KR20240002451A - 입력 인터페이스 표시 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 컨텐츠가 표시되는 제 1 표시 영역 및 상기 제 1 표시 영역에 중첩되지 않고, 상기 입력 인터페이스가 표시되는 제 2 표시 영역을 포함하는 디스플레이 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이 모듈 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제 1 표시 영역을 통해, 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 표시 중인 상태에서, 상기 제2 표시 영역을 기반으로 제 1 입력 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 표시 영역 내에서 설정된 패턴에 대응되는 사용자 입력을 확인하고, 상기 확인된 사용자 입력이 상기 설정된 패턴에 매칭되는 것에 응답하여, 상기 제 1 입력 인터페이스에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태의 제 2 입력 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 표시 영역을 기반으로 사용자 입력을 획득하고, 상기 획득된 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인하고, 상기 확인된 형태 및 위치를 기반으로, 상기 제 1 입력 인터페이스 및 상기 제 2 입력 인터페이스 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

입력 인터페이스 표시 방법 및 전자 장치 {METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING INPUT INTERFACE}
본 발명의 다양한 실시 예는 입력 인터페이스를 표시하는 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
최근 기술의 발달에 따라, 전자 장치는 획일적인 장방형 형상에서 벗어나, 점차 다양한 형상으로 변모되어 가고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 휴대가 편리하면서, 사용 시, 대화면 디스플레이를 이용할 수 있는 변형 가능한 구조를 가질 수 있다. 예컨대, 변형 가능한 구조의 일환으로, 전자 장치는 적어도 두 개의 하우징들이 서로에 대하여 접히거나 펼쳐지는 방식으로 동작하는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 폴더블(foldable) 전자 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 폴더블 전자 장치이며, 플렉서블 디스플레이를 기반으로, 사용자에게 다양한 사용자 환경을 제공할 수 있다.
전자 장치는 플렉서블 디스플레이가 완전히 펼쳐진 펼침 상태(unfolded state), 플렉서블 디스플레이가 완전히 접혀진 접힘 상태(folded state), 및 플렉서블 디스플레이가 설정된 각도 범위 내에서 접혀진 중간 상태(intermediate state) 중 하나의 상태로 동작할 수 있다. 전자 장치는 각각의 상태에 따라, 다른 형태의 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
플렉서블 디스플레이가 포함된 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 표시 영역을 분할하여 서로 다른 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 중간 상태(intermediate state)(예: 플렉서블 디스플레이가 설정된 각도에 대응하여, 적어도 부분적으로 접혀진 상태)일 때, 표시 영역을 제 1 표시 영역 및 제 2 표시 영역으로 구분할 수 있고, 제 1 표시 영역을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역을 통해, 사용자 입력을 획득하기 위한, 입력 인터페이스(input interface)를 표시할 수 있다. 전자 장치는 여러 종류의 입력 방식(예: 탭 입력, 클릭 입력, 드래그 입력, 및/또는 호버링 입력)을 획득하기 위해, 복수 개의 입력 인터페이스를 제공할 필요가 있다.
본 발명의 전자 장치는 플렉서블 디스플레이의 제 1 표시 영역을 기반으로 컨텐츠를 표시할 수 있고, 플렉서블 디스플레이의 제 2 표시 영역을 기반으로 복수 개의 입력 인터페이스를 표시하는 것을 목적으로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 컨텐츠가 표시되는 제 1 표시 영역 및 상기 제 1 표시 영역에 중첩되지 않고, 상기 입력 인터페이스가 표시되는 제 2 표시 영역을 포함하는 디스플레이 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이 모듈 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈의 상기 제 1 표시 영역을 통해, 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 표시 중인 상태에서, 상기 제2 표시 영역을 기반으로 제 1 입력 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 표시 영역 내에서 설정된 패턴에 대응되는 사용자 입력을 확인하고, 상기 확인된 사용자 입력이 상기 설정된 패턴에 매칭되는 것에 응답하여, 상기 제 1 입력 인터페이스에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태의 제 2 입력 인터페이스를 표시하고, 상기 제 2 표시 영역을 기반으로 사용자 입력을 획득하고, 상기 획득된 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인하고, 상기 확인된 형태 및 위치를 기반으로, 상기 제 1 입력 인터페이스 및 상기 제 2 입력 인터페이스 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 입력 인터페이스를 표시하는 방법에 있어서, 디스플레이 모듈의 제 1 표시 영역을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠가 표시 중인 상태에서, 상기 디스플레이 모듈의 제 2 표시 영역을 기반으로 제 1 입력 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 제 2 표시 영역 내에서 설정된 패턴에 대응되는 사용자 입력을 확인하는 동작, 상기 확인된 사용자 입력이 상기 설정된 패턴에 매칭되는 것에 응답하여, 상기 제 1 입력 인터페이스에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태의 제 2 입력 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 제 2 표시 영역을 기반으로 사용자 입력을 획득하는 동작, 상기 획득된 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인하는 동작, 및 상기 확인된 형태 및 위치를 기반으로, 상기 제 1 입력 인터페이스 및 상기 제 2 입력 인터페이스 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 대화면 디스플레이(예: 플렉서블 디스플레이, 디스플레이 모듈)를 포함하는 전자 장치(예: 폴더블 전자 장치)에서, 제 1 표시 영역을 기반으로 컨텐츠를 표시하면서, 상기 제 1 표시 영역과 중첩되지 않는, 제 2 표시 영역을 기반으로 복수 개의 입력 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 물리적인 입력 장치(예: 터치패드 장치, 마우스 장치)의 추가 없이, 플렉서블 디스플레이를 통해, 다양한 종류의 입력 방식(예: 터치 입력, 드래그 입력)을 지원할 수 있고, 전자 장치의 사용에 따른 생산성이 증대될 수 있다. 플렉서블 디스플레이를 통해 복수 개의 입력 인터페이스가 제공됨에 따라, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 분리 사시도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 표시 영역에 컨텐츠가 표시되면서, 제 2 표시 영역에 복수 개의 입력 인터페이스가 표시되는 상황을 도시한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 통해 복수 개의 입력 인터페이스가 표시되고, 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 설정된 패턴에 대응되는 제 1 사용자 입력을 기반으로, 터치패드 인터페이스가 표시되는 예시도이다.
도 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 설정된 패턴에 대응되는 제 2 사용자 입력을 기반으로, 터치패드 인터페이스가 표시되는 예시도이다.
도 8a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치패드 인터페이스가 이동하는 동작을 도시한 예시도이다.
도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치패드 인터페이스가 제 1 방향을 따라 이동하는 동작을 도시한 예시도이다.
도 8c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치패드 인터페이스가 제 2 방향을 따라 이동하는 동작을 도시한 예시도이다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치패드 인터페이스의 터치 영역을 벗어나는 드래그 입력을 감지하는 동작을 도시한 예시도이다.
도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치패드 인터페이스의 터치 영역을 벗어나는 드래그 입력에 응답하여, 터치패드 인터페이스의 크기가 조정되는 동작을 도시한 예시도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)의 펼침 상태(unfolded state)를 도시한 도면이다. 도 2b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 도 2a의 전자 장치(200)의 접힘 상태(folded state)를 도시한 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참고하면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 서로에 대하여 접히도록 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))를 통해 폴딩축(A1)을 기준으로 회동 가능하게 결합되는 한 쌍의 하우징(210, 220)(예: 폴더블 하우징), 한 쌍의 하우징(210, 220)을 통해 배치되는 제1디스플레이(230)(예: 플렉서블(flexible) 디스플레이, 폴더블(foldable) 디스플레이 또는 메인 디스플레이) 및/또는 제2디스플레이(241)(예: 서브 디스플레이)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))는, 접힘 상태에서, 제1하우징(210) 및 제2하우징(220)을 통해 외부로부터 보이지 않도록 배치되고, 펼침 상태에서, 힌지 장치를 보호하고, 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(265)를 통해 외부로부터 보이지 않게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 장치(264)는 힌지 모듈로 정의될 수 있다. 본 문서에서는 제1디스플레이(230)가 배치된 면은 전자 장치(200)의 전면으로 정의될 수 있으며, 전면의 반대면은 전자 장치(200)의 후면으로 정의될 수 있다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(200)의 측면으로 정의될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 한 쌍의 하우징(210, 220)은 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))를 통해 서로에 대하여 폴딩 가능하게 배치되는 제1하우징(210) 및 제2하우징(220)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 한 쌍의 하우징(210, 220)은 도 2a 및 도 2b에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1하우징(210)과 제2하우징(220)은 폴딩축(A1)을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩축(A1)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제1하우징(210)과 제2하우징(220)은 폴딩축(A1)을 기준으로 비대칭으로 접힐 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1하우징(210) 및 제2하우징(220)은 전자 장치(200)가 펼침 상태(unfolded stage)인지, 접힘 상태(folded state)인지, 또는 중간 상태(intermediate state)인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1하우징(210)은 전자 장치(200)의 펼침 상태에서, 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))에 연결되며, 전자 장치(200)의 전면을 향하도록 배치된 제1면(211), 제1면(211)의 반대 방향을 향하는 제2면(212), 및/또는 제1면(211)과 제2면(212) 사이의 제1공간의 적어도 일부를 둘러싸는 제1측면 부재(213)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2하우징(220)은 전자 장치(200)의 펼침 상태에서, 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))와 연결되며, 전자 장치(200)의 전면을 향하도록 배치된 제3면(221), 제3면(221)의 반대 방향을 향하는 제4면(222), 및/또는 제3면(221) 및 제4면(222) 사이의 제2공간의 적어도 일부를 둘러싸는 제2측면 부재(223)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1면(211)은, 펼침 상태에서 제3면(221)과 실질적으로 동일한 방향을 향하고, 접힘 상태에서 제3면(221)과 마주보도록 대면될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1하우징(210)과, 제2하우징(220)의 구조적 결합을 통해 제1디스플레이(230)를 수용하도록 형성되는 리세스(201)를 포함할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 리세스(201)는 제1디스플레이(230)와 실질적으로 동일한 크기를 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 힌지 커버(265)는, 제1하우징(210)과 제2하우징(220) 사이에 배치되어, 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))를 가릴 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 커버(265)는, 전자 장치(200)의 펼침 상태, 접힘 상태 또는 중간 상태에 따라, 제1하우징(210) 및 제2하우징(220)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(200)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징(210) 및 제2하우징(220)에 의해 가려져 실질적으로 노출되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)가 접힘 상태인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징(210) 및 제2하우징(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1하우징(210) 및 제2하우징(220)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태인 경우, 힌지 커버(265)는 제1하우징(210) 및 제2하우징(220) 사이에서 전자 장치(200)의 외부로 적어도 부분적으로 노출될 수 있다. 예컨대, 힌지 커버(265)가 외부로 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 커버(265)는 곡면을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)가 펼침 상태(예: 도 2a의 상태) 인 경우, 제1하우징(210) 및 제2하우징(220)은 약 180도의 각도를 이루며, 제1디스플레이(230)의 제1영역(230a), 폴딩 영역(230c) 및 제2영역(230b)은 동일 평면을 이루며, 실질적으로 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 다른 실시예로, 전자 장치(200)가 펼침 상태인 경우, 제1하우징(210)은 제2하우징(220)에 대하여 약 360도의 각도로 회동하여 제2면(212)과 제4면(222)이 마주보도록 반대로 접힐 수도 있다(out folding 방식).
