KR20210038151A - 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents

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KR20210038151A
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김예진
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안지현
오영일
한종현
오영학
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 개시 되는 전자 장치는, 적어도 일부가 접히는 디스플레이, 적어도 하나 이상의 프로세서, 및 적어도 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 펼쳐진 제1 상태에서, 상기 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 제2 상태로 변경되면, 상기 디스플레이의 제1 영역은 터치 입력을 획득하고, 상기 디스플레이의 제2 영역은 비 터치 입력을 획득하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 적어도 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 외 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법{Electronic device and Method of controlling thereof}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 하나의 디스플레이에서 외부 입력을 구분하여 획득하는 방법에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), PMP(portable multimedia player), PDA(personal digital assistant), 랩탑 PC(laptop personal computer) 및 웨어러블 기기(wearable device)와 같은 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다.
최근, 대 화면을 구비하는 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다. 예를 들면, 디스플레이를 접을 수 있는 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치, 디스플레이를 말아서 보관할 수 있는 롤러블 디스플레이를 포함하는 장치가 보급되고 있다. 대 화면을 구비하는 장치 들이 보급 되면서, 대 화면을 활용하기 위한 다양한 모드가 제공될 수 있다. 예를 들어, 구현된 모드들 중 분할 화면 모드는 대 화면을 복수의 분할된 영역으로 나누고, 분할된 영역마다 서로 다른 화면을 표시하는 모드를 의미할 수 있다.
분할 화면 모드는 대 화면 상에서 다양한 정보를 효과적으로 제공할 수 있다. 분할 화면 모드는 대 화면을 구비한 전자 장치를 이용한 작업의 효율이 증가될 수 있다.
디스플레이의 일부를 구부려서 디스플레이의 일 영역을 바닥에 놓고, 다른 영역은 바닥에서 이격 된 형태로 배치하여 사용하는 경우에, 바닥에서 이격 된 영역에 대하여 터치를 입력할 때, 전자 장치가 고정되지 못하고 흔들거리는 불편함이 발생될 수 있다.
또한, 디스플레이를 구분하여 사용하는 경우에, 전자 장치가 동일한 외부 입력에 대응하여 디스플레이의 구분된 영역에 따라 상이한 기능으로 제공하지 못하는 불편함이 있을 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 일부가 접히는 디스플레이, 적어도 하나 이상의 프로세서, 적어도 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 펼쳐진 제1 상태에서, 상기 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 제2 상태로 변경되면, 상기 디스플레이의 제1 영역은 터치 입력을 획득하고, 상기 디스플레이의 제2 영역은 비 터치 입력을 획득하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 적어도 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 디스플레이가 펼쳐진 제1 상태에서, 상기 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 제2 상태로 변경되면, 상기 디스플레이의 제1 영역은 터치 입력을 획득하도록 설정하는 동작 및 상기 디스플레이의 제2 영역은 비 터치 입력을 획득하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다,
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 배치 상태에 대응하여 서로 상이한 외부 입력을 획득하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 전자 장치는 동일한 외부 입력을 획득하여도 디스플레이의 영역에 대응하여 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들일 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력 방법을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 이미지를 편집할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 프레젠테이션 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 음악 재생 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 동영상 재생 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 이미지 재생 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 획득하는 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 메신저 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 획득하는 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력 방법을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(10)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)에 마련된 디스플레이(11)는 적어도 일부가 굽혀지거나 또는 펼쳐지는 폴더블 디스플레이일 수 있다. 또한, 디스플레이(11)는 외부의 터치 입력, 호버링 입력을 획득할 수 있는 터치 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(11)의 일부가 굽혀지거나 또는 펼쳐지도록 하기 위해, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)의 일 영역을 포함하는 제1 하우징 구조물과 디스플레이(11)의 다른 일 영역을 포함하는 제2 하우징 구조물을 포함하고, 제1 하우징 구조물과 제2 하우진 구조물이 폴딩 축을 기준으로 회전하도록 안내하는 힌지 구조물을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 180도에 인접하게 펼쳐진 상태를 제1 상태와 제1 하우징 구조물과 제2 하우징 구조물이 180도보다 적은 각도(예를 들면, 90도 내지 150도)를 이루어 배치되어 디스플레이(11)의 일부가 접힌 제2 상태에 있을 수 있다. 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 포함된 적어도 하나 이상의 센서(예를 들면, 자이로 센서, 거리 센서, 각도 센서 등)에서 획득한 센싱값을 이용하여 제1 상태와 제2 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치(10)의 구조에 대한 설명은 도 2 내지 도 4에서 상세히 설명한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션은, 예를 들면, 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션은 문서작성, 이미지 편집, 이미지 재생, 동영상 재생, 전화, 문자, 네비게이션, 음악, 시스템 설정, 웹 브라우저, SNS, 카메라 등과 같은 다양한 종류를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)는 어플리케이션을 외부 장치(예: 외부 서버)로부터 데이터를 다운로드하여 설치할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 제조사에서 제조 시에 설치한 어플리케이션을 포함할 수 있다.
도 1의 식별 기호 1-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 문서 작성 어플리케이션(20)을 실행하여 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 디스플레이(11)에 글자를 입력할 수 있는 복수 개의 글자 입력 객체들을 포함하는 키보드 객체(21)와 입력된 글자를 표시하는 표시 영역(23)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 글자 입력 객체들을 터치하는 입력에 기반하여, 입력된 결과를 표시 영역(23)에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 표시 영역(23)의 일 영역을 터치하는 외부 입력에 대응하여, 커서(25)의 위치를 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 표시 영역(23)에서의 사용자의 터치 앤 드래그 입력으로 그려지는 형상을 글자로 인식하여 입력 받을 수 있다. 사용자의 입력 또는 외부 입력은, 예를 들면, 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력, 및 스타일러스 펜을 이용한 터치 입력 또는 호버링 입력을 포함할 수 있다.
도 1의 식별 기호 1-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 디스플레이(11)의 일부가 접힌 제2 상태로 변경되었다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 접힌 축(또는 폴딩 축)(30)을 기준으로 디스플레이(11)를 A 영역과 B 영역으로 구분할 수 있다. 전자 장치(10)는 디스플레이(11)의 A 영역과 B 영역 중에서 폴딩 축과 동일하거나 또는 유사한 높이에 위치하는 A 영역을 제1 영역(41)으로 식별할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 포함된 적어도 하나 이상의 센서(예: 가속도 센서, 거리 측정 센서, 자이로 센서 등)를 이용하여 A 영역과 B 영역 중에서 폴딩 축(30)과 동일하거나 유사한 높이에 있는 A 영역을 감지하고, A 영역을 제1 영역(41)으로 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 A 영역을 제1 영역(41)으로 식별한 것과 동시에 또는 순차적으로 A 영역과 B 영역에 각각 위치한 적어도 하나 이상의 센서로 상대적인 각도를 식별하여 디스플레이(11)의 A 영역과 B 영역이 이루는 상대적인 각도가 기 설정된 범위(예를 들면, 90도 ~ 150도)에 포함되는 것을 식별하면, B 영역을 제2 영역(43)으로 식별할 수 있다.
