KR20240043038A - 접힘 상태에서 호버링을 수행하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

접힘 상태에서 호버링을 수행하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20240043038A
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김지은
이좌영
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 문서는 접힘 상태에서 호버링을 수행하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것으로서, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 제1 하우징 구조의 제1 면과 상기 전자 장치의 제2 하우징 구조의 제1 면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하고, 상기 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하고, 상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하고, 상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하고, 상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시할 수 있다. 다른 실시예도 가능하다.

Description

접힘 상태에서 호버링을 수행하기 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR HOVERING IN FOLDED STATE}
본 문서의 다양한 실시 예들은 접힘 상태에서 호버링을 수행하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치가 사용자의 편의를 위해 다양한 형태로 발전하고 있으며, 다양한 서비스, 어플리케이션 또는 기능을 제공되고 있다. 전자 장치는 제공되는 다양한 서비스, 어플리케이션 또는 기능들이 점차 증가함에 따라 더 많은 화면을 제공하기 위한 더 큰 디스플레이가 요구되고 있다.
최근에는 더 큰 디스플레이를 구비할 수 있도록 하우징의 형상을 변형 가능한 다양한 유형의 전자 장치(예: 폴더블 또는 플렉서블 형태의 전자 장치)가 개발되고 있다. 이러한 전자 장치는 더 큰 디스플레이를 제공하면서도 휴대성을 확보할 수 있다. 전자 장치는 하우징의 형상이 변경됨에 따라 접는 형태(foldable or bendable)의 플렉서블 디스플레이를 제공할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션을 실행하고 구동함에 따라서 획득되는 데이터를 기반으로, 플렉서블 디스플레이 상에 컨텐트(예: 영상, 이미지)를 표시할 수 있다.
종래에는 전자 장치가 접힘 상태에서 디스플레이의 제1 영역에 표시된 객체를 다른 디스플레이 제2 영역으로 이동하고자 할 때, 선택된 객체를 이동 중 입력 장치의 홀드 상태가 해제되거나 센싱 가능한 임계 범위에 충족하지 않으면 위치 이동이 되지 않으며, 복수의 객체가 선택될 때, 선택된 객체들의 개별 이동이 불가능하였다.
본 문서의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 제1 하우징 구조의 제1 면과 제2 하우징 구조의 제1 면에 배치된 플렉서블 형태의 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈, 메모리, 적어도 하나의 센서 및 상기 디스플레이, 상기 메모리 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제1 하우징 구조의 상기 제1 면과 상기 제2 하우징 구조의 상기 제1 면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 접힌 상태에서 상기 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은 상기 전자 장치의 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 제1 하우징 구조의 제1 면과 상기 전자 장치의 제2 하우징 구조의 제1 면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 제1 하우징 구조의 제1 면과 상기 전자 장치의 제2 하우징 구조의 제1 면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하는 동작, 상기 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하는 동작, 상기 홀드 상태에서 에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하는 동작 및 상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경을 나타내는 도면이다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구조를 도시한 도면들이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작의 예를 도시한 도면들이다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작의 예를 도시한 도면들이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작을 도시한 도면들이다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작을 도시한 도면들이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작을 도시한 도면들이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예를 들어, 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 일 실시예에 따른 전자 장치의 구조를 도시한 도면들이고,
도 1, 도 2a, 도 2b 및 도 2c를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)를 포함하는 하우징, 적어도 하나의 프로세서(120), 메모리(130) 및 디스플레이 모듈(160)을 포함할 수 있다. 이외에도 전자 장치(101)는 다른 구성 요소들을 더 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 하우징의 형상이 변형 가능한 형태(예: 폴더블 또는 플렉서블 형태)로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 폴딩 축(예: 도 2b의 폴딩축(B) 또는 도 2c의 폴딩축(C))을 중심으로 양측에 배치될 수 있으며, 힌지 구조(260)를 통해 서로 마주하여 접히도록 폴딩 축을 기준으로 회동 가능하게 결합될 수 있다. 이에 한정되지 않고, 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 하우징은 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220) 외에 다른 하우징 구조로 더 포함하여 구성될 수 있으며, 복수의 폴딩 축을 통해 다양한 형태로 접을 수 있는 구조로 구성될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 폴딩 축과 다른 방향으로 하우징의 일부 영역을 접을 수 있는 형태로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 하우징 구조(210)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)에 포함된 카메라(214), 다양한 센서들(215) 및 스피커(예: 리시버)(216)가 배치될 수 있다. 다른 실시예로, 카메라(214), 다양한 센서들(215) 및 스피커(216)는 제 2 하우징 구조(220)의 적어도 일부 영역에 추가로 배치되거나 대체될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 카메라(214), 다양한 센서들(215) 및 스피커(216)의 적어도 일부는 제 1 하우징(210)의 적어도 일부 영역에 배치되고, 나머지 일부는 제 2 하우징 구조(220)의 적어도 일부 영역에 배치될 수도 있다. 카메라(214)는 제 1 하우징 구조(210)의 전면(예: 제1 면(211))에 일측 코너에 마련된 개구(opening)를 통해 노출될 수 있다. 