KR102518362B1 - 전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 - Google Patents

전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102518362B1
KR102518362B1 KR1020180126644A KR20180126644A KR102518362B1 KR 102518362 B1 KR102518362 B1 KR 102518362B1 KR 1020180126644 A KR1020180126644 A KR 1020180126644A KR 20180126644 A KR20180126644 A KR 20180126644A KR 102518362 B1 KR102518362 B1 KR 102518362B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
area
display
electronic device
processor
specific area
Prior art date
Application number
KR1020180126644A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20200045746A (ko
Inventor
허지윤
전하영
문민정
방묘진
윤서영
한재기
Original Assignee
삼성전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자 주식회사 filed Critical 삼성전자 주식회사
Priority to KR1020180126644A priority Critical patent/KR102518362B1/ko
Priority to PCT/KR2019/010470 priority patent/WO2020085628A1/en
Priority to US16/544,199 priority patent/US11081090B2/en
Publication of KR20200045746A publication Critical patent/KR20200045746A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102518362B1 publication Critical patent/KR102518362B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/38Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory with means for controlling the display position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1615Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function
    • G06F1/1616Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function with folding flat displays, e.g. laptop computers or notebooks having a clamshell configuration, with body parts pivoting to an open position around an axis parallel to the plane they define in closed position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1675Miscellaneous details related to the relative movement between the different enclosures or enclosure parts
    • G06F1/1677Miscellaneous details related to the relative movement between the different enclosures or enclosure parts for detecting open or closed state or particular intermediate positions assumed by movable parts of the enclosure, e.g. detection of display lid position with respect to main body in a laptop, detection of opening of the cover of battery compartment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/37Details of the operation on graphic patterns
    • G09G5/373Details of the operation on graphic patterns for modifying the size of the graphic pattern
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2200/00Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
    • G06F2200/16Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
    • G06F2200/163Indexing scheme relating to constructional details of the computer
    • G06F2200/1637Sensing arrangement for detection of housing movement or orientation, e.g. for controlling scrolling or cursor movement on the display of an handheld computer
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2354/00Aspects of interface with display user
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2380/00Specific applications
    • G09G2380/02Flexible displays

Abstract

전자 장치에 있어서, 전자장치에 있어서, 폴더블(foldable) 하우징으로서, 제1 면 및 상기 제1 면과 반대로 향하는 제2 면을 포함하는 제1 하우징 부분, 제1 방향으로 접힐 때(when folded) 상기 제1 하우징 부분의 제1 면과 대면하는 제1 면, 및 제2 방향으로 접힐 때 상기 제1 하우징 부분의 제2 면과 대면하는 제2 면을 포함하는 제2 하우징 부분, 및 상기 제1 하우징 부분 및 상기 제2 하우징 부분을 연결하는 연결부를 포함하는 하우징; 상기 제1 하우징 부분의 제1 면 및 상기 제2 하우징 부분의 제1 면을 통하여 노출된 플렉서블 디스플레이; 상기 플렉서블 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 플렉서블 디스플레이의 물리적으로 변형된 특정 영역을 지정하고, 상기 특정 영역에, 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는지 확인하고, 및 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 재구성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 밖의 다른 실시예도 가능하다.

Description

전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 {Method for displaying object and Electronic device using the same}
본 발명의 다양한 실시 예는 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 구비하는 전자 장치에서 객체를 표시하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 적어도 하나의 객체를 표시하는 디스플레이의 적어도 일부가 접히는 플렉서블 디스플레이를 구비할 수 있다. 사용자는 전자 장치의 외부에서 힘 또는 압력을 가하여 디스플레이의 접힘과 펴짐을 제어할 수 있다.
전자 장치는 사용자의 외부 힘 또는 압력에 의해 접히거나 펼쳐질 수 있다. 여기서, 전자 장치가 접히는 경우, 접힘 영역에 대한 사용자의 터치는 불가하거나 또는 부정확할 수 있다. 예를 들어, 접힘 영역에 사용자가 조작 가능한 객체가 위치하는 경우, 사용자가 해당 객체를 선택하려고 해도 접힘이 일정 부분 진행된 경우(예: 접힘 영역을 기준으로 디스플레이 사이 각 축소)에는 정확한 지점을 터치하기 어려운 상황이 발생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자장치에 있어서, 폴더블(foldable) 하우징으로서, 제1 면 및 상기 제1 면과 반대로 향하는 제2 면을 포함하는 제1 하우징 부분, 제1 방향으로 접힐 때(when folded) 상기 제1 하우징 부분의 제1 면과 대면하는 제1 면, 및 제2 방향으로 접힐 때 상기 제1 하우징 부분의 제2 면과 대면하는 제2 면을 포함하는 제2 하우징 부분, 및 상기 제1 하우징 부분 및 상기 제2 하우징 부분을 연결하는 연결부를 포함하는 하우징; 상기 제1 하우징 부분의 제1 면 및 상기 제2 하우징 부분의 제1 면을 통하여 노출된 플렉서블 디스플레이; 상기 플렉서블 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 플렉서블 디스플레이의 물리적으로 변형된 특정 영역을 지정하고, 상기 특정 영역에, 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는지 확인하고, 및 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 재구성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자장치에 있어서, 폴더블(foldable) 디스플레이; 상기 폴더블 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 폴더블 디스플레이의 물리적으로 변형된 특정 영역을 지정하고, 상기 특정 영역에, 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는지 