KR20210032826A - 전자 장치 및 전자 장치의 정보 제공 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 정보 제공 방법 Download PDF

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KR20210032826A
KR20210032826A KR1020190114329A KR20190114329A KR20210032826A KR 20210032826 A KR20210032826 A KR 20210032826A KR 1020190114329 A KR1020190114329 A KR 1020190114329A KR 20190114329 A KR20190114329 A KR 20190114329A KR 20210032826 A KR20210032826 A KR 20210032826A
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 메모리; 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 식별 정보 또는 상태 정보에 기반하여 데이터베이스로부터 상기 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색하고, 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션에 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보는 상기 전자 장치의 디스플레이 특성에 기반하여 설정된 좌표 정보를 포함할 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 정보 제공 방법{Electronic device and method for providing information thereof}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 제공하는 기술과 관련된다.
최근에는 다양한 기능 또는 구성을 가지는 전자 장치들이 널리 보급되고 있으며, 다양한 기능들을 수행하기 위하여 다수의 하드웨어 구성을 포함하는 경우가 일반적이다. 예를 들어, 전자 장치는 안테나, 마이크, 카메라, 및 각종 센서들을 포함할 수 있다. 특히, 다양한 전자 장치들이 개발 및 보급됨에 따라 전자 장치에 포함되는 하드웨어 구성 및 하드웨어 구성들의 배치도 다양하게 변경되고 있다. 예를 들어, 전자 장치의 종류에 따라 동일한 하드웨어 구성이라도 내부에 다른 위치에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들은, 전자 장치에 포함된 하드웨어 구성과 관련된 정보를 제공하고, 전자 장치에 포함된 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 제공할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 정보 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 메모리; 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 식별 정보 또는 상태 정보에 기반하여 데이터베이스로부터 상기 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색하고, 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션에 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보는 상기 전자 장치의 디스플레이 특성에 기반하여 설정된 좌표 정보를 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은, 상기 전자 장치의 식별 정보 또는 상기 전자 장치의 상태 정보에 기반하여 데이터베이스로부터 상기 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색하는 동작; 및 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션에 제공하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보는 상기 전자 장치의 디스플레이 특성에 기반하여 설정된 좌표 정보를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 포함된 하드웨어 구성과 관련된 정보를 전자 장치의 디스플레이를 통하여 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 기능을 수행하기 위하여 필요한 하드웨어 구성 및 사용자 조작 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 포함된 하드웨어 구성에 관련된 정보를 기반으로 구성된 다양한 인터페이스(예: 컨텐츠, 피드백, 정보)를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 상이한 전자 장치에서도 각 장치에 포함된 하드웨어 구성에 관련된 정보를 제공할 수 있는 API(application programming interface)를 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 좌표 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 동작의 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 동작의 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 하드웨어 계층 정보의 예시를 타나낸다.
도 8은 일 실시예에 따른 데이터 흐름의 예시를 나타낸다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 좌표 변환 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법의 순서도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 블록도이다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(310)(예: 도 1의 표시 장치(160))는 전자 장치(300)에서 제공하는 다양한 정보(예: 전자 장치(300)의 하드웨어 구성과 관련된 정보, 컨텐츠, 조작 방법 또는 인터페이스)를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(320)(예: 도 1의 통신 모듈(190))은 전자 장치(300)와 외부 장치(예: 외부 전자 장치(300), 서버, 또는 데이터베이스) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(320)은 전자 장치(300)의 외부 데이터베이스로부터 정보를 수신하거나, 전자 장치(300)에서 생성 또는 저장된 정보를 외부 데이터베이스에 저장할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(320)은 외부 데이터베이스로와 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 물리적 좌표 정보, 또는 소프트웨어 좌표 정보)를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(330)(예: 도 1의 센서 모듈 (176))은 전자 장치(300)의 내부 상태 또는 외부 상태를 측정 또는 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(330)은 광 센서, 중력 센서, 가속도 센서, 근접 센서, NFC 센서, 및 카메라 센서(예: 도 1의 카메라 모듈(180)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(330)에 포함되는 센서는 상기 예시에 한정되지 않으며 다양한 종류의 센서를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(340)(예: 도 1의 메모리(130))는 전자 장치(300)에서 생성한 정보, 또는 외부 장치로부터 수신한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(340)는 전자 장치(300)의 소프트웨어 구성요소(예: 프로그램(예: 도 1 및 도 2의 프로그램(140))에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로그램은 어플리케이션, 어플리케이션 프레임워크, 및 어플리케이션에서 호출하는 API(application programming interface)를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(340)는 전자 장치(300)의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(340)는 하드웨어 구성에 관련된 정보(예를 들어, 물리적 좌표 정보, 또는 소프트웨어 좌표 정보)를 저장하는 데이터페이스를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하드웨어 구성에 관련된 정보는 전자 장치(300)의 디스플레이(310)의 특성(예를 들어, 디스플레이(310)의 크기, 위치, 또는 해상도)에 기반하여 설정된 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 3차원 좌표 정보를 포함하고, 상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이(310)의 해상도 및 위치에 기반하여 변환된 2차원의 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 디스플레이(310)의 픽셀들의 좌표 값을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(350)(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(300)의 식별 정보 또는 상태 정보에 기반하여 데이터베이스로부터 전자 장치(300)의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 메모리(340)에 저장된 어플리케이션으로부터 하드웨어 구성에 대한 정보가 요청되면, 요청 받은 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)의 식별 정보는 전자 장치(300)의 종류를 나타내는 정보(예를 들어, 전자 장치(300)의 ID)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)의 상태 정보는 전자 장치(300)의 접힘 상태를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)의 디스플레이(310)가 접힐 수 있는 폴더블 디스플레이(또는, 플렉서블 디스플레이)인 경우 전자 장치(300)의 상태 정보는 전자 장치(300)의 디스플레이(310)의 접힘 상태를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 데이터베이스는 전자 장치(300)의 외부(예: 외부 장치 또는 외부 서버)에 포함될 수 있고, 전자 장치(300)의 내부(예: 전자 장치(300)의 메모리(340))에 포함될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 하드웨어 계층 정보를 기반으로 요청된 하드웨어 구성 및 하위 계층의 하드웨어 구성의 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 계층 정보는 전자 장치(300)에 포함될 수 있는 다양한 하드웨어 구성들을 계층적으로 분류한 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 검색한 적어도 하나의 하드웨어 구성의 정보를 하드웨어 구성과 관련된 정보로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하드웨어 구성과 관련된 정보는 하드웨어 구성의 소프트웨어 좌표 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 데이터베이스로부터 하드웨어 구성의 물리적 좌표 정보를 획득하고, 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 프레임워크를 통하여 하기의 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환하는 API를 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 전자 장치(300)에 포함된 하드웨어 구성이 전자 장치(300)에서 배치된 위치를 디스플레이(310) 상에서 표현 가능하도록 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환할 수 있다.
