KR20240015540A - 플렉서블 디스플레이를 통해 화면을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 통해 화면을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20240015540A
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이승은
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Abstract

일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에, 상기 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 내에서 표시된 제1 사용자 인터페이스 상에서 부분적으로 중첩된, 객체를 표시하고, 상기 객체가 상기 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하고, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 표시 영역의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 상기 객체를 표시하도록 설정된다.

Description

플렉서블 디스플레이를 통해 화면을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAY SCREEEN THROUGH FLEXABLE DISPLAY}
아래의 설명들은, 플렉서블 디스플레이를 통해 화면을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
기술의 발달에 따라, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 개발되고 있다. 예를 들면, 전자 장치 내에 포함된 플렉서블 디스플레이는 폴딩 가능할 수 있다. 전자 장치는 폴딩 축을 기준으로 구분된 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 폴딩 축을 기준으로 구분된, 제1 표시 영역 및 상기 제1 표시 영역으로부터 연장된 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 및 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 센서와 작동적으로 결합된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 프로세서(410)는, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향과 상기 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태 및 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향이 평행한, 제2 상태 중 상기 제2 상태인 동안, 상기 폴딩 축에 수직인, 상기 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에, 상기 제1 표시 영역 및 상기 제2 표시 영역 내에서 표시된 제1 사용자 인터페이스 상에서 부분적으로 중첩된(partially superimposed on), 객체를 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 객체는, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 객체가 상기 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 표시 영역의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 상기 객체를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치의 자세가 상기 전자 장치의 플렉서블 디스플레이의 제1 표시 영역이 향하는 제1 방향과, 상기 제1 표시 영역으로부터 연장된 상기 플렉서블 디스플레이의 제2 표시 영역이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태 및 제1 방향 및 상기 제2 방향이 평행한, 제2 상태 중 상기 제2 상태인 동안, 상기 폴딩 축에 수직인, 상기 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에, 상기 제1 표시 영역 및 상기 제2 표시 영역 내에서 표시된 제1 사용자 인터페이스 상에서 부분적으로 중첩된(partially superimposed on), 객체를 표시하고, 상기 객체는, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 객체가 상기 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 표시 영역의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 상기 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 상태 내에서 제1 하우징과 제2 하우징 사이의 위치 관계의 예를 도시한다.
도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩 상태 내에서 제1 하우징과 제2 하우징 사이의 위치 관계들의 예를 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 복수의 상태들의 예를 도시한다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나 와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 언폴딩 상태 내에서 제1 하우징과 제2 하우징 사이의 위치 관계의 예를 도시한다.
도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩 상태 내에서 제1 하우징과 제2 하우징 사이의 위치 관계들의 예를 도시한다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 서로 포개어지거나 중첩되도록, 폴딩될 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)을 폴딩 축(237)을 기준으로 폴딩되도록 구성하기 위한 힌지 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 폴딩 축(237)은, 전자 장치(101)의 폴딩을 위한 기준을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 디스플레이(201)는 플렉서블 디스플레이로 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(201)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221)을 포함할 수 있다. 제2 표시 영역(221)은 제1 표시 영역(211)에 폴딩 축(237)을 따라 인접할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 제1 하우징(210)에 제1 표시 영역(211)에 마주하는 제3 표시 영역(미도시)을 제공하기 위한 다른 디스플레이(미도시)를 더 포함할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 완전히(fully) 펼쳐진(folded out) 언폴딩 상태를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 언폴딩 상태인 상태(200) 내에서 있을 수 있다. 일 실시예에서, 상기 언폴딩 상태는, 펼침 상태(outspread state 또는 outspreading state)로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(200)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향(231)이 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향(232)에 대응하는 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 방향(231)은 제2 방향(232)에 평행일 수 있다. 예를 들어, 제1 방향(231)은 제2 방향(232)과 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(200) 내에서, 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221)은 실질적으로 하나의 평면을 형성할 수 있다. 예를 들어, 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사의 각도(235)는 180 도 (degrees)일 수 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 접힌(folded in) 폴딩 상태를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상태(250), 상태(270), 및 상태(290)을 포함하는 폴딩 상태 내에서 있을 수 있다. 일 실시예에서, 폴딩 상태는, 접힘 상태(folded state)로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(250), 상태(270), 및 상태(290)를 포함하는 폴딩 상태는, 제1 표시 영역(201)이 향하는 제1 방향(231)이 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향(232)과 구별되는 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 방향(231) 및 제2 방향(232) 사이의 각도는 0 도 (degree) 초과 180 도 (degrees) 이하일 수 있다. 예를 들어, 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도는 0 도 초과 180 도 이하일 수 있다.
예를 들어, 상태(250)에서, 제1 방향(231) 및 제2 방향(232) 사이의 각도는 45 도일 수 있다. 상태(250)에서, 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도(255)는 135 도일 수 있다.
예를 들어, 상태(270)에서, 제1 방향(231) 및 제2 방향(232) 사이의 각도는 90 도일 수 있다. 상태(270)에서, 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도(275)는 90 도일 수 있다.
예를 들어, 상태(290)에서, 제1 방향(231) 및 제2 방향(232) 사이의 각도는 180 도일 수 있다. 상태(290)에서, 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도(295)는 0 도일 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 복수의 상태들의 예를 도시한다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)의 위치 관계에 기반하여, 복수의 상태들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도(301)에 기반하여 복수의 상태들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향(231) 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향(232) 사이의 각도에 기반하여 복수의 상태들을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도(301)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 각도(301)을 식별하기 위한 홀 센서(310)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 자석을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)에 포함된 홀 센서(310)는 적어도 하나의 자석에 의해 발생되는 자기장에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 홀 센서(310)를 이용하여 획득된 자기장에 대한 데이터에 기반하여, 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도(301)을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 홀 센서(310)는 제2 하우징(220) 내에 배치될 수 있다. 제1 자석(311)은 제2 하우징(220) 내에 배치될 수 있다. 제2 자석(312)는 제1 하우징(210) 내에 제1 자석(311)의 위치에 대응하는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 자석(311)은 제2 하우징(220)의 가장자리들 중 하나를 따라 배치될 수 있다. 제2 자석(312)은 제1 하우징(210)의 가장자리들 중 하나를 따라, 제1 자석(311)의 위치에 대응하는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 자석(311)은 제2 하우징(220)의 모서리 영역들 중 하나 내에 배치될 수 있다. 제2 자석(312)은 제1 하우징(210)의 모서리 영역들 중 하나 내에서, 제1 자석(311)의 위치에 대응하도록 배치될 수 있다. 도 3은 홀 센서(310), 제1 자석(311), 및 제2 자석(312)이 전자 장치(101) 내에서 배치된 예를 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 홀 센서(310), 제1 자석(311), 및 제2 자석(312)은 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도(301)를 식별하기 위해 다양하게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)의 위치 관계에 기반하여, 복수의 상태들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도(301)에 기반하여, 복수의 상태들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향(231) 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향(232) 사이의 각도에 기반하여, 복수의 상태들을 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향(231) 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향(232) 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향(231) 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향(232)이 평행한 제2 상태를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 상태가 제공되는 기준 범위는 전자 장치(101)의 동작 및/또는 전자 장치(101)의 오리엔테이션에 기반하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(210)에 포함되고, 디스플레이(201)와 마주보는 다른 디스플레이(미도시)가 활성화된 상태에서, 전자 장치(101)가 언폴딩 상태(예를 들어, 제2 상태)로부터 폴딩 상태로 변경되는 경우, 기준 범위는 제1 범위(예를 들어, 20 도 초과 및 160도 미만인 각도 범위)로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(210)에 포함되고, 디스플레이(201)와 마주보는 다른 디스플레이(미도시)가 비활성화된 상태에서, 전자 장치(101)가 언폴딩 상태(예를 들어, 제2 상태)로부터 폴딩 상태로 변경되는 경우, 기준 범위는 제2 범위(예를 들어, 10 도 초과 및 150도 미만인 각도 범위)로 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향(231) 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향(232) 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태를 제공할 수 있다. 제1 상태에서는 사용자 입력(예를 들어, 적어도 하나의 터치 입력)이 제한될 수 있다. 예를 들어, 폴딩 축(예를 들어, 도 2a 또는 도 2b의 폴딩 축(237))에 대한 터치 입력이 제한될 수 있다. 예를 들어, 제1 표시 영역(211) 중 일부 영역으로부터 시작된 터치 입력이 제2 표시 영역(221)의 일부 영역까지 유지되지 못할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자는 사용자의 신체의 일부(예를 들어, 손가락)를 이용하여 폴딩 축의 주변 영역에 대한 터치 입력을 수행하지 못할 수 있다.
