KR20240028252A - 애플리케이션의 화면을 표시하는 디스플레이를 복수의 디스플레이들 간 전환하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈(250; 330)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(130)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 상기 메모리(130)에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 명령어들은, 애플리케이션을 실행 중인 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태(status)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 애플리케이션의 화면 표시를 상기 메인 디스플레이에서 상기 서브 디스플레이로 전환하는 것에 관한 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 접힌 상태(folded status)로 변경되기 전에 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 일부 영역 중 미리 결정된 위치(660a; 660b)에 표시한 경우에 응답하여, 상기 서브 디스플레이에서 상기 애플리케이션의 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.

Description

애플리케이션의 화면을 표시하는 디스플레이를 복수의 디스플레이들 간 전환하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SWITCHING A DISPLAY DISPLAYING A SCREEN OF AN APPLICATION BETWEEN A PLURALITY OF DISPLAYS}
아래의 개시는 애플리케이션의 화면을 표시하는 디스플레이를 복수의 디스플레이들 간 전환하는 기술에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 예를 들어, 형태 변경이 가능한 전자 장치(예: 폴러블 타입의 전자 장치)가 개발되고 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈(250; 330)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(130)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 상기 메모리(130)에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 명령어들은, 애플리케이션을 실행 중인 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태(status)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 애플리케이션의 화면 표시를 상기 메인 디스플레이에서 상기 서브 디스플레이로 전환하는 것에 관한 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 접힌 상태(folded status)로 변경되기 전에 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 일부 영역 중 미리 결정된 위치(660a; 660b)에 표시한 경우에 응답하여, 상기 서브 디스플레이에서 상기 애플리케이션의 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 애플리케이션을 실행 중인 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태(status)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 애플리케이션의 화면 표시를 디스플레이 모듈(250; 330)의 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환하는 것에 관한 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 접힌 상태(folded status)로 변경되기 전에 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 일부 영역 중 미리 결정된 위치(660a; 660b)에 표시한 경우에 응답하여, 상기 서브 디스플레이에서 상기 애플리케이션의 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 펼쳐진 상태를 도시한 도면이다.
도 2b는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 접힌 상태를 도시한 도면이다.
도 2c는, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태 또는 일부 펼쳐진 중간 상태의 일 예를 나타내는 사시도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태, 일부 펼쳐진 중간 상태, 및 완전히 접힌 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 화면 표시 동작에 대한 흐름도다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 그래픽 객체의 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 전자 장치의 길이 방향에 평행한 방향인 경우에 전자 장치가 그래픽 객체를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 전자 장치의 폭 방향에 평행한 방향인 경우에 전자 장치가 그래픽 객체를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 그래픽 객체의 표시 여부를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 9은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 그래픽 객체와 함께 애플리케이션의 미리보기 화면을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면을 서브 디스플레이에서 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. 참고로, 통신 모듈은 미러링 디스플레이를 위해 타겟 장치(예: 전자 장치(104))와 통신을 수립할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 외부의 전자 장치(104)는 영상을 출력 가능한 타겟 디스플레이를 가지는 타겟 장치일 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 펼쳐진 상태를 도시한 도면이다. 도 2b는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 접힌 상태를 도시한 도면이다. 도 2c는, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status) 또는 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)의 일 예를 나타내는 사시도이다.
도 2a 내지 도 2c의 전자 장치(200)는, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 일 예시로서, 접힘 가능한(foldable or bendable) 전자 장치일 수 있다.
도 2c 이하의 도면에는 서로에 대하여 직교하는 X축, Y축 및 Z축으로 정의되는 공간 좌표계가 도시된다. 여기서 X축은 전자 장치의 폭 방향, Y축은 전자 장치의 길이 방향, Z축은 전자 장치의 높이(또는 두께) 방향을 나타낼 수 있다. 이하 후술하는 설명에서 '제1 방향'이라 함은 상기 Z축과 평행한 방향을 의미할 수 있다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는, 폴더블 하우징(201), 및 상기 폴더블 하우징(201)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(250)(이하, 줄여서, "디스플레이"(250))(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(250)가 배치된 면(또는 디스플레이(250)가 전자 장치(200)의 외부에서 보여지는 면)을 전자 장치(200)의 전면으로 정의할 수 있다. 그리고, 상기 전면의 반대 면을 전자 장치(200)의 후면으로 정의할 수 있다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 전자 장치(200)의 측면으로 정의할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 폴더블 하우징(201)은, 제1 하우징 구조(210), 센서 영역(222)을 포함하는 제2 하우징 구조(220), 제1 후면 커버(215), 제2 후면 커버(225) 및 힌지 구조(230, hinge structure)를 포함할 수 있다. 여기서, 힌지 구조(230)는 상기 폴더블 하우징(201)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 폴더블 하우징(201)은 도 2a 및 도 2b에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조(210)와 제1 후면 커버(215)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조(220)와 제2 후면 커버(225)가 일체로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 하우징 구조(210)는 힌지 구조(230)에 연결되며, 제1 방향으로 향하는 제1 면, 및 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함할 수 있다. 제2 하우징 구조(220)는 힌지 구조(230)에 연결되며, 제3 방향으로 향하는 제3 면, 및 상기 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 향하는 제4 면을 포함할 수 있다. 제2 하우징 구조(220)는 힌지 구조(230)를 중심으로 제1 하우징 구조(210)에 대해 회전할 수 있다. 전자 장치(200)는 접힌 상태(folded status) 또는 펼쳐진 상태(unfolded status)로 가변할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(200)는 완전히 접힌(fully folded) 상태에서 상기 제1 면이 상기 제3 면에 대면할 수 있으며, 완전히 펼쳐진(fully unfolded) 상태에서 상기 제3 방향이 상기 제1 방향과 동일할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220)는 폴딩 축(A)을 중심으로 양측에 배치되고, 상기 폴딩 축 A에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 상태가 펼쳐진 상태(unfolded status)인지, 접힌 상태(folded status)인지, 또는 일부 펼쳐진(또는 일부 접힌) 중간 상태(intermediate status)인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 하우징 구조(220)는, 제1 하우징 구조(210)와 달리, 다양한 센서들이 배치되는 상기 센서 영역(222)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 도 2a에 도시된 것과 같이, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220)는 디스플레이(250)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 센서 영역(222)으로 인해, 상기 리세스는 폴딩 축(A)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 리세스는 제1 하우징 구조(210) 중 폴딩 축(A)에 평행한 제1 부분(210a)과 제2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(222)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(220a) 사이의 제1 폭(w1)을 가질 수 있다, 상기 리세스는, 제1 하우징 구조(210)의 제2 부분(210b)과 제2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(222)에 해당하지 않으면서 폴딩 축(A)에 평행한 제2 부분(220b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 하우징 구조(220)의 제1 부분(220a) 및 제2 부분(220b)은 상기 폴딩 축(A)로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 상기 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 또 다른 실시 예에서, 상기 센서 영역(222)의 형태 또는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 센서 영역(222)은 제2 하우징 구조(220)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(222)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(222)은 제2 하우징 구조(220)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(222)을 통해, 또는 센서 영역(222)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면 제2 하우징 구조(220)에서 센서 영역(222)은 생략되거나, 도면에 도시된 바와 다른 위치에 형성될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 적어도 일부는 디스플레이(250)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다. 