예를 들어, 데이터베이스는 전자 장치(300)의 스펙(예를 들어, 전자 장치(300)의 넓이 및 높이)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스는 전자 장치(300)의 종류 별로 전자 장치(300)에 포함된 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보는 전자 장치(300)의 개발 단계에서 데이터베이스에 저장되거나, 전자 장치(300)에 의해 데이터베이스에 저장될 수도 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 하드웨어 구성을 포함하는 가상의 직사각형에 대한 서로 대응되는 두 지점(예: 좌측 상단 및 우측 하단)의 물리적 좌표 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 전자 장치(300)에서 디스플레이(310)의 크기 및 배치에 따른 물리적인 차이(오프셋)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 디스플레이(310)의 물리적 크기를 확인하고, 디스플레이(310)의 해상도 사이의 비율(ratio)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(310)의 물리적 크기는 mm 단위의 값을 가지고, 디스플레이(310)의 해상도는 pixel 단위의 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 하드웨어 구성의 물리적 좌표 정보, 오프셋, 및 비율을 이용하여 소프트웨어 좌표 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 전자 장치(300)에 포함된 하드웨어 구성이 디스플레이(310) 상의 어느 위치에 존재하는지를 나타내는 소프트웨어 좌표 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 소프트웨어 좌표 정보를 생성하는 경우, 디스플레이(310) 영역을 벗어나는 좌표 값은 L1 distance(맨해튼 거리) 기준으로 가장 가까운 디스플레이(310) 영역 상의 좌표로 보정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 변환한 소프트웨어 좌표 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 디스플레이(310)를 통해서 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 인터페이스는 상기 하드웨어 구성의 크기, 위치, 용도, 및 사용법 중 적어도 하나의 정보, 또는 상기 적어도 하나의 정보와 관련된 시각적 표현 또는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 전자 장치(300)에서 특정 하드웨어 구성을 이용하여 실행 가능한 기능에 대하여 해당 특정 하드웨어 구성의 위치, 또는 사용법에 관련된 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 하드웨어 구성(예: 카메라)의 위치)를 이용하여 구성된 컨텐츠(예: 월 페이퍼)를 출력할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 전자 장치(300)의 종류에 무관하게 사용할 수 있는 API를 제공함으로써, 임의의 전자 장치(300)에 포함된 어플리케이션에서 API를 호출한 경우 데이터베이스로부터 해당 전자 장치(300)에 대응하는 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 소프트웨어 좌표 정보)를 획득하여 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따르면, 상이한 장치에서 동일한 어플리케이션을 통하여 각 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 하드웨어 구성의 위치, 배치, 포함 유무)에 따라 적응적으로 변경된 인터페이스 또는 컨텐츠를 출력할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 좌표 정보를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 물리적 좌표 정보 또는 소프트웨어 좌표 정보는 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))의 내부 또는 외부에 위치한 데이터베이스에 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 4의 (a)는 물리적 좌표 정보를 나타내고, (b)는 소프트웨어 좌표 정보를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 물리적 좌표 정보는 전자 장치(400)의 하드웨어 구성에 대한 3차원 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 전자 장치(400)의 일 지점(예를 들어, 전자 장치(400)의 좌측 최상단)을 기준으로 전자 장치(400)의 각 위치에 대한 절대적인 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 mm 단위를 사용할 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 가로축(X축), 세로축(Y축), 및 폭(Z축)에 대한 (X mm, Y mm, Z mm)의 값을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 물리적 좌표 정보에서 Z축과 관련된 정보는 정보의 간소화를 위하여 전자 장치(400)의 일부 구성 요소 또는 위치에 기반하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보의 Z축 관련 정보는 전자 장치(400)의 하우징 외부로 노출되고 전면을 나타내는 'front', 전자 장치(400)의 하우징 외부로 노출되고 측면을 나타내는 'edge', 전자 장치(400)의 하우징 외부로 노출되고 배면을 나타내는 'back', 또는 전자 장치(400)의 하우징 내부를 나타내는 'inside' 중 하나로 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)의 하우징 외부로 노출되는 전면(예: 'front')의 경우 전자 장치(400)의 디스플레이(410) 부분을 나타내는 'onscreen', 또는 전자 장치(400)의 디스플레이(410) 외적 부분을 나타내는 'offscreen'으로 세분화될 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 (X mm, Y mm, edge)와 같은 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 포함하지 않는 하드웨어 구성의 경우 '장치 없음(none)'과 같은 값으로 물리적 좌표 정보가 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 소프트웨어 좌표 정보는 전자 장치(400)의 디스플레이(410)를 기준으로 설정된 2차원의 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 디스플레이(410)의 일 지점(예를 들어, 디스플레이(410)의 좌측 최상단)을 기준으로 디스플레이(410) 내의 위치에 대한 상대적 좌표일 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 디스플레이(410) 평면 상의 2차원 좌표로서, 픽셀(pixel) 단위를 사용할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 디스플레이(410)의 가로축(X 축) 및 세로축(Y축)에 대한 (X pixel, Y pixel)의 값을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 소프트웨어 좌표 정보는 전자 장치(400)의 상태에 따라 상이한 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 폴더블(플렉서블) 디스플레이(410)를 포함하는 경우 디스플레이(410)의 폴딩 상태에 따라 동일한 하드웨어 구성에 대한 소프트웨어 좌표 정보가 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(410)가 반으로 접힌 경우, 실질적으로 디스플레이(410)의 절반에 대하여 소프트웨어 좌표 정보가 설정될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))의 정보 제공 동작의 흐름도이다. 예를 들어, 도 5는 전자 장치에 저장된 어플리케이션(530)이 구체적인 전자 장치의 하드웨어 구성 및 전자 장치의 상태를 특정하여 정보를 요청한 경우를 설명한다.
일 실시예에 따르면, 501 동작에서, 어플리케이션(530)은 프로세서(520)에 전자 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(530)은 프로세서(520)에 전자 장치의 정보(예: 전자 장치의 ID), 전자 장치의 상태 정보, 및 정보를 원하는 하드웨어 구성의 명칭을 포함하는 요청을 프로세서(520)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(520)는 프레임워크를 통하여 어플리케이션(530)과 통신할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(530)은 프로세서(520)(예: 프레임워크)에 전자 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 요청하는 API(application programming interface)를 호출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(530)은 정보를 원하는 하드웨어 구성을 구체적으로 특정하여 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(530)은 전자 장치의 ID, 전자 장치의 상태, 및 하드웨어 구성을 포함하는 API(예: getPosition(전자 장치의 ID(예: SM-F9000F), 전자 장치의 상태(예: folded), 하드웨어 구성(전면 카메라(front camera)))를 호출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 폴더블 디스플레이를 포함하는 경우, 전자 장치의 상태는 전자 장치(폴더블 디스플레이)의 폴딩 상태 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 503 동작에서, 프로세서(520)는 어플리케이션(530)으로부터 수신한 요청을 데이터베이스(510)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(520)는 어플리케이션(530)으로부터 수신한 API를 데이터베이스(510)에 포워딩할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(520)는 데이터베이스(510)에 어플리케이션(530)으로부터 수신하 요청에 대응하는 하드웨어 구성에 관련된 정보를 요청할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(520)는 어플리케이션(530)으로부터 수신한 요청을 기반으로 데이터베이스(510)로부터 하드웨어 구성에 관련된 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션으로부터 전자 장치의 전면 카메라에 대한 정보가 요청되면, 프로세서(520)는 데이터베이스(510)로부터 해당 하드웨어 구성(예: 전면 카메라)에 관련된 정보를 검색할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(520)는 전자 장치의 상태에 대응하는 하드웨어 구성에 관련된 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 폴더블 디스플레이를 포함하는 경우, 전자 장치의 폴딩 상태에 따라 하드웨어 구성에 대한 소프트웨어 좌표 정보가 상이할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 구성에 대한 소프트웨어 좌표 정보는 전자 장치의 디스플레이의 픽셀을 기준으로 한 상대적인 좌표 정보로서 전자 장치의 폴딩 상태에 따라 상이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(520)는 전자 장치의 상태를 인식하고, 데이터베이스(510)로부터 전자 장치의 상태에 대응하는 소프트웨어 좌표 정보를 검색할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 505 동작에서, 데이터베이스(510)는 하드웨어 구성에 관한 정보를 프로세서(520)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(510)는 수신한 요청(또는, API)에 대응하는 하드웨어 구성에 관련된 정보(예: 소프트웨어 좌표 정보)를 프로세서(520)(예: 프레임워크)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 507 동작에서, 프로세서(520)(예: 프레임워크)는 데이터베이스(510)로부터 수신한 하드웨어 구성에 관련된 정보를 어플리케이션(530)에 전달할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))의 정보 제공 동작의 흐름도이다. 예를 들어, 도 6은 어플리케이션(630)이 구체적인 전자 장치의 하드웨어 구성 및 전자 장치의 상태를 특정하지 않고 정보를 요청한 경우를 설명한다.
