KR20210109202A - 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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강지영
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안수정
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 전자 장치는, 센서 모듈, 무선 통신 회로, 표시 장치, 및 상기 센서 모듈, 상기 무선 통신 회로 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센서 모듈을 통해 제스쳐 입력을 감지하고, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신할 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING VISUAL EFFECTS CORRESPONDING TO GESTURE INPUT AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 멀티미디어 서비스는 음성 통화 서비스, 메시지 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스, 전자 결제 서비스 또는 음악 재생 서비스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 장치는 메신저 또는 영상 통화와 같은 통신 어플리케이션 프로그램을 통해 사용자들 사이의 대화 서비스를 지원할 수 있다.
전자 장치는 대화 서비스를 제공하는 경우, 사용자에 의해 입력된 정보(예: 텍스트 또는 아이콘) 및/또는 다른 전자 장치로부터 수신한 정보(예: 텍스트 또는 아이콘)를 표시 장치의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
전자 장치는 대화 서비스의 사용이 증가하면서 사용자의 다양한 욕구를 충족시키기 위해 대화 서비스의 다양한 입력 방식을 필요로 한다.
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 대해 개시한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 센서 모듈, 무선 통신 회로, 표시 장치, 및 상기 센서 모듈, 상기 무선 통신 회로 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센서 모듈을 통해 제스쳐 입력을 감지하고, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신할 수 있다.
다앵힌 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 상기 센서 모듈을 통해 제스쳐 입력을 감지하는 동작과 상기 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시하는 동작과 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 무선 통신 회로, 표시 장치, 및 상기 무선 통신 회로 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 대화 서비스 제공 시, 공간 상의 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공함으로써, 대화 서비스를 위한 사용자의 다양한 입력 방식을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 대화 서비스에서 동일한 시각적 효과가 중첩되는 경우, 해당 시각적 효과의 형태를 변경함으로써, 대화 서비스를 위한 다양한 시각적 효과를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 흐름도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 배경 화면을 제공하는 화면 구성을 도시한다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하는 영상 통화 서비스의 화면 구성을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력을 감지하기 위한 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력에 기반하여 시각적 객체의 크기를 설정하기 위한 흐름도이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 크기의 시각적 객체를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 전자 장치의 위치에 기반하여 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 흐름도이다.
도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 위치 및 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 표시하는 화면 구성이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 시각적 효과의 발생 횟수에 기반하여 시각적 효과를 갱신하기 위한 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 갱신하기 위한 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 다른 전자 장치로 전송하기 위한 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 시각적 효과를 표시하기 위한 흐름도이다.
이하 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 전자 장치의 블록도이다. 일예로, 도 2의 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101) 일 수 있다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는 프로세서(210), 무선 통신 회로(220), 센서 모듈(230), 표시 장치(240) 및/또는 메모리(250)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 1의 프로세서(120)와 동일하거나, 프로세서(120)에 포함될 수 있다. 무선 통신 회로(220)는 도 1의 무선 통신 모듈(192)과 동일하거나, 무선 통신 모듈(192)에 포함될 수 있다. 센서 모듈(230)은 도 1의 센서 모듈(176)과 동일하거나, 센서 모듈(176)에 포함될 수 있다. 표시 장치(240)는 도 1의 표시 장치(160)와 동일하거나, 표시 장치(160)에 포함될 수 있다. 메모리(250)는 도 1의 메모리(130)와 동일하거나, 메모리(130)에 포함될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 대화 서비스를 제공하도록 무선 통신 회로(220)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 대화 서비스와 관련된 사용자의 입력 정보를 수신한 경우, 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와 대화 서비스와 관련된 정보를 송신 및/또는 수신하도록 무선 통신 회로(220)를 제어할 수 있다. 일예로, 사용자의 입력 정보는 대화 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션 프로그램의 실행과 관련된 입력 정보를 포함할 수 있다. 일예로, 대화 서비스는 메신저 서비스 또는 영상 통화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 접속된 대화 서비스에 기반하여 센서 모듈(230)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 적어도 하나의 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))가 참여한 대화 서비스에 접속한 경우, 제스쳐 입력의 감지를 위해 센서 모듈(230)이 활성화되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(210)는 대화 서비스 제공 시, 센서 모듈(230)을 통해 감지된 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제스쳐 입력의 종류, 형태, 크기, 움직임 정보(예: 움직임 거리, 움직임 속도 또는 움직임 방향), 전자 장치(200)와의 거리, 반복 횟수 또는 전자 장치(200)의 위치 중 적어도 하나에 기반하여 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 센서 모듈(230)을 통해 감지된 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 대화 서비스를 위한 서비스 화면의 적어도 일부에 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일예로, 시각적 객체는 표시 장치(240)를 통해 시각적으로 표시되는 객체를 의미할 수 있다. 