KR20240058722A - 전자 장치 및 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치 및 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 통신 모듈, 메모리. 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈, 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING NOTIFICATION INFORMATION BASED ON MULTI-WINDOWS}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 알림 정보 표시 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
한편, 전자 장치 제조사들은 사용자들의 편의를 충족시키기 위하여, 둘 이상의 태스크들을 실행(예: 둘 이상의 어플리케이션들을 실행)하는 멀티 태스킹(multi-tasking) 기능과, 디스플레이의 화면을 둘 이상의 영역들로 분할하여 둘 이상의 태스크들의 화면들(예: 어플리케이션들의 실행 화면들)을 함께 표시하는 멀티 윈도우(multi-window) 기능을 제공하고 있다.
예를 들면, 전자 장치 제조사들은 대형 또는 접는 형태(foldable or bendable) 또는 말아질 수 있는 형태(rollable)의 디스플레이를 통해 보다 큰 사이즈의 디스플레이 화면을 가지는 전자 장치를 제공할 수 있고, 큰 사이즈의 디스플레이 화면에 멀티 윈도우의 표시가 용이하도록 할 수 있다.
전자 장치는 멀티 윈도우가 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별할 수 있다. 예를 들면, 알림은 전자 장치의 각종 어플리케이션을 통해 발생될 수 있다. 예를 들면, 알림은 전화 어플리케이션을 통해 발생된 전화 수신 알림, 메시지 어플리케이션을 통해 발생된 메시지 수신 알림, 이메일 어플리케이션을 통해 발생된 이메일 수신 알림, 일정 어플리케이션을 통해 발생된 일정 알림, 또는 게임 어플리케이션을 통해 발생된 게임 관련 알림을 포함할 수 있으며, 이외에 다른 어플리케이션에 의한 다른 알림이 더 포함될 수 있다.
전자 장치는 멀티 윈도우 표시 중 멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우들 각각의 상태와 관련 없이 디스플레이의 고정된 디스플레이 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우 각각의 상태와 관련 없이 고정된 디스플레이 영역에 알림 정보를 표시하는 경우, 사용자의 시선이 방해되거나 알림 확인 동선이 길어지는 불편함이 발생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치에서 멀티 윈도우 표시 중 알림 발생 시 멀티 윈도우와 연관된 디스플레이 상태에 기반하여 사용자의 시선이 방해되지 않고 알림 확인 동선이 짧은 영역에 알림 정보를 표시할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 일 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 통신 모듈, 메모리. 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈, 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법은 상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 복수의 윈도우들과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체는 상기 기록 매체는, 실행될 때, 전자 장치가, 상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시하고, 상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별하고, 상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별하고, 및 상기 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치는 멀티 윈도우 표시 중 알림 발생 시 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 선택된 윈도우의 지정된 영역에 알림 정보를 표시함으로써 사용자의 시선이 방해되지 않고 알림 확인 시선 이동 길이를 줄여 사용자에게 편리함을 줄 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태의 구조를 도시한 도면이다.
도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 윈도우들과 연관된 복수의 상태들에 기반한 알림 정보 표시 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 6a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우를 나타낸 도면이다.
도 6b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우를 나타낸 도면이다.
도 7a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 7b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 8a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 SIP 윈도우 활성화 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 8b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 SIP 윈도우 활성화 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 9a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 9b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 10a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 10b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 11a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 버튼 정보가 표시되는 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 11b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 카메라 펀치홀 영역이 존재하는 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태의 구조를 도시한 도면이고, 도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 접힘 가능한 전자 장치로서, 하우징(200)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 구조(예: 도 2b의 힌지 구조(230))(예: 힌지 커버), 및 하우징(200)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 형태의 제1 디스플레이(161)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(161)가 배치된 반대면에 하우징(200)의 일부에 배치된 제2 디스플레이(163)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161)가 배치된 면은 전자 장치(101)의 제1 면(예: 전면)으로 정의한다. 그리고, 제1 면의 반대 면은 전자 장치(101)의 제2 면(예: 후면)으로 정의한다. 또한, 제1 면과 제2 면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(101)의 제3 면(예: 측면)으로 정의한다. 제2 디스플레이(163)는 제1 디스플레이(161)에 비해 크기가 작을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(200)은, 제1 하우징 구조(210), 센서 영역(224)을 포함하는 제2 하우징 구조(220), 제1 후면 커버(280), 제2 후면 커버(290) 및 힌지 구조(230)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 하우징(200)은 도 2a 및 도 2b에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조(210)와 제1 후면 커버(280)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조(220)와 제2 후면 커버(290)가 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220)는 폴딩 축(예: 도 2a의 폴딩 축(A))을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축(A)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 전자 장치(101)의 상태가 펼쳐진 상태인지, 접힌 상태인지, 또는 일부 펼쳐진 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 하우징 구조(220)는, 제1 하우징 구조(210)와 달리, 다양한 센서들이 배치되는 센서 영역(224)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 힌지 구조(230)에 연결되고, 힌지 구조(230)를 중심으로 회전함에 따라 접히거나 펼쳐질 수 있다. 