KR20210045187A - 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20210045187A
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이원
오영학
김보근
최규옥
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삼성전자주식회사
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Abstract

적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 하우징, 언폴딩 상태에서 상기 하우징의 제1 면에 배치되고, 폴딩 상태에서 상기 적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 제1 디스플레이, 상기 제1 면에 대향하는 상기 하우징의 제2 면에 배치되는 제2 디스플레이, 및 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 상기 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에서 상기 폴딩 상태로 전환 시, 영상 통화의 통화 대상의 수가 기준 값 이상인 경우, 복수의 통화 대상 중 적어도 하나의 선택 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에서 지정된 크기의 제1 서브 영역에 표시하고, 상기 복수의 통화 대상 중 비선택 통화 대상들의 썸네일들을 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 서브 영역과 다른 제2 서브 영역에 표시하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치{Electronic device including flexible display}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 관련된다.
최근 휘어질 수 있는 플렉서블(flexible) 디스플레이가 개발되고 있다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 접히거나 만곡된 형태로 사용될 수 있어 다양한 분야에 활용될 수 있다. 플렉서블 디스플레이는 플렉서블 기판 상에 표시 소자가 배치된 것이다.
플렉서블 디스플레이에 적용될 수 있는 표시 소자로 유기 발광 소자(Organic Light Emitting Diode, OLED), 액정 표시(Liquid Crystal Display, LCD) 소자, 및 전기 영동 표시(Electrophoretic Display, EPD) 소자 등이 있다. 이 중 유기 발광 소자는 박막 형태의 적층 구조로 제조될 수 있기 때문에 뛰어난 유연성을 갖고 있어 플렉서블 디스플레이의 표시 소자로 각광받고 있다.
플렉서블 디스플레이는 휘어지는 정도에 따라 두루마리처럼 말 수 있는 롤러블(rollable) 디스플레이, 종이처럼 접을 수 있는 폴더블(foldable) 디스플레이, 및 크기를 늘렸다 줄였다 할 수 있는 스트레처블(stretchable) 디스플레이 등으로 분류될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 다자간 영상 통화 시 디스플레이의 크기가 변경되는 경우, 변경되는 디스플레이의 크기에 기초하여 통화 대상들을 다양한 방식으로 표시할 수 있는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 하우징, 언폴딩 상태에서 상기 하우징의 제1 면에 배치되고, 폴딩 상태에서 상기 적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 제1 디스플레이, 상기 제1 면에 대향하는 상기 하우징의 제2 면에 배치되는 제2 디스플레이, 및 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 언폴딩 상태에서 상기 폴딩 상태로 전환 시, 영상 통화의 통화 대상의 수가 기준 값 이상인 경우, 복수의 통화 대상 중 적어도 하나의 선택 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에서 지정된 크기의 제1 서브 영역에 표시하고, 상기 복수의 통화 대상 중 비선택 통화 대상들의 썸네일들을 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 서브 영역과 다른 제2 서브 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 하우징, 언폴딩 상태에서 상기 하우징의 제1 면에 배치되고, 폴딩 상태에서 상기 적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 제1 디스플레이, 상기 제1 면에 대향하는 상기 하우징의 제2 면에 배치되는 제2 디스플레이, 및 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 폴딩 상태로 영상 통화 시, 통화 중인 현재 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에 제1 크기로 표시하고, 통화 대상이 추가되는 경우, 상기 현재 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 크기보다 작은 제1 서브 영역에 표시하고, 추가 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 서브 영역과 다른 제2 서브 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 다자간 영상 통화 시 디스플레이의 크기가 변경되는 경우, 변경되는 디스플레이의 크기에 기초하여 통화 대상들을 효과적으로 표시할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서 다자간 영상 통화 중 디스플레이 전환에 따른 통화 대상의 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 통화 대상의 수가 기준 값보다 작은 경우 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 5b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 통화 대상의 수가 기준 값보다 작은 경우 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 통화 대상의 수가 기준 값보다 크거나 같은 경우 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 6b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 통화 대상의 수가 기준 값보다 크거나 같은 경우 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 비선택 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 비선택 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 비선택 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 제1 서브 영역 및 제2 서브 영역을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 제2 서브 영역을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 선택 통화 대상을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 카메라에 의해 촬영된 영상의 썸네일을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 통화 대상을 추가하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 20은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다. 도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는, 폴더블 하우징(500), 폴더블 하우징(500)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(530), 및 폴더블 하우징(500)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 제1 디스플레이(100)(예: 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이)를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 제1 디스플레이(100)가 배치된 면을 제1 면 또는 전자 장치(10)의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 제2 면 또는 전자 장치(10)의 후면으로 정의한다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 제3 면 또는 전자 장치(10)의 측면으로 정의한다.
일 실시 예에서, 폴더블 하우징 (500)은, 제1 하우징 구조물(510), 센서 영역(524)을 포함하는 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580), 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 전자 장치(10)의 폴더블 하우징(500)은 도 1 및 도 2에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조물(510)과 제1 후면 커버(580)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조물(520)과 제2 후면 커버(590)가 일체로 형성될 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치되고, 상기 폴딩 축(A)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 전자 장치(10)의 상태가 펼침 상태인지, 접힘 상태인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 도시된 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(520)은, 제1 하우징 구조물(510)과 달리, 다양한 센서들이 배치되는 상기 센서 영역(524)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 도 1에 도시된 것과 같이, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 제1 디스플레이(100)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 도시된 실시 예에서는, 센서 영역(524)으로 인해, 상기 리세스는 폴딩 축(A)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다.