일예로, 시각적 객체는 아이콘(icon), 이모티콘(emoticon), 이모지(emoji), 스티커(sticker) 또는 액티콘(acticon)으로 칭할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 센서 모듈(230)을 통해 감지된 제스쳐 입력에 대응하는 배경 화면을 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램의 배경 화면으로 설정할 수 있다. 일예로, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램은 전화 서비스, 대화 서비스, 또는 잠금 서비스 중 적어도 하나의 서비스와 관련된 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 대화 서비스 제공 시, 프로세서(210)는 센서 모듈(230)을 통해 감지된 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과와 관련된 정보를 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로 전송하도록 무선 통신 회로(220)를 제어할 수 있다. 일예로, 시각적 효과와 관련된 정보는 시각적 객체와 관련된 정보 또는 배경 화면 설정(또는 변경) 요청 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(210)는 대화 서비스 제공 시, 무선 통신 회로(220)를 통해 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 수신한 시각적 효과를 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 대화 서비스 제공 시, 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 동일한 시각적 효과가 표시되었는지 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 표시 장치(240)의 적어도 일부에 동일한 시각적 효과가 표시된 경우, 해당 시각적 효과를 갱신하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 동일한 시각적 효과의 발생 횟수에 기반하여 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기 또는 움직임(예: 속도 또는 방향) 중 적어도 하나를 갱신하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일예로, 동일한 시각적 효과는 이전에 다른 전자 장치로부터 수신한 시각적 효과 또는 전자 장치(200)에서 감지한 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일예로, 동일한 시각적 효과의 발생 횟수는, 전자 장치(200)에서 시각적 효과의 생성 횟수 및/또는 다른 전자 장치로부터의 수신 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 무선 통신 회로(220)는 전자 장치(200)와 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))의 무선 채널을 이용한 통신 수행을 지원할 수 있다. 일예로, 전자 장치(200)와 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))의 무선 채널은 근거리 통신 방식 또는 셀룰러 통신 방식에 기반하여 설립될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 센서 모듈(230)은 전자 장치(200) 외부의 환경 상태를 감지하고, 감지된 정보를 프로세서(210)로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(230)은 전자 장치(200)에 인접한 적어도 일부 영역에 포함되는 객체의 움직임(예: 제스쳐)를 감지하기 위한 공간 센서를 포함할 수 있다. 일예로, 공간 센서는 이미지 센서(예: 카메라 모듈), 광 센서(예: 적외선 센서) 또는 깊이 센서(depth sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 표시 장치(240)는 전자 장치(200)에서 처리되는 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(240)는 센서 모듈(230)을 통해 감지한 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 대화 서비스의 화면의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(240)는 무선 통신 회로(220)을 통해 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 수신한 시각적 효과를 대화 서비스의 화면의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 메모리(250)는 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(210) 또는 센서 모듈(230))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 일예로, 데이터는 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)는 제스쳐 입력의 인식 정보를 외부 장치(예: 서버(108))로 전송할 수 있다. 외부 장치(예: 서버(108))는 전자 장치(200)로부터 제공받은 제스쳐 입력의 인식 정보를 학습하여 전자 장치(200)의 제스쳐 입력의 인식을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서 모듈(230)), 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192) 또는 도 2의 무선 통신 회로(220)), 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 표시 장치(240)); 및 상기 센서 모듈, 상기 무선 통신 회로 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센서 모듈을 통해 제스쳐 입력을 감지하고, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신하도록 상기 표시 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센서 모듈을 통해 감지한 상기 제스쳐 입력의 종류, 상기 제스쳐 입력의 형태, 상기 제스쳐 입력의 움직임 거리, 상기 제스쳐 입력의 움직임 속도, 상기 제스쳐 입력의 움직임 방향, 상기 제스쳐 입력을 감지한 위치와 상기 전자 장치 사이의 거리, 상기 제스쳐 입력의 반복 횟수 또는 전자 장치의 위치 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치의 위치, 상기 제스쳐 입력의 종류 또는 상기 제스쳐 입력의 형태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과를 선택하고, 상기 제스쳐 입력의 움직임 거리, 상기 제스쳐 입력의 움직임 속도, 상기 제스쳐 입력의 움직임 방향, 상기 제스쳐 입력을 감지한 위치와 상기 전자 장치 사이의 거리, 또는 상기 제스쳐 입력의 반복 횟수 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과의 크기, 위치, 또는 움직임 정보 중 적어도 하나를 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체의 표시 또는 상기 제스쳐 입력에 대응하는 배경화면 설정 중 적어도 하나를 포함하는 상기 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 시각적 효과의 생성 횟수 및/또는 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보의 수신 횟수에 기반하여 상기 제 2 시각적 효과를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기 또는 움직임 중 적어도 하나가 갱신된 상기 제 2 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 접속된 메신저 서비스에 다수 개의 다른 전자 장치가 접속된 경우, 상기 센서 모듈이 활성화 되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센서 모듈을 통해 상기 제스쳐 입력을 감지한 경우, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192) 또는 도 2의 무선 통신 회로(220)), 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 도 2의 표시 장치(240)), 및 상기 무선 통신 회로 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신하도록 상기 표시 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 1 시각적 효과는, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체의 표시 또는 상기 제스쳐 입력에 대응하는 배경화면 설정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보의 수신 횟수에 기반하여 상기 제 2 시각적 효과를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기 또는 움직임 중 적어도 하나가 갱신된 상기 제 2 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 흐름도(300)이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 3의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 일 수 있다. 