일 실시예에 따르면, 601 동작에서, 어플리케이션(630)은 프로세서(620)(예: 프레임워크)에 전자 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(630)은 구체적인 전자 장치의 하드웨어 구성을 특정하지 않고, 프로세서(620)에 하드웨어 종류에 대한 정보를 요청하는 API(application programming interface)를 호출할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(630)은 프로세서(620)에 하드웨어 구성의 종류를 포함하는 요청 또는 API(예: getPosition(하드웨어 구성의 종류(예: camera)))을 프로세서(620)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 603 동작에서, 프로세서(620)는 어플리케이션(630)으로부터 수신한 요청(예: API)를 분석하고, 요청을 변환할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(630)으로부터 카메라와 관련된 정보가 요청된 경우, 프로세서(620)는 전자 장치의 종류 또는 ID, 전자 장치의 상태(예를 들어, 폴더블 디스플레이의 접힘 상태), 어플리케이션(630)의 종류, 속성, 또는 어플리케이션(630)의 실행 상태 중 적어도 하나에 기반하여 어플리케이션(630)이 요청한 하드웨어 구성을 판단할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(630)이 카메라에 대한 정보를 요청한 경우, 프로세서(620)는 어플리케이션(630)이 전면 카메라, 후면 카메라 또는 모든 카메라에 대한 정보 중 어떠한 정보를 요청한 것인지를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 하드웨어 계층 정보를 기반으로 어플리케이션(630)이 요청한 하드웨어 구성 및 하위 하드웨어 구성을 인식할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(630)이 부모 클래스(parent class)의 하드웨어 구성에 대한 정보를 요청하면, 프로세서(620)는 요청한 부모 클래스의 하드웨어 구성 및 하위의 자식 클래스(child class)의 하드웨어 구성을 인식하고, 이를 기반으로 어플리케이션(630)의 요청(예: API)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(620)는 어플리케이션(630)이 카메라의 정보를 요청한 경우, 카메라 및 그 하위 계층(자식 클래스)의 전면 카메라 및 후면 카메라의 구성을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션(630)이 요청한 구체적인 하드웨어 구성을 특정할 수 없는 경우, 하드웨어 계층 정보를 기반으로 어플리케이션(630)이 요청한 하드웨어 구성에 대한 하위 자식 클래스의 하드웨어 구성들에 관련된 정보를 요청하도록 API를 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(620)는 인식한 전자 장치의 ID, 전자 장치의 상태, 및/또는 하드웨어 구성을 기반으로 어플리케이션(630)으로부터 수신한 요청을 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(620)(예: 프레임워크)는 인식한 전자 장치의 ID, 전자 장치의 상태, 및/또는 하드웨어 구성을 기반으로 어플리케이션(630)으로부터 수신한 API를 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 605 동작에서, 프로세서(620)는 변환한 요청을 데이터베이스(610)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(620)(예: 프레임워크)는 데이터베이스(610)에 변환한 API를 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(620)는 데이터베이스(610)로부터 변환한 요청(예: API)에 대응하는 하드웨어 구성 및 그 하위 하드웨어 구성에 관련된 정보를 검색할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 607 동작에서, 데이터베이스(610)는 하드웨어 구성에 관한 정보를 프로세서(620)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(610)는 프로세서(620)(예: 프레임워크)가 변환한 요청(또는, API)에 대응하는 하드웨어 구성에 관련된 정보(예: 소프트웨어 좌표 정보)를 프로세서(620)(예: 프레임워크)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(610)는 프로세서(620)로부터 수신한 요청(예: API)에 기반하여 관련된 하드웨어 구성에 대한 정보(예: 전면 카메라, 및 후면 카메라 정보)를 프로세서(620)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 609 동작에서, 프로세서(620)(예: 프레임워크)는 데이터베이스(610)로부터 수신한 하드웨어 구성에 관련된 정보를 어플리케이션(630)에 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(630)으로부터 정확한 하드웨어 구성이 특정되지 않은 경우, 전자 장치(예: 프로세서(620))는 데이터베이스(610)로부터 관련된 하드웨어 구성(예: 자식 클래스의 하드웨어 구성)에 대한 정보를 검색하여 제공할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 하드웨어 계층 정보의 예시를 타나낸다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하드웨어 계층 정보를 기반으로 어플리케이션으로부터 요청된 하드웨어 구성 및 하위 계층의 하드웨어 구성의 정보를 데이터베이스로부터 검색할 수 있다.
하드웨어 계층 정보는, 예를 들면, 전자 장치에 포함될 수 있는 다양한 하드웨어 구성들을 계층적으로 분류한 정보일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(Device)는 안테나, 카메라, 센서, 및 버튼의 하드웨어 구성을 포함할 수 있고, 전면(front), 후면(back), 측면(edge)의 물리적인 구성을 포함할 수 있다.
