KR20220000729A - 디스플레이의 폴딩 상태에 따른 이용 방법 및 이를 이용한 전자 장치 - Google Patents

디스플레이의 폴딩 상태에 따른 이용 방법 및 이를 이용한 전자 장치 Download PDF

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이장우
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임유진
조진훈
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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 축(axis)을 기준으로 접힐 수 있는 제1디스플레이, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태(folding state)를 감지하는 센서, 및 상기 제1디스플레이 및 상기 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서를 이용하여 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태를 감지하고, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 기초하여, 상기 제1디스플레이의 표시 영역을 결정하며, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제(operating system, OS)를 선택하고, 상기 운영체제에서 생성되는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 상기 제1디스플레이의 표시 영역 상에 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

디스플레이의 폴딩 상태에 따른 이용 방법 및 이를 이용한 전자 장치{METHOD OF USE ACCORDING TO FOLDING STATE OF DISPLAY AND ELECTRONIC DEVICE USING THE SAME}
본 개시의 다양한 실시예들은 디스플레이의 폴딩 상태에 따른 이용 방법 및 이를 이용한 전자 장치에 관한 것이다.
스마트폰으로 대표되는 휴대용 전자 장치(이하 '전자 장치')는 다양한 기능들을 탑재할 수 있게 되었다. 전자 장치는 사용자가 다양한 기능에 쉽게 액세스할 수 있도록 터치 스크린 기반의 디스플레이를 포함하고, 디스플레이를 통해 다양한 어플리케이션의 화면을 제공할 수 있다.
전자 장치는 바(bar) 형태를 벗어나 다양한 형상으로 변모되어 가고 있다. 최근에는 구부러지는 형태에서 나아가 접힐 수 있는 디스플레이를 구비하거나 디스플레이가 확장될 수 있는 형태로 개발되고 있다. 이러한 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 다양한 화면 상태에 따라 사용의 편의성을 제공할 수 있다.
종래의 전자 장치는 디스플레이의 상태 변경에 의한 사용 면적의 변경이 이루어지면 사용자에게 연속적인 사용감을 제공할 수 있다. 이에 따라 사용자는 디스플레이의 상태 변경 전에 수행하던 작업들을 디스플레이의 상태 변경 후에도 그대로 이어서 수행할 수 있다.
폴더블 디스플레이를 구비한 전자 장치는 2개 이상의 하우징 구조가 접힘 가능하게 동작하므로, 전자 장치의 디스플레이의 사용 면적에 따라 다양하게 사용될 수 있다. 사용자는 1개의 전자 장치를 이용하여 디스플레이의 사용 면적에 따른 별개의 계정이나 별개의 운영 환경이 필요할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 축(axis)을 기준으로 접힐 수 있는 제1디스플레이, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태(folding state)를 감지하는 센서, 및 상기 제1디스플레이 및 상기 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서를 이용하여 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태를 감지하고, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 기초하여, 상기 제1디스플레이의 표시 영역을 결정하며, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제(operating system, OS)를 선택하고, 상기 운영체제에서 생성되는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 상기 제1디스플레이의 표시 영역 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 축(axis)을 기준으로 접힐 수 있는 제1디스플레이, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태(folding state)를 감지하는 센서, 제1면 및 상기 제1면과 대향하는 방향으로 위치한 제2면을 포함하는 제1하우징, 제3면 및 상기 제3면과 대향하는 방향으로 위치한 제4면을 포함하는 제2하우징, 제5면 및 상기 제5면과 대향하는 방향으로 위치한 제6면을 포함하는 제3하우징, 상기 제1하우징 및 상기 제2하우징이 연결되는 제1힌지, 및 상기 제2하우징 및 상기 제3하우징이 연결되는 제2힌지, 및 상기 제1디스플레이 및 상기 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 제1디스플레이는 상기 제1하우징의 제1면, 상기 제2하우징의 제3면, 및 상기 제3하우징의 제5면을 거쳐 형성되며, 상기 축은 상기 제1힌지의 폴딩 축을 이루는 제1축 및 상기 제2힌지의 폴딩 축을 이루는 제2축을 포함하고, 상기 제1디스플레이가 폴딩되는 경우, 상기 제1축을 기준으로 구분되는 제1영역 및 제2영역이 배향하고, 상기 제2축을 기준으로 구분되는 상기 제2영역 및 제3영역이 서로 마주보며, 상기 프로세서는 상기 제1디스플레이가 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 폴딩된(folded) 상태에서, 상기 제1영역에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고, 상기 디스플레이가 상기 제1축을 기준으로 폴딩되면서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된(unfolded) 상태에서, 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고, 상기 디스플레이가 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서, 상기 디스플레이에 제2운영체제를 이용하여 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 제공할 수 있다.
전자 장치의 디스플레이가 폴더블 디스플레이인 경우, 사용자는 다양한 면적에 따른 디스플레이 활용이 가능할 수 있다. 사용자는 디스플레이의 사용 면적의 변경에 대응하여 복수의 계정이나 운영체제를 통한 별도의 작업 환경을 구축할 수 있다.
전자 장치는 폴더블 디스플레이를 구비하여 폴딩 상태에 따른 전자 장치의 활용도를 높여, 사용자가 1개의 전자 장치를 이용해 다양한 운영 환경을 경험케 할 수 있으며 복수의 기기를 사용하는 번거로움을 덜 수 있다.
도1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 구성 요소에 관한 블록도이다.
도3a 및 도3b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 예시도이다.
도4a 및 도4b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 예시도이다.
도5a 내지 도5e는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 예시도이다.
도6a 및 도6b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 상태에 의한 예시도이다.
도7은 디스플레이의 폴딩 상태 감지에 기반하여 다양한 작업 환경을 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
도8은 다양한 실시예에 따른 디스플레이의 폴딩 상태에 따른 이용 방법에 관한 흐름도이다.
도9a 내지 도9c는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 작업 환경에 관한 예시도이다.
도10a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 예시도이다.
도10b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 작업 환경 전환에 관한 예시도이다.
도11a 내지 도11d는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태 변경에 의한 컨텐츠 제공에 관한 예시도이다.
