KR20200119020A - 전자 장치 및 폴더블 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법 - Google Patents

전자 장치 및 폴더블 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법 Download PDF

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KR20200119020A
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권성욱
김난희
이승은
이정은
조영찬
한덕진
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치는 전자 장치에 있어서, 폴더블 하우징으로서, 힌지 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징; 상기 제 1 면으로부터 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3면을 형성하는 플렉서블 디스플레이; 상기 제 2면 또는 상기 제 4면의 적어도 일부분을 통해 보여지는 제 2 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치된 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 펼쳐진 상태에서 상기 제 1 디스플레이 상에 복수의 어플리케이션을 표시하고, 상기 폴더블 하우징이 상기 펼쳐진 상태에서 상기 접힌 상태로 변경됨을 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 감지하면, 사용자 입력 또는 상기 복수의 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하고, 상기 제 2 디스플레이상에 상기 선택된 어플리케이션을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

전자 장치 및 폴더블 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING AND OPERATING OF FOLDABLE DISPLAY}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 폴더블 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법에 관한 것이다.
이동통신 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라, 스마트폰으로 대표되는 휴대용 전자 장치(이하 전자 장치)는 진화를 거듭하여 다양한 기능들을 탑재할 수 있게 되었다. 전자 장치는 사용자가 다양한 기능들에 쉽게 액세스 할 수 있도록 터치 스크린 기반의 디스플레이를 포함하고, 디스플레이를 통해 다양한 어플리케이션의 화면을 제공할 수 있다.
최근에는 휴대성을 높이기 위해 구부러지는(flexible) 형태에서 나아가 완전히 접힐 수 있는(foldable) 디스플레이가 개발되고 있다. 이러한 폴더블 디스플레이를 구비하는 전자 장치는 펼쳐진 상태에서 넓은 면적의 디스플레이를 사용할 수 있고, 접힘 상태에서는 전자 장치의 전체 부피가 줄어들기 때문에 사용성 및 휴대성을 모두 높일 수 있다.
최근에 등장하는 전자 장치는 폴더블 디스플레이 및/또는 커버 디스플레이를 포함할 수 있고, 분리된 두 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 경우 어플리케이션의 연속성이 요구될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 플렉서블 디스플레이로 폴더블 디스플레이를 구성할 수 있다. 전자 장치는 분리된 적어도 2개 이상의 디스플레이를 이용하여 폴더블 디스플레이를 구성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 언폴딩 또는 오픈 상태에서 폴더블 디스플레이(예: 메인 디스플레이)를 통해 어플리케이션을 제공하고, 전자 장치를 접거나 닫는 경우, 상기 어플리케이션을 커버 디스플레이(예: 서브 디스플레이)를 통해 제공할 수 있다.
그러나 경우에 따라서는 사용자가 어플리케이션을 연속해서 사용하고자 하는 것이 아닐 수 있으며, 이러한 연속성의 제공은 불필요한 커버 디스플레이를 온하는 것이므로, 전력 낭비와 사용자의 번거로움을 초래할 수 있다.
또한, 폴더블 디스플레이를 통해 복수의 어플리케이션이 표시되는 경우, 사용자가 관심 없는 어플리케이션의 연속성을 제공하는 것은 진정한 의미의 연속성 제공이 아닐 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치는 폴더블 디스플레이를 이용하여 사용자가 복수의 어플리케이션의 사용함에 있어 연속성을 제공하고자 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치에 있어서, 폴더블 하우징으로서, 힌지 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징; 상기 제 1 면으로부터 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3면을 형성하는 플렉서블 디스플레이; 상기 제 2면 또는 상기 제 4면의 적어도 일부분을 통해 보여지는 제 2 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치된 프로세서; 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리;를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 펼쳐진 상태에서 상기 제 1 디스플레이 상에 복수의 어플리케이션을 표시하고, 상기 폴더블 하우징이 상기 펼쳐진 상태에서 상기 접힌 상태로 변경됨을 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 감지하면, 사용자 입력 또는 상기 복수의 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하고, 상기 제 2 디스플레이상에 상기 선택된 어플리케이션을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 폴더블 하우징을 포함하는 전자 장치의 복수의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법에 있어서, 방법은 펼쳐진 상태에서 상기 제 1 디스플레이 상에 복수의 어플리케이션을 표시하는 동작; 상기 폴더블 하우징이 상기 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 변경됨을 적어도 하나의 센서를 이용하여 감지하면, 사용자 입력 또는 상기 복수의 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 동작; 제 2 디스플레이상에 상기 선택된 어플리케이션을 표시하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치에 있어서, 표시 구조를 변경할 수 있는 제 1 디스플레이; 제 2 디스플레이; 적어도 하나의 센서; 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 표시 구조가 제 1 구조인 상태에서, 상기 제 1 디스플레이를 통해 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 표시 구조의 변경을 확인하고, 상기 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이내에 지정된 사용자 입력을 검출하고, 상기 지정된 사용자 입력에 기초하여, 상기 제 2 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 복수의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법은, 폴더블 디스플레이를 통해 복수의 어플리케이션이 표시되는 경우, 사용자가 관심을 가지는 어플리케이션의 연속성을 제공함으로써 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 복수의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법은, 사용자의 의도에 따라 어플리케이션의 연속성을 제공하거나 디스플레이의 전원 오프 상태를 유지함으로써 불필요한 전력 소모를 방지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 복수의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법은, 사용자의 의도를 미리 파악하여, 디스플레이의 불필요한 전력 소모 방지, 오동작 방지, 또는 사용자 혼선을 방지할 수 있고, 보안을 유지할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 것이다.
도 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태 및 접힘 상태를 도시한 것이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 4a 내지 4f는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 폴딩(folding)/닫힘(close) 또는 언폴딩(unfolding)/열림(open) 동작 시의 사용 상태를 도시한 도면들이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 관련 구성의 블록도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8a은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8b 는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 설정 값을 결정하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 포커스된 어플리케이션을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11c는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 어플리케이션 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14c는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 설정을 변경하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펼침(unfolding) 또는 열림(open) 상태를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))(200)는 서로 분리된 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이를 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이는 접힐 수 있고(foldable), 제 2 디스플레이는 접히지 않을 수 있다.
도 2a를 참고하면, 전자 장치(200)는, 서로에 대하여 접히도록 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))를 통해 회동 가능하게 결합되는 한 쌍의 하우징 구조(210, 220), 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(265), 및 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)에 의해 형성된 공간에 배치되는 디스플레이(또는 제 1 디스플레이)(230)(예: 플렉서블(flexible) 디스플레이 또는 폴더블(foldable) 디스플레이)를 포함할 수 있다. 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)에 의해 형성된 공간에 배치되는 디스플레이(또는 제 1 디스플레이)(230)는 하나의 디스플레이 또는 적어도2 개 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 디스플레이(230)가 배치된 면은 전자 장치(200)의 전면(또는 제1면)으로 정의될 수 있으며, 전면의 반대 면은 전자 장치(200)의 후면(또는 제2면)으로 정의될 수 있다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(200)의 측면으로 정의될 수 있다.
일 실시 예에서, 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)는 센서 영역(231d)를 포함하는 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)는 도 2a 및 도 2b에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1하우징 구조(210)와 제1후면 커버(240)가 일체로 형성될 수 있고, 제2하우징 구조(220)와 제2후면 커버(250)가 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축(A 축)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 상태가 펼침 상태(unfolding stage 또는 opening state)인지, 접힘 상태(folding state 또는 closing state)인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1하우징 구조(210)는 제2하우징 구조(220)와 달리 다양한 센서들이 배치되는 센서 영역(231d)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다른 실시예로, 센서 영역(231d)은 제2하우징 구조(220)의 적어도 일부 영역에 추가로 배치되거나 대체될 수도 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)는 전자 장치(200)의 펼침 상태에서, 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 연결되며, 전자 장치(200)의 전면을 향하도록 배치된 제1면(211), 제1면(211)의 반대 방향을 향하는 제2면(212), 및 제1면(211)과 제2면(212) 사이의 공간의 적어도 일부를 둘러싸는 제1측면 부재(213)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1측면 부재(213)는 폴딩 축(A 축)과 평행하게 배치되는 제1측면(213a), 제1측면(213a)의 일단으로부터 폴딩 축과 수직한 방향으로 연장되는 제2측면(213b) 및 제1측면(213a)의 타단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제3측면(213c)을 포함할수 있다.
일 실시 예에서, 제2하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 펼침 상태에서, 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))와 연결되며, 전자 장치(200)의 전면을 향하도록 배치된 제3면(221), 제3면(221)의 반대 방향을 향하는 제4면(222), 및 제3면(221) 및 제4면(222) 사이의 공간의 적어도 일부를 둘러싸는 제2측면 부재(220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2측면 부재(220)는 폴딩 축(A 축)과 평행하게 배치되는 제4측면(223a), 제4측면(223a)의 일단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제5측면(223b) 및 제4측면(223a)의 타단으로부터 폴딩 축(A 축)과 수직한 방향으로 연장되는 제6측면(223c)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제3면(221)은 접힘 상태에서 제1면(211)과 마주보도록 대면될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 제1하우징 구조(210)와, 제2하우징 구조(220)의 구조적 형상 결합을 통하여 디스플레이(230)를 수용하도록 형성되는 리세스(recess, 201)를 포함할 수 있다. 리세스(201)는 디스플레이(230)와 실질적으로 동일한 크기를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 센서 영역(231d)으로 인해, 리세스(201)는 폴딩 축(A 축)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다. 예를 들어, 리세스(201)는 제2하우징 구조(220) 중 폴딩 축(A 축)에 평행한 제1부분(220a)과 제1하우징 구조(210) 중 센서 영역(231d)의 가장자리에 형성되는 제1부분(210a) 사이의 제1폭(W1), 및 제2하우징 구조(210)의 제2부분(220b)과 제1하우징 구조(210) 중 센서 영역(231d)에 해당하지 않으면서 폴딩 축(A 축)에 평행한 제2부분(210b)에 의해 형성되는 제2폭(W2)을 가질 수 있다. 이러한 경우, 제2폭(W2)은 제1폭(W1)보다 길게 형성될 수 있다. 예컨대, 리세스(201)는 상호 비대칭 형상을 갖는 제1하우징 구조(210)의 제1부분(210a)으로부터 제2하우징 구조(220)의 제1부분(220a)까지 형성되는 제1폭(W1)과, 상호 대칭 형상을 갖는 제1하우징 구조(210)의 제2부분(210b)으로부터 제2하우징 구조(220)의 제2부분(220b)까지 형성되는 제2폭(W2)을 갖도록 형성될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)의 제1부분(210a) 및 제2부분(210b)은 폴딩 축(A 축)로부터 서로 다른 거리를 갖도록 형성될 수 있다. 리세스(201)의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예에서, 센서 영역(231d)의 형태 또는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스(201)는 2개 이상의 서로 다른 폭을 가질 수도 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 적어도 일부는 디스플레이(230)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질 또는 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 센서 영역(231d)은 제1하우징 구조(210)의 일측 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(231d)의 배치, 형상, 또는 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(231d)은 제1하우징 구조(210)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 다른 실시예로, 센서 영역(231d)은 제2하우징 구조의 적어도 일부 영역에 배치될 수도 있다. 다른 실시예로, 센서 영역(231d)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)에 연장되도록 배치될 수도 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 센서 영역(213d)을 통하거나, 또는 센서 영역(231d)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출되도록 배치되는 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 부품들은, 예를 들어, 전면 카메라 장치, 리시버, 근접 센서, 조도 센서, 홍채 인식 센서, 초음파 센서 또는 인디케이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1후면 커버(240)는 제1하우징 구조(210)의 제2면(212)에 배치될 수 있고, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 가장자리의 적어도 일부는 제1하우징 구조(210)에 의해 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2후면 커버(250)는 제2하우징 구조(220)의 제4면(222)에 배치될 수 있고, 제2하우징 구조(220)에 의해 그 가장자리의 적어도 일부가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)는 폴딩 축(A 축)을 기준으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다른 실시예로, 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)는 서로 다른 다양한 형상을 포함할 수도 있다. 다른 실시예로, 제1후면 커버(240)는 제1하우징 구조(210)와 일체로 형성될 수 있고, 제2후면 커버(250)는 제2하우징 구조(220)와 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1후면 커버(240), 제2후면 커버(250), 제1하우징 구조(210), 및 제2하우징 구조(220)는 서로 결합된 구조를 통해 전자 장치(200)의 다양한 부품들(예: 인쇄 회로 기판, 안테나 모듈, 센서 모듈 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1후면 커버(240)의 제1후면 영역(241)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서, 후면 카메라 장치 및/또는 플래시를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2후면 커버(250)의 제2후면 영역(251)을 통해 서브 디스플레이(또는 제 2 디스플레이)(252)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다.
