KR20190058067A - 입력 인터페이스를 구성하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 메모리; 디스플레이; 및 상기 메모리 및 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 외부 전자 장치와 연결을 수행하고, 상기 전자 장치에서 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시되도록, 상기 생성된 정보를 상기 연결에 기반하여 상기 외부 전자 장치에게 전송하고, 및 상기 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시 중인 경우, 상기 디스플레이를 통해 (via the display), 상기 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스를 제공하도록 하는 (cause) 인스트럭션들 (instructions)을 포함하는 전자 장치. 이 밖의 다른 실시 예도 가능하다.

Description

입력 인터페이스를 구성하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 {Method for configuring input interface and electronic device using the same}
본 발명의 다양한 실시 예는 입력 인터페이스를 구성하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 스마트 폰과 같은 전자 장치는 외부 전자 장치(예: 모니터)와 연결하여, 스마트 폰을 마치 컴퓨터(예: 데스크톱, 노트북 등)와 같이 활용할 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰의 미러링(mirroring)과는 별개로, 스마트 폰에서 연산 및 처리된 정보를 외부 전자 장치로 전송하여, 기존의 컴퓨터와 같은 작업 환경을 구현할 수 있다.
스마트 폰을 통해, 컴퓨터와 같은 작업 환경을 구현함에 있어서, 입력 수단이 필요할 수 있다. 예를 들어, 기존의 컴퓨터와 같은 작업 환경에서는 키보드, 마우스 등의 입력 수단을 통해 컴퓨터에게 입력을 전송할 수 있다. 다만, 스마트 폰과 같은 이동 단말의 경우, 사용자가 키보드 또는 마우스 등의 입력 수단을 스마트 폰과 함께 구비하는 것이 쉽지 않아 사용자가 컴퓨터와 같은 작업 환경을 온전히 활용하기에 불편함을 초래할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 메모리; 디스플레이; 및 상기 메모리 및 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 외부 전자 장치와 연결을 수행하고, 상기 전자 장치에서 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시되도록, 상기 생성된 정보를 상기 연결에 기반하여 상기 외부 전자 장치에게 전송하고, 및 상기 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시 중인 경우, 상기 디스플레이를 통해 (via the display), 상기 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스를 제공하도록 하는 (cause) 인스트럭션들 (instructions)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 방법에 있어서, 외부 전자 장치와 연결을 수행하는 동작; 상기 전자 장치에서 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시되도록, 상기 생성된 정보를 상기 연결에 기반하여 상기 외부 전자 장치에게 전송하는 동작; 및 상기 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시 중인 경우, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 (via the display), 상기 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 하우징(housing); 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 무선 통신 회로; 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 전기 커넥터(electrical connector); 상기 터치스크린 디스플레이, 무선 통신 회로 및 전기 커넥터와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 외부 표시 장치와 연결되지 않은 제1 운용(a first operation)에서, 상기 터치스크린 디스플레이에, 복수의 어플리케이션 프로그램을 나타내는 복수의 아이콘들을 포함하는 제1 화면을 제1 형식(format)으로 표시하고, 상기 전자 장치가 상기 전기 커넥터를 통해 외부 표시 장치와 연결된 제2 운용(operation)에서, 상기 복수의 아이콘들을 포함하는 제2 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하지 않은 채, 상기 제2 화면을 제2 형식(format)으로 렌더하고(render), 상기 외부 표시 장치에 상기 제2 화면을 표시하도록, 상기 제2 화면과 관련된 데이터를 상기 전기 커넥터를 통해 상기 외부 표시 장치에 제공하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력의 좌표를 판단(determine)하고, 및 상기 좌표에 대응하는 버튼 기능(button function)을 작동시키고(invoking), 상기 좌표의 절대 영역을 이용하고, 및/또는(and/or) 상기 좌표의 상대 영역을 판단(determine)하여 상기 제2 화면을 조정(adapt) 하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 폰)의 디스플레이 영역을, 상기 전자 장치에서 연산/처리된, 외부 전자 장치(예: 모니터)에 표시된, 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스로 활용할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치의 사용자는 키보드, 마우스 등의 별도의 입력 수단을 구비하고 다니지 않더라도 전자 장치를 통한 컴퓨터와 유사한 작업 환경을 활용할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 전자 장치의 상황 정보(context information) 또는 상태 정보(status information) (이하, 상황 정보로 기재)를 확인할 수 있으며, 확인된 상황 정보에 대응하여 상기 전자 장치를 입력 인터페이스로 구성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 전자 장치의 디스플레이 영역을 어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키(key) 영역, 제스처 영역 중 적어도 두 개의 영역으로 할당 및 배치할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 구현할 수 있는 컴퓨터와 같은 작업 환경을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 데스크톱 경험 시스템에 관한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스로 사용하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상황 정보에 기반하여 입력 인터페이스를 구성하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 서로 다른 영역으로 구분된 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 입력을 감지하고, 감지된 입력을 서로 다른 이벤트로 처리하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 9A 내지 9C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 특정 어플리케이션 실행 중 입력 인터페이스를 제공하기 위한 다양한 방법을 나타낸 도면이다.
도 10A 내지 10C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 세로 모드(portrait mode)로 배향된 전자 장치를 입력 인터페이스로 활용하기 위한 다양한 방법을 나타낸 도면이다.
