KR20210145958A - 사용자의 계정을 등록하기 위한 전자 장치 - Google Patents

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KR20210145958A
KR20210145958A KR1020200062837A KR20200062837A KR20210145958A KR 20210145958 A KR20210145958 A KR 20210145958A KR 1020200062837 A KR1020200062837 A KR 1020200062837A KR 20200062837 A KR20200062837 A KR 20200062837A KR 20210145958 A KR20210145958 A KR 20210145958A
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조진훈
박천형
이장우
임석진
임유진
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에서, 휴대 전자 장치는, 디스플레이; 상기 휴대 전자 장치의 상태를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성하는 센서; 및 상기 디스플레이 및 상기 센서에 연결된 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여, 구조적으로 다른 복수의 상태들을 인식하고, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 1 상태인 경우, 상기 디스플레이에서 제 1 활성화 영역을 결정하고, 제 1 계정을 상기 제 1 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 1 계정 등록 UI(user interface)를 상기 제 1 활성화 영역을 통해 제공하고, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 2 상태인 경우, 상기 디스플레이에서 상기 제 1 활성화 영역과 크기가 다른 제 2 활성화 영역을 결정하고, 제 2 계정을 상기 제 2 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 2 계정 등록 UI를 상기 제 2 활성화 영역을 통해 제공하도록 구성될 수 있다. 그 외에도, 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

사용자의 계정을 등록하기 위한 전자 장치{electronic device for registering user’s account}
다양한 실시예는 사용자 계정을 전자 장치에 등록하고 등록된 계정을 이용하여 기능을 실행하도록 구성된 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 접고 펼칠 수 있는 폴더블 디스플레이를 가질 수 있다. 전자 장치는 폴더블 디스플레이의 상태에 기반하여, 디스플레이에 표시될 시각적 정보의 사이즈를 조절할 수 있다.
전자 장치는 다양한 종류의 온라인 서비스(예: 웹 서핑, 동영상 스트리밍 서비스, 클라우드 서비스) 및/또는 소프트웨어를 이용하기 위한 복수의 계정들을 등록할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치는 디스플레이의 구조적인 상태 변화를 인식하고, 이에 기반하여, 전자 장치에 등록된 복수의 계정들 중 하나를 상기 변환된 상태에서 온라인 서비스 및/또는 소프트웨어를 이용하도록 하기 위한 계정으로서 선택할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 상태 별 다양한 종류의 계정들을 등록할 수 있도록 해주는 서비스의 필요성이 대두되고 있다.
다양한 실시예는, 디스플레이의 구조적인 상태 별로 다른 종류의 계정들을 전자 장치에 등록할 수 있도록 하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 휴대 전자 장치는, 디스플레이; 상기 휴대 전자 장치의 상태를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성하는 센서; 및 상기 디스플레이 및 상기 센서에 연결된 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여, 구조적으로 다른 복수의 상태들을 인식하고, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 1 상태인 경우, 상기 디스플레이에서 제 1 활성화 영역을 결정하고, 제 1 계정을 상기 제 1 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 1 계정 등록 UI(user interface)를 상기 제 1 활성화 영역을 통해 제공하고, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 2 상태인 경우, 상기 디스플레이에서 상기 제 1 활성화 영역과 크기가 다른 제 2 활성화 영역을 결정하고, 제 2 계정을 상기 제 2 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 2 계정 등록 UI를 상기 제 2 활성화 영역을 통해 제공하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 구조적인 상태 별로 다른 종류의 계정들을 전자 장치에 등록할 수 있도록 함으로써 사용자는 전자 장치를 상태에 따라 다양한 방식으로 이용할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3은, 일 실시예에 따른, 하나의 폴딩 축과 인 폴딩(in folding) 방식으로 접히는 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치를 도시한다.
도 4는, 일 실시예에 따른, 하나의 폴딩 축과 아웃 폴딩(out folding) 방식으로 접히는 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치를 도시한다.
도 5a 내지 도 5e는, 일 실시예에 따른, 두 개의 폴딩 축과 인 폴딩 및 아웃 폴딩 방식의 힌지 구조를 갖는 휴대 전자 장치를 도시한다.
도 6a, 6b, 및 6c는, 일 실시예에 따른, 롤러블(rollable) 디스플레이를 갖는 휴대 전자 장치를 도시한다.
도 7은, 상태 인식에 기반하여 운영 환경을 설정하도록 구성된, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전기적인 블록 구성을 도시한다.
도 8a, 8b, 및 8c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 상태에 따라 다르게 제공되는 계정 등록 UI들을 도시한다.
도 9a, 도 9b, 및 도 9c는, 일 실시예에 따른, 계정 등록 UI를 이용하여 전자 장치에 계정을 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a, 10b, 10c, 10d, 및 10e는 다양한 종류의 계정 등록 UI들을 도시한다.
도 1 은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 기반하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
상기 전자 장치(101)의 디스플레이(210)로서 적용 가능한 다양한 구조의 디스플레이들이 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된다. 본 문서에서 디스플레이가 배치된 면을 전자 장치의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 전자 장치의 후면으로 정의한다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 전자 장치의 측면으로 정의한다. 이하에서 “상태(state)”라는 용어는 전자 장치(또는 디스플레이)의 구조적인 형태(form), 모양 또는 형상을 지칭하는 것일 수 있다.
도 3은, 일 실시예에 따른, 하나의 폴딩 축과 인 폴딩(in folding) 방식으로 접히는 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치(300)를 도시한다. 도 3을 참조하면, 휴대 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제 1 하우징(310); 제 2 하우징(320); 제 1 하우징(310)에 대해 제 2 하우징(320)이 회동 가능(rotatable)하도록 제 1 하우징(310)과 제 2 하우징(320)을 연결하는 힌지 조립체(330); 및 폴더블 하우징(310, 320)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(340)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(340)(예: 도 2의 디스플레이(210))는 제 1 하우징(310)에서 힌지 조립체(330)를 가로질러 제 2 하우징(320)까지 배치될 수 있다. 디스플레이(340)는 폴딩 축(A)을 기준으로 제 1 하우징(310) 내부 공간에 배치되는 제 1 표시 영역(341)과 제 2 하우징(320) 내부 공간에 배치되는 제 2 표시 영역(342)으로 구분될 수 있다. 힌지 조립체(330)는 전자 장치(300)가 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 상태 전환(바꾸어 말해, 형태 전환)될 때 두 표시 영역들(331, 332)이 서로 마주보도록 하는 인 폴딩 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)가 펼쳐진 상태일 때 두 표시 영역들(331, 332)은 동일 방향으로 향할 수 있고, 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 상태 전환(360)됨에 따라 두 표시 영역들(341, 342)이 서로 마주하는 방향으로 회동될 수 있다.
두 표시 영역들(341, 342) 간에 이루어지는 각도에 기반하여, 전자 장치(300)의 상태가 정의될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)의 상태는, 두 표시 영역들(341, 342) 간의 각도가 약 180도인 경우 펼쳐진(unfolded, flat or open) 상태로 정의될 수 있다. 두 표시 영역들(341, 342) 간의 각도가 약 0도에서 10도 사이인 경우, 전자 장치(300)의 상태는 접힌(folded or closed) 상태로 정의될 수 있다. 두 표시 영역들(341, 342)이 접힌 상태일 때의 각도보다 크고 펼쳐진 상태일 때의 각도보다 작은 각도(예: 약 10도에서 179도 사이)를 형성하는 경우, 전자 장치(300)의 상태는 도 3에 도시된 바와 같은 중간 상태(intermediate state)(바꾸어 말해, 부분적인 접힌(partially folded) 또는 부분적인 펼쳐진 상태)로 정의될 수 있다. 상기 규정된 상태에 기반하여 전자 장치(300)의 운영 방식(바꾸어 말해, 운영 모드)이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)가 중간 상태인 경우 전자 장치(300)의 운영 방식은 제 1 타입(예: 폰 타입)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(300)가 펼쳐진 상태인 경우 운영 방식은 제 2 타입(예: 태블릿 또는 PC 타입)으로 결정될 수 있다. 여기서, 타입은 다른 용어 예컨대, 모드(mode)로 지칭될 수도 있다.