디스플레이(230)는, 폴더블 하우징(210, 220)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)는 한 쌍의 하우징 구조(210, 220)에 의해 형성되는 리세스(recess)(예: 도 2a의 리세스(201))에 안착될 수 있으며, 전자 장치(200)의 전면의 실질적으로 대부분을 차지하도록 배치될 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)의 전면은 디스플레이(230) 및 디스플레이(230)에 인접한 제1하우징 구조(210)의 일부 영역(예: 가장자리 영역) 및 제2하우징 구조(220)의 일부 영역(예: 가장자리 영역)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 후면은 제1후면 커버(240), 제1후면 커버(240)에 인접한 제1하우징 구조(210)의 일부 영역(예: 가장자리 영역), 제2후면 커버(250) 및 제2후면 커버(250)에 인접한 제2하우징 구조(220)의 일부 영역(예: 가장자리 영역)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(230)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(230)는 폴딩 영역(231c), 폴딩 영역(231c)을 기준으로 일측(예: 폴딩 영역(231c)의 우측 영역)에 배치되는 제 1 영역(231a) 및 타측(예: 폴딩 영역(231c)의 좌측 영역)에 배치되는 제 2 영역(231b)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 1 영역(231a)은 제1하우징 구조(210)의 제1면(211)에 배치되고, 제 2 영역(231b)은 제2하우징 구조(220)의 제3면(221)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(230)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(230)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일례로, 도 2a에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(231c) 또는 폴딩 축(A축)에 의해 디스플레이(230)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(230)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다. 전술한 디스플레이의 영역 구분은 한 쌍의 하우징 구조(210, 220) 및 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 의한 물리적 구분일 뿐, 실질적으로 한 쌍의 하우징 구조(210, 220) 및 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))를 통해 디스플레이(230)는 하나의 전체 화면이 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 제 1 영역(231a)과 제 2 영역(231b)은 폴딩 영역(231c)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제 1 영역(231a)은, 제 2 영역(231b)과 달리, 센서 영역(231d)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch) 영역(예: 도 3의 노치 영역(233))을 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 제 2 영역(231b)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 예컨대, 제 1 영역(231a)과 제 2 영역(231b)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
도 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태 및 접힘 상태를 도시한 것이다.
도 2b를 참고하면, 힌지 커버(265)는, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220) 사이에 배치되어, 내부 부품(예: 도 3의 힌지 구조(264))을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(265)는, 전자 장치(200)의 작동 상태(펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state))에 따라, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일례로, 도 2a에 도시된 바와 같이 전자 장치(200)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일례로, 도 2b에 도시된 바와 같이 전자 장치(200)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(completely folded state))인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일례로, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)가 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 사이에서 전자 장치(200)의 외부로 일부 노출될 수 있다. 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(265)는 곡면을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(200)의 작동 상태(예: 펼침 상태(flat state) 및 접힘 상태(folded state))에 따른 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)의 동작과 디스플레이(230)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 펼침 상태(flat state)(예: 도 2a의 상태)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 180도의 각도를 이루며, 디스플레이의 제 1 영역(231a) 및 제 2 영역(231b)은 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 또한, 폴딩 영역(231c)은 제 1 영역(231a) 및 제 2 영역(231b)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 접힘 상태(folded state)(예: 도 2b의 상태)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(230)의 제 1 영역(231a)과 제 2 영역(231b)은 서로 좁은 각도(예: 약 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수도 있다. 폴딩 영역(231c)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 중간 상태(intermediate state)인 경우, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(230)의 제 1 영역(231a)과 제 2 영역(231b)은 접힘 상태보다 크고, 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(231c)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힘 상태(folded state)인 경우보다 작을 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 디스플레이(230), 브라켓 어셈블리(260), 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270), 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이(display unit)(230)는 디스플레이 모듈(module), 디스플레이 회로(circuit) 또는 디스플레이 어셈블리(assembly)로 불릴 수 있다.
상기 디스플레이(또는 제 1 디스플레이)(230)는 디스플레이 패널(231)(예: 플렉서블 디스플레이 패널)와, 디스플레이 패널(231)가 안착되는 하나 이상의 플레이트(232) 또는 층을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)와 브라켓 어셈블리(260) 사이에 배치될 수 있다. 플레이트(232)의 일면(예: 도 3의 Z 방향의 면)의 적어도 일부에는 디스플레이 패널(231)이 배치될 수 있다. 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)와 대응되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플레이트(232)의 일부 영역은 디스플레이 패널(231)의 노치 영역(233)에 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
브라켓 어셈블리(260)는 제1브라켓(261), 제2브라켓(262), 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262) 사이에 배치되는 힌지 구조(264), 힌지 구조(264)를 외부에서 볼 때, 이를 커버하는 힌지 커버(265), 및 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262)을 가로지르는 배선 부재(263)(예: 연성 회로 기판(FPCB; flexible printed circuit board))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(260)는 플레이트(232)와 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270) 사이에 배치될 수 있다. 일례로, 제1브라켓(261)은 디스플레이(230)의 제 1 영역(231a)과 제1인쇄 회로 기판(271) 사이에 배치될 수 있다. 제2브라켓(262)은 디스플레이(230)의 제 2 영역(231b)과 제2인쇄 회로 기판(272) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(260)의 내부에는 배선 부재(263)와 힌지 구조(264)의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 배선 부재(263)는 제1브라켓(261)과 제2브라켓(262)을 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 배선 부재(263)는 폴딩 영역(231c)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 1의 폴딩 축(A))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270)은 위에서 언급된 바와 같이, 제1브라켓(261) 측에 배치되는 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2브라켓(262) 측에 배치되는 제2인쇄 회로 기판(272)을 포함할 수 있다. 상기 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2인쇄 회로 기판(272)은 브라켓 어셈블리(260), 제1하우징 구조(210), 제2하우징 구조물(220), 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250)에 의해 형성되는 공간의 내부에 배치될 수 있다. 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2인쇄 회로 기판(272)에는 전자 장치(200)의 다양한 기능을 구현하기 위한 부품들이 실장될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)는 브라켓 어셈블리(260)에 디스플레이(230)가 결합된 상태에서, 브라켓 어셈블리(260)의 양측으로 결합되도록 서로 조립될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 브라켓 어셈블리(260)의 양 측에서 슬라이딩 되어 브라켓 어셈블리(260)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1하우징 구조(210)는 제1회전 지지면(214)을 포함할 수 있고, 제2하우징 구조(520)는 제1회전 지지면(214)에 대응되는 제2회전 지지면(224)을 포함할 수 있다. 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 힌지 커버(265)에 포함된 곡면과 대응되는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 전자 장치(200)가 펼침 상태(예: 도 2a의 상태)인 경우, 힌지 커버(265)를 덮어 힌지 커버(265)가 전자 장치(200)의 후면으로 노출되지 않거나 최소한으로 노출될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 전자 장치(200)가 접힘 상태(예: 도 2b의 상태)인 경우, 힌지 커버(265)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(265)가 전자 장치(200)의 후면으로 최대한 노출될 수 있다.
일 실시예에서, 서브 디스플레이(또는 제 2 디스플레이)(252)는 제 2 후면 커버(250) 상에 실장되어 전자 장치(200)의 후면을 통해 외부로 노출될 수 있다.
도 4a 내지 4f는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 폴딩(folding)/닫힘(closing) 또는 언폴딩(unfolding)/열림(opening) 동작 시의 사용 상태를 도시한 도면들이다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))(200)는 폴더블 하우징(410), 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230))(430) 및 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252))(440)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 접힘 가능한 폴더블 하우징(410)을 포함할 수 있다. 폴더블 하우징(410)은 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(264))에 의해 연결되는 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2하우징 구조(220)는 제1하우징 구조(210)로부터 폴딩 가능하도록 연결될 수 있다. 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 제1방향으로 연장하는 폴딩 축(예: 도 2a의 폴딩축(A축))(420)을 중심으로 서로 폴딩 가능할 수 있다. 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 서로 폴딩된 상태에서 서로 마주보도록 배치될 수 있다.
도 4a를 참조하면, 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220) 사이의 이루는 각도는 약 180도일 수 있는데, 이와 같이 제1하우징 구조(210) 및 제2하우징 구조(220) 사이의 이루는 각도가 정해진 각도(예: 약 170도) 이상인 경우 전자 장치(또는 제 1 디스플레이(430))는 펼쳐진 상태라고 정의될 수 있다. 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태인 경우, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)는 실질적으로 평면 구조를 형성할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)는 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252))(440) 를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252))(440)는 플렉서블 디스플레이 또는 폴더블 디스플레이를 포함할 수 있고, 제1하우징 구조(210)와 제2하우징 구조(220)를 모두 커버할 수 있는 크기로 형성될 수 있다.
