치 줌-인 제스처(455, 465)에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 레이아웃을 변경하기 위한 입력은 핀치 줌-아웃 제스처를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 레이아웃을 변경하기 위한 입력이 검출되는 위치를 2개의 어플리케이션의 윈도우들 간 경계(451, 452, 461, 463)로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 레이아웃을 변경하기 위한 입력이 검출됨에 응답하여, 전자 장치(201)는 전술한 참조번호 <420> 또는 <440>에 도시된 복수의 어플리케이션 각각의 속성 및 전자 장치(201)의 상태에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃(421, 423 또는 441, 443)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 세로 모드)에 기반하여 추천 레이아웃 내 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면(500)이다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 복수의 어플리케이션 예컨대, 3개의 어플리케이션의 실행으로 이에 대응하는 3개의 윈도우로 구성된 멀티윈도우 화면을 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(231))에 표시할 수 있다. 멀티윈도우 화면이 표시되는 중에 전자 장치(201)의 회전으로 전자 장치(201)가 세로 모드로 전환(예: 도 4a)되거나, 또는 전자 장치(201)가 세로 모드인 상태에서 레이아웃을 변경하기 위한 지정된 입력이 검출(예: 도 4c의 참조번호 <450>)되면, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 전자 장치(201)의 방향)에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 도 5a를 참조하면, 전자 장치(201)가 세로 모드로 전환되거나, 또는 세로 모드인 상태에서 지정된 입력이 검출됨에 응답하여, 표시될 수 있는 디폴트로 설정된 복수의 레이아웃은 3개의 영역으로 분할된 세로 모드의 레이아웃(예: 제1 레이아웃(502), 제2 레이아웃(504), 및/또는 제3 레이아웃(506))을 포함할 수 있다.
이하 실시예에서는 3개의 어플리케이션 실행에 따라 3개의 영역으로 분할된 추천 레이아웃을 표시하는 것으로 설명하나, 이에 한정하는 것은 아니며, 3개를 초과하는 어플리케이션이 실행되는 경우, 3개를 초과하는 개수의 영역으로 분할된 추천 레이아웃을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 추천되는 복수의 레이아웃(예: 제1 레이아웃(502), 제2 레이아웃(504), 및/또는 제3 레이아웃(506))은 각각 분할된 영역의 형태가 상이할 수 있다.
예컨대, 참조번호 <501>에 도시된 바와 같이 제1 레이아웃(502)은 제1 영역(502a)(예: 제1 레이아웃(502)의 상단 영역), 제2 영역(502b)(예: 제1 레이아웃(502)의 중간 영역), 및 제3 영역(502c)(예: 제1 레이아웃(502)의 하단 영역)으로 분할될 수 있다. 제1 영역(502a), 제2 영역(502b), 및 제3 영역(502c)은 동일한 크기(예: 면적)를 가지도록 분할될 수 있다.
다른 예를 들어, 참조번호 <503>에 도시된 바와 같이 제2 레이아웃(504)은 제1 영역(504a)(예: 제2 레이아웃(504)의 상단 영역), 제2 영역(504b)(예: 제2 레이아웃(504)의 하단 좌측 영역), 및 제3 영역(504c)(예: 제2 레이아웃(504)의 하단 우측 영역)으로 분할될 수 있다. 제2 영역(504b) 및 제3 영역(504c)은 동일한 크기를 가질 수 있다.
또 다른 예를 들어, 참조번호 <505>에 도시된 바와 같이 제3 레이아웃(506)은 제1 영역(506a)(에: 제3 레이아웃(506)의 상단 좌측 영역), 제2 영역(506b)(예: 제3 레이아웃(506)의 상단 우측 영역), 및 제3 영역(506c)(예: 제3 레이아웃(506)의 하단 영역)으로 분할될 수 있다. 제1 영역(506a) 및 제2 영역(506b)은 동일한 크기를 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전술한 전자 장치(201)가 세로 모드인 상태에서 추천되는 레이아웃(예: 제1 레이아웃(502), 제2 레이아웃(504), 및/또는 제3 레이아웃(506))의 형태는 이에 한정하는 것은 아니다.
다양한 실시예에 따른 도 5b 및 도 5c를 참조하면, 실행 중인 복수의 어플리케이션 각각의 속성 및 전자 장치(201)의 상태 예컨대, 전자 장치(201)의 방향인 세로 모드에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 각각의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 어플리케이션의 속성은 어플리케이션이 가로 모드를 지원하는지 여부, 멀티미디어 어플리케이션인지 여부, 어플리케이션의 우선 순위, 어플리케이션의 실행 순서, 및/또는 입력 인터페이스(예: 소프트웨어적으로 디스플레이(231)에 표시되는 키패드 또는 키보드)의 사용 여부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 멀티미디어(예: 동영상 또는 음악)와 같이 뷰잉(viewing)에 최적화된 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션의 윈도우를, 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역 중 상단 영역에 배치할 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제1 어플리케이션(APP1)이 멀티미디어와 관련된 어플리케이션(예: 동영상 재생, 음악 재생과 관련된 어플리케이션)인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <510>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 복수의 영역 중 상단 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제1 영역(502a), 제2 레이아웃(504)의 제1 영역(504a))에 배치한 복수의 레이아웃(511, 513)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 복수의 레이아웃(511, 513) 내 제1 영역에 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 배치한 후, 복수의 영역 중 제2 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제2 영역(502b), 제2 레이아웃(504)의 제2 영역(504b)) 및 제3 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제3 영역(502c), 제2 레이아웃(504)의 제3영역(504c))에 각각 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 입력 인터페이스가 사용 가능한 어플리케이션의 윈도우를, 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역 중 상단 영역에 배치할 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제1 어플리케이션(APP1)이 입력 인터페이스의 사용이 가능한 어플리케이션(예: 메모 어플리케이션, 커뮤니케이션 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션, SNS(social network service) 어플리케이션), 검색 어플리케이션)인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <510>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 복수의 영역 중 상단 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제1 영역(502a), 제2 레이아웃(504)의 제1 영역(504a))에 배치한 복수의 레이아웃(511, 513)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 복수의 레이아웃(511, 513) 내 제1 영역에 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 배치한 후, 복수의 영역 중 제1 영역을 제외한 제2 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제2 영역(502b), 제2 레이아웃(504)의 제2 영역(504b)) 및 제3 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제3 영역(502c), 제2 레이아웃(504)의 제3영역(504c))에 각각 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치할 수 있다. 