KR20200122945A - 복수의 어플리케이션의 실행화면들을 표시하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

복수의 어플리케이션의 실행화면들을 표시하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 복수의 어플리케이션의 실행화면들을 함께 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 상기 전자 장치는, 터치 스크린을 포함한 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 동안 제 1 사용자 입력에 기반하여 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션 실행 화면 위에 제 1 팝업 윈도우로 오버레이하여 표시하고, 제2 사용자 입력에 기반하여 이동한 위치에서의 상기 제1 팝업 윈도우의 일 경계와 상기 디스플레이의 일 경계 사이의 거리가 지정값 이하인 경우, 상기 제1 팝업 윈도우를 상기 디스플레이의 지정된 제1영역에서 상기 제1 어플리케이션 실행 화면 위에 오버레이하여 표시하고, 상기 제1 팝업 윈도우에 입력되는 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 영역을 포함하는 제2 영역에 상기 제2 어플리케이션 화면을 표시하되, 상기 제1 어플리케이션 실행 화면과 상기 제2어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이의 전체 화면을 구성하도록 상기 제2 어플리케이션 화면을 스플릿 윈도우로 표시할 수 있다.

Description

복수의 어플리케이션의 실행화면들을 표시하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING EXECUTION SCREENS OF A PLURALITY OF APPLICATIONS AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 복수의 어플리케이션의 실행화면들을 함께 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
최근의 전자 장치는 하나의 화면에서 2개 이상의 어플리케이션의 실행 화면들을 함께 표시하는 기능을 제공하고 있다. 예를 들면, 전자 장치는 2개 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위해, 디스플레이를 2개 이상의 영역으로 분할하고 각 분할된(split) 영역에 어플리케이션의 실행 화면을 표시하거나, 2개 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우를 오버레이(overlay) 하여 표시할 수 있다.
복수의 어플리케이션의 실행화면들을 함께 표시하는 전자 장치는 복수의 어플리케이션의 실행 화면들을 함께 표시되는 동안 복수개의 실행 화면들을 일정 형태로 나열하거나 서로 포개어 표시할 수 있다. 이러한 종래의 전자 장치는 실행 화면이 오버레이 형태로 표시되는 경우 사용자가 실행 화면의 특정 부분(예: 실행 화면의 모서리 부분)을 선택한 경우에만 실행 화면의 크기를 조정할 수 있었고, 복수개의 실행 화면들을 쉽게 정렬할 수 있는 인터페이스를 제공하지 못하였다.
본 발명의 다양한 실시예는 상기 문제점을 해결하기 위하여, 복수의 어플리케이션의 실행 화면들을 함께 표시되는 동안 실행 화면의 크기를 쉽게 조정하고, 실행 화면의 위치를 정렬할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린을 포함한 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 동안 제 1 사용자 입력에 기반하여 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션 실행 화면 위에 제 1 팝업 윈도우로 오버레이하여 표시하고, 제2 사용자 입력에 기반하여 이동한 위치에서의 상기 제1 팝업 윈도우의 일 경계와 상기 디스플레이의 일 경계 사이의 거리가 지정값 이하인 경우, 상기 제1 팝업 윈도우를 상기 디스플레이의 지정된 제1영역에서 상기 제1 어플리케이션 실행 화면 위에 오버레이하여 표시하고, 상기 제1 팝업 윈도우에 입력되는 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 영역을 포함하는 제2 영역에 상기 제2 어플리케이션 화면을 표시하되, 상기 제1 어플리케이션 실행 화면과 상기 제2어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이의 전체 화면을 구성하도록 상기 제2 어플리케이션 화면을 스플릿 윈도우로 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 어플리케이션의 실행화면들을 제어하는 전자 장치 및 그 동작 방법은 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 실행 화면의 크기를 쉽게 조정하고, 실행 화면의 위치를 정렬할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 프로세서 및 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 팝업 윈도우를 표시하는 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른 팝업 윈도우를 구체적으로 나타낸 예시이다.
도 5는 일 실시예에 따른 팝업 윈도우의 투명도를 조절하는 방법을 나타낸 예시이다.
도 6은 일 실시예에 따른 디스플레이가 노치 영역을 갖는 예시이다.
도 7은 일 실시예에 따른 팝업 윈도우의 생성 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 8은 다른 실시예에 따른 팝업 윈도우의 생성 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 9 및 도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 팝업 윈도우를 정렬하는 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 11은 정렬된 팝업 윈도우를 구체적으로 나타낸 예시이다.
도 12 및 도 13은 다양한 실시예에 따른 팝업 윈도우의 위치를 설명한 예시이다.
도 14 는 일 실시예에 따른 팝업 윈도우를 정렬하는 구체적인 방법을 설명한 예시이다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치가 새로운 팝업 윈도우를 추가하는 과정을 설명한 예시이다.
도 16 및 도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치가 새로운 팝업 윈도우를 정렬하는 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치가 회전한 경우 정렬된 팝업 윈도우의 위치가 변경시키는 예시이다.
도 19 내지 도 21은 일 실시예에 따른 전자 장치가 팝업 윈도우를 분할 화면으로 전환하는 방법을 설명한 예시이다.
도 22 및 도 23은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수의 팝업 윈도우 중에서 어느 하나를 분할 화면으로 전환하는 방법을 설명한 예시이다.
도 24 및 도 25는 일 실시예에 따른 전자 장치가 분할 윈도우 상태에서 새로운 팝업 윈도우를 추가하는 과정을 설명한 예시이다.
도 26은 일 실시예에 따른 전자 장치가 회전한 경우 분할된 윈도우의 위치가 변경되는 과정을 설명한 예시이다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구동 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 28은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 팝업 윈도우를 정렬하는 구체적인 방법을 설명한 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120) 및 표시 장치(160)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 복수의 어플리케이션 실행 화면 중 적어도 일부를 윈도우 형태로 표시하는 것을 제공하기 위해, 이벤트 수집 모듈(271), 윈도우 가이드 모듈(273), 기능 실행 모듈(275), 또는 윈도우 처리 모듈(277)을 포함할 수 있다.