도12a 내지 도12c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 통합 작업 관리자 실행에 관한 예시도이다.
도13a는 및 도13b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태 변경에 의한 UI 변경을 도시한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도2는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 구성 요소에 관한 블록도이다.
도2를 참조하면, 전자 장치(200)(예: 도1의 전자 장치(101))는 프로세서(210)(예: 도1의 프로세서(120)), 센서(220)(예: 도1의 센서 모듈(176)), 제1디스플레이(예: 도1의 디스플레이 모듈(160)), 및 제2디스플레이(예: 도1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환될 수 있다. 전자 장치는 도1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 구비되는 디스플레이가 접힐 수 있는 구조를 포함할 수 있으며 어떤 방식이든 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치는 폴딩 방식에 있어서, 인-폴딩, 아웃-폴딩이 될 수 있으며 폴딩 축을 중심으로 상하 또는 좌우로 폴딩될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치(200)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서는 센서, 제1디스플레이, 및 제2디스플레이를 포함하는 전자 장치의 내부 구성요소와 기능적으로(functionally), 작동적으로(operatively) 및/또는 전기적으로(electrically) 연결될 수 있다.
도2를 참조하면, 센서(220)는 전자 장치의 폴딩 상태를 감지할 수 있다. 전자 장치의 폴딩 상태는, 예를 들어, 전자 장치의 디스플레이가 형성한 상태가 될 수 있다. 센서는 전자 장치의 폴딩 상태, 예를 들어, 디스플레이의 폴딩 상태를 감지하는 기능을 수행할 수 있으며, 자이로 센서, 자성 센서, 및 가속도 센서 등으로 구성될 수 있다. 또한, 센서는 전자 장치의 하우징의 일면에 위치하거나 힌지 내에 위치할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 센서는 도1의 센서 모듈(176)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제1디스플레이(230)는 전자 장치의 플렉서블 디스플레이를 지칭할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1디스플레이는 전자 장치의 주 디스플레이 또는 보조 디스플레이가 될 수 있으며, 전면 또는 후면에 위치할 수 있다. 또한 제1디스플레이는 플렉서블 디스플레이 또는 일반 디스플레이로 구현될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제1디스플레이는 도1의 디스플레이 모듈(160)의 구조 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제2디스플레이(240)는 전자 장치의 일반 디스플레이를 지칭할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제2디스플레이는 전자 장치의 주 디스플레이 또는 보조 디스플레이가 될 수 있으며, 플렉서블 디스플레이 또는 일반 디스플레이로 구현될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제2디스플레이는 도1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도2를 참조하면, 제1디스플레이(230) 및 제2디스플레이(240)는 각각 터치 센서를 포함할 수 있으며, 터치 센서는 인셀(in-cell) 방식, 온셀(on-cell) 방식을 포함하는 다양한 방식 중 어느 하나로 구현될 수 있다.
도3a 및 도3b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태(folding state)에 의한 예시도이다.
도3a 및 도3b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(300)(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200))는 제1하우징(311), 제2하우징(312), 제1디스플레이(330), 및 제2디스플레이(320)를 포함할 수 있으며, 도1의 전자 장치(101) 및/또는 도2의 전자 장치(200)의 구조 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 제1하우징(311)과 제2하우징(312)은 하우징 구조(310)의 개별 하우징에 해당할 수 있으며, 적어도 하나 이상의 축(예: 도3b의 A축)을 중심으로 폴딩되어 겹쳐질 수 있다.
제1하우징(311)은 제1면 및 제2면을 포함할 수 있고, 제2하우징(312)은 제3면 및 제4면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)의 제1디스플레이(330)가 A축을 기준으로 폴딩되는(folded) 경우 제1하우징(311)의 제1면은 제2하우징(312)의 제3면과 서로 마주보고 포개어질 수 있다. 여기서 제1디스플레이(330)의 폴딩 상태가 폴딩되는 경우는, 예를 들어, 제1하우징(311)의 제1면과 제2하우징(312)의 제3면이 이루는 각도가 좁은 각도(예: 0~5도)를 이루는 것일 수 있다. 폴딩된 상태는 닫힌 상태(close state, closed state)를 의미할 수 있으며, 전자 장치(300)가 완전히 접힌 상태를 의미할 수 있다. 제1디스플레이(330)는 컨텐츠가 표시되는 영역으로서의 구분으로 제1영역(331)과 제2영역(332)으로 구분될 수 있으며, 제1영역은 제1하우징(311)의 제1면에 위치할 수 있고 제2영역은 제2하우징(312)의 제3면에 위치할 수 있다.
제1하우징(311)과 제2하우징(312)은 폴딩 축(예: A축)을 중심으로 양측에 배치될 수 있고, 폴딩 축에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 지닐 수 있다. 도3b를 참조하면, 제1하우징(311)은 폴딩 축을 기준으로 좌측에 위치할 수 있고 제2하우징(312)은 폴딩 축을 기준으로 우측에 위치할 수 있다. 제1하우징(311)과 제2하우징(312)은 서로에 대해 접히도록 설계될 수 있으며, 폴딩된(folded) 상태 또는 접힌 상태에서 제1하우징의 제1면과 제2하우징의 제3면이 대면하도록 포개어질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1하우징(311)과 제2하우징(312) 사이에는 힌지가 형성되어, 전자 장치(300)의 제1하우징 및 제2하우징이 포개어 접힐 수 있다. 다만, 전자 장치가 폴딩 축을 기준으로 좌우에 배치된 하우징 구조(310)는 일 예에 불과하며, 전자 장치의 폴딩 축을 기준으로 상하로 배치된 하우징을 가질 수 있다.