예컨대, 입력 인터페이스 예컨대, 소프트웨어적으로 디스플레이(231)에 표시되는 키패드(또는 키보드)의 경우 일반적으로 디스플레이(231)의 하단 영역에 표시되기 때문에 키패드를 이용하여 텍스트를 입력하는 동안 어플리케이션의 화면이 가려지지 않도록 하기 위해, 입력 인터페이스의 사용이 가능한 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 복수의 영역 중 상단 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제1 영역(502a), 제2 레이아웃(504)의 제1 영역(504a))에 배치할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션에 설정된 우선 순위 정보 또는 각 어플리케이션의 히스토리 정보(예: 각 어플리케이션의 실행 횟수 및/또는 실행 시간)에 기반하여, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 우선 순위가 높은 어플리케이션 또는 자주 사용하는 어플리케이션의 윈도우를 복수의 영역 중 상단 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제1 영역(502a), 제2 레이아웃(504)의 제1 영역(504a))에 배치할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 게임 어플리케이션과 같은 사용자 인터랙션이 필요한 어플리케이션의 윈도우를, 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역 중 하단 영역에 배치할 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제3 어플리케이션(APP3)이 게임 어플리케이션인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <520>에 도시된 바와 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 하단 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제3 영역(502c), 제3 레이아웃(506)의 제3 영역(506c))에 배치한 복수의 레이아웃(521, 523)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 복수의 레이아웃(511, 513) 내 제3 영역에 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치한 후, 제1 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제1 영역(502a), 제3 레이아웃(506)의 제1 영역(506a)) 및 제2 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제2 영역(502b), 제3 레이아웃(506)의 제2 영역(506b))에 각각 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우 및 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우를 배치할 수 있다. 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 윈도우가 복수의 영역 중 하단 영역(예: 제3 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제3 영역(502c), 제3 레이아웃(506)의 제3 영역(506c)))에 배치됨에 따라 전자 장치(201)를 파지하였을 경우, 하단 영역에 배치된 게임 어플리케이션의 화면 조작을 용이하게 할 뿐만 아니라 접근성을 강화시킬 수 있다.
일 실시예에서, 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 제1 어플리케이션(APP1)의 속성, 제2 어플리케이션(APP2)의 속성, 및 제3 어플리케이션(APP3)의 속성이 동일한 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <530>에 도시된 바와 같이 디폴트로 설정된 복수의 레이아웃(531, 533, 535)(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502), 제2 레이아웃(504), 및/또는 제3 레이아웃(506))을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 가로 모드에 최적화된 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션, 사진 어플리케이션)을 포함하는 경우, 복수의 레이아웃 내 분할된 영역들 중 가로 비율이 세로 비율보다 큰 영역에 어플리케이션의 윈도우를 배치할 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3)이 가로 모드에 최적화된 어플리케이션인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <540>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 제1 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제1 영역(502a))에 배치하고, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우를 제2 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제2 영역(502b))에 배치하고, 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 제3 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제3 영역(502c))에 배치한 레이아웃(541)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제1 어플리케이션(APP1) 및 제2 어플리케이션(APP2)이 가로 모드에 최적화된 어플리케이션인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <550>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 제1 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제1 영역(502a))에 배치하고, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우를 제2 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제2 영역(502b))에 배치한 레이아웃(551)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 제3 어플리케이션(APP3)이 가로 모드에 최적화된 어플리케이션이 아닌 경우, 전자 장치(201)는 레이아웃(551) 내 제3 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제3 영역(502c))에 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치할 수 있으며, 제3 영역의 크기에 대응하도록 제3 어플리케이션(APP3)의 화면의 일부를 확대하여 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제1 어플리케이션(APP1)이 가로 모드에 최적화된 어플리케이션인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <560>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 제1 영역(예: 도 5a의 제2 레이아웃(504)의 제1 영역(504a))에 배치한 레이아웃(561) 및/또는 제3 영역(예: 도 5a의 제3 레이아웃(506)의 제3 영역(506c))에 에 배치한 레이아웃(563)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 레이아웃(561) 내 제1 영역에 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 배치한 후, 제2 영역(예: 도 5a의 제2 레이아웃(504)의 제2 영역(504b)) 및 제3 영역(예: 도 5a의 제2 레이아웃(504)의 제3영역(504c))에 각각 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치하여 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 레이아웃(563) 내 제3 영역에 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 배치한 후, 제1 영역(예: 도 5a의 제1 레이아웃(502)의 제1 영역(502a)) 및 제2 영역(예: 도 5a의 제2 레이아웃(504)의 제3영역(504b))에 각각 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치하여 표시할 수 있다.
전술한 실시예들에 따라, 전자 장치(201)는 복수의 어플리케이션들 각각의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 세로 모드)에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역 각각에 어플리케이션의 윈도우를 배치하고, 복수의 어플리케이션(APP1, APP2, APP3)의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃(511, 513, 521, 523, 531, 533, 535, 541, 551, 561, 563)을 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 제공되는 복수의 추천 레이아웃들 중 원하는 레이아웃을 선택함으로써, 복수의 윈도우에 대한 레이아웃을 용이하게 변경할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 가로 모드)에 기반하여 추천 레이아웃 내 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면(600)이다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 복수의 어플리케이션 예컨대, 3개의 어플리케이션의 실행으로 이에 대응하는 3개의 윈도우로 구성된 멀티윈도우 화면을 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(231))에 표시할 수 있다. 멀티윈도우 화면이 표시되는 중에 전자 장치(201)의 회전(예: 90도 회전)으로 가로 모드로 전환(예: 도 4b)되거나, 또는 전자 장치(201)가 가로 모드인 상태에서 레이아웃을 변경하기 위한 지정된 입력이 검출(예: 도 4c의 참조번호 <460>)되면, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 전자 장치(201)의 방향)에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 도 6a를 참조하면, 전자 장치(201)가 가로 모드로 전환되거나, 또는 가로 모드인 상태에서 지정된 입력이 검출됨에 응답하여, 표시될 수 있는 디폴트로 설정된 복수의 레이아웃은 3개의 영역으로 분할된 가로 모드의 레이아웃(예: 제1 레이아웃(602), 제2 레이아웃(604), 및/또는 제3 레이아웃(606))을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 추천되는 복수의 레이아웃(예: 제1 레이아웃(602), 제2 레이아웃(604), 및/또는 제3 레이아웃(606))은 각각 분할된 영역의 형태가 상이할 수 있다.
