KR20230019703A - 화면 제어 방법 및 장치 - Google Patents

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좌연주
양민호
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삼성전자주식회사
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Abstract

실시 예들은 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법 및 장치에 관한 것이다. 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법은 디스플레이에 표시되는 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작, 분할 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우 내 핸들 영역을 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하는 동작, 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 핸들 영역과 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 분할 화면의 레이아웃을 변경하는 동작 및 변경된 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 분할 화면 내 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

화면 제어 방법 및 장치 {METHOD FOR CONTROLLING A SCREEN AND APPARATUS THEREOF}
아래의 개시는 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 전자 장치는 하나의 화면에서 2개 이상의 프로그램 혹은 어플리케이션의 실행 화면들을 함께 표시하는 기능을 제공하고 있다. 예를 들면, 전자 장치는 2개 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위해, 디스플레이를 2개 이상의 영역으로 분할하고 각 분할된(split) 영역에 어플리케이션의 실행 화면을 표시하거나, 2개 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우를 오버레이(overlay) 하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들을 통해 전자 장치의 디스플레이에 하나 이상의 앱의 실행 윈도우를 표시하는 멀티 윈도우 화면을 제어하는 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들을 통해 사용자의 입력에 의해 하나 이상의 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면의 레이아웃을 제어하는 방법을 제공할 수 있다.
다만, 기술적 과제는 상술한 기술적 과제들로 한정되는 것은 아니며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법은 상기 디스플레이에 표시되는 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 상기 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작; 상기 분할 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우 내 핸들 영역을 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 상기 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하는 동작; 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 상기 핸들 영역과 상기 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 분할 화면의 레이아웃을 변경하는 동작; 및 상기 변경된 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 상기 분할 화면 내 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작을 포함한다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법은 상기 전자 장치에 의해 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작; 상기 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 상기 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하는 동작; 상기 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면을 분할하는 동작; 및 상기 분할된 화면 내 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작을 포함한다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 화면을 출력하는 디스플레이; 및 상기 디스플레이와 작동적으로 결합하여 상기 디스플레이에 표시되는 화면을 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 표시되는 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 상기 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하고, 상기 분할 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우 내 핸들 영역을 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 상기 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하고, 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 상기 핸들 영역과 상기 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 분할 화면의 레이아웃을 변경하며, 상기 변경된 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 상기 분할 화면 내 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시한다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 화면을 출력하는 디스플레이; 및 상기 디스플레이와 작동적으로 결합하여 상기 디스플레이에 표시되는 화면을 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면 내 트리거 영역을 확인하고, 상기 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 상기 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하고, 상기 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면을 분할하며, 상기 분할된 화면 내 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시한다.
다양한 실시 예들을 통해 사용자는 복수의 어플리케이션의 실행 윈도우를 하나의 화면에 표시되도록 전자 장치를 제어할 수 있으며, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 하나 이상의 어플리케이션의 실행 윈도우의 배치를 쉽게 변경할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 펼쳐진 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 접힌 상태를 도시한 도면이다.
도 4는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status) 또는 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)의 일 예를 나타내는 사시도이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(500)이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른, 화면 제어 동작을 수행하는 전자 장치(101)의 구성도이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른, 멀티 윈도우를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른, 트리거 영역을 지정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 화면을 분할하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법의 동작 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 분할 화면에 포함된 윈도우들의 축소 방향을 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 분할 화면에 포함된 윈도우들 중 축소될 윈도우를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른, 분할 화면의 레이아웃을 변경하여 팝업 윈도우의 위치를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법의 동작 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 기판(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 펼쳐진 상태를 도시한 도면이다. 도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 접힌 상태를 도시한 도면이다. 도 4는, 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status) 또는 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)의 일 예를 나타내는 사시도이다.
도 2 내지 도 4의 전자 장치(200)는, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 일 예시로서, 접힘 가능한(foldable or bendable) 전자 장치일 수 있다.
도 4 이하의 도면에는 서로에 대하여 직교하는 X축, Y축 및 Z축으로 정의되는 공간 좌표계가 도시된다. 여기서 X축은 전자 장치의 폭 방향, Y축은 전자 장치의 길이 방향, Z축은 전자 장치의 높이(또는 두께) 방향을 나타낼 수 있다. 이하 후술하는 설명에서 ‘제 1 방향’이라 함은 상기 Z축과 평행한 방향을 의미할 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는, 폴더블 하우징(201), 및 상기 폴더블 하우징(201)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(250)(이하, 줄여서, “디스플레이”(250))(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(250)가 배치된 면(또는 디스플레이(250)가 전자 장치(200)의 외부에서 보여지는 면)을 전자 장치(200)의 전면으로 정의할 수 있다. 그리고, 상기 전면의 반대 면을 전자 장치(200)의 후면으로 정의할 수 있다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 전자 장치(200)의 측면으로 정의할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 폴더블 하우징(201)은, 제 1 하우징 구조(210), 센서 영역(222)을 포함하는 제 2 하우징 구조(220), 제 1 후면 커버(215), 제 2 후면 커버(225) 및 힌지 구조(230, hinge structure)를 포함할 수 있다. 여기서, 힌지 구조(230)는 상기 폴더블 하우징(201)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 폴더블 하우징(201)은 도 2 및 도 3에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제 1 하우징 구조(210)와 제 1 후면 커버(215)가 일체로 형성될 수 있고, 제 2 하우징 구조(220)와 제 2 후면 커버(225)가 일체로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 하우징 구조(210)는 힌지 구조(230)에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 및 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함할 수 있다. 제 2 하우징 구조(220)는 힌지 구조(230)에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 및 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함할 수 있다. 제 2 하우징 구조(220)는 힌지 구조(230)를 중심으로 제 1 하우징 구조(210)에 대해 회전할 수 있다. 전자 장치(200)는 접힌 상태(folded status) 또는 펼쳐진 상태(unfolded status)로 가변할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(200)는 완전히 접힌(fully folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면할 수 있으며, 완전히 펼쳐진(fully unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 하우징 구조(210)와 제 2 하우징 구조(220)는 폴딩 축(A)을 중심으로 양측에 배치되고, 상기 폴딩 축 A에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 상태가 펼쳐진 상태(unfolded status)인지, 접힌 상태(folded status)인지, 또는 일부 펼쳐진(또는 일부 접힌) 중간 상태(intermediate status)인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 하우징 구조(220)는, 제 1 하우징 구조(210)와 달리, 다양한 센서들이 배치되는 상기 센서 영역(222)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 2에 도시된 것과 같이, 제 1 하우징 구조(210)와 제 2 하우징 구조(220)는 디스플레이(250)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 센서 영역(222)으로 인해, 상기 리세스는 폴딩 축(A)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 리세스는 제 1 하우징 구조(210) 중 폴딩 축(A)에 평행한 제 1 부분(210a)과 제 2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(222)의 가장자리에 형성되는 제 1 부분(220a) 사이의 제 1 폭(w1)을 가질 수 있다, 상기 리세스는, 제 1 하우징 구조(210)의 제 2 부분(210b)과 제 2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(222)에 해당하지 않으면서 폴딩 축 A에 평행한 제 2 부분(220b)에 의해 형성되는 제 2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제 2 폭(w2)은 제 1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제 2 하우징 구조(220)의 제 1 부분(220a) 및 제 2 부분(220b)은 상기 폴딩 축 A로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 상기 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 또 다른 실시예에서, 상기 센서 영역(222)의 형태 또는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상기 센서 영역(222)은 제 2 하우징 구조(220)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(222)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(222)은 제 2 하우징 구조(220)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(222)을 통해, 또는 센서 영역(222)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면 제 2 하우징 구조(220)에서 센서 영역(222)은 생략되거나, 도면에 도시된 바와 다른 위치에 형성될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)의 적어도 일부는 디스플레이(250)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다. 상기 금속 재질로 형성된 적어도 일부분은 전자 장치(200)의 그라운드 면(ground plane)을 제공할 수 있으며, 폴더블 하우징(201) 내부에 배치된 인쇄 회로 기판에 형성된 그라운드 라인(ground line)과 전기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 1 후면 커버(215)는 상기 전자 장치(200)의 후면에 상기 폴딩 축(A)의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제 1 하우징 구조(210)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 상기 제 2 후면 커버(225)는 상기 전자 장치(200)의 후면의 상기 폴딩 축(A)의 다른편에 배치되고, 제 2 하우징 구조(220)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제 1 후면 커버(215) 및 제 2 후면 커버(225)는 상기 폴딩 축(A)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제 1 후면 커버(215) 및 제 2 후면 커버(225)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(200)는 다양한 형상의 제 1 후면 커버(215) 및 제 2 후면 커버(225)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제 1 후면 커버(215)는 제 1 하우징 구조(210)와 일체로 형성될 수 있고, 제 2 후면 커버(225)는 제 2 하우징 구조(220)과 일체로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 후면 커버(215), 제 2 후면 커버(225), 제 1 하우징 구조(210), 및 제 2 하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 다양한 부품들(예: 인쇄 회로 기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제 1 후면 커버(215)의 제 1 후면 영역(216)을 통해 서브 디스플레이의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제 2 후면 커버(225)의 제 2 후면 영역(226)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 센서 영역(222)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출된 전면 카메라 또는 제 2 후면 커버(225)의 제 2 후면 영역(226)을 통해 노출된 후면 카메라는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들 (적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(200)의 한 면에 배치될 수 있다.