예를 들어, 상기 리세스는 (1) 제1 하우징 구조물(510) 중 폴딩 축(A)에 평행한 제1 부분(510a)과 제2 하우징 구조물(520) 중 센서 영역(524)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(520a) 사이의 제1 폭(w1), 및 (2) 제1 하우징 구조물(510)의 제2 부분(510b)과 제2 하우징 구조물(520) 중 센서 영역(524)에 해당하지 않으면서 폴딩 축(A)에 평행한 제2 부분(520b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 다시 말해서, 상호 비대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(510)의 제1 부분(510a)과 제2 하우징 구조물(520)의 제1 부분(520a)은 상기 리세스의 제1 폭(w1)을 형성하고, 상호 대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(510)의 제2 부분(510b)과 제2 하우징 구조물(520)의 제2 부분(520b)은 상기 리세스의 제2 폭(w2)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(520)의 제1 부분(520a) 및 제2 부분(520b)은 상기 폴딩 축(A)로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예에서, 센서 영역(524)의 형태 또는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 적어도 일부는 제1 디스플레이(100)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 센서 영역(524)은 제2 하우징 구조물(520)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만, 센서 영역(524)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(524)은 제2 하우징 구조물(520)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(524)을 통해, 또는 센서 영역(524)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(10)의 전면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 상기 부품들은, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 후면 커버(580)는 전자 장치(10)의 후면에 상기 폴딩 축(A)의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조물(510)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2 후면 커버(590)는 전자 장치(10)의 후면의 상기 폴딩 축(A)의 다른 편에 배치되고, 제2 하우징 구조물(520)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)는 상기 폴딩 축(A)를 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(10)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(580)는 제1 하우징 구조물(510)과 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(590)는 제2 하우징 구조물(520)과 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 후면 커버(580), 제2 후면 커버(590), 제1 하우징 구조물(510), 및 제2 하우징 구조물(520)은 전자 장치(10)의 다양한 부품들(예: 인쇄회로기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(10)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(580)의 제1 후면 영역(582)을 통해 제2 디스플레이(190)(예: 서브 디스플레이)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(590)의 제2 후면 영역(592)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품 또는 센서는 후면 카메라 및/또는 근접 센서를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 힌지 커버(530)는, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520) 사이에 배치되어, 내부 부품(예: 힌지 구조)을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(530)는, 전자 장치(10)의 상태(예: 펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state))에 따라, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(10)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일 예로서, 도 2에 도시된 바와 같이 전자 장치(10)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(fully folded state))인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일례로, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(530)는 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(530)는 곡면을 포함할 수 있다.
제1 디스플레이(100)는, 폴더블 하우징(500)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(100)는 폴더블 하우징(500)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(10)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다. 따라서, 전자 장치(10)의 전면은 제1 디스플레이(100) 및 제1 디스플레이(100)에 인접한 제1 하우징 구조물(510)의 일부 영역 및 제2 하우징 구조물(520)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(10)의 후면은 제1 후면 커버(580), 제2 디스플레이(190), 제1 후면 커버(580)에 인접한 제1 하우징 구조물(510)의 일부 영역, 제2 후면 커버(590) 및 제2 후면 커버(590)에 인접한 제2 하우징 구조물(520)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(100)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(100)는 폴딩 영역(103), 폴딩 영역(103)을 기준으로 일측(도 1에 도시된 폴딩 영역(103)의 좌측)에 배치되는 제1 영역(101) 및 타측(도 1에 도시된 폴딩 영역(103)의 우측)에 배치되는 제2 영역(102)을 포함할 수 있다. 다만, 도 1에 도시된 제1 디스플레이(100)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 제1 디스플레이(100)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일 예로서, 도 1에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(103) 또는 폴딩 축(A)에 의해 제1 디스플레이(100)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 제1 디스플레이(100)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 폴딩 영역(103)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 영역(102)은, 제1 영역(101)과 달리, 센서 영역(524)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제 1 영역(101)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다시 말해서, 제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(10)의 상태(예: 펼침 상태(flat state) 및 접힘 상태(folded state))에 따른 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)의 동작과 제1 디스플레이(100)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 펼침 상태(flat state)(예: 도 1)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 제1 영역(101) 및 제2 