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)가 접힘 상태(예: 도 2b의 상태)인 경우, 제1하우징(210)의 제1면(211) 및 제2하우징(220)의 제3면(221)은 서로 마주보게 배치될 수 있다. 이러한 경우, 제1디스플레이(230)의 제1영역(230a)과 제2영역(230b)은 폴딩 영역(230c)를 통해, 서로 좁은 각도(예: 약 0도 ~ 약 10도 범위)를 형성하며, 서로 마주보도록 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 폴딩 영역(230c)은 적어도 일부가 소정의 곡률 반경을 가지는 곡면으로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)가 중간 상태인 경우, 제1하우징(210) 및 제2하우징(220)은 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 이러한 경우, 제1디스플레이(230)의 제1영역(230a)과 제2영역(230b)은 접힘 상태보다 크고, 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있으며, 폴딩 영역(230c)의 곡률 반경은 접힘 상태인 경우보다 클 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1하우징(210)과 제2하우징(220)은, 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))를 통해, 접힘 상태에서 펼침 상태 사이의 지정된 폴딩 각도에서 멈출 수 있는 각도를 형성할 수 있다(free stop 기능). 어떤 실시예에서, 제1하우징(210)과 제2하우징(220)은, 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))를 통해, 지정된 폴딩 각도를 기준으로, 펼쳐지는 방향 또는 접히는 방향으로, 가압받으면서 동작할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 제1하우징(210) 및/또는 제2하우징(220)에 배치되는 적어도 하나의 디스플레이(230, 241), 입력 장치(215), 음향 출력 장치(227, 228), 센서 모듈(217a, 217b, 226), 카메라 모듈(216a, 216b, 225), 키 입력 장치(219), 심 슬롯(SIM slot)(242), 인디케이터(미도시 됨) 또는 커넥터 포트(229) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는, 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 적어도 하나의 다른 구성 요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이(230, 241)는, 제1하우징(210)의 제1면(211)으로부터 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))를 통해 제2하우징(220)의 제3면(221)의 지지를 받도록 배치되는 제1디스플레이(230)(예: 플렉서블 디스플레이) 및 제1하우징(210)의 내부 공간에서 제2면(212)을 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치되는 제2디스플레이(241)를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 제2디스플레이(241)는 제2하우징(220)의 내부 공간에서 제4면(222)을 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1디스플레이(230)는, 전자 장치(200)의 펼침 상태에서 주로 사용될 수 있으며, 제2디스플레이(241)는, 전자 장치(200)의 접힘 상태에서 주로 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 중간 상태의 경우, 제1하우징(210)과 제2하우징(220)의 폴딩 각도에 기반하여 제1디스플레이(230) 및/또는 제2디스플레이(241) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1디스플레이(230)는, 한 쌍의 하우징(210, 220)에 의해 형성된 공간에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1디스플레이(200)는 한 쌍의 하우징(210, 220)에 의해 형성되는 리세스(recess)(201)에 배치될 수 있으며, 전자 장치(200)의 전면에 실질적으로 대부분을 차지하도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1디스플레이(230)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1디스플레이(230)는 제1하우징(210)과 대면하는 제1영역(230a), 제2하우징(220)과 대면하는 제2영역(230b) 및 제1영역(230a)과 제2영역(230b)을 연결하고, 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))와 대면하는 폴딩 영역(230c)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1디스플레이(230)의 영역 구분은 한 쌍의 하우징(210, 220) 및 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))에 의한 예시적인 물리적 구분일 뿐, 실질적으로 한 쌍의 하우징(210, 220) 및 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))를 통해 제1디스플레이(230)는 이음매 없는(seamless), 하나의 전체 화면으로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1영역(230a)과 제2영역(230b)은 폴딩 영역(230c)을 기준으로 전체적으로 대칭인 형상을 가지거나, 부분적으로 비대칭 형상을 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제1하우징(210)의 제2면(212)에 배치되는 제1후면 커버(240) 및 제2하우징(220)의 제4면(222)에 배치되는 제2후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1후면 커버(240)의 적어도 일부는 제1측면 부재(213)와 일체로 형성될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 제2후면 커버(250)의 적어도 일부는 제2측면 부재(223)와 일체로 형성될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제1후면 커버(240) 및 제2후면 커버(250) 중 적어도 하나의 커버는 실질적으로 투명한 플레이트(예: 다양한 코팅 레이어들을 포함하는 글라스 플레이트, 또는 폴리머 플레이트) 또는 불투명한 플레이트로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1후면 커버(240)는, 예를 들어, 글래스 또는 폴리머와 같은, 실질적으로 투명한 플레이트를 통해 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2후면 커버(250)는, 예를 들어, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합과 같은, 불투명한 플레이트에 의하여 형성될 수 있다. 따라서, 제2디스플레이(241)는, 제1하우징(210)의 내부 공간에서, 제1후면 커버(240)를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 제1후면 커버(240)는 제2디스플레이(241)에 포함될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(215)는, 마이크를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 입력 장치(215)는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 배치되는 복수 개의 마이크를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 음향 출력 장치(227, 228)는 스피커들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 음향 출력 장치(227, 228)는, 제1하우징(210)의 제2면(212)을 통해 배치되는 통화용 리시버(227) 및 제1하우징(210)의 측면 부재를 통해 배치되는 외부 스피커(228)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 입력 장치(215), 음향 출력 장치(227, 228) 및 커넥터(229)는 제1하우징(210) 및/또는 제2하우징(220)의 공간들에 배치되고, 제1하우징(210) 및/또는 제2하우징(220)에 형성된 적어도 하나의 홀을 통하여 외부 환경에 노출될 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1하우징(210) 및/또는 제2하우징(220)에 형성된 홀들은 입력 장치(215) 및 음향 출력 장치(227, 228)을 위하여 공용으로 사용될 수 있다. 어떤 실시예에서, 음향 출력 장치(227, 228)는 제1하우징(210) 및/또는 제2하우징(220)에 형성된 홀이 배제된 채, 동작되는 스피커(예: 피에조 스피커)를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈(216a, 216b, 225)은, 제2하우징(220)의 제3면(221)에 배치되는 제1카메라 모듈(216a), 제2하우징(220)의 제4면(222)에 배치되는 제2카메라 모듈(216b) 및/또는 제1하우징(210)의 제2면(212)에 배치되는 제3카메라 모듈(225)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제2카메라 모듈(216b) 근처에 배치되는 플래시(218)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플래시(218)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(216a, 216b, 225)은 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 카메라 모듈들(216a, 216b, 225) 중 적어도 하나의 카메라 모듈은 2개 이상의 렌즈들(광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들을 포함하고, 제1하우징(210) 및/또는 제2하우징(220)의 어느 한 면에 함께 배치될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(217a, 217b, 226)은, 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(217a, 217b, 226)은, 제2하우징(220)의 제3면(221)에 배치되는 제1센서 모듈(217a), 제2하우징(220)의 제4면(222)에 배치되는 제2센서 모듈(217b) 및/또는 제1하우징(210)의 제2면(212)에 배치되는 제3센서 모듈(226)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 센서 모듈(217a, 217b, 226)은 제스처 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 조도 센서, 초음파 센서, 홍채 인식 센서, 또는 거리 검출 센서(TOF 센서 또는 RiDAR 스캐너) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 도시되지 않은 센서 모듈, 예를 들어, 기압 센서, 마그네틱 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 지문 인식 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 지문 인식 센서는 제1하우징(210)의 제1측면 부재(213) 및/또는 제2하우징(220)의 제2측면 부재(223) 중 적어도 하나의 측면 부재를 통해 배치될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 키 입력 장치(219)는, 제2하우징(220)의 제2측면 부재(223)를 통해 외부로 노출되도록 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 키 입력 장치(219)는 제1하우징(210)의 제1측면 부재(213)를 통해 외부로 노출되도록 배치될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 상기 키 입력 장치(219)들 중 일부 또는 전부를 포함하지 않을 수 있고, 포함되지 않은 키 입력 장치(219)는 적어도 하나의 디스플레이(230, 241)상에 소프트 키와 같은 다른 형태로 구현될 수 있다. 다른 실시예로, 키 입력 장치(219)는 적어도 하나의 디스플레이(230, 241)에 포함된 압력 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 심 슬롯(242)은, 제2하우징(220)의 제2측면 부재(223)를 통해 외부로 노출되도록 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서, 심 슬롯(242)은 적어도 하나의 SIM 카드가 배치된 심 트레이가 삽입될 수 있다. 