도 3을 참조하면, 힌지 커버는, 제 1 하우징 구조(210)와 제 2 하우징 구조(220) 사이에 배치되어, 내부 부품(예: 힌지 구조(230))을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 구조(230)는, 상기 전자 장치(200)의 상태(펼쳐진 상태(unfolded status), 중간 상태(intermediate status) 또는 접힌 상태(folded status))에 따라, 제 1 하우징 구조(310) 및 제 2 하우징 구조(320)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태(예: 완전 펼쳐진 상태(fully unfolded status))인 경우, 상기 힌지 구조(230)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 또 다른 예로, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(200)가 접힌 상태(예: 완전 접힌 상태(fully folded status))인 경우, 상기 힌지 구조(230)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 또 다른 예로, 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate status)인 경우, 힌지 구조(230)는 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 구조(230)는 곡면을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이(250)는, 폴더블 하우징(201)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(250)는 폴더블 하우징(201)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(200)의 전면을 통해 외부에서 보여질 수 있다. 예를 들어 디스플레이(250)는 전자 장치(200)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)의 전면은 디스플레이(250) 및 디스플레이(250)에 인접한 제 1 하우징 구조(210)의 일부 영역 및 제 2 하우징 구조(220)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(200)의 후면은 제 1 후면 커버(215), 제 1 후면 커버(215)에 인접한 제 1 하우징 구조(210)의 일부 영역, 제 2 후면 커버(225) 및 제 2 후면 커버(225)에 인접한 제 2 하우징 구조(220)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 디스플레이(250)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시예예 따르면, 상기 디스플레이(250)는 폴딩 영역(253), 폴딩 영역(253)을 기준으로 일측(예: 도 2에 도시된 폴딩 영역(253)의 좌측)에 배치되는 제 1 영역(251) 및 타측(예: 도 2에 도시된 폴딩 영역(253)의 우측)에 배치되는 제 2 영역(252)을 포함할 수 있다.
다만, 상기 도 2에 도시된 디스플레이(250)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(250)는 구조 또는 기능에 따라 복수 (예를 들어, 4 개 이상 혹은 2 개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 실시 예에서는 폴딩 축(A)에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(203)에 의해 디스플레이(200)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(200)는 다른 폴딩 축(예: 전자 장치의 폭 방향에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 디스플레이(250)는, 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서가 구비된 터치 패널과 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(250)는 터치 패널의 일 예시로서, 전자기 공진(electromagnetic resonance, EMR) 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 터치 패널과 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 영역(251)과 제 2 영역(252)은 폴딩 영역(253)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제 2 영역(252)은, 제 1 영역(251)과 달리, 센서 영역(222)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제 1 영역(251)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다시 말해서, 제 1 영역(251)과 제 2 영역(252)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제 1 영역(251)과 제 2 영역(252)의 엣지 두께는 폴딩 영역(253)의 엣지 두께와 다르게 형성될 수 있다. 폴딩 영역(253)의 엣지 두께는 제 1 영역(251) 및 제 2 영역(252)의 두께보다 얇게 형성될 수 있다. 두께측면에서 제 1 영역(251) 및 제 2 영역(252)은 상기 제 1 영역(251) 및 제 2 영역(252)을 그 단면에서 볼 때, 비대칭 형상을 가질 수 있다. 예를 들면, 제 1 영역(251)의 엣지는 제 1 곡률 반경을 갖도록 형성될 수 있으며, 제 2 영역(252)의 엣지는 상기 제 1 곡률 반경과 다른 제 2 곡률 반경을 갖도록 형성될 수 있다. 다른 실시 예에서, 두께측면에서 제 1 영역(251) 및 제 2 영역(252)은 상기 제 1 영역(251) 및 제 2 영역(252)을 그 단면에서 볼 때, 대칭 형상을 가질 수 있다.
이하, 전자 장치(200)의 상태(예: 접힌 상태(folded status), 펼쳐진 상태(unfolded status), 또는 중간 상태(intermediate status))에 따른 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)의 동작과 디스플레이(250)의 각 영역을 설명한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태(unfolded status)(예: 도 2)인 경우, 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)는 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제 1 영역(251)의 표면과 제 2 영역(252)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(253)은 제 1 영역(251) 및 제 2 영역(252)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)가 접힌 상태(folded status)(예: 도 3)인 경우, 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제 1 영역(251)의 표면과 제 2 영역(252)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(253)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(200)가 중간 상태(intermediate status)인 경우, 제 1 하우징 구조(210) 및 제 2 하우징 구조(220)는 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제1 영역(251)의 표면과 제 2 영역(252)의 표면은 접힌 상태보다 크고 펼쳐진 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(253)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힌 상태(folded status)인 경우보다 작을 수 있다.
도 4의 (a)는 전자 장치(200)의 완전히 펼쳐진 상태(unfolding status)를 나타내고, 도 4의 (b)는 전자 장치(200)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)를 나타낼 수 있다. 전술한 바와 같이 전자 장치(200)는 접힌 상태(folded status) 또는 펼쳐진 상태(unfolded status)로 가변할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 폴딩축 방향(예: 도 2의 A축)에서 볼 때, 전자 장치(200)의 전면이 예각을 이루도록 접히는 ‘인-폴딩(in-folding)’과 전자 장치(200)의 전면이 둔각을 이루도록 접히는 ‘아웃-폴딩(out-folding)’의 두 가지 방식으로 접힐 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(200)는 인-폴딩 방식으로 접힌 상태(folded status)에서 제 1 하우징 구조(210)의 제 1 면이 제 2 하우징 구조(220)의 제 3 면에 대면할 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status)에서 제 1 하우징 구조(210)의 제 1 면과 제 2 하우징 구조(220)의 제 3 면은 동일한 방향(예: Z축과 평행한 방향을)을 바라볼 수 있다.
또 한 예를 들면, 전자 장치(200)는 아웃-폴딩 방식으로 접힌 상태에서 제 1 하우징 구조(210)의 제 2 면이 제 2 하우징 구조(220)의 제 4 면을 대면할 수 있다.
또한, 전자 장치(200)는, 도면에 도시되진 않았으나 복수 개의 힌지축을 포함(예: 도 2의 A축 및 상기 A축과 평행한 다른 축을 포함한 두 개의 서로 평행한 힌지 축)할 수도 있으며, 이 경우 전자 장치(200)는 상기 인-폴딩과 상기 아웃-폴딩 방식이 조합된 ‘멀티 폴딩’ 방식으로 접힐 수도 있다.