상기 금속 재질로 형성된 적어도 일부분은 전자 장치(200)의 그라운드 면(ground plane)을 제공할 수 있으며, 폴더블 하우징(201) 내부에 배치된 인쇄 회로 기판에 형성된 그라운드 라인(ground line)과 전기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 후면 커버(215)는 상기 전자 장치(200)의 후면에 상기 폴딩 축(A)의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조(210)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 상기 제2 후면 커버(225)는 상기 전자 장치(200)의 후면의 상기 폴딩 축(A)의 다른편에 배치되고, 제2 하우징 구조(220)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 후면 커버(215) 및 제2 후면 커버(225)는 상기 폴딩 축(A)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(215) 및 제2 후면 커버(225)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(200)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(215) 및 제2 후면 커버(225)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(215)는 제1 하우징 구조(210)와 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(225)는 제2 하우징 구조(220)와 일체로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 후면 커버(215), 제2 후면 커버(225), 제1 하우징 구조(210), 및 제2 하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 다양한 부품들(예: 인쇄 회로 기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(215)의 제1 후면 영역(216)을 통해 서브 디스플레이의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(225)의 제2 후면 영역(226)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 센서 영역(222)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출된 전면 카메라 또는 제2 후면 커버(225)의 제2 후면 영역(226)을 통해 노출된 후면 카메라는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 2개 이상의 렌즈들 (적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(200)의 한 면에 배치될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 힌지 커버는, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220) 사이에 배치되어, 내부 부품(예: 힌지 구조(230))을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 힌지 구조(230)는, 상기 전자 장치(200)의 상태(펼쳐진 상태(unfolded status), 중간 상태(intermediate status) 또는 접힌 상태(folded status))에 따라, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 2a에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태(예: 완전히 펼쳐진 상태(fully unfolded status))인 경우, 상기 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 또 다른 예로, 도 2b에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(200)가 접힌 상태(예: 완전히 접힌 상태(fully folded status))인 경우, 상기 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)가 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate status)인 경우, 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 구조(230)는 곡면을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이(250)는, 폴더블 하우징(201)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(250)는 폴더블 하우징(201)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(200)의 전면을 통해 외부에서 보여질 수 있다. 예를 들어 디스플레이(250)는 전자 장치(200)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)의 전면은 디스플레이(250) 및 디스플레이(250)에 인접한 제1 하우징 구조(210)의 일부 영역 및 제2 하우징 구조(220)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(200)의 후면은 제1 후면 커버(215), 제1 후면 커버(215)에 인접한 제1 하우징 구조(210)의 일부 영역, 제2 후면 커버(225) 및 제2 후면 커버(225)에 인접한 제2 하우징 구조(220)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이(250)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예예 따르면, 상기 디스플레이(250)는 폴딩 영역(253), 폴딩 영역(253)을 기준으로 일측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(253)의 좌측)에 배치되는 제1 영역(251) 및 타측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(253)의 우측)에 배치되는 제2 영역(252)을 포함할 수 있다.
다만, 상기 도 2a에 도시된 디스플레이(250)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(250)는 구조 또는 기능에 따라 복수 (예를 들어, 4 개 이상 혹은 2 개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 실시 예에서는 폴딩 축(A)에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(203)에 의해 디스플레이(250)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(250)는 다른 폴딩 축(예: 전자 장치의 폭 방향에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이(250)는, 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서가 구비된 터치 패널과 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(250)는 터치 패널의 일 예시로서, 전자기 공진(electromagnetic resonance, EMR) 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 터치 패널과 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 영역(251)과 제2 영역(252)은 폴딩 영역(253)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 영역(252)은, 제1 영역(251)과 달리, 센서 영역(222)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제1 영역(251)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(251)과 제2 영역(252)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 영역(251)과 제2 영역(252)의 엣지 두께는 폴딩 영역(253)의 엣지 두께와 다르게 형성될 수 있다. 폴딩 영역(253)의 엣지 두께는 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)의 두께보다 얇게 형성될 수 있다. 두께측면에서 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)은 상기 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)을 그 단면에서 볼 때, 비대칭 형상을 가질 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(251)의 엣지는 제1 곡률 반경을 갖도록 형성될 수 있으며, 제2 영역(252)의 엣지는 상기 제1 곡률 반경과 다른 제2 곡률 반경을 갖도록 형성될 수 있다. 다른 실시 예에서, 두께측면에서 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)은 상기 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)을 그 단면에서 볼 때, 대칭 형상을 가질 수 있다.
이하, 전자 장치(200)의 상태(예: 접힌 상태(folded status), 펼쳐진 상태(unfolded status), 또는 중간 상태(intermediate status))에 따른 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 동작과 디스플레이(250)의 각 영역을 설명한다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태(unfolded status)(예: 도 2a)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제1 영역(251)의 표면과 제2 영역(252)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(253)은 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(200)가 접힌 상태(folded status)(예: 도 2b)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제1 영역(251)의 표면과 제2 영역(252)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(253)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(200)가 중간 상태(intermediate status)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제1 영역(251)의 표면과 제2 영역(252)의 표면은 접힌 상태보다 크고 펼쳐진 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(253)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힌 상태(folded status)인 경우보다 작을 수 있다.
도 2c의 (a)는 전자 장치(200)의 완전히 펼쳐진 상태(unfolding status)를 나타내고, 도 2c의 (b)는 전자 장치(200)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)를 나타낼 수 있다. 전술한 바와 같이 전자 장치(200)는 접힌 상태(folded status) 또는 펼쳐진 상태(unfolded status)로 가변할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는, 폴딩축 방향(예: 도 2a의 A축)에서 볼 때, 전자 장치(200)의 전면이 예각을 이루도록 접히는 '인-폴딩(in-folding)'과 전자 장치(200)의 전면이 둔각을 이루도록 접히는 '아웃-폴딩(out-folding)'의 두 가지 방식으로 접힐 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(200)는 인-폴딩 방식으로 접힌 상태(folded status)에서 제1 하우징 구조(210)의 제1 면이 제2 하우징 구조(220)의 제3 면에 대면할 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status)에서 제1 하우징 구조(210)의 제1 면과 제2 하우징 구조(220)의 제3 면은 동일한 방향(예: Z축과 평행한 방향을)을 바라볼 수 있다.
또한 예를 들면, 전자 장치(200)는 아웃-폴딩 방식으로 접힌 상태에서 제1 하우징 구조(210)의 제2 면이 제2 하우징 구조(220)의 제4 면을 대면할 수 있다.
또한, 전자 장치(200)는, 도면에 도시되진 않았으나 복수 개의 힌지축을 포함(예: 도 2a의 A축 및 상기 A축과 평행한 다른 축을 포함한 두 개의 서로 평행한 힌지 축)할 수도 있으며, 이 경우 전자 장치(200)는 상기 인-폴딩과 상기 아웃-폴딩 방식이 조합된 '멀티 폴딩' 방식으로 접힐 수도 있다.
상기 인 폴딩 방식(in folding type)은 완전히 접힌 상태(fully folded status)에서 디스플레이(250)가 외부로 노출되지 않는 상태를 의미할 수 있다. 상기 아웃 폴딩 방식(out folding type)은 완전히 접힌 상태(fully folded status)에서 디스플레이(250)가 외부로 노출된 상태를 의미할 수 있다. 도 2c의 (b)는 전자 장치(200)가 인-폴딩되는 과정에서 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)를 나타낸다.
이하에서는 편의상 전자 장치(200)가 인-폴딩(in-folding) 방식으로 접힌 상태를 중심으로 설명하나, 이러한 설명들은 전자 장치(200)가 아웃-폴딩(out-folding) 방식으로 접히는 상태에도 준용될 수 있음을 유의해야 한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태, 일부 펼쳐진 중간 상태, 및 완전히 접힌 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 2a 내지 도 2c의 전자 장치(200))는 폴더블 디스플레이(330)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2a 내지 도 2c의 디스플레이(250)), 제1 하우징(341) 및 제2 하우징(343)을 포함할 수 있다.