제1하우징(311) 및 제2하우징(312)은 전자 장치(300)의 제1디스플레이(330)의 폴딩 상태가 언폴딩된 상태(또는 열린 상태), 폴딩된 상태(또는 닫힌 상태) 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 예를 들어, 언폴딩된 상태는 오픈 상태(open state, opened state), 플랫(또는 평평한) 상태(flat state) 또는 열린 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(300)의 제1디스플레이(330)가 언폴딩된 상태는 제1하우징(311)과 제2하우징(312)이 나란히 배치된 상태로서, 전자 장치(300)가 완전히 펼쳐져 있는 상태를 의미할 수 있다. 제1디스플레이(330)의 폴딩 상태가 언폴딩된 상태는 제1하우징(311) 및 제2하우징(312) 간의 각도가 180도를 이루는 것으로, 제1하우징의 제1면과 제2하우징의 제3면이 동일한 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
전자 장치(300)의 제1디스플레이의 폴딩 상태 중 중간 상태(intermediate state)는 제1하우징과 제2하우징이 일정한 각도로 배치된 상태로서, 폴딩된 상태 또는 언폴딩된 상태가 아닐 수 있다. 중간 상태는 제1하우징(311)의 제1면과 제2하우징(312)의 제3면이 일정한 각도(예: 6~179도)를 이루는 상태를 의미할 수 있다.
전자 장치는 제1하우징(311) 또는 제2하우징(312)의 적어도 일부에 제2디스플레이(320)(예: 도1의 디스플레이 모듈(160))를 구비할 수 있다. 도3a를 참조하면, 제2디스플레이(320)는 전자 장치(300)의 제1하우징(311)의 제2면의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 제2디스플레이(320)는 제2하우징(312)의 제4면에 배치될 수도 있으며, 제1하우징의 제2면 및 제2하우징의 제4면의 일부 또는 전부에 거쳐 형성될 수도 있다. 제2디스플레이는 도1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도4a 및 도4b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 예시도이다.
도4a 및 도4b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(400)(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3의 전자 장치(300))는 제1하우징(411), 제2하우징(412), 및 제1디스플레이(420)를 포함할 수 있으며, 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200) 및/또는 도3의 전자 장치(300)의 구조 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 제1하우징(411)과 제2하우징(412)은 하우징 구조(410)의 개별 하우징에 해당할 수 있으며, 적어도 하나 이상의 축(예: 도4b의 A축)을 중심으로 폴딩되어 겹쳐질 수 있다.
제1하우징(411)은 제1면 및 제2면을 포함할 수 있고, 제2하우징(412)은 제3면 및 제4면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)의 제1디스플레이(420)가 A축을 기준으로 폴딩되는(folded) 경우 제1하우징(411)의 제1면은 제2하우징(412)의 제3면과 서로 대향하고 제1하우징의 제2면과 제2하우징의 제4면은 서로 마주보고 포개어질 수 있다. 여기서 제1디스플레이(420)의 폴딩 상태가 폴딩되는 경우는, 예를 들어, 제1하우징(411)의 제2면과 제2하우징(412)의 제4면이 이루는 각도가 좁은 각도(예: 0~5도)를 이루는 것일 수 있다. 폴딩된 상태는 닫힌 상태(close state, closed state)를 의미할 수 있으며, 전자 장치(400)가 완전히 접힌 상태를 의미할 수 있다. 제1디스플레이(420)는 컨텐츠가 표시되는 영역으로서의 구분으로 제1영역(421)과 제2영역(422)으로 구분될 수 있으며, 제1영역은 제1하우징(411)의 제1면에 위치할 수 있고 제2영역은 제2하우징(412)의 제3면에 위치할 수 있다.
제1하우징(411)과 제2하우징(412)은 폴딩 축(예: A축)을 중심으로 양측에 배치될 수 있고, 폴딩 축에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 지닐 수 있다. 도4b를 참조하면, 제1하우징(411)은 폴딩 축을 기준으로 좌측에 위치할 수 있고 제2하우징(412)은 폴딩 축을 기준으로 우측에 위치할 수 있다. 제1하우징(411)과 제2하우징(412)은 서로에 대해 접히도록 설계될 수 있으며, 폴딩된(folded) 상태 또는 접힌 상태에서 제1하우징의 제2면과 제2하우징의 제4면이 대면하도록 포개어질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1하우징(411)과 제2하우징(412) 사이에는 힌지가 형성되어, 전자 장치(400)의 제1하우징 및 제2하우징이 포개어 접힐 수 있다. 다만, 전자 장치가 폴딩 축을 기준으로 좌우에 배치된 하우징 구조(410)는 일 예에 불과하며, 전자 장치의 폴딩 축을 기준으로 상하로 배치된 하우징을 가질 수 있다.
제1하우징(411) 및 제2하우징(412)은 전자 장치(400)의 제1디스플레이(420)의 폴딩 상태가 언폴딩된 상태(또는 열린 상태), 폴딩된 상태(또는 닫힌 상태) 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 예를 들어, 언폴딩된 상태는 오픈 상태(open state, opened state), 플랫(또는 평평한) 상태(flat state) 또는 열린 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(400)의 제1디스플레이(420)가 언폴딩된 상태는 제1하우징(411)과 제2하우징(412)이 나란히 배치된 상태로서, 전자 장치(400)가 완전히 펼쳐져 있는 상태를 의미할 수 있다. 제1디스플레이(420)의 폴딩 상태가 언폴딩된 상태는 제1하우징(411) 및 제2하우징(412) 간의 각도가 180도를 이루는 것으로, 제1하우징의 제1면과 제2하우징의 제3면이 동일한 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
전자 장치(400)의 제1디스플레이의 폴딩 상태 중 중간 상태(intermediate state)는 제1하우징과 제2하우징이 일정한 각도로 배치된 상태로서, 폴딩된 상태 또는 언폴딩된 상태가 아닐 수 있다. 중간 상태는 제1하우징(411)의 제2면과 제2하우징(412)의 제4면이 일정한 각도(예: 6~179도)를 이루는 상태를 의미할 수 있다.
도5a 내지 도5e는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 예시도이다.
도5a 및 도5c를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(500)(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3의 전자 장치(300), 도4의 전자 장치(400))는 제1하우징(511), 제2하우징(512), 제3하우징(513) 및 제1디스플레이(520)를 포함할 수 있으며, 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3의 전자 장치(300) 및/또는 도4의 전자 장치(400)의 구조 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 제1하우징(511), 제2하우징(512), 및 제3하우징(513)은 하우징 구조(510)의 개별 하우징에 해당할 수 있으며, 적어도 하나 이상의 축(예: 도5c의 A축, B축)을 중심으로 폴딩되어 겹쳐질 수 있다.
