KR20190021568A - 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하기 위한 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하기 위한 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 포함한 어플리케이션을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역 밖에서 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력이 손가락 또는 전자 펜에 의해 제공되었는지 확인하고, 상기 사용자 입력이 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싼 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 2 영역 내에 위치한 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이, 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다른 실시 예들도 가능할 수 있다.

Description

사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하기 위한 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR DETERMINING INPUT DETECTION REGION CORRESPONDING TO USER INTERFACE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 입력 수단에 기반하여 사용자 인터페이스에 대응하는 입력을 검출할 수 있는 영역을 설정하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 멀티미디어 서비스는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스, 전자 결제 서비스 또는 음악 재생 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 멀티미디어 서비스에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 어플리케이션을 제어할 수 있도록 어플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스(예: 서비스 화면)를 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션을 실행하는 경우, 어플리케이션을 표시하기 위한 윈도우를 생성할 수 있다. 어플리케이션은 윈도우를 통해 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다. 전자 장치는 사용자가 인체(예: 손가락)를 이용하여 디스플레이에 표시된 어플리케이션의 터치 입력이 용이하도록 어플리케이션이 표시된 윈도우 영역보다 조금 더 크게(예: 30dp) 해당 윈도우에 대응하는 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 전자 장치는 윈도우 영역을 벗어난 입력 검출 영역을 통해 사용자 입력을 검출한 경우, 윈도우에 대응하는 사용자 입력을 검출한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 터치 입력을 검출할 수 있는 윈도우에 대해 고정된 크기의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 사용자의 인체보다 정밀한 터치 입력을 제공할 수 있는 다른 입력 수단(예: 마우스, 전자 펜)이 사용되는 경우, 사용자의 인체를 고려하여 설정된 윈도우의 입력 검출 영역에 의해 터치 입력 오류가 발생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자는 전자 펜을 이용하여 윈도우와 인접한 아이콘을 터치할 수 있다. 하지만, 전자 장치는 전자 펜에 의한 터치 입력이 윈도우의 입력 검출 영역을 통해 검출된 경우, 해당 터치 입력을 윈도우에 대응하는 터치 입력으로 판단하여 사용자의 의도와 다른 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 입력 수단에 기반하여 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 적응적으로 설정하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 디스플레이, 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 포함한 어플리케이션을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역 밖에서 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력이 손가락 또는 전자 펜에 의해 제공되었는지 확인하고, 상기 사용자 입력이 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싼 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 2 영역 내에 위치한 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이, 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작은, 상기 전자 장치의 디스플레이의 제 1 영역에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 동작과 상기 디스플레이의 제 1 영역 밖에서 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 사용자 입력이 손가락 또는 전자 펜에 의해 제공되었는지 확인하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싼 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 2 영역의 내에 위치한 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이, 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 프로세서, 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이의 적어도 일부에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 디스플레이에서 상기 사용자 인터페이스가 표시된 적어도 일부를 벗어난 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단을 확인하고, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단에 대응하는 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 상기 사용자 입력이 포함되는지 확인하고, 상기 사용자 입력이 상기 입력 검출 영역에 포함되는 경우, 상기 사용자 입력을 사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 그 동작 방법은, 입력 수단에 기반하여 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역의 크기를 적응적으로 설정함으로써, 전자 장치의 사용자가 의도하지 않은 터치 입력 오류를 방지할 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사시도를 도시한다.
도 1c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 외부 장치를 통해 정보를 표시하는 전자 장치의 구성을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블럭도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램의 블럭도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력 검출 영역을 설정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 입력 수단에 대응하는 입력 검출 영역을 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력 수단에 기반하여 입력 검출 영역을 설정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이콘을 전환하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 중첩된 윈도우에 기반하여 입력 검출 영역을 설정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 중첩된 윈도우에 기반하여 설정된 입력 검출 영역을 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 동작 모드에 기반하여 입력 검출 영역을 설정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 대응하는 윈도우를 결정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 입력에 대응하는 윈도우를 결정하기 위한 화면 구성을 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력 검출 영역을 이용하여 동작 모드를 설정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 입력 수단에 기반하여 입력 검출 영역을 설정하기 위한 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도를 도시한다.
이하 본 발명의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 사시도를 도시하고 있다.
도 1a를 참고하면, 전자 장치(100)는 하우징(110)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하우징(110)은 도전성 부재 및/또는 비도전성 부재로 형성될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 하우징(110)은 제 1 방향(예: Z 축 방향)으로 향하는 제 1 면(121)(예: 전면 또는 상면), 제 1 면(121)과 대향되는 방향으로 배치되는 제 2 면(122)(예: 후면 또는 저면) 및 제 1 면(121)과 제 2 면(122)의 적어도 일부를 둘러싸는 방식으로 배치되는 측면(123)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 측면(123)은, 전면 플레이트(131) 및 후면 플레이트와 결합하며, 금속 및/또는 폴리머를 포함하는 측면 베젤 구조(116)에 의하여 형성될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 면(121)에 배치되는 전면 플레이트(131)(예: 윈도우 또는 글라스 플레이트)를 포함할 수 있으며, 전면 플레이트(131)의 제 1 영역 A1을 통해 디스플레이(101)가 노출되도록 배치될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 통화용 리시버 홀(102)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 내부에 배치된 스피커를 이용하고 통화용 리시버 홀(102)을 통하여 상대방과 통화하도록 제어될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 마이크 홀(103)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 내부에 배치되며 소리의 방향을 감지할 수 있는 적어도 하나의 마이크를 이용하고 마이크 홀(103)을 통하여 외부의 음을 수신하거나 상대방에게 사용자의 음성을 송신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 키 입력 장치(117)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 키 입력 장치(117)는 하우징(110)의 측면(123)에 배치되는 적어도 하나의 사이드 키 버튼(117)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 사이드 키 버튼(117)은 볼륨 조절 버튼, 전원 버튼 또는 특정 기능(예: 인공 지능 실행 기능 또는 빠른 음성 인식 실행 모드 진입 기능 등) 수행 버튼을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(101)에 노출되거나, 전면 플레이트(131)를 통하여 기능은 수행하나 노출되지 않는 방식으로 배치되어 전자 장치(100)의 다양한 기능을 수행하기 위한 부품(component)들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 부품들의 적어도 일부는 전면 플레이트(131)의 제 2 영역 A2를 통해 배치될 수 있다. 예를 들어, 부품은 적어도 하나의 센서 모듈(104)을 포함할 수 있다. 예컨대, 센서 모듈(104)은 조도 센서(예: 광 센서), 근접 센서(예: 광 센서), 적외선 센서, 초음파 센서, 지문 인식 센서, 얼굴 인식 센서 또는 홍채 인식 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 부품은 제 1 카메라 장치(105)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 부품은 전자 장치(100)의 상태 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하기 위한 인디케이터(106)(예: LED 장치)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 부품은 리시버(102)의 일측에 배치되는 광원(114)(예: 적외선 LED)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 부품은 광원(114)으로부터 발생된 광이 사용자의 눈 주위에 조사된 상태에서 홍채 이미지를 검출하기 위한 이미징 센서 어셈블리(115)(예: 홍채 카메라)를 포함할 수 있다. 예컨대, 부품들 중 적어도 하나는 전자 장치(100)의 제 1 방향과 대향되는 방향(예: -Z 축 방향)으로 향하는 제 2 면(122)(예: 후면 또는 배면)의 적어도 일부 영역을 통해 노출되게 배치될 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 펜이 실장되는 안착부(recess)(107)(예: 펜 슬롯)를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부 장치에 의한 데이터 송수신 기능 및 외부 전원을 인가받아 전자 장치(100)를 충전시키기 위한 제 1 컨넥터 홀(108)(예: 인터페이스 컨넥터 포트)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부 장치의 이어잭을 수용하기 위한 제 2 컨넥터 홀(109)(예: 이어잭 어셈블리)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(101)는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(101)는 도 1b와 같이, 전자 장치(100)에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션의 정보를 표시할 수 있다. 일 예로, 디스플레이(101)는 각각의 어플리케이션에 대응하는 윈도우(131, 133, 135)를 통해 각각의 어플리케이션의 정보를 표시할 수 있다.