또는, 전자 장치(10)는 적어도 하나 이상의 센서를 이용하여 디스플레이(11)의 A 영역과 B 영역이 지평면과 이루는 절대적인 각도를 획득할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 지평면과 평행을 이루는 영역을 제1 영역(41)으로 식별하고, 나머지 영역을 제2 영역(43)으로 식별할 수 있다.
전자 장치(10)가 제1 영역(41)과 제2 영역(43)을 식별하는 방법은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)에서 제1 영역(41)과 제2 영역(43)을 사전에 결정한 상태일 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 각각의 어플리케이션에 대응하여 디스플레이(11)에서 제1 영역(41)과 제2 영역(43)을 사전에 결정한 상태일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)과 제2 영역(43)이 획득할 수 있는 외부 입력(또는, 사용자 입력)을 구분할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서는 터치 입력을 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에서는 호버링 입력을 획득할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에서는 터치 입력을 획득하지 않도록 디스플레이(11)(또는, 디스플레이 드라이버(미도시))를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에는 키보드 객체(21)를 표시하고, 제2 영역(43)에는 표시 영역(23)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시되는 키보드 객체(21)에 포함된 복수 개의 글자 입력 객체들 중 적어도 하나를 터치하는 입력에 대응하여, 제2 영역(43)에 표시되는 표시 영역(23)에 터치된 글자 입력 객체에 대응되는 글자를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)을 이용하여 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 일단(51)과 가장 인접한 디스플레이(11)의 일 영역에 호버링 위치를 나타내는 객체(53)를 표시할 수 있다. 호버링 위치를 나타내는 객체(53)는, 예를 들면, 일정 시간이 경과한 후 커서의 형태로 변경되어 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(50)과 전자 장치(10)는 근거리 통신(예: 블루투스 통신)을 이용하여 통신을 수립할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)에 마련된 물리 키를 누르는 입력에 의해 생성된 신호를 수신하는 것에 대응하여, 호버링 위치를 나타내는 객체(53)를 커서 형태로 변경하여 표시할 수도 있다.
도 1의 식별 기호 1-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 사용자의 음성을 획득하고, 인식하여 문자로 변환하여 디스플레이(11)의 표시 영역(23)에 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 호버링 위치를 나타내는 객체(53) 또는 커서가 위치하는 지점에 입력된 음성을 문자로 변환하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(50)은 마이크(미도시)를 포함할 수 있다. 스타일러스 펜(50)은 마이크를 이용하여 사용자의 음성을 획득하여 전자 장치(10)로 전송할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 음성을 인식하고, 문자로 변환하여 호버링 위치를 나타내는 객체(53) 또는 커서가 위치하는 지점에 문자를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(10) 또는 스타일러스 펜(50)은 "Everyone"이라는 사용자(1)의 음성(3)을 획득할 수 있다. 스타일러스 펜(50)은 획득된 음성을 전자 장치(10)로 전송할 수 있다.
전자 장치(10)는 획득된 음성을 인식하여 문자로 변환한 후 디스플레이(11)의 제2 영역(43) 중 커서 또는 호버링 위치를 나타내는 객체(53)가 표시되었던 지점에 "Everyone"(60)이라고 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 입력된 음성을 문자로 표시할 때, 표시하려는 문자에 대응되는 문자 입력 객체를 다른 문자 입력 객체와 구분하여 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 입력된 "Everyone"을 디스플레이(11)의 제2 영역(43)의 표시 영역(23)에 표시하는 것과 동시에 또는 순차적으로 "E", "V", "E", "R", "Y", "O", "N", "E"에 대응되는 문자 입력 객체들을 순차적으로 다른 문자 입력 객체들과 구분하여 표시할 수 있다. 다른 문자 입력 객체들과 구분하는 방법은, 예를 들면, 문자 입력 객체의 적어도 일부 영역의 색상, 명도, 또는 채도 중 적어도 하나를 다르게 표시하는 것을 포함할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같이, 본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 상태에 대응하여 디스플레이(11)가 획득할 수 있는 외부 입력을 구분할 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제2 상태에 있는 상황에서, 제2 영역(43)에 대한 터치 입력에 의하여 전자 장치(10)가 흔들거리는 상황을 감소시킬 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이고, 도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는, 폴더블 하우징(500), 상기 폴더블 하우징의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(530), 및 상기 폴더블 하우징(500)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(100)(이하, 줄여서, "디스플레이"(100))를 포함할 수 있다. 디스플레이(100)는 도 1의 디스플레이(11)를 포함할 수 있다. 이하에서는 디스플레이(100)가 배치된 면을 제1 면 또는 전자 장치(10)의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 제2 면 또는 전자 장치(10)의 후면으로 정의한다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 제3 면 또는 전자 장치(10)의 측면으로 정의한다.
일 실시 예에서, 상기 폴더블 하우징 (500)은, 제1 하우징 구조물(510), 센서 영역(524)을 포함하는 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580), 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)의 폴더블 하우징(500)은 도 2 및 3에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조물(510)과 제1 후면 커버(580)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조물(520)과 제2 후면 커버(590)가 일체로 형성될 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치되고, 상기 폴딩 축 A에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 전자 장치(10)의 상태가 펼침 상태인지, 접힘 상태인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 도시된 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(520)은, 제1 하우징 구조물(510)과 달리, 다양한 센서들이 배치되는 상기 센서 영역(524)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 도 2에 도시된 것과 같이, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 디스플레이(100)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 도시된 실시 예에서는, 상기 센서 영역(524)으로 인해, 상기 리세스는 폴딩 축 A에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다.
예를 들어, 상기 리세스는 (1) 제1 하우징 구조물(510) 중 폴딩 축 A에 평행한 제1 부분(510a)과 제2 하우징 구조물(520) 중 센서 영역(524)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(520a) 사이의 제1 폭(w1), 및 (2) 제1 하우징 구조물(510)의 제2 부분(510b)과 제2 하우징 구조물(520) 중 센서 영역(524)에 해당하지 않으면서 폴딩 축 A에 평행한 제2 부분(520b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다.