일예로, 도 3의 적어도 일부 구성은 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d, 도 5a, 도 5b, 도 5c, 도 5d, 도 6a, 도 6b 및 도 6c를 참조하여 설명할 것이다. 도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 표시하는 화면 구성을 도시한다. 도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 배경 화면을 제공하는 화면 구성을 도시한다. 도 6a, 도 6b 및 도 6c는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하는 영상 통화 서비스의 화면 구성을 도시한다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 동작 301에서, 대화 서비스 제공 시, 제스쳐 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 적어도 하나의 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와의 대화 서비스를 제공하는 경우, 센서 모듈(230)을 통해 전자 장치(200)와 인접한 실제 공간에서의 제스쳐 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 도 4a 및/또는 도 5a와 같이, 적어도 하나의 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와의 메신저 서비스를 제공하는 경우, 메신저 서비스를 위한 서비스 화면(400 및/또는 500)(예: 사용자 인터페이스)를 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 메신저 서비스 제공 시, 카메라 모듈(402)(예: 센서 모듈(230))을 통해 제스쳐 입력(404 및/또는 502)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 도 6a와 같이, 적어도 하나의 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와의 영상 통화 서비스를 제공하는 경우, 영상 통화를 위한 서비스 화면(600)을 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 영상 통화 서비스 제공 시, 센서 모듈(230)(예: 카메라 모듈)을 통해 제스쳐 입력(602)을 감지할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 303에서, 대화 서비스를 위한 서비스 화면의 적어도 일부에 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 시각적 효과는, 제스쳐 입력의 종류, 형태, 크기, 움직임 정보(예: 움직임 거리, 움직임 속도 또는 움직임 방향), 전자 장치(200)와의 거리, 반복 횟수 또는 전자 장치(200)의 위치 중 적어도 하나에 기반하여 식별될 수 있다. 일예로, 전자 장치(200)와의 거리는 제스쳐의 입력 위치와 전자 장치(200) 사이의 거리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 메신저 서비스 제공시, 제 1 제스쳐 입력(404)을 감지한 경우, 도 4b와 같이, 제 1 제스쳐 입력(404)에 대응하는 제 1 아이콘(410)을 메신저 서비스를 위한 서비스 화면(400)의 적어도 일부에 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 제 1 아이콘(410)과 관련된 정보를 메신저 서비스에 참여한 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로 전송하도록 무선 통신 회로(220)를 제어할 수 있다. 일예로, 메신저 서비스에 참여한 다른 전자 장치는 도 4c와 같이, 메신저 서비스를 위한 서비스 화면(420)의 적어도 일부에 전자 장치(200)로부터 제공받은 제 1 아이콘(422)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 메신저 서비스 제공시, 제 2 제스쳐 입력(502)을 감지한 경우, 도 5b와 같이, 메신저 서비스를 위한 서비스 화면(500)의 배경을 제 2 제스쳐 입력(502)에 대응하는 제 1 배경 화면(510)으로 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 제 1 배경 화면(510)과 관련된 정보를 메신저 서비스에 참여한 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로 전송하도록 무선 통신 회로(220)를 제어할 수 있다. 일예로, 메신저 서비스에 참여한 다른 전자 장치는 도 5c와 같이, 메신저 서비스를 위한 서비스 화면의 배경을 전자 장치(200)로부터 제공받은 제 1 배경 화면(520)으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 영상 통화 서비스 제공시, 제 3 제스쳐 입력(602)을 감지한 경우, 도 6a와 같이, 제 3 제스쳐 입력(602)에 대응하는 제 1 애니메이션 효과(604)를 영상 통화 서비스를 위한 서비스 화면(600)의 적어도 일부에 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 제 1 애니메이션 효과(604)와 관련된 정보를 영상 통화 서비스에 참여한 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로 전송하도록 무선 통신 회로(220)를 제어할 수 있다. 일예로, 메신저 서비스에 참여한 다른 전자 장치는 도 6b와 같이, 제 1 애니메이션 효과(612)를 영상 통화 서비스를 위한 서비스 화면(610)의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 305에서, 대화 서비스에 참여한 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 대화 서비스 제공 중 무선 통신 회로(220)를 통해 대화 서비스에 참여한 적어도 하나의 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보가 수신되는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 대화 서비스에 참여한 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우(예: 동작 305의 '예'), 동작 307에서, 표시 장치(예: 표시 장치(240))에 표시된 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신할 수 있다. 예를 들어, 제 2 시각적 효과는, 제 1 시각적 효과의 발생 횟수에 기반하여 갱신된 시각적 효과를 포함할 수 있다. 일예로, 제 2 시각적 효과는 제 1 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기, 또는 움직임(예: 속도 또는 방향) 중 적어도 하나가 갱신된 시각적 효과를 포함할 수 있다. 