예컨대, 참조번호 <601>에 도시된 바와 같이 제1 레이아웃(602)은 제1 영역(602a)(예: 제1 레이아웃(602)의 좌측 영역), 제2 영역(602b)(예: 제1 레이아웃(602)의 중간 영역), 및 제3 영역(602c)(예: 제1 레이아웃(602)의 우측 영역)으로 분할될 수 있다. 제1 영역(602a), 제2 영역(602b), 및 제3 영역(602c)은 동일한 크기(예: 면적)를 가지도록 분할될 수 있다.
다른 예를 들어, 참조번호 <603>에 도시된 바와 같이 제2 레이아웃(604)은 제1 영역(604a)(예: 제2 레이아웃(604)의 좌측 상단 영역), 제2 영역(604b)(예: 제2 레이아웃(604)의 좌측 하단 영역), 및 제3 영역(604c)(예: 제2 레이아웃(604)의 우측 영역)으로 분할될 수 있다. 제1 영역(604a) 및 제2 영역(604b)는 동일한 크기를 가질 수 있다.
또 다른 예를 들어, 참조번호 <605>에 도시된 바와 같이 제3 레이아웃(606)은 제1 영역(606a)(에: 제3 레이아웃(606)의 좌측 영역), 제2 영역(606b)(예: 제3 레이아웃(606)의 우측 상단 영역), 및 제3 영역(606c)(예: 제3 레이아웃(606)의 우측 하단 영역)으로 분할될 수 있다. 제2 영역(606b) 및 제3 영역(606c)는 동일한 크기를 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전술한 전자 장치(201)가 가로 모드인 상태에서 추천되는 레이아웃(예: 제1 레이아웃(602), 제2 레이아웃(604), 및/또는 제3 레이아웃(606))의 형태는 이에 한정하는 것은 아니다.
다양한 실시예에 따른 도 6b 및 도 6c를 참조하면, 실행 중인 복수의 어플리케이션 각각의 속성 및 전자 장치(201)의 상태 예컨대, 전자 장치(201)의 방향인 가로 모드에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 각각의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 어플리케이션의 속성은 어플리케이션이 가로 모드를 지원하는지 여부, 멀티미디어 어플리케이션인지 여부, 어플리케이션의 우선 순위, 어플리케이션의 실행 순서, 및/또는 입력 인터페이스(예: 소프트웨어적으로 디스플레이(231)에 표시되는 키패드 또는 키보드)의 사용 여부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 멀티미디어(예: 동영상 또는 음악)와 같이 뷰잉(viewing)에 최적화된 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션의 화면 또는 입력 인터페이스의 사용이 가능한 어플리케이션의 윈도우를, 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역 중 좌측 영역 또는 상단 영역에 배치할 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제1 어플리케이션(APP1)이 멀티미디어와 관련된 어플리케이션 또는 입력 인터페이스가 사용 가능한 어플리케이션인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <610>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 복수의 영역 중 좌측 영역(예: 도 6a의 제1 레이아웃(602)의 제1 영역(602a)) 또는 상단 영역(예: 도 6a의 제2 레이아웃(604)의 제1 영역(604a)(예: 좌측 상단 영역), 및/또는 제3 레이아웃(606)의 제2 영역(606b)(예: 우측 상단 영역))에 배치한 복수의 레이아웃(611, 613, 615)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 복수의 레이아웃(611, 613, 615) 내 복수의 영역 중 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 배치한 영역을 제외한 영역에 각각 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 게임 어플리케이션과 같이 사용자 인터랙션이 필요한 어플리케이션의 윈도우를, 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역 중 우측 영역 또는 하단 영역에 배치할 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제3 어플리케이션(APP3)이 게임 어플리케이션인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <620>에 도시된 바와 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 우측 영역(예: 도 6a의 제1 레이아웃(602)의 제3 영역(602c)) 및/또는 하단 영역(예: 도 6a의 제2 레이아웃(604)의 제2 영역(604b)(예: 좌측 하단 영역), 제3 레이아웃(606)의 제3 영역(606c)(예: 우측 하단 영역))에 배치한 복수의 레이아웃(621, 623, 및/또는 625)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 복수의 레이아웃(621, 623, 625) 내 복수의 영역 중 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 배치한 영역을 제외한 영역들에 각각 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 제1 어플리케이션(APP1)의 속성, 제2 어플리케이션(APP2)의 속성, 및 제3 어플리케이션(APP3)의 속성이 동일한 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <630>에 도시된 바와 같이 디폴트로 설정된 복수의 레이아웃(631, 633, 635)(예: 도 6a의 제1 레이아웃(602), 제2 레이아웃(604), 제3 레이아웃(606))을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 각 어플리케이션의 속성에 기반하여 가로 모드를 지원하지 않는 어플리케이션을 포함하는 경우, 레이아웃 내 세로 뷰를 유지하며 분할된 영역들 내 어플리케이션의 윈도우를 배치할 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3)이 가로 모드를 지원하지 않는 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <640>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 제1 영역(예: 도 6a의 제1 레이아웃(602)의 제1 영역(602a)(예: 좌측 영역))에 배치하고, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우를 제2 영역(예: 도 6a의 제1 레이아웃(602)의 제2 영역(602b)(예: 중간 영역))에 배치하고, 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 제3 영역(예: 도 6a의 제1 레이아웃(602)의 제3 영역(602c)(예: 우측 영역))에 배치한 레이아웃(641)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제1 어플리케이션(APP1) 및 제2 어플리케이션(APP2)이 가로 모드에 최적화된 어플리케이션인 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <650>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 제1 영역(예: 도 6a의 제2 레이아웃(604)의 제1 영역(604a)(예: 좌측 상단 영역))에 배치하고, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우를 제2 영역(예: 도 6a의 제2 레이아웃(604)의 제2 영역(604b)(예: 좌측 하단 영역))에 배치한 레이아웃(651) 및/또는 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 제2 영역(예: 도 6a의 제3 레이아웃(606)의 제2 영역(606b)(예: 우측 상단 영역))에 배치하고, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우를 제3 영역((예: 도 6a의 제3 레이아웃(606)의 제3 영역(606c)(예: 우측 하단 영역))에 배치한 레이아웃(653)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 레이아웃(651, 653) 내 제3 영역(예: 도 6a의 제2 레이아웃(604)의 제3 영역(604c)(예: 우측 영역)) 또는 제1 영역(예: 도 6a의 제3 레이아웃(606)의 제1 영역(606a)(예: 좌측 영역)에 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3) 중 제3 어플리케이션(APP3)이 가로 모드를 지원하지 않는 어플리케이션을 포함하는 경우, 세로 뷰를 유지하며 레이아웃 내 분할된 영역들 내 어플리케이션의 윈도우를 배치할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 참조번호 <660>에 도시된 바와 같이 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 제3 영역(예: 도 6a의 제2 레이아웃(604)의 제3 영역(604c)(예: 우측 영역))에 배치한 레이아웃(661) 및/또는 제1 영역(예: 도 6a의 제3 레이아웃(606)의 제1 영역(606a)(예: 좌측 영역))에 배치한 레이아웃(663)을 디스플레이(231)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 복수의 레이아웃(661, 663) 내 복수의 영역 중 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 배치한 영역을 제외한 영역에 각각 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우 및 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우를 배치하여 표시할 수 있다.