다시 말해서, 상호 비대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(510)의 제1 부분(510a)과 제2 하우징 구조물(520)의 제1 부분(520a)은 상기 리세스의 제1 폭(w1)을 형성하고, 상호 대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(510)의 제2 부분(510b)과 제2 하우징 구조물(520)의 제2 부분(520b)은 상기 리세스의 제2 폭(w2)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(520)의 제1 부분(520a) 및 제2 부분(520b)은 상기 폴딩 축 A로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예에서, 센서 영역(524)의 형태 또는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 적어도 일부는 디스플레이(100)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 센서 영역(524)은 제2 하우징 구조물(520)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(524)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(524)은 제2 하우징 구조물(520)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(524)을 통해, 또는 센서 영역(524)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(10)의 전면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 후면 커버(580)는 상기 전자장치의 후면에 상기 폴딩 축의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조물(510)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 상기 제2 후면 커버(590)는 상기 전자장치의 후면의 상기 폴딩 축의 다른편에 배치되고, 제2 하우징 구조물(520)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)는 상기 폴딩 축(A 축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(10)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(580)는 제1 하우징 구조물(510)과 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(590)는 제2 하우징 구조물(520)과 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 후면 커버(580), 제2 후면 커버(590), 제1 하우징 구조물(510), 및 제2 하우징 구조물(520)은 전자 장치(10)의 다양한 부품들(예: 인쇄회로기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(580)의 제1 후면 영역(582)을 통해 서브 디스플레이(190)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(590)의 제2 후면 영역(592)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
도 3를 참조하면, 상기 힌지 커버(530)는, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520) 사이에 배치되어, 내부 부품 (예를 들어, 힌지 구조)을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(530)는, 상기 전자 장치(10)의 상태(펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state)에 따라, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일례로, 도 2에 도시된 바와 같이 전자 장치(10)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일례로, 도 3에 도시된 바와 같이 전자 장치(10)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(fully folded state))인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일례로, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(530)는 곡면을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(100)는, 상기 폴더블 하우징(500)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(100)는 폴더블 하우징(500)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(10)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다.
따라서, 전자 장치(10)의 전면은 디스플레이(100) 및 디스플레이(100)에 인접한 제1 하우징 구조물(510)의 일부 영역 및 제2 하우징 구조물(520)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(10)의 후면은 제1 후면 커버(580), 제1 후면 커버(580)에 인접한 제1 하우징 구조물(510)의 일부 영역, 제2 후면 커버(590) 및 제2 후면 커버(590)에 인접한 제2 하우징 구조물(520)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(100)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(100)는 폴딩 영역(103), 폴딩 영역(103)을 기준으로 일측(도 2에 도시된 폴딩 영역(103)의 좌측)에 배치되는 제1 영역(101) 및 타측(도 1에 도시된 폴딩 영역(103)의 우측)에 배치되는 제2 영역(102)을 포함할 수 있다. 제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 도 1에서 상술한 제1 영역(41)과 제2 영역(43)과 다른 의미로 이해될 수 있다.
상기 도 1에 도시된 디스플레이(100)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(100)는 구조 또는 기능에 따라 복수 (예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일례로, 도 2에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(103) 또는 폴딩 축(A축)에 의해 디스플레이(100)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(100)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 폴딩 영역(103)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 영역(102)은, 제1 영역(101)과 달리, 센서 영역(524)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제 1 영역(101)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다시 말해서, 제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(10)의 상태(예: 펼침 상태(flat state) 및 접힘 상태(folded state))에 따른 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 동작과 디스플레이(100)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 펼침 상태(flat state)(예: 도 2)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 제1 영역(101) 및 제2 영역(102)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 접힘 상태(folded state)(예: 도 3)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 중간 상태(folded state)(예: 도 3)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 접힘 상태보다 크고 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힘 상태(folded state)인 경우보다 작을 수 있다.
도 4은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는 디스플레이부(20), 브라켓 어셈블리(30), 기판부(600), 제1 하우징 구조물(510), 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이부(display unit)(450)는 디스플레이 모듈(module) 또는 디스플레이 어셈블리(assembly)로 불릴 수 있다.
상기 디스플레이부(450)는 디스플레이(100)와, 디스플레이(100)가 안착되는 하나 이상의 플레이트 또는 층(140)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이트(140)는 디스플레이(100)와 브라켓 어셈블리(460) 사이에 배치될 수 있다. 플레이트(140)의 일면(예: 도 3을 기준으로 상부면)의 적어도 일부에는 디스플레이(100)가 배치될 수 있다. 플레이트(140)는 디스플레이(100)와 대응되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플레이트(140)의 일부 영역은 디스플레이(100)의 노치(104)에 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
상기 브라켓 어셈블리(460)는 제1 브라켓(410), 제2 브라켓(420), 제1 브라켓(410) 및 제2 브라켓(420) 사이에 배치되는 힌지 구조물, 힌지 구조물을 외부에서 볼 때 커버하는 힌지 커버(530), 및 제1 브라켓(410)과 제2 브라켓(420)을 가로지르는 배선 부재(430)(예: 연성 회로 기판(FPC), flexible printed circuit)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 플레이트(140)와 상기 기판부(600) 사이에, 상기 브라켓 어셈블리(460)가 배치될 수 있다. 일례로, 제1 브라켓(410)은, 디스플레이(100)의 제1 영역(101) 및 제1 기판(610) 사이에 배치될 수 있다. 제2 브라켓(420)은, 디스플레이(100)의 제2 영역(102) 및 제2 기판(620) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(460)의 내부에는 배선 부재(430)와 힌지 구조물(300)의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 배선 부재(430)는 제1 브라켓(410)과 제2 브라켓(420)을 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 배선 부재(430)는 전자 장치(10)의 폴딩 영역(103)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 1의 폴딩 축(A))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
상기 기판부(600)는, 위에서 언급된 바와 같이, 제1 브라켓(410) 측에 배치되는 제1 기판(610)과 제2 브라켓(420) 측에 배치되는 제2 기판(620)을 포함할 수 있다. 상기 제1 기판(610)과 제2 기판(620)은, 브라켓 어셈블리(460), 제1 하우징 구조물(510), 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)에 의해 형성되는 공간의 내부에 배치될 수 있다. 제1 기판(610)과 제2 기판(620)에는 전자 장치(10)의 다양한 기능을 구현하기 위한 부품들이 실장될 수 있다.
상기 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 브라켓 어셈블리(460)에 디스플레이부(20)가 결합된 상태에서, 브라켓 어셈블리(460)의 양측으로 결합되도록 서로 조립될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 브라켓 어셈블리(460)의 양 측에서 슬라이딩 되어 브라켓 어셈블리(30)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510)은 제1 회전 지지면(512)을 포함할 수 있고, 제2 하우징 구조물(520)은 제1 회전 지지면(512)에 대응되는 제2 회전 지지면(522)을 포함할 수 있다. 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은 힌지 커버(530)에 포함된 곡면과 대응되는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은, 전자 장치(10)가 펼침 상태(예: 도 1의 전자 장치)인 경우, 상기 힌지 커버(530)를 덮어 힌지 커버(530)가 전자 장치(10)의 후면으로 노출되지 않거나 최소한으로 노출될 수 있다. 한편, 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은, 전자 장치(10)가 접힘 상태(예: 도 2의 전자 장치)인 경우, 힌지 커버(530)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(530)가 전자 장치(10)의 후면으로 최대한 노출될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 5의 식별 기호 5-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 문서 작성 어플리케이션(20)을 실행하여 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 디스플레이(11)에 글자를 입력할 수 있는 복수 개의 글자 입력 객체들을 포함하는 키보드 객체(21)와 입력된 글자를 표시하는 표시 영역(23)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 글자 입력 객체들을 터치하는 입력에 대응하여, 입력된 결과를 표시 영역(23)에 표시할 수 있다.