전자 장치(300)의 상태 또는 운영 방식에 기반하여, 디스플레이(340)에서 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 표시될 활성화 영역이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)가 중간 상태 또는 그 운영 방식이 제 1 타입으로 결정된 경우, 활성화 영역은 제 1 표시 영역(341) 또는 제 2 표시 영역(342)으로 결정될 수 있다. 제 1 표시 영역(341) 및 제 2 표시 영역(342) 중 상대적으로 움직임이 더 작은 영역이 활성화 영역으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(300)의 하우징을 한 손으로 파지한 상태에서 다른 손으로 다른 하우징을 열 경우 전자 장치(300)는 접힌 상태에서 중간 상태로 상태 전환되고 이에 따라 전자 장치(300)는, 파지된 하우징(즉, 상대적으로 움직임이 적은 하우징)의 표시 영역을 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 전자 장치(300)가 펼쳐진 상태 또는 그 운영 방식이 제 2 타입으로 결정된 경우, 제 1 표시 영역(341) 및 제 2 표시 영역(342) 모두 활성화 영역으로 결정될 수 있다.
도 4는, 일 실시예에 따른, 하나의 폴딩 축과 아웃 폴딩(out folding) 방식으로 접히는 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치(400)를 도시한다. 휴대 전자 장치(400)를 설명함에 있어서 도 3과 중복되는 구성, 기능 및/또는 구조는 간략하게 설명되거나 생략될 수 있다.
도 4를 참조하면, 휴대 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제 1 하우징(410); 제 2 하우징(420); 힌지 조립체(430); 및 폴더블 하우징(410, 420)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 디스플레이(440)를 포함할 수 있다. 디스플레이(440)(예: 도 2의 디스플레이(210))는 폴딩 축(A)을 기준으로 제 1 하우징(410) 내부 공간에 배치되는 제 1 표시 영역(441)과 제 2 하우징(420) 내부 공간에 배치되는 제 2 표시 영역(442)으로 구분될 수 있다.
힌지 조립체(430)는 전자 장치(400)가 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 상태 전환될 때 두 표시 영역들(441, 442)이 서로 반대 방향으로 향하도록 하는 아웃 폴딩 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 펼쳐진 상태일 때 두 표시 영역들(441, 442)은 동일 방향으로 향할 수 있고, 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 상태 전환(460)됨에 따라 두 표시 영역들(341, 342)이 서로 반대되는 방향으로 회동될 수 있다.
두 표시 영역들(441, 442) 간에 이루어지는 각도에 기반하여, 전자 장치(300)의 상태가 정의될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)의 상태는, 두 표시 영역들(441, 442) 간의 각도가 약 180도인 경우 펼쳐진 상태로 정의될 수 있다. 두 표시 영역들(441, 442) 간의 각도가 약 360도인 경우, 전자 장치(400)의 상태는 접힌 상태로 정의될 수 있다. 두 표시 영역들(441, 442)이 펼쳐진 상태일 때의 각도보다 크고 접힌 상태일 때의 각도보다 작은 각도(예: 약 181도에서 359도 사이)를 형성하는 경우, 전자 장치(400)의 상태는 도 4에 도시된 바와 같은 중간 상태(intermediate state)로 정의될 수 있다.
상기 규정된 상태에 기반하여 전자 장치(400)의 운영 방식이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 접힌 상태인 경우 전자 장치(400)의 운영 방식은 제 1 타입(예: 폰 타입)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(400)가 펼쳐진 상태인 경우 운영 방식은 제 2 타입(예: 태블릿 또는 PC 타입)으로 결정될 수 있다.
전자 장치(400)의 상태 또는 운영 방식에 기반하여, 디스플레이(440)에서 활성화 영역이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 접힌 상태 또는 그 운영 방식이 제 1 타입으로 결정된 경우, 활성화 영역은 제 1 표시 영역(441) 또는 제 2 표시 영역(442)으로 결정될 수 있다. 제 1 표시 영역(441) 및 제 2 표시 영역(442) 중 상대적으로 위에 위치한 영역이 활성화 영역으로 결정될 수 있다. 전자 장치(400)가 펼쳐진 상태 또는 그 운영 방식이 제 2 타입으로 결정된 경우, 제 1 표시 영역(441) 및 제 2 표시 영역(442) 모두 활성화 영역으로 결정될 수 있다.
도 5a 내지 도 5e는, 일 실시예에 따른, 두 개의 폴딩 축과 인 폴딩 및 아웃 폴딩 방식의 힌지 구조를 갖는 휴대 전자 장치(500)를 도시한다. 휴대 전자 장치(500)를 설명함에 있어서 도 3 및 도 4와 중복되는 구성, 기능 및/또는 구조는 간략하게 설명되거나 생략될 수 있다.
도 5a 내지 5e를 참조하면, 휴대 전자 장치(500)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제 1 하우징(510); 제 2 하우징(520); 제 3 하우징(530); 제 1 하우징(510)에 대해 제 2 하우징(520)이 회동 가능하도록 제 1 하우징(510)과 제 2 하우징(520)을 연결하는 제 1 힌지 조립체(540); 제 2 하우징(520)에 대해 제 3 하우징(530)이 회동 가능하도록 제 2 하우징(520)과 제 3 하우징(530)을 연결하는 제 2 힌지 조립체(550); 및 다중 폴더블(예: Z자형 폴더블) 하우징(510, 520, 530)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 디스플레이(560)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(560)(예: 도 2의 디스플레이(210))는 제 1 하우징(510)에서 제 1 힌지 조립체(540), 제 2 하우징(520), 및 제 2 힌지 조립체(550)을 가로질러 제 3 하우징(530)까지 배치될 수 있다. 디스플레이(560)는 제 1 폴딩 축(A) 및 제 2 폴딩 축(B)을 기준으로 제 1 하우징(510) 내부 공간에 배치되는 제 1 표시 영역(561), 제 2 하우징(520) 내부 공간에 배치되는 제 2 표시 영역(562), 및 제 3 하우징(530) 내부 공간에 배치되는 제 3 표시 영역(563)으로 구분될 수 있다. 제 1 힌지 조립체(540)는 제 1 하우징(510)과 제 2 하우징(520)이 접힐 때 제 1 표시 영역(561)과 제 2 표시 영역(562)이 서로 마주보도록 하는 인 폴딩 방식으로 구현될 수 있다. 제 2 힌지 조립체(550)는 제 2 하우징(520)과 제 3 하우징(530)이 접힐 때 제 2 표시 영역(562)과 제 3 표시 영역(563)이 서로 반대 방향으로 향하도록 하는 아웃 폴딩 방식으로 구현될 수 있다.
제 1 표시 영역(561)과 제 2 표시 영역(562) 사이에 이루어지는 각도(이하, 제 1 각도) 및 제 2 표시 영역(562)과 제 3 표시 영역(563) 사이에 이루어지는 각도(이하, 제 2 각도)에 기반하여, 전자 장치(500)의 상태가 정의될 수 있다. 예를 들어, 제 1 각도 및 제 2 각도 모두 약 180도인 경우, 전자 장치(500)의 상태는 전체 펼침 상태로 정의될 수 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(500)가 전체 펼침 상태일 때 표시 영역들(561, 562, 563) 모두 동일 방향으로 외부로 노출될 수 있다. 제 1 각도가 약 180도이고 제 2 각도가 약 0도에서 10도 사이인 경우, 전자 장치(500)의 상태는 제 1 부분적인 펼침(또는 접힘) 상태로 정의될 수 있다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(500)가 제 1 부분적인 펼침 상태일 때, 표시 영역들(561, 562, 563) 모두 외부로 노출되되, 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)은 동일한 제 1 방향으로 외부로 노출되고 제 3 표시 영역(563)은 제 1 방향에 반대되는 제 2 방향으로 외부로 노출될 수 있다. 제 1 각도가 약 0도에서 10도 사이이고 제 2 각도가 약 180도인 경우, 전자 장치(500)의 상태는 제 2 부분적인 펼침(또는 접힘) 상태로 정의될 수 있다. 도 5d에 도시된 바와 같이, 전자 장치(500)가 제 2 부분적인 펼침 상태일 때 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)은 외부로 노출됨이 없이 서로 마주할 수 있고 제 3 표시 영역(563)은 외부로 노출될 수 있다. 제 1 각도 및 제 2 각도 모두 약 0도에서 10도 사이인 경우, 전자 장치(500)의 상태는 전체 접힘 상태로 정의될 수 있다. 도 5e에 도시된 바와 같이, 전자 장치(500)가 전체 접힘 상태일 때 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)은 외부로 노출됨이 없이 서로 마주할 수 있고 제 3 표시 영역(563)은 외부로 노출될 수 있다.