일예로, 제 1 시각적 효과의 발생 횟수는, 전자 장치(200)에서 제 1 시각적 효과의 생성 횟수 및/또는 다른 전자 장치로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보의 수신 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 4b와 같이, 메신저 서비스를 위한 서비스 화면(400)의 적어도 일부에 제 1 제스쳐 입력(404)에 대응하는 제 1 아이콘(410)이 표시된 상태에서 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 제 1 아이콘(410)과 관련된 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 무선 통신 회로(220)를 통해 제 1 아이콘(410)과 관련된 정보를 수신한 경우, 도 4d와 같이, 표시 장치(240)에 표시된 제 1 제스쳐 입력(404)에 대응하는 제 1 아이콘(410)을 제 2 아이콘(430)으로 갱신하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 5b와 같이, 메신저 서비스를 위한 서비스 화면(500)의 배경을 제 2 제스쳐 입력(502)에 대응하는 제 1 배경 화면(510)으로 표시한 상태에서 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 제 1 배경 화면(510)과 관련된 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 무선 통신 회로(220)를 통해 제 1 배경 화면(510)과 관련된 정보를 수신한 경우, 도 5d와 같이, 표시 장치(240)에 표시된 제 2 제스쳐 입력(502)에 대응하는 제 1 배경 화면(510)을 제 2 배경 화면(530)으로 갱신하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일예로, 제 2 배경 화면(530)은 제 1 배경 화면(510)의 적어도 일부 구성이 갱신된 배경 화면을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 6a와 같이, 영상 통화 서비스를 위한 서비스 화면(500)의 적어도 일부에 제 3 제스쳐 입력(602)에 대응하는 제 1 애니메이션 효과(604)가 표시된 상태에서 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))(622)로부터 제 1 애니메이션 효과(604)와 관련된 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 무선 통신 회로(220)를 통해 제 1 애니메이션 효과(604)와 관련된 정보를 수신한 경우, 도 6c와 같이, 표시 장치(240)에 표시된 제 3 제스쳐 입력(602)에 대응하는 제 1 애니메이션 효과(604)를 제 2 애니메이션 효과(624)로 갱신하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 추가 입력에 기반하여 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 갱신할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 4b와 같이, 제 1 아이콘(410)이 표시된 상태에서 추가 입력이 수신되는지 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 추가 입력에 기반하여 제 1 아이콘(410)의 위치 또는 크기가 변경되도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 5b와 같이, 메신저 서비스의 배경을 제 2 제스쳐 입력(502)에 대응하는 제 1 배경 화면(510)으로 표시한 상태에서 추가 입력이 수신되는지 확인할 수 있다. 프로세서(210)는 추가 입력에 기반하여 제 1 배경 화면(510)의 적어도 일부가 변경되도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력을 감지하기 위한 흐름도(700)이다. 일 실시예에 따르면, 도 7의 동작들은 도 3의 동작 301의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 7의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 일 수 있다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 동작 701에서, 대화 서비스를 위한 통신 어플리케이션 프로그램의 실행 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 표시 장치(240)의 적어도 일부에 표시된 통신 어플리케이션 프로그램과 관련된 시각적 객체에 대응하는 사용자 입력이 수신되는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 대화 서비스를 위한 통신 어플리케이션 프로그램을 실행하는 경우(예: 동작 701의 '예'), 동작 703에서, 대화 서비스에 접속된 다른 전자 장치가 다수 개인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 통신 어플리케이션 프로그램에 의한 메신저 서비스에 다수 개의 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))가 참여하였는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 다수 개의 다른 전자 장치가 대화 서비스에 접속한 경우(예: 동작 703의 '예'), 동작 705에서, 제스쳐 입력의 감지를 위해 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 활성화할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 통신 어플리케이션 프로그램의 실행으로 전자 장치(200)가 접속한 메신저 서비스에 다수 개의 다른 전자 장치가 참여한 경우, 제스쳐 입력을 감지하기 위해 센서 모듈(230)이 활성화되도록 센서 모듈(230)을 제어할 수 있다. 일예로, 센서 모듈(230)은 전자 장치(200)와 기준 거리 이내의 적어도 일부 영역(예: 실제 공간)에서의 외부 객체(예: 손)의 움직임(예: 제스쳐)을 감지할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 707에서, 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 통해 제스쳐 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 센서 모듈(230)을 통해 시각적 효과가 매핑된 제스쳐 입력이 감지되는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 대화 서비스를 위한 통신 어플리케이션 프로그램이 실행되지 않거나(예: 동작 701의 '아니오'), 하나의 다른 전자 장치가 대화 서비스에 접속한 경우(예: 동작 703의 '아니오'), 동작 709에서, 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 비활성화할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 센서 모듈(230)의 비활성 상태가 유지되도록 센서 모듈(230)을 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 전자 장치(200)가 접속한 대화 서비스에 적어도 하나의 다른 전자 장치가 참여한 경우, 제스쳐 입력을 감지하기 위해 센서 모듈(230)을 활성화할 수도 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력에 기반하여 시각적 객체의 크기를 설정하기 위한 흐름도(800)이다. 일 실시예에 따르면, 도 8의 동작들은 도 3의 동작 303의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 8의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 일 수 있다. 일예로, 도 8의 적어도 일부 구성은 도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d를 참조하여 설명할 것이다. 도 9a, 도 9b, 도 9c 및 도 9d는 다양한 실시예들에 따른 제스쳐 입력에 대응하는 크기의 시각적 객체를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 대화 서비스 제공시, 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 통해 제스쳐 입력을 감지한 경우(예: 도 3의 동작 301), 동작 801에서, 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 메신저 서비스를 제공하는 경우, 메신저 서비스를 위한 서비스 화면(900 또는 920)(예: 사용자 인터페이스)을 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 메신저 서비스 제공 시, 센서 모듈(230)(예: 카메라 모듈)을 통해 제스쳐 입력이 감지되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 도 9a 및/또는 도 9b와 같이, 제 4 제스쳐 입력(901)을 감지한 경우, 제 4 제스쳐 입력(901)의 종류 및/또는 형태에 대응하는 시각적 객체(예: 하트 아이콘)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 도 9c 및/또는 도 9d와 같이, 제 5 제스쳐 입력(921)을 감지한 경우, 제 5 제스쳐 입력(921)의 종류 및/또는 형태에 대응하는 시각적 객체(예: OK 아이콘)를 확인할 수 있다. 