KR20230023545A - 이벤트 발생을 알리는 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

이벤트 발생을 알리는 전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 전자 장치는 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 디스플레이의 일부인 제1 영역에 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트를 표시하고, 이벤트가 발생되면, 제1 오브젝트의 적어도 일부를 제1 영역으로부터 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시킬 수 있다.

Description

이벤트 발생을 알리는 전자 장치 및 이의 제어 방법 { ELECTRONIC DEVICE NOTIFYING EVENT OCCURING AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME }
본 개시의 실시 예들은, 이벤트 발생을 알리는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화되고 있다.
전자 장치에서 서비스되는 어플리케이션에 새로운 이벤트가 발생된 경우, 전자 장치는 이벤트의 발생을 알리기 위해 디스플레이의 상단의 알림 바(notification bar)에 이벤트와 관련된 아이콘을 표시할 수 있다.
이와 같이 알림 바에 아이콘을 표시함을 통해 이벤트의 발생을 알리는 경우에는, 디스플레이의 일부 영역이 알림 바로 사용되어야 하므로 디스플레이의 활용 영역이 줄어들 수 있다.
또한, 사용자가 알림 바를 의도적으로 확인해야만 이벤트의 발생을 확인할 수 있으므로, 사용자가 발생된 이벤트에 대해 확인하지 못하는 경우가 발생할 수 있게 된다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이를 넓게 활용하면서, 사용자의 주의를 끌어 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있는 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이의 일부인 제1 영역에 상기 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트를 표시하고, 이벤트가 발생되면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이의 일부인 제1 영역에 상기 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트를 표시하는 동작 및 이벤트가 발생되면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이에 표시된 오브젝트의 일부를 이동시킴으로써, 사용자에게 이벤트의 발생을 효과적으로 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 배터리 충전량에 따라 제1 영역에 표시되는 오브젝트를 달리 표현하고, 이벤트 발생시 제1 영역에 표시된 오브젝트의 일부를 제2 영역으로 이동시킴으로써, 전자 장치의 상태를 사용자에게 보다 효과적으로 제공할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 펼쳐진 상태를 도시한 예시 도면이다.
도 2b는, 도 2a의 전자 장치의 접혀진 상태를 도시한 예시 도면이다.
도 2c는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 접혀진 상태를 도시한 예시 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따라 이벤트가 발생된 어플리케이션을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 상태에 기반한 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 배터리 충전량이 설정된 값 미만인 경우 표시되는 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 새로운 이벤트가 발생된 경우 또는 배터리 충전량이 설정된 값 미만인 경우 표시되는 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 디스플레이의 경계에서의 스와이프 동작으로 실행되도록 매핑된 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9d는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9e는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9f는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 표시되는 경우 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 표시되는 경우 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a는 본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 타입의 전자 장치(200)의 펼쳐진 상태를 도시한 예시 도면이다.
도 2a를 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 접거나 펼 수 있는 폴더블 타입일 수 있으며, 제1 하우징(210), 제2 하우징(220) 및 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 제공하는 공간에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(230)(이하, 줄여서, "디스플레이(230)")(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)가 배치된 면을 폴더블 디바이스(200)의 전면(front)으로 정의할 수 있다. 폴더블 디바이스(200)의 전면은 적어도 일부분이 실질적으로 투명한 전면 플레이트(예: 다양한 코팅 레이어들을 포함하는 글라스 플레이트 또는 폴리머 플레이트)로 형성될 수 있다. 그리고, 상기 전면의 반대 면을 폴더블 디바이스(200)의 후면으로 정의할 수 있다. 폴더블 디바이스(200)의 후면(rear)은 실질적으로 불투명한 후면 플레이트(이하 '후면 커버'라함)에 의하여 형성될 수 있다. 상기 후면 커버는, 예를 들어, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 폴더블 디바이스(200)의 측면으로 정의할 수 있다. 측면은, 전면 플레이트 및 후면 커버와 결합하며, 금속 및/또는 폴리머를 포함하는 측면 베젤 구조 (또는 "측면 부재")에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 후면 커버 및 측면 베젤 구조는 일체로 형성되고 동일한 물질(예: 알루미늄과 같은 금속 물질)을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는 디스플레이(230), 마이크 홀(241), 스피커 홀(243, 245), 센서 모듈(255), 카메라 모듈(253), 키 입력 장치(211, 212, 213), 및 커넥터 홀(214) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 폴더블 디바이스(200)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 키 입력 장치(211, 212, 213))를 생략하거나 다른 구성요소(예: 발광 소자)를 추가적으로 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이일 수 있다. 일 실시예예 따르면, 상기 디스플레이(230)는 폴딩 영역(231c), 폴딩 영역(231c)을 기준으로 일측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(231c)의 상측)에 배치되는 제1 영역(231a) 및 타측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(231c)의 하측)에 배치되는 제2 영역(231b)을 포함할 수 있다. 다만, 도 2a에 도시된 디스플레이(230)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(230)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4 개 이상 혹은 2 개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 실시예에서는 폴딩 영역(231c) 또는 폴딩 축(A)에 의해 디스플레이(230)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시예에서 디스플레이(230)는 다른 폴딩 영역(231c) 또는 다른 폴딩 축(예: 폴딩 축(A)과 수직한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 마이크 홀(241)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수 개의 마이크가 배치될 수 있다. 스피커 홀(243, 245)은, 외부 스피커 홀(243) 및 통화용 리시버 홀(245)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 스피커 홀(243, 245)과 마이크 홀(241)이 하나의 홀로 구현되거나, 스피커 홀(243, 245) 없이 스피커가 포함될 수 있다(예: 피에조 스피커). 마이크 홀(241) 및 스피커 홀(243, 245)의 위치 및 개수는 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(253)은, 폴더블 디바이스(200)의 제1 하우징(210)의 제1 면(210a)에 배치된 제1 카메라 장치(251), 및 제2 면(210b)에 배치된 제2 카메라 장치(253)을 포함할 수 있다. 