이하 명세서에서는, 제1 어플리케이션이 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221)에 표시되는 동안, 제2 표시 영역(221)에 제2 어플리케이션을 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체가 표시되는 위치를 변경하기 위한 전자 장치 및 전자 장치의 동작이 설명될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 구성 요소의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 도 1, 도 2a, 도 2b 또는 도 3에 도시된 전자 장치(101)에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 프로세서(410), 디스플레이(420), 및/또는 센서(430)를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(400)는 프로세서(410), 디스플레이(420), 및 센서(430) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410), 디스플레이(420), 및 센서(430) 중 적어도 일부는 실시 예에 따라 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이(420) 및 센서(430) 와 작동적으로(operatively 또는 operably) 결합하거나(coupled with), 연결될(connected with) 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이(420) 및 센서(430)를 제어할 수 있다. 디스플레이(420) 및 센서(430)는 프로세서(410)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 적어도 하나의 프로세서로 구성될 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 도 1의 프로세서(120)에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 하나 이상의 인스트럭션에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(Arithmetic and Logic Unit), FPGA(Field Programmable Gate Array) 및/또는 CPU(Central Processing Unit)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 디스플레이(420)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 플렉서블(flexible) 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 폴딩 축(예를 들어, 도 2a의 폴딩 축(237))을 따라 접혀질 수 있다. 전자 장치(400)는 제1 하우징(예를 들어, 도 2a 내지 도 3의 제1 하우징(210)) 및 제2 하우징(예를 들어, 도 2a 내지 도 3의 제2 하우징(220))을 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 제1 하우징과 제2 하우징이 서로 포개어지거나 중첩되도록 폴딩될 수 있다. 전자 장치(400)는 폴딩 축을 기준으로 폴딩될 수 있다. 디스플레이(420)는 전자 장치(400)가 폴딩 축을 기준으로 폴딩되는 것에 기반하여, 폴딩 축을 따라 접혀질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 상응할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 도 2a 내지 도 3의 디스플레이(201)에 상응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(420)는 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역을 포함(또는 제공)할 수 있다. 제1 표시 영역은 제1 하우징의 일면에 상응할 수 있다. 제2 표시 영역은 제2 하우징의 일면에 상응할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 제1 표시 영역 및 제1 표시 영역으로부터 연장된 제2 표시영역을 포함할 수 있다. 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역은 폴딩 축을 기준으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 제1 표시 영역은 도 2a 내지 도 3의 제1 표시 영역(211)에 상응할 수 있다. 제2 표시 영역은 도 2a 내지 도 3의 제2 표시 영역(221)에 상응할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(400)가 제1 표시 영역이 향하는 제1 방향과 제2 표시 영역이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태인 동안, 디스플레이(420)는 폴딩 상태로 동작할 수 있다. 디스플레이(420)가 폴딩 상태로 동작하는 동안, 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역은 폴딩 축을 기준으로 구분될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(400)가 제1 표시 영역이 향하는 제1 방향과 제2 표시 영역이 향하는 제2 방향이 평행한 제2 상태인 동안, 디스플레이(420)는 언폴딩 상태로 동작할 수 있다. 디스플레이(420)가 언폴딩 상태로 동작하는 동안, 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역은 실질적으로 하나의 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 센서(430)를 포함할 수 있다. 센서(430)는 다양한 정보를 획득하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 센서(430)는 전자 장치(400)에 대한 정보를 획득하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 센서(430)는 적어도 하나의 센서로 구성될 수 있다. 센서(430)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(430)는 도 1의 센서 모듈(176)에 상응할 수 있다.