영역(102)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 접힘 상태(folded state)(예: 도 2)인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 서로 마주보게 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(10)가 중간 상태인 경우, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(100)의 제1 영역(101)의 표면과 제2 영역(102)의 표면은 접힘 상태보다 크고 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(103)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힘 상태(folded state)인 경우보다 작을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면(미도시), 전자 장치(10)의 접힘 상태는 아웃 폴딩 방식을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 아웃 폴딩 방식 사용 시 접힘 상태에서, 제1 후면 커버(580)와 제2 후면 커버(590)는 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 아웃 폴딩 방식 사용 시 접힘 상태에서, 제1 디스플레이(100)는 외부를 향하여 표시되고, 제1 디스플레이(100)의 제1 영역(101)과 제2 영역(102)은 서로 반대 방향을 향하도록 위치할 수 있다. 일 예로서, 아웃 폴딩 방식 사용 시 접힘 상태에서, 제1 디스플레이(100)의 일부 영역(예: 제1 영역(101) 및 제2 영역(102) 중 하나, 카메라가 배치된 영역, 또는 사용자의 시선이 향하는 영역)만 활성화되고, 상기 활성화된 일부 영역에 배치된 카메라(예: 센서 영역(524)에 배치된 카메라)가 활성화될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(10)는 디스플레이부(display unit)(20), 브라켓 어셈블리(30), 기판부(600), 제1 하우징 구조물(510), 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이부(20)는 디스플레이 모듈(module) 또는 디스플레이 어셈블리(assembly)로 불릴 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이부(20)는 제1 디스플레이(100)와, 제1 디스플레이(100)가 안착되는 하나 이상의 플레이트 또는 층(140)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 플레이트(140)는 제1 디스플레이(100)와 브라켓 어셈블리(30) 사이에 배치될 수 있다. 플레이트(140)의 일면(예: 도 3을 기준으로 상부면)의 적어도 일부에는 제1 디스플레이(100)가 배치될 수 있다. 플레이트(140)는 제1 디스플레이(100)와 대응되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플레이트(140)의 일부 영역은 제1 디스플레이(100)의 노치(104)에 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 브라켓 어셈블리(30)는 제1 브라켓(410), 제2 브라켓(420), 제1 브라켓(410) 및 제2 브라켓(420) 사이에 배치되는 힌지 구조물, 힌지 구조물을 외부에서 볼 때 커버하는 힌지 커버(530), 및 제1 브라켓(410)과 제2 브라켓(420)을 가로지르는 배선 부재(430)(예: 연성 회로 기판(FPC, flexible printed circuit))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 플레이트(140)와 기판부(600) 사이에, 브라켓 어셈블리(30)가 배치될 수 있다. 일 예로서, 제1 브라켓(410)은, 제1 디스플레이(100)의 제1 영역(101) 및 제1 기판(610) 사이에 배치될 수 있다. 제2 브라켓(420)은, 제1 디스플레이(100)의 제2 영역(102) 및 제2 기판(620) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 브라켓 어셈블리(30)의 내부에는 배선 부재(430)와 힌지 구조물의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 배선 부재(430)는 제1 브라켓(410)과 제2 브라켓(420)을 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 배선 부재(430)는 전자 장치(10)의 폴딩 영역(103)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 1의 폴딩 축(A))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 기판부(600)는, 위에서 언급된 바와 같이, 제1 브라켓(410) 측에 배치되는 제1 기판(610)과 제2 브라켓(420) 측에 배치되는 제2 기판(620)을 포함할 수 있다. 제1 기판(610)과 제2 기판(620)은, 브라켓 어셈블리(30), 제1 하우징 구조물(510), 제2 하우징 구조물(520), 제1 후면 커버(580) 및 제2 후면 커버(590)에 의해 형성되는 공간의 내부에 배치될 수 있다. 제1 기판(610)과 제2 기판(620)에는 전자 장치(10)의 다양한 기능을 구현하기 위한 부품들이 실장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징 구조물(510) 및 제2 하우징 구조물(520)은 브라켓 어셈블리(30)에 디스플레이부(20)가 결합된 상태에서, 브라켓 어셈블리(30)의 양측으로 결합되도록 서로 조립될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조물(510)과 제2 하우징 구조물(520)은 브라켓 어셈블리(30)의 양 측에서 슬라이딩 되어 브라켓 어셈블리(30)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징 구조물(510)은 제1 회전 지지면(512)을 포함할 수 있고, 제2 하우징 구조물(520)은 제1 회전 지지면(512)에 대응되는 제2 회전 지지면(522)을 포함할 수 있다. 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은 힌지 커버(530)에 포함된 곡면과 대응되는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은, 전자 장치(10)가 펼침 상태(예: 도 1의 전자 장치)인 경우, 힌지 커버(530)를 덮어 힌지 커버(530)가 전자 장치(10)의 후면으로 노출되지 않거나 최소한으로 노출될 수 있다. 한편, 제1 회전 지지면(512)과 제2 회전 지지면(522)은, 전자 장치(10)가 접힘 상태(예: 도 2의 전자 장치)인 경우, 힌지 커버(530)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(530)가 전자 장치(10)의 후면으로 최대한 노출될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서 다자간 영상 통화 중 디스플레이 전환에 따른 통화 대상의 표시 방법을 나타내는 순서도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 전자 장치(10)는 언폴딩 상태 시 제1 디스플레이(100)(예: 플렉서블 디스플레이) 및 제1 카메라(예: 제1 디스플레이(100)와 동일한 방향을 향하는 카메라)를 활성화할 수 있다. 전자 장치(10)는 폴딩 상태 시 제2 디스플레이(190)(예: 서브 디스플레이) 및 제2 카메라(예: 제2 디스플레이(190)와 동일한 방향을 향하는 카메라)를 활성화할 수 있다. 다양한 실시 예로서, 전자 장치(10)는 아웃 폴딩 방식으로 구현될 수 있다. 아웃 폴딩 방식에서, 전자 장치(10)는 폴딩 상태 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역(예: 제1 영역(101) 또는 제2 영역(102) 중 하나) 및 제1 카메라(예: 제1 디스플레이(100)의 활성화된 영역과 동일한 방향을 향하는 카메라)를 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 410에서, 전자 장치(10)는 언폴딩 상태에서 제1 디스플레이(100)를 통해 다자간 영상 통화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 복수의 통화 대상의 썸네일들을 제1 디스플레이(100)를 통해 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 420에서, 전자 장치(10)는 언폴딩 상태에서 폴딩 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어 전자 장치(10)가 폴딩 상태로 전환되면, 전자 장치(10)의 프로세서는 제1 디스플레이(100)가 배치된 측면(예: 전자 장치(10)의 제1 면)에 배치된 센서(예: 근접 센서)를 통해 폴딩 상태로 전환 여부를 확인할 수 있다. 