상태(301)는 전자 장치(300)가 완전히 펼쳐진 상태 또는 언폴디드된 상태(unfolded state)를 나타낼 수 있다.
상태(301)에서, 전자 장치(300)는 폴딩될 수 있다. 일례로, 제1 하우징(341) 및/또는 제2 하우징(343)이 폴딩됨에 따라 전자 장치(300)는 폴딩될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)가 폴딩됨에 따라 상태(303) 및 상태(305)와 같이 폴딩 축을 기준으로 폴더블 디스플레이(330)의 제1 영역(331)과 제2 영역(333)은 각도(θ)를 형성할 수 있다. 각도(θ)가 미리 정해진 범위 내인 경우 "일부 펼쳐진 중간 상태"라 지칭될 수 있고, 제1 영역(331)과 제2 영역(333)이 형성하는 각도(θ)는 "폴딩 각도"라 지칭될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 일부 펼쳐진 중간 상태(303)에서 폴딩 각도는 약 135도일 수 있고, 일부 펼쳐진 중간 상태(305)에서 폴딩 각도가 약 45도일 수 있다.
상태(307)는 전자 장치(300)가 완전히 접힌 상태를 나타낼 수 있다.
도 3에 도시된 예의 경우, 제1 영역(331)과 제2 영역(333)은 서로 마주보게 접힌다. 달리 표현하면, 화면이 안으로 접힌다. 이러한 폴딩 방식을 인폴딩(in-folding) 방식이라 한다. 이와 달리, 제1 영역(331)과 제2 영역(333)이 반대 방향으로 향하도록 접히도록 구현될 수도 있다. 달리 표현하면, 화면이 밖으로 접히도록 구현될 수도 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 화면 표시 동작에 대한 흐름도다.
동작(410)에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도2a 내지 도2c의 전자 장치(200))는, 애플리케이션을 실행 중인 전자 장치의 상태(status)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)로 변경되는 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 그래픽 객체는, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중에서 애플리케이션의 화면이 표시될 디스플레이(예: 메인 디스플레이, 서브 디스플레이)의 결정에 대한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하기 위한 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치는 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 상태가 펼쳐진 상태 또는 중간 상태 중 적어도 하나의 상태인 경우에 응답하여, 메인 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2c의 디스플레이(250))를 활성화할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태인 경우에 응답하여, 서브 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 2c의 제1 후면 커버(215)의 제1 후면 영역(216)을 통해 노출된 서브 디스플레이)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체는, 전자 장치의 형태가 중간 상태에서 접힌 상태로 변경되는 경우, 전자 장치가 실행 중인 애플리케이션의 화면 표시를 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환하는 것에 관한 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 그래픽 객체는, 전자 장치의 상태가 중간 상태일 때 표시된 위치에 따라, 전자 장치의 상태가 접힌 상태일 때 애플리케이션의 화면이 서브 디스플레이에서 표시될지 여부를 사용자에게 전달하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되기 전에 그래픽 객체를 미리 결정된 위치에서 표시한 경우, 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 그래픽 객체를 미리 결정된 위치에서 표시하기 전에 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경된 경우, 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시하는 것을 생략할 수 있다.
결과적으로, 사용자는 전자 장치의 상태가 중간 상태일 때, 그래픽 객체가 미리 결정된 위치에서 표시되었는지 여부에 따라, 전자 장치의 상태가 접힌 상태일 때 서브 디스플레이를 통하여 애플리케이션의 화면이 표시될 지 여부를 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 전자 장치의 상태를 접힌 상태로 변경하는 속도 및/또는 시점을 조정함으로써 서브 디스플레이를 통한 애플리케이션의 화면의 표시 여부를 사용자의 의도에 따라 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 서브 디스플레이를 통하여 애플리케이션의 화면을 표시하도록, 사용자는 그래픽 객체가 미리 결정된 위치에 표시될 때까지 전자 장치의 상태를 중간 상태로 유지할 수 있다. 사용자는, 그래픽 객체가 미리 결정된 위치에 표시된 이후에 전자 장치의 상태를 접힌 상태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 서브 디스플레이를 통하여 애플리케이션의 화면을 표시하는 것을 생략하도록, 사용자는 전자 장치의 상태를 빠르게 변경함으로써, 그래픽 객체가 미리 결정된 위치에 표시되기 전에 전자 장치의 상태를 접힌 상태로 변경할 수 있다.
동작(420)에서, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태(folded status)로 변경되기 전에 그래픽 객체를 미리 결정된 위치에 표시한 경우에 응답하여, 서브 디스플레이에서 애플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되기 전에 그래픽 객체를 미리 결정된 위치에 표시한 경우에 응답하여, 애플리케이션의 화면 표시를 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 펼쳐진 상태 또는 일부 펼쳐진 중간 상태 중 적어도 하나의 상태인 경우, 애플리케이션의 화면을 메인 디스플레이에서 표시할 수 있다. 전자 장치는, 그래픽 객체를 메인 디스플레이 중 미리 결정된 위치에 표시하고, 그 이후에 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경된 경우, 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시하는 경우, 애플리케이션의 실행을 유지할 수 있다. 전자 장치는, 애플리케이션의 실행 중 생성된 소리를 포함하는 출력을 재생할 수 있다. 전자 장치는, 애플리케이션의 실행 중 생성된 알림을 사용자에게 전달하기 위하여, 알림에 대응하는 소리를 재생하거나 진동을 발생시킬 수 있다. 전자 장치는 사용자로부터 화면 표시 종료에 관한 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시하는 것을 중단할 수 있다. 전자 장치는, 애플리케이션의 화면에 대한 표시 순서를 조정하는 것에 대한 사용자의 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 애플리케이션의 화면 및 다른 화면(예: 다른 애플리케이션의 화면, 위젯 화면 등) 간의 순서를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 경우 실행 중인 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 사용자의 입력에 따라 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시하는 것을 배제하도록 사용자의 입력에 따라 설정될 수 있다. 전자 장치는, 전술한 사용자 입력에 따른 설정과 독립적으로, 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력에 따라 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시하는 것을 배제하도록 설정한 경우에도, 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치는 전술한 사용자 입력에 따른 설정과 독립적으로, 서브 디스플레이에서 애플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력에 따라 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시하는 것을 배제하도록 설정한 경우에도, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되기 전에 그래픽 객체를 일부 영역 중 미리 결정된 위치에 표시한 경우에 응답하여, 서브 디스플레이에서 애플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태인 경우에 응답하여, 메인 디스플레이의 일부 영역에서 그래픽 객체를 표시하는 것을 중단할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 상태에 따라 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이 중 활성화할 디스플레이를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 상태가 펼쳐진 상태 또는 일부 펼쳐진 중간 상태 중 적어도 하나의 상태인 경우, 전자 장치는 메인 디스플레이를 활성화하고 서브 디스플레이를 비활성화할 수 있다. 전자 장치의 상태가 접힌 상태인 경우 메인 디스플레이를 비활성화하고 서브 디스플레이를 활성화할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태인 경우에 응답하여 메인 디스플레이를 비활성화함으로써, 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시되었던 그래픽 객체의 표시를 중단할 수 있다.