상기 인 폴딩 방식(in folding type)은 완전 접힌 상태(fully folded status)에서 디스플레이(250)가 외부로 노출되지 않는 상태를 의미할 수 있다. 상기 아웃 폴딩 방식(out folding type)은 완전 접힌 상태(fully folded status)에서 디스플레이(250)가 외부로 노출된 상태를 의미할 수 있다. 도 4의 (b)는 전자 장치(200)가 인-폴딩되는 과정에서 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)를 나타낸다.
이하에서는 편의상 전자 장치(200)가 인-폴딩(in-folding) 방식으로 접힌 상태를 중심으로 설명하나, 이러한 설명들은 전자 장치(200)가 아웃-폴딩(out-folding) 방식으로 접히는 상태에도 준용될 수 있음을 유의해야 한다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(500)이다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 모듈(160)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 은 디스플레이(510)(예: 도 2의 디스플레이(250)), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(530)를 포함할 수 있다. DDI(530)는 인터페이스 모듈(531), 메모리(533)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(535), 또는 맵핑 모듈(537)을 포함할 수 있다. DDI(530)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(531)을 통해 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2내지 도 4의 전자 장치(200))의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 영상 정보는 메인 프로세서(예: 도 1의 메인 프로세서(121) 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(예: 도 1의 보조 프로세서(123) 또는 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(530)는 터치 회로(550) 또는 센서 모듈(176)(예: 도 1의 센서 모듈(176)) 등과 상기 인터페이스 모듈(531)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(530)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(533)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(535)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(510)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(537)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(510)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(510)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(510)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)는 터치 회로(550)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(550)는 터치 센서(551) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(553)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(553)는, 예를 들면, 디스플레이(510)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(551)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(553)는 디스플레이(510)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(553)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(550)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(553))는 디스플레이 드라이버 IC(530), 또는 디스플레이(510)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(160)의 일부(예: 디스플레이(510) 또는 DDI(530)) 또는 터치 회로(550)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(510)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(510)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(551) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(510)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른, 화면 제어 동작을 수행하는 전자 장치(101)의 구성도이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2 내지 도 4의 전자 장치(200))는 디스플레이(610)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 디스플레이(250), 도 4의 디스플레이(250) 또는 도 5의 디스플레이 모듈(160)) 및 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 디스플레이(610)는 화면을 출력할 수 있으며, 프로세서(120)는 디스플레이(610)와 작동적으로 결합하여 디스플레이(610)에 표시되는 화면을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 디스플레이(610)에 표시되는 화면은 적어도 하나의 윈도우를 포함할 수 있다. 윈도우는 전자 장치(101)의 기능 실행에 따른 정보가 출력되는 일정 영역일 수 있다. 여기서 정보는 기능 실행과 관련된 다양한 화면 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 정보는 텍스트, 정지 영상 또는 동영상 이미지, 아이콘, 가상 키버튼, 슬라이드 바, 진행 바, 리스트 항목, 썸네일 항목 등 다양한 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 윈도우는 전자 장치(101)에 의해 구동되는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140)) 혹은 어플리케이션(이하, 앱)(예: 도 1의 어플리케이션(146))의 실행 윈도우를 포함할 수 있다. 앱의 실행 윈도우는 전자 장치(101)에서 구동되는 앱이 실행됨에 따라 출력되는 화면이 표시되는 디스플레이(610)의 일정 영역에 해당할 수 있다. 이하에서 디스플레이(610)에 표시되는 화면에 포함된 윈도우는 앱의 실행 윈도우인 것으로 예를 들어 설명한다.
전자 장치(101)의 프로세서(120)는 디스플레이(610)를 통해 하나 이상의 앱의 실행 윈도우를 표시하는 멀티 윈도우 기능을 지원할 수 있다. 일 예로, 멀티 윈도우 기능은 팝업 윈도우 및/또는 스플릿 윈도우를 이용하여 구현될 수 있다.
팝업 윈도우는 홈 화면 혹은 특정 앱(예: 제1 앱)의 실행 윈도우를 포함하는 화면 위에 오버레이된 다른 앱(예: 제2 앱)의 실행 윈도우에 해당할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (a)를 참조하면, 홈 화면(701)의 상위 레이어에 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 제1 화면(702)이 표시될 수 있다. 제1 앱의 실행 윈도우는 제1 화면(702)에 전체 화면의 형태로 표시될 수 있다. 제1 화면(702)의 상위 레이어에 제2 앱의 실행 윈도우가 팝업 윈도우(703)로 표시될 수 있다.
스플릿 윈도우는 화면을 분할하여 생성된 화면 내 일부 영역에 표시되는 앱의 실행 윈도우에 해당할 수 있다. 분할 화면은 복수의 스플릿 윈도우들을 포함할 수 있으며, 분할 화면의 레이아웃에 따라 복수의 스플릿 윈도우들이 화면 내에 배치될 수 있다. 분할 화면에 포함된 복수의 스플릿 윈도우들은 레이어 레벨이 동일할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 (b)를 참조하면, 홈 화면(711)의 상위 레이어에 2개의 스플릿 윈도우들을 포함하는 분할 화면(712)이 표시될 수 있다. 분할 화면(712)의 각 영역에는 제1 앱의 실행 윈도우 및 제2 앱의 실행 윈도우가 스플릿 윈도우의 형태로 표시될 수 있다. 분할 화면(712)의 상위 레이어에 제3 앱의 실행 윈도우가 팝업 윈도우(713)로 표시될 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 프로세서(120)는 디스플레이(610)에 표시되는 화면(예: 제1 앱의 윈도우를 포함하는 제1 화면 혹은 복수의 앱들의 실행 윈도우들을 포함하는 분할 화면) 내에 트리거 영역을 확인할 수 있다. 트리거 영역은 화면의 레이아웃의 재조정 여부를 판단하기 위한 화면 내 미리 지정된 영역으로, 예를 들어 화면 상단의 일부 영역, 화면 하단의 일부 영역, 화면 좌측의 일부 영역 및/또는 화면 우측의 일부 영역이 트리거 영역으로 지정될 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 트리거 영역을 대신하여 트리거 라인을 이용하여 화면의 레이아웃의 재조정 여부가 판단될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상술된 트리거 영역의 하나 또는 적어도 둘의 경계선들을 트리거 라인으로 지정하여 사용할 수 있다. 트리거 영역의 의미 또는 역할은 트리거 라인을 이용하여 대체될 수 있다. 후술되는 실시예들에서는 설명의 편의를 위해 화면 분할을 위한 트리거 영역을 기초로 예시하였으나, 이에 한정되는 것이 아니며 트리거 라인을 기초로 동작 및 구현될 수 있음에 유의해야한다.
일 실시 예에 따르면, 트리거 영역은 화면의 레이아웃에 기초하여 확인(또는 결정)될 수 있다. 일 예로, 화면이 분할 화면인지 여부 및/또는 화면이 분할된 방향에 기초하여 트리거 영역이 확인될 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 화면이 분할 화면이 아닌 하나의 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면인 경우, 화면의 상단, 하단, 좌측 및 우측의 일부 영역이 트리거 영역으로 지정될 수 있다. 도 8의 (b)를 참조하면, 화면이 복수의 윈도우들을 포함하는 분할 화면이며, 분할 방향이 좌우인 경우, 상단 및 하단의 일부 영역이 트리거 영역으로 지정될 수 있다. 도 8의 (c)를 참조하면, 화면이 분할 화면이며, 분할 방향이 상하인 경우, 좌측 및 우측의 일부 영역이 트리거 영역으로 지정될 수 있다. 또한, 각 트리거 영역의 경계인 적어도 하나의 트리거 라인이 지정될 수도 있다.