예를 들어, 부모 클래스(parent class)로서의 안테나는 자식 클래스(child class)로서 와이파이 안테나, LTE 안테나, 5G 안테나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 부모 클래스로서의 카메라는 자식 클래스로서 전면 카메라(front) 및 후면 카메라(back)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 부모 클래스로서의 센서는 자식 클래스로서 광 센서(light), 및 중력 센서(gravity)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 구성은 복수의 자식 클래스를 포함하거나, 복수의 부모 클래스에 포함될 수 있다. 예를 들어, 볼륩 업 버튼 및 볼륩 다운 버튼의 경우 버튼의 자식 클래스 및 측면의 자식 클래스에 모두 속할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도 7에 도시된 하드웨어 계층 정보는 일 예시로서 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치에 포함될 수 있는 다양한 하드웨어 구성들 각각에 대하여 도 7에 도시된 바와 유사한 형태의 하드웨어 계층 정보가 설정될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 데이터 흐름의 예시를 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 데이터베이스(810)는 장치 별 하드웨어 구성에 대한 정보(예: 물리적 좌표 및 소프트웨어 좌표)를 저장할 수 있다. 도 8에서는 데이터베이스(810)가 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))의 외부에 있는 것으로 도시하였으나, 다양한 실시예에 따르면 데이터베이스(810)는 전자 장치의 내부(예: 메모리)에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 801 동작에서, 데이터베이스(810)에 물리적 좌표 정보(a)가 저장될 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보(a)는 전자 장치의 하드웨어 구성에 대한 좌표로서, 3차원의 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보(a)는 전자 장치 별 전자 장치에 포함된 각 하드웨어 구성에 대한 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보(a)는 전자 장치의 하드웨어 구성에 대한 3차원 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보(a)는 전자 장치의 일 지점(예를 들어, 전자 장치의 좌측 최상단)을 기준으로 전자 장치의 각 위치에 대한 절대적인 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보(a)는 mm 단위를 사용할 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보(a)는 가로축(X축), 세로축(Y축), 및 폭(Z축)에 대한 (X mm, Y mm, Z mm)의 값을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 개발 또는 상용화 단계에서 하드웨어 구성과 관련된 물리적 좌표 정보(a)가 데이터베이스(810)에 기 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 803 동작에서, 프로세서(820)는 데이터베이스(810)로부터 물리적 좌표 정보(a)를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(820)는 물리적 좌표를 보정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 본체를 기준으로 좌표를 정의할 때 일부 전자 장치의 하드웨어 구성(예: 측면 버튼)은 전자 장치의 본체(예: 하우징) 범위를 벗어날 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 구성의 물리적 좌표 정보(a)가 전자 장치의 본체 범위를 벗어나는 경우, 전자 장치는 하드웨어 구성의 물리적 좌표 정보(a)를 전자 장치의 본체 범위 내로 보정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 805 동작에서, 프로세서(820)는 물리적 좌표 정보(a)와 소프트웨어 좌표 정보(b) 사이의 비율(Ratio)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(820)는 mm 단위를 사용하여 물리적 좌표 정보(a)와 pixel 단위를 사용하는 소프트웨어 좌표 정보(b) 사이의 변환 비율(pixel/mm)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 데이터베이스(810)에 저장된 전자 장치의 물리적 좌표 정보(a)를 기반으로 디스플레이의 크기를 판단하고, 디스플레이의 물리적 크기(mm 단위) 대비 디스플레이의 해상도(픽셀 단위)의 비율을 연산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(820)는 물리적 좌표 정보(a)와 소프트웨어 좌표 정보(b)의 비율을 결정함에 있어서, 디스플레이의 일 축 방향(예: 가로 또는 세로)에 대한 1차원 벡터 값의 비율을 연산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(820)는 디스플레이의 물리적인 가로 길이와 디스플레이의 가로 픽셀 수의 비율을 연산하거나, 디스플레이의 물리적인 세로 길이와 디스플레이의 세로 픽셀 수의 비율을 연산할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 807 동작에서, 프로세서(820)는 결정한 비율을 기반으로 물리적 좌표 정보(a)를 소프트웨어 좌표 정보(b)로 변환할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보(b)는 하드웨어 구성의 물리적인 위치에 대응하는 디스플레이 상의 가장 인접한 픽셀 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(820)는 전자 장치의 본체와 디스플레이의 크기 및 위치 차이로 인하여 발생하는 오차를 해소하기 위하여, 비율을 적용하여 변환한 소프트웨어 좌표 정보를 L1 distance (맨해튼 거리) 기준으로 가장 가까운 디스플레이 상의 소프트웨어 좌표 정보(b)로 보정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(820)는 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보(a)를 소프트웨어 좌표 정보(b)로 변환함으로써, 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 하드웨어 구성의 위치)를 디스플레이에 제공할 때 디스플레이의 픽셀 좌표를 기준으로 해당 하드웨어 구성과 관련된 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 809 동작에서, 프로세서(820)는 변환한 소프트웨어 좌표 정보(b)를 데이터베이스(810)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터베이스(810)는 전자 장치의 종류(ID) 및 전자 장치의 상태에 따라 분류된 각각의 하드웨어 구성들의 물리적 좌표 정보(a) 및 소프트웨어 좌표 정보(b)를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(820)는 어플리케이션으로부터 하드웨어 구성에 대한 정보가 요청되면, 데이터베이스(810)에 저장된 소프트웨어 좌표 정보(b)를 검색하여 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 하드웨어 구성에 대한 정보를 요구하는 API를 호출하면, 프로세서(820)(프레임워크)는 데이터베이스(810)로부터 대응되는 하드웨어 구성의 물리적 좌표를 소프트웨어 좌표 정보(b)로 변환하여 제공하거나, 또는 데이터베이스(810)에 기 변환되어 저장된 하드웨어 구성과 관련된 소프트웨어 좌표 정보(b)를 검색하여 어플리케이션에 제공할 수 있다.
이하에서, 일 실시예에 따른 보다 구체적인 좌표 변환 동작은 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))의 좌표 변환 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서)는 데이터베이스에 저장된 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 프레임워크를 통하여 하기의 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환하는 API를 처리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 910은 데이터베이스에 기 저장(입력)되는 정보 및 메모리 상태를 나타내고, 920은 전자 장치가 데이터베이스에 저장된 정보들을 기반으로 소프트웨어 좌표 정보를 연산하는 경우의 연산 방법 및 메모리 상태를 도시한다. 예를 들어, 메모리 상태는 데이터베이스 또는 전자 장치의 메모리에 저장되는 정보의 종류 및 형식을 나타낸다.
일 실시예에 따르면, 911 동작에서, 데이터베이스에는 전자 장치(예: 휴대 단말)의 스펙이 저장(입력)될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 스펙은 mm 단위를 사용할 수 있다. 예를 들어, 911 동작에서, 데이터베이스에는 전자 장치의 넓이(HW_Width) 및 전자 장치의 높이(HW_Height) 정보가 저장(입력)될 수 있다. 이하에서는, 전자 장치의 넓이(HW_Width)가 100mm이고, 높이(HW_height)가 150mm인 경우를 가정하여 설명한다.
일 실시예에 따르면, 913 동작에서, 데이터베이스에는 전자 장치에 포함된 각 디바이스(즉, 하드웨어 구성)의 물리적 좌표 정보(HW 좌표)가 저장(입력)될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하드웨어 구성의 물리적 좌표는 해당 하드웨어 구성을 포함하는 최소의 가상의 직사각형을 그리고 직사각형의 좌상단의 좌표(Point#1) 및 우하단의 좌표(Point#2)의 값으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 913 동작에서, 데이터베이스에는 List{하드웨어 구성 명칭(Device_X), Point#1 좌표(x1, y1, inside), Point#2의 좌표(x2, y2, inside)}의 정보가 저장(입력)될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 915 동작에서, 데이터베이스에는 전자 장치의 디스플레이(예: LCD)의 특성(예: 해상도) 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 해상도는 pixel 단위를 사용할 수 있다. 예를 들어, 915 동작에서, 데이터베이스에는 디스플레이의 해상도 (X_pixels, Y_Pixels) 정보가 저장될 수 있다. 이하에서는, 전자 장치의 디스플레이의 해상도가 (720 pixel, 1280 pixel)인 경우를 가정하여 설명한다.