확인하고, 및 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 재구성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이를 구비하는 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 물리적 변형을 확인하고, 물리적으로 변형된 영역에 사용자의 조작이 가능한 객체가 위치하는 경우, 물리적으로 변형된 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역에 상기 객체를 배치하도록 제어할 수 있다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 접힘(folding), 구부러짐(bending), 또는 말림(rolling)으로 인해 기 표시된 객체를 선택하기 어려운 경우, 객체의 이동, 재구성 등을 통해 사용자의 조작이 용이하도록 객체를 표시할 수 있다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이의 물리적 변형에 따른 사용자의 불편함을 경감시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 객체 표시 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 물리적 변형 영역을 제외한 디스플레이 영역에 객체를 재구성하여 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 접힘에 대응하여 접힘 영역에 기 표시된 객체를 이동시켜 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 접힘에 대응하여 접힘 영역에 기 표시된 객체의 위치 및 크기를 변경시켜 표시하는 제1 방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 접힘에 대응하여 접힘 영역에 기 표시된 객체의 위치 및 크기를 변경시켜 표시하는 제2 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 영역을 제외한 다른 디스플레이 영역에 이동시켜 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 접힘에 대응하여 접힘 영역에 기 표시된 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이가 접힌 상태에서 객체에 대한 사용자의 입력에 대응하여, 기 표시된 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 영역을 제외한 다른 디스플레이 영역에 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 객체에 대한 사용자의 입력에 의해, 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우, 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 입력에 의해 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우, 이동하도록 입력된 영역에 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 입력에 의해 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우, 사용자의 파지 영역을 제외한 다른 디스플레이 영역에 객체를 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 인터페이스 모듈(231)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터를 상기 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)에 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 터치 센서(251)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 상기 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 객체 표시 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 객체 표시 시스템(300)을 통해 플렉서블 디스플레이의 물리적 변형을 확인하고, 물리적으로 변형된 영역에 표시된 객체를 물리적으로 변형된 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 물리적으로 변형된 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 크기, 배열 등을 재구성할 수 있다. 예를 들어, 객체 표시 시스템(300)은 물리적 변형 영역 지정 모듈(310), 파지 영역 지정 모듈(320), 객체 표시 모듈(330)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이이라는 표현은 하나의 표현일 뿐이며, 외부로부터 힘을 받아 물리적으로 변형 가능하면서도 전자 장치(101)의 동작을 정상적으로 수행할 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 다른 표현으로는, 폴더블 디스플레이(foldable display), 벤더블 디스플레이(bendable display) 또는 롤러블 디스플레이(rollable display)로 지칭될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)의 사용자는 플렉서블 디스플레이를 접거나, 구부리거나, 말 수 있다. 이하, 전자 장치(101)의 접힘, 구부러짐, 또는 말림 등의 표현은 상기 개시된 다른 표현들로 치환될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 물리적 변형 영역 지정 모듈(310)은 전자 장치(101)의 디스플레이가 구부러지거나 접힘에 따라 물리적 변형을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 가해진 외부 힘에 의한 물리적 변형을 감지하게 되면, 이에 상응하는 물리적 변형 영역을 생성 또는 지정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 물리적 변형 영역은 디스플레이의 구부러짐, 접힘, 또는 말림의 정도가 상당하여, 해당 영역에 대한 사용자의 물리적인 접촉이 불가한 영역을 의미할 수 있다. 또는, 물리적인 접촉이 가능하더라도 사용자가 의도하는 위치에서의 터치 인식이 실질적으로 불가하거나 원활하지 않은 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 구부러짐으로 인해 발생하는 각도가 일정 임계각 미만인 경우에는, 사용자의 손가락 또는 외부 액세서리가 목표로 하는 객체를 선택하는 것이 원활하지 않으므로, 이에 상응하는 영역을 물리적 변형 영역으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 물리적 변형 영역은 디스플레이의 접힘에 따라 발생하는 접힘선을 포함하는 영역일 수 있다. 물리적 변형 영역은 접힘선을 기준으로 일정 거리만큼 이격된 영역을 포함할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 접힘선을 기준으로 일정 거리만큼의 이격은 디스플레이의 접힌 각도에 따라 조절될 수 있다. 전자 장치(101)는 각도에 따른 이격 거리(예: 접힘선 중심)를 맵핑 테이블로 저장할 수 있으며, 필요 시 맵핑 테이블을 로드(load)하여 물리적 변형 영역을 결정하는데 활용할 수 있다. 예를 들어, 접힘선을 중심으로 양 측면에 위치한 디스플레이 사이의 각이 작아질수록 사용자의 터치 입력이 힘들어지기에 이격 거리는 증가할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 사이의 각이 작아질수록 물리적 변형 영역은 더욱 넓어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 파지 영역 지정 모듈(320)은 사용자의 신체 부위(예: 손가락, 손 날, 손바닥 등)이 디스플레이와 접촉된 영역을 파지 영역으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 파지 영역이 디스플레이의 일 영역인 경우, 해당 파지 영역을 사용자의 다른 손으로 터치를 시도하더라도 해당 영역에서의 터치가 불가할 수 있다. 다른 예를 들어, 파지 영역은 사용자가 이미 손가락을 터치하고 있는 영역이기에, 사용자는 파지 영역에 어떠한 객체가 위치하는지(예: 어떤 종류의 메뉴를 선택할 수 있는지, 어떤 키패드가 위치하고 있는지 등)를 즉각적으로 확인하기 어려운 면이 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 파지 영역 지정 모듈(320)은 사용자의 신체 부위가 디스플레이와 접촉된 영역 중에서도, 디스플레이에 표시된 객체와 중첩된 영역을 파지 영역으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 파지 영역 지정 모듈(320)은 디스플레이에 표시된 객체와 중첩된 영역만을 파지 영역만을 지정할 수 있다. 다른 예를 들어, 파지 영역 지정 모듈(320)은 디스플레이에 표시된 객체와 중첩된 영역뿐만 아니라, 중첩된 영역으로부터 일정 거리만큼 이격된 영역을 포함하여, 파지 영역으로 함께 지정할 수도 있다. 이 경우에도, 중첩된 영역으로부터 일정 거리만큼 이격된 영역은 디스플레이에 표시된 객체 내의 영역을 의미할 수도 있다. 