일예로, 시각적 객체는 표시 장치(240)를 통해 시각적으로 표시되는 객체를 의미할 수 있다. 일예로, 시각적 객체는 아이콘, 이모티콘, 이모지, 스티커 또는 액티콘으로 칭할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 803에서, 대화 서비스 제공시, 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 통해 감지한 제스쳐 입력에 기반하여 시각적 객체의 크기를 확인할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체의 크기는 제스쳐 입력의 크기, 움직임 정보(예: 움직임 거리, 움직임 속도 또는 움직임 방향), 전자 장치(200)와의 거리 또는 반복 횟수에 기반하여 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 805에서, 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 제스쳐 입력에 기반하여 설정된 크기로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 9a와 같이, 제 4 제스쳐 입력(901)의 움직임 거리(902)에 대응하는 크기로 제 4 제스쳐 입력(901)에 대응하는 시각적 객체(904)를 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 9b와 같이, 제 4 제스쳐 입력(901)의 움직임 거리(910)에 대응하는 크기로 제 4 제스쳐 입력(901)에 대응하는 시각적 객체(912)를 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일예로, 시각적 객체의 크기는 제 4 제스쳐 입력(901)의 움직임 거리가 상대적으로 길수록 상대적으로 크게(또는 작게) 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 9c와 같이, 제 5 제스쳐 입력(921)와 전자 장치(200) 사이의 거리(922)에 대응하는 크기로 제 5 제스쳐 입력(921)에 대응하는 시각적 객체(924)를 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 9d와 같이, 제 5 제스쳐 입력(921)와 전자 장치(200) 사이의 거리(932)에 대응하는 크기로 제 5 제스쳐 입력(921)에 대응하는 시각적 객체(934)를 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일예로, 시각적 객체의 크기는 제 5 제스쳐 입력(921)과 전자 장치(200) 사이의 거리가 상대적으로 멀수록 상대적으로 작게(또는 크게) 설정될 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 전자 장치의 위치에 기반하여 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 제공하기 위한 흐름도(1000)이다. 일 실시예에 따르면, 도 10의 동작들은 도 3의 동작 303의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 10의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 일 수 있다. 일예로, 도 10의 적어도 일부 구성은 도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d를 참조하여 설명할 것이다. 도 11a, 도 11b, 도 11c 및 도 11d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 위치 및 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 표시하는 화면 구성이다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 대화 서비스 제공시, 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 통해 제스쳐 입력을 감지한 경우(예: 도 3의 동작 301), 동작 1001에서, 전자 장치(200)의 위치를 확인할 수 있다. 일예로, 전자 장치(200)의 위치는 MCC(mobile country code), 위성 측위 시스템(GNSS: global navigation satellite system), 전화번호, 사업자코드(CPC: carrier portability code), IMEI(international mobile equipment identity), IMSI(international mobile subscriber identity), MNC(mobile network code), Wi-Fi(wireless fidelity) 또는 데이터 네트워크(예: IP 주소) 중 적어도 하나에 기반하여 확인될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 1003에서, 전자 장치(200)의 위치에 기반하여 센서 모듈(예: 센서 모듈(230))을 통해 감지한 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 11a 및/또는 도 11b와 같이, 메신저 서비스 제공 시, 센서 모듈(230)(예: 공간 센서)을 통해 제 6 제스쳐 입력(1102)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 제 1 지점(예: 미국)에 위치한 경우, 도 11a와 같이, 제 6 제스쳐 입력(1102)에 대응하는 제 1 시각적 객체(예: OK 아이콘)(1104)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 제 2 지점(예: 한국)에 위치한 경우, 도 11b와 같이, 제 6 제스쳐 입력(1102)에 대응하는 제 2 시각적 객체(예: 돈 아이콘)(1110)를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 도 11c 및/또는 도 11d와 같이, 메신저 서비스 제공 시, 센서 모듈(230)(예: 공간 센서)을 통해 제 7 제스쳐 입력(1120)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 제 1 지점(예: 미국)에 위치한 경우, 도 11c와 같이, 제 7 제스쳐 입력(1120)에 대응하는 제 3 시각적 객체(1122)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 제 3 지점(예: 중국)에 위치한 경우, 도 11d와 같이, 제 7 제스쳐 입력(1120)에 대응하는 제 4 시각적 객체(예: 8 아이콘)(1130)를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 1005에서, 전자 장치(200)의 위치 및 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 제 1 지점(예: 미국)에 위치한 경우, 도 11a와 같이, 제 6 제스쳐 입력(1102)에 대응하는 제 1 시각적 객체(예: OK 아이콘)(1104)를 메신저 서비스의 서비스 화면(1100)의 적어도 일부에 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 제 2 지점(예: 한국)에 위치한 경우, 도 11b와 같이, 제 6 제스쳐 입력(1102)에 대응하는 제 2 시각적 객체(예: 돈 아이콘)(1110)를 메신저 서비스의 서비스 화면(1100)의 적어도 일부에 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 제 1 지점(예: 미국)에 위치한 경우, 도 11c와 같이, 제 7 제스쳐 입력(1120)에 대응하는 제 3 시각적 객체(1122)를 메신저 서비스의 서비스 화면(1100)의 적어도 일부에 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 제 3 지점(예: 중국)에 위치한 경우, 도 11d와 같이, 제 7 제스쳐 입력(1120)에 대응하는 제 4 시각적 객체(예: 8 아이콘)(1130)를 메신저 서비스의 서비스 화면(1100)의 적어도 일부에 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 시각적 효과의 발생 횟수에 기반하여 시각적 효과를 갱신하기 위한 흐름도(1200)이다. 일 실시예에 따르면, 도 12의 동작들은 도 3의 동작 307의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 12의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 일 수 있다.