이 밖에 폴더블 디바이스(200)는 플래시(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상기 카메라 장치들(251, 253)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(미도시)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(255)은, 폴더블 디바이스(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 폴더블 디바이스(200)는 제1 하우징(210)의 제2 면(210b)에 구비된 센서 모듈(255) 이외에 다른 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 추가적으로 또는 대체적으로 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는 센서 모듈로서, 예를 들어, 근접 센서, 지문 센서, HRM 센서, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 각도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴더블 디바이스(200)가 접힌 상태에 있는 경우, 자이로 센서에 의하여 획득된 데이터를 이용하여 폴더블 디바이스(200)의 상측면과 하측면을 구분할 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 자이로 센서에 의하여 획득된 데이터가 특정 시점의 데이터로부터 실질적으로 변경된 경우, 자이로 센서가 구비된 면이 상측면이라고 판단할 수 있다. 반대로, 본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 자이로 센서에 의하여 획득된 데이터가 특정 시점의 데이터로부터 실질적으로 변경되지 않은 경우, 자이로 센서가 구비된 면이 하측면이라고 판단할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴딩 축(A) 주변에 배치된 각도 센서를 통하여 폴더블 디바이스(200)가 접힌 각도를 판단할 수 있다. 다만, 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 디바이스(200)가 접힌 각도를 판단하는 다양한 기술들이 본 개시에 개시된 실시예들에 적용될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 키 입력 장치(211, 212, 213)는, 폴더블 하우징(예: 제1 하우징(210) 또는 제2 하우징(220))의 측면에 배치될 수 있다. 다른 실시예에서는, 폴더블 디바이스(200)는 상기 언급된 키 입력 장치(211, 212, 213) 중 일부 또는 전부를 포함하지 않을 수 있고 포함되지 않은 키 입력 장치는 디스플레이(230) 상에 소프트 키 등 다른 형태로 구현될 수 있다. 어떤 실시예에서, 키 입력 장치는 센서 모듈(예: 제스처 센서)에 의해 키 입력이 구현되도록 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 커넥터 홀(214)은, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예를 들어, USB 커넥터)를 수용하거나, 이에 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(210), 제2 하우징(220), 제1 후면 커버(240), 제2 후면 커버(250) 및 힌지 모듈의 결합에 의해 폴더블 하우징이 구현될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)의 폴더블 하우징은 도 2a에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시예에서는, 제1 하우징(210)과 제1 후면 커버(240)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징(220)과 제2 후면 커버(250)가 일체로 형성될 수 있다. 본 개시에 개시된 다양한 실시예에 따르면, '하우징'이라 함은, 언급되지 않은 다른 다양한 부품의 조합 및/또는 결합된 구성을 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)의 제1 영역(213a)이 제1 하우징(210)의 일면을 형성하는 것으로 설명될 수 있으며, 다른 실시예에서, 디스플레이(230)의 제1 영역(213a)이 제1 하우징(210)의 일면에 배치 또는 부착되는 것으로 설명될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 제1 하우징(210)은 힌지 구조에 연결되며, 제1 방향으로 향하는 제1 면(210a), 및 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면(210b)을 포함할 수 있다. 상기 제2 하우징(220)은 힌지 구조에 연결되며, 제3 방향으로 향하는 제3 면(220a), 및 상기 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 향하는 제4 면(220b)을 포함하며, 상기 힌지 구조(또는 폴딩 축(A))를 중심으로 상기 제1 하우징(210)에 대해 회전 또는 회동할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)은 폴딩 축(A)을 중심으로 양측(또는 상/하측)에 배치되고, 상기 폴딩 축(A)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)은 폴더블 디바이스(200)의 상태가 펼쳐진 상태(unfolded status)인지, 접힌 상태(folded status)인지, 또는 일부 펼쳐진(또는 일부 접힌) 중간 상태(intermediate status)인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 하우징(210)은, 제2 하우징(220)과 달리, 다양한 센서들을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)의 적어도 일부는 디스플레이(230)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다. 상기 금속 재질로 형성된 적어도 일부분은 폴더블 디바이스(200)의 그라운드 면(ground plane) 또는 방사 도체(radiating conductor)로서 제공될 수 있으며, 그라운드 면으로서 제공된 경우 인쇄 회로 기판에 형성된 그라운드 라인(ground line)과 전기적으로 연결될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(240)는 폴더블 디바이스(200)의 후면에 상기 폴딩 축(A)의 일편(예: 도 2a에서 상측)에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징(210)(및/또는 측면 베젤 구조)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2 후면 커버(250)는 폴더블 디바이스(200)의 후면의 상기 폴딩 축(A)의 다른편(예: 도 2a에서 하측)에 배치되고, 제2 하우징(220)(및/또는 측면 베젤 구조)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(240) 및 제2 후면 커버(250)는 상기 폴딩 축(A)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(240) 및 제2 후면 커버(250)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시예에서, 폴더블 디바이스(200)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(240) 및 제2 후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제1 후면 커버(240)는 제1 하우징(210)과 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(250)는 제2 하우징(220)과 일체로 형성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(240), 제2 후면 커버(250), 제1 하우징(210), 및 제2 하우징(220)은 폴더블 디바이스(200)의 다양한 부품들이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 폴더블 디바이스(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(240)를 통해 서브 디스플레이(239)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 후면 커버(240)를 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시예에서 상기 부품 또는 센서는 근접 센서, 후면 카메라 및/또는 플래시를 포함할 수 있다. 이 밖에도 도면에 별도로 도시되지는 않았으나, 제2 후면 커버(250)를 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 개구(opening)를 통해 폴더블 디바이스(200)의 전면에 노출된 전면 카메라(251) 또는 제1 후면 커버(240)를 통해 노출된 후면 카메라(253)는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(미도시)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들 (적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 폴더블 디바이스(200)의 한 면에 배치될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 폴더블 디바이스(200)는 접힌 상태(folded status) 또는 펼쳐진 상태(unfolded status)로 가변할 수 있다.