예를 들어, 921 동작에서, 전자 장치는 913 동작에서 저장된 물리적 좌표 정보를 보정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 본체를 기준으로 좌표를 정의할 때 일부 전자 장치의 하드웨어 구성(예: 측면 버튼)은 전자 장치의 좌표 범위를 벗어날 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 구성의 물리적 좌표 정보가 전자 장치의 스펙 범위를 벗어나는 경우, 전자 장치는 하드웨어 구성의 물리적 좌표 정보를 전자 장치의 스펙 범위 내로 보정할 수 있다. 예를 들어, 볼륨 업 버튼의 물리적 좌표 정보가 {VolumeUP, (-10, 40, edge), (0, 60, edge)}인 경우, 전자 장치는 {VolumeUP, (0, 40. Edge), (0, 60, edge)}와 같이 물리적 좌표 정보를 보정할 수 있다. 예를 들어, 전원 버튼의 물리적 좌표 정보가 {Power, (100, 20, edge), (110, 50, edge)}인 경우, 전자 장치는 {Power, (100, 20, edge), (100, 50, edge)}와 같이 물리적 좌표 정보를 보정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치에 포함된 각 하드웨어 구성의 물리적 좌표를 전자 장치의 스펙에 따른 범위 내(즉, X축(넓이)에 대하여 0~100mm 및 Y축(높이)에 대하여 0~150mm) 범위 내로 보정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 922 동작에서, 전자 장치는 물리적 좌표 정보와 소프트웨어 좌표 정보의 오프셋(Delta)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 전자 장치의 전체 영역에 대하여 정의되고, 소프트웨어 좌표 정보는 전자 장치의 디스플레이 내의 영역에 대하여 정의되기 때문에 물리적 좌표 정보와 소프트웨어 좌표 정보 사이에는 오프셋이 생길 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 물리적 좌표 정보의 (Point#1) 좌표를 오프셋으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 물리적 좌표 정보가 {LCD, (10, 10, front), (90, 140, front)}인 경우, 전자 장치는 오프셋(Delta)을 (10, 10)으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 오프셋(Delta)은 mm 단위를 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 923 동작에서, 전자 장치는 디스플레이의 크기를 연산할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 물리적 좌표 정보를 기반으로 디스플레이의 크기를 인식할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 물리적 좌표 정보의 Point#2 좌표 값에서 Point#1 좌표 값을 감산할 경우 디스플레이의 크기를 구할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 물리적 좌표 정보가 {LCD, (10, 10, front), (90, 140, front)}인 경우, Point#2의 좌표 값(90, 140)에서 Point#1의 좌표 값(10, 10)을 감산하면 (80, 130) 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 넓이(Width_LCD)가 80mm이고, 디스플레이의 높이(Height_LCD)가 130mm임을 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 924 동작에서, 전자 장치는 디스플레이의 해상도를 기반으로 물리적 좌표 정보와 소프트웨어 좌표 정보의 비율(ratio)를 인식할 수 있다. 예를 들어, 비율(Ratio)는 pixel/mm 단위를 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 해상도를 나타내는 가로 또는 세로 픽셀 값 중 하나를 대응되는 디스플레이의 넓이 또는 높이 중 하나로 나누어서 비율(Ratio)을 연산할 수 있다. 예를 들어, 비율(Ratio)은 1차원 벡터(X축(넓이) 또는 Y축(높이)) 중 하나의 값을 이용하여 연산할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(LCD)의 해상도가 (720, 1280), 디스플레이의 넓이(Width_LCD)가 80mm, 디스플레이의 높이(Height_LCD)가 130mm일 때, 넓이를 기준으로 비율을 연산하면 비율(Ratio)은 720/80 = 9 pixel/mm 가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 925 동작에서, 전자 장치는 각 디바이스(즉, 각 하드웨어 구성)의 중심이 되는 물리적 좌표 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 하드웨어 구성의 물리적 좌표 정보의 Point#1 좌표 값과 Point#2 좌표 값을 합산한 후에 2로 나누어 하드웨어 구성의 중심 좌표를 연산할 수 있다. 예를 들어, NFC 모듈의 물리적 좌표 정보가 {NFC, (33, 45, inside), (55, 95, inside)}인 경우, NFC 모듈의 중심에 대한 물리적 좌표 정보는 {NFC, (45, 70, inside)}가 될 수 있다. 예를 들어, 볼륨 업 버튼의 물리적 좌표 정보가 {VolumeUp, (0, 40, edge), (0, 60, edge)}인 경우, 볼륨 업 버튼의 중심에 대한 물리적 좌표 정보는 {VolumeUp, (0, 50), edge}가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 926 동작에서, 전자 장치는 하드웨어 구성의 중심에 대한 물리적 좌표 정보, 오프셋(Delta), 및 비율(Ratio)를 이용하여 하드웨어 구성의 소프트웨어 좌표 정보를 연산할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 (하드웨어 구성의 중심에 대한 물리적 좌표 정보 - 오프셋(Delta)) * 비율(Ratio)을 연산하여 소프트웨어 좌표 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 pixel 단위를 사용할 수 있다.
예를 들어, 앞서 설명한 NFC 모듈의 경우, 전자 장치는
({NFC, (45, 70, inside)} - Delta(10, 10)) * Ratio(9)
= {NCF, (315, 720, inside)}
의 좌표 정보를 획득할 수 있다.
다른 예로, 앞서 설명한 볼륨 업 버튼의 경우, 전자 장치는
({VolumeUp, (0, 50, edge)} - Delta(10, 10)) * Ratio(9)
= {VolumeUp, (-90, 360, edge)}
의 소프트웨어 좌표 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 927 동작에서, 전자 장치는 926 동작에서 획득한 소프트웨어 좌표 정보를 L1 distance (맨해튼 거리) 기준으로 가장 가까운 디스플레이 상의 소프트웨어 좌표 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 Min(Max(x1, 0), X_pixels)의 연산을 통해 소프트웨어 좌표 정보의 X 좌표 값을 획득할 수 있고, Min(Max(y1, 0), Y_pixels)의 연산을 통해 소프트웨어 좌표 정보의 Y 좌표 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, x1, y1은 925 동작에서 획득한 소프트웨어 좌표 정보의 값일 수 있다.