도 5의 식별 기호 5-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 디스플레이(11)의 일부가 접힌 제2 상태로 변경되었다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)과 제2 영역(43)이 획득할 수 있는 외부 입력(또는, 사용자 입력)을 구분할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서는 터치 입력을 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에서는 호버링 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)을 이용하여 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 일단(51)과 가장 인접한 디스플레이(11)의 일 영역에 호버링 위치를 나타내는 객체(53)를 표시할 수 있다. 호버링 위치를 나타내는 객체(53)는, 예를 들면, 일정 시간이 경과한 후 커서의 형태로 변경되어 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(50)과 전자 장치(10)는 근거리 통신(예: 블루투스 통신)을 이용하여 통신을 수립할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)에 마련된 물리 키를 누르는 입력에 의해 생성된 신호를 수신하는 것에 대응하여, 호버링 위치를 나타내는 객체(53)를 커서 형태로 변경할 수도 있다.
도 5의 식별 기호 5-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 이미지(501)를 획득하고, 디스플레이(11)의 표시 영역(23)에 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 호버링 위치를 나타내는 객체(53) 또는 커서가 위치하는 지점에 획득된 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 포함된 카메라(미도시)를 이용하여 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는, 예를 들면, 전자 장치(10)에 포함된 물리 버튼, 사용자의 음성, 또는 스타일러스 펜(50)을 통한 입력을 이용하여 카메라를 제어하여 이미지(501)를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 이미지(501)를 호버링 위치를 나타내는 객체(53) 또는 커서가 위치하는 지점에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(50)은 카메라(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자는 스타일러스 펜(50)에 포함된 카메라를 이용하여 이미지(501)를 촬영할 수 있다. 스타일러스 펜(50)은 촬영된 이미지(501)를 전자 장치(10)로 전송할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 이미지(501)를 호버링 위치를 나타내는 객체(53) 또는 커서가 위치하는 지점에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 획득된 이미지(501)를 디스플레이(11)의 제1 영역(41)에 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시된 키보드 객체(21)와 중첩하여 획득된 이미지(501)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 이미지를 편집할 수 있는 객체(502)를 함께 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 획득된 이미지(501)와 이미지를 편집할 수 있는 객체(502)를 기 설정된 시간(예를 들면, 5 ~ 7초) 동안 표시하고 표시를 종료할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 이미지를 편집할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 6의 식별 기호 6-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 이미지 편집 어플리케이션(630)을 실행하여 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 디스플레이(11)에 편집할 이미지(641)와 이미지를 편집할 수 있는 적어도 하나 이상의 기능을 실행할 수 있는 이미지 편집 도구 객체(642)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 이미지(641)의 일 영역을 지정하고, 편집 도구 객체(642)에 포함된 기능을 활성화하는 사용자의 입력에 기반하여 이미지(641)를 편집할 수 있다. 전자 장치(10)는, 예를 들면, 이미지(641)에 대한 다양한 터치 입력들(예: 터치 앤 드래그, 호버링, 핀치 아웃, 또는 핀치 인 등)에 기반하여 디스플레이(11)에 표시되는 이미지(641)를 이동시키거나, 확대하거나 또는 축소하여 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6의 식별 기호 6-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 디스플레이(11)의 일부가 접힌 제2 상태로 변경되었다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)과 제2 영역(43)이 획득할 수 있는 외부 입력(또는, 사용자 입력)을 구분할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서는 터치 입력을 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에서는 호버링 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에 이미지(641)의 전체를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 이미지(641) 중 일부 영역(643)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 이미지 편집 도구 객체(642)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시된 이미지(641) 중 일부 영역(643)에 해당하는 위치를 알리기 위해, 제2 영역(43)에 표시된 이미지(641) 중 제1 영역(41)에 표시된 부분에 대응되는 영역을 알리는 네비게이션 객체(645)를 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 네비게이션 객체(645)가 표시된 영역을 제1 영역(41)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)는 제2 영역(43)을 이용하여 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 일단(51)과 가장 인접한 디스플레이(11)의 일 영역에 호버링 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 호버링 위치를 나타내는 객체는, 예를 들면, 일정 시간이 경과한 후 네비게이션 객체(645)의 이동 가능함을 알리는 객체(650)의 형태로 변경되어 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(50)과 전자 장치(10)는 근거리 통신(예: 블루투스 통신)을 이용하여 통신을 수립할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)에 마련된 물리 키를 누르는 입력에 의해 생성된 신호를 수신하는 것에 대응하여, 호버링 위치를 나타내는 객체를 네비게이션 객체(645)의 이동 가능함을 알리는 객체(650)의 형태로 변경할 수도 있다.
전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 이동에 대응하여 네비게이션 객체(645)를 이동시킬 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 네비게이션 객체(645)의 이동에 대응하여, 제1 영역(41)에 표시하는 이미지(641) 중 일부 영역(643)을 변경하여 표시할 수 있다.
즉, 사용자는 제2 영역(43)에 표시된 이미지(641)의 전체 중에서 편집을 원하는 영역을 네비게이션 객체(645)를 이용하여 선택하고, 네비게이션 객체(645)가 위치한 영역에 대응하여 제1 영역(41)에 표시된 이미지(641)의 일부 영역(643)에 대하여 이미지 편집 도구 객체(642)를 이용하여 편집할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자의 입력에 대응하여 네비게이션 객체(645)의 크기를 조정할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 제1 영역(41)에 표시하는 이미지(641)의 일부 영역(643)의 크기를 조정할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서도 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 스타일러스 펜(50)을 이용하여 제2 영역(43)에서 네비게이션 객체(645)의 위치를 조정한 후, 스타일러스 펜(50)을 제1 영역(41)에 인접하도록 위치시킬 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서 호버링 입력이 감지되면, 호버링 입력이 감지된 영역에 기 설정된 기능을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 호버링 입력이 감지된 영역에 색을 입력할 수 있는 객체(660)를 제1 영역(41)에 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 색을 입력할 것을 요청하는 사용자 입력에 기반하여, 호버링 입력이 감지된 영역에 색을 추가할 수 있다. 그러나, 제1 영역(41)에서의 호버링 입력은 상기 기능에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서 호버링 입력이 감지되면, 가장 최근에 사용했던 이미지 편집 기능에 대응되는 객체를 호버링 입력이 감지된 영역에 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 프레젠테이션 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 7의 식별 기호 7-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 프레젠테이션 어플리케이션(710)을 실행하여 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 디스플레이(11)에 프레젠테이션을 위한 다양한 객체들을 선택하고 입력할 수 있는 입력 도구 객체(720)와 입력된 객체들을 표시하는 표시 영역(722)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 입력 도구 객체(720)를 이용하여 객체들을 선택하는 사용자의 입력에 기반하여, 입력된 결과를 표시 영역(722)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 표시 영역(722)에 입력되는 터치 입력 또는 호버링 입력에 대응하여 기 설정된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 표시 영역(722)에 입력되는 터치 앤 드래그 입력에 기반하여, 선을 생성하거나, 글자를 인식하여 표시할 수 있다.