예를 들어, 센서(430)는 홀 센서(예를 들어, 도 3의 홀 센서(310))를 포함할 수 있다. 홀 센서는 전자 장치(400)의 제1 하우징 및 제2 하우징의 위치 관계를 식별하기 위해 사용될 수 있다. 홀 센서는 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도를 식별하기 위해 사용될 수 있다. 홀 센서는 제1 표시 영역이 향하는 제1 방향 및 제2 표시 영역이 향하는 제2 방향을 식별하기 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, 센서(430)는 가속도 센서 및/또는 자이로 센서를 포함할 수 있다. 가속도 센서는 x축, y축, 및 z축의 3 방향으로 전자 장치(400)의 가속도를 식별(또는 측정(measure), 감지(detect))할 수 있다. 자이로 센서는 x축, y축, 및 z축의 3 방향으로 전자 장치(400)의 각속도를 식별(또는 측정, 감지)할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(400)는 가속도 센서 및 자이로 센서로 구성된 모션 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 가속도 센서 및/또는 자이로 센서를 이용하여, 전자 장치(400)의 자세(또는 오리엔테이션)을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 가속도 센서 및/또는 자이로 센서를 이용하여, 제2 표시 영역이 향하는 제2 방향과 기준 방향 사이의 각도를 식별할 수 있다. 예를 들어, 기준 방향은 중력이 향하는 방향을 의미할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 표시 영역이 향하는 제2 방향과 기준 방향 사이의 각도가 미리 결정된 범위(예를 들어, 90도 이상이고 180도 이하인 범위) 내임을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작함을 식별할 수 있다. 예를 들어, 기준 자세는, 전자 장치(400)의 고정된 객체(예를 들어, 테이블) 위에 제2 하우징이 고정된 객체와 접촉하여 놓여진 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 기준 자세는, 전자 장치(400)의 사용자에 의해 제2 하우징이 그립된 상태를 의미할 수 있다. 실시 예에 따라, 기준 자세는 전자 장치(400)에서 포트레이트 모드(portrait mode)(또는 세로 모드) 및 랜드스케이프 모드(landscape mode)(또는 가로 모드) 중 하나를 제공하기 위한 자세를 의미할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서, 프로세서(410)는 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 상태인 전자 장치(400)가 제2 방향과 기준 방향 사이의 각도가 미리 결정된 범위 내인 기준 자세로 동작하는 동안, 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에, 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 내에서 표시된 제1 사용자 인터페이스 상에서 부분적으로 중첩된 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 자세가 기준 자세임에 기반하여, 객체를 표시하기 위한 표시 영역을 제1 표시 영역으로 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 자세가 기준 자세임에 기반하여, 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에, 제1 사용자 인터페이스 상에서 부분적으로 중첩된 객체를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제2 상태일 수 있다. 프로세서(410)는 센서(430)(예를 들어, 홀 센서)를 이용하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 센서(430)를 이용하여, 제1 표시 영역이 향하는 제1 방향과 제2 표시 영역이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있음을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 방향과 제2 방향이 평행함을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역이 실질적인 평면을 형성하는 것을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 센서(430)(예를 들어, 가속도 센서 또는 자이로 센서)를 이용하여 전자 장치(400)가 상기 제2 방향과 기준 방향 사이의 각도가 미리 결정된 범위 내임을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 상기 제2 방향과 기준 방향 사이의 각도가 미리 결정된 범위 내임을 식별하는 것에 기반하여, 기준 자세로 동작함을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)가 고정된 위치에 놓여진 상태임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 제2 하우징이 그립된 상태임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작하는 것에 기반하여, 포트레이트 모드(portrait mode)(또는 세로 모드)로 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 내에서 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스는 제1 어플리케이션과 관련될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제1 어플리케이션에 따른 제1 사용자 인터페이스를 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스는 홈 화면과 관련된 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 폴딩 축에 수직인 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 표시 영역의 가장자리는 폴딩 축에 수직일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 폴딩 축에 수직인 제1 표시 영역의 두 개의 가장자리들 중 하나에 객체를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 사용자 인터페이스 상에서 부분적으로 중첩된(partially superimposed on) 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체는 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용될 수 있다. 제1 사용자 인터페이스 상에서 부분적으로 중첩된 상기 객체는 엣지 패널(edge panel)으로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 상기 객체에 대한 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 상기 객체에 대한 사용자 입력에 응답하여, 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체에 대한 사용자 입력은, 스와이프(swipe) 입력, 탭(tap) 입력, 및 더블 탭(double tap) 입력 중 하나로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 실행 가능한 객체 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 상기 입력에 응답하여, 제1 실행 가능한 객체에 상응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
실시 예에 따라, 제2 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 실행 가능한 객체는 변경될 수 있다. 프로세서(410)는 제2 사용자 인터페이스를 통해 표시되는 적어도 하나의 어플리케이션을 설정하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 사용자 인터페이스를 통해 표시되는 적어도 하나의 어플리케이션을 설정하기 위한 입력에 기반하여, 설정된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체가 제2 사용자 인터페이스를 통해 표시되도록 설정할 수 있다.
동작 520에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체가 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 센서(430)를 이용하여, 제1 표시 영역이 향하는 제1 방향과 제2 표시 영역이 향하는 제2 방향 사이의 각도를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 방향과 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내로 변경됨을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 방향과 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내로 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(410)는 센서(430)를 이용하여, 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도를 식별할 수 있다. 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역 사이의 각도가 상술한 기준 범위와 구별되는 다른 기준 범위 내로 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다.
동작 530에서, 프로세서(410)는 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제1 표시 영역의 가장자리로부터 연장된 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 상기 객체를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체가 표시되는 위치를 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에서, 제2 표시 영역의 가장자리의 일부로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체가 표시되는 제2 표시 영역의 가장자리는 제1 표시 영역의 가장자리로부터 연장된 가장자리일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시된 객체에 대한 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 입력에 기반하여, 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 사용자 입력에 기반하여, 제2 표시 영역 내에서, 제1 사용자 인터페이스 상에 부분적으로 중첩된, 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스는 제2 표시 영역 내에서, 제1 사용자 인터페이스 상에 부분적으로 중첩될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 사용자 인터페이스를 이용하여, 적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 표시 영역 내에 표시된 제2 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 실행 가능한 객체들 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 사용자 인터페이스를 제1 표시 영역 내에서 표시하고, 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 제2 표시 영역 내에서 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역을 통해 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 어플리케이션과 함께, 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 사용되는 객체에 대한 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 입력을 식별한 뒤, 제2 표시 영역 내에서 표시된 제2 사용자 인터페이스에 포함된 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 응답하여, 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스를 제1 표시 영역에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 응답하여, 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 제2 표시 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 디스플레이(420)를 이용하여, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제3 사용자 인터페이스를 제2 표시 영역 내에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제1 사용자 인터페이스를 제1 표시 영역 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제3 사용자 인터페이스가 제2 표시 영역 내에 표시되는 동안, 제3 사용자 인터페이스에 중첩으로, 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 상기 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 사용자 인터페이스가 제1 표시 영역에 표시되고, 제3 사용자 인터페이스가 제2 표시 영역 내에 표시되는 동안, 제3 사용자 인터페이스에 중첩으로, 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제3 사용자 인터페이스가 제2 표시 영역 내에 표시된 후에도, 상기 객체의 표시를 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 표시 영역 내에서 제1 사용자 인터페이스가 표시되고, 제2 표시 영역 내에서 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 전자 장치(400)의 상태가 제1 상태로부터 제2 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제1 상태로부터 제2 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체를 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제1 상태임에 기반하여, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체를 제2 표시 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제1 상태임에 기반하여, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체를 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임에 기반하여, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체를 제1 표시 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임에 기반하여, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체를 제1 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 6을 참조하면, 상태(610)에서, 전자 장치(400)의 상태는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향이 평행인 제2 상태일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)의 상태는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221)이 실질적으로 하나의 평면을 구성하는 제2 상태일 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 센서(430)(예를 들어, 홀 센서)를 이용하여, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)의 위치 관계를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 센서(430)를 이용하여, 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 사이의 각도를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 센서(430)를 이용하여, 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 방향 및 제2 방향이 평행함을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 자세를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 센서(430)(예를 들어, 가속도 센서 또는 자이로 센서)를 이용하여, 전자 장치(400)의 자세를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작함을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 방향과 기준 방향 사이의 각도가 미리 결정된 범위(예를 들어, 90 도 이상 180도 이하인 범위) 내임을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작함을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 어플리케이션(예를 들어, 카메라 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스(611)를 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 인터페이스(611) 상에서 부분적으로 중첩된 객체(612)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 객체(612)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 객체(612)가 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다.