즉, 파지 영역이 디스플레이에 표시된 객체 내 지정된 일정 영역을 의미할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체 표시 모듈(330)은 물리적 변형 영역 지정 모듈(310)에 의해 지정된 물리적 변형 영역 상에 객체가 위치하는지 확인하고, 물리적 변형 영역 상에 위치하는 객체의 표시를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체는 사용자의 입력이 가능한 인터페이스(예: 키보드, 갤러리, 메모, 동영상 플레이어 등)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체 표시 모듈(330)은 물리적 변형 영역 상에 위치하는 객체를 물리적 변형 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체 표시 모듈(330)은 물리적 변형 영역 상에 위치하는 객체의 크기 및 배열 중 적어도 하나를 조절하여 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체 표시 모듈(330)은 파지 영역 지정 모듈(320)에 의해 지정된 파지 영역 상에 객체가 위치하는지 확인하고, 파지 영역 상에 위치하는 객체의 표시를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체 표시 모듈(330)은 파지 영역 상에 위치하는 객체를 파지 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 객체 표시 모듈(330)은 파지 영역 상에 위치하는 객체의 크기 및 배열 중 적어도 하나를 조절하여 객체를 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 물리적 변형 영역을 제외한 디스플레이 영역에 객체를 재구성하여 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 410 동작에서, 물리적 변형을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 가해진 외부 힘에 의한 물리적 변형을 감지하게 되면, 이에 상응하는 물리적 변형 영역을 생성 또는 지정할 수 있다. 예를 들어, 물리적 변형 영역은 디스플레이의 구부러짐, 접힘, 또는 말림의 정도가 상당하여, 해당 영역에 대한 사용자의 물리적인 접촉이 불가한 영역을 의미할 수 있다. 또는, 물리적인 접촉이 가능하더라도 사용자가 의도하는 위치에서의 터치 인식이 실질적으로 불가하거나 원활하지 않은 영역을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 물리적 변형 영역을 지정한 경우, 420 동작으로 분기하여, 물리적 변형 영역에 적어도 하나의 객체가 위치하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 객체는 사용자의 입력이 가능한 인터페이스(예: 키보드, 갤러리, 메모, 동영상 플레이어 등)를 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 물리적 변형 영역에 객체가 위치하는 경우, 430 동작으로 분기하여, 물리적 변형 영역에 위치한 객체를 재구성하여 표시할 수 있다. 이에 대한 구체적인 실시 예는 도 5 내지 14를 참조할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 접힘에 대응하여 접힘 영역에 기 표시된 객체를 이동시켜 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)의 디스플레이는 물리적 힘 또는 압력에 의해 구부러짐 또는 접힘이 가능할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 501을 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이는 외부로부터 힘 또는 압력을 받아 접힐 수 있으며, 접힘에 따라 접힘 영역(510)이 발생할 수 있다. 예를 들어, 접힘 영역(510)은 물리적 변형 영역에 해당할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 502를 참조하면, 전자 장치(101)는 접힘 영역(510) 상 사용자의 터치 조작이 가능한 객체(520)가 위치하는지 확인할 수 있다. 터치 조작이 가능한 객체(520)가 접힘 영역에 위치하는 경우, 전자 장치(101)는 터치 조작이 가능한 객체(520)를 접힘 영역(510)을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자가 가한 힘의 방향성을 분석하여, 객체를 힘의 방향성에 상응하도록 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 오른손으로 전자 장치(101)의 우측부를 파지하고 있는 상태에서, 왼손으로 전자 장치(101)의 좌측부를 접는 경우, 접힘 영역(510)에 위치한 객체(520)를 접힘 영역(510)을 기준으로 디스플레이의 우측부에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 왼손으로 전자 장치(101)의 좌측부를 파지하고 있는 상태에서, 오른손으로 전자 장치(101)의 우측부를 접는 경우, 접힘 영역(510)에 위치한 객체(520)를 접힘 영역(510)을 기준으로 디스플레이의 좌측부에 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 접힘에 대응하여 접힘 영역에 기 표시된 객체의 위치 및 크기를 변경시켜 표시하는 제1 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)의 디스플레이는 물리적 힘 또는 압력에 의해 구부러짐 또는 접힘이 가능할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 601을 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이에 객체(620)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체(620)는 입력 인터페이스(예: 키보드, 키패드 등의 소프트 입력 패널)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 602를 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이는 외부로부터 힘 또는 압력을 받아 접힐 수 있으며, 접힘에 따라 접힘 영역(610)이 발생할 수 있다. 예를 들어, 접힘 영역(610)은 물리적 변형 영역에 해당할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 603을 참조하면, 전자 장치(101)는 접힘 영역(610) 상 사용자의 터치 조작이 가능한 객체(620)가 위치하므로, 전자 장치(101)는 터치 조작이 가능한 객체(620)를 접힘 영역(610)을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 기 표시되어 있던 객체(620)가 접힘선을 기준으로 어느 쪽으로 치우쳐 있는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 접힘선을 기준으로 좌측부에 객체(620)의 면적이 더 큰 경우, 객체(620)를 좌측부로 이동시켜 표시할 수 있다. 디스플레이의 좌측부의 남은 길이가 객체(620)의 길이보다 작은 경우, 객체(620)의 크기를 자동으로 축소시켜 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 접힘선을 기준으로 우측부에 객체(620)의 면적이 더 큰 경우, 객체(620)를 우측부로 이동시켜 표시할 수 있다. 디스플레이의 우측부의 남은 길이가 객체(620)의 길이보다 작은 경우, 객체(620)의 크기를 자동으로 축소시켜 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 접힘에 대응하여 접힘 영역에 기 표시된 객체의 위치 및 크기를 변경시켜 표시하는 제2 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)의 디스플레이는 물리적 힘 또는 압력에 의해 구부러짐 또는 접힘이 가능할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 701을 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이에 객체(720)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체(720)는 입력 인터페이스(예: 키보드, 키패드 등의 소프트 입력 패널)일 수 있다. 여기서, 전자 장치(101)는 수직 모드(portrait mode)에서 90도 회전하여, 수평 모드(landscape mode)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 702를 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이는 외부로부터 힘 또는 압력을 받아 접힐 수 있으며, 접힘에 따라 접힘 영역(710)이 발생할 수 있다. 예를 들어, 접힘 영역(710)은 물리적 변형 영역에 해당할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 703을 참조하면, 전자 장치(101)는 접힘 영역(710) 상 사용자의 터치 조작이 가능한 객체(720)가 위치하므로, 전자 장치(101)는 터치 조작이 가능한 객체(720)를 접힘 영역(710)을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 수평 모드에서, 접힘선을 기준으로 구분된 두 개의 디스플레이 영역 중 수평면(예: 지면, 책상 위, 사용자의 무릎 등)과의 접촉 면적이 넓은 디스플레이 영역에 객체(720)를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 703을 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자가 접힘 영역(710)을 기준으로 상부 디스플레이를 들어올리는 경우, 접촉 면적이 넓은 하부 디스플레이에 객체(720)를 표시할 수 있다. 이 경우, 랩탑(laptop) PC(personal computer)와 유사하게, 하부 디스플레이의 일부 영역 또는 전 영역에 객체(720)를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체(720)가 입력 인터페이스인 경우에는 키보드에 배치된 각 키들의 배열을 재구성할 수 있으며, 객체가 하부 디스플레이의 전 영역에 가득 차도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 키보드에 배치된 키의 개수가 한정적인데 비해 하부 디스플레이의 영역이 넓은 경우, 전자 장치(101)는 하부 디스플레이의 실질적으로 전 영역에 분할(split) 키보드를 제공할 수 있다. 이 경우, 하부 디스플레이에는 분할 키보드만이 표시될 수 있으며, 키가 배치된 영역이 아니더라도 다른 종류의 객체가 표시될 수 없다.