어떤 실시예서, 심 슬롯(242)은 전자 장치(200)의 가입자 식별 모듈(예: 도 1의 가입자 식별 모듈(196))에 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 상기 심 슬롯(242)을 통해, 심 트레이의 삽입 여부를 확인할 수 있고, 가입자 식별 모듈(196)을 사용하여, 상기 심 트레이에 배치된 적어도 하나의 SIM 카드를 확인할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 심 슬롯(242)은 복수 개로 구성될 수도 있고, 배치 위치가 제2하우징(220)의 제2측면 부재(223)로 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 커넥터 포트(229)는, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예: USB 커넥터 또는 IF 모듈(interface connector port 모듈))를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 커넥터 포트(229)는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 기능을 함께 수행하거나, 오디오 신호의 송수신 기능을 수행하기 위한 별도의 커넥터 포트(예: 이어잭 홀)를 더 포함할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라 모듈들(216a, 216b, 225) 중 적어도 하나의 카메라 모듈(216a, 225), 센서 모듈(217a, 217b, 226)들 중 적어도 하나의 센서 모듈(217a, 226) 및/또는 인디케이터는 적어도 하나의 디스플레이(230, 241)를 통해 노출되도록 배치될 수 있다. 예컨대, 적어도 하나의 카메라 모듈(216a, 225), 적어도 하나의 센서 모듈(217a, 226) 및/또는 인디케이터는 적어도 하나의 하우징(210, 220)의 내부 공간에서, 디스플레이(230, 240)의 활성화 영역(display area) 아래에 배치되고, 커버 부재(예: 제1디스플레이(230)의 윈도우층(미도시 됨) 및/또는 제1후면 커버(240))까지 천공된 오프닝 또는 투명 영역을 통해 외부 환경과 접할 수 있도록 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230, 240)와 적어도 하나의 카메라 모듈(216a, 225)이 대면하는 영역은 컨텐츠를 표시하는 영역의 일부로서 일정 투과율을 갖는 투과 영역으로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 투과 영역은 약 5% ~ 약 20% 범위의 투과율을 갖도록 형성될 수 있다. 이러한 투과 영역은 이미지 센서로 결상되어 화상을 생성하기 위한 광이 통과하는 적어도 하나의 카메라 모듈(216a, 225)의 유효 영역(예: 화각 영역)과 중첩되는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230, 240)의 투과 영역은 주변 보다 픽셀의 밀도가 낮은 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투과 영역은 상기 오프닝을 대체할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 카메라 모듈(216a, 225)은 언더 디스플레이 카메라(UDC, under display camera)를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 일부 카메라 모듈 또는 센서 모듈(204)은 디스플레이를 통해 시각적으로 노출되지 않고 그 기능을 수행하도록 배치될 수도 있다. 예컨대, 디스플레이(201)(예: 디스플레이 패널)의, 카메라 모듈 및/또는 센서 모듈과 대면하는 영역은, 천공된 오프닝이 불필요할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제2하우징(220)의 제2도전성 측면 부재(213)의 적어도 일부를 통해 구성된 적어도 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 안테나는 제2하우징(220)의 상측 영역(예: A 영역) 및/또는 하측 영역(예: B 영역)에 배치될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 안테나는 제2디스플레이(241)를 포함하는 제1하우징(210)의 제1측면 부재(213)를 이용하여 추가로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 한 적어도 하나의 안테나는 제1측면 부재(213)의 상측 영역(C 영역) 및/또는 하측 영역(D 영역)에 추가로 배치될 수 있다. 이러한 경우, 안테나의 급전 지점 근처의 적어도 하나의 지정된 위치에서 제2디스플레이(241)의 도전성 시트와 공통 그라운드로 사용되는 주변 도전성 구조물(예: 기판 또는 도전성 전기 구조물)이 전기적으로 연결(접지)됨으로써, 제1측면 부재(213)를 이용한 안테나의 방사 성능 저하를 방지하는데 도움을 줄 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(200)의 분리 사시도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(200)는 제1디스플레이(230), 제2디스플레이(241), 지지부재 어셈블리(260), 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270), 제1하우징(210), 제2하우징(220), 제1후면 커버(240) 및/또는 제2후면 커버(250)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1디스플레이(230)는 디스플레이 패널(231)(예: 플렉서블 디스플레이 패널)과, 디스플레이 패널(231)(예: 플렉서블 디스플레이 패널)이 안착되는 하나 이상의 플레이트(232) 또는 층을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)과 지지부재 어셈블리(260) 사이에 배치되는 도전성 플레이트(예: Cu 시트 또는 SUS 시트)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 플레이트(232)는 실질적으로 제1디스플레이(230)와 동일한 영역을 갖도록 형성될 수 있으며, 제1디스플레이(230)의 폴딩 영역(230c)과 대면하는 영역이 굽힘 가능하도록 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)의 배면에 배치되는 적어도 하나의 부자재층(예: 그라파이트 부재)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 플레이트(232)는 디스플레이 패널(231)과 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2디스플레이(241)는 제1하우징(210)과 제2후면 커버(240) 사이의 공간에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2디스플레이(241)는 제1하우징(210)과 제2후면 커버(240) 사이의 공간에서, 제2후면 커버(240)의 실질적으로 전체 면적으로 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 지지부재 어셈블리(260)는 제1지지 부재(261)(예: 제1지지 플레이트), 제2지지 부재(262)(예: 제2지지 플레이트), 제1지지 부재(261)와 제2지지 부재(262) 사이에 배치되는 힌지 장치(264), 힌지 장치(264)를 외부에서 볼 때, 이를 커버하는 힌지 커버(265), 및/또는 제1지지 부재(261)와 제2지지 부재(262)를 가로지르는 적어도 하나의 배선 부재(263)(예: 연성 회로 기판(FPCB; flexible printed circuit board))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지부재 어셈블리(260)는 하나 이상의 플레이트(232)와 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1지지 부재(261)는 제1디스플레이(230)의 제1영역(231a)과 제1인쇄 회로 기판(271) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2지지 부재(262)는 제1디스플레이(230)의 제2영역(231b)과 제2인쇄 회로 기판(272) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지부재 어셈블리(260)의 내부에는 적어도 하나의 배선 부재(263)와 힌지 장치(264)의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 적어도 하나의 배선 부재(263)는 제1지지 부재(261)와 제2지지 부재(262)를 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 배선 부재(263)는 폴딩 영역(230c)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 2a의 폴딩 축(A))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 인쇄 회로 기판(270)은, 제1지지 부재(261)와 대면하도록 배치되는 제1인쇄 회로 기판(271), 또는 제2지지 부재(262)와 대면하도록 배치되는 제2인쇄 회로 기판(272)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2인쇄 회로 기판(272)은 지지부재 어셈블리(260), 제1하우징(210), 제2하우징(220), 제1후면 커버(240) 및/또는 제2후면 커버(250)에 의해 형성되는 내부 공간에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1인쇄 회로 기판(271)과 제2인쇄 회로 기판(272)은 전자 장치(200)의 다양한 기능을 구현하기 위하여 배치되는 복수의 전자 부품들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 제2하우징(220)의 제1공간에서, 제1지지 부재(261)를 통해 형성된 공간에 배치되는 제1인쇄 회로 기판(271), 제1지지 부재(261)의 제1스웰링 홀(2611)과 대면하는 위치에 배치되는 제1배터리(291), 적어도 하나의 카메라 모듈(282)(예: 도 1의 제1카메라 모듈(216a) 및/또는 제2카메라 모듈(216b)) 또는 적어도 하나의 센서 모듈(281)(예: 도 1의 제1센서 모듈(217a) 및/또는 제2센서 모듈(217b))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1하우징(210)의 제2공간에는 제2지지 부재(262)를 통해 형성된 제2공간에 배치되는 제2인쇄 회로 기판(272), 또는 제2지지 부재(262)의 제2스웰링 홀(2621)과 대면하는 위치에 배치되는 제2배터리(292)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1하우징(210)과 제2지지 부재(262)는 일체로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2하우징(220)과 제1지지 부재(261) 역시 일체로 형성될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2하우징(220)은 제1회전 지지면(214)을 포함할 수 있고, 제1하우징(210)은 제1회전 지지면(214)에 대응되는 제2회전 지지면(224)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 힌지 커버(265)에 포함된 곡면과 대응되는(자연스럽게 연결되는) 곡면을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 전자 장치(200)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(265)를 덮어 힌지 커버(265)를 전자 장치(200)의 후면으로 노출시키지 않거나 일부만 노출시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1회전 지지면(214)과 제2회전 지지면(224)은 전자 장치(200)가 접힘 상태인 경우, 힌지 커버(265)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(265)를 전자 장치(200)의 후면으로 노출시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 표시 영역에 컨텐츠가 표시되면서, 제 2 표시 영역에 복수 개의 입력 인터페이스가 표시되는 상황을 도시한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 2의 전자 장치(200))는 폴딩축(A1)(예: 도 2a의 폴딩축(A1))을 기준으로, 제 1 하우징(예: 도 2a의 제 1 하우징(210)) 및 제 2 하우징(예: 도 2a의 제 2 하우징(220))이 