도 4에서 명시적으로 나타나지는 않았으나, 전자 장치는 그래픽 객체를 미리 결정된 위치에 표시하기 전에 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경된 경우에 응답하여, 서브 디스플레이에서 애플리케이션의 화면을 표시하는 것을 생략할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태일 때 그래픽 객체를 미리 결정된 위치에 표시하지 않을 수 있다. 그 이후에, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경될 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태인 경우, 서브 디스플레이에서 애플리케이션의 화면을 표시하는 것을 생략할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 그래픽 객체의 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도다.
동작(510)에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도2a 내지 도2c의 전자 장치(200))는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 속도 또는 가속도 중 적어도 하나에 기초하여 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자로부터 입력을 수신하거나, 연속적인 컨텐츠를 재생하거나, 또는 사용자로부터 인터랙션을 검출하는 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행 중인 경우, 그래픽 객체를 표시하는 것을 결정할 수 있다. 그래픽 객체의 표시 여부를 결정하는 동작은 도 7에서 후술한다.
동작(520)에서, 전자 장치는 그래픽 객체를 표시하는 것을 결정한 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시할 수 있다. 전자 장치는, 메인 디스플레이의 화면 영역 중에서, 사용자의 시선을 고려하여 결정된 일부 영역에서 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 일부 펼쳐진 중간 상태일 때 그래픽 객체를 표시하는 경우, 검출된 사용자의 시선에 대응하는 메인 디스플레이의 일부 영역에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는, 전자 장치의 높이 방향(예: 도 2a 내지 도 2c의 Z 축 방향)과 반대 방향에서 볼 때, 제1 하우징 구조(예: 도 2a 내지 도 2c의 제1 하우징 구조(210))에 의하여 메인 디스플레이가 가려지는 영역을 고려하여 결정된 일부 영역에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)를 가지는 중간 상태인 경우, 메인 디스플레이 중에서 제1 하우징 구조에 의하여 가려지는 영역이 배제된 메인 디스플레이의 일부 영역에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치는 메인 디스플레이의 일부 영역 중 제1 위치에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 제1 위치에 대응하는 메인 디스플레이의 지점을 포함하는 영역에서 그래픽 객체의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 중간 상태로 임계 시간 길이 동안 유지된 경우에 응답하여, 메인 디스플레이의 일부 영역 중 제2 위치(예: 미리 결정된 위치)에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 메인 디스플레이의 일부 영역 중 제2 위치(예: 미리 결정된 위치)에 대응하는 메인 디스플레이의 지점을 포함하는 영역에서, 그래픽 객체의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치는 그래픽 객체를 제1 위치에서 표시할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 폴딩 각도가 임계 각도 범위(예: 5도 내지 45도)에 속하는 중간 상태로 유지되는 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 제2 위치에서 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 5도 내지 45도)에 속하는 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 유지되는 경우에 응답하여, 전자 장치는 그래픽 객체의 중심 위치를 제1 위치에서부터 제2 위치로 변경함으로써, 제2 위치에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 5도 내지 45도)에 속하는 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 유지되는 경우에 응답하여, 전자 장치는 그래픽 객체의 형태를 변경함으로써, 제2 위치에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치의 형태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 경우에 응답하여, 전자 장치는 제1 위치에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 전자 장치의 형태가 임계 각도 범위(예: 5도 내지 45도)에 속하는 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 유지되는 경우에 응답하여, 표시된 그래픽 객체의 면적 및/또는 길이를 확장함으로써, 제1 위치 및 제2 위치(예: 미리 결정된 위치)에 걸쳐 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 위치에 대응하는 지점 및 제2 위치(예: 미리 결정된 위치)에 대응하는 지점을 포함하는 영역에서 그래픽 객체를 표시함으로써, 제2 위치(예: 미리 결정된 위치)에서 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
전자 장치가 메인 디스플레이의 일부 영역에서 그래픽 객체를 표시하는 동작은 도 6a 및 도 6b에서 후술한다.
도 5에서 명시적으로 나타나지는 않았으나, 전자 장치는, 그래픽 객체를 표시하지 않는 것을 결정한 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 메인 디스플레이에서 표시하는 것을 생략할 수 있다.
동작(530)에서, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 임계 시간 길이의 시간 동안 유지된 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 미리 결정된 위치에서 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 5도 내지 45도)에 속하는 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 유지되는 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 메인 디스플레이의 일부 영역 중 미리 결정된 위치에서 표시할 수 있다. 미리 결정된 위치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태일 때, 전자 장치가 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시할지 여부에 관한 메인 디스플레이의 지점이 대응하는 위치를 포함할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 전자 장치의 길이 방향에 평행한 방향인 경우에 전자 장치가 그래픽 객체를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 전자 장치의 폭 방향에 평행한 방향인 경우에 전자 장치가 그래픽 객체를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(600a)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도2a 내지 도2c의 전자 장치(200))에 포함된 폴더블 디스플레이(예: 도 2a 내지 도2c의 디스플레이(250))는, 폴딩 축(folding axis)이 전자 장치의 길이 방향에 평행한 방향(예: 세로 방향)일 수 있다.
전자 장치(600a)는 메인 디스플레이(650a)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a 내지 도 2c의 폴더블 디스플레이(250)), 폴더블 하우징(601a)을 포함할 수 있다. 폴더블 하우징(601a)은, 제1 하우징 구조(610a) 및 제2 하우징 구조(620a)를 포함할 수 있다. 메인 디스플레이(650a)는 힌지의 폴딩 축(653a)을 기준으로 제1 영역(651a) 및 제2 영역(652a)으로 구분될 수 있다. 메인 디스플레이(650a)의 제1 영역(651a) 및 제2 영역(652a)은 모서리가 둥근 사각형 타입이면서, 좁은 베젤(narrow bezel)을 가질 수 있다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치(600b) (예: 도 1의 전자 장치(101), 도2a 내지 도2c의 전자 장치(200))에 포함된 폴더블 디스플레이(예: 도 2a 내지 도2c의 디스플레이(260))는, 폴딩 축이 전자 장치의 폭 방향에 평행한 방향(예: 가로 방향)일 수 있다.
전자 장치(600b)는 메인 디스플레이(680b)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a 내지 도 2c의 폴더블 디스플레이(250)), 폴더블 하우징(690b)을 포함할 수 있다. 폴더블 하우징(690b)은, 제1 하우징 구조(691b) 및 제2 하우징 구조(693b)를 포함할 수 있다. 메인 디스플레이(680b)는 힌지의 폴딩 축(670b)을 기준으로 제1 영역(681b) 및 제2 영역(683b)으로 구분될 수 있다. 메인 디스플레이(680b)의 제1 영역(681b) 및 제2 영역(683b)은 모서리가 둥근 사각형 타입이면서, 좁은 베젤을 가질 수 있다.