다시 도 6을 참조하면, 일 실시 에에 따른 팝업 윈도우는 디스플레이(610) 또는 전자 장치(101)의 입력 장치를 통해 입력되는 사용자의 입력에 의해 위치가 제어될 수 있다. 예를 들어, 팝업 윈도우를 드래그하는 사용자의 입력에 의해 화면 내에서 팝업 윈도우의 위치가 드래그 위치에 대응하여 제어될 수 있다. 이하에서, 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 사용자의 입력은 제1 사용자 입력으로 지칭될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사용자 입력은 팝업 윈도우 내 핸들 영역을 제어하는 입력을 포함할 수 있다. 핸들 영역은 팝업 윈도우의 일부 영역에 해당하며, 팝업 윈도우의 제어에 관한 영역에 해당할 수 있다. 일 예로, 핸들 영역은 팝업 윈도우 내 팝업 윈도우의 위치 제어에 관하여 미리 결정된 영역을 포함할 수 있다. 핸들 영역의 미리 결정된 영역은 미리 설정된 크기와 형상을 갖고, 팝업 윈도우 내 배치되는 위치를 가질 수 있다. 예를 들어, 팝업 윈도우의 상단의 일부 영역으로 지정될 수 있으며, 핸들 영역은 시각적 표지(또는 지시자)로 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 여기서, 시각적 표지는 다양한 형태로 표시될 수 있는데, 예를 들어, 시각적 표지의 표시 영역이 핸들 영역과 실질적으로 일치하는 디스플레이의 영역에 표시될 수도 있고, 시각적 표지의 표시 영역은 핸들 영역과 일치되지 않더라도 적어도 일부가 오버랩되도록 표시될 수도 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)를 참조하면, 화면 내 일부 영역이 핸들 영역(801)으로 지정될 수 있으며, 디스플레이를 통해 바(bar) 형태로 핸들 영역(801)이 표시될 수 있다. 핸들 영역(801)은 화면 내 표시된 바(bar)에 대응하는 특정 라인 또는 화면 내 표시된 바(bar)를 포함하는 특정 영역에 해당할 수 있다. 도 8의 (b)를 참조하면, 디스플레이에 복수의 앱의 실행 윈도우를 포함하는 분할 윈도우가 표시된 경우, 각 실행 윈도우의 일부 영역이 핸들 영역(802, 803)으로 지정될 수 있으며, 각 실행 윈도우 상에 바(bar) 형태로 핸들 영역(802, 803)이 표시될 수 있다.
또 일 예로, 핸들 영역은 팝업 윈도우 내 제1 사용자 입력이 수신되는 영역에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어 팝업 윈도우를 터치하는 제1 사용자 입력이 수신된 경우, 팝업 윈도우 내 터치 입력이 수신된 일부 영역(또는 포인트)이 핸들 영역(또는 핸들 포인트)으로 결정될 수 있다. 또한, 제1 사용자 입력에 대응하는 터치 입력의 중심점 또는 터치 입력이 수신된 일부 영역 중 어느 한점이 핸들 포인트로서 핸들 영역을 대체할 수도 있다. 또한, 핸들 영역은 미리 설정된 크기와 형상을 갖지만, 핸들 영역의 위치는 제1 사용자 입력이 수신되기 전까지 결정되지 않은 것일 수 있다. 예를 들어 팝업 윈도우를 터치하는 제1 사용자 입력에 대응하는 터치 입력이 수신된 일부 영역(또는 포인트)이 미리 설정된 크기와 형상을 갖는 핸들 영역의 일정 위치(일례로, 중심)에 있도록 핸들 영역의 위치가 지정될 수 있다. 이 때, 제1 사용자 입력의 드래그 이동에 따라 터치 위치에 맞추어 핸들 영역과 팝업 윈도우가 이동되는 것일 수 있다. 일 예로, 도 8의 (c)를 참조하면, 디스플레이에 표시된 제1 앱의 실행 윈도우(B) 상의 특정 영역을 터치하는 제1 사용자 입력에 의해 터치 입력이 수신된 특정 영역이 핸들 영역(804)으로 지정될 수 있으며, 지정된 핸들 영역(804)의 위치를 표시하기 위한 바 형태의 시각적 표지가 제1 앱의 실행 윈도우(B) 상에 표시될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여 핸들 영역은 팝업 윈도우의 상단의 미리 정해진 일부 영역인 경우를 예로 들어 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 결정된 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이되는지 여부를 감지할 수 있다. 다시 말해, 팝업 윈도우가 표시되는 디스플레이 내 영역 중 적어도 일부와 트리거 영역에 해당하는 디스플레이 내 적어도 일부가 겹치는 경우 프로세서(120)는 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 것으로 감지할 수 있다. 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 팝업 윈도우의 위치가 화면 내에서 변경될 수 있으며, 프로세서(120)는 팝업 윈도우에 의해 트리거 영역의 적어도 일부가 오버레이되는지 여부를 감지할 수 있다.
일 예로, 프로세서(120)는 스위치 모드에서 트리거 영역의 오버레이 여부를 감지할 수 있다. 스위치 모드는 팝업 윈도우를 배치하기 위하여 화면의 레이아웃을 변경하는 동작이 실행되는 모드로, 스위치 모드의 실행을 요청하는 사용자의 입력에 반응하여 실행될 수 있다. 스위치 모드의 실행을 요청하는 사용자의 입력은 제1 사용자 입력과 구분되는 입력으로 미리 정의될 수 있다. 예를 들어, 팝업 윈도우의 핸들 영역을 길게 누르는 입력이 스위치 모드의 실행을 요청하는 입력으로 정의될 수 있으며, 팝업 윈도우의 핸들 영역을 길게 누르는 입력이 수신된 경우, 스위치 모드가 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지한 경우, 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 핸들 영역과 화면의 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 화면의 레이아웃을 조정할 수 있다. 화면의 레이아웃을 조정하는 동작은 화면을 분할하고, 분할된 화면의 각 영역에 윈도우를 배치하는 동작 및/또는 화면에 포함된 적어도 하나의 윈도우 중 축소될 윈도우를 결정하고, 윈도우의 축소 방향을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면을 분할할 수 있다. 오버레이된 트리거 영역의 위치는 오버레이된 트리거 영역의 화면 내 위치를 의미할 수 있으며, 예를 들어 오버레이된 트리거 영역이 화면의 상단에 위치하는지, 하단에 위치하는지, 좌측에 위치하는지 혹은 우측에 위치하는지를 의미할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 화면의 분할 방향을 결정할 수 있고, 결정된 분할 방향으로 화면을 분할할 수 있다. 프로세서(120)는 복수의 영역을 포함하도록 화면을 분할할 수 있으며, 복수의 영역 중 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시할 수 있다. 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 화면을 분할하는 구체적인 동작은 이하의 도 9 및 10을 통해 상술한다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 핸들 영역과 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 분할 화면의 레이아웃을 변경할 수 있다. 분할 화면의 레이아웃은 화면을 분할하는 기준선인 디바이더를 포함할 수 있다. 분할 화면은 디바이더에 의해 분할된 복수의 영역들을 포함할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 분할 화면에 포함된 윈도우들의 축소 방향을 결정할 수 있다. 또 일 예로, 핸들 영역과 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치에 기초하여, 분할 화면에 포함된 윈도우들 중 축소될 적어도 하나의 윈도우를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 축소될 윈도우로 결정된 윈도우를 결정된 축소 방향으로 축소함으로써, 분할 화면의 레이아웃을 변경할 수 있으며, 변경된 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 분할 화면 내 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시할 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 윈도우가 축소됨에 따라 분할 화면에 새로운 영역이 생성될 수 있으며, 분할 화면에 생성된 새로운 영역이 팝업 윈도우가 위치할 영역으로 표시될 수 있다. 