도 1c는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 외부 장치를 통해 정보를 표시하는 전자 장치의 구성을 도시하고 있다.
도 1c를 참조하면, 전자 장치(100)는 도킹 장치(140)를 이용하여 외부 장치(150)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 도킹 장치(140)에 도킹되는 경우, 데스크톱 확장 모드로 동작할 수 있다. 전자 장치(100)는 데스크톱 확장 모드로 동작하는 경우, 전자 장치(100)의 구동을 위한 사용자 인터페이스를 외부 장치(150)를 통해 출력할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 외부 장치(150)를 통해 표시할 수 있다. 어플리케이션의 사용자 인터페이스는 각각의 어플리케이션에 대응하는 윈도우(152, 154, 156)를 통해 외부 장치(150)에서 표시될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100), 도킹 장치(140) 및 외부 장치(150) 각각은 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100), 도킹 장치(140) 및 외부 장치(150)는 유선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100), 도킹 장치(140) 및 외부 장치(150)는 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100) 및 도킹 장치(140)는 유선으로 연결되고, 도킹 장치(140) 및 외부 장치(150)는 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100) 및 도킹 장치(140)는 무선으로 연결되고, 도킹 장치(140) 및 외부 장치(150)는 유선으로 연결될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)와 외부 장치(150)는 유선 또는 무선으로 직접 연결될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블럭도를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(100)의 전체 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는 버스(210), 프로세서(220), 메모리(230), 입출력 인터페이스(240), 디스플레이(250) 및 통신 인터페이스(260)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(210)는, 예를 들면, 구성요소들(220 내지 260)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 전자 장치(201)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 또는 이미지 신호 프로세서(ISP) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 디스플레이(250)에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(250)는 어플리케이션이 실행되는 경우, 어플리케이션에 대응하는 윈도우를 통해 해당 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이(250)를 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 어플리케이션의 윈도우 생성 시, 윈도우에 대응하는 서로 다른 크기의 다수 개의 입력 검출 영역을 생성할 수 있다. 프로세서(220)는 입출력 인터페이스(240)를 통해 입력을 검출한 경우, 다수 개의 입력 검출 영역 중 입력 수단의 종류에 대응하는 입력 검출 영역을 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우에 대응하는 입력을 검출하기 위한 영역으로 결정할 수 있다. 일 예로, 윈도우의 입력 검출 영역은 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우의 외곽에 인접하도록 설정된 가상의 영역을 포함할 수 있다. 윈도우의 입력 검출 영역은 디스플레이(250)에 표시되지 않거나 윈도우와 구분되도록 표시될 수도 있다. 입력 검출 영역은 윈도우의 외곽에 다각형, 원형, 반원 등과 같은 다양한 형태로 설정될 수 있다. 일 예로, 윈도우는 디스플레이(250)에서 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 설정된 영역을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(201)의 동작 모드에 기반하여 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 장치(201)가 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(202))의 입력 장치로 설정된 경우, 외부 장치의 디스플레이에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 마우스(포인팅 장치)에 대응하는 크기로 설정할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(201)(예: 도 1c의 전자 장치(100))는 유선 또는 무선으로 연결된 외부 장치(예: 도 1c의 외부 장치(150))의 입력 장치(예: 터치 패드)로 설정될 수 있다. 프로세서(220)는 사용자의 인체(예: 손가락)에 의한 입력을 수신하여도 외부 장치에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 해당 입력 수단(예: 사용자의 인체)과 무관하게 마우스에 대응하는 크기로 설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 다른 윈도우와의 중첩 정보에 기반하여 디스플레이(250)에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 변형할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 다수 개의 윈도우가 중첩된 경우, 윈도우의 입력 검출 영역 중 다른 윈도우와 중첩된 부분의 적어도 일부를 변형(예: 축소)할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 윈도우의 입력 검출 영역 중 다른 윈도우와 중첩되지 않는 나머지 부분의 크기를 유지한 상태에서 다른 윈도우와 중첩된 부분의 크기를 재설정할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 입력 검출 영역에 대응하는 입력에 기반하여 입력 검출 영역에 대응하는 윈도우의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 통해 입력을 수신한 경우, 해당 윈도우에 대응하는 어플리케이션을 통해 해당 입력에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 통해 입력을 수신한 경우, 해당 입력에 기반하여 윈도우의 크기를 조절할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 다수 개의 윈도우가 중첩된 경우, 윈도가 겹쳐진 순서(예: Z-order)에 기반하여 입력에 대응하는 윈도우를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 다수 개의 어플리케이션이 실행되는 경우, 각각의 어플리케이션에 대응하는 다수 개의 윈도우를 통해 적어도 하나의 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이(250)를 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 입출력 인터페이스(240)를 통해 검출한 입력에 대응하는 지점에 다수 개의 윈도우가 중첩된 경우, 윈도우의 겹쳐진 순서가 가장 높은(예: 최상의 레이어) 윈도우를 해당 입력을 처리하기 위한 윈도우로 판단할 수 있다.