도 11A 내지 11C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가로 모드(land scape mode)로 배향된 전자 장치를 입력 인터페이스로 활용하기 위한 다양한 방법을 나타낸 도면이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 무선 충전 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드(load)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드 되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive, 예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
무선 충전 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 코일들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행하는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 인터페이스 모듈(231)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션 할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터를 상기 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 터치 센서(251)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 상기 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 구현할 수 있는 컴퓨터와 같은 작업 환경을 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 3을 참조하면, 전자 장치(101, 예: 스마트 폰)는 외부 전자 장치 또는 외부 표시 장치(102, 예: 모니터) (이하 외부 전자 장치로 기재)와 유선 또는 무선으로 연결하여 적어도 하나의 데이터를 송/수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101) 내에서 연산/처리된 정보를 외부 전자 장치(102)로 전송할 수 있으며, 연산/처리된 정보가 외부 전자 장치(102)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 표시 장치(160)에 표시된 정보를 외부 전자 장치(102)에 그대로 표시하는 미러링(mirroring)을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 미러링과는 달리, 일반적인 컴퓨터(예: 데스크톱, 노트북 등)에서의 작업 환경과 동일 또는 유사한 작업 환경을 구현하도록 외부 전자 장치(102)에 정보를 전송할 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(101)를 통해 구현할 수 있는 컴퓨터와 같은 작업 환경을 데스크톱 경험(desktop experience) 시스템 또는 덱스(DeX) 스테이션이라고 명명할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 데스크톱 경험 시스템(310)을 구현하기 위한 연결 단자(178)로 도킹 스테이션(docking station)을 이용할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 데스크톱 경험 시스템(320)을 구현하기 위한 연결 단자(178)로 USB 케이블(universal serial bus cable)을 이용할 수 있다. 미 도시되었으나, 전자 장치(101)는 무선 충전기도 데스크톱 경험 시스템을 구현하기 위한 연결 단자로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 일 부분을 통해 노출된 전기 커넥터(electrical connector)를 통해, 연결 단자(178)를 이용하여 외부 전자 장치(102)와 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(102)와 연결되지 않은 채 동작하는 경우를 제1 운용(a first operation)으로 정의할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)의 표시 장치(160, 예: 디스플레이)에는 복수의 어플리케이션 프로그램을 나타내는 복수의 아이콘들을 포함하는 제1 화면(a first screen)을 제1 형식(a first format)으로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(102)와 전기 연결되어 동작하는 경우를 제2 운용(a second operation)으로 정의할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 복수의 어플리케이션 프로그램을 나타내는 복수의 아이콘들을 포함하는 제2 화면(a second screen)을 제2 형식(a second format)으로 렌더(render)할 수 있다. 여기서, 제2 화면은 전자 장치(101)의 표시 장치(160)에 표시되지 않은 채, 외부 전자 장치(102)에 표시될 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(101)는 제2 화면과 관련된 데이터를 전기 커넥터를 통해 외부 전자 장치(102)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 데스크톱 경험 시스템에 관한 블록도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4를 참조하면, 데스크톱 경험 시스템(400)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(102) 등으로 구성될 수 있다. 도 4에는 미 도시 되었으나, 도 3의 연결 단자(178, 예: 도킹 스테이션, USB 케이블, 무선 충전기 등)도 데스크톱 경험 시스템(400)을 구성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 표시 장치(160) 등을 포함할 수 있다. 도 4에는 미 도시 되었으나, 전자 장치(101)는 도 1의 블록도에 도시된 구성들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 카메라 모듈(180), 통신 모듈(190) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 하우징(housing)을 구비할 수 있다. 하우징이란 전자 장치(101)를 구성하는 적어도 하나의 모듈(module) 및/또는 컴포넌트(component)를 둘러싸고 있는 외형적 구조물(예: 프레임(frame), 케이스(case) 등)을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)에 포함된 적어도 하나의 모듈 및/또는 컴포넌트(예: 프로세서(120))는 하우징의 내부에 위치하여, 외관 상 노출되지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)에 포함된 적어도 하나의 모듈 및/또는 컴포넌트(예: 표시 장치(160))의 일부는 하우징 내부에 위치하여 노출되지 않고, 다른 일부는 하우징 외부에 노출될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 데스크톱 경험 시스템(400)에서 외부 전자 장치(102)에 표시된, 전자 장치(101)에서 연산/처리된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)의 사용자는 별도의 입력 수단(예: 키보드, 마우스 등)을 구비하지 않고서도, 전자 장치(101)를 통해 데스크톱 경험 시스템(400)을 사용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시 장치(160)가 입력 인터페이스로 동작하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)의 디스플레이(210)를 복수의 영역으로 구분하여 입력 인터페이스를 구성할 수 있으며, 구분된 영역을 통해 사용자로부터 다양한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)는 어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키 영역 또는 버튼 영역(이하, 키 영역으로 기재), 제스처 영역 등으로 구분된 입력 인터페이스로 동작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(210)의 어플리케이션 정보 영역은 전자 장치(101)에서 실행 중인 또는 실행 될 예정인 어플리케이션에 관한 정보를 표시하는 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 어플리케이션 실행 화면의 적어도 일부를 외부 전자 장치(102)가 아닌 디스플레이(210)의 어플리케이션 정보 영역에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(210)의 좌표 영역은 외부 전자 장치(102)에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 수단으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)의 좌표 영역은 스마트 폰, 마우스, 터치 패드 등에서의 좌표 입력과 유사한 동작을 수행할 수 있다. 