도 4c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)가 폴딩 축(420)을 중심으로 반시계 방향으로 일부 접혀진 것을 도시한 도면이고, 도 4d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)가 폴딩 축(420)을 중심으로 최대로 접혀진 것을 도시한 도면이다.
도 4c 및 도 4d를 참조하면, 전자 장치(200)의 사용자는 전자 장치(200)에 힘을 인가하여 펼쳐진 상태인 전자 장치(200)를 폴딩 축(420)을 중심으로 접거나, 접혀진 상태인 전자 장치(200)를 폴딩 축(420)을 중심으로 펼 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안 제 1 디스플레이(430) 또는 제 2 디스플레이(440) 상에 사용자의 터치가 발생할 수 있고, 이러한 터치 입력은 제 1 디스플레이(430)의 터치 센서 또는 제 2 디스플레이(440)의 터치 센서에 의해 감지될 수 있다. 이와 같이, 전자 장치(200)의 폴딩 상태를 변화시키는 동안, 사용자의 손가락 일부가 제 1 디스플레이(430) 또는 제 2 디스플레이(440) 상에 접촉함으로써 발생하는 터치 입력은 실제 사용자가 표시된 화면 상에서 입력하고자 하는 터치가 아닌 사용자의 의도되지 않은 터치일 수 있다.
도 4e를 참조하면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안, 제 1 디스플레이(430) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 제 1 디스플레이(430)의 일부 영역(451, 453) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안 제 1 디스플레이(430) 상에 인가된 사용자 입력은 의도되지 않은 터치일 수 있다.
도 4f를 참조하면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안, 제 2 디스플레이(440) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 제 2 디스플레이(440)의 일부 영역(461) 상에 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)가 접혀지거나, 펼쳐지는 동안 제 2 디스플레이(440) 상에 인가된 사용자 입력은 의도되지 않은 터치일 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)의 블록도이다.
도 5를 참조 하면, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200))(500)는 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230) 또는 도 4a의 제 1 디스플레이(430))(510), 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440))(520), 프로세서(530) 및 메모리(540)를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환될 수 있다. 전자 장치(500)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(500)는 도 2a, 도 2b 및 도 3의 구조를 포함할 수 있으며, 도 4a 내지 도 4f에서 설명한 바와 같이 접힐 수 있는 구조를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 제 1 디스플레이(510)는 전자 장치(500)의 하우징의 제1방향의 제1면(또는 전면)에 배치될 수 있다. 제 1 디스플레이(510)는 제 1 디스플레이(510) 상에서 발생하는 터치 입력을 감지하는 제1터치 센서(515)를 포함할 수 있으며, 제1터치 센서(515)는 인셀(in-cell) 방식, 온셀(on-cell) 방식을 포함하는 다양한 방식 중 어느 하나로 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 제 1 디스플레이(510)는 접힐 수 있다. 제 1 디스플레이(510)가 접히는 영역(예: 도 2a의 폴딩 영역(231c))을 기준으로 제 1 영역(예: 도 2a의 제 1 영역(231a)) 및 제 2 영역(예: 도 2a의 제 2 영역(231b))으로 구분될 수 있고, 제 1 디스플레이(510)는 제 1 영역 및 제 2 영역이 서로 마주보는 방향으로 접힐 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(500)가 폴딩 된 상태에서 제 1 디스플레이(510)는 사용자에 의해 보이지 않을 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 2 디스플레이(520)는 전자 장치(500)의 하우징의 제2방향의 제2면(또는 후면)에 배치될 수 있다. 제 2 디스플레이(520)는 하우징의 후면 커버 중 하나(예: 도 2a의 제2후면 커버(250)) 상에 배치될 수 있다. 이에 따라 제 2 디스플레이(520)의 면적(또는 가로 방향의 길이)은 제 1 디스플레이(510)의 면적(또는 가로 방향의 길이)의 절반 또는 그 이하일 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 제 2 디스플레이(520)는 제 2 디스플레이(520) 상에서 발생하는 터치 입력을 감지하는 제2터치 센서(525)를 포함할 수 있으며, 제2터치 센서(525)의 구현 방식은 제1터치 센서(515)와 동일할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 제1터치 센서(515) 및/또는 제2터치 센서(525)는 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트를 프로세서(530)에 제공할 수 있다. 터치 이벤트는 프레스(press), 릴리즈(release), 캔슬(cancel) 이벤트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1터치 센서(515)는 사용자가 제 1 디스플레이(510)의 특정 영역을 누르면 프레스 이벤트를 특정 영역의 좌표와 함께 프로세서(530)에 제공하고, 사용자가 터치를 떼면 릴리즈 이벤트를 프로세서(530)에 제공할 수 있다. 이와 달리, 사용자가 터치를 떼지 않고 손가락을 이동 시켜 터치 영역을 이탈하는 것과 같은 릴리즈가 아닌 상태로 터치가 제거되는 경우에는 캔슬 이벤트를 프로세서(530)에 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 수신한 터치 이벤트를 해당 터치 영역에 대응하는 어플리케이션(또는 포 그라운드에 표시된 어플리케이션)에 터치 이벤트를 제공할 수 있다. 프로세서(530)는 어플리케이션이 프레스 이벤트 또는 릴리즈 이벤트를 수신하는 경우 그에 대응하는 동작을 수행하고, 프레스 이벤트 이후 캔슬 이벤트를 수신하는 경우 프레스 이벤트에 따라 수행한 동작을 취소하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)가 펼쳐진 상태에서 제 2 디스플레이(520) 및 제2터치 센서(525)는 비활성화 상태일 수 있다. 이에 따라, 제2터치 센서(525)에 사용자의 터치가 발생하더라도 터치 이벤트는 생성되지 않을 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(500)가 펼쳐진 상태에서도 제 2 디스플레이(520) 및 제2터치 센서(525)는 활성화 상태로 구동하여, 제2터치 센서(525)가 사용자의 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 메모리(540)는 공지의 휘발성 메모리(volatile memory) 및 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있으며, 구체적인 구현 예에 있어서는 한정되지 않는다. 메모리(540)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(540)는 도 1의 프로그램(140) 중 적어도 일부를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 메모리(540)는 기능적으로(functionally), 작동적으로(operatively) 및/또는 전기적으로(electrically) 프로세서(530)와 연결되고, 프로세서(530)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(530)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력을 포함하는 다양한 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 전자 장치(500)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(530)는 제 1 디스플레이(510), 제 2 디스플레이(520), 메모리(540)를 포함하는 전자 장치(500)의 내부 구성요소와 기능적으로, 작동적으로 및/또는 전기적으로 연결될 수 있다.
프로세서(530)가 전자 장치(500) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 본 문서에서는 폴딩 제스처 및/또는 언폴딩 제스처 발생 시 터치 이벤트를 처리하는 동작 및 어플리케이션의 화면을 제 1 디스플레이(510)와 제 2 디스플레이(520) 간에 끊김 없이(seamless) 표시하는 동작을 처리하기 위한 다양한 실시예들에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(530)의 동작들은 메모리(540)에 저장된 인스트럭션들을 로딩 함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 메모리(540)에 저장된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(500)(또는 제 1 디스플레이(510))가 펼쳐진 상태에서 프로세서(530)는 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 디스플레이(510)에 표시할 수 있다. 전자 장치(500)가 펼쳐진 상태에서 제 2 디스플레이(520)는 절전 모드로 동작하여 꺼지거나(또는 off 상태), AOD(always on display) 모드로 동작하여 시간과 같은 간략한 정보만을 표시할 수 있다.