메모리(230)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 전자 장치(201)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는 윈도우에 대응하는 서로 다른 크기의 입력 검출 영역의 정보(예: 크기, 형태 등)를 포함할 수 있다. 일 예로, 메모리(230)는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 저장할 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(201)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스(240)는 홈 버튼, 전원 버튼 및 볼륨 제어 버튼 등과 같은 적어도 하나의 물리적인 버튼을 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(240)는 전자 장치(201)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스(240)는 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커 및 오디오 신호를 수집하기 위한 마이크를 포함할 수 있다.
디스플레이(250)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(250)는, 터치 스크린을 포함할 수 있다. 표시 장치(250)는 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(260)는 전자 장치(201)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(202), 제 2 외부 전자 장치(204), 또는 서버(206)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(260)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(272)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(204) 또는 서버(206))와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(260)는 근거리 통신(274)을 통하여 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(202))와 통신할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램의 블럭도를 도시하고 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램(300)은 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램(300)은 커널(310), 프레임워크(320) 및/또는 어플리케이션(330)을 포함할 수 있다. 프로그램(300)의 적어도 일부는 전자 장치(201) 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202, 204), 서버(206) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(310)은 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 커널(310)은 입력 장치 드라이버(312)를 포함할 수 있다. 입력 장치 드라이버(312)는 전자 장치에 연결된 적어도 하나의 입력 장치를 제어할 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 입력 장치는 마우스, 키보드, 터치 스크린, 전자 펜, 트랙 볼(track ball) 등을 포함할 수 있다.
프레임워크(320)는 어플리케이션(330)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(330)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(330)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프레임워크(320)는 원도우 매니저(322) 및 입력 매니저(324)를 포함할 수 있다. 윈도우 매니저(322)는 화면에서 사용되는 GUI(graphical user interface) 자원을 관리할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(322)는 전자 장치에서 어플리케이션을 실행하는 경우, 어플리케이션이 표시된 윈도우를 생성할 수 있다. 또한, 윈도우 매니저(322)는 원도우에 대응하는 서로 다른 크기의 다수 개의 입력 검출 영역을 생성할 수 있다. 입력 매니저(324)는 전자 장치의 입력을 관리할 수 있다. 예를 들어, 입력 매니저(324)는 입력 이벤트가 발생한 경우, 해당 입력 이벤트의 입력 수단을 확인할 수 있다. 또한, 입력 매니저(324)는 윈도우 매니저(322)로부터 제공받은 윈도우 및 입력 검출 영역의 정보에 기반하여 입력 이벤트를 윈도우 매니저(322) 또는 어플리케이션(330)으로 전송할 수 있다. 일 예로, 입력 매니저(324)는 입력 이벤트의 입력 수단에 기반하여 디스플레이(250)에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 결정할 수 있다. 입력 매니저(324)는 윈도우의 영역 또는 입력 검출 영역에 대응하는 입력 이벤트가 발생한 경우, 윈도우에 표시된 어플리케이션(330)으로 입력 이벤트를 제공할 수 있다. 일 예로, 입력 매니저(324)는 윈도우의 크기 조절을 위한 입력 이벤트가 발생한 경우, 해당 입력 이벤트를 윈도우 매니저(322)로 제공할 수 있다. 일 예로, 윈도우 정보는 원도우 매니저(322)에서 생성된 윈도우의 높이(hight), 폭(width) 또는 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어플리케이션(330)은 전자 장치에서 구동되는 적어도 하나의 어플리케이션(332 내지 338)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(330)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(330)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램(300)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(220)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징과 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 디스플레이와 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 포함한 어플리케이션을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역 밖에서 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력이 손가락 또는 전자 펜에 의해 제공되었는지 확인하고, 상기 사용자 입력이 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싼 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 2 영역 내에 위치한 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이, 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 하우징은, 상기 전자 펜을 수용하는 리세스(recess)를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 3 영역은, 상기 제 1 영역의 면적보다 작은 면적을 가질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 외부 포인팅(pointing) 장치에 기능적으로 연결 가능하며, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 사용자 입력이 상기 손가락, 상기 전자 펜 또는 상기 포인팅 장치에 의해 제공되었는지 확인하고, 상기 사용자 입력이 상기 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 상기 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 상기 포인팅 장치에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 3 영역 내부에 위치한 제 4 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고, 상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역 또는 상기 제 4 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력을 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 포인팅 장치는, 마우스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 상기 제 1 영역을 결정하고, 상기 제 1 영역에 대응하는 상기 제 2 영역 및 상기 제 3 영역을 결정하고, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이와 프로세서 및 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이의 적어도 일부에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 디스플레이에서 상기 사용자 인터페이스가 표시된 적어도 일부를 벗어난 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단을 확인하고, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단에 대응하는 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 상기 사용자 입력이 포함되는지 확인하고, 상기 사용자 입력이 상기 입력 검출 영역에 포함되는 경우, 상기 사용자 입력을 사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력 수단은, 사용자의 인체, 전자 펜 또는 외부 포인팅 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 제 1 영역을 결정하고, 상기 제 1 영역에 대응하는 서로 다른 크기를 갖는 다수 개의 입력 검출 영역을 생성하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 영역에 대응하는 서로 다른 크기를 갖는 다수 개의 입력 검출 영역 중 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단에 대응하는 어느 하나의 입력 검출 영역을 선택하고, 상기 선택한 입력 검출 영역을 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역으로 설정하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이를 통해 다수 개의 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되어 