디스플레이(210)의 좌표 영역은 절대 좌표 영역, 상대 좌표 영역, 및 절대 좌표 영역 및 상대 좌표 영역의 조합으로 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(210)의 절대 좌표 영역은 외부 전자 장치(102)의 해상도 및 외부 전자 장치(102)에 표시된 정보의 위치에 상응하도록 맵핑될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)의 사용자가 절대 좌표 영역의 (1,1) 지점을 선택하면, 외부 전자 장치(102)의 (1,1) 지점에 표시된 정보를 선택하는 것으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 절대 좌표 영역을 통한 입력은 스마트 폰에서의 일반적인 입력 동작과 유사할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(210)의 상대 좌표 영역은 사용자 입력이 시작된 지점의 좌표 및 사용자 입력이 종료된 지점의 좌표의 상대 값을 이용한 것으로, 일반적인 마우스 또는 터치 패드와 유사하게 동작할 수 있다. 예를 들어, 좌표의 상대 영역을 판단하는 것은 제스처(gesture) 입력, 스와이프(swipe) 입력, 스크롤(scroll) 입력, 줌-인(zoom-in) 입력, 또는 줌-아웃(zoom-out) 입력 중 적어도 하나에 기반하여 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(210)의 키 영역은 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션의 기능에 상응하는 키를 표시하거나, 또는, 특정 어플리케이션 또는 기능을 실행하기 위한 키(예: 단축 키)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 키 영역에는 홈 키(home key), 메뉴 키(menu key), 또는 백 키(back key) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 키 영역에서 수신된 입력에 기반하여, 입력 인터페이스의 구성을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(210)의 제스처 영역은 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션의 기능에 상응하는 제스처를 감지하거나, 또는, 특정 어플리케이션 또는 기능을 실행하기 위한 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제스처 영역에서 수신된 입력에 기반하여, 입력 인터페이스의 구성을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상황 정보(context information)를 기반으로, 입력 인터페이스의 구성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상황 정보는 현재 실행된 어플리케이션(currently executed application), 현재 표시된 화면(currently displayed screen), 현재 실행된 기능(currently executed function), 실행 예정인 어플리케이션, 입력된 키, 입력된 제스처, 입력된 좌표 정보, 사용자 커스터마이징(customizing), 센서 정보, 펜 입력 정보, 전자 장치(101)의 위치 정보, 배터리(189)의 상태 정보 및 외부 장치 연결/해제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)에서 상황 정보에 따라 입력 인터페이스의 구성을 변경하는 구체적인 실시 예에 대해서는 하기 도 9 내지 11에서 기술하도록 한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스로 사용하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 510 동작에서, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(102)를 연결할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 유선 또는 무선 연결을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 연결 단자(178, 예: 도킹 스테이션, USB 케이블, 무선 충전기 등)를 통해 외부 전자 장치(102)와 유선 연결을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 무선 통신 모듈(192, 예: 블루투스, 와이파이 등)을 통해 외부 전자 장치(102)와 무선 연결을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 520 동작에서, 상기 연결에 기반하여 상기 전자 장치에서 연산/처리된 정보를 상기 외부 전자 장치(102)에서 표시할 수 있도록 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 기존에 알려진 미러링과는 달리, 컴퓨터(예: 데스크톱, 노트북 등)에서의 작업 환경과 동일 또는 유사한 작업 환경을 구현하도록 외부 전자 장치(102)에 정보를 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 530 동작에서, 상기 외부 전자 장치(102)에서 상기 전자 장치(101)에서 연산/처리된 정보가 표시 중인 경우, 상기 전자 장치(101)를 상기 외부 전자 장치(102)에 표시된 정보를 제어하는 입력 인터페이스로 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 외부 전자 장치(102)에 표시된 정보를 기반으로 특정 동작(예: 임의의 기능 또는 어플리케이션 실행 등)을 수행하기 위해 전자 장치(101)를 입력 인터 페이스로 활용할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)의 사용자는 별도의 입력 수단(예: 키보드, 마우스 등)을 구비하지 않고서도, 전자 장치(101)를 통해 데스크톱 경험 시스템을 사용할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)의 디스플레이(210)를 복수의 영역으로 구분하여 입력 인터페이스를 구성할 수 있으며, 구분된 영역을 통해 사용자로부터 다양한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)를 어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키 영역, 제스처 영역 등으로 구분하여 입력 인터페이스로 동작할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상황 정보에 기반하여 입력 인터페이스를 구성하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 610 동작에서, 전자 장치(101)의 상황 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 현재 실행된 어플리케이션(currently executed application), 현재 표시된 화면(currently displayed screen), 현재 실행된 기능(currently executed function), 실행 예정인 어플리케이션, 입력된 키, 입력된 제스처, 입력된 좌표 정보, 사용자 커스터마이징(customizing), 센서 정보, 펜 입력 정보, 전자 장치(101)의 위치 정보, 배터리(189)의 상태 정보 및 외부 장치 연결/해제 정보 중 적어도 하나를 상황 정보로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 620 동작에서, 상기 상황 정보에 기반하여 입력 인터페이스를 구성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 610 동작에서 획득한 상황 정보에 기반하여, 디스플레이(210)의 영역을 다양하게 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 상황 정보에 기반하여, 디스플레이(210)가 어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키 영역, 제스처 영역 등으로 구분된 입력 인터페이스를 동작 및 표시하도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)에서 상황 정보에 따라 입력 인터페이스의 구성을 변경하는 구체적인 실시 예에 대해서는 하기 도 9 내지 11에서 기술하도록 한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 서로 다른 영역으로 구분된 디스플레이를 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하면, 전자 장치(101)의 표시 장치(160)는 중첩된 레이어(layer) 구조로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)는 제1 레이어(710), 제2 레이어(720) 및 제3 레이어(730)가 서로 중첩된 구조를 지닐 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 레이어(710)를 통해 좌표 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 제1 레이어(710)는 절대 좌표 영역(712) 및 상대 좌표 영역(714)를 포함할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 절대 좌표 영역(712) 및 상대 좌표 영역(714)를 벗어난 영역에서 터치 입력을 감지하더라도 좌표 이벤트로 처리하지 않을 수 있다. 