제1하우징(511)은 제1면 및 제2면, 제2하우징(512)은 제3면 및 제4면, 제3하우징(513)은 제5면 및 제6면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)의 제1디스플레이(520)가 A축을 기준으로 폴딩되는(folded) 경우 제1하우징(511)의 제1면은 제2하우징(512)의 제3면과 서로 대향하고 제1하우징의 제2면과 제2하우징의 제4면은 서로 마주보고 포개어질 수 있다. 또한, 제1디스플레이(520)가 B축을 기준으로 폴딩되는 경우 제2하우징(512)의 제3면과 제3하우징(513)의 제5면은 서로 마주보고, 제2하우징의 제4면과 제3하우징의 제6면은 서로 대향하여 포개어질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1디스플레이(520)의 폴딩 상태가 폴딩되는 경우는 제1하우징(511)의 제2면과 제2하우징(512)의 제4면이 이루는 각도가 좁은 각도(예: 0~5도)를 이루는 것일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1디스플레이(520)의 폴딩 상태가 폴딩되는 경우는 제2하우징(512)의 제3면과 제3하우징(513)의 제5면이 이루는 각도가 좁은 각도(예: 0~5도)를 이루는 것일 수 있다. 폴딩된 상태는 닫힌 상태(close state, closed state)를 의미할 수 있으며, 전자 장치(500)가 완전히 접힌 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 폴딩된 상태는 전자 장치가 A축 및 B축을 기준으로 전부 폴딩되거나, A축만을 기준으로 폴딩되고 B축을 기준으로는 폴딩되지 않거나, A축을 기준으로는 폴딩되지 않고 B축을 기준으로만 폴딩된 것을 의미할 수 있다. 제1디스플레이(520)는 컨텐츠가 표시되는 영역으로서의 구분으로 제1영역(521), 제2영역(522), 및 제3영역(523)으로 구분될 수 있다. 제1영역은 제1하우징(511)의 제1면에, 제2영역은 제2하우징(512)의 제3면에, 제3영역은 제3하우징(513)의 제5면에 위치할 수 있다.
제1하우징(511)과 제2하우징(512)은 폴딩 축(예: A축)을 중심으로 양측에 배치될 수 있고, 제2하우징(512)과 제3하우징(513)은 폴딩 축(예: B축)을 중심으로 양측에 배치될 수 있으며 폴딩 축에 대하여 대칭인 형상을 지닐 수 있다. 도5c를 참조하면, 제1하우징(511)은 A축을 기준으로 좌측에 위치할 수 있고 제2하우징(512)은 A축을 기준으로 우측에 위치할 수 있다. 제2하우징(512)은 B축을 기준으로 좌측에 위치할 수 있고 제3하우징(513)은 B축을 기준으로 우측에 위치할 수 있다. 제1하우징(511)과 제2하우징(512), 제2하우징과 제3하우징(513)은 서로에 대해 접히도록 설계될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1하우징(511)과 제2하우징(512) 사이와 제2하우징과 제3하우징(513) 사이에는 힌지가 형성될 수 있다. 하우징 구조(510)의 개별 하우징(511, 512, 513)의 사이에 형성된 힌지에 의해 전자 장치(500)의 제1하우징, 제2하우징 및 제3하우징이 포개어 접힐 수 있다. 다만, 전자 장치가 폴딩 축을 기준으로 좌우에 배치된 하우징 구조(510)는 일 예에 불과하며, 전자 장치의 폴딩 축을 기준으로 상하로 배치된 하우징을 가질 수 있다.
제1하우징(511) 과 제2하우징(512), 제2하우징과 제3하우징(513)은 전자 장치(500)의 제1디스플레이(520)의 폴딩 상태가 언폴딩된 상태(또는 열린 상태), 폴딩된 상태(또는 닫힌 상태) 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 예를 들어, 언폴딩된 상태는 오픈 상태(open state, opened state), 플랫(또는 평평한) 상태(flat state) 또는 열린 상태를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1디스플레이(520)가 언폴딩된 상태는 제1하우징(511), 제2하우징(512), 및 제3하우징(513)이 나란히 배치된 상태로서, 전자 장치(500)가 완전히 펼쳐져 있는 상태를 의미할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 언폴딩된 상태는 제1디스플레이(520)가 일부만 언폴딩된 상태를 포함할 수 있다. 제1디스플레이(520)가 일부만 언폴딩된 상태는, 제2하우징(512) 및 제3하우징(513)이 나란히 배치되고 제1하우징(511) 및 제2하우징은 폴딩된 상태를 의미할 수 있다. 제1디스플레이(520)의 폴딩 상태가 언폴딩된 상태는 제1하우징(511) 및 제2하우징(512) 간의 각도가 180도를 이루고 제2하우징 및 제3하우징(513) 간의 각도가 180도를 이루는 것일 수 있다. 언폴딩된 상태는 제1하우징(511)의 제1면과 제2하우징(512)의 제3면, 및 제3하우징(513)의 제5면이 동일한 방향을 향하도록 배치된 것을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1디스플레이(520)의 언폴딩된 상태 중 일부만 언폴딩된 상태는 제1하우징(511)의 제2면과 제2하우징(512)의 제3면, 및 제3하우징(513)의 제5면이 동일한 방향을 향하도록 배치된 것을 의미할 수 있다.
제1디스플레이(520)의 폴딩 상태 중 중간 상태(intermediate state)는 제1하우징(511)과 제2하우징(512)이 일정한 각도로 배치된 상태로서, 폴딩된 상태 또는 언폴딩된 상태가 아닐 수 있다. 중간 상태는 제1하우징(511)의 제2면과 제2하우징(512)의 제4면이 일정한 각도(예: 6~179도)를 이루는 상태를 의미할 수 있다. 또한 제2하우징(512)의 제3면과 제3하우징(513)의 제5면이 일정한 각도(예: 6~179도)를 이루는 상태를 의미할 수 있다.