이벤트 수집 모듈(271)은 인터페이스(예: 도 1의 177) 또는 터치 센서(251)에서 발생하는 이벤트를 수집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트 수집 모듈(271)은 멀티 윈도우 기능(예: 복수의 어플 실행화면을 함께 표시하는 기능(예: 특정 어플리케이션의 실행 화면을 팝업 화면으로 표시, 또는 상기 실행 화면을 화면의 일부인 분할 영역을 통해 표시) 설정과 관련된 이벤트, 윈도우 트레이 출력 또는 제거와 관련된 이벤트 등을 수집할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 이벤트 수집 모듈(271)은 멀티 윈도우와 관련된 아이템(예: 특정 윈도우가 출력된 상태에서 표시되는 아이템 또는 윈도우 트레이에 배치된 아이템, 최근 실행 리스트에 배치된 아이템, 또는 윈도우에 표시되는 어플리케이션의 실행 화면과 관련된 아이템) 선택과 관련된 이벤트, 선택된 아이템의 이동과 관련된 이벤트를 수집할 수 있다. 이벤트 수집 모듈(271)은 아이템과 관련된 지정된 이벤트가 발생하면, 윈도우 가이드 모듈(273), 기능 실행 모듈(275), 윈도우 처리 모듈(277) 중 적어도 하나에 이를 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이벤트 수집 모듈(271)은 아이템을 선택하는 이벤트가 발생하면, 이벤트 종류를 확인할 수 있다. 예컨대, 이벤트 수집 모듈(271)은 수신된 이벤트를 분석하여 디스플레이(210)에 표시된 아이템 상에서 발생한 탭(또는 더블) 터치 이벤트, 롱 터치 이벤트, 스윕 이벤트, 핀치 이벤트 등인지 확인할 수 있다. 이벤트 수집 모듈(271)은 이벤트 종류나 이벤트 발생 위치 등과 관련된 정보를 관련 모듈에 전달할 수 있다. 예컨대, 이벤트 수집 모듈(271)은 윈도우 가이드 모듈(273)과 관련된 이벤트(예: 롱 터치 이벤트 또는 탭 이벤트)가 수집되면, 이를 윈도우 가이드 모듈(273)에 알릴 수 있다. 또는 이벤트 수집 모듈(271)은 기능 실행과 관련된 이벤트(예: 더블탭 터치 이벤트나 핀치 이벤트)가 수집되면, 이를 기능 실행 모듈(275)에 알릴 수 있다. 또는 이벤트 수집 모듈(271)은 윈도우 조정과 관련된 이벤트(예: 스윕 이벤트 또는 드래그 이벤트)이면 윈도우 처리 모듈(277)에 알릴 수 있다.
윈도우 가이드 모듈(273)은 윈도우 트레이(적어도 하나의 기능 실행과 관련된 아이템이 배열된 트레이) 출력을 제어할 수 있다. 예컨대, 윈도우 가이드 모듈(273)은 윈도우 트레이 출력과 관련된 적어도 하나의 세팅(예: 윈도우 트레이 출력과 관련된 아이콘이나 메뉴, 키 버튼 할당 등)을 제공할 수 있다. 윈도우 가이드 모듈(273)은 세팅과 관련된 이벤트(예: 윈도우 트레이 아이콘이나 메뉴 또는 키 버튼 선택 이벤트)가 발생하면, 윈도우 트레이를 디스플레이(210)에 출력하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 윈도우 가이드 모듈(273)은 복수개의 윈도우를 디스플레이(210)에 출력하기 위하여 지정된 이벤트 발생에 대응하여 최근 실행 리스트 출력을 제어할 수 있다. 최근 실행 리스트에 포함된 아이템이 선택되면, 윈도우 가이드 모듈(273)은 선택된 아이템과 관련한 가이드 정보 출력을 제어할 수 있다.
윈도우 가이드 모듈(273)은 가이드 정보의 출력을 제어할 수 있다. 예컨대, 윈도우 가이드 모듈(273)은 이벤트 수집 모듈(271)로부터 지정된 이벤트 발생과 관련된 알림을 수신하면 지정된 가이드 정보를 디스플레이(210)에 출력할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 윈도우 가이드 모듈(273)은 윈도우 트레이 또는 최근 실행 리스트에 포함된 아이템 선택에 대응하여 디스플레이(210)의 일정 영역의 표시 형태를 변경한 가이드 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 윈도우 가이드 모듈(273)은 디스플레이(210) 지정된 영역에 출력된 윈도의 형태를 예시하는 이미지 예컨대, 팝업 윈도우 형태로 출력되도록 설정된 영역 정보, 분할 화면 형태로 출력되도록 설정된 영역 정보, 또는 스플릿 윈도우(예: 복수의 윈도우를 통해 실행 화면을 표시) 형태로 출력되도록 설정된 영역 정보 등을 가이드 정보로 출력할 수 있다. 가이드 정보는 선택된 아이템의 이동에 의해 적어도 일부가 겹치는 경우, 선택된 아이템이 겹친 영역을 하이라이트 하거나, 지정된 영역의 색상, 명암, 채도, 또는 투명도 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 또는 윈도우 가이드 모듈(273)은 선택된 아이템과 관련한 썸네일 또는 지정된 이미지를 선택 아이템이 겹친 영역에 가이드 정보로서 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 윈도우 가이드 모듈(273)은 지정된 윈도우 형태와 관련된 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 가이드 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 윈도우 가이드 모듈(273)은 선택된 아이템과 관련하여 팝업 윈도우 또는 스플릿 윈도우, 중 적어도 하나를 출력하기 위해서 필요한 조작 정보(예: 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나)를 가이드 정보로서 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 윈도우 가이드 모듈(273)은 윈도우의 다양한 크기를 지시하는 텍스트 정보, 복수개의 윈도우들의 배치 정보 중 적어도 하나를 가이드 정보로서 출력할 수 있다. 윈도우 가이드 모듈(273)은 선택된 아이템과 관련하여 특정 이벤트 발생을 이벤트 수집 모듈(271)로부터 수신하면 출력된 가이드 정보를 제거할 수 있다. 예컨대, 윈도우 가이드 모듈(273)은 가이드 정보가 출력 중인 상태에서 지정된 제스처 이벤트가 발생하면, 출력된 가이드 정보 중 적어도 일부를 제거할 수 있다. 또는 윈도우 가이드 모듈(273)은 아이템 선택 이전 상태(예: 윈도우 트레이나 최근 실행 리스트가 출력된 상태 또는 윈도우 트레이나 최근 실행 리스트가 출력되기 이전 특정 윈도우가 출력된 상태)로 복귀하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 윈도우 가이드 모듈(273)은 이벤트 수집 모듈(271)로부터 전달된 이벤트에 따라 가이드 정보를 변경할 수 있다. 예컨대, 윈도우 가이드 모듈(273)은 크기 조정과 관련된 이벤트(예: 드래그 이벤트)가 수신되면, 출력 중인 가이드 정보의 크기를 변경할 수 잇다. 또는 윈도우 가이드 모듈(273)은 이벤트에 따라 가이드 정보에 포함된 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나를 조정(예: 출력된 이미지의 크기를 줄이거나 늘림) 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 기능 실행 모듈(275)은 특정 아이템 실행과 관련된 이벤트가 수신되면, 해당 아이템에 설정된 기능을 실행할 수 있다. 기능 실행 모듈(275)는 기능 실행에 따른 윈도우를 윈도우 처리 모듈(277)에 제공할 수 있다. 기능 실행 모듈(275)는 멀티 윈도우가 디스플레이(210)에 출력되는 경우 적어도 하나의 윈도우와 관련된 기능 실행을 제어할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 기능 실행 모듈(275)는 포커싱된 윈도우(예: 입력 이벤트 처리가 지정된 윈도우)와 관련된 기능 실행을 제어할 수 있다. 또는 기능 실행 모듈(275)은 포커싱되지 않은 윈도우와 관련된 기능을 백그라운드 프로세싱으로 처리할 수 있다. 기능 실행 모듈(275)는 이벤트 수집 모듈(271)이 전달한 이벤트에 대응하여 해당 기능 실행을 제어할 수 있다. 기능 실행 모듈(275)는 기능 실행에 따른 정보를 윈도우 처리 모듈(277)에 전달할 수 있다. 이 동작에서 기능 실행 모듈(275)는 윈도우 식별 정보를 포함한 기능 실행 정보를 윈도우 처리 모듈(277)에 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 윈도우 처리 모듈(277)은 기능 실행 모듈(275)로부터 전달된 기능 실행 정보에 대응하여 윈도우 처리를 수행할 수 있다. 