다양한 실시 예에 따르면, 키보드에 배치된 키의 개수가 한정적인데 비해 하부 디스플레이의 영역이 넓은 경우, 전자 장치(101)는 하부 디스플레이의 일부 영역에 키보드를 분할하여 제공할 수 있다. 이 경우, 하부 디스플레이는 적어도 세 개의 영역으로 분할될 수 있으며, 하부 디스플레이의 좌측 및 우측 영역에는 키보드가 분할되어 제공되며, 가운데 영역에는 키보드 외 다른 종류의 객체(예: 문서, 메모, 갤러리, 동영상 플레이어 등)가 표시될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 영역을 제외한 다른 디스플레이 영역에 이동시켜 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 810 동작에서, 디스플레이의 접힘을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 가해진 외부 힘에 의한 디스플레이의 접힘을 감지하게 되면, 이에 상응하는 접힘 영역을 지정할 수 있다. 예를 들어, 접힘 영역은 디스플레이의 접힘의 정도가 상당하여, 해당 영역에 대한 사용자의 물리적인 접촉이 불가한 영역을 의미할 수 있다. 또는, 물리적인 접촉이 가능하더라도 사용자가 의도하는 위치에서의 터치 인식이 실질적으로 불가하거나 원활하지 않은 영역을 의미할 수 있다. 여기서, 접힘 영역은 앞선 도 3에서 기술한 바와 같이, 구부러짐 영역 등의 표현으로 대체할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 820 동작에서, 지정된 접힘 영역의 적어도 일부에 표시된 객체를 확인할 수 있다. 예를 들어, 객체는 사용자의 입력이 가능한 인터페이스(예: 키보드, 갤러리, 메모, 동영상 플레이어 등)를 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 830 동작에서, 확인된 객체를 접힘 영역을 제외한 다른 디스플레이 영역에 이동시켜 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 접힘에 대응하여 접힘 영역에 기 표시된 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)의 디스플레이는 물리적 힘 또는 압력에 의해 구부러짐 또는 접힘이 가능할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 901을 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이에 객체(920)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체(920)는 입력 인터페이스(예: 키보드, 키패드 등의 소프트 입력 패널)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 902를 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이는 외부로부터 힘 또는 압력을 받아 접힐 수 있으며, 접힘에 따라 접힘 영역(910)이 발생할 수 있다. 예를 들어, 접힘 영역(910)은 물리적 변형 영역에 해당할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 902를 참조하면, 전자 장치(101)는 접힘 영역(910)에 위치하는 객체(920)를 재구성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(920)가 사용자가 터치 가능한 복수의 입력 키들을 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 복수의 입력 키들 중 접힘 영역(910)에 위치하는 적어도 하나의 입력 키의 배열을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체(920)를 좌우로 늘릴 수 있으며, 객체(920)가 음영 영역(922)을 포함하도록 구성할 수 있다. 또한, 기 표시된 복수의 입력 키들은 음영 영역(922)을 제외한 나머지 객체의 영역에 분산되어 표시될 수 있다. 이에 따라, 터치하고자 하는 키가 더 이상 물리적 변형 영역(910)에 배치되어 있지 않으므로, 전자 장치(101)의 사용자는 보다 용이하게 키 또는 버튼을 입력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 902를 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자는 객체(920)에 대한 이동 입력(930)을 가할 수 있다. 예를 들어, 이동 입력(930)은 제스처, 드래그 앤 드랍, 스와이프, 음성 명령 등을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 객체(920)에 대한 이동 입력(930)에 대응하여, 객체(920)를 사용자가 의도한 위치로 이동시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 903을 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자의 객체(920)에 대한 이동 입력(930)에 대응하여, 객체(920)를 재구성할 수 있다. 예를 들어, 객체(920)가 사용자가 터치 가능한 복수의 입력 키들을 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 복수의 입력 키들 중 접힘 영역(910)에 위치하는 적어도 하나의 입력 키의 배열을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체(920)를 좌우로 늘릴 수 있으며, 객체(920)가 음영 영역(924)을 포함하도록 구성할 수 있다. 또한, 기 표시된 복수의 입력 키들은 음영 영역(924)을 제외한 나머지 객체의 영역에 분산되어 표시될 수 있다. 이에 따라, 터치하고자 하는 키가 더 이상 물리적 변형 영역(910)에 배치되어 있지 않으므로, 전자 장치(101)의 사용자는 보다 용이하게 키 또는 버튼을 입력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 902 및 903을 참조하면, 전자 장치(101)는 접힘 영역(910) 및 접힘 영역(910) 상의 객체(920)의 위치에 기반하여, 음영 영역(922, 924)의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어, 음영 영역(922, 924)은 객체(920)에 포함된 영역이기는 하나, 사용자의 터치로 인해 조작이 불가한 영역을 의미할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이가 접힌 상태에서 객체에 대한 사용자의 입력에 대응하여, 기 표시된 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)의 디스플레이는 물리적 힘 또는 압력에 의해 구부러짐 또는 접힘이 가능할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 디스플레이에 객체(1020)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체(1020)는 입력 인터페이스(예: 키보드, 키패드 등의 소프트 입력 패널)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 디스플레이는 외부로부터 힘 또는 압력을 받아 접힐 수 있으며, 접힘에 따라 접힘 영역(1010)이 발생할 수 있다. 예를 들어, 접힘 영역(1010)은 물리적 변형 영역에 해당할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 1001를 참조하면, 전자 장치(101)는 접힘 영역(1010)에 위치하는 객체(1020)를 재구성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(1020)가 사용자가 터치 가능한 복수의 입력 키들(예: 글자, 이미지, 이모티콘 등)을 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 복수의 입력 키들 중 접힘 영역(1010)에 위치하는 적어도 하나의 입력 키의 배열을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체(1020)를 좌우로 늘릴 수 있으며, 객체(1020)가 음영 영역(1022)을 포함하도록 구성할 수 있다. 