도5d를 참조하면, 전자 장치(500)의 개별 하우징(511, 512, 513)의 사이에는 A축 및 B축의 폴딩 축이 존재할 수 있다. 적어도 하나의 폴딩 축은 개별 하우징(511, 512, 513)의 사이에 구비될 수 있는 힌지에 의해 형성될 수 있다. 개별 하우징(511, 512, 513)의 폴딩을 위해 구비되는 힌지는 복수 개일 수 있으며 폴딩 축의 개수와 동일할 수 있다. 힌지 구조(530)는 제1힌지(531) 및 제2힌지(532)를 포함할 수 있다. 제1힌지(531)는 제1하우징(511)과 제2하우징(512)의 사이에 구비될 수 있고, 제2힌지(532)는 제2하우징(512)과 제3하우징(513)의 사이에 구비될 수 있다.
도5e는 힌지 구조(530)에 의해 제1디스플레이(520)의 폴딩 상태가 변경되는 구조를 도시한다. 도5e를 참조하면, 제1하우징(511)과 제2하우징(512)는 중간 상태를 이루는 것일 수 있다. 이 때, 언폴딩된 상태였던 제1하우징(511)과 제2하우징(512)이 제1힌지(531)에 의하여 제1하우징의 제2면과 제2하우징의 제4면이 서로 마주보게 되어 포개지는 폴딩된 상태로 변형될 수 있다. 도5e를 참조하면, 제2하우징(512)과 제2하우징(513)는 중간 상태를 이루는 것일 수 있다. 이 때, 언폴딩된 상태였던 제2하우징(512)과 제3하우징(513)이 제2힌지(532)에 의하여 제2하우징의 제3면과 제3하우징의 제5면이 서로 마주보게 되어 포개지는 폴딩된 상태로 변형될 수 있다.
도6a 및 도6b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 상태에 의한 예시도이다.
도6a 및 도6b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(600)(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200))는 하우징 및 제1디스플레이(610)를 포함할 수 있으며, 도1의 전자 장치(101) 및/또는 도2의 전자 장치(200) 의 구조 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 제1디스플레이(610)의 일부 영역은 하우징의 내부에 말려들어가 있거나 접혀 있을 수 있고, 적어도 하나 이상의 롤러(roller) 구조물 등을 통해 좌우 또는 상하로 펼쳐질 수 있다.
제1디스플레이(610)는 컨텐츠가 표시되는 영역으로서의 구분으로 제1영역(611)과 제2영역(612)으로 구분될 수 있다. 제1영역(611)은 제1디스플레이(610)의 롤링(rolling) 상태 또는 슬라이드(slide) 전 상태에서 전자 장치(600)의 컨텐츠가 표시되는 영역에 해당할 수 있다. 제2영역(612)은 제1디스플레이(610)의 펼침 상태 또는 슬라이드 후 상태에서 전자 장치(600)의 컨텐츠가 표시되는 추가적인 영역에 해당할 수 있다. 여기서 추가적인 영역은, 롤링 상태 또는 슬라이드 전 상태에서 컨텐츠가 표시되었던 제1디스플레이(610)의 제1영역(611) 외의 확장된 제1디스플레이의 표시 영역을 의미할 수 있다.
도3a 내지 도6b를 참조하면, 전자 장치(600)의 롤링 상태 또는 슬라이드 전 상태는 폴딩된(folded) 상태에 대응할 수 있다. 예를 들어, 롤링 상태 또는 슬라이드 전 상태는 닫힌 상태와 대응될 수 있다. 전자 장치(600)의 펼침 상태 또는 슬라이드 후 상태는 언폴딩된(unfolded) 상태에 대응할 수 있다. 예를 들어, 펼침 상태 또는 슬라이드 후 상태는 열린 상태와 대응될 수 있다.
도6a 및 도6b에 도시된 형태 외에, 저자 장치(600)는 폴딩된 상태의 디스플레이 활용 면적을 언폴딩 될 때 3배까지 늘려 활용할 수도 있다. 이 경우 롤링 또는 말려들어가 있는 감춰진 디스플레이는 폴딩된 상태의 디스플레이 면적의 2배 이상일 수 있다.
도7은 디스플레이의 폴딩 상태 감지에 기반하여 다양한 작업 환경을 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
도7을 참조하면, 전자 장치(700)(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3a의 전자 장치(300), 도4a의 전자 장치(400), 도5a의 전자 장치(500), 도6a의 전자 장치(600))는 프로세서(710), 센서(720), 제1디스플레이(730), 및 제2디스플레이(740)를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환될 수 있다. 전자 장치는 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200) 및/또는 도3a 내지 도6b의 전자 장치(300, 400, 500, 600)의 구조 및 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 도3a 내지 도6b의 구조를 포함할 수 있으며, 접힐 수 있는 구조를 포함할 수 있다. 또한 전자 장치는 폴딩 축을 중심으로 상하 및/또는 좌우로 폴딩될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(710)(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210))는 전자 장치의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서는 센서, 제1디스플레이, 및 제2디스플레이를 포함하는 전자 장치의 내부 구성요소와 기능적으로(functionally), 작동적으로(operatively) 및/또는 전기적으로(electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 프로세서(710)는 센서(720)를 이용하여 감지한 제1디스플레이(730)의 폴딩 상태를 확인할 수 있다. 프로세서는 센서를 통해 감지한 제1디스플레이의 폴딩 각도(예: 전자 장치의 하우징 간 이루는 각도 중 작은 각도)를 확인할 수도 있다.