상기 규정된 상태에 기반하여 전자 장치(500)의 운영 방식이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)가 전체 접힘 상태 또는 제 2 부분적인 펼침 상태인 경우 전자 장치(500)의 운영 방식은 제 1 타입(예: 폰 타입)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(500)가 제 1 부분적인 펼침 상태인 경우 전자 장치(500)의 운영 방식은 제 2 타입(예: 태블릿 타입)으로 결정될 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(500)가 제 1 부분적인 펼침 상태이되, 제 3 표시 영역(563)이 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)보다 상대적으로 위에 위치하는 것으로 결정된 경우 전자 장치(500)의 운영 방식은 제 1 타입으로 결정될 수 있다. 전자 장치(500)가 제 1 부분적인 펼침 상태이되, 도 5c에 도시된 바와 같이 제 3 표시 영역(563)이 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)보다 상대적으로 아래에 위치하는 것으로 결정된 경우, 전자 장치(500)의 운영 방식은 제 2 타입으로 결정될 수 있다. 전자 장치(500)가 전체 펼침 상태인 경우 전자 장치(500)의 운영 방식은 제 3 타입(예: PC 타입)으로 결정될 수 있다.
전자 장치(500)의 상태 또는 운영 방식에 기반하여, 디스플레이(560)에서 활성화 영역이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)가 전체 접힘 상태(또는 제 2 부분적인 펼침 상태) 또는 그 운영 방식이 제 1 타입으로 결정된 경우, 활성화 영역은 제 3 표시 영역(563)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(500)가 제 1 부분적인 펼침 상태 또는 그 운영 방식이 제 2 타입으로 결정된 경우, 활성화 영역은 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)으로 결정될 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(500)가 제 1 부분적인 펼침 상태이되 제 3 표시 영역(563)이 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)보다 상대적으로 위에 위치하는 것으로 결정된 경우, 활성화 영역은 제 3 표시 영역(563)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(500)가 제 1 부분적인 펼침 상태이되, 도 5c에 도시된 바와 같이 제 3 표시 영역(563)이 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)보다 상대적으로 아래에 위치하는 것으로 결정된 경우, 활성화 영역은 제 1 표시 영역(561) 및 제 2 표시 영역(562)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(500)가 전체 펼침 상태 또는 그 운영 방식이 제 3 타입으로 결정된 경우, 디스플레이 전체(561, 562, 563)가 활성화 영역으로 결정될 수 있다.
도 6a, 6b, 및 6c는, 일 실시예에 따른, 롤러블(rollable) 디스플레이를 갖는 휴대 전자 장치(600)를 도시한다. 도 6a, 6b, 및 6c를 참조하면, 휴대 전자 장치(600)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 회동 조립체(610), 및 회동 조립체(610)에 감기거나 회동 조립체(610)로부터 풀릴 수 있는 롤러블 디스플레이(620)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 회동 조립체(610)의 회전 각도(예: 디스플레이(620)가 회동 조립체(610)로부터 풀리는 방향(예: 시계 방향)으로 회동 조립체(610)가 회전한 각도)에 기반하여 전자 장치(500)의 상태가 정의될 수 있다. 예를 들어, 회동 조립체(610)의 회전 각도(A)가 제 1 임계 값을 상회할 경우 전자 장치(500)의 상태는 디스플레이(620)가 부분적으로 풀려 있음을 나타내는 제 1 부분적인 풀림 상태로 정의될 수 있다. 회동 조립체(610)의 회전 각도(B)가 제 1 임계 값보다 큰 제 2 임계 값을 초과할 경우 전자 장치(500)의 상태는, 제 1 부분적인 풀림 상태일 때보다 디스플레이(620)가 더 풀려있음을 나타내는 제 2 부분적인 풀림 상태로 정의될 수 있다. 회동 조립체(610)의 회전 각도(C)가 제 2 임계 값보다 큰 제 3 임계 값을 초과할 경우 전자 장치(500)의 상태는, 제 2 부분적인 풀림 상태일 때보다 더 풀려 있음(또는, 디스플레이(620) 전체가 풀려 있음)을 나타내는 전체 풀림 상태로 정의될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 디스플레이(620)에서 지정된 부위의 곡률(curvature)(휜 정도)에 기반하여 전자 장치(500)의 상태가 정의될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이(620)에 있어서, 상태를 판단하기 위한 제 1 특정 부분(621), 제 2 특정 부분(622), 및 제 3 특정 부분(623)이 지정될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이(620)의 회전 축과 평행한 부위가 상기 부분들(621, 622, 623)로 설정될 수 있다. 제 1 특정 부분(621)의 곡률이 평평함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하고 다른 특정 부분들(622, 623)의 곡률은 오목(또는 볼록)함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하는 경우, 전자 장치(500)의 상태는 제 1 부분적인 풀림 상태로 정의될 수 있다. 제 1 특정 부분(621) 및 제 2 특정 부분(622)의 곡률이 평평함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하고 제 3 특정 부분(623)의 곡률은 오목(또는 볼록)함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하는 경우, 전자 장치(500)의 상태는 제 2 부분적인 풀림 상태로 정의될 수 있다. 특정 부분들(621, 622, 623)의 곡률 모두 평평함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하는 경우, 전자 장치(500)의 상태는 전체 풀림 상태로 정의될 수 있다.
상기 규정된 상태에 기반하여 전자 장치(600)의 운영 방식이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)가 제 1 부분적인 풀림 상태인 경우 전자 장치(600)의 운영 방식은 제 1 타입(예: 폰 타입)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(600)가 제 2 부분적인 풀림 상태인 경우 전자 장치(600)의 운영 방식은 제 2 타입(예: 태블릿 타입)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(600)가 전체 풀림 상태인 경우 전자 장치(600)의 운영 방식은 제 3 타입(예: PC 타입)으로 결정될 수 있다.
전자 장치(600)의 상태 또는 운영 방식에 기반하여, 디스플레이(620)에서 활성화 영역이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)가 제 1 부분적인 풀림 상태 또는 그 운영 방식이 제 1 타입으로 결정된 경우, 활성화 영역은 제 1 표시 영역(631)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(600)가 제 2 부분적인 풀림 상태 또는 그 운영 방식이 제 2 타입으로 결정된 경우, 활성화 영역은 제 1 표시 영역(631) 및 제 1 표시 영역(631)으로부터 연장된 제 2 표시 영역(632)으로 결정될 수 있다. 전자 장치(600)가 전체 풀림 상태 또는 그 운영 방식이 제 3 타입으로 결정된 경우, 제 1 표시 영역(631), 제 2 표시 영역(632), 및 제 2 표시 영역(632)으로부터 연장된 제 3 표시 영역(633)(예: 디스플레이(620)의 전체 영역)이 활성화 영역으로 결정될 수 있다.
도 7은, 상태 인식에 기반하여 운영 환경을 설정하도록 구성된, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(700)의 전기적인 블록 구성을 도시한다. 전자 장치(700)를 설명함에 있어서 도 3 내지 도 6과 중복되는 구성, 기능 및/또는 구조는 간략하게 설명되거나 생략될 수 있다. 도 7을 참조하면, 전자 장치(700)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이(710), 상태 감지 센서(720), 메모리(730), 및 프로세서(740)를 포함할 수 있다. 디스플레이(710)는 앞서 도 3 내지 도 6을 통해 설명된 다양한 구조로 구현될 수 있다.