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 핸들 영역과 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 분할 화면의 레이아웃을 조정하는 구체적인 동작은 이하의 도 11 내지 도 14를 통해 상술한다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 팝업 윈도우의 위치를 결정하는 제2 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이(610)에 표시되는 화면(예: 제1 앱의 윈도우를 포함하는 제1 화면 혹은 복수의 앱들의 실행 윈도우들을 포함하는 분할 화면) 내 팝업 윈도우가 위치할 영역에 팝업 윈도우를 배치할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력이 팝업 윈도우를 드래그 하는 입력인 경우, 제2 사용자 입력은 팝업 윈도우를 릴리즈하는 입력에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 팝업 윈도우가 특정 화면에 배치되는 경우, 배치된 화면의 레이어 레벨과 동일한 레이어 레벨로 변경될 수 있다. 일 예로, 팝업 윈도우가 제1 앱의 윈도우를 포함하는 제1 화면에 배치되는 경우, 팝업 윈도우로 표시된 제2 앱의 실행 윈도우의 레이어 레벨은 제1 화면에 포함된 제1 앱의 실행 윈도우의 레이어 레벨과 동일하게 변경될 수 있다. 또 일 예로, 팝업 윈도우가 복수의 앱들의 실행 윈도우들을 포함하는 분할 화면에 배치되는 경우, 팝업 윈도우로 표시된 앱의 실행 윈도우의 레이어 레벨은 분할 화면에 포함된 앱들의 실행 윈도우들의 레이어 레벨과 동일하게 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 화면을 출력하는 디스플레이(610) 및 디스플레이(610)와 작동적으로 결합하여 디스플레이(610)에 표시되는 화면을 제어하는 프로세서(120)를 포함하며, 프로세서(120)는 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면 내 트리거 영역을 확인하고, 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 트리거 영역 의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하고, 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면을 분할하며, 분할된 화면 내 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(120)는 화면을 분할함에 있어서 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 화면의 분할 방향을 결정하고, 결정된 분할 방향에 기초하여, 화면을 분할할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 화면을 출력하는 디스플레이(610) 및 디스플레이(610)와 작동적으로 결합하여 디스플레이(610)에 표시되는 화면을 제어하는 프로세서(120)를 포함하며, 프로세서(120)는 디스플레이(610)에 표시되는 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하고, 분할 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우 내 핸들 영역을 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하고, 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 핸들 영역과 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 분할 화면의 레이아웃을 변경하며, 변경된 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 분할 화면 내 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서(120)는 분할 화면의 레이아웃을 변경함에 있어서, 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 분할 화면에 포함된 윈도우들의 축소 방향을 결정하고, 상기 핸들 영역과 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치에 기초하여, 분할 화면에 포함된 윈도우들 중 축소될 적어도 하나의 윈도우를 결정할 수 있다.
도 9 내지 도 15는 일 실시 예에 따른 프로세서에서 수행되는 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법의 적어도 하나의 동작을 설명하기 위한 도면들이다. 예를 들어, 도 9 내지 도 15에서 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2 내지 도 4의 전자 장치(200), 또는 도 6의 전자 장치(101)에 대응될 수 있고, 디스플레이는 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 디스플레이(250), 도 4의 디스플레이(250), 도 5의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 6의 디스플레이(610)에 대응될 수 있으며, 프로세서는 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(120)에 대응될 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 화면을 분할하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면(910)은 전자 장치에 의해 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면 및 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우를 포함할 수 있다. 이하에서, 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면은 제1 화면으로 지칭될 수 있다. 일 예로, 제1 앱의 실행 윈도우는 제1 화면에 전체 화면으로 표시될 수 있다. 일 예로, 팝업 윈도우는 제2 앱의 실행 윈도우에 해당할 수 있다. 상술한 바와 같이, 제1 화면의 일부 영역은 트리거 영역으로 결정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 팝업 윈도우의 위치가 변경될 수 있다. 일 예로, 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력은 핸들 영역(901)을 터치하여 드래그하는 제1 사용자 입력을 포함할 수 있으며, 핸들 영역(901)을 드래그 하는 제1 사용자 입력에 의해 화면 내에서 팝업 윈도우의 위치가 변경될 수 있다. 제1 사용자 입력에 의해 핸들 영역(901)이 오른쪽으로 드래그 이동되는 경우, 팝업 윈도우의 위치는 화면(920)과 같이 변경될 수 있고, 제1 사용자 입력에 의해 핸들 영역(901)이 위쪽으로 드래그 이동되는 경우, 팝업 윈도우의 위치는 화면(930)과 같이 변경될 수 있다. 제1 사용자 입력에 기초하여, 팝업 윈도우의 위치가 화면(920) 혹은 화면(930)과 같이 변경된 경우, 팝업 윈도우의 일부 영역이 트리거 영역의 일부 영역과 중복되므로, 프로세서는 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지할 수 있다.
트리거 영역이 팝업 윈도우에 의해 오버레이 된 경우, 프로세서는 제1 화면을 분할할 수 있다. 화면의 분할 방향은 오버레이 된 트리거 영역의 제1 화면 내 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 화면(920)에 도시된 바와 같이 오버레이 된 트리거 영역의 위치가 제1 화면의 우측에 해당하는 경우, 분할 방향은 좌우 방향으로 결정될 수 있다. 또 예를 들어, 화면(930)에 도시된 바와 같이 오버레이 된 트리거 영역의 위치가 제1 화면의 상단에 해당하는 경우, 제1 화면의 분할 방향은 상하 방향으로 결정될 수 있다. 도 9에 도시되지는 않았으나, 오버레이 된 트리거 영역의 위치가 제1 화면의 좌측에 해당하는 경우 제1 화면의 분할 방향은 좌우 방향으로 결정될 수 있으며, 오버레이 된 트리거 영역의 위치가 제1 화면의 하단에 해당하는 경우 제1 화면의 분할 방향은 상하 방향으로 결정될 수 있다.
제1 화면은 결정된 분할 방향으로 분할되어, 제1 화면에 포함된 영역의 수가 증가될 수 있다. 제1 화면이 분할됨에 따라, 제1 화면에 기 포함된 제1 앱의 실행 윈도우는 분할된 영역 중 어느 하나인 제1 영역에 배치될 수 있으며, 분할된 화면 중 제1 영역 외 다른 영역인 제2 영역은 팝업 윈도우가 위치할 영역으로 표시될 수 있다. 제1 앱의 실행 윈도우가 배치되는 영역은 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 화면(940)을 참조하면 오버레이 된 트리거 영역의 위치가 우측에 해당하는 경우 제1 앱의 실행 윈도우는 좌우로 분할된 영역 중 좌측 영역으로 결정될 수 있으며, 우측 영역은 팝업 윈도우가 위치할 영역으로 표시될 수 있다. 도 9에 도시되진 않았으나, 오버레이 된 트리거 영역의 위치가 좌측에 해당하는 경우 제1 앱의 실행 윈도우는 좌우로 분할된 영역 중 우측 영역으로 결정될 수 있으며, 좌측 영역은 팝업 윈도우가 위치할 영역으로 표시될 수 있다.