이에 따라 전자 장치(101)는 접힌(folded) 상태 또는 펼쳐진(unfolded) 상태로 가변할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2a와 같은 펼쳐진(unfolded) 상태에서 제1 하우징 구조(210)의 제1 면과 제2 하우징 구조(220)의 제1 면이 서로 가까워지면서 대면하도록 접힌 상태(예: 도 2b의 인 폴딩(in folded) 상태)로 전환할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2a와 같은 펼쳐진(unfolded) 상태에서 제1 하우징 구조(210)의 제2 면이 제2 하우징 구조(220)의 제2 면과 서로 가까워지면서 대면하도록 접힌 상태(예: 아웃 폴딩(out folded) 상태)로 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 2a에 도시된 바와 같이, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220)는 제1 디스플레이(161)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 영역(224)으로 인해, 리세스는 폴딩 축(A)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리세스는 제1 하우징 구조(210) 중 폴딩 축(A)에 평행한 제1 부분(210a)과 제2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(224)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(220a) 사이의 제1 폭(w1)을 가질 수 있다, 리세스는, 제1 하우징 구조(210)의 제2 부분(210b)과 제2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(224)에 해당하지 않으면서 폴딩 축(A)에 평행한 제2 부분(220b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 또 다른 예로, 상호 비대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조(210)의 제1 부분(210a)과 제2 하우징 구조(220)의 제1 부분(220a)은 리세스의 제1 폭(w1)을 형성하고, 상호 대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조(210)의 제2 부분(210b)과 제2 하우징 구조(220)의 제2 부분(220b)은 리세스의 제2 폭(w2)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 하우징 구조(220)의 제1 부분(220a) 및 제2 부분(220b)은 폴딩 축(A)로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 또 다른 실시예에서, 센서 영역(224)의 형태 또는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 적어도 일부는 제1 디스플레이(161)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다. 금속 재질로 형성된 적어도 일부분은 전자 장치(101)의 그라운드 면(ground plane)을 제공할 수 있으며, 인쇄 회로 기판에 형성된 그라운드 라인과 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 영역(224)은 제2 하우징 구조(220)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(224)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(224)은 제2 하우징 구조(220)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(101)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(224)을 통해, 또는 센서 영역(224)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(101)의 전면에 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 후면 커버(280)는 전자 장치(101)의 후면에 폴딩 축의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조(210)에 의해 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2 후면 커버(290)는 전자 장치(101)의 후면의 폴딩 축의 다른 편에 배치되고, 제2 하우징 구조(220)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 후면 커버(280) 및 제2 후면 커버(290)는 폴딩 축(A 축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(280) 및 제2 후면 커버(290)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(101)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(280) 및 제2 후면 커버(290)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(280)는 제1 하우징 구조(210)와 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(290)는 제2 하우징 구조(220)과 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 후면 커버(280), 제2 후면 커버(290), 제1 하우징 구조(210), 및 제2 하우징 구조(220)는 전자 장치(101)의 다양한 부품들(예: 인쇄 회로 기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(280)의 제1 후면 영역(282)을 통해 서브 디스플레이의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(290)의 제2 후면 영역(292)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 일 실시 예에서 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 영역(224)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(101)의 전면에 시각적으로 노출된 전면 카메라 또는 제2 후면 커버(290)의 제2 후면 영역(292)을 통해 노출된 후면 카메라는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들 (적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(101)의 한 면에 배치될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 힌지 구조(230)는, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220) 사이에 배치되어, 내부 부품을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 힌지 구조(230)는 전자 장치(101)의 폴딩 상태(펼쳐진 상태(unfolded status), 중간 상태(intermediate status) 또는 접힌 상태(folded status)에 따라, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 2a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)가 펼쳐진 상태인 경우, 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 또 다른 예로, 도 2b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)가 접힌 상태(예: 완전 접힌 상태(fully folded status))인 경우, 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate status)인 경우, 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 구조(230)는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161)는 제1 하우징 구조(210)의 제1 면 및 제2 하우징(220)의 제1 면에 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이(163)는 제1 하우징 구조(210)의 제2 면 또는 제2 하우징 구조(220)의 제2 면에 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(161)는 하우징(200)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(101)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161)는 폴딩 영역(203), 폴딩 영역(203)을 기준으로 일측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(203)의 좌측)인 제1 하우징 구조(310)에 배치되는 제1 디스플레이 영역(201) 및 타측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(203)의 우측)인 제2 하우징 구조(220)에 배치되는 제2 디스플레이 영역(202)을 포함할 수 있다.