상태(620)에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 객체(612)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스(611) 중 콘텐트를 표시하기 위한 제1 영역을 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 제1 사용자 인터페이스(611) 중 상기 콘텐트를 제어하기 위한 제2 영역을 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 카메라 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(611) 중, 프리뷰 이미지를 표시하기 위한 제1 영역을 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 사진(또는 동영상) 촬영, 카메라 전환, 확대, 및/또는 축소 동작을 수행하기 위한 객체들을 표시하기 위한 제2 영역을 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시된 객체(612)에 대한 제1 사용자 입력이 식별(또는 수신)되는지 여부를 식별할 수 있다.
상태(630)에서, 프로세서(410)는 객체(612)에 대한 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 입력에 기반하여, 제2 표시 영역(221) 내에서, 제1 사용자 인터페이스(611) 상에 부분적으로 중첩된 제2 사용자 인터페이스(621)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(621)는 제1 실행 가능한 객체(622)를 포함하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 실행 가능한 객체(622)에 대한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 실행 가능한 객체(622)는 제1 어플리케이션의 실행을 위해 사용될 수 있다. 프로세서(410)는 실행 중인 제2 어플리케이션(예를 들어, 카메라 어플리케이션) 및 제1 어플리케이션(예를 들어, 갤러리 어플리케이션)을 동시에 실행하기 위한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 실행 가능한 객체(622)를 드래그하여 제2 사용자 인터페이스(621)를 제외한 제2 표시 영역(622) 내에서 드랍하는 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다.
상태(640)에서, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 표시 영역(211) 내에 제1 사용자 인터페이스(611)를 표시하고, 제2 표시 영역(221) 내에 제3 사용자 인터페이스(613)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 추가적으로 제1 어플리케이션을 실행함으로써, 제2 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스(611)를 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 제1 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스(613)를 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 사용자 인터페이스(611) 및 제3 사용자 인터페이스(613)를 동시에 표시하는 동안, 제3 사용자 인터페이스(613)에 중첩으로, 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 객체(612)를 표시할 수 있다.
도시하지는 않았으나, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제1 상태로부터 제2 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제1 상태로부터 제2 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 객체(612)를 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 7을 참조하면, 상태(710)에서, 전자 장치(400)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향과 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향이 평행한 제2 상태로 동작할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 자세가 제2 방향과 기준 방향 사이의 각도가 미리 결정된 범위 내인 기준 자세임을 식별할 수 있다.
프로세서(410)는 전자 장치(400)가 제2 상태로 동작하는 동안, 제1 표시 영역(211) 내에 제1 어플리케이션(예를 들어, 카메라 어플리케이션)에 대한 제1 사용자 인터페이스(711)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 제2 상태로 동작하는 동안, 제2 표시 영역(221) 내에 제2 어플리케이션(예를 들어, 인터넷 어플리케이션)에 대한 제2 사용자 인터페이스(712)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 사용자 인터페이스(712)에 중첩된(또는 부분적으로 중첩된) 객체(721)를 표시할 수 있다. 객체(721)는 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 객체(721)에 대한 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 입력에 기반하여, 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제3 사용자 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 실행 가능한 객체들 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 실행 가능한 객체를 드래그하여 제1 사용자 인터페이스(611)(또는 제1 표시 영역(211)) 또는 제2 사용자 인터페이스(621)(또는 제2 표시 영역(221)) 중 하나에 드랍하는 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제3 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(400)에서 동시에 실행(또는 표시)되는 어플리케이션인 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션 중 하나를 제3 어플리케이션으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 제1 실행 가능한 객체를 드래그하여, 제1 사용자 인터페이스(611)(또는 제1 표시 영역(211))에 드랍하는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제3 어플리케이션과 관련된 제4 사용자 인터페이스를 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 제2 어플리케이션과 관련된 제2 사용자 인터페이스(712)를 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 제1 실행 가능한 객체를 드래그하여, 제2 사용자 인터페이스(611)(또는 제2 표시 영역(221))에 드랍하는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제3 어플리케이션과 관련된 제4 사용자 인터페이스를 제2 표시 영역(221) 내에 표시하고, 제1 어플리케이션과 관련된 제1 사용자 인터페이스(711)를 제1 표시 영역(211) 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 객체(721)가 제1 표시 영역(211) 내에 표시되는 동안, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다.
상태(720)에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 센서(430)(예를 들어, 홀 센서)를 이용하여 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향(또는 제1 표시 영역(211)) 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향(또는 제2 표시 영역(221)) 사이의 각도를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 방향(또는 제1 표시 영역) 및 제2 방향(또는 제2 표시 영역) 사이의 각도가 기준 범위 내로 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제1 표시 영역(21)의 가장자리로부터 연장된 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 객체(721)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제1 어플리케이션과 관련된 제1 사용자 인터페이스(711)에 부분적으로 중첩된 객체(721)을 제거할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제2 어플리케이션과 관련된 제2 사용자 인터페이스(712)에 부분적으로 중첩된 객체(721)를 표시할 수 있다.