예컨대, 윈도우 처리 모듈(277)은 입력 이벤트에 의해 지정된 기능 또는 기 설정된 작업 스케줄링에 따라 선택된 기능과 관련된 기능 실행 정보를 수신할 수 있다. 윈도우 처리 모듈(277)은 해당 기능 실행 정보 출력과 관련된 윈도우를 생성할 수 있다. 또는 윈도우 처리 모듈(277)은 기능 실행 정보에 따라 생성된 윈도우를 갱신할 수 있다. 이 동작에서, 윈도우 처리 모듈(277)은 기능 실행 정보에 포함된 윈도우 식별 정보를 확인하고, 해당 윈도우를 갱신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 윈도우 처리 모듈(277)은 기능 실행 모듈(275)로부터 새로운 윈도우와 관련된 기능 실행 정보를 수신하면, 새 윈도우를 생성할 수 있다. 윈도우 처리 모듈(277)은 이벤트 수집 모듈(271)이 전달한 이벤트에 대응하여 새 윈도우의 출력 형태를 결정할 수 있다. 예컨대, 윈도우 처리 모듈(277)은 출력할 윈도우를 이벤트에 따라 팝업 윈도우 또는 스플릿 윈도우로 출력할 수 있다. 또는 윈도우 처리 모듈(277)은 이벤트에 따라 지정된 팝업 윈도우(또는 스플릿 윈도우)의 크기 또는 위치 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 윈도우 처리 모듈(277)은 기능 실행 모듈(275)로부터 위젯 실행에 따른 기능 실행 정보를 수신할 수 있다. 윈도우 처리 모듈(277)은 수신된 기능 실행 정보에 대응하여 위젯 윈도우를 생성하고, 이를 디스플레이(210)에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 윈도우 처리 모듈(277)은 출력할 윈도우 형태에 따라 기능 실행 정보의 표시 형태를 조정할 수 있다. 예컨대, 윈도우 처리 모듈(277)은 출력할 윈도우 형태(또는 크기)에 따라 출력할 기능 실행 정보의 양 또는 크기 또는 정보의 배치 위치 등을 조정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 윈도우 처리 모듈(277)은 이벤트에 따라 출력할 윈도우의 형태(예: 크기 또는 위치)를 조정할 수 있다. 또는 윈도우 처리 모듈(277)은 이벤트에 따라 출력 중인 윈도우의 형태를 변경할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린을 포함한 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 동안 제 1 사용자 입력에 기반하여 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션 실행 화면 위에 제 1 팝업 윈도우로 오버레이하여 표시하고, 제2 사용자 입력에 기반하여 이동한 위치에서의 상기 제1 팝업 윈도우의 일 경계와 상기 디스플레이의 일 경계 사이의 거리가 지정값 이하인 경우, 상기 제1 팝업 윈도우를 상기 디스플레이의 지정된 제1영역에서 상기 제1 어플리케이션 실행 화면 위에 오버레이하여 표시하고, 상기 제1 팝업 윈도우에 입력되는 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 영역을 포함하는 제2 영역에 상기 제2 어플리케이션 화면을 표시하되, 상기 제1 어플리케이션 실행 화면과 상기 제2어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이의 전체 화면을 구성하도록 상기 제2 어플리케이션 화면을 스플릿 윈도우로 표시할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 팝업 윈도우를 표시하는 예시이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 메인 화면(310)을 표시하는 동안 팝업 윈도우 생성과 관련된 제 1 사용자 입력에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(예: 팝업 화면)(320)를 표시할 수 있다. 본 문서에 포함된 용어 ‘팝업 윈도우’는 특정 어플리케이션의 실행 화면이 오버레이(overlay) 형태로 표시되는 것으로서, 팝업 화면, 팝업 뷰(pop-up view), 또는 플로팅 윈도우(floating window)로 지칭될 수 있다.
본 문서에 포함된 용어 ‘팝업 윈도우’는 특정 화면(예: 메인 화면, 또는 홈 화면) 위에 다른 어플리케이션(예: 제 2 어플리케이션)의 실행 화면을 오버레이 형태로 표시한 화면을 의미할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 사용자가 오버레이로 표시되는 실행 화면을 터치 드래그하는 것에 기반하여 팝업 윈도우를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 레이어를 통해 메인 화면(310)을 표시하고, 제 1 사용자 입력을 수신하면 제 1 레이어 위에 배치되는 제 2 레이어를 통해 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시할 수 있다. 이에 따라, 제 1 팝업 윈도우(320)에 포함된 제 1 서브 화면(예: 도 3의 ‘B’)은 메인 화면(310) (예: 도 3의 ‘A’) 위에 표시될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 메인 화면(310)은 전자 장치(101)의 홈 화면이거나, 특정 어플리케이션(예: 제 1 어플리케이션)의 실행 화면일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 팝업 윈도우(320)에 포함된 제 1 서브 화면은 다른 어플리케이션(예: 제 2 어플리케이션)의 실행 화면일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 팝업 윈도우 생성과 관련된 제 1 사용자 입력은, 도 7에 도시된 바와 같이 에지 패널(예: 도 7의 701)을 통한 사용자 입력이거나, 또는 도 8에 도시된 바와 같이, 태스크 전환 화면을 통한 사용자 입력일 수 있다. 이에 대해서는 도 7 및 도 8을 참조하여 구체적으로 후술한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 지정된 사용자 입력에 기반하여 디스플레이(210)를 분할 상태(또는, 분할 모드)로 구동할 수 있다. 예를 들면, 분할 상태는 전자 장치(101)가 디스플레이(210)를 소프트웨어적으로 복수의 영역으로 분할하고, 분할된 각 영역별로 서로 다른 태스크에 관련된 화면(예: 어플리케이션의 실행 화면)을 표시하는 상태일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 분할 상태에서, 메인 화면(310)을 메인 영역(311)과 서브 영역(312)으로 분할할 수 있고, 서브 영역(312)을 제 1 서브 영역(312a) 및 제 2 서브 영역(312b)으로 분할할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 9 및 도 10에서 후술하는 바와 같이 팝업 윈도우(예: 제 1 팝업 윈도우(320))를 지정된 영역에 정렬할 수 있고, 상기 지정된 영역은 전자 장치가 디스플레이(210)를 분할 상태(또는, 분할 모드)로 구동할 때 분할된 서브 영역의 위치에 대응하도록 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 서브 영역(312a)은 제 2 서브 영역(312b)의 위에 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 분할 상태에서 제 1 레이어를 통해 표시되는 메인 화면(310)을, 3개의 영역, 예컨대 메인 영역(311), 제 1 서브 영역(312a), 및 제 2 서브 영역(312b)으로 분할하고, 상기 분할된 영역별로 서로 다른 태스크에 관련된 화면(예: 어플리케이션의 실행 화면)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 분할 상태가 아닌 경우(예: 노말 상태, 또는 노말 모드) 디스플레이(210)를 분할하지 않고 메인 화면(310) 전체를 통해 홈 화면 또는 특정 어플리케이션(예: 제 1 어플리케이션)의 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)가 디스플레이를 분할 상태(또는, 분할 모드)로 구동하는 동작에 대해서는 도 19 및 도 20을 참조하여 구체적으로 후술한다.