상태 감지 센서(720)(예: 도 1의 센서 모듈(176))는 전자 장치(700)의 상태를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 상태 감지 센서(720)는 힌지 조립체(예: 330, 430, 또는 (540 및 550)) 또는 회동 조립체(예: 610)에 부착되고 각도에 대응하는 데이터를 생성하여 출력하는 센서(예: 인코더(encoder) 또는 홀(hall) 센서)를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 상태 감지 센서(720)는 전자 장치(700)의 폴더블 하우징 내부 공간에 배치된 모션 센서(예: 가속도 센서 및/또는 자이로 센서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상태 감지 센서(710)는 제 1 하우징(예: 310, 410, 또는 510)에 배치되어 제 1 하우징의 자세(position) 및/또는 움직임(예: 각속도 및/또는 가속도)에 대응하는 데이터를 생성하는 제 1 모션 센서와, 제 2 하우징(예: 320, 420, 또는 520)에 배치되어 제 2 하우징의 자세 및/또는 움직임에 대응하는 데이터를 생성하는 제 2 모션 센서를 포함할 수 있다. 추가적으로, 상태 감지 센서(710)는 제 3 하우징(예: 530)에 배치되어 제 3 하우징의 자세 및/또는 움직임에 대응하는 데이터를 생성하는 제 3 모션 센서를 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상태 감지 센서(720)는 디스플레이의 특정 부분(예: 621, 622, 및 623)에 배치되어 해당 부분의 곡률에 대응하는 데이터를 생성하는 센서(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
메모리(730)(예: 도 1의 메모리(130))는 프로세서(740)에 작동적으로 연결되고, 실행될 때, 프로세서(740)가 상태 감지 센서(720)로부터 수신된 데이터를 이용하여 전자 장치(700)를 운영하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 다양한 실시예에서, 인스트럭션들은 프로세서(740)가: 상태 감지 센서(720)로부터 수신된 데이터를 이용하여 전자 장치(700)의 상태를 인식하는 동작, 인식된 상태에 기반하여 전자 장치(700)의 운영 방식(예: 폰 타입, 태블릿 타입, 또는 PC 타입)을 결정하는 동작, 인식된 상태 또는 결정된 운영 방식에 기반하여 디스플레이(710)에서 시각적 정보가 표시될 활성화 영역을 결정하는 동작, 온라인 서비스 및/또는 소프트웨어를 이용하기 위해 필요한 계정(account)을 전자 장치(700)에 등록하도록 해주는 사용자 인터페이스(UI; user interface)(예: setup wizard)를 활성화 영역을 통해 제공(또는, 실행)하는 동작, 및 전자 장치(700)에 대하여 인식된 상태 또는 결정된 운영 방식에 기반하여, 상기 활성화 영역에 표시될 화면(예: 홈 화면)을 구성하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
프로세서(740)(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(710) 및 상태 감지 센서(720)에 작동적으로 연결되고, 상태 감지 센서(720)로부터 수신된 데이터를 이용하여 전자 장치(700)의 상태를 인식하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는, 상태 감지 센서(720)로부터 수신된 데이터를 이용하여, 표시 영역들 간에 이루어지는 각도, 회동 조립체(예: 610)의 회전 각도, 또는 디스플레이(예: 620)에서 지정된 부위의 곡률을 산출할 수 있고, 산출 결과로서 획득된 데이터에 기반하여 전자 장치(700)의 상태를 인식할 수 있다.
프로세서(740)는, 인식된 상태에 적어도 기반하여, 지정된 타입들(예: phone, tablet, 및 PC) 중에서 하나를 전자 장치(700)의 운영 방식으로 결정하도록 구성될 수 있다.
프로세서(740)는, 전자 장치(700)의 자세에 더 기반하여, 전자 장치(700)의 운영 방식을 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는, 전자 장치(700)가 도 5c와 같은 제 1 부분적인 펼침 상태로 인식될 경우, 표시 영역들(711, 712, 713)의 자세(예: 표시 영역들(711, 712, 7133) 간의 상대적인 위치)를 확인할 수 있다. 제 3 표시 영역(713)이 제 1 표시 영역(711) 및 제 2 표시 영역(712)보다 상대적으로 위에 위치하는 것으로 확인된 경우, 프로세서(740)는 전자 장치(700)의 운영 방식을 제 1 타입(phone)으로 결정할 수 있다. 제 3 표시 영역(713)이 제 1 표시 영역(711) 및 제 2 표시 영역(712)보다 상대적으로 아래에 위치하는 것으로 확인된 경우, 프로세서(740)는 전자 장치(700)의 운영 방식을 제 2 타입(tablet)으로 결정할 수 있다.
프로세서(740)는, 전자 장치(700)에 대하여 인식된 상태 또는 결정된 운영 방식에 기반하여, 디스플레이(710)에서 활성화 영역을 결정하도록 구성될 수 있다.
프로세서(740)는 전자 장치(700)에 대하여 확인된 자세에 기반하여 활성화 영역을 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는, 전자 장치(700)가 도 5c와 같은 제 1 부분적인 펼침 상태로 인식될 경우, 표시 영역들(711, 712, 713)의 자세(예: 표시 영역들(711, 712, 713) 간의 상대적인 위치)를 확인할 수 있다. 제 3 표시 영역(713)이 제 1 표시 영역(711) 및 제 2 표시 영역(712)보다 상대적으로 위에 위치하는 것으로 확인된 경우, 프로세서(740)는 제 3 표시 영역(713)을 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 제 3 표시 영역(713)이 제 1 표시 영역(711) 및 제 2 표시 영역(712)보다 상대적으로 아래에 위치하는 것으로 확인된 경우, 프로세서(740)는 제 1 표시 영역(711) 및 제 2 표시 영역(712)를 활성화 영역으로 결정할 수 있다.
프로세서(740)는 사용자의 계정을 전자 장치(700)에 등록할 수 있도록 사용자와 상호 작용하기 위한 사용자 인터페이스(이하, “계정 등록 UI”라고 칭함)를 활성화 영역을 통해 제공(또는, 실행)하도록 구성될 수 있다. 계정은 서비스 제공자(예: 구글TM, 삼성TM, 또는 마이크로소프트TM)가 지원하는 온라인 서비스 및/또는 소프트웨어(예: 운영체제, 어플리케이션)를 이용할 때 필요한 사용자 정보(또는, 로그인 정보)(예: 이메일 주소)일 수 있다. 계정에 대한 인증 및 지원되는 서비스/소프트웨어에 대한 이용에 대한 허가를 위한 정보는 예컨대, 문자/숫자/기호의 조합으로 이루어진 패스워드 또는 사용자의 생체 정보(예: 지문, 얼굴, 홍채)일 수 있다.
프로세서(740)는, 전자 장치(700)에 대하여 초기 설정하는 과정 중에, 계정 등록 UI를 활성화 영역을 통해 제공하도록 구성될 수 있다. 초기 설정은 공장 초기화 상태인 전자 장치(700)를 사용하기 위한 설정으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 초기 설정은, 전자 장치(700)에서 사용할 언어를 선택하는 과정, Wi-Fi 네트워크에 연결하는 과정, 이용 약관에 동의하는 과정(예: 사용자 라이선스 동의, 개인정보의 수집 및 이용 동의, 진단 및 사용 정보 제공에 대한 동의 등), 업데이트 정보를 확인하는 과정, 전자 장치(700)에 대하여 인식된 상태 또는 결정된 운영 방식에 기반하여, 지정된 계정 등록 UI들 중에서 하나를 선택하는 과정, 선택된 계정 등록 UI를 이용하여 계정을 전자 장치(700)에 등록하는 과정, 및 등록된 계정에 연관된 정보(예: 백업 정보)를 네트워크를 통해 서버에서 확인하는 과정 등의 순서로 이루어질 수 있다.
프로세서(740)는, 전자 장치(700)에 등록된 계정이 없을 때 또는 새로운 계정을 등록하기 위한 사용자 입력이 확인될 때, 계정 등록 UI를 활성화 영역을 통해 제공하도록 구성될 수 있다.
프로세서(740)는, 전자 장치(700)에 대하여 인식된 상태 또는 결정된 운영 방식에 따라, 다른 서비스 제공자의 계정을 전자 장치(700)에 등록하도록 유도(또는, 추천)할 수 있다. 예를 들어, 인식된 상태가 제 1 상태이거나 결정된 운영 방식이 제 1 타입인 경우, 프로세서(740)는 제 1 서비스 제공자의 계정을 등록하도록 하는 제 1 계정 등록 UI를 활성화 영역을 통해 제공할 수 있다. 인식된 상태가 제 2 상태이거나 결정된 운영 방식이 제 2 타입인 경우, 프로세서(740)는 제 2 서비스 제공자의 계정을 등록하도록 하는 제 2 계정 등록 UI를 활성화 영역을 통해 제공할 수 있다. 인식된 상태가 제 3 상태이거나 결정된 운영 방식이 제 3 타입인 경우, 프로세서(740)는 제 3 서비스 제공자의 계정을 등록하도록 하는 제 3 계정 등록 UI를 활성화 영역을 통해 제공할 수 있다.