전술한 실시예들에 따라, 복수의 어플리케이션들 각각의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 가로 모드)에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역 각각에 어플리케이션의 윈도우를 배치하고, 복수의 어플리케이션(APP1, APP2, APP3)의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃(611, 613, 615, 621, 623, 625, 631, 633, 635, 641, 651, 653, 661, 663)을 사용자에게 제공할 수 있다. 각 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태에 기반하여 최적화되게 복수의 윈도우가 배치된 복수의 추천 레이아웃이 제공됨에 따라, 사용자는 레이아웃을 용이하게 변경할 수 있을 뿐만 아니라 각 어플리케이션의 사용성 또한 향상될 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 추천 레이아웃 중 선택된 추천 레이아웃이 적용된 복수의 윈도우를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(700)이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 참조번호 <710>에 도시된 바와 같이 각 어플리케이션의 속성 및 전자 장치(201)의 상태(예: 전자 장치(201)의 방향)에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃 예컨대, 제1 레이아웃(711), 제2 레이아웃(713)을 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(231))에 표시할 수 있다. 디스플레이(231)에 표시된 제1 레이아웃(711) 및 제2 레이아웃(713) 중 제2 레이아웃(713)을 선택하는 입력이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <720>에 도시된 바와 같이 선택된 제2 레이아웃(713)이 적용된 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우, 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 디스플레이(231)에 표시할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃 내 영역에 어플리케이션의 윈도우의 비율을 최적화하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(800)이다.
도 8에 따른 실시예에서, 제1 어플리케이션은 멀티미디어와 같은 뷰잉에 최적화된 컨텐츠를 포함하는 동영상 어플리케이션, 제2 어플리케이션은 지도 어플리케이션, 및 제3 어플리케이션은 계산기 어플리케이션으로 가정하여 설명하도록 한다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 전술한 도 7의 참조번호 <720>에서 살펴본 바와 같이 선택된 제2 레이아웃(713)에 기반하여 동영상 어플리케이션의 윈도우(801), 지도 어플리케이션의 윈도우(802), 및 계산기 어플리케이션의 윈도우(803)를 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(231))에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 선택된 레이아웃을 디스플레이(231)에 표시하는 경우, 전자 장치(201)는 참조번호 <810>에 도시된 바와 같이 동영상 어플리케이션의 윈도우(801)를 동영상 어플리케이션의 윈도우에 설정된 비율(예: 가로 비율 및 세로 비율)에 기반하여 제1 영역(예: 도 5a의 제2 레이아웃(504)의 제1 영역(504a))에 표시할 수 있다. 동영상 어플리케이션의 윈도우에 설정된 비율(예: 가로 비율 및 세로 비율)과 제1 영역(504a)의 비율(예: 가로 비율 및 세로 비율)이 상이한 경우, BM(black mark) 영역(813)이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 BM 영역(813)이 표시되지 않도록 참조번호 <850>에 도시된 바와 같이 동영상 어플리케이션의 윈도우(801)가 배치되는 제1 영역(504a)의 크기를 동영상 어플리케이션의 윈도우(801)에 설정된 비율에 대응하도록 조정 예컨대, 확장할 수 있다. 제1 영역(504a)의 크기가 동영상 어플리케이션의 윈도우(801)에 설정된 비율에 대응하도록 확장됨에 따라, 참조번호 <850>에 도시된 제1 영역(504a)의 세로 비율(851)은 참조번호 <810>에 도시된 제1 영역(504a)의 세로 비율(815)보다 길어질 수 있다. 제1 영역(504a)의 크기가 동영상 어플리케이션의 윈도우(801)에 설정된 비율에 대응하도록 확장됨에 따라, <850>에 도시된 제2 영역(예: 도 5a의 제2 레이아웃(504)의 제2 영역(504)) 및 제3 영역(예: 도 5a의 제2 레이아웃(504)의 제1 영역(504c))의 세로 비율(853)은 참조번호 <810>에 도시된 제2 영역(504b) 및 제3 영역(504c)의 세로 비율(815)보다 짧아질 수 있다. 제1 영역(504a)의 크기가 동영상 어플리케이션의 윈도우(801)에 설정된 비율에 대응하도록 확장됨에 따라, 동영상 어플리케이션의 윈도우(801)가 제1 영역(504a)에 대응되도록 배치(860)되어, 사용자는 최적화된 동영상을 시청할 수 있다.
도 9a 내지 9d는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)의 폴딩 상태(예: 펼침 상태, 접힘 상태, 및 중간 상태)를 설명하기 위한 도면(900)이다.
도 9a 내지 도 9d를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 폴더플 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 접힘 가능한 폴더블 하우징(910)을 포함할 수 있다. 폴더블 하우징(910)은 힌지 구조(미도시)에 의해 폴딩 축(920)을 중심으로 서로에 대하여 접히도록 회동 가능하게 결합되는 한 쌍의 하우징 구조 예컨대, 제1 하우징 구조(911) 및 제2 하우징 구조(913)를 포함할 수 있다. 제1 하우징 구조(911)와 제2 하우징 구조(913)는 폴딩 축(920)을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축(920)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 제1 하우징 구조(911) 및 제2 하우징 구조(913)는 전자 장치(201)의 폴딩 상태 예컨대, 펼침 상태(flat state 또는 opening state)인지, 접힘 상태(folding state 또는 closing state)인지, 또는 중간 상태(intermediate state)인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다.