표시된 경우, 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역 중 다른 사용자 인터페이스와 중첩된 적어도 일부의 크기를 갱신하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 전자 장치가 외부 장치의 입력 장치로 설정되었는지 확인하고, 상기 전자 장치가 외부 장치의 입력 장치로 설정된 경우, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단과 무관하게 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단이 사용자 인체의 일부인 경우, 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 제 2 영역으로 설정하고, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단이 사용자 인체의 일부인 경우, 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 상기 제 2 영역 내부에 포함되는 제 3 영역으로 설정하고, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단이 사용자 인체의 일부인 경우, 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 상기 제 3 영역의 내부에 포함되는 제 4 영역으로 설정하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 사용자 입력이 검출된 영역에 다수 개의 사용자 인터페이스가 표시된 경우, 상기 다수 개의 사용자 인터페이스의 겹쳐진 순서에 기반하여 상기 사용자 입력을 처리할 사용자 인터페이스를 결정하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 사용자 입력이 상기 입력 검출 영역에 포함되는 경우, 상기 입력 검출 영역 내의 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시된 아이콘을 변경하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력 검출 영역을 설정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 입력 수단에 대응하는 입력 검출 영역을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(201) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(220))를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치는 동작 401에서, 디스플레이의 제 1 영역에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 어플리케이션 1을 실행하는 경우, 도 5와 같이, 디스플레이(520)(예: 도 2의 디스플레이(250))의 적어도 일부에 어플리케이션 1을 표시할 윈도우(500)를 생성할 수 있다. 프로세서(220)는 해당 윈도우(500)를 통해 어플리케이션 1의 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이(520)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 윈도우(500)에 대응하는 서로 다른 크기의 다수 개의 입력 검출 영역(502, 504 및 506)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 다수 개의 입력 검출 영역(502, 504, 및 506)은 전자 장치(201)에서 지원하는 입력 수단의 종류(예: 손가락, 전자 펜 또는 마우스 등)에 기반하여 생성될 수 있다. 일 예로, 사용자 인터페이스가 표시된 제 1 영역은 사용자 인터페이스의 윈도우 영역을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 403에서, 입력이 수신되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 제 1 영역을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이(250)에서 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 디스플레이(250)의 제 1 영역(예: 도 5의 윈도우(500)) 밖에서 디스플레이(250)를 통해 사용자 입력이 검출되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 입력을 수신하지 못한 경우, 동작 401에서, 디스플레이의 제 1 영역에 대한 사용자 인터페이스의 표시를 유지할 수 있다.
전자 장치는 동작 405에서, 입력을 수신한 경우, 해당 입력의 입력 수단을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 입력 이벤트를 발생시킨 입력 수단의 종류를 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 407에서, 입력 수단에 기반하여 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 인체(예: 손가락)에 의한 입력(예: 터치 입력)을 검출한 경우, 윈도우(500)에 대응하는 다수 개의 입력 검출 영역(502, 504 및 506) 중 사용자의 인체에 대응하는 제 2 영역(502)을 해당 윈도우(500)의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 펜에 의한 입력(예: 터치 입력)을 검출한 경우, 윈도우(500)에 대응하는 다수 개의 입력 검출 영역(502, 504 및 506) 중 전자 펜에 대응하는 제 3 영역(504)을 해당 윈도우(500)의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 마우스에 의한 입력을 검출한 경우, 윈도우(500)에 대응하는 다수 개의 입력 검출 영역(502, 504 및 506) 중 마우스에 대응하는 제 4 영역(506)을 해당 윈도우(500)의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다. 일 예로, 입력 수단에 기반하여 결정된 입력 검출 영역은 윈도우(500)의 외곽에서 해당 윈도우(500)에 인접하며 윈도우(500)의 적어도 일부를 둘러싸는 형태로 설정되며, 해당 입력 검출 영역을 통해 윈도우(500)에 대응하는 입력이 수신될 수 있다.
전자 장치는 동작 409에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대응하는 입력을 수신하였는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 동작 403에서 수신한 입력의 입력 지점이 디스플레이(250)에 표시된 윈도우(500)의 입력 검출 영역(502, 504 또는 506)에 있는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 411에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대응하는 입력을 수신한 경우, 사용자 인터페이스의 입력에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 마우스를 통해, 윈도우(500)의 입력 검출 영역(502)에 대응하는 입력을 수신한 경우, 윈도우(500)에 대응하는 어플리케이션으로 입력 이벤트 정보를 전송할 수 있다. 프로세서(220)는 해당 어플리케이션을 통해 입력 이벤트에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 펜을 통해, 윈도우(500)의 입력 검출 영역(504)에 대응하는 입력을 수신한 경우, 해당 입력에 기반하여 윈도우(500)의 크기를 조절할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 도 3의 윈도우 매니저(322)를 통해 디스플레이(250)에 표시된 윈도우(500)의 크기를 확대 또는 축소할 수 있다.
전자 장치는 동작 409에서 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 벗어난 입력을 수신한 경우, 해당 입력의 입력 지점에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 동작 403에서 수신한 입력의 입력 지점에 대응하는 기능이 존재하지 않는 경우, 해당 입력을 무시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 대응하는 입력 수단에 기반하여 디스플레이에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 입력 이벤트의 입력 수단이 전자 펜에서 사용자의 인체(예: 손가락)로 변경된 경우, 디스플레이(250)에 표시된 윈도우(500)의 입력 검출 영역을 전자 펜에 대응하는 제 3 영역(504)에서 사용자의 인체에 대응하는 제 2 영역(502)으로 변경(예: 크기를 확장)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 입력 이벤트의 입력 수단이 사용자의 인체에서 마우스로 변경된 경우, 디스플레이(250)에 표시된 윈도우(500)의 입력 검출 영역을 사용자의 인체에 대응하는 제 2 영역(502)에서 마우스에 대응하는 제 4 영역(506)으로 변경(예: 크기를 축소)할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력 수단에 기반하여 입력 검출 영역을 설정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 407에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(201) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(220))를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치는 동작 601에서, 입력을 수신한 경우(예: 도 4의 동작 403), 수신된 입력이 사용자의 인체(예: 손가락)에 의한 입력인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 3의 입력 매니저(324)를 통해, 입력 이벤트가 사용자 인체의 터치에 의해 발생하였는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 603에서, 사용자의 인체에 의한 입력을 수신한 경우, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 사용자의 인체에 대응하는 제 2 영역(예: 15dp)으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 5와 같이, 디스플레이(520)에 표시된 윈도우(500)에 대응하는 다수 개의 입력 검출 영역(502, 504 및 506) 중 사용자의 인체에 대응하는 제 2 영역(502)을 해당 윈도우(500)의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다. 일 예로, 제 2 영역(502)은 제 1 영역(500)에 인접하면서, 제 1 영역(500)의 적어도 일부를 둘러싸는 형태로 설정될 수 있다.