프로세서(740)는 결정된 운영 방식을 미리 보기 형태로 계정 등록 UI를 통해 제공할 수 있다. 이에 따라 사용자는 계정 등록 후 사용될 운영 방식이 무엇인지를 인식할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(740)는 해당 타입을 직관적으로 연상할 수 있는 홈 화면의 미리 보기를 계정 등록 UI에 포함하여 표시할 수 있다.
프로세서(740)는 등록된 계정을 통해 이용될 서비스 및/또는 소프트웨어를 어떤 서비스 제공자가 지원하는지를 사용자가 인지할 수 있도록 하는 정보를 계정 등록 UI를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는 해당 서비스 제공자가 누구인지를 연상할 수 있도록 하는 정보로서 예컨대, 로고, 이름 등을 계정 등록 UI에 포함하여 표시할 수 있다.
프로세서(740)는, 등록된 계정을 통해 이용될 서비스 및/또는 소프트웨어가 무엇인지를 사용자가 인지할 수 있도록 하는 정보를 계정 등록 UI를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는 해당 서비스나 소프트웨어를 직관적으로 연상할 수 있도록 하는 정보를 계정 등록 UI에 포함하여 표시할 수 있다. 계정 등록 UI에 포함될 정보로서 예컨대, 어플리케이션 카테고리(예: SNS, 멀티미디어, 워크스페이스)가 될 수 있다.
프로세서(740)는, 전자 장치(700)에 대하여 인식된 상태 또는 결정된 운영 방식에 기반하여, 상기 활성화 영역에 표시될 화면을 구성할 수 있다. 일 실시예에서, 아래 표 1과 같이(하나의 예시일 뿐, 발명의 기술적 사상이 표 1에 의해 제한되는 것은 아님), 프로세서(740)는 운영체제, 계정, 및 어플리케이션 카테고리를 운영 방식과 연관되도록 설정할 수 있다. 프로세서(740)는, 인식된 상태에 기반하여 전자 장치(700)의 운영 방식을 결정하고, 결정된 운영 방식에 대응하는 운영체제, 계정, 및 어플리케이션 카테고리 중 적어도 하나를 표 1에서 확인하고, 확인 결과에 기반하여 활성화 영역에 표시될 화면을 구성할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서(740)는 운영체제, 계정, 및 어플리케이션 카테고리를 전자 장치(700)의 상태와 연관되도록 설정할 수 있다. 프로세서(740)는, 인식된 상태에 대응하는 운영체제, 계정, 및 어플리케이션 카테고리 중 적어도 하나를 확인하고, 확인 결과에 기반하여 활성화 영역에 표시될 화면을 구성할 수 있다.
제 1 타입 제 2 타입 제 3 타입
운영체제 안드로이드 안드로이드 윈도우즈
계정 구글 삼성 마이크로소프트
어플리케이션 카테고리 SNS 멀티미디어 워크스페이스
도 8a, 8b, 및 8c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치의 상태에 따라 다르게 제공되는 계정 등록 UI들을 도시한다. 도 7과 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
도 8a를 참조하면, 프로세서(740)는 상태 감지 센서(720)로부터 수신된 데이터에 기반하여 전자 장치(700)의 상태가 폰 타입에 대응하는 제 1 상태임을 인식하고, 디스플레이(710)에서 폰 타입에 대응하는 표시 영역(예: 제 1 표시 영역(711))을 활성화하고, 활성화된 표시 영역(이하, 제 1 활성화 영역)을 통해 폰 타입에 대응하는 제 1 계정 등록 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제 1 활성화 영역에 표시될 제 1 계정 등록 UI의 제 1 화면(810)은, 폰 타입에 대응하는 홈 화면의 미리 보기 이미지(811), 계정 등록이 완료된 후 사용될 운영 방식이 폰 타입임을 사용자가 인지하도록 하는 텍스트(812), 폰 타입과 연관하여 등록될 계정을 지원하는 서비스 제공자가 제 1 서비스 제공자(예컨대, 구글TM)임을 안내하기 위한 텍스트(813), 다른 상태로 전환하기 위한 방향을 나타내는 정보로서 화살표(814), 또는 제 1 계정 등록 UI의 제 2 화면(예: 사용자에게 안내된 제 1 서비스 제공자가 제공하는 온라인 서비스 및/또는 소프트웨어에 접근하기 위한 로그인 화면)으로 전환하기 위한 버튼(815)를 포함할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 프로세서(740)는 전자 장치(700)의 상태가 태블릿 타입에 대응하는 제 2 상태임을 인식하고, 디스플레이(710)에서 태블릿 타입에 대응하는 표시 영역(예: 제 1 표시 영역(711) 및 제 2 표시 영역(712))을 활성화하고, 활성화된 표시 영역(이하, 제 2 활성화 영역)을 통해 태블릿 타입에 대응하는 제 2 계정 등록 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제 2 활성화 영역에 표시될 제 2 계정 등록 UI의 제 1 화면(820)은, 태블릿 타입에 대응하는 홈 화면의 미리 보기 이미지(821), 계정 등록이 완료된 후 사용될 운영 방식이 태블릿 타입임을 사용자가 인지하도록 하는 텍스트(822), 태블릿 타입과 연관하여 등록될 계정을 지원하는 서비스 제공자가 제 2 서비스 제공자(예컨대, 삼성TM)임을 안내하기 위한 텍스트(823), 이전 상태로 전환하기 위한 방향을 나타내는 정보로서 제 1 화살표(824), 다른 상태로 전환하기 위한 방향을 나타내는 정보로서 제 2 화살표(825), 또는 제 2 계정 등록 UI의 제 2 화면(예: 로그인 화면)으로 전환하기 위한 버튼(826)를 포함할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 프로세서(740)는 전자 장치(700)의 상태가 PC 타입에 대응하는 제 3 상태임을 인식하고, 디스플레이(710)에서 PC 타입에 대응하는 표시 영역(예: 디스플레이(710)의 표시 영역 전체(711, 712, 713))을 활성화하고, 활성화된 표시 영역(이하, 제 3 활성화 영역)을 통해 PC 타입에 대응하는 제 3 계정 등록 UI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제 3 활성화 영역에 표시될 제 3 계정 등록 UI의 제 1 화면(830)은, PC 타입에 대응하는 홈 화면의 미리 보기 이미지(831), 계정 등록이 완료된 후 사용될 운영 방식이 PC 타입임을 사용자가 인지하도록 하는 텍스트(832), PC 타입과 연관하여 등록될 계정을 지원하는 서비스 제공자가 제 3 서비스 제공자(예: 마이크로소프트TM)임을 안내하기 위한 텍스트(833), 이전 상태로 전환하기 위한 방향을 나타내는 정보로서 화살표(834), 또는 제 3 계정 등록 UI의 제 2 화면(예: 로그인 화면)으로 전환하기 위한 버튼(835)를 포함할 수 있다.
도 9a, 도 9b, 및 도 9c는, 일 실시예에 따른, 계정 등록 UI를 이용하여 전자 장치에 계정을 등록하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 9를 설명함에 있어서 도 8과 중복되는 내용의 설명은 생략될 수 있다.