도 4는 일 실시예에 따른 팝업 윈도우를 구체적으로 나타낸 예시이다. 도 5는 일 실시예에 따른 팝업 윈도우의 투명도를 조절하는 방법을 나타낸 예시이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 팝업 윈도우(예: 도 3의 제 1 팝업 윈도우(320))는 핸들러(411)를 포함할 수 있고, 핸들러(411)를 선택하는 사용자 입력(411)을 감지하면 퀵 옵션 메뉴(322)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 퀵 옵션 메뉴(322)는 팝업 윈도우(320)와 관련된 기능을 실행하기 위한 복수의 아이콘(323, 324, 325, 326, 327)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 아이콘(323, 324, 325, 326, 327)은, 팝업 윈도우(320)의 팝업 상태를 해제하고, 디스플레이(210)를 분할 상태로 전환하여 서브 영역(312)을 통해 팝업 윈도우(320)에 포함된 서브 화면(예: 도 4의 ‘B’)을 표시하기 위한 제 1 아이콘(323), 팝업 윈도우(320)의 투명도를 조절하기 위한 제 2 아이콘(324), 팝업 윈도우(320)를 최소화하기 위한 제 3 아이콘(325), 팝업 윈도우(320)를 디스플레이(210)의 전체 화면으로 확대하기 위한 제 4 아이콘(326), 또는 팝업 윈도우(320)를 닫기 위한 제 5 아이콘(327)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 2 아이콘을 선택하는 사용자 입력(412)을 수신하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 투명도를 조절하기 위한 조절 바(bar)(511)를 팝업 윈도우(320) 안에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 조절 바(511)를 특정 방향(예: 가로 방향)으로 이동하는 사용자 입력(521)에 기반하여 팝업 윈도우(320)의 투명도를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 팝업 윈도우(320)의 투명도를 조절한다는 것은 팝업 윈도우(320)에 포함된 서브 화면(예: 도 4의 ‘B’)이 메인 화면(310)(예: 도 4의 ‘A’)을 가리는 정도를 조절하는 것일 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 디스플레이(210)가 노치 영역을 갖는 예시이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 노치 영역(notch area)(601)과 비노치 영역(602)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 노치 영역(601)은 전자 장치(101)의 전면에 일부 부품(예: 카메라, 및 적어도 하나의 센서)을 배치하기 위한 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 노치 영역(601)은, 디스플레이(210)를 위에서 볼 때, 디스플레이(210)의 어느 한 코너(corner)에 배치될 수 있고, 전자 장치(101)는 노치 영역(601)의 위치에 기반하여 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동하기 위해, 디스플레이(210)를 위에서 볼 때 노치 영역(601)의 아래 방향으로 배치된 디스플레이(210)의 일부 영역을 서브 영역(312)으로 결정하고, 서브 영역(312)을 제외한 나머지 영역(즉, 노치 영역과 대응하지 않는 영역)을 메인 영역(311)으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 노치 영역(601)의 아래 방향으로 배치된 디스플레이(210)의 일부 영역을 서브 영역(312)으로 결정함에 있어서, 상기 서브 영역(312)을 2개의 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 서브 영역(312) 중에서 노치 영역(601)과 상대적으로 가까운 영역을 제 1 서브 영역(312a)으로 결정하고, 노치 영역(601)과 상대적으로 먼 영역을 제 2 서브 영역(312b)으로 결정할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 팝업 윈도우의 생성 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(101)는, 팝업 윈도우(예: 도 3의 320)를 생성함에 있어서, 메인 화면(310)의 경계 부분으로부터 메인 화면(310)의 중심으로 드래그 이동하는 사용자 입력(721)에 응답하여 에지 패널(701)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 에지 패널(701)은 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션의 아이콘(711), 사용자가 지정한 어플리케이션의 아이콘(711), 또는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 폴더(712)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 에지 패널(701)에 포함된 특정 어플리케이션(예: 제 2 어플리케이션)의 아이콘을 지정된 영역(702)으로 이동하는 사용자 입력(722)에 응답하여 팝업 윈도우(320)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 상기 생성된 팝업 윈도우(320)는 사용자가 선택한 상기 특정 어플리케이션(예: 제 2 어플리케이션)의 실행 화면을 포함할 수 있다.
도 8은 다른 실시예에 따른 팝업 윈도우의 생성 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(101)는, 팝업 윈도우(예: 도 3의 320)를 생성함에 있어서, 태스크(task) 전환에 관련된 사용자 입력(841)에 응답하여 태스크 전환 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 태스크 전환 화면(821, 822, 823)은 최근 사용된 어플리케이션에 관한 최근 목록(recent list), 또는 추천 태스크에 관한 추천 목록(recommend list)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 각 태스크에 관련된 영역은, 해당 어플리케이션과 관련된 스크린샷(screenshot)(또는 숏컷(shortcut), 썸네일(thumbnail)), 및 해당 어플리케이션의 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 상기 태스크 전환 화면(821, 822, 823)에서 어플리케이션의 아이콘(831)을 선택하는 사용자 입력(842)에 응답하여 옵션 메뉴(832)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 옵션 메뉴(832)는, 해당 어플리케이션의 정보, 분할 화면으로 열기, 팝업 화면으로 보기, 또는 앱 잠그기와 같은 기능을 위한 버튼들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 “팝업 화면 보기”에 관련된 버튼을 선택하는 사용자 입력(842)을 수신한 것에 응답하여 팝업 윈도우(320)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 팝업 윈도우(320)는 사용자가 선택한 태스크 또는 특정 어플리케이션에 관련한 실행 화면을 포함할 수 있다.