예를 들어, 925 동작에서 획득한 NFC 모듈, 볼륩 업 버튼, 및 전원 버튼의 소프트웨어 좌표 정보가 각각 다음과 같다고 가정하면,
{NFC, (315, 720, inside)}
{VolumeUp, (-90, 360, edge)}
{Power, (810, 200, edge)}
전자 장치는 L1 distance 기준으로 가장 가까운 디스플레이 상의 소프트웨어 좌표 정보로 변환(보정)하여 최종적으로
{NFC, (315, 720, inside)}
{VolumeUp, (-90, 360, edge)}
{Power, (720, 200, edge)}
의 소프트웨어 좌표 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 최종적으로 획득한 소프트웨어 좌표 정보는 디스플레이 상의 일 지점(픽셀)에 대응되는 좌표가 될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 임의의 하드웨어 구성에 대한 위치를 제공함에 있어서, 상기 소프트웨어 좌표 정보를 기반으로 디스플레이 상에서 해당 하드웨어 구성이 위치하는 지점을 나타내는 정보를 출력할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치(1010, 1020)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1010, 1020)는 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1010, 1020)는 사용자로부터 전자 장치(1010, 1020)의 기능을 실행하기 위한 입력을 수신하면, 해당 기능을 수행하는데 필요한 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 하드웨어 구성의 위치)를 나타내는 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 화면을 캡쳐하는 방법을 물어보는 입력이 수신된 경우, 전자 장치(1010, 1020)는 화면을 캡쳐하는 방법을 나타내는 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1010, 1020) 특정 하드웨어 버튼을 누르는 입력을 수신한 경우에 화면을 캡쳐할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1010, 1020)는 하드웨어 구성(예: 버튼)과 관련된 정보를 기반으로 화면을 캡쳐하기 위하여 눌러야 하는 버튼의 위치를 나타내는 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1010, 1020)는 버튼의 위치를 나타내는 인디케이션(예: 화살표)와 함께 버튼을 누르라는 “Press Here”의 텍스트를 화면에 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1010, 1020)는 각 장치에 대응하는 하드웨어 구성의 정보를 데이터베이스로부터 획득함으로써, 서로 상이한 종류의 전자 장치인 경우에도 사용자로부터 동일한 입력(예: 특정 기능의 수행 방법)을 수신한 경우 해당 전자 장치(1010, 1020)의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 용이하게 제공할 수 있다. 예를 들어, 각 전자 장치(1010, 1020)들은 화면 캡쳐를 위한 버튼들의 위치가 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 서로 상이한 종류의 제1 전자 장치(1010) 또는 제2 전자 장치(1020)에서 동일하게 화면 캡쳐에 대한 요청을 한 경우, 제1 장치(1010) 및 제2 장치(1020)는 기능 수행에 필요한 하드웨어 구성(예: 버튼)과 관련된 정보를 해당 전자 장치에 적합하게 제공할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치(1110a, 1110b, 1120a, 1120b)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1110a, 1110b, 1120a, 1120b)는 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110a, 1110b, 1120a, 1120b)는 특정 기능에 사용하는 하드웨어 구성에 관련된 정보(하드웨어 구성의 위치)를 나타내는 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 서로 상이한 종류의 제1 전자 장치(1110a, 1110b) 및 제2 전자 장치(1120a, 1120b)는 동일한 기능을 수행하는 하드웨어 구성이 상이한 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(1110a, 1110b) 및 제2 전자 장치(1120a, 1120b)는 요청된 하드웨어 구성에 관한 정보를 데이터베이스로부터 획득하고, 이와 관련된 인터페이스를 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자(또는, 어플리케이션)가 NFC 모듈에 대한 정보를 요청한 경우, 제1 전자 장치(1110a)는 디스플레이 상에 NFC 모듈의 위치에 대한 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(1110a)는 디스플레이 중앙 상단 부분 후면에 NFC 모듈이 있다는 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(1110a)와 상이한 제2 전자 장치(1120a)는 디스플레이 우측 중앙 후면에 NFC 모듈이 있다는 정보를 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자(또는, 어플리케이션)가 결제 기능(예: Loop Pay)과 관련된 하드웨어 구성에 관련된 정보를 요청하면, 제1 전자 장치(1110b)는 디스플레이 중앙 하단 부분의 후면에 결제 기능을 수행하는 하드웨어 구성이 있다는 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(1110b)는 결제 기능을 수행하기 위한 하드웨어 구성이 없다는 정보를 출력할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 장치들의 종류에 무관하게 각 장치들의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 제공할 수 있는 프레임워크 또는 API를 정의함으로써, 임의의 하드웨어 구성에 대한 정보가 요청된 경우 요청이 발생한 해당 전자 장치 내의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 용이하게 제공할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치(1210, 1220)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1210, 1220)는 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 특정 하드웨어 구성과 관련된 입력(예를 들어, 버튼 또는 키 누름)이 수신된 경우, 전자 장치(1210, 1220)는 해당 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 피드백을 출력할 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 장치(1210)에서 좌측 아래쪽 버튼이 눌러진 경우, 제1 전자 장치(1210)는 디스플레이 상에서 눌려진 버튼의 위치에 대응하는 부분에 버튼이 눌려졌음을 나타내는 피드백(1211)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(1220)에서 상단 오른쪽 버튼이 눌러진 경우, 제2 전자 장치(1220)는 디스플레이 상에서 눌려진 버튼의 위치에 대응하는 부분에 버튼이 눌려졌음을 나타내는 피드백(1221)을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1210, 1220)들은 하드웨어 구성(예: 버튼)과 관련된 피드백을 제공하는 인터페이스를 구성함으로써, 서로 상이한 장치에서 상이한 위치에 배치된 물리적 버튼이 눌러지는 경우에 각각의 전자 장치(1210, 1220)에서 해당 버튼이 배치된 위치에 관한 정보를 기반으로 동일한 형태의 피드백을 제공할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치(1300)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1300)에서 특정 기능이 수행되는 경우, 특정 기능과 관련된 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (a)에서 전자 장치(1300)에서 카메라 기능(이미지 촬영 기능)이 수행된 경우, 관련된 하드웨어 구성(예: 카메라(1390))의 위치를 기반으로 촬영한 이미지(1301)가 카메라(1390)의 위치로 들어가는 형태의 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 13의 (b)에서 전자 장치(1300)에서 갤러리 기능이 수행된 경우, 관련된 하드웨어 구성(예: 카메라(1390))의 위치를 기반으로 카메라(1390)의 위치로부터 이미지(1301)가 출력되는 형태의 피드백을 제공할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))가 제공하는 인터페이스의 일 예시이다.
일 실시예에 따르면, 1410 동작에서, 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 컨텐츠가 구성될 수 있다. 예를 들어, 특정 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 월 페이퍼(wall paper)가 구성될 수 있다. 예를 들어, 월 페이퍼는 카메라 홀의 위치를 중심으로 일정 거리(예: 카메라 홀에서 200 픽셀 거리)에 위치하여 일정 회전 반경(예: 3/2π±1/4π)으로 원운동하는 오브젝트 또는 이미지를 정의할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠(예: 월 페이퍼)는 전자 장치의 어플리케이션(예: 테마 데이터(theme editor) 또는 외부 장치를 통해 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1420 동작에서, 구성된 월 페이퍼(예: 월 페이퍼 어플리케이션(wallpaper.apk))는 외부 장치(예: 테마 스토어(theme store))에 업로드되어 등록될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1430 동작에서, 전자 장치는 외부 장치(예: 테마 스토어)로부터 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 컨텐츠(예: 1410 동작에서 구성된 월 페이퍼(예: 월 페이퍼 어플리케이션(wallpaper.apk))를 다운로드할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1440 동작에서, 전자 장치는 어플리케이션에 하드웨어 구성과 관련된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션(예를 들어, 1430 동작에서 전자 장치가 다운로드한 월 페이퍼 어플리케이션)은 수신한 컨텐츠를 실행하는데 필요한 하드웨어 구성과 관련된 정보를 프로세서(예: 프레임워크)에 요청하고, 프로세서로부터 하드웨어 구성과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 1441 동작에서, 월 페이퍼 어플리케이션은 프로세서(예: 프레임워크)에 다운로드한 월 페이퍼를 실행하기 위하여 필요한 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 