도 9a를 참조하면, 프로세서(740)는 제 1 계정 등록 UI의 제 1 화면(810)에서 버튼(815)에 대한 사용자 입력을 수신(예: 터치 입력을 디스플레이(710)로부터 수신)할 수 있다. 사용자 입력에 반응하여, 프로세서(740)는 제 1 서비스 제공자에 로그인하기 위한 제 2 화면(910)을 제 1 활성화 영역에 표시할 수 있다. 예컨대, 로그인 화면(910)은 계정 입력 윈도우(911), 제 1 서비스 제공자의 계정을 신규로 만들기 위한 절차로 진행하기 위한 버튼(912), 또는 인증 단계로 진행(예: 계정 입력 윈도우(911)를 통해 사용자로부터 수신된 계정을 인증하기 위한 패스워드 입력 화면으로 전환)하기 위한 버튼(913)을 포함할 수 있다. 프로세서(740)는, 제 1 계정 등록 UI를 통해 수신된 계정과 패스워드를 무선 통신 회로(예: 무선 통신 모듈(192))를 통해 제 1 서비스 제공자로 전송하고, 제 1 서비스 제공자에 의해 계정이 인증될 경우, 해당 계정을 전자 장치(700) 사용자의 계정으로서 메모리(730)에 등록할 수 있다. 프로세서(740)는, 계정이 제 1 서비스 제공자에 의해 인증되면, 계정 등록이 완료되었음을 사용자에게 안내하기 위한 제 3 화면(920)을 제 1 활성화 영역에 표시할 수 있다. 제 1 계정 등록 UI의 제 3 화면(920)에서 완료 버튼(921)이 선택되면, 프로세서(740)는 제 1 계정 등록 UI의 제공(또는, 실행)을 종료하고 제 1 계정 등록 UI를 통해 등록된 계정과 연관된 제 1 홈 화면(930)을 제 1 활성화 영역에 표시할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 프로세서(740)는 제 2 계정 등록 UI의 제 1 화면(820)에서 버튼(826)에 대한 사용자 입력에 반응하여 제 2 서비스 제공자에 로그인하기 위한 제 2 화면(940)을 제 2 활성화 영역에 표시할 수 있다. 이후 등록 절차는 도 9a를 참조하여 설명된 절차와 실질적으로 동일할 수 있고, 결과적으로 제 2 계정 등록 UI를 통해 등록된 계정과 연관된 제 2 홈 화면(950)이 제 2 활성화 영역에 표시될 수 있다.
도 9c를 참조하면, 프로세서(740)는 제 3 계정 등록 UI의 제 1 화면(830)에서 버튼(835)에 대한 사용자 입력에 반응하여 제 3 서비스 제공자에 로그인하기 위한 제 2 화면(960)을 제 3 활성화 영역에 표시할 수 있다. 이후 등록 절차는 도 9a를 참조하여 설명된 절차와 실질적으로 동일할 수 있고, 결과적으로 제 3 계정 등록 UI를 통해 등록된 계정과 연관된 제 3 홈 화면(970)이 제 3 활성화 영역에 표시될 수 있다.
도 10a, 10b, 10c, 10d, 및 10e는 다양한 종류의 계정 등록 UI들을 도시한다.
프로세서(740)는 상태 감지 센서(720)로부터 수신된 데이터에 기반하여 전자 장치(700)의 상태를 인식하고, 인식된 상태 또는 이에 기반하여 결정된 운영 방식에 대응하는 계정 등록 UI를 제공할 수 있다. 계정 등록 UI는 복수의 서비스 제공자들을 사용자가 식별할 수 있도록 하는 정보를 제공하고, 복수의 서비스 제공자들 중에서 하나를 전자 장치의 상태(또는 운영 방식)에 지정된 서비스 제공자(예: 해당 상태(또는 운영 방식)에서 사용할 서비스 및/또는 소프트웨어를 지원하는 서비스 제공자)로 사용자가 선택할 수 있도록 하는 과정을 제공할 수 있다.
도 10a를 참조하여 예를 들면, 프로세서(740)는 전자 장치(700)의 상태가 PC 타입에 대응하는 제 3 상태임을 인식하고, PC 타입(또는, 제 3 상태)에 지정된 제 2 서비스 제공자 및 제 3 서비스 제공자에 대한 정보를 제 3 계정 등록 UI를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는 제 2 서비스 제공자를 사용자가 식별할 수 있도록 하는 텍스트(1011), 제 3 서비스 제공자를 사용자가 식별할 수 있도록 하는 텍스트(1012), 제 2 서비스 제공자가 지원하는 홈 화면의 미리 보기(1013), 및 제 3 서비스 제공자가 지원하는 홈 화면의 미리 보기(1014)를 포함하는 제 1 화면을 제 3 활성화 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(740)는 복수의 서비스 제공자들 중 하나에 대한 사용자의 선택을 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는 미리 보기(1014)에 대한 터치 입력을 디스플레이(710)로부터 수신하고, 터치 입력에 반응하여 해당 체크박스(1014a)를 체크함으로써 제 3 서비스 제공자가 선택되었음을 사용자에게 안내할 수 있다. 프로세서(740)는, 선택된 제 3 서비스 제공자가 지원하는 계정을 등록하기 위한 제 2 화면(로그인 화면)으로 전환하기 위한 버튼(1015) 안에(또는, 인접하게) 제 3 서비스 제공자를 나타내는 정보(1015a)(예: 로고)를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 계정 등록 UI는 전자 장치(700)에 대하여 초기 설정하는 과정 중에 실행될 수 있다. 초기 설정이 완료된 후에도 계정 등록 UI가 실행될 수도 있다. 도 10b를 참조하여 예를 들면, 프로세서(740)는, 초기 설정 시 계정을 등록하는 과정이 생략되었음이 확인되거나 새로운 계정을 등록하기 위한 사용자 입력이 확인될 때, 계정 등록 UI를 실행하기 위한 팝업 창(1020)을 표시할 수 있다. 프로세서(740)는 팝업 창(1020)에 실행 버튼(1021) 선택 시 계정 등록 UI를 실행할 수 있다.
프로세서(740)는 결정된 운영 방식을 사용자가 식별할 수 있도록 하는 다양한 미리 보기들을 계정 등록 UI를 통해 제공할 수 있다. 도 10c를 참조하여 예를 들면, 프로세서(740)는 홈 화면의 스크린샷(screenshot)(1031), 2D 일러스트레이션(illustration)(1032), 3D 일러스트레이션(1033), 또는 3D 형태의 스크린 샷(1034)을 표시할 수 있다.
프로세서(740)는 전자 장치(700)의 상태 전환이 이루어지는 방향을 사용자에게 시각적으로 안내할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는 방향을 나타내는 정보를 계정 등록 UI에 포함하여 또는 계정 등록 UI와 함께 활성화 영역에 표시할 수 있다. 도 10d를 참조하면, 방향을 나타내는 정보는 예컨대, 해당 방향을 가리키는 화살표(1041), 활성화 영역의 가장자리(예: 도 3a에서 제 3 표시 영역(563)의 가장자리(563a))에서 해당 방향을 안내하는 점등 효과(1042), 또는 활성화 영역의 가장자리에 표시되는 그래픽 효과(1043)를 포함할 수 있다.
프로세서(740)는 등록될 계정을 지원하는 서비스 제공자가 누구인지를 식별할 수 있도록 하는 정보를 계정 등록 UI를 통해 제공할 수 있다. 도 10e를 참조하면, 프로세서(740)는 서비스 제공자를 나타내는 텍스트(1051)를 홈 화면의 미리 보기(1052)에 인접하게 표시할 수 있다. 프로세서(740)는 계정 등록을 위한 로그인 화면으로 전환하기 위한 버튼(1054) 내에 서비스 제공자를 나타내는 로고(1053)를 표시할 수 있다. 도시되지는 않지만, 로고(1053)는 버튼(1054) 안쪽이 아닌, 바깥쪽에 버튼(1054)에 인접하게 배치되어 표시될 수도 있다.
다양한 실시예에서, 휴대 전자 장치는, 디스플레이; 상기 휴대 전자 장치의 상태를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성하는 센서; 및 상기 디스플레이 및 상기 센서에 연결된 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여, 구조적으로 다른 복수의 상태들을 인식하고, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 1 상태인 경우, 상기 디스플레이에서 제 1 활성화 영역을 결정하고, 제 1 계정을 상기 제 1 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 1 계정 등록 UI(user interface)를 상기 제 1 활성화 영역을 통해 제공하고, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 2 상태인 경우, 상기 디스플레이에서 상기 제 1 활성화 영역과 크기가 다른 제 2 활성화 영역을 결정하고, 제 2 계정을 상기 제 2 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 2 계정 등록 UI를 상기 제 2 활성화 영역을 통해 제공하도록 구성될 수 있다.