일 실시예에 따른 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)의 제1 하우징 구조(911) 및 제2 하우징 구조(913)는 180도 각도를 이룰 수 있다. 제1 하우징 구조(911) 및 제2 하우징 구조(913)가 180도 각도를 이루는 경우, 전자 장치(201)가 펼침 상태인 것으로 정의될 수 있다. 전자 장치(201)가 펼침 상태인 경우, 제1 하우징 구조(911)와 제2 하우징 구조(913)는 실질적으로 평면 구조를 형성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 한 쌍의 하우징 구조(911, 913)에 의해 형성된 공간에 배치되는 제1 디스플레이(930)(예: 플렉서블(flexible) 디스플레이 또는 폴더블(foldable) 디스플레이)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)가 펼침 상태인 경우, 도 9a에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(930)의 제1 영역(930a) 및 제2 영역(930b)은 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 도 9b에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)는 제2 디스플레이(940)(예: 서브 디스플레이)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 9c는, 전자 장치(201)가 폴딩 축(920)을 중심으로 반시계 방향(950)으로 일부 접혀진 것을 도시한 도면이다. 예컨대, 전자 장치(201)가 폴딩 축(920)을 중심으로 접혀짐에 따라 전자 장치(201)의 제1 하우징 구조(911) 및 제2 하우징 구조(913)가 소정의 각도(a certain angle)(921)(예: θ)를 이루는 중간 상태일 수 있다. 일 실시예에서, 소정의 각도(921)(예: θ)는 센서 회로 예컨대, 홀 센서를 통해 힌지 구조(미도시)의 움직임에 기반하여 센싱될 수 있다. 제1 디스플레이(930)의 제1 영역(930a)과 제2 영역(930b)은 접힘 상태(예: 도 9d)보다 크고, 펼침 상태(예: 도 9a 및 도 9b)보다 작은 각도를 형성할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 9d는, 전자 장치(201)가 폴딩 축(920)을 중심으로 최대로 접혀진 것(예: 접힘 상태)을 도시한 도면이다. 예컨대, 도 9d에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)가 접힘 상태인 경우, 제1 하우징 구조(911) 및 제2 하우징 구조(913)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(930)의 제1 영역(930a)과 제2 영역(930b)은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수도 있다.
도 10a 및 도 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출됨에 응답하여, 복수의 어플리케이션의 속성, 전자 장치의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면(1000)이다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 세로 모드에서 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면이 제1 디스플레이(930)에 표시되는 중에 센서 회로(예: 도 2의 센서 회로(240))를 통해 전자 장치(201)의 폴딩 상태가 변경(예: 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태에서 접힘 상태로 변경 또는 전자 장치(201)가 접혀진 상태에서 펼침 상태로 변경)됨을 검출할 수 있다.
예컨대, 도 10a를 참조하면, 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태(예: 도 9a 및 도 9b)에서 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3)의 실행으로, 전자 장치(201)는 참조번호 <1010>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우, 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 멀티윈도우 화면으로 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태에서 센서 회로(240)를 통해 전자 장치(201)의 폴딩 상태가 변경 예컨대, 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태에서 닫힘 상태로 변경됨을 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 참조번호 <1020>에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)가 닫힘 상태(예: 도 9d)로 변경되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정하고, 실행 중인 복수의 어플리케이션들 각각의 속성(예: 세로 모드를 지원하는 어플리케이션, 멀티미디어 어플리케이션, 입력 인터페이스의 사용이 가능한 어플리케이션, 어플리케이션의 우선 순위, 또는 어플리케이션의 실행 순서), 전자 장치(201)의 방향 예컨대, 세로 모드, 및 전자 장치(201)의 폴딩 상태 예컨대, 닫힘 상태에 기반하여 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 제2 디스플레이(940)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)의 폴딩 상태가 펼쳐진 상태에서 닫힘 상태로 변경됨에 따라 복수의 어플리케이션의 윈도우를 표시하기 위한 디스플레이는 제1 디스플레이(930)에서 제2 디스플레이(940)로 전환될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)의 제2 디스플레이(940)의 크기는 제1 디스플레이(930)의 크기보다 작을 수 있다. 복수의 어플리케이션의 윈도우를 표시하기 위한 디스플레이가 제1 디스플레이(930)에서 제2 디스플레이(940)로 전환됨에 따라 제1 디스플레이(930)에 표시하였던 복수의 어플리케이션의 윈도우를 제2 디스플레이(940)에 표시하는 경우, 가독성이 떨어질 수 있다. 전자 장치(201)의 폴딩 상태가 닫힘 상태로 변경되면, 전자 장치(201)는 복수의 어플리케이션의 윈도우 중 적어도 하나의 윈도우를 포함하는 복수의 추천 레이아웃을 제2 디스플레이(940)에 표시할 수 있다. 예컨대, 복수의 추천 레이아웃은 제1 어플리케이션의 윈도우를 포함하는 레이아웃(1021), 제2 어플리케이션의 윈도우를 포함하는 레이아웃(1022), 및/또는 제1 어플리케이션의 윈도우 및 제2 어플리케이션의 윈도우를 포함하도록2개의 영역으로 분할된 레이아웃(1023)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)가 닫힘 상태로 변경됨에 따라 표시될 수 있는 복수의 추천 레이아웃은 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 복수의 추천 레이아웃은 제1 어플리케이션의 윈도우 및 제3 어플리케이션의 윈도우를 포함하도록 2개의 영역으로 분할된 레이아웃, 제2 어플리케이션의 윈도우 및 제3 어플리케이션의 윈도우를 포함하도록2개의 영역으로 분할된 레이아웃을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 추천 레이아웃(1021, 1022, 1023) 중 하나의 추천 레이아웃(1021)을 선택하는 입력(1027)이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <1030>에 도시된 바와 같이 선택된 추천 레이아웃(1021)이 적용된 적어도 하나의 윈도우 예컨대, 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 제2 디스플레이(940)에 표시할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 참조번호 <1040>에 도시된 바와 같이 복수의 추천 레이아웃(1021, 1022, 1023) 중 선택된 추천 레이아웃(1021)이 적용된 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우를 제2 디스플레이(940)에 표시하는 중에 센서 회로(240)를 통해 전자 장치(201)의 폴딩 상태가 변경 예컨대, 전자 장치(201)가 닫혀진 상태(예: 도 9d)에서 펼침 상태(예: 도 9a및 도 9b)로 변경됨을 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 참조번호 <1050>에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)가 펼침 상태로 변경되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정하고, 실행 중인 복수의 어플리케이션들 각각의 속성, 전자 장치(201)의 방향 예컨대, 세로 모드, 및 전자 장치(201)의 폴딩 상태 예컨대, 펼침 상태에 기반하여 복수의 윈도우 중 적어도 하나의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃(1051, 1052)을 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 표시될 수 있는 복수의 추천 레이아웃은 전술한 전자 장치(201)가 세로 모드인 상태에서 추천되는 레이아웃에 해당하는 도 5a의 제1 레이아웃(502), 제2 레이아웃(504), 및/또는 제3 레이아웃(506)을 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 복수의 추천 레이아웃(1051, 1052) 중 하나의 추천 레이아웃(1051)을 선택하는 입력(1055)이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <1060>에 도시된 바와 같이 선택된 추천 레이아웃(1051)이 적용된 복수의 윈도우를 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 10b에서 복수의 추천 레이아웃 중 하나의 추천 레이아웃(1051)을 선택하는 입력(1055)에 따라 선택된 추천 레이아웃(1051)이 적용된 복수의 윈도우를 제1 디스플레이(930)에 표시하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 다른 실시예에서, 전자 장치(201)가 펼침 상태로 변경되면, 전자 장치(201)는 하나의 추천 레이아웃(1051)을 선택하는 입력(1055)이 검출되지 않아도 이전에 설정된 레이아웃을 적용 예컨대, 도 10a의 참조번호 <1010>에 도시된 레이아웃의 형태로 복수의 윈도우가 배치된 화면을 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출됨에 응답하여, 복수의 어플리케이션의 속성, 전자 장치의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 복수의 영역에 배치할 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면(1100)이다.