서로에 대하여 접히는 형태의 폴더블(foldable) 전자 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 하우징(210) 및 제 2 하우징(220)을 기반으로 배치된 플렉서블(flexible) 디스플레이(230)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 폴더블(foldable) 디스플레이 및/또는 메인 디스플레이)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(230)를 통해, 컨텐츠를 표시할 수 있고, 플렉서블 디스플레이(230)의 표시 영역을 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420)으로 분할하여 서로 다른 컨텐츠를 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 표시 영역(410)을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 사용자 입력을 획득하기 위한 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(401), 터치패드 인터페이스(402))를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 플렉서블 디스플레이(230)가 배치된 면은 전자 장치(101)의 전면으로 정의될 수 있고, 전면의 반대면은 전자 장치(101)의 후면으로 정의될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)는 폴딩축(A1)을 기준으로 제 1 표시 영역(410)과 제 2 표시 영역(420)이 서로 맞닿는 형태로 접혀질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(230)가 완전히 펼쳐진 펼침 상태(unfolded state), 플렉서블 디스플레이(230)가 폴딩축(A1)을 기준으로 완전히 접혀진 접힘 상태(folded state), 및 플렉서블 디스플레이(230)가 설정된 각도 범위 내에서 접혀진 중간 상태(intermediate state) 중 하나의 상태로 동작할 수 있다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(101)는 중간 상태에서 제 1 표시 영역(410)을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하면서, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 사용자 입력을 획득하기 위한 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(401))를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 펼침 상태에서 플렉서블 디스플레이(230)를 통해, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있다. 펼침 상태의 전자 장치(101)는 사용자에 의한 폴딩 동작에 의해, 플렉서블 디스플레이(230)가 적어도 부분적으로 접혀질 수 있고, 플렉서블 디스플레이(230)가 설정된 각도 범위 내로 접혀진 상태(예: 중간 상태)일 때, 플렉서블 디스플레이(230)의 표시 영역을 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420)으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 중간 상태의 전자 장치(101)는 제 1 표시 영역(410)을 통해, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 텍스트(예: 숫자, 문자, 알파벳)를 입력하기 위한 키보드 인터페이스(401)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 컨텐츠에 텍스트가 입력되기 위한 입력창이 포함된 경우, 전자 장치(101)는 상기 입력창을 기반으로, 텍스트를 입력하기 위한 키보드 인터페이스(401)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 키보드 인터페이스(401)를 기반으로 사용자의 터치 입력(예: 탭 입력)을 획득할 수 있고, 상기 터치 입력에 대응되는 문자를 상기 입력창에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 키보드 인터페이스(401)(예: 제 1 입력 인터페이스)가 표시된 상태에서, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 설정된 패턴(예: 드래그 입력)에 대응되는 사용자 입력을 감지할 수 있고, 상기 사용자 입력의 감지에 응답하여, 터치패드 인터페이스(402)(예: 제 2 입력 인터페이스)를 추가적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(402)는 키보드 인터페이스(401)에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태로 표시될 수 있다. 전자 장치(101)는 터치패드 인터페이스(402)가 표시되는 상황에 응답하여, 제 1 표시 영역(410)에서 마우스 포인터(403)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 마우스 포인터(403)는 터치패드 인터페이스(402)에 대한 사용자 입력(예: 드래그 입력)을 기반으로, 사용자 입력의 이동 방향을 따라 이동할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 2 표시 영역(420)을 통해, 터치패드 인터페이스(402)가 표시되는 경우, 키보드 인터페이스(401)에 대한 사용자 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 키보드 인터페이스(401)를 통한 문자 입력을 허용하지 않을 수 있다. 터치패드 인터페이스(402)는 드래그 입력을 획득하기 위한 제 1 영역(402-1), 사용자의 탭 입력을 획득하기 위한 제 2 영역(402-2) 및 제 3 영역(402-3)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 영역(402-2)에 대한 탭 입력은 마우스 포인터(403)가 가리키는 지점에 대한 선택 입력을 포함할 수 있고, 제 3 영역(402-3)에 대한 탭 입력은 마우스 포인터(403)가 가리키는 지점에서의 메뉴(예: 옵션) 표시 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치패드 인터페이스(402)는 사용자 설정에 따라 다양한 형태로 변경될 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(402)에 포함된 영역의 종류 및 개수가 다양하게 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 폴더블 전자 장치)는 플렉서블 디스플레이(230)의 제 1 표시 영역(410)을 기반으로 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 상기 제 1 표시 영역(410)과 중첩되지 않는, 제 2 표시 영역(420)을 기반으로 복수 개의 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(401), 터치패드 인터페이스(402))를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이(230)를 통해, 여러 종류의 입력 방식을 획득하기 위한, 복수 개의 입력 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 여러 종류의 입력 방식을 활용하게 됨으로써, 전자 장치(101)의 사용에 따른 생산성이 증대될 수 있고, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200))는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및/또는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 제 1 디스플레이(230), 플렉서블 디스플레이)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 적어도 부분적으로 접혀질 수 있는 플렉서블 디스플레이를 포함하고, 표시 영역을 통해, 키보드 인터페이스(501)(예: 도 4의 키보드 인터페이스(401)) 및/또는 터치패드 인터페이스(503)(예: 도 4의 터치패드 인터페이스(402))를 표시할 수 있다. 예를 들어, 키보드 인터페이스(501)는 디스플레이 모듈(160)의 제 1 표시 영역(예: 도 4의 제 1 표시 영역(410))을 기반으로 표시될 수 있고, 사용자의 탭 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(503)는 디스플레이 모듈(160)의 제 2 표시 영역(예: 도 4의 제 2 표시 영역(420))을 기반으로 표시될 수 있고, 사용자의 탭 입력 및/또는 사용자의 드래그 입력을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 다양한 종류의 입력 방식을 획득하기 위해, 복수 개의 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501) 및/또는 터치패드 인터페이스(503))를 디스플레이 모듈(160)을 통해, 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 키보드 인터페이스(501) 및 터치패드 인터페이스(503)를 함께 표시할 수 있고, 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 확인된 입력의 형태 및 입력의 위치를 기반으로, 키보드 인터페이스(501) 및 터치패드 인터페이스(503) 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(503)에 대한 사용자 입력이 감지되면, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 대응되는 터치패드 인터페이스(503)의 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치패드 인터페이스(503)가 표시된 영역 외의, 다른 영역에서 사용자 입력이 감지되면, 전자 장치(101)는 터치패드 인터페이스(503)를 비활성화기 위한 기능 및/또는 키보드 인터페이스(501)에 대응되는 기능 중 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 터치패드 인터페이스(503)가 표시된 상태에서, 터치패드 인터페이스(503)의 크기(예: 사이즈)를 조정하거나, 또는 터치패드 인터페이스(503)의 투명도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 터치패드 인터페이스(503)가 표시되는 영역이 커지도록 또는 작아지도록 변경할 수 있고, 터치패드 인터페이스(503)가 시각적으로 선명하게 보여지도록(예: 투명도가 낮다.) 또는 흐릿하게 보여지도록(예: 투명도가 높다.) 변경할 수도 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 실행하여, 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 힌지 장치(예: 도 3의 힌지 장치(264))를 사용하여, 디스플레이 모듈(160)의 상태(예: 펼침 상태, 접힘 상태, 중간 상태)를 확인할 수 있고, 디스플레이 모듈(160)의 상태에 대응되는 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(160)이 펼침 상태일 때, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)을 하나의 화면으로, 컨텐츠를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)이 접힘 상태일 때, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)을 비활성화할 수 있고, 저전력 모드로 동작할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)이 중간 상태일 때, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역을 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420)으로 분할할 수 있고, 각각의 표시 영역에서 서로 다른 컨텐츠를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)이 중간 상태일 때, 프로세서(120)는 제 1 표시 영역(410)을 통해 컨텐츠를 표시하면서, 제 2 표시 영역(420)을 통해 적어도 하나의 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501) 및/또는 터치패드 인터페이스(503))를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 적어도 하나의 입력 인터페이스를 기반으로 텍스트(예: 문자)를 입력하기 위한 커서(cursor)를 제 1 표시 영역(410)에 표시할 수 있다.