폴딩 상태로 전환된 것이 확인되면, 상기 프로세서는 제1 디스플레이(100)를 비활성화하고, 제2 디스플레이(190)를 활성화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 아웃 폴딩 방식에서, 전자 장치(10)가 폴딩 상태로 전환되면, 상기 프로세서는 제1 후면 커버(580) 또는 제2 후면 커버(590)의 방향으로 배치된 센서를 통해 폴딩 상태로 전환 여부를 확인할 수 있다. 아웃 폴딩 방식에서, 폴딩 상태로 전환된 것이 확인되면, 상기 프로세서는 제1 디스플레이(100)의 일부 영역(예: 제1 영역(101) 또는 제2 영역(102) 중 하나)만을 활성화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 430에서, 상기 프로세서는 통화 대상의 수와 기준 값(예: 4명)을 비교할 수 있다. 예를 들면, 통화 대상의 수가 기준 값보다 작으면, 상기 프로세서는 동작 440을 수행할 수 있다. 통화 대상의 수가 기준 값보다 크거나 같으면, 전자 장치(10)는 동작 450을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 440에서, 상기 프로세서는 동작 410에서 제1 디스플레이(100)에 표시된 통화 화면을 동일하게 제2 디스플레이(190)를 통해 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(10)는 통화 대상들의 썸네일들의 배치 관계 또는 크기 비율을 유지하면서 제2 디스플레이(190)에 통화 대상들의 썸네일들을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 아웃 폴딩 방식에서, 상기 프로세서는 제1 디스플레이(100) 전체에 표시된 통화 화면을 동일하게 제1 디스플레이(100)의 일부 영역(예: 제1 영역(101) 또는 제2 영역(102) 중 하나)를 통해 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(10)는 통화 대상들의 썸네일들의 배치 관계 또는 크기 비율을 유지하면서 제1 디스플레이(100)의 일부 영역(예: 제1 영역(101) 또는 제2 영역(102) 중 하나)에 통화 대상들의 썸네일들을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 450에서, 상기 프로세서는 제2 디스플레이(190)의 제1 서브 영역에 적어도 하나의 선택 통화 대상을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 제2 디스플레이(190)의 제2 서브 영역에 비선택 통화 대상들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 서브 영역은 제1 크기로 설정될 수 있다. 상기 제2 서브 영역은 상기 제1 크기와 동일하거나 다른 제2 크기로 설정될 수 있다. 상기 선택 통화 대상의 썸네일은 상기 제1 서브 영역과 동일 또는 유사한 크기로 표시될 수 있다. 상기 비선택 통화 대상들 각각의 썸네일은 상기 제1 서브 영역보다 작은 크기로 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 아웃 폴딩 방식에서, 상기 프로세서는 제1 디스플레이(100)의 일부 영역(예: 제1 영역(101) 또는 제2 영역(102) 중 하나)의 제1 서브 영역에 적어도 하나의 선택 통화 대상을 표시하고, 제2 서브 영역에 비선택 통화 대상들을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택 통화 대상은 사용자 입력 또는 미리 지정된 우선 순위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 언폴딩 상태에서, 상기 프로세서는 통화 대상의 썸네일에 대한 사용자 입력(예: 썸네일의 특정 위치를 터치)에 따라 상기 선택 통화 대상으로 변경할 수 있다. 또는 언폴딩 상태에서 폴딩 상태로 전환 시, 상기 프로세서는 미리 지정된 우선 순위에 기초하여 상기 비선택 통화 대상들 중에서 상기 선택 통화 대상을 결정할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 미리 저장된 주소록에 설정된 우선 순위에 기초하여 상기 비선택 통화 대상들 중에서 상기 선택 통화 대상을 결정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 주소록에 설정된 특정 카테고리에 대응하는 통화 대상을 상기 비선택 통화 대상들 중에서 상기 선택 통화 대상으로 결정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 주소록에서 가장 최근에 사용된 연락처에 대응하는 통화 대상을 상기 비선택 통화 대상들 중에서 상기 선택 통화 대상으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예로서, 상기 비선택 통화 대상들의 썸네일들은 지정된 우선 순위(예: 통화 대상 이름의 알파벳 순서, 최근 음성 발신 순서)에 따라 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다. 또는 상기 비선택 통화 대상들의 썸네일들은 리스트 형식(또는 바둑판 형식)으로 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 460에서, 상기 프로세서는 상기 비선택 통화 대상들 중 음성 발신이 수신되는 통화 대상이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 음성 발신이 수신되는 비선택 통화 대상이 없는 경우, 상기 프로세서는 동작 470을 수행할 수 있다. 음성 발신이 수신되는 비선택 통화 대상이 있는 경우, 상기 프로세서는 동작 480을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 470에서, 음성 발신이 수신되는 비선택 통화 대상이 없는 경우, 상기 프로세서는 현재의 통화 화면을 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 480에서, 음성 발신이 수신되는 비선택 통화 대상이 있는 경우, 상기 프로세서는 음성 발신이 수신된 비선택 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 서브 영역에서 지정된 표시 방법에 따라 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 서브 영역에서 상기 비선택 통화 대상들의 썸네일들의 일부분이 중첩되어 표시되는 경우, 상기 프로세서는 음성 발신이 수신된 비선택 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 서브 영역에서 최상위에 표시할 수 있다. 또는 상기 제2 서브 영역에서 상기 비선택 통화 대상들의 썸네일들이 리스트 형식(또는 바둑판 형식)으로 표시되는 경우, 상기 프로세서는 음성 발신이 수신된 비선택 통화 대상의 썸네일에 비주얼 어포던스(visual affordance)(예: 썸네일의 테두리 강조)를 적용할 수 있다.
상술된 바와 같이, 다자간 영상 통화 시, 상기 프로세서는 전자 장치(10)의 언폴딩 상태 또는 폴딩 상태를 감지할 수 있다. 폴딩 상태로 전환 시, 상기 프로세서는 활성화되는 디스플레이를 제1 디스플레이(100)에서 제2 디스플레이(190)로 전환(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역(예: 제1 영역(101) 또는 제2 영역(102) 중 하나)으로 전환)하고, 제1 디스플레이(100)에 표시되던 화면을 제2 디스플레이(190)에 표시(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역으로 표시)할 수 있다. 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)는 제1 디스플레이(100)보다 크기가 작기 때문에, 통화 대상들의 썸네일들은 표시 방법에 변경이 필요할 수 있다. 따라서, 상기 프로세서는 동작 430 내지 동작 480을 통해 통화 대상들의 썸네일들을 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식에서는 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에 표시할 수 있고, 이하에서 설명되는 도 5a 내지 도 17를 통해 통화 대상들의 썸네일들의 표시 방법이 설명된다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 통화 대상의 수가 기준 값보다 작은 경우 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 5b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 통화 대상의 수가 기준 값보다 작은 경우 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 5a 및 도 5b를 참조하면, 다자간 영상 통화 시 언폴딩 상태(501)에서, 전자 장치(10)의 프로세서는 제1 디스플레이(100)를 활성화할 수 있다. 