도 12를 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 대화 서비스에 참여한 다른 전자 장치로부터 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우(예: 도 3의 동작 305의 '예'), 동작 1201에서, 해당 시각적 효과가 이전에 발생하였는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 다른 전자 장치로부터 수신한 시각적 효과가 이전에 발생한 경우(예: 동작 1201의 '예'), 동작 1203에서, 해당 시각적 효과의 발생 횟수를 확인할 수 있다. 일예로, 시각적 효과의 발생 횟수는 전자 장치(200)에서 시각적 효과의 생성 횟수 및/또는 다른 전자 장치로부터의 수신 횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 1205에서, 시각적 효과의 발생 횟수에 기반하여 갱신된 시각적 효과를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시각적 효과의 갱신은 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기, 또는 움직임(예: 속도 또는 방향) 중 적어도 하나의 변경을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 시각적 효과의 발생 횟수에 대응하는 크기로 시각적 효과(예: 시각적 객체)의 크기를 변경하여 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 시각적 효과의 발생 횟수에 대응하는 형태의 시각적 효과(예: 시각적 객체)를 변경하여 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 시각적 효과의 발생 횟수에 대응하는 속도로 시각적 효과(애니메이션 효과)의 움직임 속도를 변경하여 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 다른 전자 장치로부터 수신한 시각적 효과가 이전에 발생하지 않은 경우(예: 동작 1201의 '아니오'), 동작 1207에서, 다른 전자 장치로부터 수신한 시각적 효과를 표시할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 갱신하기 위한 흐름도이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 13의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 일 수 있다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 동작 1301에서, 대화 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 입력을 수신한 경우, 사용자 입력에 대응하는 통신 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 통신 어플리케이션 프로그램에 대응하는 대화 서비스에 접속하여 적어도 하나의 다른 전자 장치와의 정보를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 1303에서, 대화 서비스에 참여한 다른 전자 장치로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 일예로, 제 1 시각적 효과와 관련된 정보는 무선 통신 회로(220)를 통해 수신될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우(예: 동작 1303의 '예'), 동작 1305에서, 대화 서비스를 위한 서비스 화면의 적어도 일부에 다른 전자 장치로부터 수신한 제 1 시각적 효과를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 메신저 서비스 제공시, 무선 통신 회로(220)를 통해 다른 전자 장치로부터 제 1 시각적 객체(예: 제 1 아이콘)(422)와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 도 4c와 같이, 메신저 서비스를 위한 서비스 화면(420)의 적어도 일부에 제 1 시각적 객체(예: 아이콘)(422)를 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 1307에서, 대화 서비스에 참여한 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보가 추가적으로 수신되는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 대화 서비스에 참여한 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 추가적으로 수신한 경우(예: 동작 1307의 '예'), 동작 1309에서, 표시 장치(예: 표시 장치(240))에 표시된 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신할 수 있다. 일예로, 제 2 시각적 효과는 제 1 시각적 효과의 종류(예: 제 2 시각적 효과), 크기, 또는 움직임(예: 속도 또는 방향) 중 적어도 하나가 갱신된 시각적 효과를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 무선 통신 회로(220)를 통해 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 추가적으로 수신한 경우, 도 4d와 같이, 표시 장치(240)에 표시된 제 1 시각적 객체(예: 제 1 아이콘)(422)를 제 2 시각적 객체(예: 제 2 아이콘)(430)로 변경하여 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 효과를 다른 전자 장치로 전송하기 위한 흐름도(1400)이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 14의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 서버(108) 일 수 있다.