도 7의 식별 기호 7-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 디스플레이(11)의 일부가 접힌 제2 상태로 변경되었다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)과 제2 영역(43)이 획득할 수 있는 외부 입력(또는, 사용자 입력)을 구분할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서는 터치 입력을 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에서는 호버링 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)에는 프레젠테이션을 위한 다양한 객체들을 선택하고 입력할 수 있는 입력 도구 객체(720)와 입력된 객체들을 표시하는 표시 영역(722)을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에는 편집된 표시 영역(722)을 재생하는 출력 화면(730)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시된 입력 도구 객체(720)를 이용하여 표시 영역(722)에 다양한 객체를 표시하는 사용자 입력에 기반하여, 제2 영역(43)에 표시되는 출력 화면(730)을 갱신하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시되는 표시 영역(722)에 선(740)을 입력 받아 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 터치 앤 드래그 입력 또는 입력 도구 객체(720)에 포함된 기능을 이용하는 사용자 입력에 기반하여 선(740)을 표시할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 입력되어 표시되는 선(740)에 기반하여, 제2 영역(43)에 표시되는 출력 화면(730)을 선(740')을 포함하는 것으로 갱신하여 표시할 수 있다. 이로 인해, 사용자는 프레젠테이션 프로그램을 편집하면서, 출력 화면에서 보여지는 상황을 예측할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 외부 전자 장치와 무선 또는 유선으로 통신을 수립할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 디스플레이 장치와 연결되면, 사용자의 선택에 따라, 전자 장치(10)에 표시되는 출력 화면(730)를 디스플레이 장치에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에서는 외부 장치(예: 스타일러스 펜(50))로부터의 입력을 획득하여 프레젠테이션 어플리케이션(710)에 이용할 수 있다.
예를 들면, 스타일러스 펜(50)과 전자 장치(10)는 근거리 통신(예: 블루투스 통신)을 이용하여 통신을 수립할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 움직이는 방향에 따른 신호 또는 스타일러스 펜(50)에 마련된 물리 키를 누르는 입력에 의해 생성된 신호를 획득할 수 있다.
도 7의 식별 기호 7-c를 참조하면, 스타일러스 펜(50)은 자이로 센서, 가속도 센서와 같이 움직임을 측정할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 스타일러스 펜(50)은 우측에서 좌측으로 움직이는 이동(751)에 대응되는 센싱값의 변화를 획득하여, 전자 장치(10)로 전송할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 센싱값의 변화에 기반하여, 기 설정된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에 현재 표시되는 출력 화면(730)을 갱신하여, 바로 전 페이지의 출력 화면을 제2 영역(43)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스타일러스 펜(50)은 좌측에서 우측으로 움직이는 이동(753)에 대응되는 센싱값의 변화를 획득하여, 전자 장치(10)로 전송할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 센싱값의 변화에 기반하여, 기 설정된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에 현재 표시되는 출력 화면(730)을 갱신하여, 바로 다음 페이지의 출력 화면을 제2 영역(43)에 표시할 수 있다. 그러나, 스타일러스 펜(50)에 의해 생성된 신호에 기반하여 전자 장치(10)가 수행하는 기능은 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 음악 재생 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 8의 식별 기호 8-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 음악 재생 어플리케이션(810)을 실행하여 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 디스플레이(11)에 현재 재생되는 음악 파일의 대표 이미지(812), 재생 중인 음악 파일을 제어하는 적어도 하나 이상의 객체들(예: 이전 곡 듣기(814), 다음 곡 듣기(816), 재생 시작(818), 리스트 표시(820) 등)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 재생 중인 음악을 제어하는 객체들을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 기 설정된 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)에 입력되는 터치 입력 또는 호버링 입력에 대응하여 기 설정된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)에 입력되는 좌우로 움직이는 터치 앤 드래그 입력 또는 좌우로 움직이는 호버링 입력에 대응하여 전 곡을 재생하거나, 또는 다음 곡을 재생할 수 있다.
도 8의 식별 기호 8-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 디스플레이(11)의 일부가 접힌 제2 상태로 변경되었다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)과 제2 영역(43)이 획득할 수 있는 외부 입력(또는, 사용자 입력)을 구분할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서는 터치 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에는 재생할 수 있는 음악 파일 리스트(830)를 표시할 수 있다. 또한, 제2 영역(43)에는 현재 재생되는 음악 파일의 대표 이미지(810), 재생 중인 음악을 제어하는 적어도 하나 이상의 객체들(예: 이전 곡 듣기(814), 다음 곡 듣기(816), 재생 시작(818), 리스트 표시(820) 등)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 음악 파일 리스트(830) 중에서 현재 선택된 음악 파일을 다른 음악 파일과 다르게 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 현재 재생 중인 음악 파일에 아이콘(832)을 추가하여 표시하거나, 또는 현재 재생 중인 음악 파일은 다른 색으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시 된 음악 파일 리스트(830) 중 하나를 선택하는 입력을 획득하면, 현재 재생중인 음악 파일은 재생을 종료하고, 선택된 음악 파일을 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)을 이용하여 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 일단(51)과 가장 인접한 디스플레이(11)의 일 영역에 호버링 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 호버링 위치를 나타내는 객체는, 예를 들면, 일정 시간이 경과한 후 또는 스타일러스 펜(50)에 포함된 버튼(미도시)을 누르는 입력에 대응하여 재생 중인 음악의 전 곡 또는 다음 곡을 선택하는 객체(840)의 형태로 변경되어 표시될 수 있다.