전자 장치(600a 또는 600b)는 애플리케이션의 실행 중 전자 장치의 상태가 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 그래픽 객체(630a 또는 630b)의 표시 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(600a 또는 600b)는, 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 속도 또는 가속도 중 적어도 하나에 기초하여, 그래픽 객체(630a 또는 630b)를 표시하는 것을 결정할 수 있다. 전자 장치(600a 또는 600b)는 메인 디스플레이(650a 또는 680b)의 일부 영역에서 그래픽 객체(630a 또는 630b)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 일부 영역은, 전자 장치의 높이 방향(예: 도 2a 내지 도 2c의 Z 축 방향)과 반대 방향에서 볼 때, 제1 하우징 구조(610a 또는 691b)에 의하여 메인 디스플레이가 가려지는 영역을 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 일부 영역은, 전자 장치의 상태가 일부 펼쳐진 상태에서, 전자 장치(600a 또는 600b)의 높이 방향과 반대 방향에서 볼 때, 메인 디스플레이(650a 또는 680b)가 제1 하우징 구조(610a 또는 691b)에 의하여 가려지는 영역과 다른 영역을 포함할 수 있다. 예시적으로, 일부 영역은, 전자 장치의 상태가 미리 결정된 각도(예: 30도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태일 때, 전자 장치(600a 또는 600b)의 높이 방향과 반대 방향에서 볼 때, 메인 디스플레이(650a 또는 680b)가 제1 하우징 구조(610a 또는 691b)에 의하여 가려지는 영역 외의 다른 영역으로 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(600a 또는 600b)는 그래픽 객체(630a 또는 630b)와 함께 가이드 객체(640a 또는 640b)를 더 표시할 수 있다. 가이드 객체(640a 또는 640b)는 메인 디스플레이 중에서 미리 결정된 위치(660a 또는 660b)를 사용자에게 전달하기 위한 객체를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 예를 들어, 미리 결정된 위치(660a 또는 660b)는 전자 장치(600a 또는 600b)가 애플리케이션의 화면 표시를 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환할지에 관한 위치를 의미할 수 있다.
도 6a 및 도 6b에서 나타난 바와 같이, 전자 장치(600a 또는 600b)는 전자 장치(600a 또는 600b)의 상태가 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 메인 디스플레이의 화면 영역 중 제1 위치에서 그래픽 객체(630a 또는 630b)를 표시할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 폴딩 각도가 임계 각도 범위(예: 5도 내지 45도)에 속하는 중간 상태로 유지되는 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 제2 위치(예: 미리 결정된 위치(660a 또는 660b))에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600a 또는 600b)는, 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 제1 위치에서 그래픽 객체(630a 또는 630b)를 표시할 수 있다. 전자 장치(600a 또는 600b)는, 전자 장치의 상태가 중간 상태인 동안, 그래픽 객체(630a 또는 630b)의 면적 및/또는 길이를 확장하여 표시할 수 있다. 전자 장치(600a 또는 600b)는, 전자 장치의 상태가 중간 상태를 임계 시간 길이의 시간 동안 유지한 경우에 응답하여, 그래픽 객체(630a 또는 630b)를 제2 위치(예: 미리 결정된 위치(660a 또는 660b))에서 표시할 수 있다.
전자 장치(600a 또는 600b)는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되기 전에 그래픽 객체(630a 또는 630b)를 미리 결정된 위치에 표시할 수 있다. 전자 장치(600a 또는 600b)는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태인 경우에 응답하여, 서브 디스플레이에서 애플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(600a 또는 600b)는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경됨에 따라, 실행 중인 애플리케이션의 화면 표시를 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 그래픽 객체의 표시 여부를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2c의 전자 장치(200))는 전자 장치의 상태가 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 경우에 응답하여, 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다.
동작(710)에서, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 변경되는 속도 또는 가속도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 그래픽 객체를 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치의 상태가 변경되는 속도는, 전자 장치의 상태의 제1 영역(예: 도 2a 내지 도 2c의 제1 영역(251)) 및 제2 영역(도 2a 내지 도 2c의 제2 영역(252))이 형성하는 폴딩 각도(예: 도 3의 폴딩 각도(θ))의 변경 속도를 포함할 수 있다. 전자 장치의 상태가 변경되는 속도는, 전자 장치의 폴딩 각도에 대한 각속도(예: 단위 시간 당 폴딩 각도의 변화량)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 속도에 기초하여 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 상태가 임계 각도의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 시점의 순간 각속도에 기초하여 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치는, 전술한 순간 각속도를 임계 각속도와 비교함으로써, 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 순간 각속도는 전자 장치의 상태가 임계 각도의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 시점을 포함하는 매우 짧은 시간 길이의 시간 동안의 폴딩 각도에 대한 각속도를 의미할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 45도 내지 90도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 동안 평균 각속도에 기초하여 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치는, 전술한 평균 각속도를 임계 각속도와 비교함으로써, 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 평균 각속도는, 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 45도 내지 90도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 동안의 폴딩 각도에 대한 각속도를 의미할 수 있다.
본 명세서에서 전자 장치의 상태가 변경되는 속도는 폴딩 각도에 대한 각속도로 주로 설명되나, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 전자 장치의 상태가 변경되는 속도는, 전자 장치의 한 지점(예: 홀 센서에 대응하는 지점) 및 다른 지점(예: 자성체에 대응하는 지점) 간의 거리에 대한 속도를 포함할 수 있다.
전자 장치의 상태가 변경되는 가속도는, 전자 장치의 상태의 제1 영역(예: 도 2a 내지 도 2c의 제1 영역(251)) 및 제2 영역(도 2a 내지 도 2c의 제2 영역(252))이 형성하는 폴딩 각도의 변경 가속도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 상태가 변경되는 가속도는, 전자 장치의 폴딩 각도에 대한 각가속도(예: 단위 시간 당 폴딩 각속도의 변화량)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 가속도에 기초하여 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 상태가 임계 각도의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 시점의 순간 각가속도에 기초하여 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치는, 전술한 순간 각가속도를 임계 각가속도와 비교함으로써, 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 순간 각가속도는 전자 장치의 상태가 임계 각도의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 시점을 포함하는 매우 짧은 시간 길이의 시간 동안의 각가속도(예: 단위 시간당 각속도의 변화량)을 의미할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 45도 내지 90도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 동안 평균 각가속도에 기초하여 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치는, 전술한 평균 각가속도를 임계 각가속도와 비교함으로써, 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 평균 각가속도는, 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 45도 내지 90도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 동안의 각가속도(예: 단위 시간당 각속도의 변화량)을 의미할 수 있다.
전자 장치의 폴더블 디스플레이가 형성하는 폴딩 각도와 폴딩 각도에 대한 각속도 및 각가속도의 계산은 도 7에서 후술한다.
속도와 마찬가지로, 본 명세서에서 전자 장치의 상태가 변경되는 가속도는 폴딩 각도에 대한 각가속도로 주로 설명되나, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 전자 장치의 상태가 변경되는 가속도는, 전자 장치의 한 지점(예: 홀 센서에 대응하는 지점) 및 다른 지점(예: 자성체에 대응하는 지점) 간의 거리에 대한 가속도를 포함할 수 있다.
동작(720)에서, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 연속적인 컨텐츠를 재생 중인 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 표시할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 오디오 또는 비디오 중 적어도 하나를 재생 중인 경우에 응답하여, 메인 디스플레이의 일부 영역에서 그래픽 객체를 표시할 것을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치가 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 연속적인 컨텐츠(예: 오디오, 비디오)를 재생 중인 경우, 그래픽 객체를 표시함으로써 서브 디스플레이로 애플리케이션의 화면 표시를 전환하는 동작을 수행 가능할 수 있다. 그 이후에, 사용자는 그래픽 객체가 미리 결정된 위치에 표시된 후에 전자 장치의 상태를 접힌 상태로 변경할 수 있다. 전자 장치는 애플리케이션의 화면 표시를 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환함으로써 애플리케이션의 화면을 연속적으로 표시할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 동안, 연속적인 컨텐츠를 중단 없이 재생할 수 있다.