도시하지는 않았으나, 프로세서(410)는 객체(721)에 대한 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 입력에 응답하여, 제2 사용자 인터페이스(712)에 중첩으로, 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 적어도 하나의 실행 가능한 객체 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력은, 제1 실행 가능한 객체를 드래그하여 제2 사용자 인터페이스(712) 내에 드랍하는 입력을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 응답하여, 제2 사용자 인터페이스(712)를 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제3 어플리케이션과 관련된 제4 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. 따라서, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 응답하여, 제1 표시 영역(211) 내에서 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스(711)를 표시하고, 제2 표시 영역(221) 내에서 제3 어플리케이션과 관련된 제4 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 8을 참조하면, 상태(800)에서, 전자 장치(400)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향과 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내임을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 제2 방향과 기준 방향 사이의 각도가 미리 결정된 범위 내인 기준 자세로 동작함을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 상태의 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작하는 동안, 프로세서(410)는 제1 어플리케이션(예를 들어, 동영상 재생 어플리케이션)에 관한 제1 사용자 인터페이스(801)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 인터페이스(801) 중 콘텐트(예를 들어, 동영상)를 표시하기 위한 제1 영역을 제1 표시 영역(211) 내에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 인터페이스(801) 중 콘텐트를 제어(예를 들어, 재생 또는 정지)하기 위한 제2 영역을 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)와 관련된 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)와 관련된 이벤트는 전자 장치(400) 내에서 알림이 표시되는 다양한 이벤트를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)와 관련된 이벤트는 메시지 수신 이벤트, 전화 수신 이벤트, 및 어플리케이션 알림 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 식별된 이벤트를 나타내기 위한 알림 메시지(802)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)와 관련된 이벤트를 식별하는 것에 기반하여, 식별된 이벤트를 나타내기 위한 알림 메시지(802)를 제2 표시 영역(221) 내에 표시된 제1 사용자 인터페이스(801)의 일부에 중첩으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 식별된 이벤트를 나타내기 위한 알림 메시지(802)를 제2 표시 영역(221) 내에 표시된 제1 사용자 인터페이스(801) 중 콘텐트를 제어(예를 들어, 재생 또는 정지)하기 위한 제2 영역에 중첩으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제1 상태인 경우, 식별된 이벤트를 나타내기 위한 알림 메시지(802)를 제1 표시 영역 내에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태인 경우, 식별된 이벤트를 나타내기 위한 알림 메시지(802)를 제2 표시 영역 내에 표시할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도를 도시한다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)의 다른 가장자리의 일부에 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 상태인 전자 장치(400)가 기준 자세와 다른 자세로 동작하는 동안, 제1 표시 영역(211)의 다른 가장 자리의 일부에 객체를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제2 상태로 동작할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향이 평행함을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 기준 자세에서 포트레이트 모드(portrait mode)(또는 세로 모드)로 동작할 수 있다. 전자 장치(400)는 다른 자세에서 랜드스케이프 모드(landscape mode)(또는 가로 모드)로 동작할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(400)의 폼 팩터(form factor)에 따라, 기준 자세에서 동작하도록 설정되는 모드가 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 기준 자세에서 랜드스케이프 모드로 동작하고, 다른 자세에서 포트레이트 모드로 동작할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)의 다른 가장 자리의 일부에 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체는 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 제1 표시 영역(211)의 다른 가장 자리는 폴딩 축과 평행한 가장자리일 수 있다. 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)의 폴딩 축가 평행한 가장자리의 일부에 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 객체를 표시할 수 있다.
동작 920에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 기준 자세와 다른 자세로 동작하는 동안, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 다른 자세로 동작하는 동안, 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 방향 및 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내로 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다.
동작 930에서, 프로세서(410)는 객체를 제1 표시 영역의 다른 가장자리의 다른 일부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 객체를 제1 표시 영역(211)의 다른 가장자리의 다른 일부에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 객체의 위치를 제1 표시 영역(211)의 다른 가장 자리의 일부로부터 상기 다른 가장자리의 다른 일부로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 상기 객체의 위치를 제1 표시 영역(211)의 다른 가장자리의 상단으로부터 상기 다른 가장자리의 하단으로 변경할 수 있다. 프로세서(410)는 한 손으로 동작하는 사용자의 편의성을 증가시키기 위해 상기 객체의 위치를 제1 표시 영역(211)의 다른 가장자리의 상단으로부터 상기 다른 가장자리의 하단으로 변경할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 10은 도 9의 동작 910 내지 동작 930에 따라 전자 장치(400)의 디스플레이(420)를 통해 객체(1001)가 표시되는 예를 도시한다. 도 10을 참조하면, 상태(1010)에서, 전자 장치(400)는 기준 자세와 구별되는 다른 자세로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 기준 자세에서 포트레이트 모드로 동작하도록 설정된 경우, 다른 자세는 랜드스케이프 모드로 동작하도록 설정된 자세를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 기준 자세에서 랜드스케이프 모드로 동작하도록 설정된 경우, 다른 자세는 포트레이트 모드로 동작하도록 설정된 자세를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)가 다른 자세로 동작하는 동안, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 중 제1 표시 영역(211)의 가장자리들 중 폴딩 축과 수직인 가장자리와 구별되는 다른 가장자리의 일부에 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 객체(1001)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221)에 표시되는 제1 사용자 인터페이스에 부분적으로 중첩하는 객체(1001)를 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)에 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 표시 영역(221)에 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 표시 영역에 표시되는 제1 사용자 인터페이스에 부분적으로 중첩하는 객체(1001)를 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(400)가 뒤집혀 동작하는 경우, 프로세서(410)는 제2 표시 영역(221)에 객체(1001)를 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 기준 자세와 다른 자세로 동작하는 동안, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다.
상태(1020)에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 객체(1001)를 제1 표시 영역(211)의 다른 가장자리의 다른 일부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 객체(1001)의 위치를 폴딩 축과 수직인 가장자리와 구별되는 다른 가장자리의 다른 일부로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 객체(1001)의 위치를 제1 표시 영역(211)의 다른 가장자리의 상단으로부터 상기 다른 가장자리의 하단으로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)의 사용자는, 전자 장치(400)를 한 손으로 사용하는 동안, 사용자의 신체의 일부(예를 들어, 손목)에 가해지는 하중을 감소시키기 위해 전자 장치(400)를 제1 상태로 변경할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 한 손으로 그립된 상태에서 사용자 편의성을 향상시키기 위해 객체(1001)가 표시되는 위치를 변경할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 11을 참조하면, 상태(1110)는 도 10의 상태(1010)에 상응할 수 있다. 상태(1110)에서, 전자 장치(400)는 기준 자세와 구별되는 다른 자세로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 센서(430)(예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서 또는 홀 센서)를 이용하여, 전자 장치(400)의 자세가 다른 자세임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)가 기준 자세에서 랜드스케이프 모드를 제공하도록 설정된 경우, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 자세가 포트레이트 모드가 제공되는 다른 자세임을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)가 다른 자세로 동작하는 동안, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 중 제1 표시 영역(211)의 가장자리들 중 폴딩 축과 수직인 가장자리와 구별되는 다른 가장자리의 일부에 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 객체(1101)를 표시할 수 있다. 객체(1101)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 내에 표시된 제1 사용자 인터페이스에 부분적으로 중첩하여 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 자세가 다른 자세로부터 기준 자세로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 센서(430)를 이용하여, 전자 장치(400)의 자세가 다른 자세로부터 기준 자세로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 포트레이트 모드를 제공하기 위한 기준 자세로부터 랜드스케이프 모드를 제공하기 위한 다른 자세로 변경됨을 식별할 수 있다. 실시 예에 따라, 전자 장치(400)가 기준 자세에서 랜드스케이프 모드를 제공하는 경우, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 랜드스케이프 모드를 제공하기 위한 기준 자세로부터 포트레이트 모드를 제공하기 위한 다른 자세로 변경됨을 식별할 수 있다.
상태(1120)에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 자세가 다른 자세로부터 기준 자세로 변경됨을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는, 전자 장치(400)의 자세가 다른 자세로부터 기준 자세로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제1 표시 영역(211)의 가장자리들 중 폴딩 축과 수직인 가장지리의 일부에 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 객체(1101)를 표시할 수 있다. 객체(1101)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 내에 표시된 제1 사용자 인터페이스에 부분적으로 중첩하여 표시될 수 있다. 프로세서(410)는 객체(1101)의 위치를, 폴딩 축에 평행한 다른 가장자리의 일부로부터 폴딩 축에 수직인 가장자리의 일부로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 방향 및 제2 방향 사이의 각도를 식별함으로써, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다.