메모리(130)는 중간 상태(예: 디스플레이 모듈(160)이 설정된 각도에 대응하여, 적어도 부분적으로 접혀진 상태)의 전자 장치(101)에서, 추가 입력 인터페이스를 생성하기 위한 패턴 정보(예: 드래그 입력에 의한 패턴(텍스트) 및/또는 설정된 방향 및 거리로 드래그되는 패턴(선, 도형))를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 중간 상태일 때, 프로세서(120)는 제 2 표시 영역(420)을 통한 사용자 입력(예: 드래그 입력)이 메모리(130)에 저장된 패턴 정보와 일치하는 지 여부를 확인할 수 있고, 상기 사용자 입력이 상기 패턴 정보와 일치하는 경우 추가 입력 인터페이스(예: 터치패드 인터페이스(503))를 생성하여, 제 2 표시 영역(420)을 통해 적어도 부분적으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 중간 상태의 전자 장치(101)는 제 2 표시 영역(420)을 통해, 키보드 인터페이스(501)가 표시된 상태에서, 상기 키보드 인터페이스(501)와 적어도 부분적으로 겹쳐지는 형태의 터치패드 인터페이스(503)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(503)는 키보드 인터페이스(501)를 적어도 부분적으로 오버레이(overlay)하는 형태로 표시될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 플렉서블(flexible) 디스플레이, 폴더블(foldable) 디스플레이 및/또는 메인 디스플레이를 포함할 수 있고, 전자 장치(101)를 구성하는 제 1 하우징(예: 도 2a의 제 1 하우징(210)) 및 제 2 하우징(예: 도 2a의 제 2 하우징(220))이 서로에 대하여 접히는 과정에서, 적어도 부분적으로 구부러질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 중간 상태일 때, 디스플레이 모듈(160)은 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420)으로 분할될 수 있고, 각각의 표시 영역에서 서로 다른 컨텐츠가 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 표시 영역(410)을 통해 적어도 하나의 컨텐츠를 표시하면서, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 키보드 인터페이스(501) 및/또는 터치패드 인터페이스(503)) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 키보드 인터페이스(501)는 물리적인 키보드 장치(예: 주변 장치, 외부 장치)가 그래픽으로 구현된 입력 인터페이스를 포함하고, 사용자의 터치 입력(예: 클릭 입력, 탭 입력)에 기반하여, 설정된 문자, 숫자, 및/또는 기호(예: 특수 문자)를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 키보드 인터페이스(501)를 기반으로 설정된 키 입력을 획득할 수 있고, 디스플레이 모듈(160)을 통해, 획득된 키 입력을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치패드 인터페이스(503)는 물리적인 터치패드 장치(예: 주변 장치, 외부 장치)가 그래픽으로 구현된 입력 인터페이스를 포함하고, 사용자의 드래그 입력을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 터치패드 인터페이스(503)가 표시되면, 프로세서(120)는 마우스 포인터(예: 도 4의 마우스 포인터(403))를 생성하여, 제 1 표시 영역(410)을 통해 생성된 마우스 포인터(403)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(503)에 기반한 사용자의 드래그 입력을 기반으로, 상기 마우스 포인터(403)를 적어도 부분적으로 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(503)를 사용하여, 마우스 장치를 통한 마우스 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 제 2 표시 영역(420)을 기반으로, 키보드 인터페이스(501) 및 터치패드 인터페이스(503)를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 중간 상태로 동작하는 상황에 응답하여, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 1차적으로 키보드 인터페이스(501)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 키보드 인터페이스(501)에 대한 사용자 입력(예: 클릭 입력, 탭 입력)을 감지할 수 있고, 사용자 입력에 대응되는 키 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 키보드 인터페이스(501)가 표시된 상태에서, 설정된 패턴에 따른 사용자 입력(예: 드래그 입력)을 감지할 수 있고, 상기 사용자 입력이 상기 설정된 패턴에 일치하는 상황에 응답하여, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 2차적으로 터치패드 인터페이스(503)를 표시할 수 있다. 터치패드 인터페이스(503)는 키보드 인터페이스(501)에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태로, 오버레이되어 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 2 표시 영역(420)을 통해, 여러 종류의 입력 방식을 획득하기 위한, 복수 개의 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501), 터치패드 인터페이스(503))를 사용자에게 함께 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 키보드 인터페이스(501) 및 터치패드 인터페이스(503)가 함께 표시된 상태에서, 프로세서(120)는 제 2 표시 영역(420)을 기반으로 사용자 입력의 형태 및 위치를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 확인된 입력의 형태 및 입력의 위치를 기반으로, 키보드 인터페이스(501) 및 터치패드 인터페이스(503) 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자에게 복수 개의 입력 인터페이스를 함께 제공할 수 있고, 사용자가 여러 종류의 입력 방식을 활용함에 있어서, 전자 장치(101)의 사용에 따른 생산성이 증대될 수 있고, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 적어도 하나의 컨텐츠가 표시되는 제 1 표시 영역(예: 도 4의 제 1 표시 영역(410)) 및 상기 제 1 표시 영역(410)에 중첩되지 않고, 상기 입력 인터페이스가 표시되는 제 2 표시 영역(예: 도 4의 제 2 표시 영역(420))을 포함하는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 상기 디스플레이 모듈(160) 및 상기 메모리(130)에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이 모듈(160)의 상기 제 1 표시 영역(410)을 통해, 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 표시 중인 상태에서, 상기 제2 표시 영역(420)을 기반으로 제 1 입력 인터페이스(예: 도 5의 키보드 인터페이스(501))를 표시하고, 상기 제 2 표시 영역(420) 내에서 설정된 패턴에 대응되는 사용자 입력을 확인하고, 상기 확인된 사용자 입력이 상기 설정된 패턴에 매칭되는 것에 응답하여, 상기 제 1 입력 인터페이스(501)에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태의 제 2 입력 인터페이스(예: 도 5의 터치패드 인터페이스(503))를 표시하고, 상기 제 2 표시 영역(420)을 기반으로 사용자 입력을 획득하고, 상기 획득된 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인하고, 상기 확인된 형태 및 위치를 기반으로, 상기 제 1 입력 인터페이스(501) 및 상기 제 2 입력 인터페이스(503) 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 설정된 패턴은 설정된 방향 및 거리에 대응되는 드래그 입력 및 설정된 기호를 그리는 형태의 드래그 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 획득된 사용자 입력이 상기 제 2 입력 인터페이스(503) 내에서 확인되는 경우, 상기 제 2 입력 인터페이스(503)에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 획득된 사용자 입력이 상기 제 2 입력 인터페이스(503) 외부에서 확인되는 경우, 상기 제 2 입력 인터페이스(503)를 비활성화하고, 상기 획득된 사용자 입력을 기반으로 상기 제 1 입력 인터페이스(501)에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 2 입력 인터페이스(503)는 사용자에 의한 드래그 입력을 감지하기 위한 제 1 영역 및 사용자에 의한 탭 입력을 감지하기 위한 제 2 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 사용자 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력의 시작점에 대응되는 제 1 좌표를 확인하고, 상기 확인된 제 1 좌표가 상기 제 1 영역 내에 포함되었는지 여부를 결정하고, 상기 확인된 제 1 좌표가 상기 제 1 영역 내에 포함된 것에 응답하여, 상기 드래그 입력의 종료점에 대응되는 제 2 좌표를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 확인된 제 1 좌표 및 상기 제 2 좌표를 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스(503)에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 확인된 제 1 좌표 및 상기 제 2 좌표를 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스(503)의 크기를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 1 입력 인터페이스(501)는 사용자의 탭 입력을 기반으로, 설정된 기호를 입력하기 위한 키보드 인터페이스(501)를 포함하고, 상기 제 2 입력 인터페이스(503)는 사용자의 드래그 입력을 기반으로, 상기 제 1 표시 영역의 마우스 포인터를 이동하기 위한 터치패드 인터페이스(503)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 제 2 표시 영역(420)을 통해, 상기 터치패드 인터페이스(503)가 표시되는 상황에 응답하여, 상기 제 1 표시 영역(410)을 통해, 마우스 포인터(예: 도 4의 마우스 포인터(403))를 생성하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 메모리(130)에 저장된 사용자의 사용 패턴을 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스(503)의 크기를 결정하고, 상기 결정된 크기의 제 2 입력 인터페이스(503)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 폴더블 하우징을 더 포함하고, 상기 폴더블 하우징은, 힌지 모듈, 상기 힌지 모듈에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조(예: 도 2a의 제 1 하우징(210)), 및 상기 힌지 모듈에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 모듈을 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조(예: 도 2a의 제 2 하우징(220))를 포함할 수 있다. 상기 폴더블 하우징은, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 완전 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 힌지 모듈을 중심으로 상기 제 1 하우징 구조(210) 및 상기 제 2 하우징 구조(220) 간에 형성된 각도가 설정된 각도 범위 내에 포함되는지 여부를 확인하고, 상기 각도가 상기 설정된 각도 범위 내에 포함된 경우 상기 제 2 표시 영역(420)을 통해, 상기 제 1 입력 인터페이스(501)를 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 통해 복수 개의 입력 인터페이스가 표시되고, 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행하는 방법을 도시한 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 폴더블 전자 장치, 도 1의 전자 장치(101))는 폴딩축(A1)(예: 도 2a의 폴딩축(A1))을 기준으로, 제 1 하우징(예: 도 2a의 제 1 하우징(210)) 및 제 2 하우징(예: 도 2a의 제 2 하우징(220))이 서로에 대하여 접히는 형태의 폴더블(foldable) 전자 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)(예: 도 2a의 플렉서블 디스플레이(230), 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 구부러진 각도(예: 폴딩축(A1)을 기준으로, 제 1 하우징(210) 및 제 2 하우징(220)에 의해 형성된 각도)를 기반으로, 펼침 상태, 접힘 상태 및 중간 상태 중 하나의 상태로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 중간 상태로 동작할 때, 상기 폴딩축(A1)을 기준으로, 상기 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역을 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420)으로 분할하여 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 표시 영역(410)을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 사용자 입력을 획득하기 위한 입력 인터페이스(예: 도 5의 키보드 인터페이스(501), 도 5의 터치패드 인터페이스(503))를 표시할 수 있다.
동작 601에서 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이 모듈(160)의 제 1 표시 영역(410)을 통해 컨텐츠가 표시된 상태에서, 제 1 표시 영역(410)과 상이한 제 2 표시 영역(420)을 통해, 제 1 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501))를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 중간 상태일 때, 프로세서(120)는 제 1 표시 영역(410)을 통해 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역(420)을 통해 키보드 인터페이스(501)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 표시 영역(410)에서 설정된 기호(예: 문자, 숫자)가 추가될 위치에 커서(cursor)를 표시할 수 있고, 키보드 인터페이스(501)에 기반한 사용자 입력(예: 탭 입력)에 대응되는 기호를 추가하여 표시할 수 있다.