예를 들어, 서로 마주보는 제1 위치와, 제1 위치로부터 지정된 각도만큼 펼쳐진 제2 위치(예: 도 2a에 도시된 상태) 사이에서 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 서로에 대하여 회동할 수 있다. 도 2a에서는, 대략 180도 각도를 이루게 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 펼쳐진 상태가 예시되고 있으며, 접힌 상태, 예를 들어, 제1 위치에서 디스플레이(230)의 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)이 서로 마주보게 위치하며, 폴딩 영역(231c)은 곡면 형상으로 변형될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 폴더블 디바이스(200)는, 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)이 서로 마주보게 접히는 '인-폴딩(in-folding)'과, 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)이 서로 반대 방향을 바라보게 접히는 '아웃-폴딩(out-folding)'의 두 가지 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 인-폴딩 방식으로 접힌 상태(folded status)에서 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)은 실질적으로 은폐될 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status)에서 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)은 실질적으로 동일한 방향을 향하게 배치될 수 있다. 또 한 예를 들면, 아웃-폴딩 방식으로 접힌 상태에서 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)은 서로 반대 방향을 향하게 배치되어 외부로 노출되고, 완전히 펼쳐진 상태에서 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)은 실질적으로 동일한 방향을 향하게 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 접혀진 상태는 이하 도 2b 및 도 2c를 참조하여 설명하기로 한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)는 디스플레이 패널과, 윈도우 부재를 포함할 수 있으며, 플렉서블한 재질로 형성될 수 있다. 별도로 도시하지는 않았지만, 디스플레이(230) 또는 디스플레이 패널은, 발광층, 발광층을 봉지하는(encapsulating) 기판(들), 전극 또는 배선층, 및/또는 인접하는 서로 다른 층을 접합하는 접착층(들)과 같은 다양한 계층(layer(s))를 포함함을 통상의 기술자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)(예: 폴딩 영역(231c))이 평판 형상과 곡면 형상으로 변형될 때, 디스플레이(230)를 이루는 계층들 사이에 상대적인 변위가 발생될 수 있다. 디스플레이(203)의 변형에 따른 상대적인 변위는 폴딩 축(A)으로부터 먼 지점일수록, 및/또는 디스플레이(230)의 두께가 두꺼울수록 커질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 윈도우 부재는 디스플레이 패널을 보호하기 위한 보호 필름의 역할을 수행할 수 있다. 보호 필름으로서 박막 플레이트는 외부 충격으로부터 디스플레이 패널(330a)을 보호하고 스크래치에 강하며, 하우징들(210, 220)의 반복적인 접힘과 펼침 동작에서도 폴딩 영역(231c)의 주름이 적게 발생하게 하는 소재를 사용할 수 있다. 예를 들어, 박막 플레이트(330b)의 소재로서 투명 폴리이미드필름(CPI; clear polyimide) 또는 초박막유리(UTG; ultra thin glass)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 폴더블 디바이스(200)는 전면(예: 제1 면(210a) 또는 제3 면(220a))에서 디스플레이(230) 가장자리의 적어도 일부에 배치된 보호 부재(206)(들) 또는 장식 커버(219, 229)(들)를 더 포함할 수 있다. 보호 부재(206) 또는 장식 커버(219, 229)는 디스플레이(230)의 가장자리의 적어도 일부가 기계적인 구조물(예: 제1 하우징(210) 또는 제2 하우징(220)에 접촉하는 것을 방지할 수 있으며, 폴더블 디바이스(200)의 외관에서 장식 효과를 제공할 수 있다.
도 2b는, 도 2a의 폴더블 디바이스의 접혀진 상태를 도시한 예시 도면이다. 예를 들어, 도 2b는 '인-폴딩(in-folding)' 방식으로 접혀진 상태를 도시한 것이다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는 도 2a에 도시된 바와 같은 펼쳐진(unfolded) 상태에서, 접힌(folded) 상태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치가 '인-폴딩' 방식으로 접힌 상태에서는, 플렉서블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 제1 영역(예: 도 2a의 제1 영역(231a))과 제2 영역(예: 도 2a의 제2 영역(231b))은 서로 마주보게 접혀 실질적으로 은폐될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 펼쳐진 상태에서는 동일한 방향을 향하게 배치되었던 제1 후면 커버(예: 도 2a의 제1 후면 커버(240))와 제2 후면 커버(예: 도 2a의 제2 후면 커버(250))는 접혀진 상태에서는 반대 방향을 향ㄹ하게 배치되어 외부로 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 접혀진 상태에서는 제1 후면 커버(또는 제2 후면 커버)를 통해 하나 이상의 부품이 배치되거나, 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 접혀진 상태에서는 제1 후면 커버(또는 제2 후면 커버)를 통해 서브 디스플레이(239)의 적어도 일부, 센서 모듈(255)(예: 근접 센서), 후면 카메라(253) 및/또는 플래시가 시각적으로 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 접혀진 상태에서는, 전자 장치는 서브 디스플레이(239)를 통해 컨텐트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐트는 대기 화면 또는 어플리케이션 실행 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 대기 화면은 날짜 정보, 시간 정보, 배터리 충전량 정보, 및/또는 이벤트 발생과 같은 알림 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 서브 디스플레이(239)의 모양 및/또는 크기, 서브 디스플레이(239), 센서 모듈(255) 및/또는 후면 카메라(253)의 종류, 크기 및/또는 배치는 도 2c에 도시된 바와 같이, 다를 수 있다.
도 2c는, 본 개시의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스의 접혀진 상태를 도시한 예시 도면이다.
도 2c를 참조하면, 후면 카메라(253)는 도 2a에 도시된 것과는 다르게 세로로 배치되고, 서브 디스플레이(239)의 크기는 도 2a에 도시된 것 보다 세로 길이가 길 수 있으며, 센서 모듈(255)은 도 2a에 도시된 것과는 다르게 서브 디스플레이(239)와 후면 카메라(253)의 사이가 아닌 후면 카메라(253)의 상측에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 2b 및 도 2c에서의 서브 디스플레이(239), 센서 모듈(255), 후면 카메라(253)의 종류, 모양, 크기 및/또는 배치는 일 실시 예에 불과한 것으로, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 서브 디스플레이(239)는 도 2b 및 도 2c에서는 모서리가 둥근 직사각형 형태이나, 원형 또는 정사각형일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 후면 커버(예: 제1 후면 커버 또는 제2 후면 커버)를 통해 시각적으로 노출되는 적어도 하나의 부품의 종류 및/또는 갯수는 도 2b 및 도 2c에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 도 2b 및 2c에서는 전자 장치가 '인-폴딩(in-folding)' 방식으로 접혀진 것으로 도시하고 설명하였으나, '아웃-폴딩(out-filding)' 방식으로 접혀질 수도 있으며, '아웃-폴딩' 방식으로 접혀진 경우, 외부로 노출된 플렉서블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 제1 영역(예: 도 2a의 제1 영역(231a)) 및 제2 영역(예: 도 2a의 제2 영역(231b)) 중 하나가 서브 디스플레이(239)가 될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 310 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))의 일부인 제1 영역에 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 바(bar) 형태의 전자 장치, 슬라이더블 전자 장치 또는 폴더블 전자 장치(예: 도 2a의 폴더블 디바이스(200))일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치가 바 형태의 전자 장치 또는 슬라이더블 전자 장치인 경우, 전자 장치는 전자 장치의 전면부에 배치된 디스플레이에 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치가 폴더블 전자 장치인 경우, 전자 장치는 전자 장치를 접은 상태에서, 외부로 노출되는 후면 커버(예: 도 2a의 제1 후면 커버(240))에 배치된 커버 스크린(예: 도 2의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))에 제1 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 오브젝트는 전자 장치의 상태를 나타내는 캐릭터 이미지일 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 이미지는 움직이는 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 오브젝트는 배터리 충전량을 기반으로, 다른 캐릭터 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 배터리 충전량을 확인하고, 배터리 충전량이 설정된 값(예: 15%) 이상이면, 전자 장치는 제1 캐릭터 이미지를 포함하는 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 배터리 충전량이 설정된 값(예: 15%) 미만이면, 전자 장치는 제2 캐릭터 이미지(예: 피곤한 얼굴 또는 텍스트 'ZZZ')를 포함하는 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 배터리 충전량에 기반한 제1 오브젝트 표시 동작은 이하 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 제1 오브젝트와 함께 시계 오브젝트, 날짜 오브젝트 및/또는 배터리 충전량 오브젝트를 더 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 시계 오브젝트는 시간 정보를 포함하고, 디지털 시계 또는 아날로그 시계 형태일 수 있다. 