다양한 실시예에 따른, 센서(720)(예: 도1의 센서 모듈(176), 도2의 센서(220))는 제1디스플레이(730)의 폴딩 상태를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서(720)는 제1디스플레이(730)의 제1영역(731), 제2영역(732), 및 제3영역(733)을 포함하는 개별 하우징들이 이루는 각도를 감지할 수 있다. 센서(720)는 하우징 간 이루는 각도 중 작은 각도(예: 180도 이하)을 감지하여 제1디스플레이(730)의 폴딩 상태를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1디스플레이(730)(예: 도1의 디스플레이 모듈(160), 도2의 제1디스플레이(230), 도3a의 제1디스플레이(330), 도4b의 제1디스플레이(420), 도5a의 제1디스플레이(520), 도6a의 제1디스플레이(610))의 폴딩 상태에 따라 전자 장치는 제1상태, 제2상태, 제3상태에 대응하는 개별 운용 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1상태는 스마트폰, 제2상태는 태블릿, 제3상태는 PC로 사용 가능할 수 있다. 제1디스플레이의 사용 면적이 증가하는 순서에 따라 제1상태, 제2상태, 제3상태로 명명될 수 있으며 예시로 든 상태 및 모드에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 제1상태는 제1디스플레이가 복수의 폴딩 축 전부 폴딩 된 상태로 활용하는 것에 대응할 수 있다. 예를 들어, 2개의 폴딩 축(예: A축, B축)을 기준으로 전부 폴딩 된 경우 사용자는 가장 적은 면적으로 완전히 포개어진 전자 장치를 사용할 수 있다. 이 경우, 제1상태일 수 있으며 제1디스플레이의 제1영역을 활용할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1상태는 제1디스플레이가 1개의 폴딩 축(예: A축)을 기준으로 폴딩되고 다른 1개의 폴딩 축(예: B축)을 기준으로 언폴딩된 상태일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 제1디스플레이의 제2영역 및 제3영역에 걸친 부분을 사용하는게 아닌 뒷 부분으로 플립(flip)하여 제1영역(731)만을 사용할 때 사용자는 제1상태로 전자 장치를 사용할 수 있다. 이 경우, 제1상태(예: 제2상태에서 플립되어 제1상태로 활용) 또는 제2상태로 전자 장치를 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2상태는 제1디스플레이가 복수의 폴딩 축 중 일부가 폴딩 된 상태로 활용하는 것에 대응할 수 있다. 예를 들어, 2개의 폴딩 축(예: A축, B축) 중 A축을 기준으로 폴딩되고 B축을 기준으로 언폴딩 된 경우 사용자는 제1디스플레이의 제2영역(732) 및 제3영역(733)에 걸친 부분을 이용해 전자 장치를 사용할 수 있다. 이 경우, 제2상태일 수 있으며 플립하게 되는 경우 제1디스플레이의 제1영역(731)을 활용하여 제1상태로 사용할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제3상태는 제1디스플레이가 복수의 폴딩 축 전부 언폴딩 된 상태로 활용하는 것에 대응할 수 있다. 예를 들어, 2개의 폴딩 축(예: A축, B축)을 기준으로 전부 언폴딩 된 경우 사용자는 가장 넓은 면적으로 완전히 펼쳐진 전자 장치를 사용할 수 있다. 이 경우, 제3상태일 수 있으며 제1디스플레이의 전체 영역(731 내지 733)(예: 제1영역 내지 제3영역에 걸친 영역)을 활용할 수 있다.
도7을 참조하면, 제2디스플레이(740)(예: 도1의 디스플레이 모듈(160), 도2의 제2디스플레이(240), 도3a의 제2디스플레이(320))는 전자 장치의 일반 디스플레이를 지칭할 수 있다. 일 실시예에 따르면 제2디스플레이(740)는 전자 장치의 주 디스플레이 또는 보조 디스플레이가 될 수 있으며, 플렉서블 디스플레이 또는 일반 디스플레이로 구현될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따른 제2디스플레이는 도1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도8은 다양한 실시예에 따른 디스플레이의 폴딩 상태에 따른 이용 방법에 관한 흐름도이다.
도8을 참조하면, 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210), 도7의 프로세서(710))는 센서(예: 도1의 센서 모듈(176), 도2의 센서(220), 도7의 센서(720))를 이용하여 디스플레이의 폴딩 상태를 감지(801)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1디스플레이 또는 접힐 수 있는 디스플레이의 폴딩 상태를 확인할 수 있다. 프로세서는 디스플레이의 폴딩 상태가 제1상태, 제2상태, 또는 제3상태에 해당하는지 확인(802, 810, 811)할 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 디스플레이(예: 도1의 디스플레이 모듈(160), 도2의 제1디스플레이(230), 도3a의 제1디스플레이(330), 도4b의 제1디스플레이(420), 도5a의 제1디스플레이(520), 도6a의 제1디스플레이(610), 도7의 제1디스플레이(730))의 폴딩 상태가 제1상태에 해당하는 것으로 확인하면, 제1상태에 대응하는 운영체제를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1상태에 대응하는 제1운영체제를 선택하여 실행(803)할 수 있다. 이 때, 프로세서는 제1운영체제에서 생성되는 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이의 표시 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1운영체제는 스마트폰 또는 태블릿의 운영을 위한 운영체제에 해당할 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 디스플레이의 폴딩 상태가 제2상태에 해당하는 것으로 확인하면, 제2상태에 대응하는 운영체제를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제2상태에 대응하는 제1운영체제를 선택하여 실행(803)할 수 있다. 이 때, 프로세서는 제1운영체제에서 생성되는 사용자 인터페이스를 디스플레이의 표시 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1운영체제는 스마트폰 또는 태블릿의 운영을 위한 운영체제에 해당할 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 제1운영체제를 이용하는 미리 설정된 사용자 계정이 존재하는지 확인(804)할 수 있다. 미리 설정된 계정은 제1운영체제에서 사용 가능한 계정일 수 있다. 예를 들어, 제1운영체제에서 제1사용자 계정은 개인용 계정이거나 제2사용자 계정은 업무용 계정일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1사용자 계정은 스마트폰의 운영을 위한 개인용 계정이거나 제2사용자 계정은 태블릿의 운영을 위한 개인용 계정일 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 제1운영체제를 이용하는 미리 설정된 사용자 계정에 따른 서비스를 제공(805)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1운영체제의 제1사용자 계정에 설정되어 저장된 소프트웨어, 통신 서비스 등을 제공할 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 미리 설정된 사용자 계정에 따른 UI를 제1영역에 표시(806)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 폴딩 상태가 제1상태에 해당하고 제1운영체제를 이용하여 스마트폰의 운영을 위한 UI를 표시할 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 제1상태 또는 제2상태에서 제1운영체제의 활용을 위한 사용자 계정을 선택(807)하는 입력을 통해 선택된 사용자 계정에 따른 서비스를 제공(808)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 폴딩 상태가 제2상태에 해당하고 제1운영체제를 이용하여 태블릿의 운영을 위한 UI를 제2영역 및 제3영역에 표시(809)할 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 디스플레이의 폴딩 상태가 제3상태에 해당하는 것으로 확인하면, 제3상태에 대응하는 운영체제를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 제3상태에 대응하는 제2운영체제를 선택하여 실행(812)할 수 있다. 이 때, 프로세서는 제2운영체제에서 생성되는 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이의 표시 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2운영체제는 PC의 운영을 위한 운영체제에 해당할 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 제2운영체제를 이용하는 미리 설정된 사용자 계정이 존재하는지 확인할 수 있다. 미리 설정된 계정은 제2운영체제에서 사용 가능한 계정일 수 있다. 예를 들어, 제2운영체제에서 제3사용자 계정은 개인용 계정이거나 제4사용자 계정은 업무용 계정일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제3사용자 계정은 PC의 운영을 위한 개인용 계정이거나 제4사용자 계정은 PC의 운영을 위한 개인용 계정일 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 제2운영체제를 이용하는 미리 설정된 사용자 계정 또는 선택된 사용자 계정에 따른 서비스를 제공(813)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제2운영체제의 제3사용자 계정에 설정되어 저장된 소프트웨어, 통신 서비스 등을 제공할 수 있다.