도 9 및 도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 팝업 윈도우를 정렬하는 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시하는 상태(예: 도 3의 상태)에서, 상기 제 1팝업 윈도우(320)를 메인 화면(310)의 경계 영역(911)으로 이동시키는 제 2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 사용자 입력은, 제 1 팝업 윈도우(320)를 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 중첩되는 영역으로 이동시키는 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)가 이동된 위치(예: 제 1 팝업 윈도우(320)의 liftoff 위치)가 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 중첩되는 영역이면 상기 제 2 사용자 입력이 감지된 것으로 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 사용자 입력은 제 1 팝업 윈도우(320)의 일부분(예: 우측 가장자리)이 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 지정된 거리 이내로 근접하게 이동시키는 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)가 이동된 위치(예: 제 1 팝업 윈도우(320)의 liftoff 위치)가 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 지정된 거리 이내로 근접한 경우 상기 제 2 사용자 입력이 감지된 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시하는 상태(예: 도 3의 상태)에서, 제 1 팝업 윈도우(320)의 적어도 일부분(예: 도 4의 핸들러(411))을 터치한 채로 드래그하는 사용자 입력에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)의 위치를 이동할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 2 사용자 입력에 기반하여 제 1팝업 윈도우(320)의 크기를 지정된 크기로 조정하고, 상기 크기가 조정된 제 1 팝업 윈도우(320)를 지정된 영역에 배열할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 제 2 사용자 입력에 기반하여 팝업 윈도우(320)의 크기를 제 1 서브 영역(312a) 또는 제 2 서브 영역(312b)의 크기에 대응하도록 조정하고, 크기가 조정된 팝업 윈도우(320)를 상기 경계 영역(911)을 포함하는 지정된 영역에 배열할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 지정된 영역은 제 1 서브 영역(312a)과 중첩되는 영역이거나, 또는 상기 제 2 서브 영역(312b)과 중첩되는 영역일 수 있다.
도 11은 정렬된 팝업 윈도우를 구체적으로 나타낸 예시이다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 서브 영역(312a) 또는 제 2 서브 영역(312b)과 중첩되도록 정렬된 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시함에 있어서, 정렬된 제 1 팝업 윈도우(320)와 관련된 기능을 제어하기 위한 핸들러(321)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 핸들러(321)를 선택하는 사용자 입력(1121)을 감지하면, 퀵 옵션 메뉴(1110)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 퀵 옵션 메뉴(1110)는 정렬된 제 1 팝업 윈도우(320)와 관련된 기능을 실행하기 위한 복수의 아이콘(1111, 1112, 1113)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 아이콘(1111, 1112, 1113)은, 정렬된 제 1 팝업 윈도우(320)의 위치를 이전 위치로 되돌리기 위한 제 6 아이콘(1111), 제 1 팝업 윈도우(320)를 디스플레이(210)의 전체 화면으로 확대하기 위한 제 7 아이콘(1112)(예: 도 4의 제 4 아이콘(326)), 또는 팝업 윈도우(320)를 닫기 위한 제 8 아이콘(예: 도 4의 제 5 아이콘(327))을 포함할 수 있다.
도 12 및 도 13은 다양한 실시예에 따른 팝업 윈도우의 위치를 설명한 예시이다.
도 12 및 도 13을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 팝업 윈도우(예: 도 3의 320)를 다양한 위치에 정렬할 수 있다. 예를 들면, 도 12에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)를 메인 화면(310)의 상부에 위치한 경계 영역(1220)으로 이동시키는 사용자 입력(1231)에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)를 메인 화면(310)의 상부의 지정된 서브 영역(1220)에 제 1 팝업 윈도우(320)를 배열할 수 있다. 또는, 도 13에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)를 메인 화면(310)의 좌측에 위치한 경계 영역(1320)으로 이동시키는 사용자 입력(1331)에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)를 메인 화면(310)의 좌측의 지정된 서브 영역(1310)에 제 1 팝업 윈도우(320)를 배열할 수 있다.
도 14 는 일 실시예에 따른 팝업 윈도우를 정렬하는 구체적인 방법을 설명한 예시이다.
도 14를 참조하면, 일 실시예에 따른 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시하는 상태(예: 도 3의 상태)에서 상기 제 1팝업 윈도우(320)를 경계 영역(예: 도 9의 911)으로 이동시키는 제 2 사용자 입력을 수신하면, 제 2 사용자 입력이 릴리즈되는 시점에 메인 화면(310)의 하프 라인(1411)과 제 1 팝업 윈도우(320)의 하프 라인(1412)의 상대적인 위치를 비교한 결과에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)가 배열되는 위치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 제 2 사용자 입력이 수신되면, 상기 메인 화면(310)의 중심을 가로지르는 제 1 하프 라인(1411)과 상기 경계 영역으로 이동된 제 1 팝업 윈도우(320)의 중심을 가로지르는 제 2 하프 라인(1412)의 상대적인 위치를 비교할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 상기 제 2 하프 라인(1412)이 상기 제 1 하프 라인(1411)보다 위에 위치하면, 상기 크기가 조정된 제 1 팝업 윈도우(320)를 상기 서브 영역(312)의 상부 영역(예: 제 1 서브 영역(312a))과 중첩되는 제 1 지정된 영역에 배열할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는, 상기 제 2 하프 라인(1412)이 상기 제 1 하프 라인(1411)보다 아래에 위치하면, 상기 크기가 조정된 제 1 팝업 윈도우(320)를 상기 서브 영역(312)의 하부 영역(예: 제 2 서브 영역(312b))과 중첩되는 제 2 지정된 영역에 배열할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 새로운 팝업 윈도우를 추가하는 과정을 설명한 예시이다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)가 정렬된 상태(예: 도 10의 상태)에서 새로운 팝업 윈도우(예: 제 2 팝업 윈도우(1510))의 생성과 관련된 제 4 사용자 입력에 기반하여 제 2 팝업 윈도우(1510)를 메인 화면(310) 및 제 1 팝업 윈도우(320) 위에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 4 사용자 입력에 기반하여 제 2 레이어 위에 배치되는 제 3 레이어를 통해 제 2 팝업 윈도우(1510)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 팝업 윈도우(1510)를 생성하기 위한 제 4 사용자 입력은 제 1 사용자 입력과 동일 또는 유사할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 팝업 윈도우는 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 4 사용자 입력은 도 7 및 도 8에서 설명한 방법과 동일 또는 유사할 수 있다.