전자 장치(500)가 펼쳐진 상태에서 제 1 디스플레이(510)의 제1터치 센서(515)는 제 1 디스플레이(510) 상의 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트를 프로세서(530)에 제공할 수 있다. 이 때, 제 2 디스플레이(520) 및 제2터치 센서(525)는 비활성화 상태일 수 있으며, 그에 따라 제2터치 센서(525)는 터치 입력을 감지하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 전자 장치(500)는 제 1 디스플레이(510)가 하우징의 제1면의 실질적인 전체를 커버하도록 베젤(bezel) 영역이 없거나, 아주 좁은 베젤 영역만을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)(또는 제 1 디스플레이(510))가 접혀진 상태에서 프로세서(530)는 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 디스플레이(520)에 표시할 수 있다. 전자 장치(500)가 접혀진 상태에서는 제 1 디스플레이(510)의 제 1 영역 및 제 2 영역이 서로 마주보게 되어 사용자에게 인지되지 않으므로 제 1 디스플레이(510)는 절전 모드로 동작하여 화면을 표시하지 않고, 제1터치 센서(515)도 터치 입력을 감지하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 펼쳐진 상태에서 전자 장치(500)(또는 제 1 디스플레이(510))에 대한 폴딩 제스처를 감지할 수 있다. 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 전자 장치(500)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(510)의 제 1 영역 및 제 2 영역이 마주보도록 접을 수 있다. 이 때, 프로세서(530)는 전자 장치(500)가 접혀짐에 따라 폴딩 영역(예: 도 2a의 폴딩 영역(231c))을 기준으로 제 1 디스플레이(510)의 제 1 영역을 커버하는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210)) 및 제 2 영역을 커버하는 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도 변화를 통해 폴딩 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1하우징 구조와 제2하우징 구조의 각도가 약 180도인 경우 펼쳐진 상태로 인식하고, 펼쳐진 상태에서 각도 변화가 발생하면 폴딩 제스처가 개시된 것으로 판단하고, 기준 값(예: 10도) 이하로 각도가 감소하면 폴딩 제스처가 완료된 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 폴딩 제스처가 개시되는 경우 제 1 디스플레이(510)의 제1터치 센서(515)에 터치 이벤트의 전송을 중지하도록 요청할 수 있다. 이는 앞서 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 폴딩 시 제 1 디스플레이(510)에 대한 터치는 사용자가 터치 입력을 의도한 것이 아니기 때문이다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(530)는 폴딩 제스처가 개시되는 경우 제1터치 센서(515)에 터치 이벤트의 전송 중지를 요청하지 않고, 수신되는 터치 이벤트를 무시할 수 있다. 즉, 터치 이벤트가 수신되더라도 어플리케이션에 제공하지 않을 수 있다. 이 때, 제 2 디스플레이(520) 및 제2터치 센서(525)는 아직 비활성화 상태이므로, 제2터치 센서(525)는 터치 이벤트를 생성 및 전달하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 폴딩 제스처에 대응하여 제 1 디스플레이(510)를 비활성 상태로 전환 할 수 있다. 제 1 디스플레이(510)의 화면 오프 및 제1터치 센서(515)의 터치 감지 중단 시점에는 정함이 없다. 예를 들어, 프로세서(530)는 제 1 디스플레이(510)의 접힘 각도가 소정 이하(예: 약 10도)가 되어 폴딩 제스처의 완료로 판단됨에 대응하여, 또는 후술할 터치 락 화면이 제 2 디스플레이(520)에 표시됨에 대응하여, 제 1 디스플레이(510)의 화면 오프 및 제1터치 센서(515)의 터치 감지 중단을 위한 제어 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 폴딩 제스처에 대응하여 제 2 디스플레이(520)를 활성화 상태로 전환할 수 있다. 다만, 이 경우에도 프로세서(530)는 터치 락 화면이 표시되기 이전까지 제2터치 센서(525)는 비활성화 상태로 유지하거나, 제2터치 센서(525)가 제 2 디스플레이(520)와 같이 활성화 된 경우에도 제2터치 센서(525)에서 발생한 터치 이벤트는 처리하지 않을 수 있다. 다른 실시예들에 따르면, 제 2 디스플레이(520) 및 제2터치 센서(525)는 전자 장치(500)의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태에서 모두 활성화 될 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 폴딩이 개시되기 이전에 어플리케이션에 제공한 터치 이벤트(예: press, release 이벤트)를 취소할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(530)는 터치 이벤트에 대응하여 실행할 어플리케이션의 동작을 실행 취소 하거나, 터치 이벤트에 대응하여 이미 실행된 어플리케이션의 동작을 실행 취소 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 폴딩이 개시되면 이전에 제공한 터치 이벤트에 대응하는 캔슬 이벤트를 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 폴딩 중에 실제 발생하고 있는 프레스 이벤트이지만, 이는 사용자가 폴딩을 의도한 것으로써 터치 입력을 의도한 것이기 아니기 때문에, 프로세서(530)는 터치 센서로부터 프레스 이벤트가 수신되는 과정에서도 캔슬 이벤트를 어플리케이션에 제공하여, 어플리케이션이 폴딩을 위한 터치를 터치 이벤트로 인식하여 동작 하는 것을 방지할 수 있다. 이에 따라, 어플리케이션은 제 1 디스플레이(510)가 폴딩 되기 이전에 제1터치 센서(515)에 의해 발생한 터치 이벤트에 따른 동작은 실행하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 전자 장치(500)는 제1하우징 구조 및/또는 제2하우징 구조에 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서)를 배치하여, 상기 센서로부터 폴딩 제스처의 패턴을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(530)는 어플리케이션의 실행 화면의 리사이징 가능한 지 여부(resizable)를 확인할 수 있다. 프로세서(530)는 어플리케이션의 속성 정보로부터 리사이징 가능한 지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 제 1 디스플레이(510)는 프로세서(530)의 제어에 기반하여 다양한 화면을 디스플레이할 수 있다. 제 1 디스플레이(510)는 화면을 분할하지 않고, 전체 화면을 디스플레이하는 전체 화면 모드 또는 화면을 복수 개로 분할하여 생성한 영역들 각각에 다른 화면들을 디스플레이하는 분할 화면 모드를 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 제 1 디스플레이(510)는 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역으로 분할된 영역들 각각에 다른 화면들을 디스플레이할 수 있다. 분할된 영역들의 크기는 서로 상이할 수 있다. 분할된 영역들의 수 및 분할된 영역들의 크기는 사용자 또는 설계자의 의도에 따라 변경될 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 메모리(540)는 분할 화면 모드 상에서의 전자 장치(500)의 사용자가 전자 장치(500)를 사용한 히스토리를 저장할 수 있다. 히스토리는 분할 화면 모드에서 분할된 영역들 중 실행된 어플리케이션과 관련된 화면이 디스플레이된 영역을 지시하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 1 디스플레이(510)는 분할 화면 모드 상에서 제1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역으로 분할된 화면을 디스플레이할 수 있다. 프로세서(530)는 제 1 영역에서 실행되는 어플리케이션의 정보, 제 2 영역에서 실행되는 어플리케이션의 정보 및 제 3 영역에서 실행되는 어플리케이션의 정보를 포함하는 히스토리를 메모리(540) 상에 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(530)는 분할 화면 모드로 진입할 것을 요청하는 신호를 수신함에 대응하여, 복수로 분할된 화면을 디스플레이하도록 제 1 디스플레이(510)를 제어할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 관련 구성의 블록도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200) 또는 도 5의 전자 장치(500))(600)는, 제 1 디스플레이(예: 예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430) 또는 도 5의 제 1 디스플레이(510))(610), 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))(620), 제 1 디스플레이 구동IC (display driver IC)(611), 제 2 디스플레이 구동IC(621) 및 프로세서(630)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 디스플레이 구동IC(611)는 인터페이스 모듈(미도시), 메모리(예: 버퍼 메모리)(미도시), 이미지 처리 모듈(미도시), 또는 맵핑 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이 구동IC(611)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈을 통해 전자 장치(600)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 제 1 디스플레이 구동IC(611)는 상기 영상 정보를 프로세서(630)로부터 수신하거나, 또는 프로세서(630)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(630)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이 구동IC(611)는 터치 회로 또는 센서 모듈과 상기 인터페이스 모듈을 통하여 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이 구동IC(611)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이미지 처리 모듈은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 제 1 디스플레이(610)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 맵핑 모듈은 이미지 처리 모듈을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 제 1 디스플레이(610)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 제 1 디스플레이(610)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 제 1 디스플레이(610)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 2 디스플레이 구동IC(621)는 프로세서(630)로부터 수신된 영상 정보에 기반한 영상을 표시하도록 제 2 디스플레이(620)를 구동할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 디스플레이 구동IC(621)는 제 2 디스플레이(620)를 구동하는 것에서 차이점이 있을 뿐, 제 1 디스플레이 구동IC(611)와 동일 또는 유사한 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 2 디스플레이 구동IC(621)는, 제 1 디스플레이 구동IC(611)와 유사한 기능을 수행하는, 인터페이스 모듈(미도시), 메모리(예: 버퍼 메모리)(미도시), 이미지 처리 모듈(미도시), 또는 맵핑 모듈(미도시)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 제 1 디스플레이 구동IC(611)와 작동적으로 연결되는 제 1 디스플레이 포트(612), 및 제 2 디스플레이 구동IC(621)와 작동적으로 연결되는 제 2 디스플레이 포트(622)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(630)는 제 1 디스플레이 포트(612)를 통해 제 1 디스플레이 구동IC(611)에게 제1영상 정보를 전송하고, 제 2 디스플레이 포트(622)를 통해 제 2 디스플레이 구동IC(621)에게 제2영상 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1영상 정보 및 상기 제2영상 정보는 동일할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(630)는 제 1 디스플레이 구동IC(611) 및 제 2 디스플레이 구동IC(621)에게 동일한 영상 데이터를 포함하는 영상 정보를 전송할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 상기 제2영상 정보에 포함된 영상 데이터는 제1영상 정보에 포함된 영상 데이터의 적어도 일부분을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(630)는 사용자로부터 제1영상 데이터(예: 제 1 디스플레이(610)에서 표시되는 전체 영상)의 일부분을 선택하는 입력을 수신하고, 상기 입력에 기반하여 상기 제1영상 데이터의 일부분인 제2영상 데이터(예: 제 1 디스플레이(610)에서 표시되는 전체 영상의 일부분)를 제 2 디스플레이 구동IC(621)에게 전송할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(630)는 제 1 디스플레이 구동IC(611) 및 제 2 디스플레이 구동IC(621)에게 동일한 영상 데이터를 전송하고, 제 2 디스플레이 구동IC(621)에게 상기 사용자 입력에 기반한 좌표 정보를 추가로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 좌표 정보는 상기 사용자가 선택한 제1영상 데이터의 일부분을 정의하는 좌표 정보(예: 상기 제2영상 데이터의 좌표)일 수 있고, 제 2 디스플레이 구동IC(621)는 상기 좌표 정보에 기반하여 상기 제1영상 데이터의 일부분(예: 상기 제2영상 데이터)을 표시하도록 제 2 디스플레이(620)를 구동할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따른 동작 710 내지 740은 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 7을 참조하면, 동작 710에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시 구조가 제 1 구조인 상태(예: 언폴딩 상태)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))를 통해 복수의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이를 통해 복수의 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이 화면을 복수 개의 영역으로 분할한 후, 분할된 복수 개의 영역들 각각에 다른 어플리케이션 화면을 표시하도록 분할 화면 모드를 지원할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이 화면을 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역으로 분할하고, 분할된 영역들 각각에 다른 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다. 분할된 영역들의 크기는 서로 상이할 수 있으며, 분할된 영역들의 수 및 분할된 영역들의 크기는 사용자 또는 설계자의 의도에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역은 각각 메인 어플리케이션, 제 1 서브 어플리케이션 및 제 2 서브 어플리케이션의 실행화면을 표시할 수 있다.
동작 720에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210)) 및/또는 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))에 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서 또는 마그넷 센서)를 배치하여, 상기 센서로부터 폴딩 제스처의 패턴을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 제 1 디스플레이의 제 1 영역(예: 도 2a의 제 1 영역(231a)) 및 제 2 영역(예: 도 2a의 제 2 영역(231b))이 마주보도록 접히는 것을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(또는 제 1 디스플레이)가 접혀짐에 따라 폴딩 영역(예: 도 2a의 폴딩 영역(231c))을 기준으로 제 1 디스플레이의 제 1 영역을 커버하는 제1하우징 구조 및 제 2 영역을 커버하는 제2하우징 구조가 이루는 각도 변화를 통해 폴딩 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1하우징 구조와 제2하우징 구조의 각도가 약 180도인 경우 표시 구조를 언폴딩 상태(예: 제 1 구조 상태)로 인식하고, 언폴딩 상태에서 각도 변화가 발생하면 폴딩 제스처가 개시된 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 제1하우징 구조와 제2하우징 구조가 이루는 각도가 기준 값(예: 10도) 이하로 감소하는 것을 확인하고, 표시 구조를 폴딩 상태(예: 제 2 구조 상태)로 결정할 수 있다.