도8을 참조하면, 프로세서는 미리 설정된 사용자 계정에 따른 UI를 제1영역, 제2영역, 및 제3영역에 걸쳐 표시(814)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 폴딩 상태가 제3상태에 해당하고 제2운영체제를 이용하여 PC의 운영을 위한 UI를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이의 폴딩 상태에 따라 미리 설정된 운영체제가 존재할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 미리 설정된 운영체제는 디스플레이의 폴딩 상태 또는 디스플레이의 면적에 따른 최적화된 화면을 제공할 수 있는 운영체제에 해당할 수 있다. 예를 들어, 가장 적은 디스플레이의 면적부터 넓어지는 순서대로, 스마트폰, 태블릿, PC의 운영을 위한 운영체제를 실행하는 것으로 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이의 폴딩 상태에 따른 운영체제의 실행 및 사용자 계정의 설정은 사용자에 의하여 커스터마이징(customizing)될 수 있다.
도9a 내지 도9c는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 작업 환경에 관한 예시도이다.
도9a를 참조하면, 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210), 도7의 프로세서(710))는 센서를 통해 감지한 디스플레이의 폴딩 상태를 확인하여 제1상태로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1상태는 디스플레이가 A축 및 B축을 기준으로 모두 폴딩된 상태일 수 있으며, 디스플레이의 활용 면적이 가장 적은 상태를 의미할 수 있다.
디스플레이(520)의 제1영역(521)은, 도9a를 참조하면, 스마트폰으로 활용하기 위한 제1운영체제에서 생성되는 UI를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스마트폰으로 활용하기 위한 사용자 계정은 복수 개가 존재할 수 있다. 스마트폰의 제 N1 사용자 계정은 개인용 계정이거나 제 N2 사용자 계정은 업무용 계정일 수 있다.
도9b를 참조하면, 프로세서는 센서(예: 도1의 센서 모듈(176), 도2의 센서(220), 도7의 센서(720))를 통해 감지한 디스플레이의 폴딩 상태를 확인하여 제2상태로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제2상태는 디스플레이가 A축을 기준으로 폴딩된 상태이면서 B축을 기준으로는 언폴딩된 상태를 의미할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 제2상태이면서 제1상태일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 제2영역(522) 및 제3영역(523)을 활용하거나 제1영역(521)만을 활용할 수 있다. 도9b의 도시된 그림에서 전자 장치를 플립(flip)하게 되면 제1영역(521)을 활용할 수 있게 되며, 이는 디스플레이의 가장 적은 면적을 활용하는 제1상태에 대응할 수 있다.
디스플레이(520(예: 도1의 디스플레이 모듈(160), 도2의 제1디스플레이(230), 도3a의 제1디스플레이(330), 도4b의 제1디스플레이(420), 도5a의 제1디스플레이(520), 도6a의 제1디스플레이(610), 도7의 제1디스플레이(730))의 제2영역(522) 및 제3영역(523)은, 도9b를 참조하면, 태블릿으로 활용하기 위한 제1운영체제에서 생성되는 UI를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 태블릿으로 활용하기 위한 사용자 계정은 복수 개가 존재할 수 있다. 태블릿의 제 N3 사용자 계정은 개인용 계정이거나 제 N4 사용자 계정은 업무용 계정일 수 있다.
도9c를 참조하면, 프로세서는 센서를 통해 감지한 디스플레이의 폴딩 상태를 확인하여 제3상태로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제3상태는 디스플레이가 A축 및 B축을 기준으로 모두 언폴딩된 상태를 의미할 수 있으며, 디스플레이의 활용 면적이 가장 넓은 상태를 의미할 수 있다.
디스플레이(520)의 제1영역(521), 제2영역(522) 및 제3영역(523)은, 도9c를 참조하면, PC로 활용하기 위한 제2운영체제에서 생성되는 UI를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, PC로 활용하기 위한 사용자 계정은 복수 개가 존재할 수 있다. PC의 제 N5 사용자 계정은 개인용 계정이거나 제 N6 사용자 계정은 업무용 계정일 수 있다.
도10a는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 의한 예시도이다.