다만, 상기 도 2a에 도시된 제1 디스플레이(161)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 제1 디스플레이(161)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4 개 이상 혹은 2 개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(203) 또는 폴딩 축(A축)에 의해 제1 디스플레이(161)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 제1 디스플레이(161)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161) 및 제2 디스플레이(163)는, 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 영역(201)과 제2 디스플레이 영역(202)은 폴딩 영역(203)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 디스플레이 영역(202)은, 제1 디스플레이 영역(201)과 달리, 센서 영역(224)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제1 디스플레이 영역(201)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다시 말해서, 제1 디스플레이 영역(201)과 제2 디스플레이 영역(202)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(101)의 상태(예: 접힌(folded) 상태, 펼쳐진(unfolded) 상태, 또는 중간(intermediate) 상태)에 따른 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 동작과 제1 디스플레이(161)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 펼쳐진 상태(unfolded status)(예: 도 2a의 펼쳐진 상태)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(161)의 제1 디스플레이 영역(201)의 표면과 제2 디스플레이 영역(202)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(203)은 제1 디스플레이 영역(201) 및 제2 디스플레이 영역(202)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 접힌 상태(folded status)(예: 도 2b의 접힌 상태)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(161)의 제1 디스플레이 영역(201)의 표면과 제2 디스플레이 영역(202)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(203)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 중간 상태(folded status)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(161)의 제1 디스플레이 영역(201)의 표면과 제2 디스플레이 영역(202)의 표면은 접힌 상태보다 크고 펼쳐진 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(203)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힌 상태(folded status)인 경우보다 작을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 인 폴딩 타입(in folding type) 또는 아웃 폴딩 타입(out folding type)을 포함할 수 있다. 인 폴딩 타입(in folding type)은 완전 접힌 상태(fully folded status)에서 플렉서블 형태의 제1 디스플레이가(161)가 외부로 노출되지 않는 상태를 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 제1 디스플레이가(161)가 전면 방향으로 접히는 상태를 의미할 수 있다. 아웃 폴딩 타입(out folding type)은 완전 접힌 상태(fully folded status)에서 제1 디스플레이(161)가 외부로 시각적으로 노출된 상태를 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 제1 디스플레이(161)가 후면 방향으로 접히는 상태를 의미할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 펼쳐진 상태(unfolded status)(예: 도 2a의 펼쳐진 상태)에서 멀티 윈도우를 표시할 수 있다.
상기 도 2a 및 도 2b에서는 플렉서블 디스플레이를 통해 디스플레이 영역이 확장된 상태 즉, 디스플레이 영역이 커진 상태가 되는 예를 설명하였지만, 전자 장치는 롤러블 디스플레이를 이용하여 확장되는 디스플레이 영역을 가지거나, 플렉서블 또는 롤러블되지 않고도 멀티 윈도우 표시가 가능한 크기의 디스플레이 영역을 가질 수도 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도(301)이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(320), 메모리(330), 디스플레이(360), 및 통신 모듈(390)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(301)는 이에 한정되지 않고 다양한 구성 요소들을 더 포함하여 구성 또는 상기 구성들 중 일부를 제외하여 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(301)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전부 또는 일부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이(360)(예: 도 1의 디스플레이(160) 또는 도 2a 및 도 2b의 디스플레이(161))는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 디스플레이(360)는 터치 스크린 형태로 입력 모듈과 함께 구현되는 경우, 사용자의 터치 동작에 따라 발생되는 다양한 정보들을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(360)는 플렉서블 또는 롤러블 동작을 통해 디스플레이(360)에 의한 화면이 확장되는 제1 상태(예: 확장 상태)가 되거나 디스플레이(360)에 의한 화면이 축소되는 제2 상태(예: 축소 상태)가 되도록 구현되거나 고정된 화면 크기를 가지도록 구현될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(360)는 적어도 하나 이상의 윈도우를 표시할 수 있으며, 멀티 윈도우(예: 2개의 윈도우 또는 3개의 윈도우 또는 4개 이상의 윈도우)를 표시하는 경우 각 윈도우의 크기 및 배치가 서로 다르거나 중첩될 수 있다.
일 실시예에 따른 통신 모듈(390)(예: 도 1의 통신 모듈(190))은 적어도 하나의 프로세서(320)의 제어에 기반하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크(예: NR 접속 기술(new radio access technology)), 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(301)에 포함된 구성 요소들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 둘 이상의 실행 화면(예: 어플리케이션 실행 화면)들을 표시하는 멀티 윈도우 기능을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(320)는 디스플레이(360)에 각각이 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 디스플레이(360)에 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제1 윈도우 및 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제2 윈도우를 포함하는 두 개의 윈도우를 표시할 수 있다. 또는 프로세서(320)는 디스플레이(360)에 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제1 윈도우, 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제2 윈도우, 제3 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제3 윈도우를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 디스플레이(360)에 4개 이상의 윈도우들을 표시할 수도 있으며, 표시할 수 있는 윈도우들의 개수는 한정되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 시 각 윈도우의 크기 및 배치 위치를 포함하는 레이아웃을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 각각의 윈도우의 크기 및 배치 위치를 포함하는 레이아웃을 복수의 윈도우들 개수에 따라 변경하거나 사용자의 선택(또는 지정 또는 입력)에 의해 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별할 수 있다. 예를 들면, 알림은 전자 장치의 어플리케이션들 각각을 통해 발생될 수 있다. 예를 들면, 알림은 전화 어플리케이션을 통해 발생된 전화 수신 알림, 메시지 어플리케이션을 통해 발생된 메시지 수신 알림, 이메일 어플리케이션을 통해 발생된 이메일 수신 알림, 일정 어플리케이션을 통해 발생된 일정 알림, 또는 게임 어플리케이션을 통해 발생된 게임 관련 알림을 포함할 수 있으며, 이외에 다른 어플리케이션(또는 기능)에 의한 다른 알림이 더 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 식별에 기반하여 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 지정된 상태는 비디오 또는 게임 재생 상태, SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태, 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태, 및/또는 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 비디오 또는 게임 재생 상태는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 상태를 포함할 수 있다. SIP 윈도우 활성화 상태는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 SIP(예: 소프트 키보드) 실행 화면이 표시되는 상태를 포함할 수 있다. 