전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 이동에 대응하여 현재 재생 중인 노래의 이전 곡 또는 다음 곡을 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에 입력되는 터치 앤 드래그 입력을 이용하여 상술한 호버링 입력에 대한 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 상기 터치 앤 드래그 입력은 상기 호버링 입력과는 다른 기능을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 8의 식별 기호 8-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서 터치 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 음악 파일 리스트(830) 중에서 하나의 음악 파일을 터치하는 사용자 입력에 기반하여, 선택된 음악 파일의 대표 이미지(850)를 제2 영역(43)에 표시하고, 선택된 음악 파일을 재생할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 음악 파일 리스트(830)가 표시된 영역에 대하여 터치 앤 드래그 입력이 감지되면, 제1 영역(41)에 표시되지 않은 음악 파일 리스트를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 입력되는 호버링 입력을 이용하여 상술한 터치 입력 또는 터치 앤 드래그 입력에 대한 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 상기 호버링 입력은 상기 터치 입력 또는 상기 터치 앤 드래그 입력과는 다른 기능을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 동영상 재생 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 9의 식별 기호 9-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 동영상 재생 어플리케이션(910)을 실행하여 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 상태에서 디스플레이(11)에 현재 재생되는 동영상 파일(912), 재생 중인 동영상 파일을 제어하는 적어도 하나 이상의 객체들(예: 이전 영상 보기(914), 다음 영상 보기(916), 재생 시작(918), 등)을 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 재생 중인 동영상을 제어하는 객체들을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 기 설정된 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)에 입력되는 터치 입력 또는 호버링 입력에 대응하여 기 설정된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)에 입력되는 좌우로 움직이는 터치 앤 드래그 입력 또는 좌우로 움직이는 호버링 입력에 대응하여 전 동영상을 재생하거나, 또는 다음 동영상을 재생할 수 있다.
도 9의 식별 기호 9-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 디스플레이(11)의 일부가 접힌 제2 상태로 변경되었다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)과 제2 영역(43)이 획득할 수 있는 외부 입력(또는, 사용자 입력)을 구분할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서는 터치 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에는 재생할 수 있는 동영상 파일 리스트(930)를 표시할 수 있다. 또한, 제2 영역(43)에는 현재 재생되는 동영상 파일(912), 재생 중인 동영상을 제어하는 적어도 하나 이상의 객체들(예: 이전 동영상 보기(914), 다음 동영상 보기(916), 재생 시작(918) 등)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 동영상 파일 리스트(930) 중에서 현재 선택된 동영상 파일을 다른 음악 파일과 다르게 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 현재 재생 중인 동영상 파일에 아이콘(932)을 추가하여 표시하거나, 또는 현재 재생 중인 동영상 파일은 다른 색으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시된 동영상 파일 리스트(930) 중 하나를 선택하는 입력을 획득하면, 현재 재생중인 동영상 파일은 재생을 종료하고, 선택된 동영상 파일을 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)을 이용하여 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 일단(51)과 가장 인접한 디스플레이(11)의 일 영역에 호버링 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 호버링 위치를 나타내는 객체는, 예를 들면, 일정 시간이 경과한 후 또는 스타일러스 펜(50)에 포함된 버튼(미도시)을 누르는 입력에 대응하여 재생 중인 동영상의 전 동영상 또는 다음 동영상을 선택하는 객체(940)의 형태로 변경되어 표시될 수 있다.
전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 이동에 대응하여 현재 재생 중인 동영상의 전 곡 또는 다음 동영상을 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에 입력되는 터치 앤 드래그 입력을 이용하여 상술한 호버링 입력에 대한 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 상기 터치 앤 드래그 입력은 상기 호버링 입력과는 다른 기능을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 9의 식별 기호 9-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서 터치 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 동영상 파일 리스트(930) 중에서 하나의 동영상 파일을 터치하는 사용자 입력에 기반하여, 선택된 동영상 파일을 제2 영역(43)에 재생할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 동영상 파일 리스트(930)가 표시된 영역에 대하여 터치 앤 드래그 입력이 감지되면, 제1 영역(41)에 표시되지 않은 동영상 파일 리스트를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 입력되는 호버링 입력을 이용하여 상술한 터치 입력 또는 터치 앤 드래그 입력에 대한 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 상기 호버링 입력은 상기 터치 입력 또는 상기 터치 앤 드래그 입력과는 다른 기능을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 이미지 재생 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 획득하는 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 10의 식별 기호 10-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 이미지 재생 어플리케이션(1010)을 실행하여 이미지(1012)를 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)에 입력되는 터치 입력 또는 호버링 입력에 대응하여 기 설정된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)에 입력되는 좌우로 움직이는 터치 앤 드래그 입력 또는 좌우로 움직이는 호버링 입력에 대응하여 전 이미지를 표시하거나, 또는 다음 이미지를 표시할 수 있다.
도 10의 식별 기호 10-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 디스플레이(11)의 일부가 접힌 제2 상태로 변경되었다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)과 제2 영역(43)이 획득할 수 있는 외부 입력(또는, 사용자 입력)을 구분할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서는 터치 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에는 이미지 파일 리스트(1030)를 표시할 수 있다. 또한, 제2 영역(43)에는 이미지(1012)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 이미지 파일 리스트(1030) 중에서 현재 선택된 이미지 파일을 다른 이미지 파일과 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 현재 표시 중인 이미지 파일에 아이콘(1032)을 추가하여 표시하거나, 또는 현재 표시 중인 이미지 파일의 테두리를 다른 색으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시 된 이미지 파일 리스트(1030) 중 하나를 선택하는 입력을 획득하면, 현재 표시 중인 이미지 파일은 표시를 종료하고, 선택된 이미지 파일을 제2 영역(43)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)을 이용하여 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 일단(51)과 가장 인접한 디스플레이(11)의 일 영역에 호버링 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 호버링 위치를 나타내는 객체는, 예를 들면, 일정 시간이 경과한 후 또는 스타일러스 펜(50)에 포함된 버튼(미도시)을 누르는 입력에 대응하여 표시 중인 이미지의 전 이미지 또는 다음 이미지를 선택하는 객체(53)의 형태로 변경되어 표시될 수 있다.
전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 이동에 대응하여 현재 표시 중인 이미지의 전 이미지 또는 다음 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에 입력되는 터치 앤 드래그 입력을 이용하여 상술한 호버링 입력에 대한 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 상기 터치 앤 드래그 입력은 상기 호버링 입력과는 다른 기능을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 10의 식별 기호 10-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서 터치 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 이미지 파일 리스트(1030) 중에서 하나의 이미지 파일을 터치하는 사용자 입력에 기반하여, 선택된 이미지 파일을 제2 영역(43)에 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 이미지 파일 리스트(1030)가 표시된 영역에 대하여 터치 앤 드래그 입력이 감지되면, 제1 영역(41)에 표시되지 않은 이미지 파일 리스트를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 입력되는 호버링 입력을 이용하여 상술한 터치 입력 또는 터치 앤 드래그 입력에 대한 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 상기 호버링 입력은 상기 터치 입력 또는 상기 터치 앤 드래그 입력과는 다른 기능을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 메신저 어플리케이션을 실행할 때, 전자 장치의 상태 변화에 따라 획득하는 외부 입력을 다르게 설정하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 11의 식별 기호 11-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 메신저 어플리케이션(1110)을 실행하여 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 글자 입력 객체(1112) 및 기 입력된 글자 또는 기 전송된 영상을 표시하는 대화창(1114)을 디스플레이(11)에 표시할 수 있다. 대화창(1114)은, 예를 들면, 메신저 어플리케이션(1110)을 이용하여 문자 기타 데이터(예: 텍스트 파일, 이미지 파일, 동영상 파일 등)를 공유하는 상대방과 사용자가 입력한 내용을 보여주는 화면을 의미할 수 있다.