도 16 및 도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 새로운 팝업 윈도우를 정렬하는 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 16 및 도 17을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 2 팝업 윈도우(1510)가 표시된 상태(예: 도 15의 상태)에서 제 2 팝업 윈도우(1510)를 경계 영역(911)으로 이동시키는 제 5 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 5 사용자 입력은, 제 2 팝업 윈도우(1510)를 메인 화면(예: 도 3의 310)의 경계 영역(예: 도 9의 911)과 중첩되는 영역으로 이동시키는 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 2 팝업 윈도우(1510)가 이동된 위치(예: 제 2 팝업 윈도우(1510)의 liftoff 위치)가 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 중첩되는 영역이면 상기 제 5 사용자 입력이 감지된 것으로 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 5 사용자 입력은 제 2 팝업 윈도우(1510)의 일부분(예: 우측 가장자리)이 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 지정된 거리 이내로 근접하게 이동시키는 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 2 팝업 윈도우(1510)가 이동된 위치(예: 제 2 팝업 윈도우(1510)의 liftoff 위치)가 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 지정된 거리 이내로 근접한 경우 상기 제 2 사용자 입력이 감지된 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(1510)를 표시하는 상태(예: 도 15의 상태)에서, 제 2 팝업 윈도우(1510)의 적어도 일부분(예: 2 팝업 윈도우의 핸들러)을 터치한 채로 드래그하는 사용자 입력에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)의 위치를 이동할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)는 제 5 사용자 입력에 기반하여 제 2팝업 윈도우(1510)의 크기를 지정된 크기로 조정하고, 상기 크기가 조정된 제 2 팝업 윈도우(1510)를 지정된 영역에 배열할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 제 5 사용자 입력에 기반하여 제 2 팝업 윈도우(1510)의 크기를 제 1 서브 영역(312a) 또는 제 2 서브 영역(312b)의 크기에 대응하도록 조정하고, 크기가 조정된 제 2 팝업 윈도우(1510)를 상기 경계 영역(911)을 포함하는 지정된 영역에 배열할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 지정된 영역은 제 1 서브 영역(312a)과 중첩되는 영역이거나, 또는 상기 제 2 서브 영역(312b)과 중첩되는 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)가 제 2 서브 영역(312b)에 배치된 경우, 제 5 사용자 입력에 응답하여 제 2 팝업 윈도우(1510)를 제 1 서브 영역(312a)에 배치할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는, 기 생성된 팝업 윈도우가 단 1개인 경우, 추가된 팝업 윈도우를 서브 영역과 중첩되도록 정렬함에 있어서, 기 생성된 팝업 윈도우의 위치와 중첩되지 않도록 새로운 팝업 윈도우를 정렬할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 기 생성된 팝업 윈도우의 개수와는 상관없이, 제 2 팝업 윈도우(1510)의 하프 라인과 메인 화면(310)의 하프 라인의 상대적인 위치를 비교한 결과에 기반하여 제 2 팝업 윈도우(1510)의 정렬 위치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 5 사용자 입력에 따라 제 2 팝업 윈도우(1510)가 이동된 위치(예: 제 2 팝업 윈도우(1510)의 liftoff 위치)에 기반하여 제 2 팝업 윈도우(1510)를 제 1 서브 영역(312a) 또는 제 2 서브 영역(312b)과 중첩되도록 정렬하고, 기 생성된 팝업 윈도우(예: 제 1 팝업 윈도우(320))가 제 1 서브 영역(312a) 또는 제 2 서브 영역(312b)에 정렬된 경우, 상기 제 2 팝업 윈도우(1510)를 상기 기 생성된 팝업 윈도우(예: 제 1 팝업 윈도우(320)) 위에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 제 5 사용자 입력에 따라 제 2 팝업 윈도우(1510)가 이동된 위치(예: 제 2 팝업 윈도우(1510)의 liftoff 위치)에 기반하여 제 2 팝업 윈도우(1510)를 제 1 서브 영역(312a) 또는 제 2 서브 영역(312b)과 중첩되도록 정렬하는 동작은 도 14에서 제 1 팝업 윈도우(320)를 정렬한 동작과 동일 또는 유사한 것일 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 회전한 경우 정렬된 팝업 윈도우의 위치가 변경시키는 예시이다.
도 18을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)가 정렬된 상태(예: 도 10의 상태)에서 전자 장치(101)의 회전을 감지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 가속도 센서를 이용하여 중력 방향(예: 도 18의 G)을 기준으로 전자 장치(101)의 회전을 감지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 일반적인 세로모드에서 디스플레이(210)의 각 면은 중력 방향(G)에 위치한 제 1 모서리(1811)(), 제 1 모서리(1811)와 마주보는 제 2 모서리(1812), 제 1 모서리(1811)의 왼쪽에 위치한 제 3 모서리(1813), 또는 제 1 모서리(1811)의 오른쪽에 위치한 제 4 모서리(1814)를 포함하는 것으로 정의될 수 있다. 이러한 전자 장치(101)가 반시계 방향(1821)으로 회전하면, 중력 방향에는 제 3 모서리(1813)가 위치하게 되고, 전자 장치(101)는 소위 가로 모드로 디스플레이(210)의 화면을 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)가 정렬된 상태(예: 도 10의 상태)에서 전자 장치(101)의 회전을 감지한 경우, 상기 전자 장치(101)의 회전 방향에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)가 배열된 지정된 영역의 위치를 변경하고, 상기 변경된 지정된 영역을 통해 제 1 팝업 윈도우(320)를 회전하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 중력 방향을 기준으로 반시계 방향(1821)으로 회전한 것을 감지하면, 제 4 모서리(1814)에 근접하게 배열된 제 1 팝업 윈도우(320)를 제 1 모서리(1811)에 근접하게 배열할 수 있다.
도 19 내지 도 21은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 팝업 윈도우를 분할 화면으로 전환하는 방법을 설명한 예시이다.
도 19 내지 도 20을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)가 정렬된 상태(예: 도 10의 상태)에서 제 1 팝업 윈도우(320)를 분할 화면으로 전환하는 제 3 사용자 입력(1911)을 수신할 수 있다.
상기에서, 제 1 팝업 윈도우(320)를 분할 화면으로 전환하는 것은, 서브 영역에 제 1 팝업 윈도우(320)가 표시하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하되, 메인 화면과 상기 제 1 팝업 윈도우(320)이 표시하는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이(210)의 전체 화면을 구성하도록 상기 제 1 팝업 윈도우(320)이 표시하는 어플리케이션의 실행 화면을 스플릿 윈도우 형태로 표시하는 것을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 3 사용자 입력(1911)은 제 2 서브 영역(312b)에 배치된 제 1 팝업 윈도우(320)의 적어도 일부분으로부터 혹은 핸들러로부터 지정된 방향(예: 아래 방향 또는 위 방향) 으로 드래그하는 터치 입력일 수 있다.
다른 예로, 도 21에 도시된 바와 같이, 제 3 사용자 입력(2111)은 제 1 서브 영역(312a)에 배치된 제 1 팝업 윈도우(320)의 적어도 일부분으로부터 혹은 핸들러로부터 지정된 방향(예: 아래 방향 또는 위 방향)으로 드래그하는 터치 입력일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 3 사용자 입력(1911)에 기반하여 팝업 윈도우를 해제하고, 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(101)는 제 3 사용자 입력(1911)에 기반하여, 상기 메인 화면(310)을 메인 영역(311) 및 상기 경계 영역(예: 도 9의 911)을 포함하는 서브 영역(예: 도 3의 312)으로 분할하고, 상기 서브 영역(312)의 전체 부분(예: 제 1 서브 영역(312a) 및 제 2 서브 영역(312b)을 포함한 영역)을 통해 상기 제 1 팝업 윈도우(320)에 포함된 제 1 서브 화면(예: 도 10의 ‘B’)을 표시할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)를 복수의 레이어로 형태로 표시하던 팝업 윈도우 상태를, 단일 레이어로 표시하는 상태로 전환하게 될 수 있다.