디스플레이(360) 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태는 디스플레이 화면에 접촉 또는 호버링 중인 사용자 손의 궤적 식별이 가능한 상태일 수 있다. 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우가 지정된 시간 기간 이상 비사용되고 있는 상태일 수 있다. 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태는 복수의 윈도우들 중 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태이거나 카메라 펀치홀이 존재하는 상태를 포함할 수 있다. 예를 들면, 포커스 윈도우는 가장 최근에 입력(또는 터치 입력)이 식별된 윈도우일 수 있다. 다른 예를 들면, 포 그라운드 윈도우이거나 프로세서가 집중적으로 처리 중인 어플리케이션의 화면을 표시하는 윈도우일 수도 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 선택된 윈도우 영역의 적어도 일부에 알림 정보를 팝업 윈도우로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 알림 정보에 대응된 팝업 윈도우는 선택된 윈도우 영역의 가로 폭을 넘지 않을 수 있으며, 알림 정보에 포함된 컨텐츠 길이(예: 문장 길이)가 길 경우 최대 5줄까지 표시 가능하며, 그 이후는 ‘…’ 말줄임 표로 표시될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태인지 식별한 후 비디오 또는 게임 재생 상태가 아니면 SIP 윈도우 활성화 상태인지 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태 및 SIP 윈도우 활성화 상태가 아니면 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태, SIP 윈도우 활성화 상태, 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태가 아니면, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태, SIP 윈도우 활성화 상태, 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태, 및 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태가 아니면 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태이면 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 윈도우가 아닌 윈도우를 선택(또는 식별)하고 선택된 윈도우의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제1 윈도우에 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 중이면, 제2 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제1 윈도우에 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 중이면, 제2 윈도우 및 제3 윈도우 중 포커스 상태가 아닌 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 SIP 윈도우 활성화 상태이면, SIP 실행 화면이 표시되는 윈도우와 근접한 윈도우를 선택(또는 식별)하고 선택된 윈도우의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제2 윈도우에 SIP 실행 화면이 표시되는 중이면, 제2 윈도우와 근접한 제1 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하되, 제1 윈도우의 영역 중 제2 윈도우와 가까운 위치의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제3 윈도우에 SIP 실행 화면이 표시되는 중이면, 제1 윈도우 및 제2 윈도우 중 포커스 상태가 아닌 제2 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하되, 제2 윈도우의 영역 중 제3 윈도우와 가까운 위치의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면, 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면 사용자 손의 궤적에 대응된 영역을 식별하고 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우가 제2 윈도우인 경우 제2 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면 사용자 손의 궤적에 대응된 영역을 식별하고 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우가 제3 윈도우인 경우 제3 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태이면, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우가 복수개인 경우 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우를 선택할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제2 윈도우가 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우이거나 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우인 경우 제2 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제2 윈도우가 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우이거나 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우인 경우 제2 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하되 포커스 윈도우와 가까운 위치의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태이면, 포커스 윈도우가 아닌 윈도우 내의 디스플레이 불가 영역이 아닌 위치에 알림 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 시 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태가 아니면, 포커스 윈도우가 아닌 윈도우의 상단 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제1 윈도우가 포커스 윈도우인 경우 포커스 윈도우가 아닌 제2 윈도우에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태이거나 카메라 펀치홀이 존재하는 상태인 경우 버튼 정보 표시 영역 또는 카메라 펀치홀 영역의 아닌 위치에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제1 윈도우가 포커스 윈도우인 경우 포커스 윈도우가 아닌 제2 윈도우에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태가 아니거나 카메라 펀치홀이 존재하는 상태가 아닌 경우 제2 윈도우의 상단에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제2 윈도우가 포커스 윈도우인 경우 포커스 윈도우가 아닌 제2 윈도우 또는 제3 윈도우를 선택하고, 선택된 제2 윈도우 또는 제3 윈도우에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태이거나 카메라 펀치홀이 존재하는 상태인 경우 버튼 정보 표시 영역 또는 카메라 펀치홀 영역의 아닌 위치의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 제1 윈도우가 포커스 윈도우인 경우 포커스 윈도우가 아닌 제2 윈도우 또는 제3 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태가 아니거나 카메라 펀치홀이 존재하는 상태가 아닌 경우 선택된 윈도우의 상단에 알림 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(330)는 어플리케이션 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별하고, 식별된 지정된 상태에 기반하여 윈도우를 선택하고, 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하는 동작과 연관된 어플리케이션(기능 또는 프로그램)을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따른 메모리(330)는 기능 동작에 사용되는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 비롯하여, 프로그램(140) 실행 중에 발생되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리(330)는 크게 프로그램 영역(140)과 데이터 영역(미도시)을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 영역(140)은 전자 장치(301)를 부팅시키는 운영체제(OS)(예: 도 1의 운영 체제(142))와 같은 전자 장치(301)의 구동을 위한 관련된 프로그램 정보들을 저장할 수 있다. 상기 데이터 영역(미도시)은 다양한 실시예에 따라 송신 및/또는 수신된 데이터 및 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 상기 메모리(330)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예를 들어, secure digital(SD) 또는 extreme digital(XD) 메모리), 램(RAM), 롬(ROM) 중의 적어도 하나의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 도 3에 도시된 구성에 한정되지 않고 다양한 구성 요소들을 더 포함하여 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 이미지 처리 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 이미지 처리 모듈은 프로세서(320)의 제어에 기반하여 2D 또는 3D 이미지 처리 및/또는 렌더링 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 음향 처리 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 음향 처리 모듈은 프로세서(320)의 제어에 기반하여 음향의 입력 또는 출력 동작을 수행할 수 있다.