센서들(215)은 근접 센서, 조도 센서, 홍채 인식 센서, 초음파 센서 또는 인디케이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서들(215)은 제 1 하우징 구조(210)의 일측 코너에 마련된 개구(opening)를 통해 전자 장치(101)의 전면에 노출되거나, 디스플레이(161)의 적어도 일부 영역의 하단에 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 하우징 구조(210)의 제 2 면(212)(예: 후면)의 일측 코너에 마련된 개구(opening)를 통해 노출되는 카메라(예: 후면 카메라)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 미 도시되었으나, 제1 하우징 구조(210) 및/또는 제2 하우징 구조(220)를 통해 배치되는 이어잭 홀, 외장형 스피커 모듈, SIM 카드 트레이, 인터페이스 커넥터 포트 또는 적어도 하나의 키 버튼을 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 하우징 구조(210)와 제 2 하우징 구조(220)는 전자 장치(101)가 펼침 상태(unfolded state 또는 flat state), 접힘 상태(folded state 또는 closed state)에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 상기 상태라는 기재는 모드라는 기재로 대체될 수 있다. 펼침 상태는 제 1 하우징 구조(210)의 제1 면(211)과 제2 하우징 구조(220)의 제1 면(221) 사이의 각도가 예를 들어, 180도로 완전히 열린 상태 또는 지정된 각도(예: 115도)를 초과한 각도 범위(예: 115도 초과 ~ 180도)로 열리고 있는 상태를 의미할 수 있다. 접힘 상태는 제1 하우징 구조(210)의 제1 면(211)과 제2 하우징 구조(220)의 제1 면(221) 사이의 각도가 지정된 각도(예: 115도) 미만의 각도 범위(예: 115도 미만 ~ 0도)로 닫히고 있는 상태 또는 0도로 완전히 닫혀진 상태를 의미할 수 있다. 이에 한정되지 않고, 접힘 상태는 제1 하우징 구조(210)의 제1 면(211)과 제2 하우징 구조(220)의 제3 면(223)이 이루는 각도로서 정의될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 미리 지정된 각도(예: 135도)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 하우징의 제1 면(예: 전면)(211 및 221)에 디스플레이 모듈(160)에 포함된 플렉서블 형태의 디스플레이(161)가 배치되도록 구성될 수 있다. 이에 한정되지 않고, 플렉서블 형태의 디스플레이(161)는 제1 하우징 구조(210)의 제2 면(212)(예: 후면) 및/또는 제3면(213)(예: 측면) 또는 제2 하우징 구조(220)의 제2 면(222)(예: 후면) 및/또는 제3면(223)(예: 측면)에 연장되어 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제 1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220) 사이의 각도에 따라 설정된 전자 장치(101)의 상태(예: 펼침 상태 및 접힘 상태)에 따라서 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 접힘 상태일 때, 구분된 복수의 영역들 각각에 서로 다른 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈(예를 들어, 어플리케이션 프로그램)로서, 전자 장치(101)에 구비된 다양한 구성 요소들 중 적어도 하나를 포함하는 하드웨어적인 구성 요소(기능) 또는 소프트웨어적인 요소(프로그램)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 상기 구성 요소들 중 적어도 일부를 생략하거나, 상기 구성 요소들 외에도 이미지 처리 동작을 수행하기 위한 다른 구성 요소를 더 포함하여 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(210))에 의해 사용되는 다양한 데이터 및 프로세서(210)에서 실행되는 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 펼침 상태 또는 접힘 상태에 따라 디스플레이(161)의 해당 영역에 실행 화면이 표시되는 어플리케이션(기능 또는 프로그램)을 저장할 수 있다. 메모리(130)는 기능 동작에 사용되는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 비롯하여, 프로그램(140) 실행 중에 발생되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역(미도시)을 포함할 수 있다. 프로그램 영역(140)은 전자 장치(201)를 부팅시키는 운영체제(OS)(예: 도 1의 운영 체제(142))와 같은 전자 장치(201)의 구동을 위한 관련된 프로그램 정보들을 저장할 수 있다. 데이터 영역(미도시)은 다양한 실시 예에 따라 송신 및/또는 수신된 데이터 및 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(130)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예를 들어, secure digital(SD) 또는 extreme digital(XD) 메모리), 램(RAM), 롬(ROM) 중의 적어도 하나의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 펼침 상태 또는 접힘 상태에 따라 디스플레이(161)의 해당 영역에 표시되는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 이미지를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 플렉서블 형태의 디스플레이(161)를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 펼침 상태 또는 접힘 상태를 기반하여, 하나 또는 그 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 전자 장치가 지정된 제1 각도 범위(예: 75도 ~ 115도)로 접힌 상태로 거치될 때, 디스플레이(161)를 복수의 영역으로 구분하고, 복수의 영역들에 각각 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))에 포함되는 모션 센서 및 자성체(예: 자석)를 포함할 수 있다. 모션 센서 및 자성체(예: 자석)는 제 1 하우징 구조(210)의 적어도 일부분 및 제 2 하우징 구조(220)의 적어도 일부분에 배치될 수 있다. 모션 센서는 가속도 센서, 각속도 센서(예: 자이로 센서) 또는 지자기 센서 중 적어도 두 개의 조합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 모션 센서를 통해 제 1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 자세(pose)와 움직임(gesture)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제 1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 자세는 모션 센서의 가속도 센서에 기반하여 감지되고, 제 1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 움직임은 모션 센서의 각속도 센서에 기반하여 감지될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 자성체는 힌지 구조(260)에 인접한 제 1 하우징 구조(210)의 적어도 일부분 및 제2 하우징 구조(220)의 적어도 일부분에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 모션 센서를 통해 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈은 근접 센서를 포함할 수 있다. 근접 센서는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 사이의 각도 검출에 이용될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작의 예를 도시한 도면이고, 도 4a, 도 4b 및 도 4c는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작의 예를 도시한 도면들이고, 도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작의 예를 도시한 도면이다.