또 예를 들어, 화면(950)을 참조하면 오버레이 된 트리거 영역의 위치가 상단에 해당하는 경우 제1 앱의 실행 윈도우는 상하로 분할된 영역 중 하단 영역으로 결정될 수 있으며, 상단 영역은 팝업 윈도우가 위치할 영역으로 표시될 수 있다. 도 9에 도시되진 않았으나, 오버레이 된 트리거 영역의 위치가 하단에 해당하는 경우 제1 앱의 실행 윈도우는 상하로 분할된 영역 중 상단 영역으로 결정될 수 있으며, 하단 영역은 팝업 윈도우가 위치할 영역으로 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 팝업 윈도우의 위치를 결정하는 제2 사용자 입력이 수신된 경우, 화면(960) 또는 화면(970)과 같이 제1 화면 내 팝업 윈도우가 위치할 영역에 팝업 윈도우를 배치할 수 있다. 보다 구체적으로 팝업 윈도우를 제1 화면에 배치하는 동작은 팝업 윈도우로 표시된 제2 앱의 실행 윈도우를 제1 화면에 배치하고, 팝업 윈도우를 삭제하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 입력이 팝업 윈도우를 드래그 하는 입력인 경우, 제2 사용자 입력은 팝업 윈도우를 릴리즈하는 입력에 해당할 수 있다. 팝업 윈도우가 제1 화면에 배치되는 경우, 팝업 윈도우로 표시된 제2 앱의 실행 윈도우의 레이어 레벨이 제1 화면에 포함된 제1 앱의 실행 윈도우의 레이어 레벨과 동일하게 변경될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법의 동작 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법은 전자 장치에 의해 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작(1010), 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하는 동작(1020), 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면을 분할하는 동작(1030) 및 분할된 화면 내 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작(1040)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 화면을 분할하는 동작(1030)은 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 화면의 분할 방향을 결정하는 동작 및 결정된 분할 방향에 기초하여, 화면을 분할하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작(1040)은 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 분할된 화면 내 제1 영역에 제1 앱의 실행 윈도우를 배치하는 동작 및 분할된 화면 내 제2 영역을 팝업 윈도우가 위치할 영역으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 화면은 전자 장치에 의해 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함할 수 있으며, 팝업 윈도우는 전자 장치에 의해 구동되는 제2 앱의 실행 윈도우를 포함할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 분할 화면에 포함된 윈도우들의 축소 방향을 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 (a)를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면(1110)은 적어도 하나의 앱의 실행 윈도우를 포함하는 분할 화면(1111) 및 분할 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우(1112)를 포함할 수 있다. 일 예로, 분할 화면(1111)은 제1 앱의 실행 윈도우 및 제2 앱의 실행 윈도우를 포함할 수 있다. 일 예로, 팝업 윈도우(1112)는 제3 앱의 실행 윈도우에 해당할 수 있다.
상술한 바와 같이, 팝업 윈도우(1112)의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여 팝업 윈도우(1112)의 위치가 변경될 수 있으며, 예를 들어 팝업 윈도우(1112)는 핸들 영역(1101)을 분할 화면(1111)의 위쪽으로 드래그 하는 제1 사용자 입력에 의해 분할 화면(1111)의 상단으로 위치가 변경될 수 있다. 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(120))는 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우(1112)에 의해 오버레이되는지 여부를 감지할 수 있다. 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 경우, 프로세서는 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 분할 화면에 포함된 윈도우의 축소 방향을 결정할 수 있다. 일 예로, 분할 화면에 포함된 윈도우의 축소 방향은 오버레이된 트리거 영역의 분할 화면 내 위치와 반대되는 방향으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 팝업 윈도우(1112)에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치가 분할 화면(1111)의 상단에 해당하는 경우, 분할 화면에 포함된 윈도우의 축소 방향은 아래 방향으로 결정될 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 팝업 윈도우(1122)는 핸들 영역(1102)을 분할 화면(1121)의 아래쪽으로 드래그 하는 제1 사용자 입력에 의해 분할 화면(1121)의 하단으로 위치가 변경될 수 있다. 팝업 윈도우(1122)에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치가 분할 화면(1121)의 하단에 해당하는 경우, 분할 화면에 포함된 윈도우의 축소 방향은 위 방향으로 결정될 수 있다.
도 11의 (c)를 참조하면, 팝업 윈도우(1132)는 핸들 영역(1103)을 분할 화면(1131)의 왼쪽으로 드래그 하는 제1 사용자 입력에 의해 분할 화면(1131)의 좌측으로 위치가 변경될 수 있다. 팝업 윈도우(1132)에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치가 분할 화면(1131)의 좌측에 해당하는 경우, 분할 화면에 포함된 윈도우의 축소 방향은 오른쪽 방향으로 결정될 수 있다.
도 11의 (d)를 참조하면, 팝업 윈도우(1142)는 핸들 영역(1104)을 분할 화면(1141)의 오른쪽으로 드래그 하는 제1 사용자 입력에 의해 분할 화면(1141)의 우측으로 위치가 변경될 수 있다. 팝업 윈도우(1142)에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치가 분할 화면(1141)의 우측에 해당하는 경우, 분할 화면에 포함된 윈도우의 축소 방향은 왼쪽 방향으로 결정될 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 분할 화면에 포함된 윈도우들 중 축소될 윈도우를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상술한 바와 같이, 디바이더는 화면을 분할하는 기준선으로, 예를 들어 도 12의 (a)에 도시된 선(1201), 도 12의 (b)에 도시된 선(1202) 및 도 12의 (c)에 도시된 선(1203) 이 분할 화면의 레이아웃의 디바이더에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 핸들 영역과 디바이더의 상대적 위치에 기초하여, 분할 화면에 포함된 윈도우들 중 축소될 윈도우가 결정될 수 있다. 상술한 바와 같이, 핸들 영역은 팝업 윈도우의 일부 영역에 해당하며, 팝업 윈도우의 제어에 관한 영역에 해당할 수 있다. 핸들 영역은 팝업 윈도우 내 미리 정해진 영역으로 결정될 수도 있으며, 팝업 윈도우 내 제1 사용자 입력이 수신되는 영역에 기초하여 결정될 수도 있다. 팝업 윈도우의 핸들 영역과 디바이더 사이의 상대적 위치는 핸들 영역이 디바이더를 기준으로 어느 방향에 위치하는지, 핸들 영역이 디바이더와 화면 내 x좌표 또는 y좌표 상으로 얼만큼 떨어져 있는지에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, 핸들 영역에 포함된 기준 포인트의 위치에 기초하여 디바이더와의 상대적 위치가 판단될 수 있다.
예를 들어, 도 12의 (a)를 참조하면, 화면(1210)의 좌측 상단을 (0, 0)으로 하고, 우측 하단을 (W, H)로 하는 xy 평면으로 화면(1210)을 나타내는 경우, 핸들 영역의 x 좌표가 디바이더(1201)의 x좌표보다 얼마만큼 작은지 혹은 얼마만큼 큰지에 따라 축소될 윈도우가 결정될 수 있다. 일 예로, 프로세서는 핸들 영역의 x좌표가 0 이상 및 디바이더(1201)의 x좌표 - a(예를 들어, a는 0보다 큰 미리 정해진 임의의 상수)미만이면 윈도우(1211)를 축소될 윈도우로 결정하고, 디바이더()의 x좌표 - a이상 및 디바이더()의 x좌표 + a미만이면 윈도우(1211) 및 윈도우(1212)를 축소될 윈도우로 결정하고, 디바이더(1201)의 x좌표 + a 이상이면 윈도우(1212)를 축소될 윈도우로 결정할 수 있다. 도 12의 (a)에 도시된 바와 달리, 상하로 분할된 분할 화면의 경우, 프로세서는 디바이더의 y좌표와 핸들 영역의 y좌표를 비교하여 축소될 윈도우를 결정할 수 있다.
예를 들어, a의 값은 임의의 고정 값으로 결정될 수도 있고, 화면의 너비 또는 높이에 기초하여 결정될 수도 있으며, 사용자의 터치 입력이 수신되는 터치 영역의 크기에 기초하여 결정될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 레이아웃의 디바이더를 기준으로 결정된 세부 트리거 영역에 핸들 영역의 위치가 포함되는지 여부에 기초하여, 분할 화면 중 축소될 적어도 하나의 윈도우가 결정될 수 있다. 트리거 영역은 디바이더를 기준으로 세부 트리거 영역으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 도 12의 (b)를 참조하면, 트리거 영역은 화면을 좌우로 분할하는 디바이더(1202)를 기준으로 3개의 세부 트리거 영역(1221, 1222, 1223)으로 구분될 수 있다. 트리거 영역은 디바이더(1202)를 중앙에 포함하는 미리 정해진 길이의 세부 트리거 영역(1222)과 세부 트리거 영역(1222) 혹은 디바이더(1202)의 좌 및 우에 위치한 세부 트리거 영역들(1221, 1223)로 구분될 수 있다. 핸들 영역의 위치가 디바이더(1202)의 좌측에 위치한 세부 트리거 영역(1221)에 포함되는 경우 디바이더(1202)의 좌측에 위치한 윈도우(1213)가 축소될 윈도우로 결정될 수 있고, 디바이더(1202)를 포함하는 세부 트리거 영역(1222)에 포함되는 경우 윈도우(1213) 및 윈도우(1214)가 축소될 윈도우로 결정될 수 있으며, 디바이더(1202)의 우측에 위치한 세부 트리거 영역(1223)에 포함되는 경우 디바이더(1202)의 우측에 위치한 윈도우(1214)가 축소될 윈도우로 결정될 수 있다.