동작 603에서 프로세서(120)는 제 2 표시 영역(420) 내에서 설정된 패턴에 대응되는 사용자 입력(예: 드래그 입력)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 키보드 인터페이스(501)가 표시 중인 제 2 표시 영역(420)에서, 키보드 인터페이스(501)에 대한 사용자 입력(예: 탭 입력)이 아닌, 제 1 사용자 입력(예: 드래그 입력)을 감지할 수 있고, 제 1 사용자 입력이 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 설정된 패턴과 일치하는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 제 1 사용자 입력과 설정된 패턴이 일치하는 경우, 프로세서(120)는 제 2 표시 영역(420)을 통해 제 2 입력 인터페이스(예: 터치패드 인터페이스(503))를 추가적으로 표시할 수 있다. 한편, 상기 제 1 사용자 입력과 설정된 패턴이 일치하지 않는 경우, 프로세서(120)는 상기 제 1 사용자 입력을 무시할 수 있다.
동작 603의 사용자 입력(예: 드래그 입력, 제 1 사용자 입력)과 설정된 패턴이 일치하는 상황에서, 동작 605에서 프로세서(120)는 제 1 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501))에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태의 제 2 입력 인터페이스(예: 터치패드 인터페이스(503))를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 2 표시 영역(420)에서 표시된 키보드 인터페이스(501)에 오버레이되어, 적어도 부분적으로 겹쳐지는 형태의 터치패드 인터페이스(503)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 입력 인터페이스(예: 터치패드 인터페이스(503))의 크기는 미리 설정될 수 있으며, 사용자 설정에 의해, 커지거나 또는 작아질 수도 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 사용 패턴(예: 사용 이력, 드래그 입력의 발생 영역, 및/또는 드래그 입력의 사이즈)을 기반으로, 제 2 입력 인터페이스의 크기를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 제 2 표시 영역(420) 전체를 활용하여 드래그 입력을 수행하는 경우, 프로세서(120)는 제 2 입력 인터페이스가 제 2 표시 영역(420) 전체를 덮는 형태로 표시할 수 있다.
동작 607에서 프로세서(120)는 제 1 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501)) 및 제 2 입력 인터페이스(예: 터치패드 인터페이스(503))를 기반으로 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 2 입력 인터페이스 내에서 감지된 사용자 입력 및 제 2 입력 인터페이스 외부에서 감지된 사용자 입력을 구분할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 입력 인터페이스 내에서 사용자 입력이 감지되는 경우, 제 2 입력 인터페이스(예: 터치패드 인터페이스(503))에 따른 기능(예: 마우스 장치의 기능, 드래그 입력에 대한 기능)을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 입력 인터페이스 외부에서 사용자 입력이 감지되는 경우, 제 1 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501))에 따른 기능(예: 키 입력, 설정된 기호의 입력)을 수행하거나, 또는, 제 2 입력 인터페이스를 비활성화하는 기능을 수행할 수 있다.
동작 609에서 프로세서(120)는 획득된 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 입력이 탭 입력인지, 또는 드래그 입력인지 여부를 구분하여 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력이 제 2 입력 인터페이스 내부에서 발생하였는지, 또는 제 2 입력 인터페이스 외부에서 발생하였는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 입력 인터페이스 내부에서 사용자 입력이 발생하는 경우, 프로세서(120)는 제 2 입력 인터페이스를 기반으로, 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 입력 인터페이스 외부에서 사용자 입력이 발생하는 경우, 프로세서(120)는 제 2 입력 인터페이스를 비활성화하는 기능을 수행할 수 있다.
동작 611에서 프로세서(120)는 확인된 사용자 입력의 형태 및 위치를 기반으로, 제 1 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501)) 및 제 2 입력 인터페이스(예: 터치패드 인터페이스(503)) 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 2 입력 인터페이스 내부에서 사용자에 의한 드래그 입력이 발생하는 경우, 프로세서(120)는 상기 드래그 입력을 기반으로, 제 1 표시 영역(410)의 마우스 포인터를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 제 2 입력 인터페이스 내부에서 사용자에 의한 탭 입력이 발생하는 경우, 프로세서(120)는 마우스 포인터가 가리키는 지점을 선택하는 동작 및/또는 마우스 포인터가 가리키는 지점의 기능을 실행하는 동작을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 입력 인터페이스 외부에서 사용자에 의한 탭 입력이 발생하는 경우, 프로세서(120)는 제 2 입력 인터페이스를 비활성화할 수 있고, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 상기 제 2 입력 인터페이스를 사라지게 할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 설정된 시간 동안, 제 2 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력이 발생하지 않는 경우, 제 2 입력 인터페이스를 비활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 2 입력 인터페이스에 대한 투명도를 높여서, 제 2 입력 인터페이스가 시각적으로 안보이도록 제어할 수 있다. 제 2 입력 인터페이스가 비활성화되면, 전자 장치(101)는 사용자 입력에 따른, 제 1 입력 인터페이스에 대한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 폴더블 전자 장치, 대화면 전자 장치)는 설정된 패턴에 대응되는 사용자 입력을 감지할 수 있고, 상기 사용자 입력의 감지에 응답하여, 하나의 표시 영역(예: 제 2 표시 영역(420))을 통해, 복수 개의 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스(501), 터치패드 인터페이스(502))를 함께 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 여러 종류의 입력 방식을 획득하기 위한, 복수 개의 입력 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자가 여러 종류의 입력 방식을 활용할 수 있도록 함으로써, 전자 장치(101)의 사용에 따른 생산성이 증대되거나, 또는, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
도 7a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 설정된 패턴에 대응되는 제 1 사용자 입력을 기반으로, 터치패드 인터페이스가 표시되는 예시도이다. 도 7b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 설정된 패턴에 대응되는 제 2 사용자 입력을 기반으로, 터치패드 인터페이스가 표시되는 예시도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 폴더블 전자 장치, 도 1의 전자 장치(101))는 폴딩축(A1)(예: 도 2a의 폴딩축(A1))을 기준으로, 제 1 하우징(예: 도 2a의 제 1 하우징(210)) 및 제 2 하우징(예: 도 2a의 제 2 하우징(220))이 서로에 대하여 접히는 형태의 폴더블(foldable) 전자 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)(예: 도 2a의 플렉서블 디스플레이(230), 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 구부러진 각도(예: 폴딩축(A1)을 기준으로, 제 1 하우징(210) 및 제 2 하우징(220)에 의해 형성된 각도)를 기반으로, 펼침 상태, 접힘 상태 및 중간 상태 중 하나의 상태로 동작할 수 있다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)가 중간 상태로 동작할 때, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 표시 영역을 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420)으로 분할할 수 있고, 표시 영역 별로, 서로 다른 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 표시 영역(410)을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 사용자 입력을 획득하기 위한 제 1 입력 인터페이스(예: 도 5의 키보드 인터페이스(501))를 표시할 수 있다.
도 7a를 참조하면, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 제 1 입력 인터페이스가 표시되는 상황에서, 프로세서(120)는 제 2 표시 영역(420)의 일 가장 자리(예: 엣지(edge))에 가이드 영역(710)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 가이드 영역(710)과 함께 드래그 입력의 이동 방향(720)을 표시할 수도 있다. 프로세서(120)는 가이드 영역(710)에서 이동 방향(720)을 따라 드래그되는 드래그 입력을 획득할 수 있고, 상기 드래그 입력에 응답하여 제 2 입력 인터페이스(예: 도 5의 터치패드 인터페이스(503))를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가이드 영역(710)으로부터 이동 방향(720)을 따라, 설정된 거리(예: 약 1cm 이상)를 초과하는 드래그 입력이 발생한 경우, 프로세서(120)는 제 2 입력 인터페이스를 표시하기 위한 드래그 입력으로 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가이드 영역(710)에서 시작되어, 이동 방향(720)을 따라 움직이는 드래그 입력은 하나의 패턴으로 설정될 수 있고, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 드래그 입력이 메모리(130)에 저장된 패턴 정보와 일치하는 경우, 제 2 입력 인터페이스(예: 도 5의 터치패드 인터페이스(503))를 표시할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 제 1 입력 인터페이스가 표시되는 상황에서, 프로세서(120)는 제 2 표시 영역(420)을 기반으로 사용자의 드래그 입력(730)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 드래그 입력(730)은 제 2 표시 영역(420)의 제 1 지점(first point)(예: 제 1 좌표)을 시작점(start point)으로 결정하고, 제 2 표시 영역(420)의 제 2 지점(second point)(예: 제 2 좌표)을 종료점(end point)으로 결정하는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 드래그 입력(730)에 대응되는 패턴(예: 형상(shape))이 메모리(130)에 저장된 패턴 정보와 일치하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 패턴이 메모리(130)에 저장된 패턴 정보와 일치하는 경우, 제 2 입력 인터페이스(예: 도 5의 터치패드 인터페이스(503))를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 패턴을 포함하는 드래그 입력(730)은 제 2 입력 인터페이스를 표시하기 위한, 하나의 패턴으로 설정될 수 있고, 메모리(130)에 저장될 수 있다.
도 8a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치패드 인터페이스가 이동하는 동작을 도시한 예시도이다. 도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치패드 인터페이스가 제 1 방향을 따라 이동하는 동작을 도시한 예시도이다. 도 8c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 터치패드 인터페이스가 제 2 방향을 따라 이동하는 동작을 도시한 예시도이다.