도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서를 이용하여 제1 하우징 구조(210)의 제1 면(211)과 제2 하우징 구조(220)의 제1 면(221) 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위(예: 75도 이상 ~ 115도 미만) 내로 접힌 상태를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 접힌 상태에서 힌지 구조(260)를 기준으로 구분된 디스플레이(161)의 제1 영역(161-1) 및 제2 영역(161-2)에 각각 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 제1 영역(161-1)은 제1 하우징 구조(210)의 제1 면(211)에 대응하는 영역일 수 있으며, 제2 영역(161-2)은 제2 하우징(220)의 제1 면(221)에 대응하는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 영역(161-1) 및 제2 영역(161-2) 각각에 서로 다른 기능(예: 동일 어플리케이션의 다른 기능 또는 서로 다른 어플리케이션의 기능)의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역(161-1) 및 제2 영역(162-2)은 각각 서로 다르게 동작하는 디스플레이 영역일 수 있다. 일 실시예에서는 설명의 편의를 위해 힌지 구조(260)로 구분된 디스플레이(161)의 부분들을 제1 영역 및 제2 영역의 용어로 설명하였으나, 이에 한정되지 않고, 제1 영역(161-1) 및 제2 영역(162-2)은 각각 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이의 용어로 대체될 수 있으며, 이외에 다양한 다른 용어로 대체될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 제1 각도 범위로 접힌 상태에서, 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역(161-1)에 제1 어플리케이션(예: 이미지 또는 컨텐츠 편집 어플리케이션)의 제1 실행 화면(310)을 표시하고, 디스플레이의 복수의 영역들 중 제2 영역(161-2)에 제2 어플리케이션(예: 갤러리 또는 카메라 어플리케이션)의 제2 실행 화면(320)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 제1 각도 범위로 접힌 상태에서 지면에 거치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 영역(161-1)에 표시된 제1 어플리케이션의 실행 화면(310)에 포함된 적어도 하나의 객체(311, 312)의 선택 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 선택 입력은 입력 장치(예: 도 3, 도 4a 및 도 4b의 외부 입력 장치(301)(예: 전자 펜), 도 4a의 제스처(401)를 감지하기 위한 입력 장치) 또는 음성을 감지하기 위한 입력 장치)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 객체(311, 411)의 선택 입력에 기반하여, 적어도 하나의 객체(311, 312)의 제1 호버링 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 제1 호버링 입력은 호버링 이동 또는 호버링 복사를 요청하는 입력일 수 있다. 여기서, 제1 호버링 입력은 입력 장치(예: 도 3, 도 4a 및 도 4b의 입력 장치(301) 및 도 4a의 제스처(401)를 감지하기 위한 입력 장치 또는 음성 정보를 감지하기 위한 입력 장치)에 의한 입력일 수 있다. 프로세서(120)는 적어도 하나의 객체(311, 312)가 선택될 때, 제1 호버링 입력을 위해 객체에 연관된 기능들을 포함하는 메시지(예: 메뉴, 팝업창 또는 사용자 인터페이스)를 표시할 수 있다. 메시지는 이동, 복사, 호버링 이동 및 호버링 복사를 각각 나타내는 객체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 입력 장치(301)(예: 전자 펜)의 버튼을 누른(예: 길게 누름) 상태에서, 입력 장치(301)의 지정된 에어 액션을 감지하면, 적어도 하나의 객체(311)의 호버링 이동 또는 호버링 복사를 바로 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 음성 정보(예: “호버링 이동” 또는 “호버링 복사”)를 수신하면, 음성 정보에 대응하는 호버링을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 임계 시간 동안 외부 입력 장치(301)에 의한 제1 호버링 입력의 홀드 상태가 유지되는 것을 식별하고, 외부 입력 장치(301)의 이동 방향(303) 및 이동 방향(303)에 따라 이동한 위치를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 입력 장치(301)의 홀드 상태가 유지됨에 따라 호버링 센싱 불가능 영역에서 제1 호버링 입력에 의한 적어도 하나의 객체(311, 312)의 호버링 이동 또는 호버링 복사를 유지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 외부 입력 장치(301)가 디스플레이(161)의 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어나 호버링 센싱이 불가능 영역으로 이동할 때, 제1 호버링 입력에 대한 호버링 센싱이 끊김이 발생하는 구간의 시점부터 지정된 임계 시간 동안 제1 호버링 입력(예: 호버링 기능(예: 호버링 이동 또는 호버링 복사)의 선택)을 유지하기 위한 홀드 상태로 전환할 수 있다. 여기서, 홀딩 상태에서 제1 호버링 입력을 유지하기 위한 지정된 임계 시간은 호버링 센싱이 끊김이 발생하는 구간의 시점부터 일정 시간(예: N개 선택×2 초)으로 지정될 수 있다. 여기서, 임계 시간은 선택된 개수(예: N개)에 비례하여 일정 시간 지정될 수 있으며, 임계 시간은 복수개의 객체들이 선택될 때, 추가 시간이 설정될 수 있다. 예를 들어, 복수개의 객체들을 한번에 모두 배치할 경우, 임계 시간은 조정될 수 있다. 다른 예를 들어, 임계 시간은 제1 영역에서 제2 영역으로 N개의 호버링 이동(또는 복사)에 소요되는 평균 시간값을 기준으로 설정(예: 평균 N개 이동 시간 N초 설정)될 수 있다. 프로세서(120)는 적어도 하나의 객체(311, 312)에 시각적 효과(예: 블러(blur) 효과, 모자이크 효과, 투명도 조절 또는 이외 다양한 효과)를 적용한 객체(321, 322)를 이동 방향(303)에 따라 또는 이동한 위치에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 홀드 상태에서 제2 호버링 입력(예: 호버링 복사 완료 또는 호버링 이동 완료)에 기반하여, 호버링 복사 또는 호버링 이동된 적어도 하나의 객체(331)를 복수의 영역들 중 제2 영역(161-2)에 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 여기서, 호버링 복사 또는 호버링 이동된 적어도 하나의 객체(331)는 시각적 효과가 적용되지 않은 적어도 하나의 객체(311)와 동일한 객체일 수 있다. 프로세서(120)는 홀드 상태에서 호버링 상태를 유지한 후 지정된 시간(예: N초의 임계 시간)이 경과하면, 호버링 복사 또는 호버링 이동된 적어도 하나의 객체(331)를 제2 영역(220)의 입력 장치(301)가 지시하는 위치에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 여기서, 제2 호버링 입력은 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 완료 입력일 수 있으며, 외부 입력 장치(예: 전자 펜), 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신될 수 있다. 프로세서(120)는 제2 호버링 입력을 수신하기 위해, 제2 영역(220)에 진입하여 입력 장치(301)가 가리키는 방향 변화를 감지하기 위해 호버링 인식 가능 범위에서 입력 장치(301)의 일부분(예: 펜 촉)이 화면을 가리키는 지점을 감지 또는 입력 장치(301)를 잡은 손이 움직임 변화에 따른 압력을 감지 또는 입력 장치의 센서(예: 6축 센서)를 이용하여 입력 장치(301)의 움직임 방향과 가속도의 변화를 동시에 감지할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 임계 시간 동안 제1 입력 장치로서, 제스처 입력(401)을 감지하기 위한 입력 장치(예: 터치 입력 장치)를 이용하여 제1 영역(210)에서 객체(311)를 선택하고, 객체(311)가 선택된 상태에서, 제2 입력 장치로서, 전자 펜(301)(예: 도 3의 입력 장치(301))을 이용하여 제1 호버링 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 호버링 입력이 수신된 것에 기반하여 객체(311)를 제2 영역(220)으로 호버링 복사 또는 호버링 이동할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여 홀드 상태에서 호버링 복사 또는 호버링 이동된 객체(311)를 제2 영역(161-2)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 홀드 상태에서 선택된 객체(311)의 호버링 복사 또는 호버링 이동 중 객체(311)에 시각적 효과를 적용한 객체(321)를 표시할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 입력 장치로서, 전자 펜(301)을 이용하여 제1 영역(161-1)에서 객체(312)를 선택하고, 객체(312)가 선택된 상태에서, 제2 입력 장치로서, 호버링 동작을 위한 제스처(403)를 감지하기 위한 입력 장치(예: 카메라 모듈)를 이용하여 제1 호버링 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 호버링 입력이 수신된 것에 기반하여 제스처 입력 방향에 따라 시각적 효과가 적용된 객체(322)를 제2 영역(161-2)으로 호버링 복사 또는 호버링 