예를 들어, 날짜 오브젝트는 날짜 정보 및 요일 정보를 포함하고, 배터리 충전량 오브젝트는 배터리 충전량 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이(예: 커버 스크린)에 표시되는 오브젝트의 종류는 사용자 입력에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메뉴 터치 또는 롱 프레스를 통해 디스플레이의 설정 화면에 진입하여 오브젝트의 종류를 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 제1 오브젝트의 일부와 시계 오브젝트, 날짜 오브젝트 및/또는 배터리 충전량 오브젝트의 일부는 오버레이되어 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이에 표시되는 오브젝트는 일 실시 예에 불과하며 이에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 320 동작에서, 전자 장치는 이벤트가 발생되면, 제1 오브젝트의 적어도 일부를 제1 영역으로부터 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 전자 장치에서 서비스를 제공하는 어플리케이션과 관련하여 새로운 정보가 업데이트 됨에 따라, 사용자에게 알림을 제공하는 것이 필요한 경우를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 새로운 메시지 수신, 알람 및/또는 컨텐트 추천을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트가 발생되지 않는 경우, 전자 장치는 디스플레이의 제1 영역에만 제1 오브젝트가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 제2 영역의 일부에 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어 제2 오브젝트는, 도형(예: 도트 또는 다각형) 이미지를 포함하거나, 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이는 하나의 제2 영역을 포함할 수 있고, 두 개 이상의 제2 영역을 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 제1 오브젝트의 일부를 제1 영역에서 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트의 주변으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이벤트 발생에 따라 표시된 제2 오브젝트의 주변으로 제1 오브젝트의 일부가 날아가는 것처럼 보이도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이벤트 발생을 알리는 동작은 이하 도 4a 내지 4c를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 제2 오브젝트를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 이벤트가 발생된 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 발생된 이벤트와 관련된 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 새로운 메시지가 수신된 경우, 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 수신된 새로운 메시지를 포함하는 메시지 어플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 이벤트와 관련된 어플리케이션 화면을 표시하는 동작은 이하 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이의 경계에서 시작되는 스와이프 동작을 통해 실행되도록 디스플레이의 복수의 경계에 각각 매핑된 복수의 어플리케이션이 있는 경우, 전자 장치는 복수의 어플리케이션 중 하나에 이벤트가 발생되면, 복수의 경계에 각각 대응되는 복수의 제2 영역 중 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 디스플레이의 제1 경계에 대응되는 제2 영역에 2 오브젝트를 표시할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이의 복수의 경계(예: 상, 하, 좌, 우) 중 적어도 하나에 각각 매핑된 적어도 하나의 어플리케이션이 있는 경우, 전자 장치는 적어도 하나의 경계 중 하나의 경계로부터 스와이프 동작을 수행하는 사용자 입력을 수신하면, 스와이프 동작이 시작된 경계에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 경계에서 시작되는 스와이프 동작을 통해 어플리케이션을 실행하는 동작은 이하 도 9a를 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이의 적어도 하나에 각각 매핑된 적어도 하나의 어플리케이션이 있는 경우, 디스플레이는 어플리케이션이 매핑된 경계를 포함하는 적어도 하나의 제2 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 적어도 하나의 경계에 각각 매핑된 적어도 하나의 어플리케이션의 일부에 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 경계 영역이 포함된 제2 영역으로 제1 오브젝트의 일부를 이동시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 경계에 각각 매핑된 적어도 하나의 어플리케이션의 일부에 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 경계 영역이 포함된 제2 영역에 이벤트가 발생됨을 알리는 제2 오브젝트를 표시하고, 제1 오브젝트의 적어도 일부를 제1 영역에서 제2 오브젝트의 주변으로 이동시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이의 경계에 매핑된 어플리케이션에 이벤트가 발생된 경우의 전자 장치의 동작은 이하 도 9a 내지 도 9f를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라. 이벤트가 발생된 어플리케이션에 매핑되는 디스플레이의 제1 경계에서 시작되는 스와이프 동작이 수신되면, 전자 장치는 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스와이프 동작에 기반하여, 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이의 제1 경계의 밖에서 스와이프 동작의 방향으로 디스플레이 내로 진입하는 형상으로 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트 발생시 제2 영역에 표시되는 제2 오브젝트는, 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션에 이벤트가 발생된 경우, 제2 오브젝트는 메시지 형태의 아이콘을 포함할 수 있고, 컨텐트 재생 어플리케이션에 이벤트가 발생된 경우, 제2 오브젝트는 재생 기호(예: ▶)를 포함하는 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 오브젝트가 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함하는 경우, 전자 장치는 제1 오브젝트의 적어도 일부를 제1 영역에서 아이콘의 주변으로 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 오브젝트가 아이콘을 포함하는 경우의 전자 장치의 동작은 이하 도 10a 및 도 10b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치는 제1 오브젝트의 적어도 일부를 제1 영역으로부터 제2 영역으로 이동시키는 동작을 설정된 주기로 반복할 수 있다.
도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 4a는 폴더블 디바이스인 전자 장치가 접혀진 상태에서 커버 스크린(예: 도 2a 내지 도 2c의 서브 디스플레이(239))에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))의 일부인 제1 영역(420)에 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 오브젝트(410)의 일부(411)는 이동이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 제1 오브젝트(410)와 함께 시간 오브젝트(412)를 더 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 시간 오브젝트(412), 날짜 오브젝트 또는 배터리 충전량 오브젝트를 더 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 오브젝트(410)는 캐릭터 이미지를 포함할 수 있으며, 배터리 충전량에 따라 다른 캐릭터 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 배터리 충전량이 설정된 값(예: 15%) 이상이면, 제1 오브젝트(410)는 도 4a에 도시된 캐릭터 이미지를 포함할 수 있고, 배터리 충전량이 설정된 값 미만이면, 제1 오브젝트는 도 8에 도시된 캐릭터 이미지를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 배터리 충전량에 따라 다른 제1 오브젝트를 표시하는 동작은 이하 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명하기로 한다.