도 20에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동하는 동안 메인 영역(311)과 서브 영역(312)의 경계 부분에 서브 영역(312)의 크기를 조절하기 위한 조절 아이콘(2011)이 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 조절 아이콘(2011)을 좌우로 이동하는 사용자 입력(2021)에 기반하여 메인 영역(311)의 크기 및 서브 영역(312)의 크기를 조절할 수 있다.
도 22 및 도 23은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 복수의 팝업 윈도우 중에서 어느 하나를 분할 화면으로 전환하는 방법을설명한 예시이다.
도 22 및 도 23을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 복수의 팝업 윈도우를 정렬하여 표시하는 동안(예: 도 17의 상태) 사용자 입력에 기반하여 복수의 팝업 윈도우 중에서 어느 하나를 분할 화면으로 전환할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 도 22에 도시된 바와 같이, 제 1 팝업 윈도우(320)를 메인 화면(310)(예: 제 1 어플리케이션의 실행 화면) 의 제 2 서브 영역(312b)의 위에 표시하고, 제 2 팝업 윈도우(1510)를 메인 화면(310)(예: 제 1 어플리케이션의 실행 화면) 의 제 1 서브 영역(312a)의 위에 표시하는 상태일 수 있다. 상기 상태에서, 전자 장치(101)는 제 2 팝업 윈도우(1510)의 적어도 일부분 또는 핸들러를 지정된 방향(예: 아래 방향 또는 위 방향)으로 터치 드래그하는 사용자 입력(2211)에 기반하여 상기 서브 영역(예: 도 3의 312)의 전체 부분(예: 제 1 서브 영역(312a) 및 제 2 서브 영역(312b)을 포함한 영역)을 통해 상기 제 2 팝업 윈도우(1510)에 포함된 제 2 서브 화면(예: 도 23의 ‘C’)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101) 는 상기 제 2 팝업 윈도우(1510)에 포함된 제 2 서브 화면(예: 도 23의 ‘C’)(예: 제 2 어플리케이션의 실행 화면)이 분할 화면으로 전환되더라도, 제 1 팝업 윈도우(320)를 메인 화면(310)(예: 제 1 어플리케이션의 실행 화면) 의 제 2 서브 영역(312b)의 위에 표시하는 상태를 유지할 수 있다.
도 24 및 도 25는 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 분할 윈도우 상태에서 새로운 팝업 윈도우를 추가하는 과정을 설명한 예시이다.
도 24 및 도 25를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동하는 동안(예: 도 20의 상태) 새로운 팝업 윈도우의 생성과 관련된 사용자 입력에 기반하여 제 3 팝업 윈도우(2410)를 메인 화면(310) 및 서브 화면으로 분할된 제 1 레이어 위에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 기반하여 제 1 레이어 위에 배치되는 제 2 레이어를 통해 제 3 팝업 윈도우(2410)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 3 팝업 윈도우(2410)는 제 4 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다.다양한 실시예에 따르면, 제 3 팝업 윈도우(2410)를 생성하기 위한 사용자 입력은 제 1 사용자 입력과 동일 또는 유사할 수 있다. 예를 들면, 제 3 팝업 윈도우(2410)를 생성하기 위한 사용자 입력은 도 7 및 도 8에서 설명한 방법과 동일 또는 유사할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 3 팝업 윈도우(2410)를 경계 영역으로 이동시키는 사용자 입력(2421)을 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자 입력(2421)은, 제 3 팝업 윈도우(2410)를 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 중첩되는 영역으로 이동시키는 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 3 팝업 윈도우(2410)가 이동된 위치(예: 제 1 팝업 윈도우(2410)의 liftoff 위치)가 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 중첩되는 영역이면 상기 사용자 입력(2421)이 감지된 것으로 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자 입력은 제 3 팝업 윈도우(2421)의 일부분(예: 우측 가장자리)이 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 지정된 거리 이내로 근접하게 이동시키는 입력일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 3 팝업 윈도우(2421)가 이동된 위치(예: 제 3 팝업 윈도우(2421)의 liftoff 위치)가 메인 화면(310)의 경계 영역(911)과 지정된 거리 이내로 근접한 경우 상기 사용자 입력(2421)이 감지된 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 입력(2421)에 기반하여 제 3팝업 윈도우(2410)의 크기를 지정된 크기로 조정하고, 상기 크기가 조정된 제 3 팝업 윈도우(2410)를 지정된 영역에 배열할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 사용자 입력에 기반하여 제 3 팝업 윈도우(2410)의 크기를 제 1 서브 영역(312a) 또는 제 2 서브 영역(312b)의 크기에 대응하도록 조정하고, 크기가 조정된 제 3 팝업 윈도우(2410)를 분할 상태로 전체 서브 영역(예: 제 1 서브 영역(312a) 및 제 2 서브 영역(312b)을 포함한 영역)을 통해 표시중인 제 2 서브 화면 위에 표시할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는 제 3 팝업 윈도우(2410)를 분할 화면으로 전환하고자 하는 사용자 입력을 감지하면, 제 3 팝업 윈도우(2410)의 제 3 서브 화면(예: 도 24의 ‘D’)을 제 1 서브 영역(예: 도 3의 312a)을 통해 표시하고, 제 2 팝업 윈도우(1510)의 제 2 서브 화면(예: 도 24의 C)를 제 2 서브 영역(예: 도 3의 312b)를 통해 표시는 분할 상태로 전환할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 메인 영역(311)을 통해 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 제 1 서브 영역(312a)을 통해 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 및 제 2 서브 영역(312b)을 통해 제 3 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제 1 어플리케이션의 실행 화면 내지 제3 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이(210)의 전체 화면을 구성하는 분할 화면(예: 3 분할 화면)으로 전환될 수 있다.
도 26은 일 실시예에 따른 전자 장치(101)가 회전한 경우 분할된 윈도우의 위치가 변경되는 과정을 설명한 예시이다.