이동할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여 홀드 상태에서 호버링 복사 또는 호버링 이동을 완료하고, 시각적 효과가 적용되지 않은 객체(312)를 제2 영역(161-2)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 도 4a 및 도 4b의 설명에 한정되지 않고, 제1 입력 장치 및 제2 입력 장치는 음성 입력을 수신하는 입력 장치를 이용하여 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 입력 장치(301)(예: 전자 펜)의 버튼 또는 제스처 입력을 통해 추가 입력, 입력 장치(301)가 원하는 위치에 지정된 임계 시간(n초) 동안 유지한 후 임계 시간이 경과한 후 또는 입력 장치(301) 또는 제스처에 의해 디스플레이의 제2 영역(161-2)의 원하는 위치에서 직접 터치 입력을 수신할 때, 호버링 동작(예: 호버링 이동 또는 호버링 복사)을 완료한 후 제2 영역(161-2)의 원하는 위치에 선택된 객체를 표시할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제스처 입력(401)에 의해 객체(411)를 선택하고, 호버링을 위한 제스처 입력(403)에 의해 선택된 객체(411)의 호버링 복사 또는 호버링 이동을 수행한 후, 제2 영역(161-2)에 이동 또는 복사된 위치에 객체(411)를 표시할 수 있다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 입력 장치(301)(예: 전자 펜) 또는 제스처 입력 장치에 의해 적어도 하나의 객체가 선택된 후 음성 정보(예: “호버링 이동” 또는 “호버링 복사”)를 수신하고, 음성 정보에 기반하여 적어도 하나의 객체의 호버링 동작을 수행할 수 있다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 제1 각도 범위로 접힌 상태에서, 제1 영역(161-1)에 표시된 복수의 객체를 선택하고, 입력 장치(예: 전자 펜, 제스처를 감지하는 입력 장치 또는 음성 정보를 수신하는 입력 장치)에 의해 호버링에 대한 기능(예: 호버링 복사 또는 호버링 이동)을 선택하는 제1 호버링 입력(예: 호버링 복사 또는 호버링 이동)을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 복수의 객체들 중 하나의 객체에 시각적 효과(예: 블러(blur) 효과, 모자이크 효과, 투명도 조절 또는 이외 다양한 효과)를 적용하여 이동 방향에 따라 또는 이동한 위치에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 임계 시간 동안 선택된 객체의 제1 호버링 입력의 상태를 유지하기 위한 홀드 상태에서, 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 제2 영역(161-2)에서 입력 장치가 지시하는 제1 위치에 호버링 이동 또는 호버링 복사된 객체(911)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 여기서, 제1 호버링 입력의 상태를 유지하기 위한 홀드 상태는 제1 영역(161-1)의 호버링 센싱 영역을 벗어나 전자 장치(101)에서 호버링 입력이 감지되지 않더라도 제1 호버링 입력에 의한 호버링 기능(예: 호버링 이동 또는 호버링 복수)의 선택이 해제되지 않고, 제1 호버링 입력에 의한 호버링 기능(예: 호버링 이동 또는 호버링 복수)의 선택이 지정된 임계 시간 동안 유지되는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 선택된 나머지 다른 객체 존재하는 것에 기반하여, 다음 지정된 임계 시간 동안 호버링 동작을 유지하고, 선택된 나머지 다른 객체의 호버링 동작을 수행하고, 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 나머지 다른 객체 제2 영역(161-2)에서 입력 장치가 지시하는 제2 위치에 호버링 이동 또는 호버링 복사된 객체(912)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 임계 시간 동안 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 제1 영역에서 다른 객체가 선택되면, 임계 시간에 더하여 추가 임계 시간을 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 적어도 하나의 객체를 제2 영역(161-2)에 표시한 후, 추가 임계 시간 동안 다른 객체를 호버링 복사 또는 호버링 이동하여 제2 영역(161-2)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
이와 같이, 일 실시 예에서는 도 1, 도 2a, 도 2b 및 도 2c의 전자 장치(101)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예에서는 도 1, 도 2a, 도 2b 및 도 2c를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 또한, 도 1, 도 2a, 도 2b 및 도 2c를 통해 상술한 전자 장치(101)의 주요 구성 요소의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(도 1의 전자 장치(101), 도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 3, 도 4 및 도 5의 전자 장치(101))는 제1 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b,도 2c, 도 3, 도 4 및 도 5의 제1 하우징 구조(210))의 제1 면(예: 도 2a의 제1 면(211))과 제2 하우징(예: 도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 3, 도 4 및 도 5의 제2 하우징 구조(220))의 제1 면(예: 도 2a의 제1 면(221))에 배치된 플렉서블 형태의 디스플레이(예: 도 2a, 도 2b의 디스플레이(161))를 포함하는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)) 및 상기 디스플레이 모듈, 상기 메모리 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제1 하우징 구조의 상기 제1 면과 상기 제2 하우징 구조의 상기 제1 면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 접힌 상태에서 상기 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 홀드 상태가 유지되는 동안 외부 입력 장치의 위치가 호버링 센싱 불가능 영역인 것을 식별할 때, 상기 제1 호버링 입력에 의한 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동을 유지하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 호버링 입력이 수신되지 않고, 상기 지정된 임계 시간이 지날 때, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 호버링 입력은 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 선택 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 호버링 입력은 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동에 대한 완료 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 호버링 입력 및 상기 제2 호버링 입력은 외부 입력 장치, 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 임계 시간 동안 제1 입력 장치를 이용하여 상기 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 제2 입력 장치를 이용하여 상기 제1 호버링 입력이 수신된 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동으로 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 입력 장치 및 상기 제2 입력 장치는 각각 서로 다른 입력 장치로서, 전자 펜, 제스처 입력을 수신하는 입력 장치 또는 음성 정보를 수신하는 입력 장치 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 임계 시간 동안 상기 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 상기 제1 영역에서 다른 객체가 선택된 것에 기반하여, 상기 임계 시간에 더하여 추가 임계 시간을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시한 후 상기 추가 임계 시간 동안 상기 다른 객체를 호버링 복사 또는 호버링 이동하여 상기 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 호버링 입력이 수신되기 전까지 또는 상기 지정된 임계 시간 동안 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동된 상기 적어도 하나의 객체에 적용된 시각적 효과를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제2 호버링 입력이 수신된 것에 기반하여, 상기 제2 영역에서 외부 입력 장치 또는 제스처 입력이 가리킨 위치에 상기 적어도 하나의 객체를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접힘 상태에서 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 각각 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체에 연관된 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법을 도시한 도면이고, 도 7a 및 도 7b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작을 도시한 도면들이다.