여기서, 절대 좌표 및 상대 좌표가 중첩된다면 좌표 인식에 혼동이 생길 수 있으므로 하나의 레이어로 관리하는 것이 적절할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 레이어(720)를 통해 키 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 제2 레이어(720)는 키 영역(722)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 키 영역(722)에 포함된 적어도 하나의 키에 특정 기능 또는 어플리케이션을 맵핑할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)는 키 영역(722)에 상응하는 기능 또는 어플리케이션에 관한 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제3 레이어(730)를 통해 제스처 이벤트를 처리할 수 있다. 전자 장치(101)는 제3 레이어(730)를 통해 사용자로부터 제스처를 수신할 수 있으며, 수신된 제스처에 상응하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 줌-인(zoom-in), 줌-아웃(zoom-out), 스크롤, 어플리케이션 실행 등의 동작을 제스처 이벤트에 기반하여 처리할 수 있다. 여기서, 제스처 이벤트는 상기 좌표 이벤트 또는 키 이벤트와 중첩이 가능하므로, 제3 레이어(730)로 구분하지 않고, 제1 레이어(710) 또는 제2 레이어(720)에서 함께 처리할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 입력을 감지하고, 감지된 입력을 서로 다른 이벤트로 처리하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 810 동작에서, 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 표시 장치(160, 예: 디스플레이(210))는 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 820 동작에서, 810 동작에서 감지된 입력이 좌표 이벤트인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 좌표 영역으로 설정된 영역 상에서 사용자의 입력을 감지한 경우, 좌표 이벤트(예: 절대 좌표 이벤트 또는 상대 좌표 이벤트)로 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 감지된 입력이 좌표 이벤트가 아닌 경우, 822 동작으로 분기하여, 810 동작에서 감지된 입력을 키 또는 제스처 이벤트로 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 감지된 입력이 좌표 이벤트인 경우, 830 동작으로 분기하여, 810 동작에서 감지된 입력이 절대 좌표 영역에서 감지되었는지 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 감지된 입력이 절대 좌표 영역에서 감지된 경우, 840 동작으로 분기하여, 810 동작에서 감지된 입력 이전에 상대 좌표 이벤트가 발생되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 810 동작에서 감지된 입력 이전이라고 함은, 연속된 입력이라고 판단할 수 있을 정도의 짧은 시간 사이의 입력일 수 있다. 이를 통해, 810 동작에서 감지된 입력의 기 입력된 이벤트와 연속적인지 판단할 수 있으며, 810 동작에서의 입력이 사용자의 조작 실수로 이루어진 것인지 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 절대 좌표 영역에서 감지된 입력 이전에 상대 좌표 이벤트가 발생되지 않은 경우, 850 동작으로 분기하여, 810 동작에서의 입력을 절대 좌표 이벤트로 처리할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 절대 좌표 영역에서 감지된 입력 이전에 상대 좌표 이벤트가 발생된 경우, 844 동작으로 분기하여, 810 동작에서의 입력을 무시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 감지된 입력이 절대 좌표 영역에서 감지되지 않은 경우(예: 상대 좌표 영역에서 감지된 것으로 판단할 수 있는 경우), 842 동작으로 분기하여, 810 동작에서 감지된 입력 이전에 절대 좌표 이벤트가 발생되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 810 동작에서 감지된 입력 이전이라고 함은, 연속된 입력이라고 판단할 수 있을 정도의 짧은 시간 사이의 입력일 수 있다. 이를 통해, 810 동작에서 감지된 입력의 기 입력된 이벤트와 연속적인지 판단할 수 있으며, 810 동작에서의 입력이 사용자의 조작 실수로 이루어진 것인지 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 상대 좌표 영역에서 감지된 입력 이전에 절대 좌표 이벤트가 발생되지 않은 경우, 852 동작으로 분기하여, 810 동작에서의 입력을 상대 좌표 이벤트로 처리할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 상대 좌표 영역에서 감지된 입력 이전에 절대 좌표 이벤트가 발생된 경우, 844 동작으로 분기하여, 810 동작에서의 입력을 무시할 수 있다.
도 9A 내지 9C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 특정 어플리케이션 실행 중 입력 인터페이스를 제공하기 위한 다양한 방법을 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 9A를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 어플리케이션 정보 영역(910) 및 좌표 영역(912)으로 구분하여 배치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 좌표 영역(912)을 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 활용할 수 있다. 이와 동시에, 전자 장치(101)는 어플리케이션 정보 영역(910)을 통해 상대방과 영상 통화를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 9B를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 어플리케이션 정보 영역(예: 위젯(widget), 920), 좌표 영역(922), 및 키 영역(예: 홈(home), 924)으로 구분하여 배치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 좌표 영역(922) 및 키 영역(924)을 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 9C를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 어플리케이션 정보 영역(930) 및 좌표 영역(932)으로 구분하여 배치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 좌표 영역(932)을 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 활용할 수 있다. 이와 동시에, 전자 장치(101)는 어플리케이션 정보 영역(930)을 통해 보안 정보를 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 데스크톱 경험 시스템으로 동작하는 중, 사용자 인증(예: 홍채 인식, 얼굴 윤곽 인식 등)을 위한 어플리케이션 또는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 9A 내지 9C를 참조하면, 표시 장치(160)의 좌표 영역(912, 922, 933)이 마치 하나의 영역과 같이 도시되었으나, 좌표 영역(912, 922, 933)은 절대 좌표 영역, 상대 좌표 영역, 또는 절대 좌표 영역 및 상대 좌표 영역이 조합된 영역일 수 있다.