도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 4a는 폴더블 디바이스인 전자 장치가 접혀진 상태에서 커버 스크린(예: 도 2a 내지 도 2c의 서브 디스플레이(239))에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치는 이벤트가 발생되면, 디스플레이의 제1 영역(예: 도 4b의 제1 영역(420))과 다른 제2 영역(421)의 일부에 제2 오브젝트(430)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 오브젝트(430)는 새로운 이벤트가 발생되었음을 알리는 것으로, 도트 형태와 같은 도형 형태 또는 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘 형태를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라. 전자 장치는 제1 오브젝트(410)의 일부(411)를 제2 영역(421)으로 이동시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 오브젝트(410)의 일부(411)를 제2 영역(421)에 표시된 제2 오브젝트(430)의 주변으로 날아가는 형태로 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 4c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 4a는 폴더블 디바이스인 전자 장치가 접혀진 상태에서 커버 스크린(예: 도 2a 내지 도 2c의 서브 디스플레이(239))에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 4c를 참조하면, 전자 장치는 제1 오브젝트(예: 도 4a 또는 도 4b의 제1 오브젝트(410))의 일부(411)가 제1 영역(예: 도 4a의 제1 영역(410))에서 제2 영역(예: 도 4b의 제2 영역(421))으로 이동되어, 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트(430)의 주변에 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트 발생 후 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 이벤트와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 오브젝트(430)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 도 5에 도시된 바와 같이, 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트 발생 후 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치는 제1 오브젝트(예: 도 4a 또는 도 4b의 제1 오브젝트(410))의 일부(411)를 제1 영역(예: 도 4a의 제1 영역(410))에서 제2 영역(예: 도 4b의 제2 영역(421))으로 이동시키는 동작을 설정된 주기로 반복할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c에서는 폴더블 디바이스의 커버 스크린에서 표시되는 화면으로 도시 및 설명하였으나, 전자 장치가 바 형태의 전자 장치 또는 슬라이더블 전자 장치인 경우, 도 4a 내지 도 4c의 화면이 대기 화면(예: 디스플레이의 일부 영역만이 활성화된 상태)에서 표시될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이에 표시된 오브젝트의 일부를 이동시킴으로써, 사용자에게 이벤트의 발생을 효과적으로 알릴 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따라 이벤트가 발생된 어플리케이션을 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는 이벤트 발생 이후 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 이벤트와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))를 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 이벤트 발생에 기반하여 디스플레이의 제2 영역(예: 도 4b의 제2 영역(421))으로 이동된 제1 오브젝트의 일부((예: 도 4c의 제1 오브젝트의 일부(411))를 터치 또는 스와이프하거나, 이벤트 발생에 기반하여 디스플레이의 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트(예: 도 4c의 제2 오브젝트(430))를 터치 또는 스와이프하는 동작을 수신하면, 이벤트와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
예를 들어, 새로운 메시지가 수신되는 이벤트가 발생된 경우, 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 새로 수신된 메시지(510)를 포함하는 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 상태에 기반한 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 601 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는 배터리 충전량이 설정된 값(예: 15%) 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 에에 따라, 배터리 충전량이 설정된 값 미만이면(601 동작-아니오), 602 동작에서, 전자 장치는 배터리가 없는 상태를 표현할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 7 또는 도 8(b)에 도시된 바와 같이 배터리가 없는 상태를 표현하는 제2 캐릭터 이미지(예: 졸린 표정 또는 ZZZ 텍스트)를 포함하는 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))를 제어할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 배터리 충전량이 설정된 값 미만인 경우 표시되는 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는 배터리 충전량이 설정된 값 미만이면, 배터리가 없는 상태를 표현하는 제2 캐릭터 이미지(710)(예: 졸린 표정 또는 ZZZ 텍스트)를 포함하는 오브젝트를 표시하도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))를 제어할 수 있다.
도 6으로 돌아와, 일 실시 예에 따라, 배터리 충전량이 설정된 값 이상이면(601 동작-예), 603 동작에서, 전자 장치는 오브젝트를 일반 상태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4a 내지 4c 또는 도 8(a)에 도시된 바와 같이 일반 상태를 표현하는 제1 캐릭터 이미지(예: 도 4a 및 도 4b의 제1 오브젝트(410))를 포함하는 오브젝트를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 604 동작에서, 전자 장치는 이벤트 발생 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 새로운 메시지 수신, 알람 및/또는 컨텐트 추천과 같이 새로운 알림의 발생 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트가 발생된 것으로 확인되면(604 동작-예), 605 동작에서, 전자 장치는 오브젝트의 일부가 제2 영역으로 이동되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이벤트가 발생된 것으로 확인되면, 도 4b 및 도 4c에 도시된 바와 같이, 오브젝트의 일부(예: 도 4a의 제1 오브젝트의 일부(411))가 디스플레이의 제2 영역(예: 도 4b의 제2 영역(421))으로 이동되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 제2 영역에 이벤트가 발생되었음을 알리는 제2 오브젝트(예: 도 4b의 제2 오브젝트(430))를 표시하고, 오브젝트의 일부(예: 도 4a의 제1 오브젝트의 일부(411))가 디스플레이의 제2 영역(예: 도 4b의 제2 영역(421))으로 이동되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 606 동작에서, 전자 장치는 이벤트 확인 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력이 수신됨에 기반하여 발생된 이벤트와 관련된 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는지 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트의 터치 또는 스와이프, 또는 제2 영역으로 이동된 오브젝트의 일부의 터치 또는 스와이프를 위한 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 이벤트와 관련된 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트가 확인되지 않으면(606 동작-아니오), 전자 장치는 605 동작으로 진행하여 오브젝트의 일부를 제2 영역으로 이동시키는 동작을 반복할 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 발생되었음을 제2 오브젝트 표시 및/또는 오브젝트의 일부를 이동시키는 동작으로 알림을 제공하였음에도 이벤트를 확인하기 위한 사용자 입력이 수신되지 않으면, 전자 장치는 오브젝트의 일부를 제2 영역으로 이동시키는 동작을 반복하여 이벤트가 발생되었음을 반복적으로 알릴 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트가 발생되지 않은 것으로 확인되면(604 동작-아니오), 607 동작에서, 전자 장치는 오브젝트가 디스플레이의 제1 영역 내에서만 이동하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이벤트가 발생되지 않은 것으로 확인되면, 도 4a에 도시된 바와 같이, 오브젝트(예: 도 4a의 제1 오브젝트(410) 및 제1 오브젝트의 일부(411))가 디스플레이의 제1 영역(예: 도 4a의 제1 영역(420)) 내에서만 이동되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 이벤트가 확인되면(606 동작-예), 전자 장치는 607 동작으로 진행하여 오브젝트가 제1 영역 내에서만 이동되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 확인된 이후에는 사용자에게 확인을 요하는 이벤트가 없으므로, 전자 장치는 이벤트가 발생되지 않은 상태와 동일하게 오브젝트가 제1 영역 내에서만 이동되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 604 동작 내지 607 동작은 배터리 충전량이 설정된 값 이상인 경우 수행되며, 배터리 충전량이 설정된 값 미만인 경우에는 배터리 충전량 보전을 위해 수행되지 않을 수 있다. 예를 들어, 배터리 충전량이 설정된 값 미만인 상태에서 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 디스플레이의 제2 영역에 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트만을 표시하고, 제1 영역에 표시된 오브젝트의 일부가 제2 영역으로 이동되는 동작은 수행하지 않을 수 있다.