도 8a, 8b, 및 8c를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 중간 상태로 동작할 때, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 표시 영역을 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420)으로 분할할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420), 각각에 대해, 서로 다른 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 표시 영역(410)을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 복수 개의 입력 인터페이스(예: 도 5의 키보드 인터페이스(501), 도 5의 터치패드 인터페이스(503))를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치패드 인터페이스(810)는 키보드 인터페이스(501)에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태로 표시될 수 있다.
터치패드 인터페이스(810)는 적어도 하나의 영역(811, 812, 813)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(810)는 사용자의 드래그 입력을 획득하기 위한 제 1 영역(811)과, 사용자의 탭 입력을 획득하기 위한 제 2 영역(812) 및 제 3 영역(813)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치패드 인터페이스(810)에 포함된 영역(811, 812, 813)은 특정 개수로 한정되지 않으며, 여러 종류의 입력 방식을 획득하기 위한 복수 개로 구현될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 터치패드 인터페이스(810)를 기반으로 마우스 기능(예: 드래그 입력, 터치 입력, 메뉴(예: 옵션) 표시 입력)을 수행할 수 있다. 도 8a, 8b, 8c에서의 터치패드 인터페이스(810)가 표시되는 상황에 응답하여, 프로세서(120)는 제 1 표시 영역(410)에서 마우스 포인터(예: 도 4의 마우스 포인터(403))를 생성하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 영역(811)에 대한 드래그 입력은 마우스 포인터(403)를 움직이는 입력을 포함할 수 있고, 제 2 영역(812)에 대한 탭 입력은 마우스 포인터(403)가 가리키는 지점에 대한 선택 입력을 포함할 수 있고, 제 3 영역(813)에 대한 탭 입력은 마우스 포인터(403)가 가리키는 지점에서의 메뉴(예: 옵션) 표시 입력을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(810)에 포함된 영역들 중 복수 개의 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(810)의 제 2 영역(812)과 제 3 영역(813)이 실질적으로 동시에 선택되는 사용자 입력(820)을 감지할 수 있고, 상기 사용자 입력(820)의 감지에 응답하여, 터치패드 인터페이스(810)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(820)이 유지되는 상태에서, 사용자 입력이 제 1 방향(821)으로 드래그 이동하는 경우, 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(810)를 상기 제 1 방향(821)에 따라 이동시킬 수 있다. 도 8b를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 방향(821)을 따라 이동된 터치패드 인터페이스(810)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(820)이 유지되는 상태에서, 사용자 입력이 제 2 방향(822)으로 드래그 이동하는 경우, 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(810)를 상기 제 2 방향(822)에 따라 이동시킬 수 있다. 도 8c를 참조하면, 프로세서(120)는 제 2 방향(822)을 따라 이동된 터치패드 인터페이스(810)를 표시할 수 있다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치패드 인터페이스의 터치 영역을 벗어나는 드래그 입력을 감지하는 동작을 도시한 예시도이다. 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치패드 인터페이스의 터치 영역을 벗어나는 드래그 입력에 응답하여, 터치패드 인터페이스의 크기가 조정되는 동작을 도시한 예시도이다.
도 9a, 9b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 중간 상태로 동작할 때, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 표시 영역을 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420)으로 분할할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 표시 영역(410) 및 제 2 표시 영역(420), 각각에 대해, 서로 다른 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제 1 표시 영역(410)을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제 2 표시 영역(420)을 통해, 복수 개의 입력 인터페이스(예: 도 5의 키보드 인터페이스(501), 도 5의 터치패드 인터페이스(503))를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치패드 인터페이스(910)는 키보드 인터페이스(501)에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태로 표시될 수 있다.
터치패드 인터페이스(910)는 적어도 하나의 영역(911)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(910)는 사용자의 드래그 입력을 획득하기 위한 제 1 영역(911) 및 사용자의 탭 입력을 획득하기 위한 다른 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치패드 인터페이스(910)에 포함된, 적어도 하나의 영역은 특정 개수로 한정되지 않으며, 여러 종류의 입력 방식을 획득하기 위한 복수 개의 영역으로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 터치패드 인터페이스(910)의 제 1 영역(911)을 기반으로 사용자에 의한 드래그 입력(921, 922)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 드래그 입력(921, 922)은 제 2 표시 영역(420)의 제 1 지점(941)(first point)(예: 제 1 좌표)을 시작점(start point)으로 결정하고, 제 2 표시 영역(420)의 제 2 지점(942)(second point)(예: 제 2 좌표)을 종료점(end point)으로 결정하는 드래그 입력을 포함할 수 있다. 도 9a를 참조하면, 프로세서(120)는 제 1 지점(941)에서 시작하는 제 1 입력(921)과 제 2 지점(942)에서 종료되는 제 2 입력(922)을 기반으로, 사용자의 드래그 입력을 확인할 수 있다. 드래그 입력은 시작점인 제 1 지점(941)에서 제 1 방향(930)을 따라 이동되고, 종료점인 제 2 지점(942)에서 멈출 수 있다. 도 9a를 참조하면, 터치패드 인터페이스(910)의 표시에 응답하여, 프로세서(120)는 제 1 표시 영역(410)을 통해 마우스 포인터(901)를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 드래그 입력을 기반으로, 제 1 위치의 마우스 포인터(901)가 제 2 방향(913)을 따라 이동하여, 제 2 위치의 마우스 포인터(902)로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 드래그 입력에 따른 제 1 방향(930)과 마우스 포인터(901, 902)의 이동에 따른 제 2 방향(913)은 실질적으로 동일한 방향일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 드래그 입력에 따른 이동 거리와 마우스 포인터(901, 902)의 이동 거리는 실질적으로 동일한 거리일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(910)의 제 1 영역(911)에서 드래그 입력이 시작하는 경우, 상기 제 1 영역(911)을 벗어나는 상황에서도 상기 드래그 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)(예: 터치 패널)을 기반으로, 드래그 입력의 시작점(941)에 대한 좌표 정보 및 상기 드래그 입력의 종료점(942)에 대한 좌표 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 시작점(941)의 좌표 정보 및 종료점(942)의 좌표 정보를 기반으로, 마우스 포인터(901, 902)의 표시 위치를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 드래그 입력의 시작점(941)이 터치패드 인터페이스(910)의 제 1 영역(911)에 포함되는 조건을 충족하면, 상기 드래그 입력이 종료되는 지점(point)(942)까지 상기 드래그 입력을 감지할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(910)의 제 1 영역(911)에서 시작된 드래그 입력이 상기 제 1 영역(911)을 벗어나서 종료되는 경우, 상기 드래그 입력의 종료점(942)을 기반으로, 터치패드 인터페이스(910)의 크기(예: 사이즈)를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자의 드래그 입력을 기반으로 터치패드 인터페이스(910-1)의 크기를 증가시킬 수 있다. 터치패드 인터페이스(910-1)의 크기가 증가함에 따라, 제 1 영역(911-1)의 크기도 증가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 사용 패턴(예: 사용 이력, 드래그 입력의 발생 영역, 및/또는 드래그 입력의 사이즈)을 기반으로, 터치패드 인터페이스(910)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용 패턴에 기반하여 결정된 터치패드 인터페이스(910)의 크기를 기본값으로 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(910)(예: 제 2 입력 인터페이스)가 표시되는 상황에 응답하여, 상기 기본값으로 크기가 결정된 터치패드 인터페이스(910)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 사용 패턴을 기반으로 터치패드 인터페이스(910)의 크기를 결정할 수 있고, 터치패드 인터페이스(910)에 대한 사용 편의성이 증대될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 터치패드 인터페이스(910)가 표시된 상황에서 설정된 시간 동안 사용자 입력이 감지되진 않는다면, 상기 터치패드 인터페이스(910)의 투명도가 높아지도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 터치패드 인터페이스(910)가 사용되지 않음을 확인하고, 터치패드 인터페이스(910)를 비활성화시킬 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 터치패드 인터페이스(910)의 크기를 기반으로, 감지 가능한 사용자 입력의 형태(예: 드래그 입력, 탭 입력)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(910)의 크기(예: 면적, 가로 길이, 세로 길이, 가로 길이와 세로 길이의 합)가 설정된 임계값 보다 작은 경우, 전자 장치(101)는 터치패드 인터페이스(910)를 통해, 사용자의 드래그 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 터치패드 인터페이스(910)의 크기(예: 면적, 가로 길이, 세로 길이, 가로 길이와 세로 길이의 합)가 설정된 임계값 보다 큰 경우, 전자 장치(101)는 터치패드 인터페이스(910)를 통해, 사용자의 드래그 입력 및 사용자의 탭 입력을 함께 감지할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 터치패드 인터페이스(910)의 크기(예: 면적, 가로 길이, 세로 길이, 가로 길이와 세로 길이의 합)를 기반으로, 입력 형태의 종류를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에서 입력 인터페이스를 표시하는 방법에 있어서, 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 제 1 표시 영역(예: 도 4의 제 1 표시 영역(410))을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠가 표시 중인 상태에서, 상기 디스플레이 모듈(160)의 제 2 표시 영역(예: 도 4의 제 2 표시 영역(420))을 기반으로 제 1 입력 인터페이스(예: 도 5의 키보드 인터페이스(501))를 표시하는 동작, 상기 제 2 표시 영역(420) 내에서 설정된 패턴에 대응되는 사용자 입력을 확인하는 동작, 상기 확인된 