도 6, 도 7a 및 도 7b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 601 동작에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 3, 도 4a, 도 4b 및 도 5의 전자 장치(101))는 적어도 하나의 센서를 이용하여 제1 하우징 구조(210)(예: 도 2a, 도 2b, 및 도 2c의 제1 하우징 구조(210))의 제1 면(예: 도 2의 제1 면(211))과 제2 하우징 구조(220)(예: 도 2a, 도 2b 및 도 2c의 제2 하우징 구조(220))의 제1 면(예: 도 2의 제1 면(221)) 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위(예: 75도 내지 115도) 내로 접힌 상태를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 제1 각도 범위로 접힌 상태에서 지면에 거치된 것을 식별하고, 디스플레이(161)의 복수의 영역들 중 제1 영역(161-1)에 제1 어플리케이션(예: 이미지 편집 어플리케이션)의 제1 실행 화면(710)을 디스플레이(161)에 표시하고, 디스플레이의 복수의 영역들 중 제2 영역(161-2)에 제2 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)의 제2 실행 화면(720)을 디스플레이(161)에 표시할 수 있다.
603 동작에서, 전자 장치는 접힌 상태에서 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체(711)(예: 도 3, 도 4a, 4b, 도 4c 및 도 5의 객체(311))를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 영역(161-1)에 표시된 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면(710)에 포함된 적어도 하나의 객체(711)의 선택할 수 있다.
605 동작에서, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 객체(711)의 선택에 기반하여, 적어도 하나의 객체(711)의 제1 호버링 입력(701)(호버링 복사 또는 호버링 이동)을 수신하고, 제1 호버링 입력(711)에 대응하는 호버링 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 입력 장치(301)(예: 전자 펜)에 의해 메시지(703)에 포함된 호버링에 대한 기능(예: 호버링 복사 또는 호버링 이동)을 선택하는 적어도 하나의 객체(711)의 제1 호버링 입력(701)(예: 호버링 복사 또는 호버링 이동)을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 객체에 연관된 기능들을 포함하는 메시지(703)(예: 메뉴, 팝업창 또는 사용자 인터페이스)를 제1 영역(161-1)에 표시할 수 있다. 메시지(703)는 이동, 복사, 호버링 이동 및 호버링 복사를 각각 나타내는 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 입력 장치(301)의 버튼을 누른(예: 길게 누름) 상태에서, 입력 장치(301)로부터 선택된 적어도 하나의 객체(711)를 다시 선택하는 신호를 수신함으로써 제1 호버링 입력(701)을 수신할 수 있다.
607 동작에서, 전자 장치(101)는 지정된 임계 시간 동안 입력 장치(301)에 의한 제1 호버링 입력의 홀드 상태가 유지되는 것을 식별할 수 있다.