상술한 바와 같이, 배터리 충전량에 따라 제1 영역에 표시되는 오브젝트를 달리 표현하고, 이벤트 발생시 제1 영역에 표시된 오브젝트의 일부를 제2 영역으로 이동시킴으로써, 전자 장치의 상태를 사용자에게 보다 효과적으로 전달할 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 새로운 이벤트가 발생된 경우 또는 배터리 충전량이 설정된 값 미만인 경우 표시되는 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 8(a)는 배터리 충전량(810)이 설정된 값 이상이고, 이벤트가 발생되지 않은 상태에서 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))에 표시되는 오브젝트(812)의 다양한 실시 예를 도시한 것이다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는 디스플레이의 제1 영역(811)(예: 도 4a의 제1 영역(420))에 오브젝트(812)를 표시하며, 오브젝트(812)는 제1 영역(811) 내에서만 움직일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 8(b)는 배터리 충전량이 설정된 값 미만인 경우, 디스플레이에 표시되는 오브젝트의 다양한 실시 예를 도시한 것이다.
도 8(b)를 참조하면, 배터리 충전량(820)이 설정된 값 미만인 경우, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는, 도 8(a)에 도시된 바와 같은 오브젝트(812)와는 다른 형태(예: 피곤한 얼굴)의 오브젝트(821)를 제1 영역(811)(예: 도 4a의 제1 영역(420))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는, 배터리 충전량(820)이 설정된 값 미만인 경우, 이벤트가 발생되면, 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트(823)(예: 도 4b의 제2 오브젝트(430))를 디스플레이의 제2 영역(822)(예: 도 4b의 제2 영역(421))에 표시하고, 제1 영역(811)에 표시된 오브젝트(821)는 제1 영역(811) 내에서만 움직일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 8(c)는 배터리 충전량이 설정된 값 이상이고, 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이에 표시되는 오브젝트의 다양한 실시 예를 도시한 것이다.
도 8(c)를 참조하면, 전자 장치는 배터리 충전량(810)이 설정된 값 이상인 상태에서 이벤트가 발생되면, 제1 영역(811)에 표시되었던 오브젝트의 일부(830)를 제2 영역(822)으로 이동시키고, 제1 영역(811)에는 오브젝트의 일부(830)를 제외한 오브젝트의 나머지 일부(831)가 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 이벤트가 발생됨에 따라 제2 영역(822)에 제2 오브젝트(823)가 표시된 상태인 경우, 전자 장치는 제1 영역(811)에 표시되었던 오브젝트의 일부(830)를 제2 오브젝트(823)의 주변으로 이동시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 9a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 디스플레이의 경계에서의 스와이프 동작으로 실행되도록 매핑된 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))의 경계에서 시작되는 스와이프 동작을 통해 실행되도록 디스플레이의 복수의 경계에 복수의 어플리케이션을 각각 매핑할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 제1 경계(예: 왼쪽 경계)에는 제1 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션)을 매핑하고, 디스플레이의 제2 경계(예: 오른쪽 경계)에는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생 어플리케이션), 디스플레이의 제3 경계(예: 위쪽 경계)에는 제3 어플리케이션(예: 설정 어플리케이션), 그리고 디스플레이의 제4 경계(예: 아래쪽 경계)에는 제4 어플리케이션(예: 결제 어플리케이션)을 매핑할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 디스플레이에 대기 화면(910)이 표시된 상태에서, 디스플레이의 제1 경계로부터 제1 방향(예: 오른쪽 방향)으로 스와이프하는 사용자 입력을 수신하면, 제1 어플리케이션의 실행 화면(예: 메시지 어플리케이션의 실행 화면(911))을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 디스플레이의 제2 경계로부터 제2 방향(예: 왼쪽 방향)으로 스와이프하는 사용자 입력을 수신하면, 제2 어플리케이션의 실행 화면(예: 음악 재생 어플리케이션의 실행 화면(912))을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 디스플레이에 대기 화면(910)이 표시된 상태에서, 디스플레이의 제3 경계로부터 제3 방향(예: 아래쪽 방향)으로 스와이프하는 사용자 입력을 수신하면, 제3 어플리케이션의 실행 화면(예: 설정 어플리케이션의 실행 화면(913))을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 디스플레이의 제4 경계로부터 제4 방향(예: 위쪽 방향)으로 스와이프하는 사용자 입력을 수신하면, 제4 어플리케이션의 실행 화면(예: 결제 어플리케이션의 실행 화면(914))을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
이상에서는, 디스플레이의 일 경계로부터 스와이프 동작을 수행하는 경우, 대응되는 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 것으로 설명하였으나, 일 실시 예에 따라, 스와이프 방향과 어플리케이션이 매핑된 경우, 전자 장치는 디스플레이의 일 경계로부터 시작되는 것이 아닌 스와이프 동작이 수신되는 경우라도, 스와이프 방향에 대응되는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 디스플레이에 대기 화면(910)이 표시된 상태에서, 제1 방향(예: 오른쪽 방향)으로 스와이프하는 사용자 입력을 수신하면, 제1 어플리케이션의 실행 화면(예: 메시지 어플리케이션의 실행 화면(911))을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 제2 방향(예: 왼쪽 방향)으로 스와이프하는 사용자 입력을 수신하면, 제2 어플리케이션의 실행 화면(예: 음악 재생 어플리케이션의 실행 화면(912))을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 제3 방향(예: 아래쪽 방향)으로 스와이프하는 사용자 입력을 수신하면, 제3 어플리케이션의 실행 화면(예: 설정 어플리케이션의 실행 화면(913))을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 제4 방향(예: 위쪽 방향)으로 스와이프하는 사용자 입력을 수신하면, 제4 어플리케이션의 실행 화면(예: 결제 어플리케이션의 실행 화면(914))을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 스와이프 동작이 수신되면 어플리케이션 화면이 디스플레이 경계의 밖에서 스와이프 동작의 방향으로 디스플레이 내로 진입하는 형상으로 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라. 도 9a에서는 디스플레이의 4개의 경계 모두에 어플리케이션이 각각 매핑되는 것으로 도시되었으나, 3개 이하의 경계에만 어플리케이션이 각각 매핑될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 도 9a에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 경계에 각각 매핑된 어플리케이션 중 적어도 하나의 어플리케이션이 이벤트가 발생된 경우의 동작을 이하 도 9b 내지 도 9f를 참조하여 설명한다.
도 9b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 9b는 디스플레이의 왼쪽 경계 및 오른쪽 경계에만 어플리케이션이 각각 매핑된 상태에서, 왼쪽 경계에 매핑된 어플리케이션에 이벤트가 발생한 경우를 도시한 것이다. 일 실시 예에 따라, 도 9b는 오른쪽 방향으로의 스와이프 동작 및 왼쪽 방향으로의 스와이프 동작에만 어플리케이션이 각각 매핑된 상태에서, 오른쪽 방향으로의 스와이프에 매핑된 어플리케이션에 이벤트가 발생한 경우도 적용될 수 있다.