동작(730)에서, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 전자 장치가 사용자로부터 입력을 수신 중인 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 표시할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 음성 입력 또는 문자 입력 중 적어도 하나를 수신 중인 경우에 응답하여, 메인 디스플레이의 일부 영역에서 그래픽 객체를 표시할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자로부터 음성 입력을 수신 중일 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 통화 애플리케이션을 통해 다른 사용자와 유선 통화를 위한 사용자의 발화를 가지는 음성 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 전자 장치가 사용자로부터 음성 입력을 수신하는 동안, 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자로부터 문자 입력을 수신 중일 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 사용자로부터 전자 장치와 유선 및/또는 무선으로 통신하는 입력 장치(예: 키보드)로부터 문자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치가 사용자로부터 문자 입력을 수신하는 동안, 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치가 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 입력(예: 음성 입력, 문자 입력 등)을 수신 중인 경우, 그래픽 객체를 표시함으로써 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 애플리케이션의 화면 표시를 전환하는 동작을 수행 가능할 수 있다. 그 이후에, 사용자가 그래픽 객체가 미리 결정된 위치에 표시된 후에 전자 장치의 상태를 접힌 상태로 변경할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 상태가 변경되는 동안 애플리케이션을 실행하는 것을 유지할 수 있다. 전자 장치는 애플리케이션의 실행을 유지함으로써 사용자로부터 입력을 연속적으로 수신할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 동안, 사용자로부터 입력을 중단 없이 수신할 수 있다.
동작(740)에서, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자가 전자 장치를 응시하는 것을 검출한 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 표시할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 전자 장치 중 미리 결정된 영역을 응시하는 것을 검출한 경우에 응답하여, 그래픽 객체를 표시할 것을 결정할 수 있다. 예시적으로, 미리 결정된 영역은, 메인 디스플레이의 일부 영역(예: 그래픽 객체가 표시된 일부 영역)을 포함할 수 있다. 예시적으로, 미리 결정된 영역은, 서브 디스플레이의 화면 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치가 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자의 시선을 검출하는 경우, 그래픽 객체를 표시함으로써 서브 디스플레이로 애플리케이션의 화면 표시를 전환하는 동작을 수행 가능할 수 있다. 그 이후에, 사용자가 그래픽 객체가 미리 결정된 위치에 표시된 후에 전자 장치의 상태를 접힌 상태로 변경할 수 있다. 전자 장치는 애플리케이션의 화면 표시를 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환함으로써 애플리케이션의 화면을 연속적으로 표시할 수 있다. 사용자는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경된 후에도 애플리케이션의 화면을 보기 위하여, 전자 장치의 상태가 중간 상태인 경우 미리 결정된 영역을 응시할 수 있다.
도 8는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
일 실시예에 따른 전자 장치(800)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2c의 전자 장치(200))는 전자 장치가 접히거나 펼쳐지도록 하기 위한 힌지(810), 전자 장치(800)가 힌지(810)를 중심으로 접히거나 펼쳐지도록 전자 장치의 적어도 일측에 배치되는 폴더블 디스플레이(820)(예: 도 2a 내지 도 2c의 디스플레이(250)), 전자 장치의 상태(예: 펼쳐진 상태, 일부 펼쳐진 중간 상태, 접힌 상태 등)를 감지하기 위한 센서 모듈(830), 및 전자 장치의 상태에 따라 폴더블 디스플레이를 통해 표시할 화면을 제어하는 프로세서(840)를 포함할 수 있다.
프로세서(840)는, 전자 장치(800)의 상태를, 폴더블 디스플레이(820)가 펼쳐진 상태에 대응하는 펼쳐진 상태, 폴더블 디스플레이(820)가 미리 정의된 폴딩 각도 범위 사이의 폴딩 각도를 형성하는 상태에 대응하는 일부 펼쳐진 중간 상태, 및 폴더블 디스플레이(820)가 접혀진 상태에 대응하는 접혀진 상태 중 하나로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 힌지(810)는 전자 장치(800)가 접히거나 펼쳐지도록 하고, 전자 장치(800)가 힌지(810)를 중심으로 접히거나 펼쳐짐에 따라 폴더블 디스플레이(820)도 접히거나 펼쳐질 수 있다. 폴더블 디스플레이(820)는 전자 장치(800)의 적어도 일 측에 배치될 수 있고, 힌지(810)를 기준으로 일 측에 배치되는 제1 영역(821)(예: 도 2a 내지 도 2c의 제1 영역(251)) 및 타 측에 배치되는 제2 영역(823) (예: 도 2a 내지 도 2c의 제2 영역(252))을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(830)(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(800)의 폴딩 각도(예: 도 3의 폴딩 각도(θ))를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따른 센서 모듈(830)은 홀 센서(hall sensor), 가속도 센서(acceleration sensor) 및/또는 자이로 센서(예: 자이로스코프(gyroscope))일 수 있고, 가속도 센서 및/또는 자이로 센서는 전자 장치(800)의 폴딩 각도를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따른 센서 모듈(830)은 힌지(810) 내에 배치되어 기어 회전 수를 감지하여 폴딩 각도를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따른 센서 모듈(830)은 폴딩 각도뿐 아니라 폴딩 시작 시점, 폴딩이 멈추는 각도를 감지할 수 있다.
일례로, 센서 모듈(830)은 홀(hall) 센서일 수 있다. 홀 센서는 자기장에 반응하여 전기적 신호(예: 전압)를 생성하는 트랜스듀서(transducer) 수단일 수 있다. 홀 센서는 자기장의 세기가 세면 상대적으로 큰 세기의 전기적 신호를 생성할 수 있고 자기장의 세기가 약하면 상대적으로 작은 세기의 전기적 신호를 생성할 수 있다. 홀 센서는 제1 하우징 구조(예: 도 2a 내지 도 2c의 제1 하우징 구조(210))에 위치할 수 있고 자기장을 발생시키는 요소(예: 자성체)는 제2 하우징 구조(예: 도 2a 내지 도 2c의 제2 하우징 구조(220))에 위치할 수 있다. 구현에 따라, 홀 센서는 제2 하우징 구조에 위치할 수 있고 자성체는 제1 하우징 구조에 위치할 수 있다. 전자 장치(800)가 완전히 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 변경되면 홀 센서는 자성체와 가까워질 수 있고, 자성체의 자기장에 반응하여 폴더블 디스플레이(820)의 접힌 상태를 감지할 수 있다. 또한, 홀 센서는 자기장에 반응하여 생성된 전기적 신호의 세기를 통해 폴딩 각도를 검출할 수 있다.
홀 센서는 센서 모듈(830)의 예시적인 사항이며, 센서 모듈(830)은 홀 센서로 제한되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 자기(지자기) 센서 및 홀 센서를 이용하여 전자 장치(800)의 폴딩 각도를 검출할 수 있다. 예를 들면, 지자기 센서 및 홀 센서는, 특정 주파수의 자기장을 발생시키기 위한 송신부와 송신부에 의해 발생된 자기장을 수신하는 수신부를 포함할 수 있으며, 전자 장치(800)의 상태의 변경에 기초한 폴딩 각도를 검출할 수 있다. 예를 들면, 자기(지자기) 센서는, 자기장 및 자력선을 이용하여 방위를 측정할 수 있고, 홀 센서는 자기장의 세기를 감지하여, 전자 장치(800)의 상태 변경을 확인할 수 있고, 확인된 상태 변경에 따른 폴딩 각도(예: 도 3의 폴딩 각도(θ))를 감지할 수 있다.
앞서, 센서 모듈(830)이 폴더블 디스플레이(820)의 접힌 상태를 감지하고 폴딩 각도를 검출하는 것으로 설명하였으나, 일 실시예에 따라 프로세서(840)가 센서 모듈(830)의 센싱 결과를 기초로 폴더블 디스플레이(820)의 접힌 상태를 감지할 수 있고, 폴딩 각도를 계산할 수 있다. 일례로, 프로세서(840)는 홀 센서로부터 자기장 감지에 따른 전기적 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(840)는 홀 센서로부터 전기적 신호를 수신함으로써 폴더블 디스플레이(820)의 접힌 상태를 감지할 수 있다. 또한, 프로세서(840)는 홀 센서로부터 수신한 전기적 신호의 세기를 기초로 폴더블 디스플레이(820)의 폴딩 각도를 계산할 수 있다.