상술한 일 실시예에서는 상기 도 3의 전자 장치(301)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 상기 도 3에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(301)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(301)가 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 통신 모듈, 메모리. 및 상기 디스플레이, 상기 통신 모듈, 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 알림은 전화 수신 알림, 메시지 수신 알림, 이메일 수신 알림, 일정 알림, 또는 게임 관련 알림을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 지정된 상태는, 비디오 또는 게임 재생 상태, SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태, 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태, 또는 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 상기 비디오 또는 게임 재생 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 SIP 실행 화면이 표시되는 윈도우와 근접한 윈도우를 선택하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 상기 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우를 선택하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우를 선택하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 윈도우들 중 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우가 복수 개이면 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우를 선택하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 포커스 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하고, 상기 선택된 윈도우 내의 디스플레이 불가 영역이 아닌 위치의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 포함하는 팝업 윈도우를 표시하도록 설정되고, 상기 팝업 윈도우는 상기 선택된 윈도우의 가로 폭보다 작은 가로 폭을 가질 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 410 동작 내지 440 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
410 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 디스플레이(360)에 각각이 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 디스플레이(360)에 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제1 윈도우 및 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제2 윈도우를 포함하는 두 개의 윈도우를 표시할 수 있다. 또는 프로세서(320)는 디스플레이(360)에 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제1 윈도우, 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제2 윈도우, 제3 어플리케이션 실행 화면에 대응된 제3 윈도우를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 디스플레이(360)에 4개 이상의 윈도우들을 표시할 수도 있으며, 표시할 수 있는 윈도우들의 개수는 한정되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 시 각 윈도우의 크기 및 배치 위치를 포함하는 레이아웃을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 각각의 윈도우의 크기 및 배치 위치를 포함하는 레이아웃을 복수의 윈도우들 개수에 따라 변경하거나 사용자의 선택(또는 지정 또는 입력)에 의해 변경할 수 있다.
420 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치는 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별할 수 있다. 예를 들면, 알림은 전자 장치의 어플리케이션들 각각을 통해 발생될 수 있다. 예를 들면, 알림은 전화 어플리케이션을 통해 발생된 전화 수신 알림, 메시지 어플리케이션을 통해 발생된 메시지 수신 알림, 이메일 어플리케이션을 통해 발생된 이메일 수신 알림, 일정 어플리케이션을 통해 발생된 일정 알림, 또는 게임 어플리케이션을 통해 발생된 게임 관련 알림을 포함할 수 있으며, 이외에 다른 어플리케이션에 의한 다른 알림이 더 포함될 수 있다.
430 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 식별에 기반하여 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 지정된 상태는 비디오 또는 게임 재생 상태, SIP 윈도우 활성화 상태, 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태, 및/또는 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태 중 적어도 하나의 상태를 포함할 수 있다. 예를 들면, 비디오 또는 게임 재생 상태는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 상태를 포함할 수 있다. SIP 윈도우 활성화 상태는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 SIP 실행 화면(예: 소프트 키보드)이 표시되는 상태를 포함할 수 있다. 디스플레이(360) 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태는 디스플레이 화면에 접촉 또는 호버링 중인 사용자 손의 궤적 식별이 가능한 상태일 수 있다. 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우가 지정된 시간 기간 이상 비사용되고 있는 상태일 수 있다. 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태는 복수의 윈도우들 중 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태이거나 카메라 펀치홀이 존재하는 상태를 포함할 수 있다.