카메라의 위치(예: 카메라 홀의 위치)에 관련된 정보)를 요청할 수 있다. 1443 동작에서, 프로세서는 월 페이퍼 어플리케이션에 카메라 위치에 대한 정보(예: 카메라 위치를 나타내는 소프트웨어 좌표 정보)를 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 월 페이퍼 어플리케이션에 카메라(예: 카메라 홀)의 중심 좌표 정보(예: (1000, 100))을 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1450 동작에서, 어플리케이션은 프로세서로부터 제공 받은 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 컨텐츠를 실행할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 프로세서로부터 제공 받은 카메라(C1, C2)의 위치 정보를 기반으로 카메라(C1, C2)의 중심 위치에서 일정 범위 내에서 원운동하는 오브젝트(W1, W2)를 포함하는 월 페이퍼를 출력할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 하드웨어 구성과 관련된 정보를 활용하도록 구성되었을 뿐, 특정 장치에 대한 하드웨어 구성을 미리 확정시킨 것이 아닐 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 카메라 위치를 이용하여 컨텐츠를 제공하도록 구성되었을 뿐, 실질적인 카메라 위치와 관련된 정보는 임의의 장치에서 관련 어플리케이션이 실행되는 경우에 해당 장치에서의 카메라 위치 관련 정보를 획득하도록 구성되어 상이한 장치에서 동일한 소스의 컨텐츠를 실행하는 경우에도 각 장치의 하드웨어 구성의 위치에 따라 상이한 형태의 컨텐츠가 제공될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 전자 장치에서의 카메라 홀의 위치를 기반으로 일정 범위 내에 움직이는 오브젝트를 표시하도록 정의되고, 프로세서로부터 해당 전자 장치의 카메라 홀에 대한 좌표 정보를 획득한 후에 표시할 컨텐츠를 구성할 수 있다. 예를 들어, 서로 상이한 하드웨어 구성(예: 카메라(C1, C2))의 배치를 가지는 제1 장치(1451) 및 제2 장치(1453)가 동일한 소스의 컨텐츠(예: 월 페이퍼)를 외부 장치(예: 테마 스토어)로부터 다운로드하여 제공하는 경우에, 제1 장치(1451)에서는 카메라 홀(C1)의 위치가 좌측 상단에 위치하기 때문에 좌측 상단의 카메라 홀(C1)의 중심을 기준으로 일정 반경 내에서 원운동하는 오브젝트(W1)를 포함하는 월 페이퍼가 출력될 수 있고, 제2 장치(1453)에서는 카메라 홀(C2)의 위치가 우측 상단에 위치하기 때문에 우측 상단의 카메라 홀(C2)의 중심을 기준으로 일정 반경 내에서 원운동하는 오브젝트(W2)를 포함하는 월 페이퍼가 출력될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 메모리; 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 식별 정보 또는 상태 정보에 기반하여 데이터베이스로부터 상기 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색하고, 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션에 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보는 상기 전자 장치의 디스플레이 특성에 기반하여 설정된 좌표 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가 하드웨어 계층 정보를 기반으로, 상기 하드웨어 구성 및 하위 계층의 하드웨어 구성의 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하고, 검색된 적어도 하나의 하드웨어 구성의 정보를 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보로 제공하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 디스플레이의 특성에 기반하여 상기 데이터베이스에 저장된 상기 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 소프트웨어 좌표 정보를 상기 데이터베이스에 저장하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 물리적 좌표 정보는 3차원 좌표 정보를 포함하고, 상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이의 해상도 및 위치에 기반하여 변환된 2차원의 좌표 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이의 픽셀들의 좌표 값을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터베이스는 외부 장치에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리는 상기 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 디스플레이를 통해서 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인터페이스는 상기 하드웨어 구성의 크기, 위치, 용도, 및 사용법 중 적어도 하나의 정보, 또는 상기 적어도 하나의 정보와 관련된 시각적 표현 또는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법의 순서도이다.
일 실시예에 따르면, 1510 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))는 전자 장치의 상태 정보 또는 식별 정보에 기반하여 데이터페이스로부터 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 저장된 어플리케이션으로부터 하드웨어 구성에 대한 정보가 요청되면, 전자 장치의 상태 정보 또는 식별 정보에 기반하여 데이터페이스로부터 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 프레임워크에 하드웨어 구성에 대한 정보를 요청할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 하드웨어 구성에 대한 정보를 요청하는 API를 호출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하드웨어 계층 정보를 기반으로 어플리케이션이 요청한 하드웨어 구성에 관련된 정보(예: 하드웨어 구성의 소프트웨어 좌표 정보)를 데이터베이스로부터 검색할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 계층 정보는 전자 장치가 포함할 수 있는 각 하드웨어 구성들에 대하여 부모 클래스 및 자식 클래스로서 각 하드웨어 구성들의 계층 관계를 설정한 정보일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 어플리케이션이 요청한 하드웨어 구성과 관련된 정보 및 어플리케이션이 요청한 하드웨어 구성의 하위 계층(child class)의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 데이터베이스로부터 검색할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 카메라에 대한 정보를 요청한 경우, 전자 장치는 데이터베이스로부터 모든 카메라와 관련된 정보(예를 들어, 전면 카메라 및 후면 카메라)와 관련된 정보를 검색할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태(예를 들어, 접힘 상태)를 기반으로 데이터베이스로부터 전자 장치의 상태에 대응하는 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 소프트웨어 좌표 정보)를 검색할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 전자 장치의 디스플레이 특성(예: 화면 해상도, 픽셀 수)를 기반으로 설정된 좌표로서, 전자 장치의 디스플레이가 접히는 경우 특정 하드웨어 구성에 대한 소프트웨어 좌표가 상이해 질 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 상태에 따라 전자 장치의 현 상태에 적합한 소프트웨어 좌표 정보를 데이터베이스로부터 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1520 동작에서, 전자 장치는 하드웨어 구성과 관련된 정보를 전자 장치에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션에 전달할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 데이터베이스로부터 획득한 소프트웨어 좌표 정보를 적어도 하나의 어플리케이션에 전달할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 하드웨어 구성과 관련된 정보를 요청한 어플리케이션에 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 소프트웨어 좌표 정보)를 전달할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법의 순서도이다.
일 실시예에 따르면, 1610 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))는 전자 장치의 식별 정보 또는 상태 정보를 기반으로 데이터베이스로부터 하드웨어 구성과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 데이터베이스로부터 해당 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 소프트웨어 좌표 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1620 동작에서, 전자 장치는 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 인터페이스를 구성할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 상기 하드웨어 구성의 크기, 위치, 용도, 및 사용법 중 적어도 하나의 정보, 또는 상기 적어도 하나의 정보와 관련된 시각적 표현 또는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 특정 하드웨어 구성(예: 카메라, NFC 모듈, 측면 버튼, 안테나)의 정보를 활용하는 인터페이스를 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1630 동작에서, 인터페이스를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치가 출력하는 인터페이스는 특정 장치의 하드웨어 구성에 대한 확정적인 데이터 값을 기반으로 한 것이 아니라, 데이터베이스로부터 획득한 장치 별 하드웨어 구성에 관련된 정보를 기반으로 한 것이기 때문에 인터페이스를 출력하는 장치에 따라 출력되는 형태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 카메라 위치에 특정 오브젝트가 표시되는 인터페이스를 출력하는 경우, 해당 장치의 카메라 위치를 기반으로 특정 오브젝트가 표시되는 인터페이스가 출력될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상이한 장치들에서 각 장치들의 하드웨어 구성과 관련된 정보(예: 하드웨어 구성의 위치)를 활용하여 인터페이스가 구성됨으로써, 동일하 소스의 인터페이스일지라도 전자 장치 별로 상이한 형태의 인터페이스가 출력될 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법의 순서도이다.