프로세서(840)는, 폴딩 각도를 통해 전자 장치의 상태가 변경되는 속도 또는 가속도 중 적어도 하나를 계산할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(840)는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 폴딩 각도의 순간 각속도를 계산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(840)는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 임계 각도 범위(예: 45도 내지 90도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 시간 동안의 폴딩 각도의 평균 각속도를 계산할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(840)는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 폴딩 각도의 순간 각가속도를 계산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(840)는 전자 장치의 상태가 임계 각도(예: 45도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 임계 각도 범위(예: 45도 내지 90도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 시간 동안의 폴딩 각도의 평균 각속도를 계산할 수 있다.
도 9은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 그래픽 객체와 함께 애플리케이션의 미리보기 화면을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전술한 바와 같이, 전자 장치(900)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 내지 도 2c의 전자 장치(200))는 애플리케이션을 실행 중일 수 있다. 전자 장치(900)는 전자 장치(900)의 상태가 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 메인 디스플레이(950)의 일부 영역에서 그래픽 객체(930)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 그래픽 객체(930)를 표시하는 경우에 응답하여, 메인 디스플레이(950)의 다른 일부 영역에서 애플리케이션의 미리보기 화면(940)을 표시할 수 있다. 다른 일부 영역은, 메인 디스플레이(950)의 일부 영역으로서, 그래픽 객체(930)가 표시된 영역과 다른 영역을 의미할 수 있다. 애플리케이션의 미리보기 화면(940)은, 전자 장치(900)의 상태가 접힌 상태가 되는 경우 서브 디스플레이(960)에서 애플리케이션의 화면으로서 표시될 화면에 기초한 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미리보기 화면(940)은, 서브 디스플레이(960)에서 표시될 화면(941)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미리보기 화면(940)은, 서브 디스플레이(960)에서 표시될 화면(941)과 함께 안내 메시지(942)를 더 포함할 수 있다. 안내 메시지(942)는, 전자 장치(900)의 상태가 접힌 상태로 변경되기 전에 그래픽 객체(930)를 미리 결정된 위치에서 표시한 경우, 서브 디스플레이(960)에서 애플리케이션의 화면을 표시하는 것에 대한 메시지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(900)는 전자 장치(900)의 상태가 접힌 상태로 변경되기 전에 그래픽 객체(930)를 일부 영역 중 미리 결정된 위치에 표시한 경우에 응답하여, 서브 디스플레이(960)에서 애플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(900)는 전자 장치(900)의 상태가 접힌 상태인 경우에 응답하여, 서브 디스플레이(960)에서 애플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 메인 디스플레이(950) 및 서브 디스플레이(960)는 서로 다른 화면 비율 및/또는 화면 크기를 가질 수 있다. 전자 장치(900)가 동일한 애플리케이션을 실행하는 경우에도, 메인 디스플레이(950)가 활성화된 경우 표시하는 애플리케이션의 화면은 서브 디스플레이(960)가 활성화된 경우 표시하는 애플리케이션의 화면과 다른 화면일 수 있다. 전자 장치(900)는 전자 장치(900)의 상태가 일부 펼쳐진 상태(또는 펼쳐진 상태)에서 접힌 상태로 변경되는 경우, 메인 디스플레이(950)에서 서브 디스플레이(960)로 애플리케이션의 화면 표시를 전환할 수 있다. 메인 디스플레이(950)에서 표시하던 화면과 서브 디스플레이(960)에서 표시할 화면이 다른 경우, 전자 장치(900)는 미리보기 화면(940)을 메인 디스플레이(950)에서 표시함으로써, 사용자에게 서브 디스플레이(960)에서 표시될 화면에 관하여 전달할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(900)는 애플리케이션의 화면 표시가 전환되더라도 표시될 화면에 대하여 예측 가능한 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 10는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면을 서브 디스플레이에서 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
동작(1010)에서, 전자 장치는, 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면을 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면의 표시 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 속도에 기초하여 사용자 입력을 검출하기 위한 화면의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 시점의 순간 각속도에 기초하여 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 5도 내지 30도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 동안의 평균 각속도에 기초하여 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 속도(예: 순간 각속도, 평균 각속도)가 임계 값(예: 임계 각속도) 이상인 경우, 사용자 입력을 검출하기 위한 화면의 표시하는 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 중간 상태로 변경되는 가속도에 기초하여 그래픽 객체의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 시점의 순간 각가속도에 기초하여 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 전자 장치의 상태가 임계 각도 범위(예: 5도 내지 30도)의 폴딩 각도를 가지는 중간 상태인 동안 평균 각가속도에 기초하여 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면의 표시 여부를 결정할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 가속도(예: 순간 각가속도, 평균 각가속도)가 임계 값(예: 임계 각가속도) 이상인 경우, 사용자 입력을 검출하기 위한 화면의 표시하는 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 힘에 기초하여 사용자 입력을 검출하기 위한 화면의 표시 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 힘은, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 경우, 전자 장치의 구성 요소(예: 제1 하우징 구조, 제2 하우징 구조)에 가해지는 힘을 포함할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 힘이 임계 힘 이상인 경우, 사용자 입력을 검출하기 위한 화면의 표시 여부를 결정할 수 있다.
동작(1020)에서, 전자 장치는, 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면을 표시하기로 결정한 경우에 응답하여, 상기 화면을 서브 디스플레이에서 표시할 수 있다.