상태(1130)에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 객체(1101)를 표시할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 12를 참조하면, 상태(1210)에서, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221)에 제1 어플리케이션(예를 들어, 동영상 재생 어플리케이션)에 관한 제1 사용자 인터페이스(1211)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 표시 영역(221)에 표시된 제1 사용자 인터페이스(1211)에 중첩으로 객체(1205)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 어플리케이션에 관한 콘텐트를 표시하기 위한 제1 영역을 제1 표시 영역(211) 내에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 어플리케이션에 관한 콘텐트를 제어하기 위한 제2 영역을 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 어플리케이션에 관한 콘텐트를 제1 표시 영역(211) 내에 표시하는 동안, 제1 어플리케이션에 관한 콘텐트를 제어하기 위한 복수의 요소들을 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 표시 영역(221)은 백그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 확인하기 위한 제1 버튼(1201), 홈 화면으로 이동하기 위한 제2 버튼(1202), 및 뒤로 가기 기능을 수행하기 위한 제3 버튼(1203)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 버튼(1201) 내지 제3 버튼(1203) 중 하나에 대한 사용자 입력을 식별할 수 있다.
상태(1220)에서, 프로세서(410)는 제1 버튼(1201)에 대한 사용자 입력을 식별하는 것에 응답하여, 제1 어플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스(1211)를 제1 표시 영역(211) 내에 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 상태(1210)에서 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 내에 표시되었던 제1 사용자 인터페이스를 상태(1220)에서 제1 표시 영역(211) 내에 모두 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 어플리케이션에 관한 콘텐트 및 제1 어플리케이션을 제어하기 위한 복수의 요소들을 제1 표시 영역(211) 내에 표시할 수 있다.
프로세서(410)는, 제1 버튼(1201)에 대한 사용자 입력을 식별하는 것에 응답하여, 제2 표시 영역(221) 내에 백그라운드에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 및 최근 실행된 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내기 위한 복수의 실행 가능한 객체들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 실행 가능한 객체들은 복수의 어플리케이션들에 각각 대응할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 백그라운드에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내기 위한 실행 가능한 객체(1221), 실행 가능한 객체(1222), 및 실행 가능한 객체(1223)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 최근 실행된 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내기 위한 실행 가능한 객체(1224), 실행 가능한 객체(1225), 실행 가능한 객체(1226), 및 실행 가능한 객체(1227)를 표시할 수 있다.
동작(1230)에서, 프로세서(410)는 실행 가능한 객체(1225)에 대한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 실행 가능한 객체(1225)는 제2 어플리케이션을 실행하기 위해 사용될 수 있다. 프로세서(410)는 실행 가능한 객체(1225)에 대한 사용자 입력을 식별하는 것에 응답하여, 제2 표시 영역(221) 내에 제2 어플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 따라서, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211) 내에 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스(1211)를 표시하고, 제2 표시 영역(221) 내에 제2 어플리케이션에 관한 제2 사용자 인터페이스(1231)를 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 13을 참조하면, 상태(1310)에서, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 내에 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스(1311)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향이 평행함을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 도 6의 상태(610)과 같이 객체(1301)이 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 객체(1301)가 표시되는 위치를 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부로부터 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부로 변경하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 상기 입력에 기반하여, 상태(1310)과 같이, 객체(1301)를 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시된 객체(1301)을 드래그하고, 객체(1301)을 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 드랍하는 입력을 식별하는 것에 응답하여, 객체(1301)를 제2 표시 영역의 가장자리의 일부에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 객체(1301)가 표시되는 위치를 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부로부터 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부로 변경하기 위한 입력에 기반하여, 객체(1301)가 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다.
상태(1320)에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 객체(1301)가 표시되는 위치를 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부로 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태에서, 객체(1301)가 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시된 후, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되더라도 객체(1301)의 위치를 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부로 유지할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 14를 참조하면, 상태(1410)에서, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211) 및 제2 표시 영역(221) 내에 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향이 평행함을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태임을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 도 6의 상태(610)과 같이 객체(1401)이 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 객체(1401)를 제거하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 상기 입력에 기반하여, 상태(1410)과 같이, 객체(1401)를 제거할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 객체(1401)를 제거하기 위한 사용자 입력에 기반하여 객체(1401)가 제거된 동안, 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다.
상태(1420)에서, 프로세서(410)는 전자 장치(400)의 상태가 제2 상태로부터 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 제2 표시 영역(221) 내에, 제1 사용자 인터페이스에 중첩으로, 객체(1401)과 관련된 요소(1402)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 요소(1402)와 함께 팝업 창(1403)을 표시할 수 있다. 팝업 창(1403)은 요소(1402)가 객체(1401)의 표시 여부를 변경하기 위해 사용됨을 알리기 위해 표시될 수 있다. 프로세서(410)는 요소(1402)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 객체(1401)의 표시 여부를 변경할 수 있다.
상태(1430)에서, 프로세서(410)는 객체(1401)와 관련된 요소(1402)에 대한 제1 입력에 기반하여, 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 객체(1401)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력은 객체(1401)가 표시되도록 설정하기 위한 입력을 의미할 수 있다. 프로세서(410)는 요소(1402)에 대한 제1 입력을 식별(또는 수신)할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 입력에 기반하여, 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 객체(1401)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 입력에 기반하여, 객체(1401)를 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시하고, 요소(1402)를 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 입력에 기반하여, 요소(1402)의 표시를 중단할 수 있다.
상태(1440)에서, 프로세서(410)는 객체(1401)와 관련된 요소(1402)에 대한 제2 입력에 기반하여, 제2 표시 영역(221) 내에, 제1 사용자 인터페이스에 중첩으로 표시된 요소(1402)를 제거할 수 있다. 예를 들어, 제2 입력은 객체(1401)가 표시되지 않도록 설정하기 위한 입력을 의미할 수 있다. 프로세서(410)는 요소(1402)에 대한 제2 입력을 식별(또는 수신)할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 입력에 기반하여, 객체(1401)를 표시하지 않고, 요소(1402)를 제거할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 입력에 기반하여, 객체(1401)를 표시하지 않고, 제1 사용자 인터페이스에 중첩으로 표시된 요소(1402)를 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 입력에 기반하여, 요소(1402)의 표시를 중단할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 15를 참조하면, 상태(1510)에서, 전자 장치(400)의 상태는 제1 상태일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향 및 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)의 상태가 제1 상태임을 식별할 수 있다. 상태(1510)에서, 전자 장치(400)는 기준 자세로 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 과 기준 방향 사이의 각도가 미리 결정된 범위 내임을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작함을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 외부 객체(예를 들어, 사용자의 신체의 일부)에 의해 거치됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(400)가 기준 자세로 동작함을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제1 표시 영역(211) 내에 제1 어플리케이션(예를 들어, 네비게이션 어플리케이션)에 관한 제1 사용자 인터페이스(1551)를 표시할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 표시 영역(221) 내에 제2 어플리케이션(예를 들어, 카메라 어플리케이션)에 관한 제2 사용자 인터페이스(1552)를 표시할 수 있다.