609 동작에서, 전자 장치(101)는 입력 장치(301)의 홀드 상태가 유지되는 동안 제2 호버링 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 호버링 입력에 기반하여, 적어도 하나의 객체(711)를 복수의 영역들 중 제2 영역(161-2)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 입력 장치(301)의 버튼 입력에 의해 적어도 하나의 객체(711)가 선택된 후 지정된 임계 시간 내에 다시 입력 장치(301)의 버튼 입력(701)에 의해 수신된 입력 신호를 제1 호버링 입력으로 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 입력 장치(301)의 이동 방향(705) 및 이동 방향(705)에 따라 이동한 위치를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 입력 장치가 홀드 상태를 유지함에 따라 호버링 센싱 불가능 영역에서 제1 호버링 입력(701)에 의한 적어도 하나의 객체(711)의 호버링 이동 또는 복사를 유지할 수 있다. 여기서, 제1 호버링 입력(701)은 적어도 하나의 객체(311)의 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 선택 입력일 수 있으며, 입력 장치(301)(예: 전자 펜), 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신될 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 객체(711)에 시각적 효과(예: 블러(blur) 효과, 모자이크 효과, 투명도 조절 또는 이외 다양한 효과)를 적용한 객체(721)를 이동 방향(705)에 따라 또는 이동한 위치에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 609 동작에서 객체(711)를 표시할 때, 시각적 효과가 적용된 객체(721)에서 시각적 효과를 제거하고, 선택된 객체(711)와 동일한 객체로서, 호버링 이동 또는 호버링 복사된 객체를 제2 영역(161-2)에서 원하는 위치에 표시할 수 있다. 여기서, 원하는 위치는 입력 장치(301) 또는 제스처 입력에 의해 이동 방향으로 이동한 후 제2 영역(161-2)에서 일정 시간 머무른 위치로서 입력 장치(301)의 일 부분(예: 펜촉) 또는 제스처 입력 수단의 일부분(예: 사용자의 손 끝)이 가리키는 위치일 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작을 도시한 도면들이다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 제1 각도 범위로 접힌 상태에서, 제1 영역(161-1)에 표시된 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면(810)에 포함된 객체(811)를 선택할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이(161)의 복수의 영역들 중 제1 영역(161-1)에 제1 어플리케이션(예: 음악 실행 어플리케이션)의 제1 실행 화면(810)을 디스플레이(161)에 표시하고, 디스플레이의 복수의 영역들 중 제2 영역(161-2)에 제2 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션)의 제2 실행 화면(820)을 디스플레이(161)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 입력 장치(301)(예: 전자 펜)에 의해 메시지(830)에 포함된 호버링에 대한 기능(예: 호버링 복사 또는 호버링 이동)을 선택하는 제1 호버링 입력(예: 호버링 복사 또는 호버링 이동)을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 객체에 연관된 기능들을 포함하는 메시지(예: 메뉴, 팝업창 또는 사용자 인터페이스)를 제1 영역(161-1)에 표시할 수 있다. 메시지(830)는 이동, 복사, 호버링 이동 및 호버링 복사를 각각 나타내는 객체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 메시지(830)를 표시하지 않고, 입력 장치(301)의 버튼을 누른(예: 길게 누름) 상태에서 입력 장치(301)로부터 선택된 적어도 하나의 객체(811)를 다시 선택하는 신호를 제1 호버링 입력으로 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 메시지(830)를 표시하지 않고, 음성 정보(예: “호버링 이동”)를 제1 호버링 입력으로 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 임계 시간 동안 외부 입력 장치(301)의 제1 호버링 입력의 홀드 상태가 유지되는 것을 식별하고, 외부 입력 장치(301)의 이동 방향(803) 및 이동 방향(803)에 따라 이동한 위치를 식별할 수 있다. 여기서, 제1 호버링 입력은 적어도 하나의 객체(811)의 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 선택 입력일 수 있으며, 입력 장치(301)(예: 전자 펜), 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신될 수 있다. 전자 장치(101)는 선택된 객체(811)에 시각적 효과(예: 블러(blur) 효과, 모자이크 효과, 투명도 조절 또는 이외 다양한 효과)를 적용하여 이동 방향(803)에 따라 또는 이동한 위치에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 장치(301)가 호버링 센싱 가능 영역을 벗어난 상태에서 선택된 적어도 하나의 객체(811)의 호버링 상태를 유지하는 동안, 제2 호버링 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 복수의 영역들 중 제2 영역(161-2)에 서 입력 장치(301)가 지시하는 위치에 호버링 이동 또는 호버링 복사된 객체(821)를 표시하고, 호버링 이동 또는 호버링 복사된 객체(821)와 연관하여 제2 어플리케이션(820)의 다른 기능(822)(예: 객체 전송 또는 공유 기능)을 바로 실행할 수 있다. 여기서, 호버링 이동 또는 호버링 복사된 객체(821)는 시각적 효과가 적용되지 않은 적어도 하나의 객체(811)와 동일한 객체일 수 있다. 여기서, 제2 호버링 입력은 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 완료 입력일 수 있으며, 외부 입력 장치(예: 전자 펜), 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신될 수 있다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 호버링 동작을 도시한 도면들이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 지정된 제1 각도 범위로 접힌 상태에서, 제1 영역(161-1)에 표시된 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면(910)에 포함된 복수의 객체(911, 912)를 선택할 수 있다. 도 9a 및 도 9b에 도시된 제 1 영역(161-1)은 제2 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b 및 도 2c의 제2 하우징 구조(220))의 제1 면에 배치된 영역일 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 제1 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b 및 도 2c의 제1 하우징 구조(210))의 제1 면에 배치된 영역일 수 있으며, 이에 따라 제2 영역(161-2)은 제2 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b 및 도 2c의 제2 하우징 구조(220))의 제1 면에 배치된 영역일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 입력 장치(예: 전자 펜, 제스처를 감지하는 입력 장치 또는 음성 정보를 수신하는 입력 장치)에 의해 메시지(930)에 포함된 호버링에 대한 기능(예: 호버링 복사 또는 호버링 이동)을 선택하는 제1 호버링 입력(예: 호버링 복사 또는 호버링 이동)을 수신할 수 있다. 여기서, 전자 장치(101)는 메시지를 표시하지 않고, 음성 정보 입력 또는 제스처 입력을 통해 바로 제1 호버링 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 임계 시간 동안 입력 장치의 제1 호버링 입력의 홀드 상태가 유지되는 것을 식별하고, 입력 장치의 이동 방향 및 이동 방향에 따라 이동한 위치를 식별할 수 있다. 여기서, 제1 호버링 입력은 실행 화면에 포함된 복수의 객체들 중 선택된 객체들(911, 912)의 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 선택 입력일 수 있으며, 입력 장치(301)(예: 전자 펜), 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신될 수 있다. 전자 장치(101)는 선택된 객체들(911, 912) 중 하나의 객체(911)에 시각적 효과(예: 블러(blur) 효과, 모자이크 효과, 투명도 조절 또는 이외 다양한 효과)를 적용하여 이동 방향에 따라 또는 이동한 위치에 시각적 효과가 적용된 객체(921)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 임계 시간 동안 호버링 상태를 유지하는 동안 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 선택된 하나의 객체(911)의 호버링 동작을 수행하고, 제2 영역(161-2)에서 입력 장치가 지시하는 제1 위치에 호버링 이동 또는 호버링 복사된 객체(911)를 표시할 수 있다. 