도 10A 내지 10C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 세로 모드(portrait mode)로 배향된 전자 장치를 입력 인터페이스로 활용하기 위한 다양한 방법을 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 10A를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 좌표 영역(1010) 및 키 영역(1012, 1014, 1016)으로 구분하여 배치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1010) 및 키 영역(1012, 1014, 1016)을 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1010)이 상대 좌표 영역인 경우, 좌표 영역(1010) 상의 입력을 통해 외부 전자 장치(102)에 표시된 커서를 이동시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1010)이 절대 좌표 영역인 경우, 좌표 영역(1010) 상의 좌표 위치에 상응하는 외부 전자 장치(102)에 표시된 정보를 선택할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여, 각각의 키 영역(1012, 1014, 1016)에 상응하는 기능 또는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1012)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 최근 실행 목록을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1014)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 홈 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1016)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 이전 실행 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 10B를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 좌표 영역(1020) 및 키 영역(1021 내지 1027)으로 구분하여 배치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1020) 및 키 영역(1021 내지 1027)을 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1020)이 상대 좌표 영역인 경우, 좌표 영역(1020) 상의 입력을 통해 외부 전자 장치(102)에 표시된 커서를 이동시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1020)이 절대 좌표 영역인 경우, 좌표 영역(1020) 상의 좌표 위치에 상응하는 외부 전자 장치(102)에 표시된 정보를 선택할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여, 각각의 키 영역(1021 내지 1027)에 상응하는 기능 또는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1021)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 최근 실행 목록을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1022)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 홈 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1023)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 이전 실행 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1024)을 선택하는 경우, 좌표 영역(1020)의 속성(예: 절대 좌표 영역에서 상대 좌표 영역으로 전환, 상대 좌표 영역에서 절대 좌표 영역으로 전환, 사용자 또는 어플리케이션 커스터마이징 좌표 영역으로 전환 등)을 전환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1025)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템에서 음성 인식 기능(예: 빅스비(bixby))을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1026)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템에서 카메라 기능을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1027)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템을 종료하여, 기존 스마트 폰의 실행 화면으로 돌아올 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 10C를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 좌표 영역(1030) 및 키 영역(1031 내지 1035)으로 구분하여 배치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1030) 및 키 영역(1031 내지 1035)을 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1030)이 상대 좌표 영역인 경우, 좌표 영역(1030) 상의 입력을 통해 외부 전자 장치(102)에 표시된 커서를 이동시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1030)이 절대 좌표 영역인 경우, 좌표 영역(1030) 상의 좌표 위치에 상응하는 외부 전자 장치(102)에 표시된 정보를 선택할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여, 각각의 키 영역(1031 내지 1035)에 상응하는 기능 또는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1031)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 최근 실행 목록을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1032)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 홈 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1033)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 이전 실행 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자로부터 선택적 응답(예: 예 또는 아니오, 허용 또는 거부, O 또는 X 등)을 수신해야 하는 경우, 선택적 응답과 관련된 키 영역(1034, 1035)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 탈착 가능한 액세서리(예: 펜 등)에 구비된 버튼 또는 키를 통해, 키 영역의 기능을 대체할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 펜에 구비된 버튼이 눌러짐에 따라 좌표 영역을 전환하거나, 데스크톱 경험 시스템을 종료하는 등의 동작 등을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 무선 또는 유선으로 외부 전자 장치(예: 마우스, 키보드, 터치 패드 등)가 연결됨을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치의 연결을 감지하는 것에 대응하여, 입력 인터페이스의 구성의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 마우스인 경우, 입력 인터페이스에서의 상대 좌표 영역의 필요성이 낮아지기 때문에, 상대 좌표 영역을 다른 영역(예: 어플리케이션 정보 영역, 절대 좌표 영역, 또는 키 영역 등)으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 어플리케이션 정보 영역 또는 키 영역에서 키보드를 표시하고 있는 중에 외부 전자 장치(예: 키보드)가 연결되는 경우에는, 키보드를 표시할 필요성이 낮아지기 때문에, 해당 영역을 다른 영역으로 변경할 수 있다.