동작 730에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자 입력 또는 어플리케이션의 우선 순위에 따라, 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 표시 구조가 제 1 구조인 상태에서 제 1 디스플레이를 통해 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조 상태에서 제 2 디스플레이를 통해 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조인 상태에서 제 2 디스플레이를 통해 복수의 어플리케이션들 각각에 대응하는 복수의 인디케이션(예: 썸네일, 아이콘, 앱카드 또는 미리보기 화면) 또는 어플리케이션 리스트를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 복수의 인디케이션 또는 어플리케이션 리스트를 통한 사용자 입력을 수신하고, 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 우선 순위에 기초하여 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 우선 순위는, 예를 들어, 어플리케이션의 설정 값, 어플리케이션의 속성 정보, 포커스(focus) 정보 또는 히스토리 정보 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 어플리케이션의 설정 값은 우선 순위를 지정하는 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 어플리케이션 리스트를 통해 어플리케이션들 각각에 대한 우선 순위(예: 높은 우선 순위, 일반 우선 순위, 낮은 우선 순위 등)를 지정할 수 있다. 일 실시예에 따른, 프로세서(120)는 어플리케이션 리스트 내 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 확인하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 높은 우선 순위를 부여할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른, 어플리케이션의 속성 정보는 어플리케이션의 우선 순위를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 속성 정보는 어플리케이션의 실행 화면의 리사이징 가능 여부(resizable)를 포함할 수 있으며, 어플리케이션의 실행 화면이 리사이징 가능할 때, 어플리케이션은 높은 우선 순위를 가질 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이의 면적(또는 가로 방향의 길이)이 제 1 디스플레이의 면적(또는 가로 방향의 길이)의 절반 또는 그 이하일 경우 또는 제 2 디스플레이의 해상도가 제 1 디스플레이의 해상도 보다 낮을 경우에는 어플리케이션의 실행 화면의 리사이징이 필요할 수 있으므로, 리사이징 가능한 어플리케이션에 높은 우선 순위가 부여될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 포커스 정보는 제 1 디스플레이에 표시된 복수의 어플리케이션들 중 사용자가 관심을 가지는 것으로 추정되는 포커스된 어플리케이션의 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역 각각을 통해 메인 어플리케이션, 제 1 서브 어플리케이션 및 제 2 서브 어플리케이션의 실행화면을 표시하지만, 사용자는 메인 어플리케이션 보다 제 1 서브 어플리케이션에 더 관심을 가질 수 있으므로, 프로세서(120)는 지정된 규칙에 기초하여 포커스된 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서(120)는 사용자의 입력 또는 어플리케이션의 특성에 기초하여 포커스된 어플리케이션을 결정할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 사용자의 입력이 집중된다고 판단되는 어플리케이션 또는 가장 마지막 사용자 입력이 검출된 어플리케이션을 포커스된 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(120)는, 사용자 입력이 검출되지 않는 경우에도, 가장 마지막으로 실행된 어플리케이션 또는 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)을 포커스된 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서(120)는 포커스된 어플리케이션을 다른 어플리케이션들과 구별하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 포커스된 어플리케이션의 크기, 색상 또는 UI 중 하나를 다른 어플리케이션과 다르게 처리함으로써, 다른 어플리케이션들과 구별하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 히스토리 정보는 어플리케이션들의 스코어(score) 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들어, 제 2 디스플레이를 통해 실행된 어플리케이션들 각각의 실행 횟수 및/또는 실행 시간에 기초하여 스코어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 자주 및/또는 오래 사용하는 어플리케이션에 높은 우선 순위를 부여할 수 있다.
동작 740에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조인 상태에서, 제 2 디스플레이를 통해 선택된 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이를 통해 선택된 하나의 어플리케이션과 함께 어플리케이션 선택 바를 표시할 수 있다. 어플리케이션 선택 바는, 예를 들어, 복수의 어플리케이션들 중 선택되지 않은 다른 어플리케이션들의 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 어플리케이션 선택 바를 통해 특정 어플리케이션을 선택하는 경우, 프로세서(120)는 표시 중인 어플리케이션을 사용자가 선택한 특정 어플리케이션으로 전환할 수 있다.
선택된 하나의 어플리케이션이 없는 경우, 다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이를 통해 메인 어플리케이션을 표시하거나 제 2 디스플레이를 절전 모드(예: 화면 off) 또는 AOD(always on display) 모드로 동작시켜 시간과 같은 간략한 정보만을 표시할 수 있다.
도 8a은, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8a을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101) 는, 언폴딩 상태(801)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(810)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App A(831), App B(833) 또는 App C(835))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(810)의 일부 영역과 다른 일부 영역이 마주보도록 접을 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 기준 값(예: 10도) 이하로 감소하는 것을 확인하고, 전자 장치(101)를 폴딩 상태(803)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 폴딩 상태(803)에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))(820)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App A(831), App B(833) 또는 App C(835)) 중 선택된 하나의 어플리케이션(예: App C(835))을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 사용자 입력 또는 어플리케이션의 우선 순위에 따라, 복수의 어플리케이션(예: App A(831), App B(833) 또는 App C(835)) 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있으며, 제 2 디스플레이(820)를 통해 선택된 하나의 어플리케이션(예: App C(835))을 표시할 수 있다.
도 8b 는, 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101) 는, 언폴딩 상태(851)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(810)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App A(831), App B(833) 또는 App C(835))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(810)의 일부 영역과 다른 일부 영역이 마주보도록 접을 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 기준 값(예: 10도) 이하로 감소하는 것을 확인하고, 전자 장치(101)를 폴딩 상태(853)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 폴딩 상태(853)에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))(820)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App A(831), App B(833) 또는 App C(835)) 중 선택된 하나의 어플리케이션(예: App C(835))을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 사용자 입력 또는 어플리케이션의 우선 순위에 따라, 복수의 어플리케이션(예: App A(831), App B(833) 또는 App C(835)) 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있으며, 제 2 디스플레이(820)를 통해 선택된 하나의 어플리케이션(예: App C(835))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 폴딩 상태(853)에서 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(1110)이 펴질 수 있도록 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 약 180도인 경우 표시 구조를 언폴딩 상태(예: 제 1 구조 상태)로 인식하고, 전자 장치(101)를 언폴딩 상태(855)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101) 는, 언폴딩 상태(855)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(810)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App A(831), App B(833) 또는 App C(835))을 표시할 수 있다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 어플리케이션의 설정 값을 결정하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 사용자가 어플리케이션의 우선 순위를 지정할 수 있도록 어플리케이션 리스트(920)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 언폴딩 상태(901)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(910)를 통해 어플리케이션 리스트를 제공할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 전자 장치(101)는 폴딩 상태에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 어플리케이션 리스트(920)를 제공할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 어플리케이션 리스트(920) 내 적어도 하나의 어플리케이션(921)을 선택하는 사용자 입력을 확인하고, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션(921)에 높은 우선 순위를 부여할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 사용자는 어플리케이션 리스트(920)를 통해 어플리케이션들 각각에 대한 우선 순위(예: 높은 우선 순위, 일반 우선 순위, 낮은 우선 순위 등)를 지정할 수 있다.
도 10은, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 포커스된 어플리케이션을 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101) 는 언폴딩 상태(1001)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(1010)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App 1(1011), App 2(1012) 또는 App 3(1013))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 포커스 정보에 기초하여 우선 순위를 결정할 수 있다. 포커스 정보는 제 1 디스플레이(1010)에 표시된 복수의 어플리케이션(예: App 1(1011), App 2(1012) 또는 App 3(1013)) 중 사용자가 관심을 가지는 것으로 추정되는 포커스된 어플리케이션의 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 입력 또는 어플리케이션의 특성에 기초하여 포커스된 어플리케이션(1030)을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 사용자의 입력이 집중된다고 판단되는 어플리케이션 또는 가장 마지막 사용자 입력이 검출된 어플리케이션을 포커스된 어플리케이션(1030)으로 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(120)는, 사용자 입력이 검출되지 않는 경우에도, 가장 마지막으로 실행된 어플리케이션 또는 화면을 계속적으로 업데이트하는 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션)을 포커스된 어플리케이션(1030)으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 포커스된 어플리케이션(1030) (예: App 3(1013))을 다른 어플리케이션들과 구별하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 포커스된 어플리케이션(1030)의 크기, 색상 또는 UI 중 하나를 다른 어플리케이션과 다르게 처리함으로써, 다른 어플리케이션들(예: App 1(1011) 또는 App 2(1012))과 구별하여 표시할 수 있다.
도 11a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101) 는, 언폴딩 상태(1101)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(1110)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App A(1111), App B(1112) 또는 App C(1113))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(1110)의 일부 영역과 다른 일부 영역이 마주보도록 접을 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 기준 값(예: 10도) 이하로 감소하는 것을 확인하고, 전자 장치(101)를 폴딩 상태(1103)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1103)에서, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 복수의 어플리케이션들(예: App A(1111), App B(1112) 또는 App C(1113)) 각각에 대응하는 복수의 인디케이션(예: 썸네일, 아이콘, 앱카드 또는 미리보기 화면) 또는 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1103)에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520)) (1120)를 통해 App A(1111)에 대응하는 제 1 인디케이션(1121), App B(1112)에 대응하는 제 2 인디케이션(1122) 및 App C(1113)에 대응하는 제 3 인디케이션(1123)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 표시되는 각각의 인디케이션들은 제 1 디스플레이(1110)에 표시되는 복수의 어플리케이션들과 위치, 크기 및/또는 모양이 대응될 수 있으며, 사용자는 직관적으로 특정 어플리케이션에 대응하는 특정 인디케이션임을 인식할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1103)에서, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 표시된 복수의 인디케이션(예: 제 1 인디케이션(1121), 제 2 인디케이션(1122) 또는 제 3 인디케이션(1123)) 또는 어플리케이션 리스트를 이용하여 특정 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 특정 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제 3 인디케이션(1123)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 App C(1113)를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1105)에서, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 선택된 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1105)에서, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 App C(1133)를 표시할 수 있다.
도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101) 는, 언폴딩 상태(1151)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(1110)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App A(1111), App B(1112) 또는 App C(1113))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(1110)의 일부 영역과 다른 일부 영역이 마주보도록 접을 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 기준 값(예: 10도) 이하로 감소하는 것을 확인하고, 전자 장치(101)를 폴딩 상태(1153)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1153)에서, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 복수의 어플리케이션들(예: App A(1111), App B(1112) 또는 App C(1113)) 각각에 대응하는 복수의 인디케이션(예: 썸네일, 아이콘, 앱카드 또는 미리보기 화면) 또는 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1153)에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520)) (1120)를 통해 App A(1111)에 대응하는 제 1 인디케이션(1121), App B(1112)에 대응하는 제 2 인디케이션(1122) 및 App C(1113)에 대응하는 제 3 인디케이션(1123)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 표시되는 각각의 인디케이션들은 제 1 디스플레이(1110)에 표시되는 복수의 어플리케이션들과 위치, 크기 및/또는 모양이 대응될 수 있으며, 사용자는 직관적으로 특정 어플리케이션에 대응하는 특정 인디케이션임을 인식할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1153)에서, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 표시된 복수의 인디케이션(예: 제 1 인디케이션(1121), 제 2 인디케이션(1122) 또는 제 3 인디케이션(1123)) 또는 어플리케이션 리스트를 이용하여 특정 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 특정 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제 3 인디케이션(1123)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 App C(1113)를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1155)에서, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 선택된 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1155)에서, 제 2 디스플레이(1120)를 통해 App C(1133)를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 폴딩 상태(1155)에서 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(1110)이 펴질 수 있도록 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 약 180도인 경우 표시 구조를 언폴딩 상태(예: 제 1 구조 상태)로 인식하고, 전자 장치(101)를 언폴딩 상태(1157)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101) 는, 언폴딩 상태(1157)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(1110)를 통해 복수의 어플리케이션(예: App A(1111), App B(1112) 또는 App C(1113))을 표시할 수 있다.