440 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 식별된 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태가 비디오 또는 게임 재생 상태이면 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 윈도우가 아닌 윈도우를 선택(또는 식별)하고 선택된 윈도우의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(320)는 적어도 하나의 지정된 상태가 SIP 윈도우 활성화 상태이면, SIP 실행 화면이 표시되는 윈도우와 근접한 윈도우를 선택(또는 식별)하고 선택된 윈도우의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서(320)는 적어도 하나의 지정된 상태가 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면, 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 적어도 하나의 지정된 상태가 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태이면, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우가 복수 개인 경우 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 적어도 하나의 지정된 상태가 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태이면, 포커스 윈도우가 아닌 윈도우 내의 디스플레이 불가 영역이 아닌 위치에 알림 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 적어도 하나의 지정된 상태가 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태가 아니면, 포커스 윈도우가 아닌 윈도우의 상단 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 선택된 윈도우 영역의 적어도 일부에 알림 정보를 팝업 윈도우로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 알림 정보에 대응된 팝업 윈도우는 선택된 윈도우 영역의 가로 폭을 넘지 않을 수 있으며, 알림 정보에 포함된 컨텐츠 길이(예: 문장 길이)가 길 경우 최대 5줄까지 표시 가능하며, 그 이후는 ‘…’와 같은 말줄임 표로 표시될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 윈도우들과 연관된 복수의 상태들에 기반한 알림 정보 표시 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 510 동작 내지 570 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 수 있다.
510 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별할 수 있다. 예를 들면, 알림은 전자 장치의 어플리케이션들 각각을 통해 발생될 수 있다. 예를 들면, 알림은 전화 어플리케이션을 통해 발생된 전화 수신 알림, 메시지 어플리케이션을 통해 발생된 메시지 수신 알림, 이메일 어플리케이션을 통해 발생된 이메일 수신 알림, 일정 어플리케이션을 통해 발생된 일정 알림, 또는 게임 어플리케이션을 통해 발생된 게임 관련 알림을 포함할 수 있으며, 이외에 다른 어플리케이션에 의한 다른 알림이 더 포함될 수 있다.
520 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 표시 중 알림 발생 식별에 기반하여 비디오 또는 게임 재생 상태 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 비디오 또는 게임 재생 상태는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 상태를 포함할 수 있다.
522 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 비디오 또는 게임 재생 상태인 경우(520 동작-예), 비디오 또는 게임 재생 상태이면 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 윈도우가 아닌 윈도우를 선택(또는 식별)하고 선택된 윈도우의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다.
530 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 비디오 또는 게임 재생 상태가 아닌 경우(520 동작-아니오), SIP 윈도우 활성화 상태인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, SIP 윈도우 활성화 상태는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우에 SIP 실행 화면(예: 소프트 키보드)이 표시되는 상태일 수 있다.
532 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 SIP 윈도우 활성화 상태인 경우(530 동작-예), SIP 실행 화면이 표시되는 윈도우와 근접한 윈도우를 선택(또는 식별)하고 선택된 윈도우의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다.
540 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 SIP 윈도우 활성화 상태가 아닌 경우(530 동작-아니오), 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태인지 식별할 수 있다.
542 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태인 경우(540 동작-예), 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 디스플레이(360)(예: 터치 스크린)을 통해 사용자의 손(또는, 손가락) 및/또는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))(예: 스타일러스 펜 또는 전자 펜)의 입력(예: 터치 및/또는 호버링)을 검출할 수 있고, 사용자의 손 및/또는 외부 전자 장치의 입력 궤적을 이용하여 사용자의 손의 궤적에 대응된 영역을 식별하여 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다.
550 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태가 아닌 경우(540 동작-아니오), 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우가 존재하는 상태인지 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 복수의 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우가 지정된 시간 기간 이상 비사용되고 있는 상태인지 식별할 수 있다.
552 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우가 존재하는 상태인 경우(550 동작-예), 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다. 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우가 복수개인 경우 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우를 선택할 수 있다.
560 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우가 존재하는 상태가 아닌 경우(550 동작-아니오), 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역이 존재하는 상태인지 식별할 수 있다. 예를 들면, 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역이 존재하는 상태는 복수의 윈도우들 중 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태이거나 카메라 펀치홀이 존재하는 상태를 포함할 수 있다.
562 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역이 존재하는 상태인 경우(560 동작-예), 포커스 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하고 선택된 윈도우 내의 디스플레이 불가 영역이 아닌 위치의 영역에 알림 정보를 표시할 수 있다.
570 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역이 존재하는 상태가 아닌 경우(560 동작-아니오), 포커스 윈도우가 아닌 윈도우의 상단 영역(또는 지정된 영역)에 알림 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(301))에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법은 상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법에서 상기 알림은 전화 수신 알림, 메시지 수신 알림, 이메일 수신 알림, 일정 알림, 또는 게임 관련 알림을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법에서 상기 적어도 하나의 지정된 상태는, 비디오 또는 게임 재생 상태, SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태, 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태, 또는 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 상기 비디오 또는 게임 재생 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 SIP 실행 화면이 표시되는 윈도우와 근접한 윈도우를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우를 선택하는 동작을 포함하고, 상기 복수의 윈도우들 중 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우가 복수 개이면 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우가 선택될 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 적어도 하나의 지정된 상태가 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 포커스 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하고, 상기 선택된 윈도우 내의 디스플레이 불가 영역이 아닌 위치의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 방법은 상기 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 포함하는 팝업 윈도우를 표시하는 동작을 포함하고, 상기 팝업 윈도우는 상기 선택된 윈도우의 가로 폭보다 작은 가로 폭을 가질 수 있다.