사용자 입력이 상기 설정된 패턴에 매칭되는 것에 응답하여, 상기 제 1 입력 인터페이스(501)에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태의 제 2 입력 인터페이스(예: 도 5의 터치패드 인터페이스(503))를 표시하는 동작, 상기 제 2 표시 영역(420)을 기반으로 사용자 입력을 획득하는 동작, 상기 획득된 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인하는 동작, 및 상기 확인된 형태 및 위치를 기반으로, 상기 제 1 입력 인터페이스(501) 및 상기 제 2 입력 인터페이스(503) 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 획득된 사용자 입력이 상기 제 2 입력 인터페이스(503) 내에서 확인되는 경우, 상기 제 2 입력 인터페이스(503)에 대응되는 기능을 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 사용자 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력의 시작점에 대응되는 제 1 좌표를 확인하는 동작, 상기 확인된 제 1 좌표가 상기 제 2 입력 인터페이스(503)의 제 1 영역 내에 포함되었는지 여부를 결정하는 동작, 및 상기 확인된 제 1 좌표가 상기 제 1 영역 내에 포함된 것에 응답하여, 상기 드래그 입력의 종료점에 대응되는 제 2 좌표를 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 확인된 제 1 좌표 및 상기 제 2 좌표를 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스(503)에 대응되는 기능을 수행하는 동작, 및 상기 확인된 제 1 좌표 및 상기 제 2 좌표를 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스(503)의 크기를 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 제 1 입력 인터페이스(501)는 사용자의 탭 입력을 기반으로, 설정된 기호를 입력하기 위한 키보드 인터페이스(501)를 포함하고, 상기 제 2 입력 인터페이스(503)는 사용자의 드래그 입력을 기반으로, 상기 제 1 표시 영역(410)의 마우스 포인터를 이동하기 위한 터치패드 인터페이스(503)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 폴더블 하우징을 더 포함하고, 상기 폴더블 하우징은, 힌지 모듈, 상기 힌지 모듈에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제1 면, 상기 제1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조(예: 도 2a의 제 1 하우징(210)), 및 상기 힌지 모듈에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 모듈을 중심으로 상기 제 1 하우징 구조(210)와 접히는 제 2 하우징 구조(예: 도 2a의 제 2 하우징(220))를 포함하고, 접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 완전 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 힌지 모듈을 중심으로 상기 제 1 하우징 구조(210) 및 상기 제 2 하우징 구조(220) 간에 형성된 각도가 설정된 각도 범위 내에 포함되는지 여부를 확인하는 동작, 및 상기 각도가 상기 설정된 각도 범위 내에 포함된 경우 상기 제 2 표시 영역(420)을 통해, 상기 제 1 입력 인터페이스(501)를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101: 전자 장치 120: 프로세서
130: 메모리 160: 디스플레이 모듈
501: 키보드 인터페이스 503: 터치패드 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 모듈;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 모듈 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 모듈의 제 1 표시 영역을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠가 표시 중인 상태에서, 상기 제 1 표시 영역과 상이한 제 2 표시 영역을 기반으로 제 1 입력 인터페이스를 표시하고,
    상기 제 2 표시 영역 내에서 획득된 사용자 입력이 설정된 패턴에 매칭되는 것에 응답하여, 상기 제 1 입력 인터페이스에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태의 제 2 입력 인터페이스를 표시하고,
    상기 제 2 표시 영역을 기반으로 사용자 입력을 획득하고,
    상기 획득된 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인하고,
    상기 확인된 형태 및 위치를 기반으로, 상기 제 1 입력 인터페이스 및 상기 제 2 입력 인터페이스 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 설정된 패턴은 설정된 방향 및 거리에 대응되는 드래그 입력 및 설정된 기호를 그리는 형태의 드래그 입력 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 사용자 입력이 상기 제 2 입력 인터페이스 내에서 확인되는 경우, 상기 제 2 입력 인터페이스에 대응되는 기능을 수행하는 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 사용자 입력이 상기 제 2 입력 인터페이스 외부에서 확인되는 경우, 상기 제 2 입력 인터페이스를 비활성화하고,
    상기 획득된 사용자 입력을 기반으로 상기 제 1 입력 인터페이스에 대응되는 기능을 수행하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 입력 인터페이스는 상기 제 1 입력 인터페이스와 상이하고, 사용자에 의한 드래그 입력을 감지하기 위한 제 1 영역 및 사용자에 의한 탭 입력을 감지하기 위한 제 2 영역을 포함하는 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력의 시작점에 대응되는 제 1 좌표를 확인하고,
    상기 확인된 제 1 좌표가 상기 제 1 영역 내에 포함되었는지 여부를 결정하고,
    상기 확인된 제 1 좌표가 상기 제 1 영역 내에 포함된 것에 응답하여, 상기 드래그 입력의 종료점에 대응되는 제 2 좌표를 확인하는 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 제 1 좌표 및 상기 제 2 좌표를 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스에 대응되는 기능을 수행하는 전자 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확인된 제 1 좌표 및 상기 제 2 좌표를 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스의 크기를 조정하는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 입력 인터페이스는 사용자의 탭 입력을 기반으로, 설정된 기호를 입력하기 위한 키보드 인터페이스를 포함하고,
    상기 제 2 입력 인터페이스는 사용자의 드래그 입력을 기반으로, 상기 제 1 표시 영역의 마우스 포인터를 이동하기 위한 터치패드 인터페이스를 포함하는 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 2 표시 영역을 통해, 상기 터치패드 인터페이스가 표시되는 상황에 응답하여, 상기 제 1 표시 영역을 통해, 마우스 포인터를 생성하여 표시하는 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 사용자의 사용 패턴을 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스의 크기를 결정하고,
    상기 결정된 크기의 제 2 입력 인터페이스를 표시하는 전자 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 폴더블 하우징을 더 포함하고,
    상기 폴더블 하우징은,
    힌지 모듈;
    상기 힌지 모듈에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제 1 면, 상기 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및
    상기 힌지 모듈에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 모듈을 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하고,
    접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 완전 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 힌지 모듈을 중심으로 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조 간에 형성된 각도가 설정된 각도 범위 내에 포함되는지 여부를 확인하고,
    상기 각도가 상기 설정된 각도 범위 내에 포함된 경우 상기 제 2 표시 영역을 통해, 상기 제 1 입력 인터페이스를 표시하는 전자 장치.
  14. 전자 장치에서 입력 인터페이스를 표시하는 방법에 있어서,
    디스플레이 모듈의 제 1 표시 영역을 통해, 적어도 하나의 컨텐츠가 표시 중인 상태에서, 상기 제 1 표시 영역과 상이한, 상기 디스플레이 모듈의 제 2 표시 영역을 기반으로 제 1 입력 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 제 2 표시 영역 내에서 획득된 사용자 입력이 설정된 패턴에 매칭되는 것에 응답하여, 상기 제 1 입력 인터페이스에 적어도 부분적으로 중첩되는 형태의 제 2 입력 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 제 2 표시 영역을 기반으로 사용자 입력을 획득하는 동작;
    상기 획득된 사용자 입력에 대한 형태 및 위치를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 형태 및 위치를 기반으로, 상기 제 1 입력 인터페이스 및 상기 제 2 입력 인터페이스 중 적어도 하나에 대응되는 기능을 수행하는 동작; 을 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 획득된 사용자 입력이 상기 제 2 입력 인터페이스 내에서 확인되는 경우, 상기 제 2 입력 인터페이스에 대응되는 기능을 수행하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력의 시작점에 대응되는 제 1 좌표를 확인하는 동작;
    상기 확인된 제 1 좌표가 상기 제 2 입력 인터페이스의 제 1 영역 내에 포함되었는지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 확인된 제 1 좌표가 상기 제 1 영역 내에 포함된 것에 응답하여, 상기 드래그 입력의 종료점에 대응되는 제 2 좌표를 확인하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 확인된 제 1 좌표 및 상기 제 2 좌표를 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스에 대응되는 기능을 수행하는 동작; 및
    상기 확인된 제 1 좌표 및 상기 제 2 좌표를 기반으로 상기 제 2 입력 인터페이스의 크기를 조정하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 입력 인터페이스는 사용자의 탭 입력을 기반으로, 설정된 기호를 입력하기 위한 키보드 인터페이스를 포함하고,
    상기 제 2 입력 인터페이스는 사용자의 드래그 입력을 기반으로, 상기 제 1 표시 영역의 마우스 포인터를 이동하기 위한 터치패드 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 폴더블 하우징을 더 포함하고,
    상기 폴더블 하우징은,
    힌지 모듈;
    상기 힌지 모듈에 연결되며, 제 1 방향으로 향하는 제1 면, 상기 제1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함하는 제 1 하우징 구조; 및
    상기 힌지 모듈에 연결되며, 제 3 방향으로 향하는 제 3 면, 상기 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함하며, 상기 힌지 모듈을 중심으로 상기 제 1 하우징 구조와 접히는 제 2 하우징 구조를 포함하고,
    접힌(folded) 상태에서 상기 제 1 면이 상기 제 3 면에 대면하고, 완전 펼쳐진 (unfolded) 상태에서 상기 제 3 방향이 상기 제 1 방향과 동일한 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 힌지 모듈을 중심으로 상기 제 1 하우징 구조 및 상기 제 2 하우징 구조 간에 형성된 각도가 설정된 각도 범위 내에 포함되는지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 각도가 상기 설정된 각도 범위 내에 포함된 경우 상기 제 2 표시 영역을 통해, 상기 제 1 입력 인터페이스를 표시하는 동작; 을 더 포함하는 방법.
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