또한, 기 표시된 복수의 입력 키들은 음영 영역(1022)을 제외한 나머지 객체의 영역에 분산되어 표시될 수 있다. 이에 따라, 터치하고자 하는 키가 더 이상 물리적 변형 영역(1010)에 배치되어 있지 않으므로, 전자 장치(101)의 사용자는 보다 용이하게 키 또는 버튼을 입력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 1002를 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자는 객체(1020)에 포함된 적어도 하나의 입력 키에 대해 이동 입력(1030)을 가할 수 있다. 예를 들어, 이동 입력(1030)은 제스처, 드래그 앤 드랍, 스와이프, 음성 명령 등을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 적어도 하나의 입력 키에 대한 이동 입력(1030)에 대응하여, 객체(1020)의 위치는 그대로 유지한 채 객체(1020)에 포함된 적어도 하나의 키를 이동시켜 표시할 수 있다. 이 경우, 음영 영역(1022)는 그대로 유지하게 되며, 적어도 하나의 키는 사용자의 이동 입력(1030)에 의해 다른 위치로 이동하여 표시(예: 1024의 위치에서 1026의 위치로 이동)될 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 영역을 제외한 다른 디스플레이 영역에 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1110 동작에서, 접힘을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 가해진 외부 힘에 의한 디스플레이의 접힘을 감지하게 되면, 이에 상응하는 접힘 영역을 지정할 수 있다. 예를 들어, 접힘 영역은 디스플레이의 접힘의 정도가 상당하여, 해당 영역에 대한 사용자의 물리적인 접촉이 불가한 영역을 의미할 수 있다. 또는, 물리적인 접촉이 가능하더라도 사용자가 의도하는 위치에서의 터치 인식이 실질적으로 불가하거나 원활하지 않은 영역을 의미할 수 있다. 여기서, 접힘 영역은 앞선 도 3에서 기술한 바와 같이, 구부러짐 영역 등의 표현으로 대체할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1120 동작에서, 지정된 접힘 영역의 적어도 일부에 표시된 객체를 확인할 수 있다. 예를 들어, 객체는 사용자의 입력이 가능한 인터페이스(예: 키보드, 갤러리, 메모, 동영상 플레이어 등)를 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1130 동작에서, 확인된 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 객체에 대한 사용자의 입력에 의해, 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우, 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 장치(160)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)의 디스플레이는 물리적 힘 또는 압력에 의해 구부러짐 또는 접힘이 가능할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 디스플레이에 객체(1220)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체(1220)는 입력 인터페이스(예: 키보드, 키패드 등의 소프트 입력 패널)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 사용자는 전자 장치(101)의 일부를 왼손(1240)으로 파지할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 파지로 인해 왼손(1240)과 맞닿는 파지 영역이 생성될 수 있으며, 전자 장치(101)는 파지 영역을 앞서 기재된 물리적 변형 영역과 유사한 방식으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 파지 영역은 사용자가 이미 손가락을 터치하고 있는 영역이기에, 사용자는 파지 영역에 어떠한 객체가 위치하는지(예: 어떤 종류의 메뉴를 선택할 수 있는지, 어떤 키패드가 위치하고 있는지 등)를 즉각적으로 확인하기 어려운 면이 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 1201을 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자는 객체(1220)에 대한 이동 입력(1230)을 가할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 파지 영역으로 객체(1220)를 이동시키기 위한 이동 입력(1230)을 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 1202를 참조하면, 전자 장치(101)는 파지 영역 및 파지 영역 상에 위치한 객체(1220)를 기반으로, 음영 영역(1222)을 설정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 파지 영역 상 위치하는 객체(1220)를 재구성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(1220)가 사용자가 터치 가능한 복수의 입력 키들(예: 글자, 이미지, 이모티콘 등)을 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 복수의 입력 키들 중 파지 영역에 위치하는 적어도 하나의 입력 키의 배열을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체(1220)를 좌우로 늘릴 수 있으며, 객체(1220)가 음영 영역(1222)을 포함하도록 구성할 수 있다. 또한, 기 표시된 복수의 입력 키들은 음영 영역(1222)을 제외한 나머지 객체의 영역에 분산되어 표시될 수 있다. 이에 따라, 터치하고자 하는 키가 더 이상 파지 영역에 배치되어 있지 않으므로, 전자 장치(101)의 사용자는 보다 용이하게 키 또는 버튼을 입력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 1202와 달리, 전자 장치(101)는 사용자의 이동 입력(1230)이 파지 영역의 적어도 일부와 겹쳐지거나 또는 근접하는 경우, 사용자의 이동 입력(1230)을 실행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 진동, 사운드, 애니메이션 효과 등을 이용하여, 파지 영역으로의 객체(1220)의 이동이 불가함을 사용자에게 알릴 수 있다. 전자 장치(101)는 객체(1220)가 사용자의 이동 입력(1230) 이전에 위치했던 곳으로 되돌려 보내어, 객체(1220)를 기존 위치에서 그대로 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 12의 예시도는 사용자의 입력에 의해 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우로 한정하고 있으나, 반드시 해당 실시 예에 국한되는 것이 아니며, 전자 장치(101)의 접힘 또는 구부러짐에 의해 전자 장치(101)가 디스플레이에 표시된 객체를 접힘 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시키는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 입력에 의해 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우, 이동하도록 입력된 영역에 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1310 동작에서, 표시 장치를 통해 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1320 동작에서, 사용자 입력에 대응하여 표시된 객체를 이동할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1330 동작에서, 객체가 이동하도록 입력된 영역이 사용자의 파지 영역인지 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 객체가 이동하도록 입력된 영역이 사용자의 파지 영역이 아닌 경우, 1340 동작으로 분기하여, 이동하도록 입력된 영역에 