도 11A 내지 11C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 가로 모드(land scape mode)로 배향된 전자 장치를 입력 인터페이스로 활용하기 위한 다양한 방법을 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 11A 내지 11C를 참조하면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 배향 또는 회전을 감지할 수 있으며, 감지된 배향 또는 회전에 기반하여 입력 인터페이스의 구성을 전환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 세로 방향에서 가로 방향으로 회전하는 경우, 입력 인터페이스를 도 9 내지 도 10과 같은 세로 방향 입력 인터페이스에서, 도 11A 내지 11C와 같은 가로 방향 입력 인터페이스로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 11A를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 좌표 영역(1110) 및 키 영역(1112, 1114, 1116, 1118)으로 구분하여 배치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1110) 및 키 영역(1112, 1114, 1116, 1118)을 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1110)이 상대 좌표 영역인 경우, 좌표 영역(1110) 상의 입력을 통해 외부 전자 장치(102)에 표시된 커서를 이동시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 좌표 영역(1110)이 절대 좌표 영역인 경우, 좌표 영역(1110) 상의 좌표 위치에 상응하는 외부 전자 장치(102)에 표시된 정보를 선택할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여, 각각의 키 영역(1112, 1114, 1116, 1118)에 상응하는 기능 또는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1112)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템에서 음성 인식 기능(예: 빅스비(bixby))을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1114)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 이전 실행 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1116)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 홈 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1118)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 최근 실행 목록을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 11B를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 가로 방향으로 배향된 경우, 사용자의 문자 입력이 용이하도록 키보드와 동일/유사한 키패드를 어플리케이션 정보 영역(1120)에 표시할 수 있다. 이 경우, 키패드의 크기가 작다면 사용자의 입력이 불편하므로, 키패드의 크기를 표시 장치(160)의 대부분의 영역을 커버하도록 설정할 수 있다. 한편, 전자 장치(101)는 키패드와 별도로, 표시 장치(160)에 키 영역(1122, 1124, 1126)을 할당할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 어플리케이션 정보 영역(1120) 및 키 영역(1122, 1124, 1126)을 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여, 각각의 키 영역(1122, 1124, 1126)에 상응하는 기능 또는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1122)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 최근 실행 목록을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1124)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 홈 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키 영역(1126)을 선택하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 이전 실행 화면을 외부 전자 장치(102)에 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 11C를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 연결되어 데스크톱 경험 시스템을 구성하는 경우, 데스크톱 경험 시스템의 입력 인터페이스로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 실행된 어플리케이션 또는 기능에 대응하여, 입력 인터페이스의 구성을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 어플리케이션(예: 게임, 미디어 플레이어 등)을 실행하고, 어플리케이션에 관한 정보가 외부 전자 장치(102)에 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 외부 전자 장치(102)을 통해 어플리케이션에 관한 정보를 획득하므로, 전자 장치(101)에 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것은 무의미할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 어플리케이션을 조작하기 위한 입력 인터페이스로 활용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)에서 게임 어플리케이션이 실행 중인 경우, 표시 장치(160)에 방향 이동 키(1130) 및 기능 키(1132, 1134, 1136, 1138)를 표시할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101)의 사용자는 게임 화면을 조작하기 위해 별도의 컨트롤러를 구비하지 않아도 되며, 보다 게임 화면에 몰입할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 메모리; 디스플레이; 및 상기 메모리 및 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 외부 전자 장치와 연결을 수행하고, 상기 전자 장치에서 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시되도록, 상기 생성된 정보를 상기 연결에 기반하여 상기 외부 전자 장치에게 전송하고, 및 상기 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시 중인 경우, 상기 디스플레이를 통해 (via the display), 상기 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스를 제공하도록 하는 (cause) 인스트럭션들 (instructions)을 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 전자 장치와 연관된 적어도 하나의 상황 정보 (context information)를 확인하고, 및 상기 확인된 상황 정보에 기반하여, 상기 입력 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다.
상기 상황 정보는, 상기 전자 장치에서 실행 중 또는 실행 예정인 어플리케이션에 관한 정보, 키 입력 정보, 제스처 입력 정보, 좌표 입력 정보, 사용자 커스터마이징(customizing) 정보, 센서 정보, 펜 입력 정보, 전자 장치(101)의 위치 정보, 배터리(189)의 상태 정보 및 외부 액세서리 연결/해제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입력 인터페이스는, 어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키 영역, 및 제스처 영역 중 적어도 두 영역을 포함할 수 있다.
상기 좌표 영역은, 절대 좌표 영역, 상대 좌표 영역, 또는 상기 절대 좌표 영역 및 상대 좌표 영역을 조합한 좌표 영역을 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 입력 인터페이스를 통해, 키 입력 이벤트 또는 제스처 입력 이벤트를 수신하고, 및 상기 키 입력 이벤트에 대응하여, 상기 입력 인터페이스에 표시된 좌표 영역의 속성을 변경하도록 할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 전자 장치와 외부 액세서리의 연결 또는 해제를 감지하고, 및 상기 외부 액세서리의 연결 또는 해제에 대응하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하도록 할 수 있다.
상기 외부 액세서리는, 터치 패드, 펜, 마우스, 및 키보드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 회전을 감지하고, 및 상기 회전에 대응하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하도록 할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 전자 장치에서 실행 중 또는 실행 예정인 어플리케이션의 속성을 확인하고, 및 상기 어플리케이션의 속성에 기반하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 방법에 있어서, 외부 전자 장치와 연결을 수행하는 동작; 상기 전자 장치에서 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시되도록, 상기 생성된 정보를 상기 연결에 기반하여 상기 외부 전자 장치에게 전송하는 동작; 및 상기 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시 중인 경우, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 (via the display), 상기 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치와 연관된 적어도 하나의 상황 정보 (context information)를 확인하는 동작; 및 상기 확인된 상황 정보에 기반하여, 상기 입력 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 상황 정보는, 상기 전자 장치에서 실행 중 또는 실행 예정인 어플리케이션에 관한 정보, 키 입력 정보, 제스처 입력 정보, 좌표 입력 정보, 사용자 커스터마이징(customizing) 정보, 센서 정보, 펜 입력 정보, 전자 장치(101)의 위치 정보, 배터리(189)의 상태 정보 및 외부 액세서리 연결/해제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입력 인터페이스는, 어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키 영역, 및 제스처 영역 중 적어도 두 영역을 포함할 수 있다.