프로세서(410)는 제1 상태에서, 제3 사용자 어플리케이션(1553)을 표시하기 위해 사용되는 객체(1501)를 제2 표시 영역(221)에 표시된 제2 사용자 인터페이스(1552)에 중첩으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 객체(1501)를 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시할 수 있다.
상태(1520)에서, 프로세서(410)는 객체(1501)에 대한 제1 사용자 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 사용자 입력에 응답하여, 제3 사용자 인터페이스(1553)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 사용자 인터페이스(1553)는 적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 사용자 인터페이스(1553)는 제3 어플리케이션(예를 들어,인터넷 어플리케이션)과 관련된 실행 가능한 객체(1503)을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 실행 가능한 객체(1503)에 대한 제2 사용자 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 입력은 실행 가능한 객체(1503)를 드래그하고, 제2 표시 영역(221) 내에 드랍하는 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 활성화된 어플리케이션을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션 중 활성화된 어플리케이션과 함께 제3 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상태(1530)에서, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션 중 제2 어플리케이션이 활성화되었음을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제2 어플리케이션에 관한 제2 사용자 인터페이스(1552)를 제1 표시 영역(211)에 표시하고, 제3 어플리케이션에 관한 제4 사용자 인터페이스(1554)를 제2 표시 영역(221)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제2 사용자 인터페이스(1552)가 표시되는 표시 영역을 제2 표시 영역(221)으로부터 제1 표시 영역(211)으로 변경하고, 제4 사용자 인터페이스(1554)를 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다.
상태(1540)에서, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션 중 제1 어플리케이션이 활성화되었음을 식별할 수 있다. 프로세서(410)는 제1 어플리케이션에 관한 제1 사용자 인터페이스(1551)를 제1 표시 영역(211)에 표시하고, 제3 어플리케이션에 관한 제4 사용자 인터페이스(1554)를 제2 표시 영역(221)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2 사용자 입력에 기반하여, 제1 사용자 인터페이스(1551)가 표시되는 표시 영역을 제1 표시 영역(211)으로 유지하고, 제4 사용자 인터페이스(1554)를 제2 표시 영역(221) 내에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는, 폴딩 축을 기준으로 구분된, 제1 표시 영역(211) 및 상기 제1 표시 영역(211)으로부터 연장된 제2 표시 영역(221)을 포함하는 플렉서블 디스플레이(420), 적어도 하나의 센서(430), 및 상기 플렉서블 디스플레이(420) 및 상기 적어도 하나의 센서(430)와 작동적으로 결합된 프로세서(410)를 포함하고, 상기 프로세서(410)는, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향과 상기 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태 및 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향이 평행한, 제2 상태 중 상기 제2 상태인 동안, 상기 폴딩 축에 수직인, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에, 상기 제1 표시 영역(211) 및 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시된 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 상에서 부분적으로 중첩된(partially superimposed on), 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하고, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)는, 제2 사용자 인터페이스(621; 1553)를 표시하기 위해 이용되고, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하고, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시된 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)에 대한 제1 사용자 입력을 식별(또는 수신)하고, 상기 제1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 상에 부분적으로 중첩된, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)는, 제1 어플리케이션과 관련되고, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 포함하고, 상기 프로세서(410)는, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시된 상기 제2 사용자 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 실행 가능한 객체들 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별(또는 수신)하고, 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)를 상기 제1 표시 영역(211) 내에서 표시하고, 상기 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 상기 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 제3 사용자 인터페이스에 중첩으로, 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 제1 표시 영역(211) 내에서 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)가 표시되고, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 상기 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경됨을 식별(또는 확인)하고, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별(또는 확인)하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 중 콘텐트를 표시하기 위한 제1 영역을 상기 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 중 상기 콘텐트를 제어하기 위한 제2 영역을 상기 제2 표시 영역(221) 내에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 전자 장치와 관련된 이벤트를 식별하고, 상기 식별된 이벤트를 나타내기 위한 알림 메시지를 상기 제2 표시 영역(221) 내에 표시된, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)의 일부에 중첩으로 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 제1 방향과 상기 제2 방향 사이의 각도가 상기 기준 범위 내로 변경됨을 상기 적어도 하나의 센서(430)를 이용하여 식별하고, 상기 제1 방향과 상기 제2 방향 사이의 각도가 상기 기준 범위 내로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 제2 상태인 상기 전자 장치가 기준 자세와 다른 자세로 동작하는 동안, 상기 제1 표시 영역(211)의 다른 가장자리의 일부에, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하고, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 다른 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하고, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 상기 제1 표시 영역(211)의 다른 가장 자리의 다른 일부에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)는, 제1 어플리케이션과 관련되고, 상기 프로세서(410)는, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경된 후, 상기 제2 표시 영역(221) 내 표시된, 백그라운드에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 및 최근 실행된 어플리케이션을 나타내기 위한 버튼에 대한 제1 입력을 식별하고, 상기 버튼에 대한 상기 입력에 응답하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에 복수의 어플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 실행 가능한 객체들을 표시하고, 상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에, 상기 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 표시되는 위치를 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부로부터 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부로 변경하기 위한 입력을 식별하고, 상기 입력에 기반하여 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하고, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 표시되는 위치를 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부로 유지하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시된 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 제거하기 위한 입력을 식별하고, 상기 입력에 기반하여 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 제거된 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하고, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)에 중첩으로, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)와 관련된 요소(1402)를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)와 관련된 상기 요소(1402)에 대한 제1 입력에 기반하여, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(410)는, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)와 관련된 상기 요소(1402)에 대한 제2 입력에 기반하여, 제2 표시 영역(221) 내에, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)에 중첩으로, 표시된 요소(1402)를 제거하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)의 방법은 상기 전자 장치의 자세가 상기 전자 장치의 플렉서블 디스플레이(420)의 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향과, 상기 제1 표시 영역(211)으로부터 연장된 상기 플렉서블 디스플레이(420)의 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태 및 제1 방향 및 상기 제2 방향이 평행한, 제2 상태 중 상기 제2 상태인 동안, 상기 폴딩 축에 수직인, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에, 상기 제1 표시 영역(211) 및 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시된 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 상에서 부분적으로 중첩된(partially superimposed on), 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하고, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)는, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 동작, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 동작, 및 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시된 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)에 대한 제1 사용자 입력을 식별하는 동작, 및 상기 제1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 상에 부분적으로 중첩된, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)는, 제1 어플리케이션과 관련되고, 상기 제2 사용자 인터페이스는, 적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체들을 포함하고, 상기 방법은, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시된 상기 제2 사용자 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 실행 가능한 객체들 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별하는 동작, 및 상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)를 상기 제1 표시 영역(211) 내에서 표시하고, 상기 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 상기 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 제3 사용자 인터페이스에 중첩으로, 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 표시 영역(211) 내에서 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)가 표시되고, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 상기 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경됨을 식별하는 동작, 및 상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 중 콘텐트를 표시하기 위한 제1 영역을 상기 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 중 상기 콘텐트를 제어하기 위한 제2 영역을 상기 제2 표시 영역(221) 내에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서, 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM(compact disc read only memory))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(400)에 있어서,