도 11의 식별 기호 11-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서 디스플레이(11)이 일부가 접힌 제2 상태로 변경되었다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)과 제2 영역(43)이 획득할 수 있는 외부 입력(또는, 사용자 입력)을 구분할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서는 터치 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 제1 영역(41)과 제2 영역(43)으로 식별한 후, 제1 영역(41)에는 대화창 리스트(1130)를 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에는 글자 입력 객체(1112) 및 기 입력된 글자 또는 기 전송된 영상을 표시하는 대화창(1114)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 대화창 리스트(1130) 중에서 현재 선택된 대화창을 다른 대화창과 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 현재 표시 중인 대화창에 아이콘을 추가하여 표시하거나, 또는 현재 표시 중인 대화창의 테두리를 다른 색으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 표시된 대화창 리스트(1130) 중에서 하나를 선택하는 입력을 획득하면, 현재 표시 중인 대화창은 표시를 종료하고, 선택된 대화창의 내용을 제2 영역(43)에 표시할 수 있다
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)을 이용하여 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 일단(51)과 가장 인접한 디스플레이(11)의 일 영역에 호버링 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 호버링 위치를 나타내는 객체는, 예를 들면, 일정 시간이 경과한 후 또는 스타일러스 펜(50)에 포함된 버튼(미도시)을 누르는 입력에 대응하여 표시 중인 대화창의 전 대화창 또는 다음 대화창을 선택하는 객체(53)의 형태로 변경되어 표시될 수 있다.
전자 장치(10)는 스타일러스 펜(50)의 이동에 대응하여 현재 표시 중인 대화창의 전 대화창 또는 다음 대화창을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 영역(43)에 입력되는 터치 앤 드래그 입력을 이용하여 상술한 호버링 입력에 대한 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 상기 터치 앤 드래그 입력은 상기 호버링 입력과는 다른 기능을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 10의 식별 기호 10-c를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에서 터치 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 대화창 리스트(1130) 중에서 하나의 대화창을 터치하는 사용자 입력에 기반하여, 선택된 대화창의 내용을 제2 영역(43)에 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 대화창 리스트(1130)가 표시된 영역에 대하여 터치 앤 드래그 입력이 감지되면, 제1 영역(41)에 표시되지 않은 대화창 리스트를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(41)에 입력되는 호버링 입력을 이용하여 상술한 터치 입력 또는 터치 앤 드래그 입력에 대한 기능을 동일하게 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 상기 호버링 입력은 상기 터치 입력 또는 상기 터치 앤 드래그 입력과는 다른 기능을 수행하도록 설정할 수도 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1200) 내의 전자 장치(1201)의 블럭도이다. 도 12의 전자 장치(1201)는 도 1의 전자 장치(10)를 포함할 수 있다. 도 12를 참조하면, 네트워크 환경(1200)에서 전자 장치(1201)는 제 1 네트워크(1298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1204) 또는 서버(1208)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 서버(1208)를 통하여 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 프로세서(1220), 메모리(1230), 입력 장치(1250), 음향 출력 장치(1255), 표시 장치(1260), 오디오 모듈(1270), 센서 모듈(1276), 인터페이스(1277), 햅틱 모듈(1279), 카메라 모듈(1280), 전력 관리 모듈(1288), 배터리(1289), 통신 모듈(1290), 가입자 식별 모듈(1296), 또는 안테나 모듈(1297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1260) 또는 카메라 모듈(1280))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1276)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1260)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1240))를 실행하여 프로세서(1220)에 연결된 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1276) 또는 통신 모듈(1290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1232)에 로드하고, 휘발성 메모리(1232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1234)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(1220)는 메인 프로세서(1221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1223)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1223)은 메인 프로세서(1221)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(1220)는, 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서, 디스플레이(11)의 적어도 일부가 접힌 제2 상태로 변경되면, 디스플레이(11)의 제1 영역은 터치 입력을 획득하고, 디스플레이(11)의 제2 영역은 비 터치 입력을 획득하도록 디스플레이(11)를 제어할 수 있다.
보조 프로세서(1223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)와 함께, 전자 장치(1201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1260), 센서 모듈(1276), 또는 통신 모듈(1290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1280) 또는 통신 모듈(1290))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1230)는, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1220) 또는 센서모듈(1276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1230)는, 휘발성 메모리(1232) 또는 비휘발성 메모리(1234)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(1230)는, 디스플레이(11)가 펼쳐진 제1 상태에서, 디스플레이(11)의 적어도 일부가 접힌 제2 상태로 변경되면, 디스플레이(11)의 제1 영역은 터치 입력을 획득하고, 디스플레이(11)의 제2 영역은 비 터치 입력을 획득하도록 디스플레이(11)를 제어하도록 설정된 적어도 하나 이상의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
프로그램(1240)은 메모리(1230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1242), 미들 웨어(1244) 또는 어플리케이션(1246)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1250)는, 전자 장치(1201)의 구성요소(예: 프로세서(1220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1255)는 음향 신호를 전자 장치(1201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1255)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 표시 또는 녹음 표시와 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1260)는 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(1260)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(1270)은, 입력 장치(1250)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1255), 또는 전자 장치(1201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1276)은 전자 장치(1201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(1276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1277)는 전자 장치(1201)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(1277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1278)는, 그를 통해서 전자 장치(1201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(1278)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1280)은 정지 영상 및 이미지를 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(1280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1288)은 전자 장치(1201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1289)는 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(1289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1290)은 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202), 전자 장치(1204), 또는 서버(1208))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1290)은 프로세서(1220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(1290)은 무선 통신 모듈(1292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1298)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 가입자 식별 모듈(1296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1201)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1290)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(1297)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1299)에 연결된 서버(1208)를 통해서 전자 장치(1201)와 외부의 전자 장치(1204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1202, 1204) 각각은 전자 장치(1201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1202, 1204, or 1208) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(1260)의 블록도(1300)이다. 