도 6a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우를 포함하는 복수의 윈도우들을 나타난 도면이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(360)에 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 제1 윈도우(611)와 제2 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 제2 윈도우(612)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 윈도우(611)는 디스플레이(360)의 전체 화면의 일부를 점유하고, 제2 윈도우(612)는 디스플레이(360)의 전체 화면의 다른 일부를 점유하도록 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 윈도우(611)의 사이즈와 제2 윈도우(612)의 사이즈는 같거나 다를 수 있다.
도 6b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우를 포함하는 복수의 윈도우들을 나타난 도면이다.
도 6b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(360)에 제1 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 제1 윈도우(631), 제2 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 제2 윈도우(632), 제3 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 제3 윈도우(633)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 윈도우(631)는 디스플레이(360)의 전체 화면의 일부를 점유하고, 제2 윈도우(632)는 디스플레이(360)의 전체 화면의 다른 일부를 점유하고, 제3 윈도우(633)는 디스플레이(360)의 전체 화면의 또 다른 일부를 점유하도록 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 윈도우(631) 내지 제3 윈도우(633) 각각의 사이즈는 같거나 다를 수 있다. 도 6a 및 도 6b에서는 복수의 윈도우들이 두 개 또는 세 개인 경우를 예를 들어 설명하였으나, 네 개 이상의 복수의 윈도우들이 표시될 수도 있으며, 복수의 윈도우들 각각은 서로 중첩되거나 이격되어 표시될 수도 있다.
도 7a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태인 경우를 나타낸 도면이고, 도 7b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 비디오 또는 게임 재생 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
먼저 도 7a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우(711) 및 제2 윈도우(712) 표시 중 알림 발생 시 제1 윈도우(711)에 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 중이면, 제2 윈도우(712)의 적어도 일부 영역(예: 제2 윈도우(712)의 상단 중앙 영역)에 알림 정보(720)를 표시할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우(731~733) 표시 중 알림 발생 시 제1 윈도우(731)에 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 중이면, 제2 윈도우(732) 및 제3 윈도우(733) 중 포커스 상태가 아닌 윈도우(예: 제2 윈도우)의 적어도 일부 영역(상단 중앙 영역)에 알림 정보(720)를 표시할 수 있다.
도 8a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 SIP 윈도우 활성화 상태인 경우를 나타낸 도면이고, 도 8b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 SIP 윈도우 활성화 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
먼저 도 8a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우(811) 및 제2 윈도우(812) 표시 중 알림 발생 시 제2 윈도우(812)에 SIP 실행 화면이 표시되는 중이면, 제2 윈도우(812)와 근접한 제1 윈도우(812)의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하되, 제1 윈도우(811)의 영역 중 제2 윈도우(812)와 가까운 위치의 영역에 알림 정보(820)를 표시할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우(831~833) 표시 중 알림 발생 시 제3 윈도우(833)에 SIP 실행 화면이 표시되는 중이면, 제1 윈도우(831) 및 제2 윈도우(832) 중 포커스 상태가 아닌 제2 윈도우(832)의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하되, 제2 윈도우(832)의 영역 중 제3 윈도우(833)와 가까운 위치의 영역에 알림 정보(820)를 표시할 수 있다.
도 9a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태인 경우를 나타낸 도면이고, 도 9b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
먼저 도 9a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우(911) 및 제2 윈도우(912) 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면, 사용자 손의 궤적에 대응된 영역(903)과 가장 많이 중첩된 윈도우(예: 제2 윈도우(912))를 선택하고 선택된 제2 윈도우(912)의 적어도 일부 영역에 알림 정보(920)를 표시할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우(931~933) 표시 중 알림 발생 시 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면, 사용자 손의 궤적에 대응된 영역(903)과 가장 많이 중첩된 윈도우(예: 제3 윈도우(933))를 선택하고 선택된 제3 윈도우(933)의 적어도 일부 영역에 알림 정보(920)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제2 윈도우(932)가 포커스 윈도우인 경우 제3 윈도우(933)의 영역 중 포커스 윈도우인 제2 윈도우(932)와 가까운 위치의 영역에 알림 정보(920)를 표시할 수 있다.
도 10a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태인 경우를 나타낸 도면이고, 도 10b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
먼저 도 10a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우(1011) 및 제2 윈도우(1012) 표시 중 알림 발생 시 제2 윈도우(1012)가 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우이거나 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우인 경우 제2 윈도우(1012)의 적어도 일부 영역에 알림 정보(1020)를 표시할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우 내지 제3 윈도우(1031~1033) 표시 중 알림 발생 시 제2 윈도우(1012)가 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우이거나 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우인 경우 제2 윈도우(1032)의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하되 제3 윈도우(1033)가 포커스 윈도우인 경우 제3 윈도우(1033)와 가까운 위치의 영역에 알림 정보(1020)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우가 복수 개(예: 제2 윈도우(1032) 및 제3 윈도우(1033))인 경우 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우(예: 제2 윈도우(1032))에 알림 정보(1020)를 표시할 수 있다.