언폴딩 상태(501)에서 폴딩 상태(503)로 전환되는 경우, 상기 프로세서는 제1 디스플레이(100)를 비활성화하고, 제2 디스플레이(190)를 활성화(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역만 활성화)할 수 있다. 통화 대상의 수(예: 3명)가 기준 값(예: 4명)보다 작은 경우, 상기 프로세서는 제1 디스플레이(100)에 표시된 화면 구성을 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 동일 또는 유사하게 유지할 수 있다. 상기 기준 값은 메모리에 미리 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 5a에서, 적어도 하나의 선택 통화 대상이 지정될 수 있다. 예를 들면, 언폴딩 상태(501)에서, 제1 디스플레이(100)는 선택 통화 대상의 썸네일(511) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(512, 513)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태(503)에서, 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)는 선택 통화 대상의 썸네일(521) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(522, 523)을 표시할 수 있다. 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 선택 통화 대상의 썸네일(521) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(522, 523)의 구성(예: 크기 비율 또는 배치 방법)은 제1 디스플레이(100)에서 선택 통화 대상의 썸네일(511) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(512, 513)의 구성과 동일 또는 유사할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 언폴딩 상태(501)에서, 선택 통화 대상은 사용자 입력 또는 미리 지정된 우선 순위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서는 통화 대상의 썸네일에 대한 사용자 입력(예: 썸네일의 특정 위치(511a)를 터치)에 따라 선택 통화 대상으로 변경할 수 있다. 또는 언폴딩 상태에서 폴딩 상태로 전환 시, 상기 프로세서는 미리 지정된 우선 순위에 기초하여 비선택 통화 대상들 중에서 선택 통화 대상을 결정할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 미리 저장된 주소록에 설정된 우선 순위에 기초하여 비선택 통화 대상들 중에서 선택 통화 대상을 결정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 주소록에 설정된 특정 카테고리에 대응하는 통화 대상을 비선택 통화 대상들 중에서 선택 통화 대상으로 결정할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 주소록에서 가장 최근에 사용된 연락처에 대응하는 통화 대상을 비선택 통화 대상들 중에서 선택 통화 대상으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 5b에서, 선택 통화 대상이 지정되지 않을 수 있다. 예를 들면, 언폴딩 상태(503)에서, 제1 디스플레이(100)는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(531, 532, 533)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태(504)에서, 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(541, 542, 543)을 표시할 수 있다. 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 비선택 통화 대상들의 썸네일들(541, 542, 543)의 구성(예: 크기 비율 또는 배치 방법)은 제1 디스플레이(100)에서 비선택 통화 대상들의 썸네일들(531, 532, 533)의 구성과 동일 또는 유사할 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 통화 대상의 수가 기준 값보다 크거나 같은 경우 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 6b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 통화 대상의 수가 기준 값보다 크거나 같은 경우 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 다자간 영상 통화 시 언폴딩 상태(601)에서, 전자 장치(10)의 프로세서는 제1 디스플레이(100)를 활성화할 수 있다. 언폴딩 상태(601)에서 폴딩 상태(603)로 전환되는 경우, 상기 프로세서는 제1 디스플레이(100)를 비활성화하고, 제2 디스플레이(190)를 활성화(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역만 활성화)할 수 있다. 통화 대상의 수(예: 5명)가 기준 값(예: 4명)보다 크거나 같은 경우, 상기 프로세서는 제1 디스플레이(100)에 표시된 화면 구성과 다른 구성으로 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 6a에서, 적어도 하나의 선택 통화 대상이 지정될 수 있다. 예를 들면, 언폴딩 상태(601)에서, 제1 디스플레이(100)는 선택 통화 대상의 썸네일(611) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(612, 613, 614, 615)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태(603)에서, 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)는 선택 통화 대상의 썸네일(621) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(622, 623, 624, 625)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)를 제1 서브 영역(191) 및 제2 서브 영역(192)으로 분할하여 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 선택 통화 대상의 썸네일(621)을 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 제1 서브 영역(191)에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(622, 623, 624, 625)을 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 제2 서브 영역(192)에 표시할 수 있다. 제1 서브 영역(191)은 제1 크기를 가질 수 있다. 제2 서브 영역(192)은 상기 제1 크기와 동일하거나 다른 제2 크기를 가질 수 있다. 선택 통화 대상의 썸네일(621)의 크기는 상기 제1 크기와 동일 또는 유사하게 설정될 수 있다. 비선택 통화 대상들의 썸네일들(622, 623, 624, 625) 각각의 크기는 상기 제1 크기보다 작게 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 서브 영역(192)에서, 비선택 통화 대상들의 썸네일들(622, 623, 624, 625)은 지정된 우선 순위(예: 통화 대상 이름의 알파벳 순서, 최근 음성 발신 순서)에 따라 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다. 또는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(622, 623, 624, 625)은 리스트 형식(또는 바둑판 형식)으로 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 6b에서, 선택 통화 대상이 지정되지 않을 수 있다. 예를 들면, 언폴딩 상태(603)에서, 제1 디스플레이(100)는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(631, 632, 633, 634, 635)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태(604)에서, 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(641, 642, 643, 644, 645)을 표시할 수 있다. 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 비선택 통화 대상들의 썸네일들(641, 642, 643, 644, 645)의 구성(예: 크기 비율 또는 배치 방법)은 제1 디스플레이(100)에서 비선택 통화 대상들의 썸네일들(631, 632, 633, 634, 635)의 구성과 다르게 표시될 수 있다.