또 예를 들어, 도 12의 (c)를 참조하면, 트리거 영역은 화면을 상하로 분할하는 디바이더(1203)를 기준으로 3개의 세부 트리거 영역(1224, 1225, 1226)으로 구분될 수 있다. 트리거 영역은 디바이더(1203)를 중앙에 포함하는 미리 정해진 길이의 세부 트리거 영역(1225)과 세부 트리거 영역(1225) 혹은 디바이더(1203)의 상 및 하에 위치한 세부 트리거 영역들(1224, 1226)로 구분될 수 있다. 핸들 영역의 위치가 디바이더(1203)의 위쪽에 위치한 세부 트리거 영역(1224)에 포함되는 경우 디바이더(1203)의 위쪽에 위치한 윈도우(1215)가 축소될 윈도우로 결정될 수 있고, 디바이더(1203)를 포함하는 세부 트리거 영역(1225)에 포함되는 경우 윈도우(1215) 및 윈도우(1216)가 축소될 윈도우로 결정될 수 있으며, 디바이더(1203)의 아래쪽에 위치한 세부 트리거 영역(1226)에 포함되는 경우 디바이더(1203)의 아래쪽에 위치한 윈도우(1216)가 축소될 윈도우로 결정될 수 있다.
예를 들어, 디바이더를 중앙에 포함하는 세부 트리거 영역의 길이는 임의의 고정 값으로 결정될 수도 있고, 화면의 너비 또는 높이에 기초하여 결정될 수도 있으며, 사용자의 터치 입력이 수신되는 터치 영역의 크기에 기초하여 결정될 수도 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른, 분할 화면의 레이아웃을 변경하여 팝업 윈도우의 위치를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 축소 방향 및 축소될 윈도우가 결정된 경우, 결정된 축소 방향으로 결정된 축소될 윈도우를 축소함으로써, 팝업 윈도우가 위치할 새로운 윈도우의 영역을 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (a)는 도 12의 (b)의 상단의 트리거 영역이 팝업 윈도우에 의해 오버레이되며, 세부 트리거 영역(1221)에 팝업 윈도우의 핸들 영역이 위치한 경우, 분할 화면의 변경된 레이아웃을 도시한다. 도 11의 (a)에서 상술한 바와 같이, 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치가 분할 화면의 상단에 해당하는 경우, 축소 방향은 아래 방향으로 결정될 수 있으며, 및 도 12의 (b)에서 상술한 바와 같이, 팝업 윈도우의 핸들 영역의 위치가 디바이더를 기준으로 좌측에 위치한 세부 트리거 영역에 포함된 경우, 디바이더를 기준으로 좌측에 위치한 윈도우가 축소될 윈도우로 결정될 수 있다. 도 13의 (a)를 참조하면, 축소될 윈도우로 결정된 제1 앱의 실행 윈도우가 축소 방향으로 결정된 아래 방향으로 축소됨으로써, 축소된 제1 앱의 실행 윈도우의 위쪽에 팝업 윈도우가 위치할 새로운 영역이 생성될 수 있다.
또 예를 들어, 도 13의 (b)를 참조하면, 도 12의 (b)의 상단의 트리거 영역이 팝업 윈도우에 의해 오버레이되며, 세부 트리거 영역(1222)에 팝업 윈도우의 핸들 영역이 위치한 경우, 분할 화면의 변경된 레이아웃을 도시한다. 이 경우, 제1 앱의 실행 윈도우 및 제2 앱의 실행 윈도우가 축소될 윈도우로 결정될 수 있으며, 아래 방향으로 축소 방향이 결정될 수 있다. 결정에 따라 축소된 제1 앱의 실행 윈도우 및 축소된 제2 앱의 실행 윈도우의 위쪽에 팝업 윈도우가 위치할 새로운 영역이 생성될 수 있다.
또 예를 들어, 도 13의 (c)를 참조하면, 도 12의 (b)의 상단의 트리거 영역이 팝업 윈도우에 의해 오버레이되며, 세부 트리거 영역(1223)에 팝업 윈도우의 핸들 영역이 위치한 경우, 분할 화면의 변경된 레이아웃을 도시한다. 이 경우, 제2앱의 실행 윈도우가 축소될 윈도우로 결정될 수 있으며, 아래 방향으로 축소 방향이 결정될 수 있다. 결정에 따라 축소된 제2 앱의 실행 윈도우의 위쪽에 팝업 윈도우가 위치할 새로운 영역이 생성될 수 있다.
동일한 원리로, 상하로 분할된 분할 화면 및 2개 이상의 영역을 포함하는 분할 화면에서 축소 방향 및 축소될 윈도우가 결정될 수 있으며, 결정에 따라 적어도 하나의 윈도우가 축소됨으로써, 팝업 윈도우가 위치할 새로운 영역이 생성될 수 있다.
일 예로, 윈도우가 축소되는 정도는 윈도우의 너비 혹은 높이가 절반으로 축소되도록 결정될 수도 있고, 미리 정해진 값으로 축소되도록 결정될 수도 있으며, 사용자의 입력에 기초하여 결정될 수도 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법의 동작 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법은 디스플레이에 표시되는 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작(1410), 분할 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우 내 핸들 영역을 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 트리거 영역의 적어도 일부가 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하는 동작(1420), 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 핸들 영역과 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 분할 화면의 레이아웃을 변경하는 동작(1430) 및 변경된 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 분할 화면 내 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작(1440)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작(1410)은 분할 화면의 분할 방향에 기초하여, 트리거 영역을 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 분할 화면의 레이아웃을 변경하는 동작(1430)은 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 분할 화면에 포함된 적어도 하나의 윈도우의 축소 방향을 결정하는 동작 및 핸들 영역과 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치에 기초하여, 분할 화면에 포함된 윈도우들 중 축소될 윈도우를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 분할 화면의 축소 방향을 결정하는 동작은 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치와 반대 방향으로 분할 화면의 축소 방향을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 축소될 적어도 하나의 윈도우를 결정하는 동작은 레이아웃의 디바이더를 기준으로 결정된 세부 트리거 영역에 핸들 영역의 위치가 포함되는지 여부에 기초하여, 분할 화면 중 축소될 적어도 하나의 윈도우를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 화면 제어 방법은 결정된 축소 방향으로 상기 축소될 윈도우를 축소함으로써, 팝업 윈도우가 위치할 새로운 윈도우의 영역을 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작(1440)은 팝업 윈도우의 위치를 결정하는 제2 사용자 입력에 기초하여, 분할 화면 내 표시된 영역에 상기 팝업 윈도우를 배치하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 팝업 윈도우를 배치하는 동작은 팝업 윈도우가 표시된 레이어의 레벨을 상기 분할 화면이 표시된 레이어의 레벨로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 핸들 영역은 팝업 윈도우 내 미리 정해진 적어도 일부의 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 핸들 영역은 팝업 윈도우 내 제1 사용자 입력이 수신되는 영역에 기초하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 분할 화면은 전자 장치에서 구동되는 적어도 하나의 앱의 실행 윈도우를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 팝업 윈도우는 전자 장치에서 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 팝업 윈도우의 위치는 화면 내 미리 정해진 타겟 영역에 기초하여 결정될 수 있다. 도 15의 (a)를 참조하면, 제1앱의 실행 윈도우가 전체 화면으로 표시된 제1 화면의 상위 레이어에 제2 앱의 실행 윈도우가 팝업 윈도우로 표시된 경우, 제1 화면 내 팝업 윈도우가 배치될 위치를 결정하기 위한 타겟 영역(1510)이 미리 정해질 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서는 사용자의 입력에 반응하여, 팝업 윈도우의 위치가 포함된 타겟 영역(1510) 내 특정 영역(1511, 1512, 1513또는 1514)을 식별하고, 식별된 영역에 대응하는 화면 내 일부 영역에 팝업 윈도우가 배치될 수 있도록 제1 화면의 레이아웃을 조정할 수 있다.