도 14를 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1401에서, 대화 서비스에 참여한 다수 개의 다른 전자 장치를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120))는 동작 1403에서, 대화 서비스에 참여한 다수 개의 다른 전자 장치 중 제 1 전자 장치로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 일예로, 제 1 시각적 효과와 관련된 정보는 무선 통신 모듈(192)을 통해 수신될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120))는 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우(예: 동작 1403의 '예'), 동작 1405에서, 대화 서비스에 참여한 다수 개의 다른 전자 장치 중 제 1 전자 장치를 제외한 나머지 전자 장치로 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120))는 동작 1407에서, 대화 서비스에 참여한 다수 개의 다른 전자 장치 중 제 2 전자 장치로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보가 추가적으로 수신되는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120))는 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 추가적으로 수신한 경우(예: 동작 1407의 '예'), 동작 1409에서, 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신할 수 있다. 일예로, 제 2 시각적 효과는 제 1 시각적 효과가 발생된 횟수에 기반하여 갱신된 시각적 효과를 포함할 수 있다. 일예로, 제 2 시각적 효과는 제 1 시각적 효과의 종류(예: 제 2 시각적 효과), 크기, 또는 움직임(예: 속도 또는 방향) 중 적어도 하나가 갱신된 시각적 효과를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120))는 동작 1411에서, 대화 서비스에 참여한 다수 개의 다른 전자 장치로 제 2 시각적 효과와 관련된 정보를 전송할 수 있다. 일예로, 프로세서(120)는 제 1 시각적 효과를 추가적으로 전송한 제 2 전자 장치 및 대화 서비스에 참여한 나머지 다른 전자 장치로 제 2 시각적 효과와 관련된 정보를 전송할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 시각적 효과를 표시하기 위한 흐름도(1500)이다. 이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 3의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200) 일 수 있다.
도 15를 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))는 동작 1501에서, 대화 서비스 제공 시, 제스쳐 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)가 적어도 하나의 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104))와의 대화 서비스를 제공하는 경우, 센서 모듈(230)을 통해 전자 장치(200)와 기준 거리 이내의 적어도 일부 영역(예: 실제 공간)에서의 외부 객체(예: 사용자의 손)의 움직임(예: 제스쳐 입력)을 감지할 수 있다. 일예로, 대화 서비스는, 메신저 서비스 또는 영상 통화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 1503에서, 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 대화 서비스를 위한 서비스 화면의 적어도 일부에 표시하도록 표시 장치(240)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제 1 시각적 효과는, 제스쳐 입력의 종류, 형태, 크기, 움직임 정보(예: 움직임 거리, 움직임 속도 또는 움직임 방향), 전자 장치(200)와의 거리, 반복 횟수 또는 전자 장치(200)의 위치 중 적어도 하나에 기반하여 식별될 수 있다. 일예로, 전자 장치(200)와의 거리는 제스쳐의 입력 위치와 전자 장치(200) 사이의 거리를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 1505에서, 대화 서비스를 제어하는 외부 장치(예: 서버(108))로 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 외부 장치(예: 도 1의 서버(108))로 전송하도록 무선 통신 회로(220)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 동작 1507에서, 대화 서비스를 제어하는 외부 장치로부터 제 2 시각적 효과와 관련된 정보가 수신되는지 확인할 수 있다. 일예로, 제 2 시각적 효과와 관련된 정보는 제 1 시각적 효과를 갱신하기 위한 다른 시각적 효과와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 210))는 대화 서비스를 제어하는 외부 장치(예: 도 1의 서버(108))로부터 제 2 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우(예: 동작 1507의 '예'), 동작 1509에서, 표시 장치(예: 표시 장치(240))에 표시된 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 상기 센서 모듈을 통해 제스쳐 입력을 감지하는 동작과 상기 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시하는 동작과 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 1 시각적 효과는, 상기 제스쳐 입력의 종류, 상기 제스쳐 입력의 형태, 상기 제스쳐 입력의 움직임 거리, 상기 제스쳐 입력의 움직임 속도, 상기 제스쳐 입력의 움직임 방향, 상기 제스쳐 입력을 감지한 위치와 상기 전자 장치 사이의 거리, 상기 제스쳐 입력의 반복 횟수 또는 전자 장치의 위치 중 적어도 하나에 기반하여 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 1 시각적 효과를 표시하는 동작은, 상기 전자 장치의 위치, 상기 제스쳐 입력의 종류 또는 상기 제스쳐 입력의 형태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과를 선택하는 동작, 상기 제스쳐 입력의 움직임 거리, 상기 제스쳐 입력의 움직임 속도, 상기 제스쳐 입력의 움직임 방향, 상기 제스쳐 입력을 감지한 위치와 상기 전자 장치 사이의 거리, 또는 상기 제스쳐 입력의 반복 횟수 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과의 크기, 위치, 또는 움직임 정보 중 적어도 하나를 설정하는 동작, 및 상기 제 1 시각적 효과의 크기, 위치, 또는 움직임 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 1 시각적 효과는, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체의 표시 또는 상기 제스쳐 입력에 대응하는 배경화면 설정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 2 시각적 효과는, 상기 제 1 시각적 효과의 생성 횟수 및/또는 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보의 수신 횟수에 기반하여 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 2 시각적 효과로 갱신하는 동작은, 상기 제 1 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기 또는 움직임 중 적어도 하나가 갱신된 상기 제 2 시각적 효과를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 전자 장치가 접속된 메신저 서비스에 다수 개의 다른 전자 장치가 접속된 경우, 상기 센서 모듈을 활성화하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 센서 모듈을 통해 상기 제스쳐 입력을 감지한 경우, 다른 전자 장치로 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    센서 모듈;