일 실시예에서, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 가로 모드에서 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면이 제1 디스플레이(930)에 표시되는 중에 센서 회로(예: 도 2의 센서 회로(240))를 통해 전자 장치(201)의 폴딩 상태가 변경(예: 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태에서 접힘 상태로 변경 또는 전자 장치(201)가 접혀진 상태에서 펼침 상태로 변경)됨을 검출할 수 있다.
예컨대, 도 11a를 참조하면, 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태(예: 도 9a 및 도 9b)에서 제1 어플리케이션(APP1), 제2 어플리케이션(APP2), 및 제3 어플리케이션(APP3)의 실행으로, 전자 장치(201)는 참조번호 <1110>에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션(APP1)의 윈도우, 제2 어플리케이션(APP2)의 윈도우, 및 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 멀티윈도우 화면으로 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태에서 센서 회로(240)를 통해 전자 장치(201)의 폴딩 상태가 변경 예컨대, 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태에서 닫힘 상태로 변경됨을 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 참조번호 <1120>에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)가 닫힘 상태(예: 도 9d)로 변경되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정하고, 실행 중인 복수의 어플리케이션들 각각의 속성(예: 가로 모드를 지원하는 어플리케이션, 멀티미디어 어플리케이션, 입력 인터페이스의 사용이 가능한 어플리케이션, 우선 순위가 높은 어플리케이션, 또는 어플리케이션의 실행 순서), 전자 장치(201)의 방향 예컨대, 가로 모드, 및 전자 장치(201)의 폴딩 상태 예컨대, 닫힘 상태에 기반하여 복수의 윈도우 중 적어도 하나의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 제2 디스플레이(940)에 표시할 수 있다. 예컨대, 복수의 추천 레이아웃은 제2 어플리케이션의 윈도우를 포함하는 레이아웃(1121), 제3 어플리케이션의 윈도우를 포함하는 레이아웃(1122), 및/또는 제2 어플리케이션의 윈도우 및 제3 어플리케이션의 윈도우를 포함하도록2개의 영역으로 분할된 레이아웃(1123)을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)가 닫힘 상태로 변경됨에 따라 표시될 수 있는 복수의 추천 레이아웃은 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 복수의 추천 레이아웃(1121, 1122, 1123) 각각에 배치되는 적어도 하나의 어플리케이션의 윈도우는 가로 모드를 지원하는 어플리케이션, 우선 순위가 높은 어플리케이션, 또는 어플리케이션의 실행 순서 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 추천 레이아웃(1121, 1122, 1123) 중 하나의 추천 레이아웃(1123)을 선택하는 입력(1127)이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <1130>에 도시된 바와 같이 선택된 추천 레이아웃(1123)이 적용된 적어도 하나의 윈도우 예컨대, 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 제2 디스플레이(940)에 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 참조번호 <1140>에 도시된 바와 같이 복수의 추천 레이아웃(1121, 1122, 1123) 중 선택된 추천 레이아웃(1123)이 적용된 제3 어플리케이션(APP3)의 윈도우를 제2 디스플레이(940)에 표시하는 중에 센서 회로(240)를 통해 전자 장치(201)의 폴딩 상태가 변경 예컨대, 전자 장치(201)가 닫혀진 상태에서 펼침 상태로 변경됨을 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 참조번호 <1150>에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)가 펼침 상태로 변경되면, 전자 장치(201)는 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트가 검출된 것으로 결정하고, 실행 중인 복수의 어플리케이션들 각각의 속성, 전자 장치(201)의 방향 예컨대, 가로 모드, 및 전자 장치(201)의 폴딩 상태 예컨대, 펼침 상태에 기반하여 복수의 윈도우 중 적어도 하나의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃(1151, 1152)을 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다. 예컨대, 추천될 수 있는 추천 레이아웃은 전술한 도 5a의 제1 레이아웃(502), 제2 레이아웃(504), 및/또는 제3 레이아웃(506)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 표시될 수 있는 복수의 추천 레이아웃은 전술한 전자 장치(201)가 가로 모드인 상태에서 추천되는 레이아웃에 해당하는 도 6a의 제1 레이아웃(602), 제2 레이아웃(604), 및/또는 제3 레이아웃(606)을 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 복수의 추천 레이아웃(1151, 1152) 중 하나의 추천 레이아웃(1151)을 선택하는 입력(1155)이 검출되면, 전자 장치(201)는 참조번호 <1160>에 도시된 바와 같이 선택된 추천 레이아웃(1151)이 적용된 복수의 윈도우를 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 도 11b에서 복수의 추천 레이아웃 중 하나의 추천 레이아웃(1151)을 선택하는 입력(1155)에 따라 선택된 하나의 추천 레이아웃(1151)이 적용된 복수의 윈도우를 제1 디스플레이(930)에 표시하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 예컨대, 다른 실시예에서, 전자 장치(201)가 펼침 상태로 변경되면, 전자 장치(201)는 하나의 추천 레이아웃(1151)을 선택하는 입력(1155)이 검출되지 않아도 이전에 설정된 레이아웃을 적용 예컨대, 도 11a의 참조번호 <1110>에 도시된 레이아웃의 형태로 복수의 윈도우가 배치된 화면을 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다.