    폴딩 축을 기준으로 구분된, 제1 표시 영역(211) 및 상기 제1 표시 영역(211)으로부터 연장된 제2 표시 영역(221)을 포함하는 플렉서블 디스플레이(420);
    적어도 하나의 센서(430); 및
    상기 플렉서블 디스플레이(420) 및 상기 적어도 하나의 센서(430)와 작동적으로 결합된 프로세서(410)를 포함하고, 상기 프로세서(410)는,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향과 상기 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태 및 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향이 평행한, 제2 상태 중 상기 제2 상태인 동안, 상기 폴딩 축에 수직인, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에, 상기 제1 표시 영역(211) 및 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시된 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 상에서 부분적으로 중첩된(partially superimposed on), 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하고, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)는, 제2 사용자 인터페이스(621; 1553)를 표시하기 위해 이용되고,
    상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하고,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시된 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)에 대한 제1 사용자 입력을 식별하고,
    상기 제1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 상에 부분적으로 중첩된, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)는,
    제1 어플리케이션과 관련되고,
    상기 제2 사용자 인터페이스는,
    적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체를 포함하고,
    상기 프로세서(410)는,
    상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시된 상기 제2 사용자 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 실행 가능한 객체들 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별하고,
    상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)를 상기 제1 표시 영역(211) 내에서 표시하고, 상기 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 제2 표시 영역(221) 내에서 상기 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 제3 사용자 인터페이스에 중첩으로, 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 제1 표시 영역(211) 내에서 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)가 표시되고, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 상기 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경됨을 식별하고,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 중 콘텐트를 표시하기 위한 제1 영역을 상기 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 중 상기 콘텐트를 제어하기 위한 제2 영역을 상기 제2 표시 영역(221) 내에 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 전자 장치와 관련된 이벤트를 식별하고,
    상기 식별된 이벤트를 나타내기 위한 알림 메시지를 상기 제2 표시 영역(221) 내에 표시된, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)의 일부에 중첩으로 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 제1 방향과 상기 제2 방향 사이의 각도가 상기 기준 범위 내로 변경됨을 상기 적어도 하나의 센서(430)를 이용하여 식별하고,
    상기 제1 방향과 상기 제2 방향 사이의 각도가 상기 기준 범위 내로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하도록 설정된
    전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 제2 상태인 상기 전자 장치가 기준 자세와 다른 자세로 동작하는 동안, 상기 제1 표시 영역(211)의 다른 가장자리의 일부에, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하고,
    상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 다른 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하고,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 상기 제1 표시 영역(211)의 다른 가장 자리의 다른 일부에 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)는,
    제1 어플리케이션과 관련되고,
    상기 프로세서(410)는,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경된 후, 상기 제2 표시 영역(221) 내 표시된, 백그라운드에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 및 최근 실행된 어플리케이션을 나타내기 위한 버튼에 대한 제1 입력을 식별하고,
    상기 버튼에 대한 상기 입력에 응답하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에 복수의 어플리케이션들에 각각 대응하는 복수의 실행 가능한 객체들을 표시하고,
    상기 복수의 실행 가능한 객체들 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에, 상기 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  11. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 표시되는 위치를 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부로부터 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부로 변경하기 위한 입력을 식별하고,
    상기 입력에 기반하여 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하고,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 표시되는 위치를 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부로 유지하도록 설정된
    전자 장치.
  12. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시된 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 제거하기 위한 입력을 식별하고,
    상기 입력에 기반하여 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 제거된 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하고,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)에 중첩으로, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)와 관련된 요소(1402)를 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)와 관련된 상기 요소(1402)에 대한 제1 입력에 기반하여, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  14. 제13 항에 있어서, 상기 프로세서(410)는,
    상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)와 관련된 상기 요소(1402)에 대한 제2 입력에 기반하여, 제2 표시 영역(221) 내에, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)에 중첩으로, 표시된 요소(1402)를 제거하도록 설정된
    전자 장치.
  15. 전자 장치의 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 자세가 상기 전자 장치의 플렉서블 디스플레이(420)의 제1 표시 영역(211)이 향하는 제1 방향과, 상기 제1 표시 영역(211)으로부터 연장된 상기 플렉서블 디스플레이(420)의 제2 표시 영역(221)이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태 및 제1 방향 및 상기 제2 방향이 평행한, 제2 상태 중 상기 제2 상태인 동안, 상기 폴딩 축에 수직인, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에, 상기 제1 표시 영역(211) 및 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시된 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 상에서 부분적으로 중첩된(partially superimposed on), 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하고, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)는, 제2 사용자 인터페이스를 표시하기 위해 이용되는 동작;
    상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)가 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리로부터 연장된 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하는 동작을 포함하는
    방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 표시된 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)에 대한 제1 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 상에 부분적으로 중첩된, 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는
    방법.
  17. 제16 항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)는,
    제1 어플리케이션과 관련되고,
    상기 제2 사용자 인터페이스는,
    적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응하는 적어도 하나의 실행 가능한 객체들을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시된 상기 제2 사용자 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 실행 가능한 객체들 중 제1 실행 가능한 객체에 대한 제2 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)를 상기 제1 표시 영역(211) 내에서 표시하고, 상기 제1 실행 가능한 객체에 대응하는 제2 어플리케이션에 관한 제3 사용자 인터페이스를 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 표시하는 동작을 포함하는
    방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 제2 표시 영역(221) 내에서 상기 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 제3 사용자 인터페이스에 중첩으로, 상기 제2 표시 영역(221)의 가장자리의 일부에 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 표시하는 동작을 포함하는
    방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 제1 표시 영역(211) 내에서 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551)가 표시되고, 상기 제2 표시 영역(221) 내에서 상기 제3 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경됨을 식별하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 객체(612; 721; 1001; 1101; 1205; 1301; 1401; 1501)를 상기 제1 표시 영역(211)의 가장자리의 일부에 표시하는 동작을 포함하는
    방법.
  20. 제15 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 중 콘텐트를 표시하기 위한 제1 영역을 상기 제1 표시 영역(211) 내에 표시하고, 상기 제1 사용자 인터페이스(611; 711; 801; 1211; 1311; 1551) 중 상기 콘텐트를 제어하기 위한 제2 영역을 상기 제2 표시 영역(221) 내에 표시하는 동작을 포함하는
    방법.
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