전자 장치는 동작 605에서, 수신된 입력이 사용자의 인체에 의한 입력이 아닌 경우, 수신된 입력이 전자 펜에 의한 입력인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 3의 입력 매니저(324)를 통해, 입력 이벤트가 전자 펜에 의해 발생하였는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 607에서, 전자 펜에 의한 입력을 수신한 경우, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 전자 펜에 대응하는 제 3 영역(예: 10dp)으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 5와 같이, 디스플레이(520)에 표시된 윈도우(500)에 대응하는 다수 개의 입력 검출 영역(502, 504 및 506) 중 전자 펜에 대응하는 제 3 영역(504)을 해당 윈도우(500)의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다. 일 예로, 제 3 영역(504)은 제 1 영역(500)에 인접하면서, 제 1 영역(500)의 적어도 일부를 둘러싸는 형태로 제 2 영역(502)의 내부에 위치될 수 있다. 제 3 영역(504)은 제 2 영역(502)의 면적(예: 크기)보다 상대적으로 작은 면적으로 설정될 수 있다.
전자 장치는 동작 609에서, 수신된 입력이 전자 펜에 의한 입력이 아닌 경우, 수신된 입력이 마우스에 의한 입력인지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 609에서, 수신된 입력이 마우스에 의한 입력이 아닌 경우, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 수신된 입력이 사용자의 인체, 전자 펜 및 마우스에 의한 입력이 아닌 경우, 해당 입력이 입력 검출 영역의 사용이 불필요한 입력 수단(예: 키보드)에 의한 입력으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 동작 611에서, 마우스에 의한 입력을 수신한 경우, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 마우스에 대응하는 제 4 영역(예: 5dp)으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 5와 같이, 디스플레이(520)에 표시된 윈도우(500)에 대응하는 다수 개의 입력 검출 영역(502, 504 및 506) 중 마우스에 대응하는 제 4 영역(506)을 해당 윈도우(500)의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다. 일 예로, 제 4 영역(506)은 제 1 영역(500)에 인접하면서, 제 1 영역(500)의 적어도 일부를 둘러싸는 형태로 제 3 영역(504)의 내부에 위치될 수 있다. 제 4 영역(506)은 제 2 영역(502) 및 제 3 영역(504)의 면적보다 상대적으로 작은 면적으로 설정될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 입력 설정 영역이 매칭되지 않은 입력 수단을 통해 입력을 수신한 경우, 기 정의된 입력 설정 영역을 디스플레이에 표시된 윈도우의 입력 설정 영역으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 5와 같이, 윈도우(500)에 대한 입력 검출 영역으로 마우스에 대응하는 제 1 입력 검출 영역(502), 전자 펜에 대응하는 제 2 입력 검출 영역(504) 및 사용자의 인체에 대응하는 제 3 입력 검출 영역(506)을 생성할 수 있다. 프로세서(220)는 마우스, 전자 펜 및 사용자의 인체와 다른 별도의 입력 수단을 통해 입력을 수신한 경우, 기 정의된 입력 설정 영역을 윈도우(500)의 입력을 검출하기 위한 영역으로 설정할 수 있다. 일 예로, 기 정의된 입력 설정 영역은 제 1 입력 검출 영역(502), 제 2 입력 검출 영역(504) 또는 제 3 입력 검출 영역(506) 중 어느 하나 또는 별도로 정의된 입력 검출 영역을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 펜과 마우스에 의한 입력을 수신한 경우, 동일한 크기의 입력 검출 영역을 설정할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 아이콘을 전환하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치(700)는 도 2의 전자 장치(201) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(220))를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 입력에 기반하여 실행될 기능에 기반하여 입력 지점을 대응하는 아이콘을 전환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 입력 수단에 기반하여 디스플레이(250)에 표시된 윈도우(710)의 입력 검출 영역(712)을 설정한 경우, 해당 입력 검출 영역(712)을 통해 수신한 입력에 기반하여 윈도우의 크기를 조절할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 입력 검출 영역(712)을 통해 입력(예: 마우스 입력 또는 호버링 입력)을 수신한 경우, 윈도우(710)의 크기 조절에 대응하는 아이콘(730)을 표시하도록 디스플레이(250)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 입력 검출 영역(712)과 다른 영역을 통해 입력(예: 마우스 입력 또는 호버링 입력)을 수신한 경우, 입력 지점을 나타내는 아이콘(720)을 표시하도록 디스플레이(250)를 제어할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 중첩된 윈도우에 기반하여 입력 검출 영역을 설정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 중첩된 윈도우에 기반하여 설정된 입력 검출 영역을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 407에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(201) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(220))를 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치는 동작 801에서, 입력을 수신한 경우(예: 도 4의 동작 403), 해당 입력의 입력 수단에 기반하여 디스플레이에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 윈도우 생성 시, 해당 윈도우에 대응하는 서로 다른 크기의 다수 개의 입력 검출 영역을 생성할 수 있다. 프로세서(220)는 다수 개의 입력 검출 영역 중 입력을 수신하는데 사용된 입력 수단에 대응하는 입력 검출 영역을 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 도 9와 같이, 디스플레이(250)에 다수 개의 윈도우(910, 920)가 표시된 경우, 입력을 수신하는데 사용된 입력 수단에 기반하여 각각의 윈도우(910 또는 920)의 입력 검출 영역(912 또는 922)을 설정할 수 있다.