사용자의 입력을 검출하기 위한 화면은, 전자 장치가 동작을 수행할지 여부에 관한 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면은, 애플리케이션의 실행을 중단하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 제1 화면을 포함할 수 있다. 전자 장치는, 제1 화면의 애플리케이션의 실행 중단에 대응하는 영역에서 사용자의 입력(예: 터치 입력)을 검출하는 경우에 응답하여, 애플리케이션의 실행을 중단할 수 있다. 전자 장치는, 제1 화면의 애플리케이션의 실행 유지에 대응하는 영역에서 사용자의 입력(예: 터치 입력)을 검출하는 경우에 응답하여, 애플리케이션의 실행을 유지할 수 있다. 전자 장치는 애플리케이션의 실행을 유지하는 경우, 애플리케이션의 화면을 서브 디스플레이에서 표시할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경된 경우, 애플리케이션의 실행을 무조건적으로 중단하는 것 대신에, 제1 화면을 표시함으로써 사용자의 입력에 따라 애플리케이션의 실행을 중단할지 또는 애플리케이션의 실행을 유지할지를 선택할 수 있다. 예시적으로, 사용자가 전자 장치를 실수로 떨어트린 경우, 전자 장치의 상태는 접힌 상태로 변경되더라도 사용자는 애플리케이션의 실행을 중단하는 것 대신에 애플리케이션의 실행을 유지하는 것을 원할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 사용자가 전자 장치를 떨어트린 경우 애플리케이션의 실행을 중단하는 것에 대한 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 입력에 따라 애플리케이션의 실행의 중단 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자의 입력을 검출하기 위한 화면은, 애플리케이션에 매핑된 동작을 수행하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 제2 화면을 포함할 수 있다. 애플리케이션에 매핑된 동작은, 해당 애플리케이션을 실행 중인 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되는 경우에 수행 가능한 동작으로 미리 결정된 동작을 포함할 수 있다. 제2 화면은 애플리케이션에 매핑된 동작을 수행하는 것에 대응하는 영역을 포함할 수 있다. 제2 화면은 애플리케이션에 매핑된 동작의 수행을 생략하는 것에 대응하는 영역을 포함할 수 있다. 제2 화면은 애플리케이션에 매핑된 동작을 사용자에게 전달하기 위한 메시지를 가질 수 있다. 전자 장치는, 제2 화면의 애플리케이션에 매핑된 동작을 수행하는 것에 대응하는 영역에서 사용자의 입력(예: 터치 입력)을 검출하는 경우에 응답하여, 애플리케이션에 매핑된 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치는, 제2 화면의 애플리케이션에 매핑된 동작의 수행을 생략하는 것에 대응하는 영역에서 사용자의 입력(예: 터치 입력)을 검출하는 경우에 응답하여, 애플리케이션에 매핑된 동작의 수행을 생략할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 통화 애플리케이션을 실행 중일 수 있다. 통화 애플리케이션에 매핑된 동작은, 연락처를 차단하는 동작일 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 상태가 임계 값 이상의 속도로 접힌 상태로 변경되는 경우, 연락처를 차단하는 동작을 수행하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 표시하는 것을 결정할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 통화 애플리케이션의 화면 중 연락처에 대한 입력을 검출하기 위한 연락처 입력 화면을 메인 디스플레이에서 표시할 수 있다. 전자 장치가 연락처 입력 화면을 표시하는 동안, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경될 수 있다. 차단하는 동작은, 전자 장치의 상태가 접힌 상태로 변경되기 전까지 입력된 연락처를 차단하는 동작을 포함할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 통화 애플리케이션을 통해 사용자와 다른 사용자 간의 통화를 수행할 수 있다. 차단하는 동작은, 사용자와 통화 중인 다른 사용자의 연락처를 차단하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 메인 디스플레이 및 서브 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈(250; 330)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(130)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)는, 상기 메모리(130)에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 명령어들은, 애플리케이션을 실행 중인 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태(status)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 애플리케이션의 화면 표시를 상기 메인 디스플레이에서 상기 서브 디스플레이로 전환하는 것에 관한 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 접힌 상태(folded status)로 변경되기 전에 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 일부 영역 중 미리 결정된 위치(660a; 660b)에 표시한 경우에 응답하여, 상기 서브 디스플레이에서 상기 애플리케이션의 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 변경되는 속도 또는 가속도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시할지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 변경되는 시점에 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)가 오디오 또는 비디오 중 적어도 하나를 재생 중인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 시점에 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)가 사용자로부터 입력을 수신 중인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자가 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)를 응시하는 것을 검출한 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 경우에 응답하여, 상기 메인 디스플레이의 다른 일부 영역에서 상기 애플리케이션의 미리보기 화면(940)을 표시하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 애플리케이션의 실행을 중단하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 상기 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 애플리케이션에 매핑된 동작을 수행하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 상기 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 것을 중단하도록 구성될 수 있다.
상기 명령어들은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 임계 시간 길이의 시간 동안 유지된 경우에 응답하여, 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 미리 결정된 위치(660a; 660b)에서 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 애플리케이션을 실행 중인 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태(status)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 애플리케이션의 화면 표시를 디스플레이 모듈(250; 330)의 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환하는 것에 관한 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 접힌 상태(folded status)로 변경되기 전에 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 일부 영역 중 미리 결정된 위치(660a; 660b)에 표시한 경우에 응답하여, 상기 서브 디스플레이에서 상기 애플리케이션의 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 변경되는 속도 또는 가속도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시할지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 변경되는 시점에 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)가 오디오 또는 비디오 중 적어도 하나를 재생 중인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 시점에 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)가 사용자로부터 입력을 수신 중인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자가 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)를 응시하는 것을 검출한 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 경우에 응답하여, 상기 메인 디스플레이의 다른 일부 영역에서 상기 애플리케이션의 미리보기 화면(940)을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 애플리케이션의 실행을 중단하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 상기 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 애플리케이션에 매핑된 동작을 수행하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 상기 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 것을 중단하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법은, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 임계 시간 길이의 시간 동안 유지된 경우에 응답하여, 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 미리 결정된 위치(660a; 660b)에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 있어서,
    메인 디스플레이 및 서브 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈(250; 330);
    컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(130); 및
    상기 메모리(130)에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서(120)
    를 포함하고,
    상기 명령어들은,
    애플리케이션을 실행 중인 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태(status)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 애플리케이션의 화면 표시를 상기 메인 디스플레이에서 상기 서브 디스플레이로 전환하는 것에 관한 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하고,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 접힌 상태(folded status)로 변경되기 전에 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 일부 영역 중 미리 결정된 위치(660a; 660b)에 표시한 경우에 응답하여, 상기 서브 디스플레이에서 상기 애플리케이션의 화면을 표시
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 변경되는 속도 또는 가속도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시할지 여부를 결정
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  3. 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 변경되는 시점에 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)가 오디오 또는 비디오 중 적어도 하나를 재생 중인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 시점에 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)가 사용자로부터 입력을 수신 중인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자가 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)를 응시하는 것을 검출한 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 경우에 응답하여, 상기 메인 디스플레이의 다른 일부 영역에서 상기 애플리케이션의 미리보기 화면(940)을 표시
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 애플리케이션의 실행을 중단하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 상기 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 애플리케이션에 매핑된 동작을 수행하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 상기 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정
    하도록 구성되는
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 것을 중단
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 임계 시간 길이의 시간 동안 유지된 경우에 응답하여, 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 미리 결정된 위치(660a; 660b)에서 표시
    하도록 구성되는,
    전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900).
  11. 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)에 의하여 수행되는 방법에 있어서,
    애플리케이션을 실행 중인 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태(status)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 애플리케이션의 화면 표시를 디스플레이 모듈(250; 330)의 메인 디스플레이에서 서브 디스플레이로 전환하는 것에 관한 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작; 및
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 접힌 상태(folded status)로 변경되기 전에 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 일부 영역 중 미리 결정된 위치(660a; 660b)에 표시한 경우에 응답하여, 상기 서브 디스플레이에서 상기 애플리케이션의 화면을 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 변경되는 경우에 응답하여, 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 변경되는 속도 또는 가속도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시할지 여부를 결정하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제11항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 변경되는 시점에 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)가 오디오 또는 비디오 중 적어도 하나를 재생 중인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 시점에 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)가 사용자로부터 입력을 수신 중인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 메인 디스플레이의 일부 영역에서 표시하는 동작은,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 일부 펼쳐진 중간 상태로 변경되는 시점에 사용자가 상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)를 응시하는 것을 검출한 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 경우에 응답하여, 상기 메인 디스플레이의 다른 일부 영역에서 상기 애플리케이션의 미리보기 화면(940)을 표시하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 애플리케이션의 실행을 중단하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 상기 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태로 변경되는 속도, 가속도, 또는 힘 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 애플리케이션에 매핑된 동작을 수행하는 것에 대한 입력을 검출하기 위한 화면을 상기 서브 디스플레이에서 표시할지 여부를 결정하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 접힌 상태인 경우에 응답하여, 상기 일부 영역에서 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 표시하는 것을 중단하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  20. 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101; 200; 600a; 600b; 800; 900)의 상태가 상기 중간 상태로 임계 시간 길이의 시간 동안 유지된 경우에 응답하여, 상기 그래픽 객체(630a; 630b; 930)를 상기 미리 결정된 위치(660a; 660b)에서 표시하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
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