여기서, 제2 호버링 입력은 시각적 효과를 적용한 객체(921)의 선택 입력(903)에 의해 수신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택된 나머지 다른 객체(912)가 존재하는 것에 기반하여, 다음 임계 시간 동안 호버링 상태를 유지하는 입력 장치의 홀드 상태를 식별하고, 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 나머지 다른 객체(912)의 호버링 동작을 수행하고, 제2 영역(161-2)에서 입력 장치가 지시하는 제2 위치에 호버링 이동 또는 호버링 복사된 객체(912)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 호버링 동작을 수행 시, 호버링 이동 또는 복사되는 객체(912)에 시각적 효과를 적용하여, 시각적 효과를 적용한 객체(922)를 이동 방향에 따라 또는 이동(또는 복사)된 위치에 표시할 수 있다. 여기서, 제2 호버링 입력은 시각적 효과를 적용한 객체(922)의 선택 입력(903)에 의해 수신될 수 있다. 도 9a 내지 도 9c에서는 선택된 복수의 객체들(911, 912)을 각각 설정된 임계 시간 동안 호버링 동작을 순차적으로 수행하였으나, 선택된 복수의 객체들(911, 912)을 동시에 호버링 이동 또는 호버링 복사하여 제2 영역(161-2)에 표시하는 호버링 동작을 동시에 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(161-1)에서 선택된 복수의 객체들(911, 912)을 제2 영역으로 호버링 이동 또는 호버링 복사할 때, 전자 장치(101)는 해당 위치에 한번에 여러 개를 배치(예: 같은 위치에 겹침, 랜덤 배치 또는 나란히 배치) 또는 개별 배치할 것인지를 확인하기 위한 선택 옵션 메뉴(예: 객체, 버튼 또는 정보)를 보조적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 선택 옵션 메뉴는 디스플레이(161)의 일부에 표시 또는 오디오 모듈을 통해 음성 정보로 출력될 수 있으며, 이외에도 빛 또는 촉감 정보로도 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수개의 객체들이 선택, 선택된 복수개의 객체들의 배치 조건 또는 사용자의 입력에 기반하여, 설정된 임계 시간을 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 임계 시간 동안 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 제1 영역(161-1)에서 다른 객체가 선택된 것에 기반하여, 임계 시간에 더하여 추가 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 선택된 객체의 개수에 비례하여 임계 시간을 설정할 수 있다. 임계 시간은 호버링 센싱이 끊김이 발생하는 구간의 시점부터 일정 시간(예: N개 선택×2 초)으로 지정될 수 있다. 다른 예를 들어, 복수의 객체들을 선택하여, 복수의 객체들을 동시에 호버링 이동 또는 호버링 복사하여 제2 영역(161-2)에 표시하고, 지정된 임계 시간 내에 추가로 다른 객체가 선택된 경우, 임계 시간에 더하여 추가 시간을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수개의 객체가 선택될 때, 제1 영역에서 제2 영역으로 N개의 호버링 이동(또는 복사)에 소요되는 평균 시간값을 기준으로 임계 시간을 설정(예: 평균 N개 이동 시간 N초 설정)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(도 1의 전자 장치(101), 도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 3, 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 5, 도 7a, 도 7b, 도 8a, 도 8b, 도 9a, 도 9b 및 도 9c의 전자 장치(101)))에서의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 이용하여 상기 전자 장치의 제1 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 3, 도 4a 도 4b, 도 4c, 도 5, 도 7a, 도 7b, 도 8a, 도 8b, 도 9a 도 9b 및 도 9c의 제1 하우징 구조(210))의 제1 면(예: 도 2a의 제1 면(211))과 상기 전자 장치의 제2 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 3, 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 5, 도 7a, 도 7b, 도 8a, 도 8b, 도 9a 및 도 9b의 제2 하우징 구조(220))의 제1 면(예: 도 2a의 제1 면(221)) 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 홀드 상태를 식별하는 동작은, 상기 제1 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동을 수행하고, 상기 홀드 상태가 유지되는 동안 외부 입력 장치의 위치가 호버링 센싱 불가능 영역인 것을 식별할 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동을 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 호버링 입력이 수신되지 않고, 상기 지정된 임계 시간이 지날 때, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 호버링 입력은 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 선택 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 호버링 입력은 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동에 대한 완료 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 호버링 입력 및 상기 제2 호버링 입력은 외부 입력 장치, 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하는 동작은, 상기 임계 시간 동안 제1 입력 장치를 이용하여 상기 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 제2 입력 장치를 이용하여 상기 제1 호버링 입력이 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 입력 장치 및 상기 제2 입력 장치는 각각 서로 다른 입력 장치로서, 전자 펜, 제스처 입력을 수신하는 입력 장치 또는 음성 정보를 수신하는 입력 장치 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 임계 시간 동안 상기 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 상기 제1 영역에서 다른 객체가 선택된 것에 기반하여, 상기 임계 시간에 더하여 추가 임계 시간을 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시한 후 상기 추가 임계 시간 동안 상기 다른 객체를 호버링 복사 또는 호버링 이동하여 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 호버링 입력이 수신되기 전까지 또는 상기 지정된 임계 시간 동안 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동된 상기 적어도 하나의 객체에 적용된 시각적 효과를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작은, 상기 제2 호버링 입력이 수신된 것에 기반하여, 상기 제2 영역에서 외부 입력 장치 또는 제스처 입력이 가리킨 위치에 상기 적어도 하나의 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작은, 상기 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체에 연관된 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 접힘 상태에서 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 각각 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가, 장치의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 제1 하우징 구조의 제1 면과 상기 전자 장치의 제2 하우징 구조의 제1 면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하는 동작, 상기 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하는 동작, 상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하는 동작, 및 상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는 전자 장치가 접힘 상태에서 디스플레이의 제1 영역에서 선택된 객체의 제1 호버링 입력을 수신하고, 입력 장치가 홀드 상태에서 제1 호버링 입력을 유지함에 따라 호버링 감지 영역을 벗어나더라도 선택된 객체에 대한 호버링이 끊어짐 없이 호버링 동작을 유지할 수 있으며, 홀드 상태에서 지정된 임계 시간 동안 선택된 객체의 호버링 동작을 수행한 후 디스플레이의 제2 영역에서 원하는 위치에 선택된 객체를 호버링 복사 또는 호버링 이동하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 객체들이 선택된 경우, 복수의 객체들의 호버링 동작을 수행하여 선택된 복수의 객체들을 호버링 복사 또는 호버링 이동하여 디스플레이의 제2 영역에 표시할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)에 있어서,
    제1 하우징 구조(210)의 제1 면(211)과 제2 하우징 구조(220)의 제1 면(221)에 배치된 플렉서블 형태의 디스플레이(161)를 포함하는 디스플레이 모듈(160);
    메모리(130);
    적어도 하나의 센서; 및