도 13을 참조하면, 표시 장치(1260)는 디스플레이(1310), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(1330)를 포함할 수 있다. 디스플레이(1310)는 도 1의 디스플레이(11)를 포함할 수 있다. DDI(1330)는 인터페이스 모듈(1331), 메모리(1333)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(1335), 또는 맵핑 모듈(1337)을 포함할 수 있다. DDI(1330)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(1331)을 통해 전자 장치(1201)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(1220)(예: 메인 프로세서(1221)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(1221)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(1223)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(1330)는 터치 회로(1350) 또는 센서 모듈(1276) 등과 상기 인터페이스 모듈(1331)을 통하여 커뮤니케이션 할 수 있다. 또한, DDI(1330)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(1333)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(1335)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(1310)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(1337)은 이미지 처리 모듈(1235)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(1310)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(1310)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(1310)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(1260)는 터치 회로(1350)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(1350)는 터치 센서(1351) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(1353)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(1353)는, 예를 들면, 디스플레이(1310)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(1351)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(1353)는 디스플레이(1310)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(1353)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(1220)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 회로(1350)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(1353))는 디스플레이 드라이버 IC(1330), 또는 디스플레이(1310)의 일부로, 또는 표시 장치(1260)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(1223))의 일부로 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)가 제2 상태로 변경되는 경우에, 프로세서(1220)는 터치 센서(1351)를 제어하여, 제2 영역(43)에서의 터치 입력을 감지하지 않도록 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(1220)는 터치 센서 IC(1353)를 제어하여, 제2 영역(43)에서 감지된 터치 입력에 대하여는 획득하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(1260)는 센서 모듈(1276)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(1260)의 일부(예: 디스플레이(1310) 또는 DDI(1330)) 또는 터치 회로(1350)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(1260)에 임베디드된 센서 모듈(1276)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(1310)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(1260)에 임베디드된 센서 모듈(1276)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(1310)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 센서(1351) 또는 센서 모듈(1276)은 디스플레이(1310)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1236) 또는 외장 메모리(1238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1201))의 프로세서(예: 프로세서(1220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
10: 전자 장치
11: 디스플레이

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 일부가 접히는 디스플레이;
    적어도 하나 이상의 프로세서; 및
    적어도 하나 이상의 메모리; 를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 펼쳐진 제1 상태에서, 상기 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 제2 상태로 변경되면, 상기 디스플레이의 제1 영역은 터치 입력을 획득하고, 상기 디스플레이의 제2 영역은 비 터치 입력을 획득하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 적어도 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 일부 영역을 수용하는 제1 하우징 구조물, 상기 디스플레이의 다른 일부 영역을 수용하는 제2 하우징 구조물 및 폴딩 축을 포함하고,
    상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,
    상기 폴딩 축을 기준으로 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 식별하도록 설정된,
    전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 폴딩 축과 대략적으로 동일하거나 또는 유사한 높이에 위치하는 하우징 구조물에 수용 된 디스플레이의 일 영역을 제1 영역으로 식별하도록 설정된,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 제어하여, 상기 제2 영역에 대한 터치 입력을 감지하지 않도록 설정된,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 영역에서 호버링 입력을 감지하면, 기 설정된 제1 기능의 실행을 안내하는 객체를 표시하고, 상기 제2 영역에서 호버링 입력을 감지하면, 기 설정된 제2 기능의 실행을 안내하는 객체를 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 제어하여, 상기 제1 영역에 키보드 객체를 표시하고, 상기 제2 영역에 입력된 글자를 표시하는 표시 영역을 표시하고,
    상기 제2 영역의 일 지점에서 호버링 입력을 감지하는 상황에서, 음성을 획득하면, 상기 일 지점에 상기 음성에 기반하여 획득된 글자를 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 제어하여, 상기 획득된 글자를 표시하는 것에 대응하여, 상기 키보드 객체에 포함된 글자 입력 객체들 중 상기 획득된 글자에 대응되는 글자 입력 객체의 적어도 일부 영역을 다른 글자 입력 객체와 구분하여 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 제어하여, 상기 제1 영역에 키보드 객체를 표시하고, 상기 제2 영역에 입력된 글자를 표시하고,
    상기 제2 영역의 일 지점에서 호버링 입력을 감지하는 상황에서, 이미지를 획득하면, 상기 일 지점에 상기 획득된 이미지를 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 제어하여, 상기 획득된 이미지 및 이미지 보정 기능을 실행하는 보정 객체를 상기 제1 영역에 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 제어하여, 상기 제1 영역에 표시되는 상기 이미지를 보정하는 것에 기반하여, 상기 제2 영역에 표시되는 이미지에 상기 보정 결과를 적용하여 표시하도록 설정된,
    전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 제어하여, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태에서 상기 제1 상태로 변경되는 것을 감지하는 것에 기반하여, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 터치 입력 및 비 터치 입력을 모두 획득하도록 변경하도록 설정된,
    전자 장치.
  12. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이가 펼쳐진 제1 상태에서, 상기 디스플레이의 적어도 일부가 접힌 제2 상태로 변경되면, 상기 디스플레이의 제1 영역은 터치 입력을 획득하도록 설정하는 동작; 및
    상기 디스플레이의 제2 영역은 비 터치 입력을 획득하도록 설정하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 일부 영역을 수용하는 제1 하우징 구조물, 상기 디스플레이의 다른 일부 영역을 수용하는 제2 하우징 구조물 및 폴딩 축을 포함하고,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 폴딩 축을 기준으로 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 식별하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 식별하는 동작은,
    상기 폴딩 축과 대략적으로 동일하거나 또는 유사한 높이에 위치하는 하우징 구조물에 수용 된 디스플레이의 일 영역을 제1 영역으로 식별하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 제2 영역에 대한 터치 입력을 감지하지 않도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 제1 영역에서 호버링 입력을 감지하는 것에 대응하여, 기 설정된 제1 기능의 실행을 안내하는 객체를 표시하고, 상기 제2 영역에서 호버링 입력을 감지하면, 기 설정된 제2 기능의 실행을 안내하는 객체를 표시하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 제1 영역에 키보드 객체를 표시하고, 상기 제2 영역에 입력된 글자를 표시하는 표시 영역을 표시하는 동작;
    상기 제2 영역의 일 지점에서 호버링 입력을 감지하는 상황에서, 음성을 획득하면, 상기 일 지점에 상기 음성에 기반하여 획득 된 글자를 표시하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 획득 된 글자를 표시하는 동작은,
    상기 키보드 객체에 포함된 글자 입력 객체들 중 상기 획득된 글자에 대응되는 글자 입력 객체의 적어도 일부 영역을 다른 글자 입력 객체와 구분하여 표시하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 제1 영역에 키보드 객체를 표시하고, 상기 제2 영역에 입력된 글자를 표시하는 표시 영역을 표시하는 동작;
    상기 제2 영역의 일 지점에서 호버링 입력을 감지하는 상황에서, 이미지를 획득하면, 상기 일 지점에 상기 획득 된 이미지를 표시하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 획득 된 이미지를 표시하는 동작은,
    상기 획득 된 이미지 및 이미지 보정 기능을 실행하는 보정 객체를 상기 제1 영역에 표시하는 동작; 을 포함하는,
    전자 장치의 제어 방법.
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