도 11c는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따른 동작 1161 내지 1169는 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 11c를 참조하면, 동작 1161에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시 구조가 제 1 구조인 상태(예: 언폴딩 상태)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))를 통해 복수의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 동작 1161은 도 7의 동작 710과 유사하므로, 자세한 설명은 동작 710에 대한 설명으로 대체한다.
동작 1163에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 동작 1163은 도 7의 동작 720과 유사하므로, 자세한 설명은 동작 720에 대한 설명으로 대체한다.
동작 1165에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 표시 구조가 제 2 구조인 상태에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 복수의 어플리케이션들 각각에 대응하는 복수의 인디케이션(예: 썸네일, 아이콘, 앱카드 또는 미리보기 화면) 또는 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다.
동작 1167에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 2 디스플레이를 통해 표시된 복수의 인디케이션 또는 어플리케이션 리스트를 이용하여 특정 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 특정 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다.
동작 1169에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조인 상태에서, 제 2 디스플레이를 통해 선택된 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 동작 1163은 도 7의 동작 740과 유사하므로, 자세한 설명은 동작 740에 대한 설명으로 대체한다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 어플리케이션 표시 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 언폴딩 상태에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))를 통해 표시하던 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1201)에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))(1210)를 통해 상기 선택된 하나의 어플리케이션(예: App C(1211))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제 2 디스플레이(1210)를 통해 선택된 하나의 어플리케이션(예: App C(1211))과 함께 어플리케이션 선택 바(1220)를 표시할 수 있다. 어플리케이션 선택 바(1220)는, 예를 들어, 복수의 어플리케이션들 중 선택되지 않은 다른 어플리케이션들의 정보(예: App A(1212) 또는 App B(1213))를 포함할 수 있다. 사용자가 어플리케이션 선택 바(1220)를 통해 특정 어플리케이션을 선택하는 경우, 프로세서(120)는 표시 중인 어플리케이션(예: App C(1211))을 사용자가 선택한 특정 어플리케이션(예: App A(1212) 또는 App B(1213))으로 전환할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따른 동작 1310 내지 1340은 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시 구조가 제 1 구조인 상태(예: 언폴딩 상태)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))를 통해 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이를 통해 하나 또는 복수의 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이의 전체 화면을 통해 하나의 어플리케이션 화면을 표시하는 전체 화면 모드 또는 제 1 디스플레이 화면을 복수 개의 영역으로 분할한 후, 분할된 영역들 각각에 다른 어플리케이션 화면을 표시하는 분할 화면 모드를 지원할 수 있다.
동작 1320에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210)) 및/또는 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))에 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서 또는 마그넷 센서)를 배치하여, 상기 센서로부터 폴딩 제스처의 패턴을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 제 1 디스플레이의 제 1 영역(예: 도 2a의 제 1 영역(231a)) 및 제 2 영역(예: 도 2a의 제 2 영역(231b))이 마주보도록 접히는 것을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(120)는 전자 장치(101)(또는 제 1 디스플레이)가 접혀짐에 따라 폴딩 영역(예: 도 2a의 폴딩 영역(231c))을 기준으로 제 1 디스플레이의 제 1 영역을 커버하는 제1하우징 구조 및 제 2 영역을 커버하는 제2하우징 구조가 이루는 각도 변화를 통해 폴딩 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1하우징 구조와 제2하우징 구조의 각도가 약 180도인 경우 표시 구조를 언폴딩 상태(예: 제 1 구조 상태)로 인식하고, 언폴딩 상태에서 각도 변화가 발생하면 폴딩 제스처가 개시된 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 제1하우징 구조와 제2하우징 구조가 이루는 각도가 기준 값(예: 10도) 이하로 감소하는 것을 확인하고, 표시 구조를 폴딩 상태(예: 제 2 구조 상태)로 결정할 수 있다.
동작 1330에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이내에 지정된 사용자 입력을 검출할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조인 상태에서, 제 2 디스플레이를 절전 모드로 동작(예: 화면 off)시키거나, AOD(always on display) 모드로 동작시켜 시간과 같은 간략한 정보만을 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시 구조가 제 1 구조인 상태(예: 언폴딩 상태)에서 제 2 디스플레이를 절전 모드 또는 AOD 모드로 동작시켰다면, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이의 상기 절전 모드 또는 상기 AOD 모드 상태를 유지시킬 수 있다. 또 다른 예로, 표시 구조가 제 1 구조인 상태에서 제 2 디스플레이가 활성화되어 있었다면, 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 직후, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이를 절전 모드 또는 AOD 모드로 동작시킬 수 있다.
표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점이란, 예를 들어, 폴딩 제스처가 개시 또는 인식되는 시점, 폴딩을 완료하는 시점, 또는 제 2 디스플레이를 절전 모드 또는 AOD 모드로 동작시키는 시점일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 시간을 카운트를 시작하고, 지정된 시간(예: N초) 이내에 지정된 사용자 입력이 검출되는지 여부를 확인하여 어플리케이션의 연속성을 제공할 수 있다. 지정된 사용자 입력이란, 예를 들어, 제 2 디스플레이에 대한 터치 입력, 물리 버튼(예: 전원 버튼) 입력 또는 음성 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 지정된 시간은, 예를 들어, 사용자 또는 전자 장치의 설계자가 지정한 시간을 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 시간을 카운트를 시작하고, 지정된 시간(예: N초) 이내에 지정된 사용자 입력이 검출되는지 여부를 확인하여 어플리케이션의 연속성을 제공하는 방법은 양방향 또는 단방향으로 제공될 수 있고, 양방향 또는 단방향에 관한 방향성에 관한 설정은 설정 또는 사용자에 의해 선택될 수 있다.
다양한 실시예에서, 어플리케이션의 연속성을 제공하는 방법 중 양방향으로 제공하는 방법은 상기 제 1 디스플레이(230)에 표시하던 어플리케이션 화면을 표시 구조가 접힌 상태로 변경되면 제 2 디스플레이(252)에 어플리케이션 화면을 연속적으로 표시하고, 다시 표시 구조가 펼친 상태로 변경되면 제 2 디스플레이(252)에 표시하던 어플리케이션 화면을 제 1 디스플레이(230)에 연속적으로 표시하는 것을 양방향으로 표시하는 방법이다.
다양한 실시예에서, 어플리케이션의 연속성을 제공하는 방법 중 단방향으로 제공하는 방법은 상기 제 1 디스플레이(230)에 표시하던 어플리케이션 화면을 표시 구조가 접힌 상태로 변경되면 제 2 디스플레이(252)에 어플리케이션 화면에 표시하지 않거나, 다시 표시 구조가 펼친 상태로 변경되면 제 2 디스플레이(252)에 표시하던 어플리케이션 화면을 제 1 디스플레이(230)에 표시하지 않는 것을 단방향으로 표시하는 방법이다.
일 실시예에 따른, 프로세서는 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 일정 시간 동안, 제 1 디스플레이를 통해 표시된 적어도 하나의 어플리케이션의 구동을 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 디스플레이의 전환 시에도 어플리케이션의 연속성을 제공하기 위해서, 어플리케이션을 표시하지 않는 시간에도 일정 시간 동안은 어플리케이션의 구동을 지속할 수 있다.
동작 1340에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력에 기초하여, 제 2 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다.
제 1 디스플레이를 통해 하나의 어플리케이션이 표시된 경우, 다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 상기 하나의 어플리케이션을 제 2 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
제 1 디스플레이를 통해 복수의 어플리케이션이 표시된 경우, 다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택하고, 상기 선택된 하나의 어플리케이션을 제 2 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력 또는 어플리케이션의 우선 순위에 따라, 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택할 수 있다. 선택된 하나의 어플리케이션이 없는 경우, 다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이를 통해 메인 어플리케이션을 표시하거나 제 2 디스플레이의 절전 모드 또는 AOD 모드를 유지할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이를 통해 선택된 하나의 어플리케이션과 함께 어플리케이션 선택 바를 표시할 수 있다. 어플리케이션 선택 바는, 예를 들어, 복수의 어플리케이션들 중 선택되지 않은 다른 어플리케이션들의 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 어플리케이션 선택 바를 통해 특정 어플리케이션을 선택하는 경우, 프로세서(120)는 표시 중인 어플리케이션을 사용자가 선택한 특정 어플리케이션으로 전환할 수 있다.
도 14a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 언폴딩 상태(1401)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(1410)를 통해 적어도 하나의 어플리케이션(예: App A(1411))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(1110)의 일부 영역과 다른 일부 영역이 마주보도록 접을 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 기준 값(예: 10도) 이하로 감소하는 것을 확인하고, 전자 장치(101)를 폴딩 상태(1403)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1403)에서, 제 2 디스플레이(1420)를 절전 모드로 동작(예: 화면 off)시키거나, AOD(always on display) 모드로 동작시켜 시간과 같은 간략한 정보만을 표시할 수 있다. 예를 들어, 언폴딩 상태에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))(1420)를 절전 모드 또는 AOD 모드로 동작시켰다면, 전자 장치(101)는 제 2 디스플레이의 상기 절전 모드 또는 상기 AOD 모드 상태를 유지시킬 수 있다. 또 다른 예로, 언폴딩 상태에서, 제 2 디스플레이(1420)가 활성화되어 있었다면, 폴딩 상태(1403)로 변경된 직후, 전자 장치(101)는 제 2 디스플레이(1420)를 절전 모드 또는 AOD 모드로 동작시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1403)로 변경된 시점부터 시간을 카운트를 시작하고, 지정된 시간(예: N초) 이내에 지정된 사용자 입력이 검출되는지 여부를 확인하여 어플리케이션의 연속성을 제공할 수 있다. 지정된 사용자 입력이란, 예를 들어, 제 2 디스플레이에 대한 터치 입력, 물리 버튼(예: 전원 버튼) 입력 또는 음성 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 지정된 시간은, 예를 들어, 사용자 또는 전자 장치의 설계자가 지정한 시간을 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 지정된 사용자 입력에 기초하여, 제 2 디스플레이(1420)를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션(예: App A(1421))을 표시할 수 있다.