상기 휴대 전자 장치는, 제 1 하우징(예: 도 3의 제 1 하우징(310) 또는 도 4의 제 1 하우징(410)); 제 2 하우징(예: 도 3의 제 2 하우징(320) 또는 도 4의 제 2 하우징(420)); 및 상기 제 1 하우징에 대해 상기 제 2 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징을 연결하는 힌지 조립체(예: 도 3의 힌지 조립체(330) 또는 도 4의 힌지 조립체(430))를 더 포함할 수 있다. 상기 디스플레이는 상기 제 1 하우징에 배치되는 제 1 표시 영역과 상기 제 2 하우징에 배치되는 제 2 표시 영역을 포함할 수 있다. 상기 센서는 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역 간에 이루어지는 각도에 대응하는 데이터를 생성할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 센서로부터 수신된 각도 데이터에 기반하여, 상기 복수의 상태들을 인식하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제 1 상태일 때, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 중 하나를 상기 제 1 활성화 영역으로 결정하고, 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제 2 상태일 때, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 모두를 상기 제 2 활성화 영역으로 결정하도록 구성될 수 있다. 상기 힌지 조립체는, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 접힌 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 서로 반대 방향으로 향하고, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 동일한 방향을 향하도록 하는 구조를 가질 수 있다. 상기 프로세서는 상기 접힌 상태를 상기 제 1 상태로 결정하고, 상기 펼쳐진 상태를 상기 제2 상태로 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 휴대 전자 장치는, 제 1 하우징(예: 도 5의 제 1 하우징(510)); 제 2 하우징(예: 도 5의 제 2 하우징(520)); 제 3 하우징(예: 도 3의 제 3 하우징(530)); 상기 제 1 하우징에 대해 상기 제 2 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징을 연결하는 제 1 힌지 조립체(예: 도 5의 제 1 힌지 조립체(540)); 및 상기 제 2 하우징에 대해 상기 제 3 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징을 연결하는 제 2 힌지 조립체(예: 도 5의 제 2 힌지 조립체(550))를 더 포함할 수 있다. 상기 디스플레이는, 상기 제 1 하우징에 배치되는 제 1 표시 영역, 상기 제 2 하우징에 배치되는 제 2 표시 영역, 및 상기 제 3 하우징에 배치되는 제 3 표시 영역을 포함할 수 있다. 상기 센서는, 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역 간에 이루어지는 각도 및 상기 제 2 표시 영역과 상기 제 3 표시 영역 간에 이루어지는 각도에 대응하는 데이터를 생성할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 센서로부터 수신된 각도 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 1 상태인 경우, 상기 제 3 표시 영역을 상기 제 1 활성화 영역으로 결정하고, 상기 센서로부터 수신된 각도 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 2 상태인 경우, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역을 상기 제 2 활성화 영역으로 결정하고, 상기 센서로부터 수신된 각도 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 3 상태인 경우, 상기 제 1 표시 영역, 상기 제 2 표시 영역, 및 상기 제 3 표시 영역 모두를 제 3 활성화 영역으로 결정하고, 제 3 계정을 상기 제 3 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 3 계정 등록 UI를 상기 제 3 활성화 영역을 통해 제공하도록 구성될 수 있다. 상기 제 1 힌지 조립체는, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 접힌 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 서로 마주보고 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 동일한 방향을 향하도록 하는 구조를 가질 수 있다. 상기 제 2 힌지 조립체는, 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태일 때 상기 제 2 표시 영역과 상기 제 3 표시 영역이 서로 반대 방향으로 향하고, 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 펼쳐진 상태일 때 상기 제 2 표시 영역과 상기 제 3 표시 영역이 동일한 방향을 향하도록 하는 구조를 가질 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 접힌 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태인 것을 상기 제 1 상태로 결정하고, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태인 것을 상기 제 2 상태로 결정하고, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 펼쳐진 상태인 것을 상기 제 3 상태로 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 제 1 서비스 제공자가 지원하는 온라인 서비스 및/또는 소프트웨어를 이용할 때 필요한 계정을 상기 제 1 계정 등록 UI를 통해 상기 휴대 전자 장치에 등록하고, 제 2 서비스 제공자가 지원하는 온라인 서비스 및/또는 소프트웨어를 이용할 때 필요한 계정을 상기 제 2 계정 등록 UI를 통해 휴대 전자 장치에 등록하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제 1 서비스 제공자를 사용자가 식별하도록 하는 정보를 상기 제 1 계정 등록 UI를 통해 제공하고, 상기 제 2 서비스 제공자를 사용자가 식별하도록 하는 정보를 상기 제 2 계정 등록 UI를 통해 제공하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 휴대 전자 장치를 초기 설정하는 과정 중에, 상기 제 1 계정 등록 UI 또는 상기 제 2 계정 등록 UI를 제공하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제 1 상태일 때 사용될 상기 휴대 전자 장치의 제 1 운영 방식을 사용자가 인식하도록 하는 제 1 정보를 상기 제 1 계정 등록 UI에 포함하여 제공하고, 상기 제 2 상태일 때 사용될 상기 휴대 전자 장치의 제 2 운영 방식을 사용자가 인식하도록 하는 제 2 정보를 상기 제 2 계정 등록 UI에 포함하여 제공하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제 1 운영 방식에 대응하는 홈 화면을 상기 제 1 정보로서 미리 보기 형태로 표시하고, 상기 제 2 운영 방식에 대응하는 홈 화면을 상기 제 2 정보로서 미리 보기 형태로 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 미리 보기 형태는 홈 화면에 대한 스크린 샷을 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제 1 계정 등록 UI 및 상기 제 2 계정 등록 UI 중 적어도 하나를 통해, 복수의 서비스 제공자들을 사용자가 식별하도록 하는 정보(예: 도 10a)를 제공하고, 사용자 입력에 기반하여, 상기 서비스 제공자들 중에서 하나를 상기 휴대 전자 장치의 상태에 지정된 서비스 제공자로 선택하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제 1 상태에서 상기 제 2 상태로 전환되는 방향을 시각적으로 안내하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 휴대 전자 장치는, 제 1 하우징(예: 도 5의 제 1 하우징(510)); 제 2 하우징(예: 도 5의 제 2 하우징(520)); 제 3 하우징(예: 도 3의 제 3 하우징(530)); 상기 제 1 하우징에 대해 상기 제 2 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징을 연결하는 제 1 힌지 조립체(예: 도 5의 제 1 힌지 조립체(540)); 및 상기 제 2 하우징에 대해 상기 제 3 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징을 연결하는 제 2 힌지 조립체(예: 도 5의 제 2 힌지 조립체(550)); 상기 제 1 하우징에 배치되는 제 1 표시 영역, 상기 제 2 하우징에 배치되는 제 2 표시 영역, 및 상기 제 3 하우징에 배치되는 제 3 표시 영역을 포함하는 디스플레이; 상기 제 1 하우징, 상기 제 2 하우징, 및 상기 제 3 하우징의 상태를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성하는 센서; 및 상기 디스플레이 및 상기 센서에 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상태가 제 1 상태인 경우, 제 1 계정을 상기 제 1 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 1 계정 등록 UI를 상기 표시 영역들 중 한 영역을 통해 제공하고, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상태가 제 2 상태인 경우, 제 2 계정을 상기 제 2 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 2 계정 등록 UI를 상기 표시 영역들 중 두 영역을 통해 제공하고, 상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상태가 제 3 상태인 경우, 제 3 계정을 상기 제 3 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 3 계정 등록 UI를 상기 표시 영역들 전체를 통해 제공하도록 구성될 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
700: 전자 장치
710: 디스플레이
711: 제 1 표시 영역
712: 제 2 표시 영역
713: 제 3 표시 영역
720: 상태 감지 센서
730: 메모리
740: 프로세서

Claims (16)

  1. 휴대 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 ;
    상기 휴대 전자 장치의 상태를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성하는 센서; 및
    상기 디스플레이 및 상기 센서에 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여, 구조적으로 다른 복수의 상태들을 인식하고,
    상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 1 상태인 경우, 상기 디스플레이에서 제 1 활성화 영역을 결정하고, 제 1 계정을 상기 제 1 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 1 계정 등록 UI(user interface)를 상기 제 1 활성화 영역을 통해 제공하고,
    상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 2 상태인 경우, 상기 디스플레이에서 상기 제 1 활성화 영역과 크기가 다른 제 2 활성화 영역을 결정하고, 제 2 계정을 상기 제 2 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 2 계정 등록 UI를 상기 제 2 활성화 영역을 통해 제공하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제 1 하우징;