    상기 디스플레이, 상기 메모리 및 상기 적어도 하나의 센서와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제1 하우징 구조의 상기 제1 면과 상기 제2 하우징 구조의 상기 제1 면 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하고,
    상기 접힌 상태에서 상기 디스플레이의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하고,
    상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하고,
    상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하고,
    상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 홀드 상태가 유지되는 동안 외부 입력 장치의 위치가 호버링 센싱 불가능 영역인 것을 식별할 때, 상기 제1 호버링 입력에 의한 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동을 유지하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 호버링 입력이 수신되지 않고, 상기 지정된 임계 시간이 지날 때, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 호버링 입력은 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 선택 입력이며,
    상기 제2 호버링 입력은 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동에 대한 완료 입력이며,
    상기 제1 호버링 입력 및 상기 제2 호버링 입력은 외부 입력 장치, 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신되는, 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 임계 시간 동안 제1 입력 장치를 이용하여 상기 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 제2 입력 장치를 이용하여 상기 제1 호버링 입력이 수신된 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동으로 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정되며,
    상기 제1 입력 장치 및 상기 제2 입력 장치는 각각 서로 다른 입력 장치로서, 전자 펜, 제스처 입력을 수신하는 입력 장치 또는 음성 정보를 수신하는 입력 장치 중 적어도 하나인, 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 임계 시간 동안 상기 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 상기 제1 영역에서 다른 객체가 선택된 것에 기반하여, 상기 임계 시간에 더하여 추가 임계 시간을 설정하고,
    상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시한 후 상기 추가 임계 시간 동안 상기 다른 객체를 호버링 복사 또는 호버링 이동하여 상기 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 호버링 입력이 수신되기 전까지 또는 상기 지정된 임계 시간 동안 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동된 상기 적어도 하나의 객체에 적용된 시각적 효과를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제2 호버링 입력이 수신된 것에 기반하여, 상기 제2 영역에서 외부 입력 장치 또는 제스처 입력이 가리킨 위치에 상기 적어도 하나의 객체를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 접힘 상태에서 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 각각 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체에 연관된 기능을 실행하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 전자 장치(101)에서의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 제1 하우징 구조(220)의 제1 면(211)과 상기 전자 장치의 제2 하우징 구조(220)의 제1 면(221) 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하는 동작;
    상기 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 디스플레이(161)의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하는 동작;
    상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 호버링 입력의 홀드 상태를 식별하는 동작은,
    상기 제1 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동을 수행하고,
    상기 홀드 상태가 유지되는 동안 외부 입력 장치의 위치가 호버링 센싱 불가능 영역인 것을 식별할 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동을 유지하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제2 호버링 입력이 수신되지 않고, 상기 지정된 임계 시간이 지날 때, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 호버링 입력은 상기 적어도 하나의 객체의 호버링 복사 또는 호버링 이동에 대한 선택 입력이며,
    상기 제2 호버링 입력은 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동에 대한 완료 입력이며,
    상기 제1 호버링 입력 및 상기 제2 호버링 입력은 외부 입력 장치, 제스처 또는 음성 중 적어도 하나를 통해 수신되는, 방법.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하는 동작은,
    상기 임계 시간 동안 제1 입력 장치를 이용하여 상기 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 제2 입력 장치를 이용하여 상기 제1 호버링 입력이 수신하는 동작을 포함하며,
    상기 제1 입력 장치 및 상기 제2 입력 장치는 각각 서로 다른 입력 장치로서, 전자 펜, 제스처 입력을 수신하는 입력 장치 또는 음성 정보를 수신하는 입력 장치 중 적어도 하나인, 방법.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 임계 시간 동안 상기 적어도 하나의 객체가 선택된 상태에서, 상기 제1 영역에서 다른 객체가 선택된 것에 기반하여, 상기 임계 시간에 더하여 추가 임계 시간을 설정하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시한 후 상기 추가 임계 시간 동안 상기 다른 객체를 호버링 복사 또는 호버링 이동하여 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제2 호버링 입력이 수신되기 전까지 또는 상기 지정된 임계 시간 동안 상기 호버링 복사 또는 상기 호버링 이동된 상기 적어도 하나의 객체에 적용된 시각적 효과를 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작은,
    상기 제2 호버링 입력이 수신된 것에 기반하여, 상기 제2 영역에서 외부 입력 장치 또는 제스처 입력이 가리킨 위치에 상기 적어도 하나의 객체를 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 제10항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작은,
    상기 제2 호버링 입력을 수신한 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체에 연관된 기능을 실행하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 제10항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접힘 상태에서 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 각각 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 제1 하우징 구조(210)의 제1 면(211)과 상기 전자 장치의 제2 하우징 구조(220)의 제1 면(221) 사이의 각도가 지정된 제1 각도 범위 내로 접힌 상태를 식별하는 동작;
    상기 접힌 상태에서 상기 전자 장치의 디스플레이(161)의 복수의 영역들 중 제1 영역에 표시된 적어도 하나의 객체의 선택에 기반하여, 상기 제1 영역에서 상기 적어도 하나의 객체의 제1 호버링 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 호버링 입력이 상기 제1 영역의 호버링 센싱 영역을 벗어날 때, 상기 적어도 하나의 객체의 상기 제1 호버링 입력을 지정된 임계 시간 동안 유지하기 위한 홀드 상태를 식별하는 동작;
    상기 홀드 상태에서 상기 제1 호버링 입력이 유지되는 동안, 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에서 제2 호버링 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 제2 호버링 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 객체를 상기 복수의 영역들 중 제2 영역에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비일시적 저장 매체.
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