도 12a 및 도 12b, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 소정의 각도로 펼쳐진 상태에 기반하여 상이한 복수의 추천 레이아웃을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면(1200)이다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태(예: 도 9a 및 도 9b)에서 소정의 각도의 펼침 상태로의 변경을 검출할 수 있다. 전자 장치(201)가 소정의 각도로 펼침 상태로 변경되면, 전자 장치(201)는 센서 회로(예: 도 2의 센서 회로(240))를 통해 제1 하우징 구조(911) 및 제2 하우징 구조(913)가 이루는 소정의 각도를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 검출된 소정의 각도가 지정된 각도 범위 내에 포함되는지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 지정된 각도 범위는 제1 지정된 각도 범위 및 제2 지정된 각도 범위를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 제1 지정된 각도 범위는 0도 이상 내지 90도 이하이고, 제2 지정된 각도 범위는 90도를 초과하는 각도로 가정하여 설명한다. 전술한 각도 범위의 수치 값은, 다양한 실시예들에 따른 각도 범위에 기반하여 상이한 복수의 추천 레이아웃을 제공하는 동작의 설명을 용이하게 하기 위한 것으로, 전술한 각도 범위의 수치 값에 한정하는 것은 아니다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면이 제1 디스플레이(930)에 표시되는 중에 센서 회로(240)를 통해 전자 장치(201)의 제1 하우징 구조(911) 및 제2 하우징 구조(913)가 소정의 각도를 이루는 중간 상태를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 검출되는 소정의 각도에 기반하여 디스플레이에 표시할 복수의 어플리케이션의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 제안할 수 있다.
도 12a를 참조하면, 전자 장치(201)는 제1 지정된 각도 범위(예: 0도 이상 내지 90도 이하) 내 포함된 각도(예: θ1(1210))로 펼쳐진 상태를 검출할 수 있다. 제1 지정된 각도 범위 내 포함된 각도(예: θ1(1210))로 펼쳐진 상태가 검출됨에 응답하여, 전자 장치(201)는 제1 지정된 각도 범위에 대응하는 복수의 추천 레이아웃을 제1 디스플레이(930)에 표시할 수 있다. 예컨대, 제1 지정된 각도 범위에 대응하는 복수의 추천 레이아웃은 전술한 도 10a의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1021, 1022, 1023) 또는 도 11a의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1121, 1122, 1123)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)가 제1 지정된 각도 범위 내 포함되는 각도로 펼쳐진 상태는, 제1 디스플레이(930)의 제1 영역(930a) 및 제2 영역(930b) 중 하나의 영역만을 이용하고자 하는 사용자 의도로 결정할 수 있다. 전자 장치(201)가 제1 지정된 각도 범위 내 포함되는 각도로 펼쳐진 상태로 결정되면, 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(930)의 제2 영역(930b)(또는 제1 영역(930a))은 온(on) 시켜 복수의 추천 레이아웃을 표시하고, 제1 영역(930a)(또는 제2 영역(930b))은 오프(off)시킬 수 있다. 도 10a의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1021, 1022, 1023) 또는 도 11a의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1121, 1122, 1123)에 기반하여 선택된 레이아웃이 적용된 적어도 하나의 윈도우를 온 상태의 제2 영역(930b)에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 전자 장치(201)가 소정의 각도 예컨대, 제1 지정된 각도 범위 내 포함된 각도로 펼쳐진 상태에서 닫힘 상태로 변경되면, 온 상태의 제2 영역(930b)에 표시되었던 적어도 하나의 윈도우를 제2 디스플레이(940)로 전환하여 표시할 수 있다. 제2 영역(930b)에서 제2 디스플레이(940)로 표시 영역이 전환됨에 따라 적어도 하나의 윈도우는 제2 디스플레이(940)의 크기에 대응하도록 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 전자 장치(201)가 소정의 각도 예컨대, 제1 지정된 각도 범위 내 포함된 각도(예: θ1(1210))로 펼쳐진 상태에서 펼침 상태로 변경되면, 전자 장치(201)는 전술한 도 10b의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1051, 1052) 또는 도 11b의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1151, 1152)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 전자 장치(201)는 제2 지정된 각도 범위(예: 90도를 초과하는 각도) 내 포함된 각도(예: θ2(1220))로 펼쳐진 상태일 수 있다. 전자 장치(201)가 제2 지정된 각도 범위 내 포함된 각도(예: θ2(1220))로 펼쳐진 상태가 검출됨에 응답하여, 전자 장치(201)는 제2 지정된 각도 범위에 대응하는 복수의 추천 레이아웃을 제1 디스플레이(930)에 제공할 수 있다. 예컨대, 제2 지정된 각도 범위에 대응하는 복수의 추천 레이아웃은 전술한 도 10b의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1051, 1052) 또는 도 11b의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1151, 1152)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 전자 장치(201)가 소정의 각도 예컨대, 제2 지정된 각도 범위 내 포함된 각도 각도(예: θ2(1220))로 펼쳐진 상태에서 닫힘 상태로 변경되면, 전자 장치(201)는 전술한 도 10a의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1021, 1022, 1023) 또는 도 11a의 실시예에 따른 복수의 추천 레이아웃(1121, 1122, 1123)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 미도시 되었으나, 전자 장치(201)가 소정의 각도 예컨대, 제2 지정된 각도 범위 내 포함된 각도 각도(예: θ2(1220))로 펼쳐진 상태에서 펼침 상태로 변경되면, 제1 디스플레이(930)에 표시 중인 레이아웃에 기반한 복수의 윈도우의 표시를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(201)가 펼쳐진 상태(예: 도 9a 및 도 9b)에서 소정의 각도의 펼침 상태로 변경됨에 따라 제1 디스플레이(930)의 제1 영역(930a) 또는 제2 영역(930b) 중 적어도 하나의 영역에 최적화되게 배치된 적어도 하나의 어플리케이션을 용이하게 이용할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트 폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B, 또는 C", "A, B, 및 C 중 적어도 하나”, 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
201: 전자 장치 210: 통신 회로
220: 메모리 230: 터치스크린 디스플레이
240: 센서 회로 250: 프로세서