도 14b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 언폴딩 상태(1451)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(1410)를 통해 적어도 하나의 어플리케이션(예: App A(1411))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(1110)의 일부 영역과 다른 일부 영역이 마주보도록 접을 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 기준 값(예: 10도) 이하로 감소하는 것을 확인하고, 전자 장치(101)를 폴딩 상태(1453)로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1453)에서, 제 2 디스플레이(1420)를 절전 모드로 동작(예: 화면 off)시키거나, AOD(always on display) 모드로 동작시켜 시간과 같은 간략한 정보만을 표시할 수 있다. 예를 들어, 언폴딩 상태에서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))(1420)를 절전 모드 또는 AOD 모드로 동작시켰다면, 전자 장치(101)는 제 2 디스플레이의 상기 절전 모드 또는 상기 AOD 모드 상태를 유지시킬 수 있다. 또 다른 예로, 언폴딩 상태에서, 제 2 디스플레이(1420)가 활성화되어 있었다면, 폴딩 상태(1453)로 변경된 직후, 전자 장치(101)는 제 2 디스플레이(1420)를 절전 모드 또는 AOD 모드로 동작시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 폴딩 상태(1453)로 변경된 시점부터 시간을 카운트를 시작하고, 지정된 시간(예: N초) 이내에 지정된 사용자 입력이 검출되는지 여부를 확인하여 어플리케이션의 연속성을 제공할 수 있다. 지정된 사용자 입력이란, 예를 들어, 제 2 디스플레이에 대한 터치 입력, 물리 버튼(예: 전원 버튼) 입력 또는 음성 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 지정된 시간은, 예를 들어, 사용자 또는 전자 장치의 설계자가 지정한 시간을 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 지정된 사용자 입력에 기초하여, 제 2 디스플레이(1420)를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션(예: App A(1421))을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 4f를 통해 설명한 바와 같이, 사용자는 폴딩 상태(1455)에서 전자 장치(101)의 하우징에 대해 힘을 가해 제 1 디스플레이(1110)이 펴질 수 있도록 할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는 제1하우징 구조(예: 도 2a의 제1하우징 구조(210))와 제2하우징 구조(예: 도 2b의 제2하우징 구조(220))가 이루는 각도가 약 180도인 경우 표시 구조를 언폴딩 상태(예: 제 1 구조 상태)로 인식하고, 전자 장치(101)를 언폴딩 상태(1457)로 결정할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)는, 언폴딩 상태(1457)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))(1410)를 통해 적어도 하나의 어플리케이션(예: App A(1411))을 표시할 수 있다.
도 14c는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
다양한 실시예들에 따른 동작 1461 내지 1466은 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 14c를 참조하면, 동작 1461에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시 구조가 제 1 구조인 상태(예: 언폴딩 상태)에서, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))를 통해 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 동작 1461은 도 13의 동작 1310과 유사하므로, 자세한 설명은 동작 1310에 대한 설명으로 대체한다.
동작 1462에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인할 수 있다. 동작 1462는 도 13의 동작 1320과 유사하므로, 자세한 설명은 동작 1320에 대한 설명으로 대체한다. 다양한 실시예에 따르면, 동작 1462에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서를 통해 표시 구조의 변경을 확인되면, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))(1420)를 절전 모드 또는 AOD 모드로 동작 시킬 수 있다.
동작 1463에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 지정된 사용자 입력이란, 예를 들어, 제 2 디스플레이에 대한 터치 입력, 물리 버튼(예: 전원 버튼) 입력 또는 음성 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1463에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(180) 또는 센서 모듈(176)을 이용한 사용자의 안면 인식 또는 홍채 인식을 통한 사용자의 지속 사용 의도를 지정된 사용자 입력으로 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 지속 사용 의도를 카메라 모듈(180) 또는 센서 모듈(176)을 이용하여 감지할 수 있다.
동작 1464에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력이 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이내에 검출되었지 확인할 수 있다. 지정된 시간은, 예를 들어, 사용자 또는 전자 장치의 설계자가 지정한 시간을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에서, 동작 1464에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력이 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이내에 검출과 무관하게, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))를 통해 표시되는 적어도 하나의 어플리케이션 종류에 따라서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 어플리케이션 실행화면을 연속적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이 지정된 시간 이내에 입력되는지 여부와 무관하게, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 표시되는 어플리케이션의 종류는 전화, 영상통화, 통화 어플리케이션(예, skype)일 수 있다.
다양한 실시예에서, 동작 1464에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 지정된 사용자 입력이 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이내에 검출과 무관하게, 제 1 디스플레이(예: 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 도 4a의 제 1 디스플레이(430), 도 5의 제 1 디스플레이(510) 또는 도 6의 제 1 디스플레이(610))를 통해 표시되는 특정 어플리케이션인지 확인하고 확인된 특정 어플리케이션에 따라서, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 어플리케이션 실행화면을 연속적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이 지정된 시간 이내에 입력되는지 여부와 무관하게, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 표시되는 특정 어플리케이션은 전화, 영상통화, 통화 어플리케이션(예, skype)일 수 있다.
지정된 사용자 입력이 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이내에 검출되었다면, 동작 1465에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 2 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 동작 1465는 도 13의 동작 1340과 유사하므로, 자세한 설명은 동작 1340에 대한 설명으로 대체한다.
지정된 사용자 입력이 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이후에 검출되었다면, 동작 1466에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 잠금 화면 또는 대기 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 동작 1465에서, 프로세서(120)는 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 시간을 카운트를 시작하고, 지정된 시간(예: N초) 이내에 지정된 사용자 입력이 검출되는지 여부를 확인하여 어플리케이션의 연속성을 제공하는 방법은 양방향 또는 단방향으로 제공될 수 있고, 양방향 또는 단방향에 관한 방향성에 관한 설정은 설정 또는 사용자에 의해 선택될 수 있다.
다양한 실시예에서, 어플리케이션의 연속성을 제공하는 방법 중 양방향으로 제공하는 방법은 상기 제 1 디스플레이(230)에 표시하던 어플리케이션 화면을 표시 구조가 접힌 상태로 변경되면 제 2 디스플레이(252)에 어플리케이션 화면을 연속적으로 표시하고, 다시 표시 구조가 펼친 상태로 변경되면 제 2 디스플레이(252)에 표시하던 어플리케이션 화면을 제 1 디스플레이(230)에 연속적으로 표시하는 것을 양방향으로 표시하는 방법이다.
다양한 실시예에서, 어플리케이션의 연속성을 제공하는 방법 중 단방향으로 제공하는 방법은 상기 제 1 디스플레이(230)에 표시하던 어플리케이션 화면을 표시 구조가 접힌 상태로 변경되면 제 2 디스플레이(252)에 어플리케이션 화면에 표시하지 않거나, 다시 표시 구조가 펼친 상태로 변경되면 제 2 디스플레이(252)에 표시하던 어플리케이션 화면을 제 1 디스플레이(230)에 표시하지 않는 것을 단방향으로 표시하는 방법이다.
동작 1466에서, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 잠금 화면 또는 대기 화면을 표시한 후에, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))를 통해 잠금 화면 또는 대기 화면을 해제하기 위한 사용자 입력이 감지되면, 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520)) 상에 홈 화면, 최근 실행된 어플리케이션 화면, 또는 적어도 하나의 어플리케이션(예: 사용자 입력에 의해 선택된 어플리케이션, 또는 우선 순위에 의해 지정된 어플리케이션) 화면 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
도 15는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 설정을 변경하는 방법을 나타내는 도면이다.
다양한 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 폴딩 제스처에 따라 제 2 디스플레이(예: 도 2a의 서브 디스플레이(252) 또는 도 4b의 제 2 디스플레이(440) 도 5의 제 2 디스플레이(520))(1510)의 전원이 온 또는 오프되도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(101)의 설정 메뉴를 통해 제 2 디스플레이(1510)의 온/오프 설정을 변경할 수 있다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(101)는, 언폴딩 상태(1501)에서, 메뉴 바(1520)를 통해 제 2 디스플레이 전원 설정 버튼(1521)을 제공할 수 있다. 사용자는 제 2 디스플레이 전원 설정 버튼(1521)을 통해 제 2 디스플레이(1510)의 온/오프 설정을 변경할 수 있다.
예를 들어, 제 2 디스플레이 전원 설정 버튼(1521)이 'on'인 경우, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)가 접혀진 상태에서 제 2 디스플레이(1510)를 활성화시킬 수 있다. 또 다른 예로, 제 2 디스플레이 전원 설정 버튼(1521)이 'off'인 경우, 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101)가 접혀진 상태에서 제 2 디스플레이(1510)를 비활성화시키거나 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라 제 2 디스플레이 전원 설정(on/off)에 따라 지정된 시간 이내 지정된 사용자 입력 검출 동작(1463, 1464) 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에 있어서, 폴더블 하우징(210, 220)으로서,힌지 구조(264); 상기 힌지 구조(264)에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면(211), 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면(212)을 포함하는 제 1 하우징 구조(210); 상기 힌지 구조(264)에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면(221), 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면(222)을 포함하며, 상기 힌지 구조(264)를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조(210)와 접히는 제 2 하우징 구조(220)를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면(211)이 상기 제 3 면(221)에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징(210, 220); 상기 제 1 면(211)으로부터 제 3 면(221)으로 연장되어 상기 제 1 면(211) 및 제 3면(221)을 형성하는 플렉서블 디스플레이(230); 상기 제 2면(212) 또는 상기 제 4면(222)의 적어도 일부분을 통해 보여지는 제 2 디스플레이(252); 적어도 하나의 센서(176); 상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조(220) 내에 배치된 프로세서(120); 및 상기 프로세서(120)와 작동적으로 연결된 메모리(130);를 포함하고, 상기 메모리(130)는, 실행 시에, 상기 프로세서(120)가, 상기 펼쳐진 상태에서 상기 제 1 디스플레이(230) 상에 복수의 어플리케이션을 표시하고, 상기 폴더블 하우징(210, 220)이 상기 펼쳐진 상태에서 상기 접힌 상태로 변경됨을 상기 적어도 하나의 센서(176)를 이용하여 감지하면, 사용자 입력 또는 상기 복수의 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하고, 상기 제 2 디스플레이(252)상에 상기 선택된 어플리케이션을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 제 1 디스플레이(230)의 화면을 복수 개의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 복수 개의 영역들 각각에 상기 복수의 어플리케이션을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서(176)는 가속도 센서, 자이로 센서 또는 마그넷 센서 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 표시 구조가 상기 접힌 상태인 상태에서, 상기 제 2 디스플레이(252)를 통해 상기 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 인디케이션 또는 어플리케이션 리스트를 제공하고, 상기 복수의 인디케이션 또는 상기 어플리케이션 리스트를 통한 상기 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 우선 순위는 어플리케이션의 설정 값, 어플리케이션의 속성 정보, 포커스(focus) 정보 또는 히스토리 정보 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 어플리케이션의 설정 값을 결정하기 위해, 상기 표시 구조가 상기 펼쳐진 상태에서, 상기 제 1 디스플레이(230)를 통해 어플리케이션 리스트를 제공하고, 상기 어플리케이션 리스트 내 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 확인하고, 상기 선택된 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 우선 순위를 지정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 어플리케이션의 속성 정보을 결정하기 위해, 상기 복수의 어플리케이션 각각의 리사이징 가능 여부(resizable)를 확인하고, 상기 복수의 어플리케이션 중 리사이징 가능한 어플리케이션에 높은 우선 순위를 부여하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 포커스 정보를 결정하기 위해, 사용자의 입력 또는 어플리케이션의 특성에 기초하여 포커스된 어플리케이션을 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 포커스 정보에 기초하여, 상기 제 1 디스플레이(230)를 통해 상기 복수의 어플리케이션 중 포커스된 어플리케이션을 다른 어플리케이션들과 구별하여 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 히스토리 정보를 결정하기 위해, 상기 제 2 디스플레이(252)를 통해 실행된 어플리케이션들 각각의 실행 횟수 또는 실행 시간 중 적어도 하나를 확인하고, 상기 확인된 실행 횟수 또는 실행 시간 중 적어도 하나에 기초하여 어플리케이션의 스코어를 결정하도록 설정될 수 있다.