일 예로, 프로세서는 스위치 모드에서 제1 사용자 입력에 의해 팝업 윈도우 내 특정 포인트(예를 들어, 팝업 윈도우의 핸들 영역의 중앙에 해당하는 포인트)의 위치가 영역(1511)에 포함된 경우, 제2 사용자 입력에 의해 제1 앱의 실행 윈도우를 아래쪽 방향으로 축소하고, 팝업 윈도우를 제1 화면 내 축소된 제1 앱의 실행 윈도우의 상단에 배치할 수 있다. 동일한 원리로, 프로세서는 스위치 모드에서 팝업 윈도우 내 특정 포인트가 영역(1512)에 포함된 경우, 제1 앱의 실행 윈도우를 우측 방향으로 축소하고, 팝업 윈도우를 제1 화면 내 축소된 제1 앱의 실행 윈도우의 좌측에 배치할 수 있고, 팝업 윈도우 내 특정 포인트가 영역(1513)에 포함된 경우, 제1 앱의 실행 윈도우를 위쪽 방향으로 축소하고, 팝업 윈도우를 제1 화면 내 축소된 제1 앱의 실행 윈도우의 하단에 배치할 수 있으며, 특정 포인트가 영역(1514)에 포함된 경우, 제1 앱의 실행 윈도우를 좌측 방향으로 축소하고, 팝업 윈도우를 제1 화면 내 축소된 제1 앱의 실행 윈도우의 우측에 배치할 수 있다.
도 15의 (b)를 참조하면, 복수의 앱들의 실행 윈도우들이 복수의 영역들 각각에 표시된 분할 화면의 상위 레이어에 제1 앱의 실행 윈도우가 팝업 윈도우로 표시된 경우, 분할 화면 내 팝업 윈도우가 배치될 위치를 결정하기 위한 타겟 영역(1520)이 미리 정해질 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서는 사용자의 입력에 반응하여, 팝업 윈도우의 위치가 포함된 타겟 영역(1520) 내 특정 영역을 식별하고, 식별된 영역에 대응하는 화면 내 일부 영역에 팝업 윈도우가 배치될 수 있도록 분할 화면의 레이아웃을 조정할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시되는 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 상기 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작;
    상기 분할 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우 내 핸들 영역을 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 상기 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하는 동작;
    상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 상기 핸들 영역과 상기 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 분할 화면의 레이아웃을 변경하는 동작; 및
    상기 변경된 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 상기 분할 화면 내 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 분할 화면의 레이아웃을 변경하는 동작은
    상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 분할 화면에 포함된 적어도 하나의 윈도우의 축소 방향을 결정하는 동작; 및
    상기 핸들 영역과 상기 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치에 기초하여, 상기 분할 화면에 포함된 윈도우들 중 축소될 윈도우를 결정하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 분할 화면의 축소 방향을 결정하는 동작은
    상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치와 반대 방향으로 상기 분할 화면의 축소 방향을 결정하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 축소될 적어도 하나의 윈도우를 결정하는 동작은
    상기 레이아웃의 디바이더를 기준으로 결정된 세부 트리거 영역에 상기 핸들 영역의 위치가 포함되는지 여부에 기초하여, 상기 분할 화면 중 축소될 적어도 하나의 윈도우를 결정하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 결정된 축소 방향으로 상기 축소될 윈도우를 축소함으로써, 상기 팝업 윈도우가 위치할 새로운 윈도우의 영역을 생성하는 동작
    을 더 포함하는,
    화면 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작은
    상기 분할 화면의 분할 방향에 기초하여, 상기 트리거 영역을 확인하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작은
    상기 팝업 윈도우의 위치를 결정하는 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 분할 화면 내 표시된 영역에 상기 팝업 윈도우를 배치하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 팝업 윈도우를 배치하는 동작은
    상기 팝업 윈도우가 표시된 레이어의 레벨을 상기 분할 화면이 표시된 레이어의 레벨로 변경하는 동작
    을 더 포함하는,
    화면 제어 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 핸들 영역은
    상기 팝업 윈도우 내 미리 정해진 적어도 일부의 영역을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 핸들 영역은
    상기 팝업 윈도우 내 상기 제1 사용자 입력이 수신되는 영역에 기초하여 결정되는,
    화면 제어 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 분할 화면은 상기 전자 장치에서 구동되는 적어도 하나의 앱의 실행 윈도우를 포함하고,
    상기 팝업 윈도우는 상기 전자 장치에서 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는,
    화면 제어 방법.
  12. 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 화면 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 의해 구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면 내 트리거 영역을 확인하는 동작;
    상기 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 상기 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하는 동작;
    상기 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면을 분할하는 동작; 및
    상기 분할된 화면 내 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 화면을 분할하는 동작은
    상기 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 화면의 분할 방향을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 분할 방향에 기초하여, 상기 화면을 분할하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는 동작은
    상기 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 분할된 화면 내 제1 영역에 상기 제1 앱의 실행 윈도우를 배치하는 동작; 및
    상기 분할된 화면 내 제2 영역을 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역으로 표시하는 동작
    을 포함하는,
    화면 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 화면은 상기 전자 장치에 의해 구동되는 상기 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하고,
    상기 팝업 윈도우는 상기 전자 장치에 의해 구동되는 제2 앱의 실행 윈도우를 포함하는,
    화면 제어 방법.
  16. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제15항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  17. 화면을 출력하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 작동적으로 결합하여 상기 디스플레이에 표시되는 화면을 제어하는 프로세서
    를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 표시되는 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 상기 분할 화면 내 트리거 영역을 확인하고,
    상기 분할 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우 내 핸들 영역을 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 상기 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하고,
    상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치 및 상기 핸들 영역과 상기 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 분할 화면의 레이아웃을 변경하며,
    상기 변경된 분할 화면의 레이아웃에 기초하여, 상기 분할 화면 내 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는,
    전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 분할 화면의 레이아웃을 변경함에 있어서,
    상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 분할 화면에 포함된 윈도우들의 축소 방향을 결정하고,
    상기 핸들 영역과 상기 레이아웃의 디바이더의 상대적 위치에 기초하여, 상기 분할 화면에 포함된 윈도우들 중 축소될 적어도 하나의 윈도우를 결정하는,
    전자 장치.
  19. 화면을 출력하는 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 작동적으로 결합하여 상기 디스플레이에 표시되는 화면을 제어하는 프로세서
    를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    구동되는 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면 내 트리거 영역을 확인하고,
    상기 화면의 상위 레이어에 표시되는 팝업 윈도우의 위치를 제어하는 제1 사용자 입력에 기초하여, 상기 트리거 영역의 적어도 일부가 상기 팝업 윈도우에 의해 오버레이됨을 감지하고,
    상기 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 제1 앱의 실행 윈도우를 포함하는 화면을 분할하며,
    상기 분할된 화면 내 상기 팝업 윈도우가 위치할 영역을 표시하는,
    전자 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 화면을 분할함에 있어서,
    상기 오버레이된 트리거 영역의 위치에 기초하여, 상기 화면의 분할 방향을 결정하고,
    상기 결정된 분할 방향에 기초하여, 상기 화면을 분할하는,
    전자 장치.

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