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하고,
    상기 이벤트의 검출에 응답하여, 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하고, 및
    상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃이 적용된 상기 복수의 윈도우를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 각 어플리케이션에 설정된 우선 순위 정보 또는 각 어플리케이션의 히스토리 정보에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 어플리케이션의 속성은, 어플리케이션이 가로 모드를 지원하는지 여부, 멀티미디어 어플리케이션인지 여부, 어플리케이션의 우선 순위, 및/또는 어플리케이션의 실행 순서, 및/또는 입력 인터페이스의 사용 여부를 포함하며,
    상기 전자 장치의 상태는, 상기 전자 장치의 방향 및 상기 전자 장치의 폴딩 상태를 포함하며,
    상기 전자 장치의 방향은, 가로 모드 및 세로 모드를 포함하며, 및
    상기 전자 장치의 폴딩 상태는, 펼침 상태, 접힘 상태, 및 중간 상태를 포함하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 상기 복수의 추천 레이아웃 각각의 선택 횟수를 기록하고, 상기 선택 횟수에 기반하여 상기 선택 횟수가 높은 순서대로 상기 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃에 기반하여 상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우를 배치하고, 상기 선택된 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각의 비율과 각 영역에 배치된 어플리케이션의 윈도우에 설정된 비율에 기반하여 상기 복수의 영역들 중 적어도 하나의 영역을 조정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    센서 회로를 더 포함하며,
    상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트는, 상기 센서 회로를 통해 검출되는 상기 전자 장치의 회전, 상기 센서 회로를 통해 검출되는 상기 전자 장치의 폴딩 상태 변경, 또는 상기 디스플레이 상에서 검출되는 지정된 입력을 포함하는 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 회전은, 상기 전자 장치의 방향(orientation)의 전환을 포함하며,
    상기 방향의 전환은, 세로 모드에서 가로 모드로 전환 또는 가로 모드에서 세로 모드로 전환을 포함하는 전자 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 폴딩 상태 변경은, 상기 펼침 상태에서 상기 접힘 상태 또는 상기 중간 상태로의 변경, 상기 접힘 상태에서 상기 펼침 상태 또는 상기 중간 상태로의 변경, 또는 상기 중간 상태에서 상기 펼침 상태 또는 상기 접힘 상태로의 변경을 포함하는 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 추천 레이아웃 각각은, 상기 복수의 윈도우의 개수에 기반하여 분할된 복수의 영역들의 형태가 상이하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    하우징 구조를 더 포함하며,
    상기 하우징 구조는, 제1 하우징 구조 및 제2 하우징 구조를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 센서 회로를 통해 상기 제1 하우징 구조와 상기 제2 하우징 구조가 이루는 소정의 각도를 검출하고, 및
    상기 검출된 소정의 각도에 기반하여, 상기 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  12. 전자 장치의 레이아웃 구성 방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우로 구성된 화면을 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하는 동작;
    상기 이벤트의 검출에 응답하여, 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃이 적용된 상기 복수의 윈도우를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 각 어플리케이션의 속성 및 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 각 어플리케이션에 설정된 우선 순위 정보 또는 각 어플리케이션의 히스토리 정보에 기반하여 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각에 배치할 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 각 어플리케이션의 속성은, 어플리케이션이 가로 모드를 지원하는지 여부, 멀티미디어 어플리케이션인지 여부, 어플리케이션의 우선 순위, 및/또는 어플리케이션의 실행 순서, 및/또는 입력 인터페이스의 사용 여부를 포함하며,
    상기 전자 장치의 상태는, 상기 전자 장치의 방향 및 상기 전자 장치의 폴딩 상태를 포함하며,
    상기 전자 장치의 방향은, 가로 모드 및 세로 모드를 포함하며, 및
    상기 전자 장치의 폴딩 상태는, 펼침 상태, 접힘 상태, 및 중간 상태를 포함하는 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    메모리에 기록된 상기 복수의 추천 레이아웃 각각의 선택 횟수에 기반하여 상기 선택 횟수가 높은 순서대로 상기 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 추천 레이아웃 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 추천 레이아웃에 기반하여 상기 복수의 어플리케이션에 대응하는 복수의 윈도우를 배치하는 동작; 및
    상기 선택된 추천 레이아웃 내 분할된 복수의 영역들 각각의 비율과 각 영역에 배치된 어플리케이션의 윈도우에 설정된 비율에 기반하여 상기 복수의 영역들 중 적어도 하나의 영역을 조정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 복수의 윈도우의 레이아웃을 변경하기 위한 이벤트를 검출하는 동작은,
    센서 회로를 통해 상기 전자 장치의 회전을 검출하는 동작;
    상기 센서 회로를 통해 상기 전자 장치의 폴딩 상태의 변경을 검출하는 동작; 또는
    상기 디스플레이 상에서 지정된 입력을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 회전은, 상기 전자 장치의 방향(orientation)의 전환을 포함하며,
    상기 방향의 전환은, 세로 모드에서 가로 모드로 전환 또는 가로 모드에서 세로 모드로 전환을 포함하며, 및
    상기 전자 장치의 폴딩 상태의 변경은, 상기 펼침 상태에서 상기 접힘 상태 또는 상기 중간 상태로의 변경, 상기 접힘 상태에서 상기 펼침 상태 또는 상기 중간 상태로의 변경, 또는 상기 중간 상태에서 상기 펼침 상태 또는 상기 접힘 상태로의 변경을 포함하는 방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 복수의 윈도우가 상이하게 배치된 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    센서 회로를 통해 상기 전자 장치에 포함된 제1 하우징 구조와 제2 하우징 구조가 이루는 소정의 각도를 검출하는 동작; 및
    상기 검출된 소정의 각도에 기반하여, 상기 복수의 추천 레이아웃을 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
KR1020190164699A 2019-12-11 2019-12-11 전자 장치 및 이를 이용한 레이아웃 구성 방법 KR20210073912A (ko)

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