도 11a는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 및 제2 윈도우 표시 중 알림 발생 시 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태인 경우를 나타낸 도면이고, 도 11b는 일 실시예에 따른 제1 윈도우 내지 제3 윈도우 표시 중 알림 발생 시 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 카메라 펀치홀 영역이 존재하는 상태인 경우를 나타낸 도면이다.
먼저 도 11a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우(1111) 및 제2 윈도우(1112) 표시 중 알림 발생 시 제1 윈도우(1111)가 포커스 윈도우인 경우 포커스 윈도우가 아닌 제2 윈도우(1112)에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되는 상태인 경우 버튼 정보 표시 영역(1105)이 아닌 아닌 위치의 영역에 알림 정보(1120)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 제1 윈도우(1111)가 포커스 윈도우인 경우 포커스 윈도우가 아닌 제2 윈도우(1112)에 버튼(또는 아이콘) 정보가 표시되지 않은 상태인 경우(미도시) 제2 윈도우(1112)의 상단에 알림 정보(1120)를 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 윈도우(1131) 내지 제3 윈도우(1133) 표시 중 알림 발생 시 포커스 윈도우가 아닌 제1 윈도우(1131)(또는 제3 윈도우(1133))에 카메라 펀치홀(1107)이 존재하는 경우 카메라 펀치홀(1107)이 아닌 위치의 영역에 알림 정보(1120)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 포커스 윈도우가 아닌 제1 윈도우(1131)(또는 제3 윈도우(1133))에 카메라 펀치홀(1107)이 존재하지 않는 경우(미도시) 제1 윈도우(1131)의 상단에 알림 정보(1120)를 표시할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체는 상기 기록 매체는, 실행될 때, 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가, 상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시하고, 상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별하고, 상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별하고, 및 상기 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 알림 정보를 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(도 1의 전자 장치 101, 도 3의 전자 장치 301)에 있어서,
    디스플레이(도 1의 디스플레이 160, 도 3의 디스플레이 360);
    통신 모듈(도 1의 통신 모듈 190, 도 3의 통신 모듈 390);
    메모리(도 1의 메모리 130, 도 3의 메모리 330); 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 모듈, 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(도 1의 프로세서 120, 도 3의 프로세서 320)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시하고, 상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별하고, 상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알람 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 알림은 전화 수신 알림, 메시지 수신 알림, 이메일 수신 알림, 일정 알림, 또는 게임 관련 알림을 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태는,
    비디오 또는 게임 재생 상태, SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태, 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태, 또는 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 상기 비디오 또는 게임 재생 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 SIP 실행 화면이 표시되는 윈도우와 근접한 윈도우를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 윈도우들 중 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우가 복수 개이면 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 포커스 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하고, 상기 선택된 윈도우 내의 디스플레이 불가 영역이 아닌 위치의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 포함하는 팝업 윈도우를 표시하도록 설정되고,
    상기 팝업 윈도우는 상기 선택된 윈도우의 가로 폭보다 작은 가로 폭을 가지도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시하는 동작;
    상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별하는 동작;
    상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알람 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 알림은 전화 수신 알림, 메시지 수신 알림, 이메일 수신 알림, 일정 알림, 또는 게임 관련 알림을 포함하는 방법.
  13. 제11항 또는 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태는,
    비디오 또는 게임 재생 상태, SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태, 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태, 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태, 또는 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 상기 비디오 또는 게임 재생 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 비디오 어플리케이션 실행 화면이 표시되거나 게임 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 SIP(soft input channel) 윈도우 활성화 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 SIP 실행 화면이 표시되는 윈도우와 근접한 윈도우를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 상기 디스플레이 상의 사용자 손의 궤적 식별 가능 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 사용자 손의 궤적에 대응된 영역과 가장 많이 중첩된 윈도우를 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 윈도우들과 연관된 적어도 하나의 상태가 지정된 시간 기간 이상 비사용 윈도우 존재 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우를 선택하는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 윈도우들 중 지정된 시간 기간 이상 비사용된 윈도우가 복수 개이면 가장 오랫동안 사용되지 않은 윈도우가 선택되는 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지정된 상태가 포커스 윈도우가 아닌 윈도우에 디스플레이 불가 영역 존재 상태이면, 상기 복수의 윈도우들 중 포커스 윈도우가 아닌 윈도우를 선택하고, 상기 선택된 윈도우 내의 디스플레이 불가 영역이 아닌 위치의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 포함하는 팝업 윈도우를 표시하는 동작을 포함하고,
    상기 팝업 윈도우는 상기 선택된 윈도우의 가로폭보다 작은 가로폭을 가지는 방법.
  20. 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체에 있어서,
    상기 기록 매체는, 실행될 때, 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 복수의 윈도우들을 표시하고,
    상기 복수의 윈도우들이 표시되고 있는 상태에서 알림 발생을 식별하고,
    상기 알림 발생 식별에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 알림 정보를 표시할 윈도우의 선택과 연관된 적어도 하나의 지정된 상태를 식별하고, 및
    상기 적어도 하나의 지정된 상태에 기반하여 상기 복수의 윈도우들 중 선택된 윈도우의 적어도 일부 영역에 상기 알림 정보를 표시하도록 설정된 인스트럭션들을 저장하는 기록 매체.
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