상기 좌표 영역은, 절대 좌표 영역, 상대 좌표 영역, 또는 상기 절대 좌표 영역 및 상대 좌표 영역을 조합한 좌표 영역을 포함할 수 있다.
상기 입력 인터페이스를 통해, 키 입력 이벤트 또는 제스처 입력 이벤트를 수신하는 동작; 및 상기 키 입력 이벤트에 대응하여, 상기 입력 인터페이스에 표시된 좌표 영역의 속성을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치와 외부 액세서리의 연결 또는 해제를 감지하는 동작; 및 상기 외부 액세서리의 연결 또는 해제에 대응하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 외부 액세서리는, 터치 패드, 펜, 마우스, 및 키보드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 회전을 감지하는 동작; 및 상기 회전에 대응하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치에서 실행 중 또는 실행 예정인 어플리케이션의 속성을 확인하는 동작; 및 상기 어플리케이션의 속성에 기반하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 하우징(housing); 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이; 무선 통신 회로; 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 전기 커넥터(electrical connector); 상기 터치스크린 디스플레이, 무선 통신 회로 및 전기 커넥터와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 외부 표시 장치와 연결되지 않은 제1 운용(a first operation)에서, 상기 터치스크린 디스플레이에, 복수의 어플리케이션 프로그램을 나타내는 복수의 아이콘들을 포함하는 제1 화면을 제1 형식(format)으로 표시하고, 상기 전자 장치가 상기 전기 커넥터를 통해 외부 표시 장치와 연결된 제2 운용(operation)에서, 상기 복수의 아이콘들을 포함하는 제2 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하지 않은 채, 상기 제2 화면을 제2 형식(format)으로 렌더하고(render), 상기 외부 표시 장치에 상기 제2 화면을 표시하도록, 상기 제2 화면과 관련된 데이터를 상기 전기 커넥터를 통해 상기 외부 표시 장치에 제공하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력의 좌표를 판단(determine)하고, 및 상기 좌표에 대응하는 버튼 기능(button function)을 작동시키고(invoking), 상기 좌표의 절대 영역을 이용하고, 및/또는(and/or) 상기 좌표의 상대 영역을 판단(determine)하여 상기 제2 화면을 조정(adapt) 하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
상기 버튼 기능은 홈 키(home key), 메뉴 키(menu key), 또는 백 키(back key) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 좌표의 상대 영역을 판단하는 것은 제스처(gesture) 입력, 스와이프(swipe) 입력, 스크롤(scroll) 입력, 줌-인(zoom-in) 입력, 또는 줌-아웃(zoom-out) 입력 중 적어도 하나에 기반하여 판단하는 것을 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 상태(status)를 판단(determine)하고, 상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 좌표의 절대 영역 또는 상대 영역을 이용한 상기 버튼 기능(button function) 작동(invoking) 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제2 화면을 조정하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 상태는, 상기 전자 장치에서 현재 실행된(currently executed) 어플리케이션 프로그램, 현재 표시된(currently displayed) 화면, 또는 현재 실행된(currently executed) 기능 중 적어도 하나와 관계된 것임을 더 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가, 상기 버튼 기능을 작동(invoke)시키는 제1 터치 입력을 수신하는 상기 터치스크린 디스플레이의 제1 영역, 상기 절대 좌표 영역을 사용하여 제2 터치 입력을 수신하는 상기 터치스크린 디스플레이의 제2 영역, 및/또는 상기 상대 좌표 영역을 판단하여 제3 터치 입력을 수신하는 상기 터치스크린 디스플레이의 제3 영역을 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.

Claims (26)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리 및 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    외부 전자 장치와 연결을 수행하고,
    상기 전자 장치에서 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시되도록, 상기 생성된 정보를 상기 연결에 기반하여 상기 외부 전자 장치에게 전송하고, 및
    상기 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시 중인 경우, 상기 디스플레이를 통해 (via the display), 상기 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스를 제공하도록 하는 (cause) 인스트럭션들 (instructions)을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치와 연관된 적어도 하나의 상황 정보 (context information)를 확인하고, 및
    상기 확인된 상황 정보에 기반하여, 상기 입력 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 상황 정보는,
    상기 전자 장치에서 실행 중 또는 실행 예정인 어플리케이션에 관한 정보, 키 입력 정보, 제스처 입력 정보, 좌표 입력 정보, 사용자 커스터마이징(customizing) 정보, 센서 정보, 펜 입력 정보, 상기 전자 장치의 위치 정보, 배터리의 상태 정보 및 외부 액세서리 연결/해제 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는,
    어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키 영역, 및 제스처 영역 중 적어도 두 영역을 포함하는 전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 좌표 영역은,
    절대 좌표 영역, 상대 좌표 영역, 또는 상기 절대 좌표 영역 및 상대 좌표 영역을 조합한 좌표 영역을 포함하는 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    상기 입력 인터페이스를 통해, 키 입력 이벤트 또는 제스처 입력 이벤트를 수신하고, 및
    상기 키 입력 이벤트에 대응하여, 상기 입력 인터페이스에 표시된 좌표 영역의 속성을 변경하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치와 외부 액세서리의 연결 또는 해제를 감지하고, 및
    상기 외부 액세서리의 연결 또는 해제에 대응하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 외부 액세서리는,
    터치 패드, 펜, 마우스, 및 키보드 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 회전을 감지하고, 및