    제 2 하우징; 및
    상기 제 1 하우징에 대해 상기 제 2 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징을 연결하는 힌지 조립체 를 더 포함하고,
    상기 디스플레이는 상기 제 1 하우징에 배치되는 제 1 표시 영역과 상기 제 2 하우징에 배치되는 제 2 표시 영역을 포함하고,
    상기 센서는 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역 간에 이루어지는 각도에 대응하는 데이터를 생성하고,
    상기 프로세서는, 상기 센서로부터 수신된 각도 데이터에 기반하여, 상기 복수의 상태들을 인식하도록 구성된 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제 1 상태일 때, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 중 하나를 상기 제 1 활성화 영역으로 결정하고,
    상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제 2 상태일 때, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역 모두를 상기 제 2 활성화 영역으로 결정하도록 구성된 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 힌지 조립체는, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 접힌 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 서로 반대 방향으로 향하고, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 동일한 방향을 향하도록 하는 구조를 가지고,
    상기 프로세서는 상기 접힌 상태를 상기 제 1 상태로 결정하고, 상기 펼쳐진 상태를 상기 제2 상태로 결정하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    제 1 하우징;
    제 2 하우징;
    제 3 하우징;
    상기 제 1 하우징에 대해 상기 제 2 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징을 연결하는 제 1 힌지 조립체; 및
    상기 제 2 하우징에 대해 상기 제 3 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징을 연결하는 제 2 힌지 조립체 를 더 포함하고,
    상기 디스플레이는, 상기 제 1 하우징에 배치되는 제 1 표시 영역, 상기 제 2 하우징에 배치되는 제 2 표시 영역, 및 상기 제 3 하우징에 배치되는 제 3 표시 영역을 포함하고,
    상기 센서는, 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역 간에 이루어지는 각도 및 상기 제 2 표시 영역과 상기 제 3 표시 영역 간에 이루어지는 각도에 대응하는 데이터를 생성하고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서로부터 수신된 각도 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 1 상태인 경우, 상기 제 3 표시 영역을 상기 제 1 활성화 영역으로 결정하고,
    상기 센서로부터 수신된 각도 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 2 상태인 경우, 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역을 상기 제 2 활성화 영역으로 결정하고,
    상기 센서로부터 수신된 각도 데이터를 이용하여 인식된 상기 휴대 전자 장치의 상태가 제 3 상태인 경우, 상기 제 1 표시 영역, 상기 제 2 표시 영역, 및 상기 제 3 표시 영역 모두를 제 3 활성화 영역으로 결정하고, 제 3 계정을 상기 제 3 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 3 계정 등록 UI를 상기 제 3 활성화 영역을 통해 제공하도록 구성된 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 힌지 조립체는, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 접힌 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 서로 마주보고 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 동일한 방향을 향하도록 하는 구조를 가지고,
    상기 제 2 힌지 조립체는, 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태일 때 상기 제 2 표시 영역과 상기 제 3 표시 영역이 서로 반대 방향으로 향하고, 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 펼쳐진 상태일 때 상기 제 2 표시 영역과 상기 제 3 표시 영역이 동일한 방향을 향하도록 하는 구조를 가지고 ,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 접힌 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태인 것을 상기 제 1 상태로 결정하고,
    상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태인 것을 상기 제 2 상태로 결정하고,
    상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 펼쳐진 상태인 것을 상기 제 3 상태로 결정하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제 1 서비스 제공자 가 지원하는 온라인 서비스 및/또는 소프트웨어를 이용할 때 필요한 계정을 상기 제 1 계정 등록 UI를 통해 상기 휴대 전자 장치에 등록하고,
    제 2 서비스 제공자가 지원하는 온라인 서비스 및/또는 소프트웨어를 이용할 때 필요한 계정을 상기 제 2 계정 등록 UI를 통해 휴대 전자 장치에 등록하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 서비스 제공자를 사용자가 식별하도록 하는 정보를 상기 제 1 계정 등록 UI를 통해 제공하고,
    상기 제 2 서비스 제공자를 사용자가 식별하도록 하는 정보를 상기 제 2 계정 등록 UI를 통해 제공하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 휴대 전자 장치를 초기 설정하는 과정 중에, 상기 제 1 계정 등록 UI 또는 상기 제 2 계정 등록 UI를 제공하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 상태일 때 사용될 상기 휴대 전자 장치의 제 1 운영 방식 을 사용자가 인식하도록 하는 제 1 정보를 상기 제 1 계정 등록 UI에 포함하여 제공하고,
    상기 제 2 상태일 때 사용될 상기 휴대 전자 장치의 제 2 운영 방식을 사용자가 인식하도록 하는 제 2 정보를 상기 제 2 계정 등록 UI에 포함하여 제공하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 운영 방식에 대응하는 홈 화면을 상기 제 1 정보로서 미리 보기 형태로 표시하고,
    상기 제 2 운영 방식에 대응하는 홈 화면을 상기 제 2 정보로서 미리 보기 형태로 표시하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 미리 보기 형태는 홈 화면에 대한 스크린 샷을 포함하는 휴대 전자 장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 계정 등록 UI 및 상기 제 2 계정 등록 UI 중 적어도 하나를 통해,
    복수의 서비스 제공자들을 사용자가 식별하도록 하는 정보를 제공하고,
    사용자 입력에 기반하여, 상기 서비스 제공자들 중에서 하나를 상기 휴대 전자 장치의 상태에 지정된 서비스 제공자로 선택하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 휴대 전자 장치의 상태가 상기 제 1 상태에서 상기 제 2 상태로 전환되는 방향을 시각적으로 안내하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  15. 휴대 전자 장치에 있어서,
    제 1 하우징;
    제 2 하우징;
    제 3 하우징;
    상기 제 1 하우징에 대해 상기 제 2 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징을 연결하는 제 1 힌지 조립체;
    상기 제 2 하우징에 대해 상기 제 3 하우징이 회동 가능하도록 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징을 연결하는 제 2 힌지 조립체;
    상기 제 1 하우징에 배치되는 제 1 표시 영역, 상기 제 2 하우징에 배치되는 제 2 표시 영역, 및 상기 제 3 하우징에 배치되는 제 3 표시 영역을 포함하는 디스플레이;
    상기 제 1 하우징, 상기 제 2 하우징, 및 상기 제 3 하우징의 상태를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성하는 센서; 및
    상기 디스플레이 및 상기 센서에 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상태가 제 1 상태인 경우,
    제 1 계정을 상기 제 1 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 1 계정 등록 UI를 상기 표시 영역들 중 한 영역을 통해 제공하고,
    상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상태가 제 2 상태인 경우, 제 2 계정을 상기 제 2 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 2 계정 등록 UI를 상기 표시 영역들 중 두 영역을 통해 제공하고,
    상기 센서로부터 수신된 데이터를 이용하여 인식된 상태가 제 3 상태인 경우, 제 3 계정을 상기 제 3 상태와 연관하여 상기 휴대 전자 장치에 등록하기 위한 제 3 계정 등록 UI를 상기 표시 영역들 전체를 통해 제공하도록 구성된 휴대 전자 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 힌지 조립체는, 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 접힌 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 서로 마주보고 상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태일 때 상기 제 1 표시 영역과 상기 제 2 표시 영역이 동일한 방향을 향하도록 하는 구조를 가지고,
    상기 제 2 힌지 조립체는, 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태일 때 상기 제 2 표시 영역과 상기 제 3 표시 영역이 서로 반대 방향으로 향하고, 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 펼쳐진 상태일 때 상기 제 2 표시 영역과 상기 제 3 표시 영역이 동일한 방향을 향하도록 하는 구조를 가지고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 접힌 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태인 것을 상기 제 1 상태로 결정하고, 상기 제 1 상태에 기반하여, 상기 제 1 계정 등록 UI를 상기 제 3 표시 영역을 통해 제공하고,
    상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 접힌 상태인 것을 상기 제 2 상태로 결정하고, 상기 제 2 상태에 기반하여, 상기 제 2 계정 등록 UI를 상기 제 1 표시 영역 및 상기 제 2 표시 영역을 통해 제공하고,
    상기 제 1 하우징과 상기 제 2 하우징이 펼쳐진 상태이고 상기 제 2 하우징과 상기 제 3 하우징이 펼쳐진 상태인 것을 상기 제 3 상태로 결정하도록 구성된 휴대 전자 장치.
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