도 9b를 참조하면, 디스플레이는 제1 영역(920) 및 복수의 제2 영역(921-1, 921-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 제2 영역(921-1, 921-2)은 제1 영역(920)의 왼쪽 및 오른쪽에 각각 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 영역(920)에 표시된 제1 오브젝트(410) 및 제1 오브젝트(410)의 일부(411)는 이벤트가 발생되지 않은 상태에서는 제1 영역(920) 내에서만 움직일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 디스플레이의 왼쪽 경계에 매핑된 어플리케이션에 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 디스플레이의 왼쪽 경계를 포함하는 제2 영역(920-1)에 이벤트가 발생됨을 알리는 제2 오브젝트(930)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 오브젝트(930)는 새로운 이벤트가 발생되었음을 알리는 것으로, 도트 형태와 같은 도형 형태 또는 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘 형태를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라. 전자 장치는 제1 영역(920)에 표시된 제1 오브젝트(410)의 일부(411)를 제2 영역(921-1)으로 이동시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4c에 도시된 바와 같이, 제1 영역(910)에 표시된 제1 오브젝트(410)의 일부(411)를 디스플레이의 왼쪽 경계를 포함하는 제2 영역(921-1)에 표시된 제2 오브젝트(930)의 주변으로 날아가는 형태로 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 9c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9d는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 9c 및 9d는 디스플레이의 왼쪽 경계 및 오른쪽 경계에만 어플리케이션이 각각 매핑된 상태에서, 오른쪽 경계에 매핑된 어플리케이션에 이벤트가 발생한 경우를 도시한 것이다.
도 9c를 참조하면, 디스플레이의 오른쪽 경계에 매핑된 어플리케이션에 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 디스플레이의 오른쪽 경계를 포함하는 제2 영역(920-2)에 이벤트가 발생됨을 알리는 제2 오브젝트(931)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 오브젝트(931)는 새로운 이벤트가 발생되었음을 알리는 것으로, 도트 형태와 같은 도형 형태 또는 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘 형태를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라. 전자 장치는 제1 영역(920)에 표시된 제1 오브젝트(410)의 일부(411)를 디스플레이의 오른쪽 경계를 포함하는 제2 영역(921-2)으로 이동시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 9d에 도시된 바와 같이, 제1 영역(920)에 표시된 제1 오브젝트의 일부(411)를 제2 영역(921-2)에 표시된 제2 오브젝트(931)의 주변으로 날아가는 형태로 표시하고, 제1 영역에 제1 오브젝트(410)의 나머지 부분(940)을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 9e는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9f는 본 개시의 일 실시 예에 따른 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 9e 및 9f는 디스플레이의 왼쪽 경계 및 오른쪽 경계에만 어플리케이션이 각각 매핑된 상태에서, 왼쪽 및 오른쪽 경계에 매핑된 어플리케이션에 모두 이벤트가 발생한 경우를 도시한 것이다.
도 9e를 참조하면, 디스플레이의 왼쪽 및 오른쪽 경계에 매핑된 어플리케이션에 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 디스플레이의 왼쪽 경계를 포함하는 제2 영역 및 디스플레이의 오른쪽 경계를 포함하는 제2 영역에 이벤트가 발생됨을 알리는 제2 오브젝트(930, 931)를 각각 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 오브젝트(930, 931)는 새로운 이벤트가 발생되었음을 알리는 것으로, 도트 형태와 같은 도형 형태 또는 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘 형태를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라. 전자 장치는 제1 영역에 표시된 제1 오브젝트(410)의 일부(411)를 디스플레이의 왼쪽 경계를 포함하는 제2 영역 및 디스플레이의 오른쪽 경계를 포함하는 제2 영역으로 각각 이동시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 영역에 표시된 제1 오브젝트(410)의 일부(411)를 디스플레이의 왼쪽 경계를 포함하는 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트(930)의 주변으로 이동시킨 후, 제2 오브젝트(930)의 주변으로 이동된 제2 제1 오브젝트의 일부(411)는 삭제하고, 제1 영역에 표시된 제1 오브젝트(410)의 일부(411)를 디스플레이의 오른쪽 경계를 포함하는 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트(931)의 주변으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 9f에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제1 영역(910)에 표시된 제1 오브젝트의 일부의 제1 부분(411-1)을 디스플레이의 왼쪽 경계를 포함하는 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트(930)의 주변으로 이동시키고, 제1 오브젝트의 일부의 제2 부분(411-2)을 디스플레이의 오른쪽 경계를 포함하는 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트(931)의 주변으로 이동시키고, 제1 영역에 제1 오브젝트의 나머지 부분(940)을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 10a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 표시되는 경우 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 아이콘이 표시되는 경우 이벤트 알림 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 10a 및 도 10b는 이벤트가 발생되었음을 알리는 제2 오브젝트가 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함하는 실시 예를 도시한 것이다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))의 제1 영역(예: 도 4a의 제1 영역(420))에 제1 오브젝트(예: 도 4a의 제1 오브젝트(410) 및 제1 오브젝트의 일부(411))가 표시된 상태에서, 이벤트가 발생되면, 디스플레이의 제2 영역(예: 도 4b의 제2 영역(421))에 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트(1010)(예: 도 4b의 제2 오브젝트(430))를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 오브젝트(1010)는 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 새로운 메시지가 수신된 경우, 제2 오브젝트(1010)는 메시지 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 제1 영역에 표시된 제1 오브젝트의 일부(411)를 도 10b에 도시된 바와 같이, 제2 영역에 표시된 제2 오브젝트(1010)의 주변으로 이동시키도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
이와 같이, 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트가 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 경우, 이벤트가 발생되었음을 사용자에게 알림과 동시에, 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대한 정보도 효과적으로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))는, 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239)) 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이의 일부인 제1 영역(예: 도 4a의 제1 영역(420))에 상기 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트(예: 도 4a의 제1 오브젝트(410))를 표시하고, 이벤트가 발생되면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부(예: 도 4a의 제1 오브젝트의 일부(411))를 상기 제1 영역으로부터, 상기 디스플레이에서 상기 제1 영역과 다른 제2 영역(예: 도 4b의 제2 영역(421))으로 이동시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 이벤트가 발생되면, 상기 제2 영역의 일부에 상기 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트(예: 도 4b의 제2 오브젝트(430))를 표시하고, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 제2 오브젝트의 주변으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이에서 입력되는 스와이프 동작을 통해 실행되도록 스와이프 동작의 복수의 방향에 각각 매핑된 복수의 어플리케이션이 있는 경우, 상기 복수의 어플리케이션 중 하나에 상기 이벤트가 발생되면, 상기 복수의 방향에에 각각 대응되며, 상기 디스플레이의 복수의 경계를 각각 포함하는 복수의 제2 영역 중 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 상기 디스플레이의 제1 방향에 대응되는 제2 영역에 상기 제2 오브젝트를 표시하고, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 제2 오브젝트의 주변으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 방향의 스와이프 동작이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 오브젝트를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션의 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 오브젝트는, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 아이콘의 주변으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되지 않으면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터 상기 제2 영역으로 이동시키는 동작을 설정된 주기로 반복할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 