전자 장치는 동작 803에서, 디스플레이에 표시된 윈도우 중 중첩된 윈도우가 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 디스플레이(250)에 표시된 윈도우들(910 및 920)이 중첩되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 805에서, 디스플레이에 표시된 윈도우 중 중첩된 윈도우가 존재하는 경우, 윈도우의 입력 검출 영역 중 다른 윈도우와 중첩된 부분의 크기를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 9와 같이, 제 1 어플리케이션의 윈도우(910)가 제 2 어플리케이션의 윈도우(920)의 상단에서 적어도 일부 중첩된 경우, 제 1 어플리케이션의 윈도우(910)의 입력 검출 영역(912)에서 중첩된 영역(914)의 크기를 최소 크기로 갱신할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 제 1 어플리케이션의 윈도우(910)의 입력 검출 영역(912) 중 다른 윈도우(제 2 어플리케이션의 윈도우(920))와 중첩되지 않은 영역의 크기를 유지한 상태에서 중첩된 영역(914)의 크기를 최소 크기로 갱신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 중첩된 영역(914)을 통해 사용자 입력을 검출한 경우, 제 1 어플리케이션의 윈도우(910)와 제 2 어플리케이션의 윈도우(920)의 겹쳐진 순서(예: Z-order)에 기반하여 사용자 입력에 대응하는 원도우(910 또는 920)를 선택할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 윈도우들(910 및 920)의 입력 검출 영역(912 및 922)이 중첩된 영역(914)에서 사용자 입력을 수신한 경우, 윈도우들(910 및 920)의 겹쳐진 순서에 기반하여 제 1 어플리케이션의 윈도우(910)를 사용자 입력을 처리하기 위한 윈도우로 결정할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 동작 모드에 기반하여 입력 검출 영역을 설정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 407에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(201) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(220))를 포함할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1001에서, 입력을 수신한 경우(예: 도 4의 동작 403), 전자 장치가 외부 장치의 입력 장치로 설정되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 1c와 같이, 전자 장치(100)(예: 전자 장치(201))가 도킹 장치(140)를 통해 외부 장치(150)에 연결된 경우, 전자 장치(100)의 동작 모드가 외부 장치(150)의 입력을 위한 모드로 설정되었는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1003에서, 전자 장치가 외부 장치의 입력 장치로 설정되지 않은 경우, 수신된 입력에 대응하는 입력 수단에 기반하여 디스플레이에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 윈도우에 대응하는 서로 다른 크기의 다수 개의 입력 검출 영역 중 입력을 수신하는데 사용된 입력 수단에 대응하는 입력 검출 영역을 디스플레이(250) 또는 외부 장치의 디스플레이의 적어도 일부에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1005에서, 전자 장치가 외부 장치의 입력 장치로 설정된 경우, 외부 장치의 입력 장치로의 설정에 기반하여 외부 장치의 디스플레이에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 1c의 전자 장치(100)가 도 1c의 외부 장치(150)의 입력 장치로 설정된 경우, 전자 장치(100)에서 수신한 사용자의 인체(예: 손가락)에 의한 터치 입력은 외부 장치(150)에서 전자 장치(100)에 의한 마우스 입력처럼 인식될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)(예: 프로세서(220))는 전자 장치(100)가 입력을 수신하는데 사용하는 입력 수단과 무관하게 외부 장치(150)의 디스플레이에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)(예: 프로세서(220))는 전자 장치(100)가 외부 장치(150)의 입력 장치(예: 마우스)로 설정된 경우, 마우스에 대응하는 입력 검출 영역으로 외부 장치(150)의 디스플레이의 적어도 일부에 표시된 원도우의 입력 검출 영역으로 결정할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력에 대응하는 윈도우를 결정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 입력에 대응하는 윈도우를 결정하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다. 이하 설명은 도 4의 동작 411에서, 사용자 인터페이스의 입력에 대응하는 기능을 실행하기 위한 동작에 대해 설명한다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(201) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(220))를 포함할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1101에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 통해 입력을 수신한 경우(예: 도 4의 동작 409), 입력 지점에 다수 개의 윈도우가 중첩되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 도 12와 같이, 계산기 어플리케이션을 실행하는 경우, 계산기 어플리케이션에 대응하는 윈도우(1210)를 생성할 수 있다. 프로세서(220)는 해당 윈도우(1210)를 통해 계산기 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이(250)를 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 사용자의 인체(예: 손가락)에 의한 입력을 검출한 경우(1230), 사용자의 인체 입력에 대응하도록 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우(1210)의 입력 검출 영역(1212)을 설정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 사용자의 인체를 통해 검출한 터치 입력(1230)이 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우(1210)의 입력 검출 영역(1212)에 포함된 경우, 터치 입력(1230)이 검출된 지점에 다수 개의 윈도우가 중첩되었는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1103에서, 입력 지점에 다수 개의 윈도우가 중첩된 경우, 윈도우의 겹쳐진 순서(예: Z-order)에 기반하여 다수 개의 윈도우 중 입력을 처리할 윈도우를 결정할 수 있다. 예를 들어, 계산기 어플리케이션은 도 12와 같이, 디스플레이(250)의 전체 영역에 표시된 달력 어플리케이션의 적어도 일부에 중첩되게 표시될 수 있다. 프로세서(220)는 계산기 어플리케이션에 대응하는 윈도우(1210)의 입력 검출 영역(1212)을 통해 사용자 입력을 검출한 경우, 사용자 입력의 검출 지점에 달력 어플리케이션과 계산기 어플리케이션의 윈도우(1210 및 1220)가 중첩된 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(220)는 달력 어플리케이션과 계산기 어플리케이션의 겹쳐진 순서에 기반하여 입력 이벤트를 전송할 어플리케이션을 계산기 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1105에서, 입력 지점에 하나의 윈도우가 존재하거나, 입력을 처리할 윈도우를 결정한 경우, 해당 윈도우에서 입력에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 달력 어플리케이션과 계산기 어플리케이션의 겹쳐진 순서에 기반하여 계산기 어플리케이션로 입력 이벤트를 전송할 수 있다. 프로세서(220)는 계산기 어플리케이션을 통해 입력 이벤트에 대응하는 연산(예: = 연산)을 수행할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력 검출 영역을 이용하여 동작 모드를 설정하기 위한 흐름도를 도시하고 있다. 이하 설명에서 전자 장치는 도 2의 전자 장치(201) 또는 전자 장치(201)의 적어도 일부(예: 프로세서(220))를 포함할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(예: 프로세서(220))는 동작 1301에서, 디스플레이의 제 1 영역에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 어플리케이션을 실행하는 경우, 디스플레이(250)의 적어도 일부에 생성된 윈도우를 통해 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이(250)를 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 윈도우의 생성 시점에 해당 윈도우에 대응하는 서로 다른 크기의 다수 개의 입력 검출 영역을 생성할 수 있다.
전자 장치는 동작 1303에서, 근접 터치 입력이 수신되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 근접 터치 입력은 입력 수단(예: 전자 펜)이 디스플레이(250)에 접속되지 않은 상태에서 발생되는 입력으로, 호버링 입력을 포함할 수 있다.