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 객체가 이동하도록 입력된 영역이 사용자의 파지 영역인 경우, 1350 동작으로 분기하여, 이동하도록 입력된 영역에 객체의 일부 영역을 재구성하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 13의 흐름도는 사용자의 입력에 의해 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우로 한정하고 있으나, 반드시 해당 실시 예에 국한되는 것이 아니며, 전자 장치(101)의 접힘 또는 구부러짐에 의해 전자 장치(101)가 디스플레이에 표시된 객체를 접힘 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시키는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 입력에 의해 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우, 사용자의 파지 영역을 제외한 다른 디스플레이 영역에 객체를 표시하는 방법에 관한 흐름도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1410 동작에서, 표시 장치를 통해 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1420 동작에서, 사용자 입력에 대응하여 표시된 객체를 이동할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1430 동작에서, 객체가 이동하도록 입력된 영역이 사용자의 파지 영역인지 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 객체가 이동하도록 입력된 영역이 사용자의 파지 영역이 아닌 경우, 1440 동작으로 분기하여, 이동하도록 입력된 영역에 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 객체가 이동하도록 입력된 영역이 사용자의 파지 영역인 경우, 1450 동작으로 분기하여, 사용자의 파지 영역을 제외한 다른 디스플레이 영역에 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 14의 흐름도는 사용자의 입력에 의해 객체가 사용자의 파지 영역으로 이동하는 경우로 한정하고 있으나, 반드시 해당 실시 예에 국한되는 것이 아니며, 전자 장치(101)의 접힘 또는 구부러짐에 의해 전자 장치(101)가 디스플레이에 표시된 객체를 접힘 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시키는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자장치에 있어서, 폴더블(foldable) 하우징으로서, 제1 면 및 상기 제1 면과 반대로 향하는 제2 면을 포함하는 제1 하우징 부분, 제1 방향으로 접힐 때(when folded) 상기 제1 하우징 부분의 제1 면과 대면하는 제1 면, 및 제2 방향으로 접힐 때 상기 제1 하우징 부분의 제2 면과 대면하는 제2 면을 포함하는 제2 하우징 부분, 및 상기 제1 하우징 부분 및 상기 제2 하우징 부분을 연결하는 연결부를 포함하는 하우징; 상기 제1 하우징 부분의 제1 면 및 상기 제2 하우징 부분의 제1 면을 통하여 노출된 플렉서블 디스플레이; 상기 플렉서블 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 플렉서블 디스플레이의 물리적으로 변형된 특정 영역을 지정하고, 상기 특정 영역에, 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는지 확인하고, 및 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 재구성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 특정 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이가 외부 힘에 의해 접히거나 또는 구부러지는 경우에 생성될 수 있다.
상기 특정 영역은, 상기 플렉서블 디스플레이가 외부 힘에 의해 접히거나 또는 구부러지는 경우에 생성되는 접힘 선(folding line) 또는 구부러짐 선(bending line)을 중심으로 일정 간격만큼 이격된 공간을 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 하우징 부분의 제1 면을 통해 노출된 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 및 상기 제2 하우징 부분의 제1 면을 통해 노출된 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 표시 영역 사이의 각도가 기 지정된 각도 미만으로 접히는 경우 상기 특정 영역을 지정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도 변화에 대응하여, 상기 특정 영역의 면적을 조절하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도가 감소하는 경우, 상기 특정 영역의 면적을 증가하도록 하는 인스트럭션들, 또는 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도가, 상기 기 지정된 각도 미만에서, 증가하는 경우, 상기 특정 영역의 면적을 감소하도록 하는 인스트럭션들 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 나머지 표시 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 동안, 상기 제1 하우징 부분이 외부 힘에 의해 상기 연결부를 기준으로 상기 제2 하우징 부분 방향으로 접히는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 표시하고, 또는 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 동안, 상기 제2 하우징 부분이 외부 힘에 의해 상기 연결부를 기준으로 상기 제1 하우징 부분 방향으로 접히는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 동안, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역에 표시된 면적이 상기 제2 표시 영역에 표시된 면적보다 더 넓은 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역에 표시하고, 또는 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역에 표시된 면적이 상기 제2 표시 영역에 표시된 면적보다 더 좁은 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체의 크기 및 배열 중 적어도 하나를 변경하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 서로 다른 두 개의 디스플레이들이 연결부(예: 힌지)와 같은 기구부를 이용하여 연결될 수 있다. 다만, 반드시 상기 예시에 국한되지 않으며, 전체가 하나의 디스플레이를 이루는 플렉서블 디스플레이를 통해 객체 표시의 다양한 실시 예를 구현할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치에서 물리적 변형이 발생하는 위치는 반드시 디스플레이의 중심부가 아닐 수 있으며, 전자 장치의 다양한 위치에서 물리적 변형이 발생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자장치에 있어서, 폴더블(foldable) 디스플레이; 상기 폴더블 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 폴더블 디스플레이의 물리적으로 변형된 특정 영역을 지정하고, 상기 특정 영역에, 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는지 확인하고, 및 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 재구성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 특정 영역은, 상기 폴더블 디스플레이가 외부 힘에 의해 접히거나 또는 구부러지는 경우에 생성될 수 있다.