    무선 통신 회로;
    표시 장치; 및
    상기 센서 모듈, 상기 무선 통신 회로 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 센서 모듈을 통해 제스쳐 입력을 감지하고,
    상기 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신하도록 상기 표시 장치를 제어하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센서 모듈을 통해 감지한 상기 제스쳐 입력의 종류, 상기 제스쳐 입력의 형태, 상기 제스쳐 입력의 움직임 거리, 상기 제스쳐 입력의 움직임 속도, 상기 제스쳐 입력의 움직임 방향, 상기 제스쳐 입력을 감지한 위치와 상기 전자 장치 사이의 거리, 상기 제스쳐 입력의 반복 횟수 또는 전자 장치의 위치 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치의 위치, 상기 제스쳐 입력의 종류 또는 상기 제스쳐 입력의 형태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과를 선택하고,
    상기 제스쳐 입력의 움직임 거리, 상기 제스쳐 입력의 움직임 속도, 상기 제스쳐 입력의 움직임 방향, 상기 제스쳐 입력을 감지한 위치와 상기 전자 장치 사이의 거리, 또는 상기 제스쳐 입력의 반복 횟수 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과의 크기, 위치, 또는 움직임 정보 중 적어도 하나를 설정하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체의 표시 또는 상기 제스쳐 입력에 대응하는 배경화면 설정 중 적어도 하나를 포함하는 상기 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하는 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 시각적 효과의 생성 횟수 및/또는 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보의 수신 횟수에 기반하여 상기 제 2 시각적 효과를 선택하는 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기 또는 움직임 중 적어도 하나가 갱신된 상기 제 2 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하는 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 접속된 메신저 서비스에 다수 개의 다른 전자 장치가 접속된 경우, 상기 센서 모듈이 활성화 되도록 제어하는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 센서 모듈을 통해 상기 제스쳐 입력을 감지한 경우, 상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 전송하는 전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 상기 센서 모듈을 통해 제스쳐 입력을 감지하는 동작,
    상기 제스쳐 입력에 대응하는 제 1 시각적 효과를 표시하는 동작,
    다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제 1 시각적 효과는, 상기 제스쳐 입력의 종류, 상기 제스쳐 입력의 형태, 상기 제스쳐 입력의 움직임 거리, 상기 제스쳐 입력의 움직임 속도, 상기 제스쳐 입력의 움직임 방향, 상기 제스쳐 입력을 감지한 위치와 상기 전자 장치 사이의 거리, 상기 제스쳐 입력의 반복 횟수 또는 전자 장치의 위치 중 적어도 하나에 기반하여 설정되는 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제 1 시각적 효과를 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치의 위치, 상기 제스쳐 입력의 종류 또는 상기 제스쳐 입력의 형태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과를 선택하는 동작,
    상기 제스쳐 입력의 움직임 거리, 상기 제스쳐 입력의 움직임 속도, 상기 제스쳐 입력의 움직임 방향, 상기 제스쳐 입력을 감지한 위치와 상기 전자 장치 사이의 거리, 또는 상기 제스쳐 입력의 반복 횟수 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과의 크기, 위치, 또는 움직임 정보 중 적어도 하나를 설정하는 동작, 및
    상기 제 1 시각적 효과의 크기, 위치, 또는 움직임 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시각적 효과를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 제 1 시각적 효과는, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체의 표시 또는 상기 제스쳐 입력에 대응하는 배경화면 설정 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 제 2 시각적 효과는, 상기 제 1 시각적 효과의 생성 횟수 및/또는 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보의 수신 횟수에 기반하여 설정되는 방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 제 2 시각적 효과로 갱신하는 동작은,
    상기 제 1 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기 또는 움직임 중 적어도 하나가 갱신된 상기 제 2 시각적 효과를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 전자 장치가 접속된 메신저 서비스에 다수 개의 다른 전자 장치가 접속된 경우, 상기 센서 모듈을 활성화하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 센서 모듈을 통해 상기 제스쳐 입력을 감지한 경우, 다른 전자 장치로 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 전자 장치에 있어서,
    무선 통신 회로;
    표시 장치; 및
    상기 무선 통신 회로 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 제 1 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과를 제 2 시각적 효과로 갱신하도록 상기 표시 장치를 제어하는 전자 장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제 1 시각적 효과는, 상기 제스쳐 입력에 대응하는 시각적 객체의 표시 또는 상기 제스쳐 입력에 대응하는 배경화면 설정 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보의 수신 횟수에 기반하여 상기 제 2 시각적 효과를 선택하는 전자 장치.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 다른 전자 장치로부터 상기 제 1 시각적 효과와 관련된 정보를 수신한 경우, 상기 표시 장치에 표시된 상기 제 1 시각적 효과의 종류, 형태, 크기, 색상, 밝기 또는 움직임 중 적어도 하나가 갱신된 상기 제 2 시각적 효과를 표시하도록 상기 표시 장치를 제어하는 전자 장치.
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