예컨대, 비선택 통화 대상들의 썸네일들(641, 642, 643, 644, 645)은 지정된 우선 순위(예: 통화 대상 이름의 알파벳 순서, 최근 음성 발신 순서)에 따라 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다. 또는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(641, 642, 643, 644, 645)은 리스트 형식(또는 바둑판 형식)으로 표시될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 프로세서는 영역 구분(예: 도 6a의 제1 서브 영역(191) 및 제2 서브 영역(192)) 없이 비선택 통화 대상들의 썸네일들(641, 642, 643, 644, 645)을 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 비선택 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 비선택 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이에서 비선택 통화 대상들을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7 내지 도 9를 참조하면, 폴딩 상태에서, 전자 장치(10)의 프로세서는 제1 서브 영역(191)에 선택 통화 대상의 썸네일(721)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태에서, 상기 프로세서는 제2 서브 영역(192)에 비선택 통화 대상들의 썸네일들(722, 723, 724, 725)을 표시할 수 있다. 비선택 통화 대상들의 썸네일들(722, 723, 724, 725)은 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7에서, 상기 프로세서는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(722, 723, 724, 725) 중 음성 발신이 수신된 비선택 통화 대상의 썸네일을 최상위에 표시할 수 있다. 예를 들면, 상태(701), 상태(702) 또는 상태(703)에서, 상기 프로세서는 음성 발신이 수신된 비선택 통화 대상의 썸네일(724, 722 또는 725)을 제2 서브 영역(192)에서 최상위에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 8에서, 상기 프로세서는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(722, 723, 724, 725) 중 사용자 입력에 대응하는 통화 대상의 썸네일을 최상위에 표시할 수 있다. 예를 들면, 상태(801)에서, 상기 프로세서는 비선택 통화 대상의 썸네일(722)에 대한 사용자 입력(810)(예: 터치)을 수신할 수 있다. 상태(802)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(810)에 대응하는 비선택 통화 대상의 썸네일(722)을 제2 서브 영역(192)에서 최상위에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 9에서, 상기 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 현재 최상위에 표시된 비선택 통화 대상의 썸네일을 변형할 수 있다. 예를 들면, 상태(901)에서, 상기 프로세서는 현재 최상위에 표시된 비선택 통화 대상의 썸네일(724)에 대한 사용자 입력(910)(예: 더블 클릭)을 수신할 수 있다. 상태(902)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(910)에 대응하는 비선택 통화 대상의 썸네일(724)을 썸네일(724a)로 변형(예: 확대)할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 제1 서브 영역 및 제2 서브 영역을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 폴딩 상태에서, 전자 장치(10)의 프로세서는 제1 서브 영역(191)에 선택 통화 대상의 썸네일(1021)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태에서, 상기 프로세서는 제2 서브 영역(192)에 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1022, 1023, 1024, 1025)을 표시할 수 있다. 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1022, 1023, 1024, 1025)은 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1001)에서, 상기 프로세서는 제1 서브 영역(191)에서 사용자 입력(1010)(예: 터치 및 홀드)을 수신할 수 있다. 상태(1002)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1010)에 대응하여 제1 서브 영역(191)에 메뉴 객체(1020)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 메뉴 객체(1020)의 일부분에 대한 사용자 입력(1030)(예: 터치)을 수신할 수 있다. 상태(1003)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1030)에 대응하여 제1 서브 영역(191) 및 제2 서브 영역(192)의 위치를 변경할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 사용자 입력(1030)에 따라 제1 서브 영역(191)과 제2 서브 영역(192)의 위치를 서로 교환할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 제2 서브 영역을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 폴딩 상태에서, 전자 장치(10)의 프로세서는 제1 서브 영역(191)에 선택 통화 대상의 썸네일(1121)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태에서, 상기 프로세서는 제2 서브 영역(192)에 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1122, 1123, 1124, 1125)을 표시할 수 있다. 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1122, 1123, 1124, 1125)은 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1101)에서, 상기 프로세서는 제1 서브 영역(191)에서 사용자 입력(1110)(예: 터치 및 홀드)을 수신할 수 있다. 상태(1102)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1110)에 대응하여 제1 서브 영역(191)에 메뉴 객체(1120)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 메뉴 객체(1120)의 일부분에 대한 사용자 입력(1130)(예: 터치)을 수신할 수 있다. 상태(1103)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1130)에 대응하여 제2 서브 영역(192)에서 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1122, 1123, 1124, 1125)의 배치 방법을 변경할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1122, 1123, 1124, 1125)을 리스트 형식(또는 바둑판 형식)으로 배치할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 선택 통화 대상을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 상태(1201)(예: 언폴딩 상태)에서, 전자 장치(10)의 프로세서는 제1 디스플레이(100)에 선택 통화 대상의 썸네일(1211) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1212, 1213, 1214, 1215)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1201)에서, 상기 프로세서는 비선택 통화 대상들 중 하나의 썸네일(1212)의 특정 지점에 대한 사용자 입력(1210)(예: 터치)을 수신할 수 있다. 상태(1202)(예: 언폴딩 상태)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1210)에 대응하여 비선택 통화 대상의 썸네일(1212)를 선택 통화 대상의 썸네일(1212a)로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 이전의 선택 통화 대상의 썸네일(1211)과 새로운 선택 통화 대상의 썸네일(1212a)은 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1203)(예: 폴딩 상태)에서, 상기 프로세서는 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역) 제1 서브 영역(191)에 선택 통화 대상들의 썸네일들(1221, 1222)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 서브 영역(191)에서, 선택 통화 대상들의 썸네일들(1221, 1222)은 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 카메라에 의해 촬영된 영상의 썸네일을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(10)가 폴딩 상태로 전환되는 경우, 전자 장치(10)의 프로세서는 제2 디스플레이(190) 및 제2 카메라(180)를 활성화(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역 및 제1 카메라(예: 제1 디스플레이(100)의 일부 영역과 동일한 방향을 촬영하는 카메라))할 수 있다. 상기 프로세서는 제2 카메라(180)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 카메라)에 의해 촬영된 영상의 썸네일(1310, 1320, 1330 또는 1340)을 제2 디스플레이(190)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1301)에서, 상기 프로세서는 제2 카메라(180)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 카메라)에 의해 촬영된 영상의 썸네일(1310)을 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 제1 서브 영역(191)에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상태(1302)에서, 상기 프로세서는 제2 카메라(180)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 카메라)에 의해 촬영된 영상의 썸네일(1320)을 제2 서브 영역(192)에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상태(1303)에서, 상기 프로세서는 제2 카메라(180)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 카메라)에 의해 촬영된 영상의 썸네일(1330)을 제1 서브 영역(191)과 제2 서브 영역(192)의 경계를 포함하도록 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상태(1304)에서, 상기 프로세서는 제1 서브 영역(191) 또는 제2 서브 영역(192)과 다른 제3 영역(193)을 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에 설정할 수 있다. 상기 프로세서는 제2 카메라(180)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 카메라)에 의해 촬영된 영상의 썸네일(1340)을 제3 영역(193)에 표시할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 통화 대상을 추가하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 폴딩 상태에서, 전자 장치(10)의 프로세서는 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 제1 서브 영역(191)에 선택 통화 대상의 썸네일(1421)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태에서, 상기 프로세서는 제2 서브 영역(192)에 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1422, 1423, 1424)을 표시할 수 있다. 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1422, 1423, 1424)은 리스트 형식(또는 바둑판 형식)으로 표시될 수 있다. 또는 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1422, 1423, 1424)은 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1401)에서, 상기 프로세서는 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에 대한 사용자 입력(1410)(예: 엣지 스와이프)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(1410)은 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 모서리들 중 하나에서 시작될 수 있다. 상태(1402)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1410)에 대응하여 미리 저장된 주소록(1420)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 주소록(1420)에 대한 사용자 입력(1430)(예: 주소록의 목록을 터치)을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예로서, 사용자 입력(1430)은 복수의 목록에 대하여 수신될 수 있다. 상태(1403)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1430)에 대응하는 통화 대상에 기초하여 제2 서브 영역(192)에 비선택 통화 대상의 썸네일(1425)을 추가할 수 있다. 다양한 실시 예로서, 상기 프로세서는 추가된 비선택 통화 대상의 썸네일(1425)을 최상위에 표시하거나 추가된 비선택 통화 대상의 썸네일(1425)에 비주얼 어포던스(예: 썸네일의 테두리를 강조)를 적용할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다. 도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다. 도 17은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다. 도 18은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다. 도 19는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 디스플레이(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에서 썸네일에 대한 조작 방법을 나타내는 도면이다.