폴더블 하우징(210, 220)을 포함하는 전자 장치의 복수의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법에 있어서, 상기 방법은 펼쳐진 상태에서 상기 제 1 디스플레이(230) 상에 복수의 어플리케이션을 표시하는 동작; 상기 폴더블 하우징(210, 220)이 상기 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 변경됨을 적어도 하나의 센서(176)를 이용하여 감지하면, 사용자 입력 또는 상기 복수의 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 동작; 제 2 디스플레이(252)상에 상기 선택된 어플리케이션을 표시하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 제 1 디스플레이(230)의 상기 표시 구조가 상기 접힌 상태에서, 상기 제 2 디스플레이(252)를 통해 상기 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 인디케이션 또는 어플리케이션 리스트를 제공하는 동작; 상기 복수의 인디케이션 또는 상기 어플리케이션 리스트를 통한 상기 사용자 입력을 수신하는 동작; 및 상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 어플리케이션의 설정 값을 결정하기 위해, 상기 제 1 디스플레이(230)의 상기 표시 구조가 상기 펼쳐진 상태에서, 상기 제 1 디스플레이(230)를 통해 어플리케이션 리스트를 제공하는 동작; 상기 어플리케이션 리스트 내 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 확인하는 동작; 및 상기 선택된 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 우선 순위를 지정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 어플리케이션의 속성 정보을 결정하기 위해, 상기 복수의 어플리케이션 각각의 리사이징 가능 여부(resizable)를 확인하는 동작; 및 상기 복수의 어플리케이션 중 리사이징 가능한 어플리케이션에 높은 우선 순위를 부여하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 포커스 정보를 결정하기 위해, 사용자의 입력 또는 어플리케이션의 특성에 기초하여 포커스된 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 히스토리 정보를 결정하기 위해, 상기 제 2 디스플레이(252)를 통해 실행된 어플리케이션들 각각의 실행 횟수 또는 실행 시간 중 적어도 하나를 확인하는 동작; 및 상기 확인된 실행 횟수 또는 실행 시간 중 적어도 하나에 기초하여 어플리케이션의 스코어를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시 구조를 변경할 수 있는 제 1 디스플레이(230); 제 2 디스플레이(252); 적어도 하나의 센서(176); 프로세서(120)를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 상기 표시 구조가 제 1 구조인 상태에서, 상기 제 1 디스플레이(230)를 통해 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하고, 상기 적어도 하나의 센서(176)를 통해 상기 표시 구조의 변경을 확인하고, 상기 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이내에 지정된 사용자 입력을 검출하고, 상기 지정된 사용자 입력에 기초하여, 상기 제 2 디스플레이(252)를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 표시 구조의 변경을 확인하는 것에 응답하여, 상기 제 2 디스플레이(252)를 절전 모드 또는 AOD(always on display) 모드로 동작시키도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 일정 시간 동안, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 구동을 유지하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 상기 지정된 시간 이후에 상기 지정된 사용자 입력을 검출하고, 상기 지정된 사용자 입력에 기초하여, 상기 제 2 디스플레이(252)를 통해 잠금 화면 또는 대기 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    폴더블 하우징으로서,
    힌지 구조;
    상기 힌지 구조에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조;
    상기 힌지 구조에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조를 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하며,
    접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 폴더블 하우징;
    상기 제 1 면으로부터 제 3 면으로 연장되어 상기 제 1 면 및 제 3면을 형성하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 제 2면 또는 상기 제 4면의 적어도 일부분을 통해 보여지는 제 2 디스플레이;
    적어도 하나의 센서;
    상기 제 1 또는 제 2 하우징 구조 내에 배치된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리;를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 펼쳐진 상태에서 상기 제 1 디스플레이 상에 복수의 어플리케이션을 표시하고,
    상기 폴더블 하우징이 상기 펼쳐진 상태에서 상기 접힌 상태로 변경됨을 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 감지하면, 사용자 입력 또는 상기 복수의 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하고,
    상기 제 2 디스플레이상에 상기 선택된 어플리케이션을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 디스플레이의 화면을 복수 개의 영역으로 분할하고,
    상기 분할된 복수 개의 영역들 각각에 상기 복수의 어플리케이션을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 가속도 센서, 자이로 센서 또는 마그넷 센서 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 표시 구조가 상기 접힌 상태인 상태에서, 상기 제 2 디스플레이를 통해 상기 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 인디케이션 또는 어플리케이션 리스트를 제공하고,
    상기 복수의 인디케이션 또는 상기 어플리케이션 리스트를 통한 상기 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 우선 순위는 어플리케이션의 설정 값, 어플리케이션의 속성 정보, 포커스(focus) 정보 또는 히스토리 정보 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션의 설정 값을 결정하기 위해,
    상기 표시 구조가 상기 펼쳐진 상태에서, 상기 제 1 디스플레이를 통해 어플리케이션 리스트를 제공하고,
    상기 어플리케이션 리스트 내 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 확인하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 우선 순위를 지정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션의 속성 정보을 결정하기 위해,
    상기 복수의 어플리케이션 각각의 리사이징 가능 여부(resizable)를 확인하고,
    상기 복수의 어플리케이션 중 리사이징 가능한 어플리케이션에 높은 우선 순위를 부여하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 5항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 포커스 정보를 결정하기 위해,
    사용자의 입력 또는 어플리케이션의 특성에 기초하여 포커스된 어플리케이션을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 포커스 정보에 기초하여, 상기 제 1 디스플레이를 통해 상기 복수의 어플리케이션 중 포커스된 어플리케이션을 다른 어플리케이션들과 구별하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 5항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 히스토리 정보를 결정하기 위해,
    상기 제 2 디스플레이를 통해 실행된 어플리케이션들 각각의 실행 횟수 또는 실행 시간 중 적어도 하나를 확인하고,
    상기 확인된 실행 횟수 또는 실행 시간 중 적어도 하나에 기초하여 어플리케이션의 스코어를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  11. 폴더블 하우징을 포함하는 전자 장치의 복수의 디스플레이를 제어 및 운영하는 방법에 있어서,
    펼쳐진 상태에서 상기 제 1 디스플레이 상에 복수의 어플리케이션을 표시하는 동작;
    상기 폴더블 하우징이 상기 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 변경됨을 적어도 하나의 센서를 이용하여 감지하면, 사용자 입력 또는 상기 복수의 어플리케이션의 우선순위에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 동작;
    제 2 디스플레이상에 상기 선택된 어플리케이션을 표시하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이의 상기 표시 구조가 상기 접힌 상태에서, 상기 제 2 디스플레이를 통해 상기 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 인디케이션 또는 어플리케이션 리스트를 제공하는 동작;
    상기 복수의 인디케이션 또는 상기 어플리케이션 리스트를 통한 상기 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 기초하여, 상기 복수의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션을 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 어플리케이션의 설정 값을 결정하기 위해,
    상기 제 1 디스플레이의 상기 표시 구조가 상기 펼쳐진 상태에서, 상기 제 1 디스플레이를 통해 어플리케이션 리스트를 제공하는 동작;
    상기 어플리케이션 리스트 내 적어도 하나의 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 확인하는 동작; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 우선 순위를 지정하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 어플리케이션의 속성 정보을 결정하기 위해,
    상기 복수의 어플리케이션 각각의 리사이징 가능 여부(resizable)를 확인하는 동작; 및
    상기 복수의 어플리케이션 중 리사이징 가능한 어플리케이션에 높은 우선 순위를 부여하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 포커스 정보를 결정하기 위해,
    사용자의 입력 또는 어플리케이션의 특성에 기초하여 포커스된 어플리케이션을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 히스토리 정보를 결정하기 위해,
    상기 제 2 디스플레이를 통해 실행된 어플리케이션들 각각의 실행 횟수 또는 실행 시간 중 적어도 하나를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 실행 횟수 또는 실행 시간 중 적어도 하나에 기초하여 어플리케이션의 스코어를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 전자 장치에 있어서,
    표시 구조를 변경할 수 있는 제 1 디스플레이;
    제 2 디스플레이;
    적어도 하나의 센서;
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 표시 구조가 제 1 구조인 상태에서, 상기 제 1 디스플레이를 통해 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 표시 구조의 변경을 확인하고,
    상기 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 지정된 시간 이내에 지정된 사용자 입력을 검출하고,
    상기 지정된 사용자 입력에 기초하여, 상기 제 2 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 표시하도록 설정된 전자장치.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 표시 구조의 변경을 확인하는 것에 응답하여, 상기 제 2 디스플레이를 절전 모드 또는 AOD(always on display) 모드로 동작시키도록 설정된 전자 장치.
  19. 제 17 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 일정 시간 동안, 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 구동을 유지하도록 설정된 전자 장치.
  20. 제 17 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 표시 구조가 제 2 구조로 변경된 시점부터 상기 지정된 시간 이후에 상기 지정된 사용자 입력을 검출하고,
    상기 지정된 사용자 입력에 기초하여, 상기 제 2 디스플레이를 통해 잠금 화면 또는 대기 화면을 표시하도록 설정된 전자 장치.
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