전자 장치는 근접 터치 입력을 수신하지 못한 경우, 동작 1301에서, 디스플레이의 제 1 영역에 대한 사용자 인터페이스의 표시를 유지할 수 있다.
전자 장치는 동작 1305에서, 근접 터치 입력을 수신한 경우, 근접 터치 입력을 검출한 입력 수단에 기반하여 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 펜에 의한 근접 터치 입력을 검출한 경우, 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우에 대응하는 다수 개의 입력 검출 영역 중 전자 펜에 대응하는 입력 검출 영역의 정보로 해당 윈도우의 입력 검출 영역을 설정할 수 있다. 일 예로, 입력 검출 영역의 정보는 입력 검출 영역을 구성하기 위한 좌표 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1307에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대응하는 근접 터치 입력이 수신되었는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 동작 1303에서 수신한 근접 터치 입력의 검출 지점이 동작 1305에서 설정한 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 포함되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1307에서 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 벗어난 근접 터치 입력을 수신한 경우, 근접 터치 입력에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 동작 1303에서 수신한 근접 터치 입력의 입력 지점에 대응하는 기능이 존재하지 않는 경우, 해당 입력을 무시(ignore)할 수 있다.
전자 장치는 동작 1309에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대응하는 근접 터치 입력을 수신한 경우, 근접 터치 입력에 기반하여 사용자 인터페이스에 대한 동작 모드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 디스플레이(250)의 적어도 일부에 표시된 윈도우의 입력 검출 영역에 대응하는 근접 터치 입력을 수신한 경우, 윈도우의 크기 조절 모드를 사용자 인터페이스에 대한 동작 모드로 설정할 수 있다.
전자 장치는 동작 1311에서, 터치 입력이 수신되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 근접 터치 입력에 대응하는 터치 입력이 검출되는지 확인할 수 있다. 일 예로, 터치 입력은 터치 스크린의 접촉에 의해 발생되는 입력을 포함할 수 있다.
전자 장치는 동작 1315에서 터치 입력을 수신하지 못한 경우, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대한 근접 터치 입력이 해제되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 동작 1303에서 수신한 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대한 근접 터치 입력이 지속적으로 유지되는 확인할 수 있다.
전자 장치는 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대한 근접 터치 입력이 지속적으로 유지되는 경우, 동작 1311에서 터치 입력이 수신되는지 확인할 수 있다.
전자 장치는 동작 1317에서, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대한 근접 터치 입력이 해제된 경우, 근접 터치 입력에 기반하여 설정된 사용자 인터페이스의 동작 모드를 해제할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 근접 터치 입력이 윈도우의 입력 검출 영역을 벗어나거나, 근접 터치 입력이 검출되지 않는 경우, 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 대한 근접 터치 입력이 해제된 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 프로세서(220)는 동작 1309에서 설정된 사용자 인터페이스의 동작 모드를 해제할 수 있다.
전자 장치는 동작 1313에서, 터치 입력을 수신한 경우, 터치 입력에 기반하여 사용자 인터페이스의 동작 모드에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 동작 1303에서 수신한 근접 터치 입력에 대응하는 터치 입력을 수신한 경우, 터치 입력에 기반하여 동작 1309에서 설정된 사용자 인터페이스의 동작 모드를 실행할 수 있다. 일 예로, 프로세서(220)는 근접 터치 입력에 대응하는 터치 입력이 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 벗어나는 경우에도 터치 입력에 기반하여 동작 1309에서 설정된 사용자 인터페이스의 동작 모드를 실행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 멀티 윈도우, 엣지 메뉴, 팝업 윈도우, 알림 정보(notification) 또는 아이콘 중 적어도 하나에 입력 수단에 대응하는 입력 검출 영역을 설정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이의 제 1 영역에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 동작과 상기 디스플레이의 제 1 영역 밖에서 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작과 상기 사용자 입력이 손가락 또는 전자 펜에 의해 제공되었는지 확인하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싼 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 2 영역의 내에 위치한 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이, 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 3 영역은, 상기 제 1 영역의 면적보다 작은 면적을 가질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 입력이 상기 손가락, 상기 전자 펜 또는 외부 포인팅(pointing) 장치에 의해 제공되었는지 확인하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 포인팅 장치에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 3 영역 내에 위치한 제 4 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작과 상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역 또는 상기 제 4 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 포인팅 장치는, 마우스를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은, 상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 상기 제 1 영역을 결정하는 동작과 상기 제 1 영역에 대응하는 상기 제 2 영역 및 상기 제 3 영역을 결정하는 동작, 및 상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 입력 수단에 기반하여 입력 검출 영역을 설정하기 위한 네트워크 환경(1400) 내의 전자 장치(1401)의 블럭도이다. 도 14를 참조하면, 네트워크 환경(1400)에서 전자 장치(1401)는 제 1 네트워크(1498)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1402)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1499)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1404) 또는 서버(1408)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 서버(1408)를 통하여 전자 장치(1404)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 프로세서(1420)(예: 도 2의 프로세서(220)), 메모리(1430)(예: 도 2의 메모리(230)), 입력 장치(1450), 음향 출력 장치(1455), 표시 장치(1460)(예: 도 2의 디스플레이(250)), 오디오 모듈(1470), 센서 모듈(1476), 인터페이스(1477), 햅틱 모듈(1479), 카메라 모듈(1480), 전력 관리 모듈(1488), 배터리(1489), 통신 모듈(1490)(예: 도 2의 통신 인터페이스(260)), 가입자 식별 모듈(1496), 및 안테나 모듈(1497)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1401)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1460) 또는 카메라 모듈(1480))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(1460)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(1476)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(1420)(예: 프로세서(120))는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1440))를 구동하여 프로세서(1420)에 연결된 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1420)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1476) 또는 통신 모듈(1490))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1432)(예: 메모리(130))에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1434)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1420)는 메인 프로세서(1421)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(1421)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(1423)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(1423)는 메인 프로세서(1421)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(1423)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1421)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1421)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1421)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1421)와 함께, 전자 장치(1401)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1460), 센서 모듈(1476), 또는 통신 모듈(1490))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1423)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1480) 또는 통신 모듈(1490))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(1430)는, 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1420) 또는 센서모듈(1476))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1440)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(1430)는, 휘발성 메모리(1432) 또는 비휘발성 메모리(1434)를 포함할 수 있다.