배터리 충전량을 확인하고, 상기 배터리 충전량이 설정된 값 이상이면, 제1 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 제1 오브젝트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 배터리 충전량이 상기 설정된 값 미만이면, 상기 제1 캐릭터 이미지와는 다른 제2 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 제1 오브젝트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 이벤트가 발생되지 않는 경우, 상기 제1 오브젝트는 상기 제1 영역에만 표시되도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 폴더블 전자 장치이고, 상기 디스플레이는, 상기 폴더블 전자 장치의 커버 스크린일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2a의 폴더블 디바이스(200))의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a의 서브 디스플레이(239), 도 2b의 서브 디스플레이(239) 또는 도 2c의 서브 디스플레이(239))의 일부인 제1 영역에 상기 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트를 표시하는 동작 및 이벤트가 발생되면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터, 상기 디스플레이에서 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 이동시키는 동작은, 상기 이벤트가 발생되면, 상기 제2 영역의 일부에 상기 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트를 표시하고, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 제2 오브젝트의 주변으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 이동시키는 동작은, 상기 디스플레이에서 입력되는 스와이프 동작을 통해 실행되도록 스와이프 동작의 복수의 방향에 각각 매핑된 복수의 어플리케이션이 있는 경우, 상기 복수의 어플리케이션 중 하나에 상기 이벤트가 발생되면, 상기 복수의 방향에 각각 대응되며, 상기 디스플레이의 복수의 경계를 각각 포함하는 복수의 제2 영역 중 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 상기 디스플레이의 제1 경계에 대응되는 제2 영역에 상기 제2 오브젝트를 표시하고, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 제2 오브젝트의 주변으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 방향의 스와이프 동작이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 오브젝트를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션의 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 오브젝트는, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함하며, 상기 이동시키는 동작은, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 아이콘의 주변으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되지 않으면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터 상기 제2 영역으로 이동시키는 동작을 설정된 주기로 반복하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오브젝트를 표시하는 동작은, 배터리 충전량을 확인하고, 상기 배터리 충전량이 설정된 값 이상이면, 제1 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 제1 오브젝트를 표시하고, 상기 배터리 충전량이 상기 설정된 값 미만이면, 상기 제1 캐릭터 이미지와는 다른 제2 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 제1 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 이벤트가 발생되지 않는 경우, 상기 제1 오브젝트는 상기 제1 영역에만 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 폴더블 전자 장치이고, 상기 디스플레이는, 상기 폴더블 전자 장치의 커버 스크린일 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이의 일부인 제1 영역에 상기 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트를 표시하고,
    이벤트가 발생되면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터, 상기 디스플레이에서 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 이벤트가 발생되면, 상기 제2 영역의 일부에 상기 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트를 표시하고,
    상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 제2 오브젝트의 주변으로 이동시키는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이에서 입력되는 스와이프 동작을 통해 실행되도록 스와이프 동작의 복수의 방향에 각각 매핑된 복수의 어플리케이션이 있는 경우, 상기 복수의 어플리케이션 중 하나에 상기 이벤트가 발생되면, 상기 복수의 방향에 각각 대응되며, 상기 디스플레이의 복수의 경계를 각각 포함하는 복수의 제2 영역 중 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 상기 디스플레이의 제1 방향에 대응되는 제2 영역에 상기 제2 오브젝트를 표시하고,
    상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 제2 오브젝트의 주변으로 이동시키는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 방향의 스와이프 동작이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 오브젝트를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션의 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는,
    상기 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 아이콘의 주변으로 이동시키는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되지 않으면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터 상기 제2 영역으로 이동시키는 동작을 설정된 주기로 반복하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    배터리 충전량을 확인하고,
    상기 배터리 충전량이 설정된 값 이상이면, 제1 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 제1 오브젝트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 배터리 충전량이 상기 설정된 값 미만이면, 상기 제1 캐릭터 이미지와는 다른 제2 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 제1 오브젝트를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 이벤트가 발생되지 않는 경우, 상기 제1 오브젝트는 상기 제1 영역에만 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    폴더블 전자 장치이고,
    상기 디스플레이는,
    상기 폴더블 전자 장치의 커버 스크린인, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이의 일부인 제1 영역에 상기 전자 장치의 상태를 포함하는 제1 오브젝트를 표시하는 동작; 및
    이벤트가 발생되면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터, 상기 디스플레이에서 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이동시키는 동작은,
    상기 이벤트가 발생되면, 상기 제2 영역의 일부에 상기 이벤트 발생을 알리는 제2 오브젝트를 표시하고,
    상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 제2 오브젝트의 주변으로 이동시키는 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 이동시키는 동작은,
    상기 디스플레이에서 입력되는 스와이프 동작을 통해 실행되도록 스와이프 동작의 복수의 방향에 각각 매핑된 복수의 어플리케이션이 있는 경우, 상기 복수의 어플리케이션 중 하나에 상기 이벤트가 발생되면, 상기 복수의 방향에 각각 대응되며, 상기 디스플레이의 복수의 경계를 각각 포함하는 복수의 제2 영역 중 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션에 대응되는 상기 디스플레이의 제1 방향에 대응되는 제2 영역에 상기 제2 오브젝트를 표시하고,
    상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 제2 오브젝트의 주변으로 이동시키는 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 방향의 스와이프 동작이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 이벤트가 발생된 어플리케이션의 화면을 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는,
    상기 이벤트가 발생된 어플리케이션과 관련된 아이콘을 포함하며,
    상기 이동시키는 동작은,
    상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역에서 상기 아이콘의 주변으로 이동시키는 전자 장치의 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트와 관련된 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되지 않으면, 상기 제1 오브젝트의 적어도 일부를 상기 제1 영역으로부터 상기 제2 영역으로 이동시키는 동작을 설정된 주기로 반복하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트를 표시하는 동작은,
    배터리 충전량을 확인하고,
    상기 배터리 충전량이 설정된 값 이상이면, 제1 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 제1 오브젝트를 표시하고,
    상기 배터리 충전량이 상기 설정된 값 미만이면, 상기 제1 캐릭터 이미지와는 다른 제2 캐릭터 이미지를 포함하는 상기 제1 오브젝트를 표시하는, 전자 장치의 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트가 발생되지 않는 경우, 상기 제1 오브젝트는 상기 제1 영역에만 표시되는 것인 전자 장치의 제어 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    폴더블 전자 장치이고,
    상기 디스플레이는,
    상기 폴더블 전자 장치의 커버 스크린인, 전자 장치의 제어 방법.
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