    상기 회전에 대응하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치에서 실행 중 또는 실행 예정인 어플리케이션의 속성을 확인하고, 및
    상기 어플리케이션의 속성에 기반하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 방법에 있어서,
    외부 전자 장치와 연결을 수행하는 동작;
    상기 전자 장치에서 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시되도록, 상기 생성된 정보를 상기 연결에 기반하여 상기 외부 전자 장치에게 전송하는 동작; 및
    상기 생성된 정보가 상기 외부 전자 장치에서 표시 중인 경우, 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 (via the display), 상기 외부 전자 장치에 표시된 정보를 제어하기 위한 입력 인터페이스를 제공하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 전자 장치와 연관된 적어도 하나의 상황 정보 (context information)를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 상황 정보에 기반하여, 상기 입력 인터페이스를 제공하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 상황 정보는,
    상기 전자 장치에서 실행 중 또는 실행 예정인 어플리케이션에 관한 정보, 키 입력 정보, 제스처 입력 정보, 좌표 입력 정보, 사용자 커스터마이징(customizing) 정보, 센서 정보, 펜 입력 정보, 상기 전자 장치의 위치 정보, 배터리의 상태 정보 및 외부 액세서리 연결/해제 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는,
    어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키 영역, 및 제스처 영역 중 적어도 두 영역을 포함하는 전자 장치의 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는,
    어플리케이션 정보 영역, 좌표 영역, 키 영역, 및 제스처 영역 중 적어도 두 영역을 포함하는 전자 장치의 방법.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스를 통해, 키 입력 이벤트 또는 제스처 입력 이벤트를 수신하는 동작; 및
    상기 키 입력 이벤트에 대응하여, 상기 입력 인터페이스에 표시된 좌표 영역의 속성을 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 전자 장치와 외부 액세서리의 연결 또는 해제를 감지하는 동작; 및
    상기 외부 액세서리의 연결 또는 해제에 대응하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 외부 액세서리는,
    터치 패드, 펜, 마우스, 및 키보드 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 방법.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 회전을 감지하는 동작; 및
    상기 회전에 대응하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행 중 또는 실행 예정인 어플리케이션의 속성을 확인하는 동작; 및
    상기 어플리케이션의 속성에 기반하여, 상기 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  21. 전자 장치에 있어서,
    하우징(housing);
    상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    무선 통신 회로;
    상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출된 전기 커넥터(electrical connector);
    상기 터치스크린 디스플레이, 무선 통신 회로 및 전기 커넥터와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치가 외부 표시 장치와 연결되지 않은 제1 운용(a first operation)에서,
    상기 터치스크린 디스플레이에, 복수의 어플리케이션 프로그램을 나타내는 복수의 아이콘들을 포함하는 제1 화면(a first screen)을 제1 형식으로(in a first format) 표시하고,
    상기 전자 장치가 상기 전기 커넥터를 통해(via) 외부 표시 장치와 연결된 제2 운용(a second operation)에서,
    상기 복수의 아이콘들을 포함하는 제2 화면(a second screen)을 상기 터치스크린 디스플레이에 표시하지 않은 채, 상기 제2 화면을 제2 형식으로(in a second format) 렌더하고(render),
    상기 외부 표시 장치에 상기 제2 화면을 표시하도록, 상기 제2 화면과 관련된 데이터를 상기 전기 커넥터를 통해 상기 외부 표시 장치에 제공하고,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 터치 입력을 수신하고,
    상기 터치 입력의 좌표를 판단(determine)하고, 및
    상기 좌표에 대응하는 버튼 기능(button function)을 작동시키고(invoking), 상기 좌표의 절대 영역을 이용하고, 및/또는(and/or) 상기 좌표의 상대 영역을 판단(determine)하여 상기 제2 화면을 조정(adapt) 하도록 하는(cause) 인스트럭션들(instructions) 을 포함하는 전자 장치.
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 버튼 기능은 홈 키(home key), 메뉴 키(menu key), 또는 백 키(back key) 등 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  23. 제21 항에 있어서,
    상기 좌표의 상대 영역을 판단하는 것은 제스처(gesture) 입력, 스와이프(swipe) 입력, 스크롤(scroll) 입력, 줌-인(zoom-in) 입력, 또는 줌-아웃(zoom-out) 입력 중 적어도 하나에 기반하여 판단하는 것을 포함하는 전자 장치.
  24. 제21 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 상태(status)를 판단(determine)하고,
    상기 판단에 적어도 일부 기초하여, 상기 좌표의 절대 영역 또는 상대 영역을 이용한 상기 버튼 기능(button function) 작동(invoking) 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제2 화면을 조정하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  25. 제24 항에 있어서,
    상기 상태는,
    상기 전자 장치에서 현재 실행된(currently executed) 어플리케이션 프로그램, 현재 표시된(currently displayed) 화면, 또는 현재 실행된(currently executed) 기능 중 적어도 하나와 관계된 것임을 더 포함하는 전자 장치.
  26. 제21 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에 (when executed), 상기 프로세서가,
    상기 버튼 기능을 작동(invoke)시키는 제1 터치 입력을 수신하는 상기 터치스크린 디스플레이의 제1 영역,
    상기 절대 좌표 영역을 사용하여 제2 터치 입력을 수신하는 상기 터치스크린 디스플레이의 제2 영역, 및/또는
    상기 상대 좌표 영역을 판단하여 제3 터치 입력을 수신하는 상기 터치스크린 디스플레이의 제3 영역을 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
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