상기 특정 영역은, 상기 폴더블 디스플레이가 외부 힘에 의해 접히거나 또는 구부러지는 경우에 생성되는 접힘 선(folding line) 또는 구부러짐 선(bending line)을 중심으로 일정 간격만큼 이격된 공간을 포함할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 접힘 선 또는 구부러짐 선을 기준으로, 상기 폴더블 디스플레이의 접히거나 또는 구부러진 각도가 기 지정된 각도 미만인 경우, 상기 특정 영역을 지정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 폴더블 디스플레이의 접히거나 또는 구부러진 각도에 대응하여, 상기 접힘 선 또는 구부러짐 선을 중심 축으로 하여 상기 특정 영역의 면적을 조절하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 폴더블 디스플레이의 접히거나 또는 구부러진 각도가 감소하는 경우, 상기 특정 영역의 면적을 증가하도록 하는 인스트럭션들, 또는 상기 폴더블 디스플레이의 접히거나 또는 구부러진 각도가, 상기 기 지정된 각도 미만에서, 증가하는 경우, 상기 특정 영역의 면적을 감소하도록 하는 인스트럭션들 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 폴더블 디스플레이가 접히는 방향성을 기준으로, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는 인스트럭션을 저장하고, 상기 나머지 디스플레이 영역은, 상기 접힘 선 또는 구부러짐 선을 기준으로, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 더 많이 겹쳐진 영역일 수 있다.
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체의 크기 및 배열 중 적어도 하나를 변경하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Claims (20)

  1. ◈청구항 1은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    전자장치에 있어서,
    폴더블(foldable) 하우징으로서,
    제1 면 및 상기 제1 면과 반대로 향하는 제2 면을 포함하는 제1 하우징 부분,
    제1 방향으로 접힐 때(when folded) 상기 제1 하우징 부분의 제1 면과 대면하는 제1 면, 및 제2 방향으로 접힐 때 상기 제1 하우징 부분의 제2 면과 대면하는 제2 면을 포함하는 제2 하우징 부분, 및
    상기 제1 하우징 부분 및 상기 제2 하우징 부분을 연결하는 연결부를 포함하는 하우징;
    상기 제1 하우징 부분의 제1 면 및 상기 제2 하우징 부분의 제1 면을 통하여 노출된 플렉서블 디스플레이;
    상기 플렉서블 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 플렉서블 디스플레이의 물리적으로 변형된 특정 영역을 지정하고,
    상기 특정 영역에, 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는지 확인하고, 및
    상기 적어도 하나의 객체가 디스플레이되는 영역이 음영 영역을 포함하도록 확장시키고, 상기 적어도 하나의 객체가 상기 확장된 영역에서 음영 영역이 제외된 남은 영역에 배치되는 방식으로, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 재구성하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 음영 영역은 상기 특정 영역 상에서 디스플레이되는 전자 장치.
  2. ◈청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 특정 영역은,
    상기 플렉서블 디스플레이가 외부 힘에 의해 접히거나 또는 구부러지는 경우에 생성되는 전자 장치.
  3. ◈청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 특정 영역은,
    상기 플렉서블 디스플레이가 외부 힘에 의해 접히거나 또는 구부러지는 경우에 생성되는 접힘 선(folding line) 또는 구부러짐 선(bending line)을 중심으로 일정 간격만큼 이격된 공간을 포함하는 전자 장치.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 하우징 부분의 제1 면을 통해 노출된 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역 및 상기 제2 하우징 부분의 제1 면을 통해 노출된 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 표시 영역 사이의 각도가 기 지정된 각도 미만으로 접히는 경우 상기 특정 영역을 지정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  5. ◈청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제4 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도 변화에 대응하여, 상기 특정 영역의 면적을 조절하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제5 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도가 감소하는 경우, 상기 특정 영역의 면적을 증가하도록 하는 인스트럭션들, 또는
    상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도가, 상기 기 지정된 각도 미만에서, 증가하는 경우, 상기 특정 영역의 면적을 감소하도록 하는 인스트럭션들 중 적어도 하나를 저장하는 전자 장치.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 나머지 표시 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제4 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 동안, 상기 제1 하우징 부분이 외부 힘에 의해 상기 연결부를 기준으로 상기 제2 하우징 부분 방향으로 접히는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 표시하고, 또는
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 동안, 상기 제2 하우징 부분이 외부 힘에 의해 상기 연결부를 기준으로 상기 제1 하우징 부분 방향으로 접히는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들 중 적어도 하나를 저장하는 전자 장치.
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제4 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 동안, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역에 표시된 면적이 상기 제2 표시 영역에 표시된 면적보다 더 넓은 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역에 표시하고, 또는
    상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제1 표시 영역에 표시된 면적이 상기 제2 표시 영역에 표시된 면적보다 더 좁은 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 제2 표시 영역에 표시하도록 하는 인스트럭션들 중 적어도 하나를 저장하는 전자 장치.
  10. ◈청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체의 크기 및 배열 중 적어도 하나를 변경하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  11. 전자장치에 있어서,
    폴더블(foldable) 디스플레이;
    상기 폴더블 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 폴더블 디스플레이의 물리적으로 변형된 특정 영역을 지정하고,
    상기 특정 영역에, 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는지 확인하고, 및
    상기 적어도 하나의 객체가 디스플레이되는 영역이 음영 영역을 포함하도록 확장시키고, 상기 적어도 하나의 객체가 상기 확장된 영역에서 음영 영역이 제외된 남은 영역에 배치되는 방식으로, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 재구성하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 음영 영역은 상기 특정 영역 상에서 디스플레이되는 전자 장치.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 특정 영역은,
    상기 폴더블 디스플레이가 외부 힘에 의해 접히거나 또는 구부러지는 경우에 생성되는 전자 장치.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 특정 영역은,
    상기 폴더블 디스플레이가 외부 힘에 의해 접히거나 또는 구부러지는 경우에 생성되는 접힘 선(folding line) 또는 구부러짐 선(bending line)을 중심으로 일정 간격만큼 이격된 공간을 포함하는 전자 장치.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 접힘 선 또는 구부러짐 선을 기준으로, 상기 폴더블 디스플레이의 접히거나 또는 구부러진 각도가 기 지정된 각도 미만인 경우, 상기 특정 영역을 지정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 폴더블 디스플레이의 접히거나 또는 구부러진 각도에 대응하여, 상기 접힘 선 또는 구부러짐 선을 중심 축으로 하여 상기 특정 영역의 면적을 조절하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  16. 제13 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 폴더블 디스플레이의 접히거나 또는 구부러진 각도가 감소하는 경우, 상기 특정 영역의 면적을 증가하도록 하는 인스트럭션들, 또는
    상기 폴더블 디스플레이의 접히거나 또는 구부러진 각도가, 기 지정된 각도 미만에서, 증가하는 경우, 상기 특정 영역의 면적을 감소하도록 하는 인스트럭션들 중 적어도 하나를 저장하는 전자 장치.