프로그램(1440)은 메모리(1430)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(1442), 미들 웨어(1444) 또는 어플리케이션(1446)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1450)는, 전자 장치(1401)의 구성요소(예: 프로세서(1420))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1401)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1455)는 음향 신호를 전자 장치(1401)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(1460)(예: 디스플레이 160)는 전자 장치(1401)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(1460)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1470)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1470)은, 입력 장치(1450)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1455), 또는 전자 장치(1401)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1476)(예: 센서(140))은 전자 장치(1401)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(1476)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1477)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1477)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1478)는 전자 장치(1401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1479)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(1479)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1480)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1480)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1488)은 전자 장치(1401)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(1489)는 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1490)(예: 통신 인터페이스(170))은 전자 장치(1401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402), 전자 장치(1404), 또는 서버(1408))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1490)은 프로세서(1420)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1490)은 무선 통신 모듈(1492)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1494)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(1498)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1499)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(1490)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1492)은 가입자 식별 모듈(1496)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1401)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1497)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(1490)(예: 무선 통신 모듈(1492))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1499)에 연결된 서버(1408)를 통해서 전자 장치(1401)와 외부의 전자 장치(1404)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1402, 1304) 각각은 전자 장치(1401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1401)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(1436) 또는 외장 메모리(1438))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1440))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(1401))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(1420))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 디스플레이;
    상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 포함한 어플리케이션을 저장하도록 구성되고,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 디스플레이의 제 1 영역 밖에서 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력이 손가락 또는 전자 펜에 의해 제공되었는지 확인하고,
    상기 사용자 입력이 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싼 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고,
    상기 사용자 입력이 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 2 영역 내에 위치한 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고,
    상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이, 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 하우징은, 상기 전자 펜을 수용하는 리세스(recess)를 더 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제 3 영역은, 상기 제 1 영역의 면적보다 작은 면적을 가지는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 전자 장치는, 외부 포인팅(pointing) 장치에 기능적으로 연결 가능하며,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 입력이 상기 손가락, 상기 전자 펜 또는 상기 포인팅 장치에 의해 제공되었는지 확인하고,
    상기 사용자 입력이 상기 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고,
    상기 사용자 입력이 상기 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고,
    상기 사용자 입력이 상기 포인팅 장치에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 3 영역 내부에 위치한 제 4 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하고,
    상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역 또는 상기 제 4 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력을 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 포인팅 장치는, 마우스를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 상기 제 1 영역을 결정하고,
    상기 제 1 영역에 대응하는 상기 제 2 영역 및 상기 제 3 영역을 결정하고,
    상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  7. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이의 제 1 영역에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 디스플레이의 제 1 영역 밖에서 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 입력이 손가락 또는 전자 펜에 의해 제공되었는지 확인하는 동작;
    상기 사용자 입력이 상기 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싼 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작;
    상기 사용자 입력이 상기 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 2 영역의 내에 위치한 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작;
    상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이, 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제 3 영역은, 상기 제 1 영역의 면적보다 작은 면적을 가지는 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 상기 손가락, 상기 전자 펜 또는 외부 포인팅(pointing) 장치에 의해 제공되었는지 확인하는 동작;
    상기 사용자 입력이 상기 손가락에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 2 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작;
    상기 사용자 입력이 상기 전자 펜에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제 3 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작;
    상기 사용자 입력이 상기 포인팅 장치에 의해 제공된 경우, 상기 디스플레이의 제 1 영역에 접하면서, 상기 제 1 영역을 둘러싸며, 상기 제 3 영역 내에 위치한 제 4 영역 내에 상기 사용자 입력이 있는지 결정하는 동작;
    상기 사용자 입력이 상기 제 2 영역 또는 상기 제 3 영역 또는 상기 제 4 영역에 있는 경우, 상기 사용자 입력이 상기 제 1 영역 내에 제공된 것과 같이 상기 어플리케이션이 상기 사용자 입력을 사용하는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 포인팅 장치는, 마우스를 포함하는 방법.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작은,
    상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 상기 제 1 영역을 결정하는 동작;
    상기 제 1 영역에 대응하는 상기 제 2 영역 및 상기 제 3 영역을 결정하는 동작; 및
    상기 디스플레이의 제 1 영역에 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    프로세서; 및
    메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이의 적어도 일부에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 디스플레이에서 상기 사용자 인터페이스가 표시된 적어도 일부를 벗어난 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단을 확인하고,
    상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단에 대응하는 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역에 상기 사용자 입력이 포함되는지 확인하고,
    상기 사용자 입력이 상기 입력 검출 영역에 포함되는 경우, 상기 사용자 입력을 사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 입력 수단은, 사용자의 인체, 전자 펜 또는 외부 포인팅 장치 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이를 통해 상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 제 1 영역을 결정하고,
    상기 제 1 영역에 대응하는 서로 다른 크기를 갖는 다수 개의 입력 검출 영역을 생성하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 영역에 대응하는 서로 다른 크기를 갖는 다수 개의 입력 검출 영역 중 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단에 대응하는 어느 하나의 입력 검출 영역을 선택하고,
    상기 선택한 입력 검출 영역을 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역으로 설정하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이를 통해 다수 개의 어플리케이션의 사용자 인터페이스가 중첩되어 표시된 경우, 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역 중 다른 사용자 인터페이스와 중첩된 적어도 일부의 크기를 갱신하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 전자 장치가 외부 장치의 입력 장치로 설정되었는지 확인하고,
    상기 전자 장치가 외부 장치의 입력 장치로 설정된 경우, 상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단과 무관하게 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 설정하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단이 사용자 인체의 일부인 경우, 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 제 2 영역으로 설정하고,
    상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단이 사용자 인체의 일부인 경우, 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 상기 제 2 영역 내부에 포함되는 제 3 영역으로 설정하고,
    상기 사용자 입력을 제공한 입력 수단이 사용자 인체의 일부인 경우, 상기 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스의 입력 검출 영역을 상기 제 3 영역의 내부에 포함되는 제 4 영역으로 설정하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 입력이 검출된 영역에 다수 개의 사용자 인터페이스가 표시된 경우, 상기 다수 개의 사용자 인터페이스의 겹쳐진 순서에 기반하여 상기 사용자 입력을 처리할 사용자 인터페이스를 결정하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
  20. 제 12항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 사용자 입력이 상기 입력 검출 영역에 포함되는 경우, 상기 입력 검출 영역 내의 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시된 아이콘을 변경하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
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