도 26을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동하는 동안(예: 도 20의 상태) 전자 장치(101)의 회전을 감지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 가속도 센서를 이용하여 중력 방향(예: 도 18의 G)을 기준으로 전자 장치(101)의 회전을 감지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 일반적인 세로모드에서 디스플레이(210)의 각 면은 중력 방향에 위치한 제 1 모서리(1811), 제 1 모서리(1811)와 마주보는 제 2 모서리(1812), 제 1 모서리(1811)의 왼쪽에 위치한 제 3 모서리(1813), 또는 제 1 모서리(1811)의 오른쪽에 위치한 제 4 모서리(1814)를 포함하는 것으로 정의될 수 있다. 이러한 전자 장치(101)가 반시계 방향(2621)으로 회전하면, 중력 방향에는 제 3 모서리(1813)가 위치하게 되고, 전자 장치(101)는 소위 가로 모드로 디스플레이(210)의 화면을 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동하는 동안(예: 도 20의 상태) 전자 장치(101)의 회전을 감지하면, 회전 방향에 기반하여 메인 영역(311) 및 서브 영역의 위치를 변경하고, 변경된 위치를 통해 메인 화면(310) 및 서브 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 중력 방향을 기준으로 반시계 방향(2621)으로 회전한 것을 감지하면, 제 4 모서리(1814)에 근접하게 배열된 서브 화면(예: 도 26의 ‘C’)을 제 1 모서리(1811)에 근접하게 배열할 수 있다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 구동 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 27을 참조하면, 동작 2710에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 메인 화면(310)을 표시하는 동안 팝업 윈도우의 생성과 관련된 제 1 사용자 입력에 기반하여 상기 메인 화면(310) 위에 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 메인 화면(310)을 표시하는 동안 팝업 윈도우 생성과 관련된 제 1 사용자 입력에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 1 레이어를 통해 메인 화면(310)을 표시하고, 제 1 사용자 입력을 수신하면 제 1 레이어 위에 배치되는 제 2 레이어를 통해 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시할 수 있다. 이에 따라, 제 1 팝업 윈도우(320)에 포함된 제 1 서브 화면은 메인 화면(310) 위에 표시될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 메인 화면(310)은 전자 장치(101)의 홈 화면이거나, 특정 어플리케이션(예: 제 1 어플리케이션)의 실행 화면일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 팝업 윈도우(320)에 포함된 제 1 서브 화면은 다른 어플리케이션(예: 제 2 어플리케이션)의 실행 화면일 수 있다.
동작 2720에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 2 사용자 입력에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)를 상기 경계 영역을 포함하는 지정된 영역에 배열할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시하는 상태(예: 도 3의 상태)에서, 상기 제 1팝업 윈도우를 경계 영역으로 이동시키거나 경계 영역으로 근접시키는 제 2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제 2 사용자 입력에 기반하여 제 1팝업 윈도우의 크기를 지정된 크기로 조정하고, 상기 크기가 조정된 제 1 팝업 윈도우(320)를 지정된 영역에 배열할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 제 2 사용자 입력에 기반하여 팝업 윈도우의 크기를 제 1 서브 영역(312a) 또는 제 2 서브 영역(312b)의 크기에 대응하도록 조정하고, 크기가 조정된 팝업 윈도우를 상기 경계 영역을 포함하는 지정된 영역에 배열할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 지정된 영역은 제 1 서브 영역(312a)과 중첩되는 영역이거나, 또는 상기 제 2 서브 영역(312b)과 중첩되는 영역일 수 있다.
동작 2730에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 배열된 제 1 팝업 윈도우(320)를 분할 화면으로 전환하는 제 3 사용자 입력에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)를 닫고 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 도 19 내지 도 20에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 제 1 팝업 윈도우(320)가 정렬된 상태(예: 도 10의 상태)에서 제 1 팝업 윈도우(320)를 분할 화면으로 전환하는하는 제 3 사용자 입력(1911)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 제 3 사용자 입력은 제 2 서브 영역(312b)에 배치된 제 1 팝업 윈도우(320)의 적어도 일부분 또는 핸들러로부터 지정된 방향(예: 아래 방향 또는 위 방향)으로 드래그하는 터치 입력일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 3 사용자 입력(1911)에 기반하여 팝업 윈도우를 닫고, 디스플레이(210)를 분할 상태로 구동할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치(101)는 제 3 사용자 입력(1911)에 기반하여, 상기 메인 화면(310)을 소프트웨어적으로 메인 영역(311) 및 상기 경계 영역을 포함하는 서브 영역으로 분할하고, 상기 서브 영역의 전체 부분(예: 제 1 서브 영역(312a) 및 제 2 서브 영역(312b)을 포함한 영역)을 통해 상기 제 1 팝업 윈도우(320)에 포함된 제 1 서브 화면(예: 제 2 어플리케이션의 실행 화면)을 표시할 수 있다.
도 28은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)가 팝업 윈도우를 정렬하는 구체적인 방법을 설명한 흐름도이다. 예를 들면, 도 28은 도 28의 동작 2720에 관련한 상세한 흐름도일 수 있다.
도 28을 참조하면, 동작 2810에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 메인 화면(310)의 중심을 가로지르는 제 1 하프 라인(1411)과 상기 경계 영역으로 이동된 제 1 팝업 윈도우(320)의 중심을 가로지르는 제 2 하프 라인(1412)의 상대적인 위치를 비교할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 도 14에 도시된 바와 같이, 제 1 팝업 윈도우(320)를 표시하는 상태(예: 도 3의 상태)에서 상기 제 1팝업 윈도우를 경계 영역으로 이동시키거나 상기 경계 영역에 근접시키는 는 제 2 사용자 입력을 수신하면, 제 2 사용자 입력이 릴리즈되는 시점에 메인 화면(310)의 하프 라인과 제 1 팝업 윈도우(320)의 하프 라인의 상대적인 위치를 비교한 결과에 기반하여 제 1 팝업 윈도우(320)가 배열되는 위치를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 상기 제 2 사용자 입력이 수신되면, 상기 메인 화면(310)의 중심을 가로지르는 제 1 하프 라인(1411)과 상기 경계 영역으로 이동된 제 1 팝업 윈도우(320)의 중심을 가로지르는 제 2 하프 라인(1412)의 상대적인 위치를 비교할 수 있다.
동작 2820 및 동작 2830에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 하프라인이 제 1 하프라인보다 위에 배치되면(예: 동작 2820의 결과가 ‘YES’), 제 1 팝업 윈도우(320)를 상기 서브 영역의 상부 영역(예: 제 2 서브 영역(312b))과 중첩되는 제 1 지정된 영역에 배열할 수 있다.
동작 2820 및 동작 2840에서, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제 1 하프라인이 제 1 하프라인보다 위에 배치되면(예: 동작 2820의 결과가 ‘NO’), 제 1 팝업 윈도우(320)를 상기 서브 영역의 하부 영역(예: 제 2 서브 영역(312b))과 중첩되는 제 1 지정된 영역에 배열할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,” "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나” 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(236) 또는 외장 메모리(238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(201))의 프로세서(예: 프로세서(220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
100: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
160: 표시 장치

Claims (1)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린을 포함한 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 동안 제 1 사용자 입력에 기반하여 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션 실행 화면 위에 제 1 팝업 윈도우로 오버레이하여 표시하고,
    제2 사용자 입력에 기반하여 이동한 위치에서의 상기 제1 팝업 윈도우의 일 경계와 상기 디스플레이의 일 경계 사이의 거리가 지정값 이하인 경우, 상기 제1 팝업 윈도우를 상기 디스플레이의 지정된 제1영역에서 상기 제1 어플리케이션 실행 화면 위에 오버레이하여 표시하고,
    상기 제1 팝업 윈도우에 입력되는 제3 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 영역을 포함하는 제2 영역에 상기 제2 어플리케이션 화면을 표시하되, 상기 제1 어플리케이션 실행 화면과 상기 제2어플리케이션 실행 화면이 상기 디스플레이의 전체 화면을 구성하도록 상기 제2 어플리케이션 화면을 스플릿 윈도우로 표시하는, 전자 장치.
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