  17. 제13 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 폴더블 디스플레이가 접히는 방향성을 기준으로, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체를 상기 특정 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역으로 이동시켜 표시하도록 하는 인스트럭션을 저장하고,
    상기 나머지 디스플레이 영역은, 상기 접힘 선 또는 구부러짐 선을 기준으로, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 더 많이 겹쳐진 영역인 전자 장치.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 특정 영역에 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체가 위치하는 경우, 상기 선택 가능한 적어도 하나의 객체의 크기 및 배열 중 적어도 하나를 변경하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
KR1020180126644A 2018-10-23 2018-10-23 전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 KR102518362B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180126644A KR102518362B1 (ko) 2018-10-23 2018-10-23 전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치
PCT/KR2019/010470 WO2020085628A1 (en) 2018-10-23 2019-08-19 Method for displaying objects and electronic device using the same
US16/544,199 US11081090B2 (en) 2018-10-23 2019-08-19 Method for displaying objects and electronic device using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180126644A KR102518362B1 (ko) 2018-10-23 2018-10-23 전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200045746A KR20200045746A (ko) 2020-05-06
KR102518362B1 true KR102518362B1 (ko) 2023-04-06

Family

ID=70280877

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180126644A KR102518362B1 (ko) 2018-10-23 2018-10-23 전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11081090B2 (ko)
KR (1) KR102518362B1 (ko)
WO (1) WO2020085628A1 (ko)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210038151A (ko) * 2019-09-30 2021-04-07 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
US11137894B1 (en) * 2020-05-27 2021-10-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Optimizing content layout on a foldable device
CN112965681B (zh) * 2021-03-30 2022-12-23 维沃移动通信有限公司 图像处理方法、装置、设备、及存储介质
US11693558B2 (en) * 2021-06-08 2023-07-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for displaying content on display
JP7317908B2 (ja) * 2021-09-09 2023-07-31 レノボ・シンガポール・プライベート・リミテッド 情報処理装置、及び制御方法
WO2023063752A1 (ko) * 2021-10-15 2023-04-20 삼성전자 주식회사 폴딩 영역에 위치한 시각적 객체의 위치를 이동하는 전자 장치들 및 그 제어 방법들

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130215041A1 (en) * 2012-02-21 2013-08-22 Yongsin Kim Electronic device and method of controlling the same
US20170102738A1 (en) * 2015-10-12 2017-04-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device and method for processing gesture thereof

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006243621A (ja) 2005-03-07 2006-09-14 Canon Inc 表示装置
US8593418B2 (en) 2010-08-08 2013-11-26 Qualcomm Incorporated Method and system for adjusting display content
US9812074B2 (en) * 2011-03-18 2017-11-07 Blackberry Limited System and method for foldable display
KR102104588B1 (ko) * 2012-07-11 2020-04-24 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그 동작 방법
KR101892959B1 (ko) * 2012-08-22 2018-08-29 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법
KR20140044227A (ko) * 2012-10-04 2014-04-14 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법
KR20160031305A (ko) 2014-09-12 2016-03-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20160033507A (ko) 2014-09-18 2016-03-28 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR102358110B1 (ko) 2015-03-05 2022-02-07 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치
KR102459831B1 (ko) 2015-12-28 2022-10-28 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법
US11243567B2 (en) 2016-07-13 2022-02-08 Motorola Mobility Llc Deformable electronic device and methods and systems for reconfiguring presentation data and actuation elements
KR102618319B1 (ko) * 2016-09-20 2023-12-27 삼성디스플레이 주식회사 플렉서블 표시 장치 및 그 구동방법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130215041A1 (en) * 2012-02-21 2013-08-22 Yongsin Kim Electronic device and method of controlling the same
US20170102738A1 (en) * 2015-10-12 2017-04-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device and method for processing gesture thereof

Also Published As

Publication number Publication date
US11081090B2 (en) 2021-08-03
KR20200045746A (ko) 2020-05-06
US20200126519A1 (en) 2020-04-23
WO2020085628A1 (en) 2020-04-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102518362B1 (ko) 전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치
US11934228B2 (en) Method for providing image using foldable display and electronic device for supporting the same
KR102527064B1 (ko) 플렉서블 디스플레이 및 이를 포함하는 전자 장치
US10733959B2 (en) Method for configuring input interface and electronic device using same
US11735143B2 (en) Electronic device and method of controlling the same
US11455925B2 (en) Foldable electronic device and contents multi-stage display method therefor
KR20210060874A (ko) 폴더블 디스플레이를 갖는 전자 장치에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치
EP4137911A1 (en) Electronic device including flexible display
CN111712775B (zh) 基于弯曲信息改变操作模式的方法、电子装置和存储介质
US11449169B2 (en) Method for processing a touch input in an electronic device having multiple displays and an electronic device having multiple displays capable of executing the method
KR20210045187A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치
KR20210038151A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
KR102542398B1 (ko) 폴더블 전자 장치 및 상기 폴더블 전자 장치에서 정보를 표시하는 방법
KR20200040597A (ko) 터치 입력의 종류에 기반하여 터치 입력 조건을 결정하는 전자 장치 및 그 동작 방법
US10867547B2 (en) Method for driving plurality of pixel lines and electronic device thereof
US11449219B2 (en) Electronic device including display device including touch sensor for controlling a cursor
KR20190058839A (ko) 사용자 인터페이스를 적응적으로 구성하기 위한 장치 및 방법
KR20210041768A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
EP4117261A1 (en) Method for performing call function and electronic device therefor
KR20200065324A (ko) 디스플레이 번-인 현상을 방지하기 위한 전자 장치
US11822741B2 (en) Electronic device, operation method thereof, and non-transitory storage medium
KR102656963B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
KR20230019703A (ko) 화면 제어 방법 및 장치
KR20210145958A (ko) 사용자의 계정을 등록하기 위한 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right