도 15 내지 도 19를 참조하면, 폴딩 상태에서, 전자 장치(10)의 프로세서는 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 제1 서브 영역(191)에 선택 통화 대상의 썸네일(1521)을 표시할 수 있다. 폴딩 상태에서, 상기 프로세서는 제2 서브 영역(192)에 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1522, 1523, 1524, 1525)을 표시할 수 있다. 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1422, 1423, 1424)은 층상 구조를 가지고, 썸네일의 일부분이 중첩되도록 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 15의 상태(1501)에서, 상기 프로세서는 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)에 대하여 사용자 입력(1510a)(예: 제2 디스플레이(190)의 상부를 향하여 터치 및 슬라이드) 또는 사용자 입력(1510b)(예: 제2 디스플레이(190)의 하부를 향하여 터치 및 슬라이드)을 수신할 수 있다. 도 15의 상태(1502)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1510a) 또는 사용자 입력(1510b)에 대응하여 선택 통화 대상의 썸네일(1521) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1522, 1523, 1524, 1525)을 지정된 순서에 따라 로테이션 시킬 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 사용자 입력(1510a) 또는 사용자 입력(1510b)에 따라 비선택 통화 대상의 썸네일(1523)을 선택 통화 대상의 썸네일(1523a)로 변경하고, 선택 통화 대상의 썸네일(1521)을 비선택 통화 대상의 썸네일(1521a)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 16의 상태(1601)에서, 상기 프로세서는 선택 통화 대상의 썸네일(1521)에 대한 사용자 입력(1610)(예: 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 우측을 향해 터치 및 슬라이드)을 수신할 수 있다. 도 16의 상태(1602)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1610)에 대응하여 선택 통화 대상의 썸네일(1521) 상에 삭제 객체(1620)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 삭제 객체(1620)에 대한 사용자 입력(예: 터치)를 수신하면, 선택 통화 대상의 썸네일(1521)을 삭제하고, 선택 통화 대상과의 연결을 차단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 17의 상태(1701)에서, 상기 프로세서는 선택 통화 대상의 썸네일(1521)에 대한 사용자 입력(1710)(예: 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 좌측을 향해 터치 및 슬라이드)을 수신할 수 있다. 도 17의 상태(1702)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1710)에 대응하여 선택 통화 대상의 썸네일(1521) 상에 추가 객체(1720)을 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 추가 객체(1720)에 대한 사용자 입력(예: 터치)를 수신하면, 제1 서브 영역(191)에 새로운 선택 통화 대상을 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 18의 상태(1801)에서, 상기 프로세서는 선택 통화 대상의 썸네일(1521)에 대한 사용자 입력(1810)(예: 드레그앤드랍)을 수신할 수 있다. 도 18의 상태(1802)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1810)에 대응하여 선택 통화 대상과 비선택 통화 대상을 교환(1820)할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 사용자 입력(1810)에 따라 선택 통화 대상의 썸네일(1521)을 비선택 통화 대상의 썸네일(1521a)로 변경하고, 비선택 통화 대상의 썸네일(1524)을 선택 통화 대상의 썸네일(1524a)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 19의 상태(1901)에서, 상기 프로세서는 제2 디스플레이(190)(또는 아웃 폴딩 방식 사용 시 제1 디스플레이(100)의 일부 영역)의 제1 서브 영역(191) 및 제2 서브 영역(192)에 걸친 사용자 입력(1910)(예: 드레그앤드랍 및 홀드)을 수신할 수 있다. 상태들(1902, 1903)에서, 상기 프로세서는 사용자 입력(1910)의 일부(예: 홀드)가 유지되는 동안 선택 통화 대상의 썸네일(1521) 및 비선택 통화 대상들의 썸네일들(1522, 1523, 1524, 1525)을 지정된 순서에 따라 로테이션 시킬 수 있다. 상기 프로세서는 사용자 입력(1910)이 중단되는 시점에 최상위에 위치한 비선택 통화 대상을 선택 통화 대상으로 설정할 수 있다.
도 20은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(2000) 내의 전자 장치(2001)의 블럭도이다. 도 20을 참조하면, 네트워크 환경(2000)에서 전자 장치(2001)는 제1 네트워크(2098)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2002)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(2099)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2004) 또는 서버(2008)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 서버(2008)를 통하여 전자 장치(2004)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 프로세서(2020), 메모리(2030), 입력 장치(2050), 음향 출력 장치(2055), 표시 장치(2060), 오디오 모듈(2070), 센서 모듈(2076), 인터페이스(2077), 햅틱 모듈(2079), 카메라 모듈(2080), 전력 관리 모듈(2088), 배터리(2089), 통신 모듈(2090), 가입자 식별 모듈(2096), 또는 안테나 모듈(2097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2060) 또는 카메라 모듈(2080))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(2076)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(2060)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(2020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2040))를 실행하여 프로세서(2020)에 연결된 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(2020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2076) 또는 통신 모듈(2090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2032)에 로드하고, 휘발성 메모리(2032)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2034)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(2020)는 메인 프로세서(2021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(2023)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(2023)는 메인 프로세서(2021)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(2023)는 메인 프로세서(2021)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(2023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2021)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)와 함께, 전자 장치(2001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(2060), 센서 모듈(2076), 또는 통신 모듈(2090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(2023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(2080) 또는 통신 모듈(2090))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(2030)는, 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2020) 또는 센서 모듈(2076))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(2030)는, 휘발성 메모리(2032) 또는 비휘발성 메모리(2034)를 포함할 수 있다.