일 실시예에 따르면, 1710 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300))는 데이터베이스로부터 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 데이터베이스는 전자 장치 외부에 존재할 수 있고, 전자 장치 내에 포함될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 물리적 좌표 정보는 전자 장치의 하드웨어 구성에 대한 3차원 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 전자 장치의 일 지점(예를 들어, 전자 장치의 좌측 최상단)을 기준으로 전자 장치의 각 위치에 대한 절대적인 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 mm 단위를 사용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 물리적 좌표 정보는 장치 식별 정보(장치 ID), 하드웨어 구성 명칭, 및 물리적 좌표 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보는 {하드웨어 구성 명칭, (X mm, Y mm, Z mm)}의 형식을 가질 수 있다. 다른 예로, Z축과 관련된 정보는 하드웨어 구성의 위치에 기반하여 간소화된 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 물리적 좌표 정보의 Z축 관련 정보는 전자 장치의 하우징 외부로 노출되고 전면을 나타내는 'front', 전자 장치의 하우징 외부로 노출되고 측면을 나타내는 'edge', 전자 장치의 하우징 외부로 노출되고 배면을 나타내는 'back', 또는 전자 장치의 하우징 내부를 나타내는 'inside' 중 하나로 설정될 수 있다. 이 경우, 물리적 좌표 정보는 {하드웨어 구성 명칭, (X mm, Y mm, inside)}의 형식을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1720 동작에서, 전자 장치는 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소프트웨어 좌표 정보는 전자 장치의 디스플레이를 기준으로 설정된 2차원의 좌표 정보일 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 디스플레이의 일 지점(예를 들어, 디스플레이의 좌측 최상단)을 기준으로 디스플레이 내의 위치에 대한 상대적 좌표일 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 디스플레이 평면 상의 2차원 좌표로서, 픽셀(pixel) 단위를 사용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소프트웨어 좌표 정보는 장치 하드웨어 구성 명칭, 및 소프트웨어 좌표 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 좌표 정보는 {하드웨어 구성 명칭, (X pixel, Y pixel)}의 형식을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 소프트웨어 좌표 정보는 물리적 좌표에서 간소화된 Z축 정보(예: front, back, inside, edge 등)의 정보를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 물리적 좌표 정보 및 소프트웨어 좌표 정보는 장치의 종류 별로 설정되는 것으로서, 각각 장치 ID 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이 특성(예: 해상도, 픽셀 수)를 기반으로 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 8 및 9에서 설명한 방식에 따라 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 1730 동작에서, 전자 장치는 소프트웨어 좌표 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자 또는 전자 장치에 저장된 어플리케이션으로부터 하드웨어 구성에 대한 정보가 요청되면, 데이터베이스에 저장한 소프트웨어 정보를 하드웨어 구성과 관련된 정보로서 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 17에서 설명한 좌표 변환 동작은 도 15 또는 도 16에 도시된 정보 제공 방법을 수행하기 전에 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 15 내지 도 17에서 설명한 방법들의 유사하거나 관련된 동작들은 서로 연계되어 수행될 수도 있고, 독립적으로 수행될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 도 15 내지 도 17에서 설명된 하나 이상의 동작들은 순차적으로 수행될 수 있으며, 이 경우 중복되는 일부 동작은 생략될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 정보 제공 방법은, 상기 전자 장치의 식별 정보 또는 상기 전자 장치의 상태 정보에 기반하여 데이터베이스로부터 상기 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색하는 동작; 및 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션에 제공하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보는 상기 전자 장치의 디스플레이 특성에 기반하여 설정된 좌표 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 검색하는 동작은, 하드웨어 계층 정보를 기반으로 상기 하드웨어 구성 및 하위 계층의 하드웨어 구성의 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제공하는 동작은, 검색된 적어도 하나의 하드웨어 구성의 정보를 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보로 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 디스플레이의 특성에 기반하여 상기 데이터베이스에 저장된 상기 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 소프트웨어 좌표 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 물리적 좌표 정보는 3차원 좌표 정보를 포함하고, 상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이의 해상도 및 위치에 기반하여 변환된 2차원의 좌표 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이의 픽셀들의 좌표 값을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 데이터베이스는 외부 장치에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리는 상기 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 디스플레이를 통해서 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인터페이스는 상기 하드웨어 구성의 크기, 위치, 용도, 및 사용법 중 적어도 하나의 정보, 또는 상기 적어도 하나의 정보와 관련된 시각적 표현 또는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나" 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 식별 정보 또는 상태 정보에 기반하여 데이터베이스로부터 상기 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색하고,
    상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션에 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하고,
    상기 하드웨어 구성과 관련된 정보는 상기 전자 장치의 디스플레이 특성에 기반하여 설정된 좌표 정보를 포함하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가
    하드웨어 계층 정보를 기반으로, 상기 하드웨어 구성 및 하위 계층의 하드웨어 구성의 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하고,
    검색된 적어도 하나의 하드웨어 구성의 정보를 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보로 제공하도록 하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가
    상기 디스플레이의 특성에 기반하여 상기 데이터베이스에 저장된 상기 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환하도록 하는 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가
    상기 소프트웨어 좌표 정보를 상기 데이터베이스에 저장하도록 하는 전자 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 물리적 좌표 정보는 3차원 좌표 정보를 포함하고, 상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이의 해상도 및 위치에 기반하여 변환된 2차원의 좌표 정보를 포함하는 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이의 픽셀들의 좌표 값을 포함하는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 데이터베이스는 외부 장치에 포함된 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리는 상기 데이터베이스를 포함하는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가
    상기 디스플레이를 통해서 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력하도록 하는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 인터페이스는 상기 하드웨어 구성의 크기, 위치, 용도, 및 사용법 중 적어도 하나의 정보, 또는 상기 적어도 하나의 정보와 관련된 시각적 표현 또는 컨텐츠를 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 정보 제공 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 식별 정보 또는 상기 전자 장치의 상태 정보에 기반하여 데이터베이스로부터 상기 전자 장치의 하드웨어 구성과 관련된 정보를 검색하는 동작; 및
    상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션에 제공하는 동작을 포함하고,
    상기 하드웨어 구성과 관련된 정보는 상기 전자 장치의 디스플레이 특성에 기반하여 설정된 좌표 정보를 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 검색하는 동작은,
    하드웨어 계층 정보를 기반으로 상기 하드웨어 구성 및 하위 계층의 하드웨어 구성의 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하는 동작을 포함하고,
    상기 제공하는 동작은,
    검색된 적어도 하나의 하드웨어 구성의 정보를 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보로 제공하는 동작을 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 디스플레이의 특성에 기반하여 상기 데이터베이스에 저장된 상기 하드웨어 구성에 대한 물리적 좌표 정보를 소프트웨어 좌표 정보로 변환하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 소프트웨어 좌표 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 물리적 좌표 정보는 3차원 좌표 정보를 포함하고, 상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이의 해상도 및 위치에 기반하여 변환된 2차원의 좌표 정보를 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 소프트웨어 좌표 정보는 상기 디스플레이의 픽셀들의 좌표 값을 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 데이터베이스는 외부 장치에 포함된 전자 장치의 정보 제공 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 메모리는 상기 데이터베이스를 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해서 상기 하드웨어 구성과 관련된 정보를 기반으로 구성된 인터페이스를 출력하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 인터페이스는 상기 하드웨어 구성의 크기, 위치, 용도, 및 사용법 중 적어도 하나의 정보, 또는 상기 적어도 하나의 정보와 관련된 시각적 표현 또는 컨텐츠를 포함하는 전자 장치의 정보 제공 방법.
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