프로그램(2040)은 메모리(2030)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(2042), 미들 웨어(2044) 또는 어플리케이션(2046)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2050)는, 전자 장치(2001)의 구성요소(예: 프로세서(2020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(2050)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(2055)는 음향 신호를 전자 장치(2001)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(2055)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(2060)는 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(2060)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(2060)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2070)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(2070)은, 입력 장치(2050)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(2055), 또는 전자 장치(2001)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2076)은 전자 장치(2001)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(2076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2077)는 전자 장치(2001)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(2077)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2078)는, 그를 통해서 전자 장치(2001)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(2078)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(2079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2080)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(2080)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2088)은 전자 장치(2001)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(2088)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(2089)는 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(2089)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2090)은 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002), 전자 장치(2004), 또는 서버(2008))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2090)은 프로세서(2020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(2090)은 무선 통신 모듈(2092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(2098)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(2099)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(2004)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(2092)은 가입자 식별 모듈(2096)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(2098) 또는 제2 네트워크(2099)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2001)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(2097)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(2097)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(2097)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(2098) 또는 제2 네트워크(2099)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(2090)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(2090)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(2097)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(2099)에 연결된 서버(2008)를 통해서 전자 장치(2001)와 외부의 전자 장치(2004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(2002, 2004) 각각은 전자 장치(2001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(2002, 2004, 또는 2008) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(2001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2001)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(2001)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(2036) 또는 외장 메모리(2038))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(2040))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(2001))의 프로세서(예: 프로세서(2020))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 하우징;
    언폴딩 상태에서 상기 하우징의 제1 면에 배치되고, 폴딩 상태에서 상기 적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 제1 디스플레이;
    상기 제1 면에 대향하는 상기 하우징의 제2 면에 배치되는 제2 디스플레이; 및
    상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 폴딩 상태로 전환 시, 영상 통화의 통화 대상의 수가 기준 값 이상인 경우,
    복수의 통화 대상 중 적어도 하나의 선택 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에서 지정된 크기의 제1 서브 영역에 표시하고,
    상기 복수의 통화 대상 중 비선택 통화 대상들의 썸네일들을 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 서브 영역과 다른 제2 서브 영역에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 영상 통화의 통화 대상의 수가 기준 값보다 작은 경우,
    상기 복수의 통화 대상의 썸네일들을 상기 제1 디스플레이와 상기 제2 디스플레이에서 동일하게 배치하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 서브 영역을 상기 비선택 통화 대상들의 썸네일들 각각의 크기보다 크게 지정하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사용자 입력 또는 미리 지정된 우선순위에 기초하여 상기 선택 통화 대상을 결정하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    미리 저장된 주소록에 설정된 우선순위에 기초하여 상기 선택 통화 대상을 결정하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 주소록에 설정된 특정 카테고리에 대응하는 통화 대상을 상기 선택 통화 대상으로 결정하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 주소록에서 가장 최근에 사용된 연락처에 대응하는 통화 대상을 상기 선택 통화 대상으로 결정하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비선택 통화 대상들이 우선순위에 따라 층상 구조를 가지도록, 상기 제2 서브 영역에 상기 비선택 통화 대상들의 썸네일들 각각의 일부분을 서로 중첩하여 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비선택 통화 대상들 중 사용자 입력에 대응하는 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 서브 영역에서 최상위에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비선택 통화 대상들 중 최상위에 표시된 통화 대상에 대한 사용자 입력을 수신하는 경우,
    상기 최상위에 표시된 통화 대상의 썸네일을 나머지 비선택 통화 대상들의 썸네일들보다 확대하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 비선택 통화 대상들 중 음성 발신이 수신된 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 서브 영역에서 최상위에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 서브 영역에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 메뉴 객체를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메뉴 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 제2 디스플레이 내에서 상기 제1 서브 영역과 상기 제2 서브 영역의 위치를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메뉴 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 제2 서브 영역에서 상기 비선택 통화 대상들의 썸네일들을 층상 구조 또는 리스트의 형태로 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 면에 배치되며, 상기 영상 통화 시 상기 언폴딩 상태에서 활성화되는 제1 카메라; 및
    상기 제2 면에 배치되며, 상기 영상 통화 시 상기 폴딩 상태에서 활성화되는 제2 카메라를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 제1 카메라에 의해 촬영된 영상의 썸네일을 상기 제1 디스플레이에 표시하고,
    상기 폴딩 상태에서 상기 제2 카메라에 의해 촬영된 영상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 폴딩 상태에서, 상기 제2 카메라에 의해 촬영된 영상의 썸네일을 상기 제1 서브 영역 또는 상기 제2 서브 영역 중 하나에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 폴딩 상태에서, 상기 제1 서브 영역과 상기 제2 서브 영역의 경계를 포함하여, 상기 제2 카메라에 의해 촬영된 영상의 썸네일을 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 폴딩 상태에서, 상기 제2 카메라에 의해 촬영된 영상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 서브 영역 및 상기 제2 서브 영역과 다른 제3 영역에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  19. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 디스플레이에 대한 사용자 입력을 수신하는 경우, 미리 저장된 주소록을 표시하고,
    상기 주소록에서 선택 연락처에 대응하는 썸네일을 상기 제2 서브 영역에 추가하도록 설정된, 전자 장치.
  20. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 하우징;
    언폴딩 상태에서 상기 하우징의 제1 면에 배치되고, 폴딩 상태에서 상기 적어도 하나의 축을 기준으로 폴딩되는 제1 디스플레이;
    상기 제1 면에 대향하는 상기 하우징의 제2 면에 배치되는 제2 디스플레이; 및
    상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 폴딩 상태로 영상 통화 시,
    통화 중인 현재 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에 제1 크기로 표시하고,
    통화 대상이 추가되는 경우,
    상기 현재 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 크기보다 작은 제1 서브 영역에 표시하고,
    추가 통화 대상의 썸네일을 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 서브 영역과 다른 제2 서브 영역에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
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