도10a를 참조하면, 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210), 도7의 프로세서(710))는 센서를 통해 감지한 디스플레이(예: 도1의 디스플레이 모듈(160), 도2의 제1디스플레이(230), 도3a의 제1디스플레이(330), 도4b의 제1디스플레이(420), 도5a의 제1디스플레이(520), 도6a의 제1디스플레이(610), 도7의 제1디스플레이(730))의 폴딩 상태를 확인하여 제2상태로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제2상태는 디스플레이가 A축을 기준으로 폴딩된 상태이면서 B축을 기준으로는 언폴딩된 상태를 의미할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 제2상태이면서 제1상태일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 제2영역(522) 및 제3영역(523)을 활용하거나 제1영역(521)만을 활용할 수 있다. 도10a의 도시된 그림에서 전자 장치를 플립(flip)하게 되면 제1영역(521)을 활용할 수 있게 되며, 이는 디스플레이의 가장 적은 면적을 활용하는 제1상태에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 전자 장치(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3a의 전자 장치(300), 도4a의 전자 장치(400), 도5a의 전자 장치(500), 도6a의 전자 장치(600), 도7의 전자 장치(700))를 제2상태에서 사용 중 플립하여 제1상태에서 사용할 수 있다. 이 때, 프로세서는 제1상태의 스마트폰으로 활용하기 위한 UI를 제1영역(521)에 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자의 연속적 경험을 위하여 플립한 제1상태에서도 제2상태에서 사용 중인 컨텐츠(예: 서비스)를 이어서 제공할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 제1운영체제를 활용하여 태블릿의 사용자 계정으로 서비스를 제공하다가(예: 제2상태) 플립한 경우에도 동일한 사용자 계정으로 스마트폰으로 활용하기 위한 서비스를 제공(예: 제1상태)할 수도 있다. 사용자 경험의 연속성 또는 비연속성을 위한 계정의 설정 및 활용 모드(예: 스마트폰, 태블릿, PC 등)의 설정은 사용자에 의하여 커스터마이징될 수 있다.
도10b는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 작업 환경 전환에 관한 예시도이다.
도10b를 참조하면, 디스플레이(예: 도1의 디스플레이 모듈(160), 도2의 제1디스플레이(230), 도3a의 제1디스플레이(330), 도4b의 제1디스플레이(420), 도5a의 제1디스플레이(520), 도6a의 제1디스플레이(610), 도7의 제1디스플레이(730))의 폴딩 상태에 따른 디스플레이의 활용 면적에 따라 제n상태로 구별할 수 있다.
전자 장치(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3a의 전자 장치(300), 도4a의 전자 장치(400), 도5a의 전자 장치(500), 도6a의 전자 장치(600), 도7의 전자 장치(700))의 디스플레이 면적의 최소 활용 상태를 제1상태로 볼 수 있다. 디스플레이의 2개의 폴딩 축 중 하나의 폴딩 축을 기준으로 언폴딩된 상태를 제2상태로 볼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치의 사용 중 제1상태에서 제2상태로 사용하기 위하여, 1개의 폴딩 축을 기준으로 폴딩된 상태 및 다른 1개의 폴딩 축을 기준으로 언폴딩된 상태로 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2상태에서 태블릿으로 활용 중인 사용자는 전자 장치를 플립(flip)하여 제1상태에서 스마트폰으로 활용할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자가 전자 장치를 제2상태에서 사용 중 플립하여 제1상태에서 사용할 수 있다. 이 때, 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210), 도7의 프로세서(710))는 제1상태의 스마트폰으로 활용하기 위한 UI를 제1영역에 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자의 연속적 경험을 위하여 플립한 제1상태에서도 제2상태에서 사용 중인 컨텐츠(예: 서비스)를 이어서 제공할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 제1운영체제를 활용하여 태블릿의 사용자 계정으로 서비스를 제공하다가(예: 제2상태) 플립한 경우에도 동일한 사용자 계정으로 스마트폰으로 활용하기 위한 서비스를 제공(예: 제1상태)할 수도 있다. 사용자 경험의 연속성 또는 비연속성을 위한 계정의 설정 및 활용 모드(예: 스마트폰, 태블릿, PC 등)의 설정은 사용자에 의하여 커스터마이징될 수 있다.
도11a 내지 도11d는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태 변경에 의한 컨텐츠 제공에 관한 예시도이다.
도11a 내지 도11d를 참조하면, 전자 장치(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3a의 전자 장치(300), 도4a의 전자 장치(400), 도5a의 전자 장치(500), 도6a의 전자 장치(600), 도7의 전자 장치(700))는 2개 이상의 복수의 폴딩 축을 기준으로 디스플레이가 폴딩되거나 언폴딩될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 활용 면적이 증가하는 순서대로 제1상태, 제2상태, 또는 제3상태에서 전자 장치를 사용할 수 있다.
또한, 디스플레이(예: 도1의 디스플레이 모듈(160), 도2의 제1디스플레이(230), 도3a의 제1디스플레이(330), 도4b의 제1디스플레이(420), 도5a의 제1디스플레이(520), 도6a의 제1디스플레이(610), 도7의 제1디스플레이(730))의 활용 면적이 증가하는 순서대로 스마트폰, 태블릿, 또는 PC로 전자 장치를 사용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1상태(1110)에서 1개의 폴딩 축을 기준으로 언폴딩되어 제2상태(1120)로 변경될 수 있다. 이 때, 제1상태 및 제2상태에서 동일한 제1운영체제를 사용할 수 있고, 상이한 운영체제를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 동일한 제1운영체제를 사용하는 경우, 제1상태에서 사용 중인 컨텐츠를 제2상태에서 그대로 복사/붙여넣기 할 수 있고 반대의 경우도 동일할 수 있다. 이 때, 제1상태에서 컨텐츠 중 일부(1141)를 복사하여 클립보드에 저장하고(1142) 제2상태에서 붙여넣기(1143)할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1상태에서 제1운영체제 제2상태에서 제2운영체제를 사용하더라도 클립보드를 공유하여 컨텐츠의 복사/붙여넣기가 가능할 수 있다.
도11b를 참조하면, 전자 장치는 제2상태(1120)에서 2개의 폴딩 축을 기준으로 언폴딩된 제3상태(1130)로 변경될 수 있다. 이 때, 제2상태 및 제3상태에서 동일한 제1운영체제를 사용할 수 있고, 상이한 운영체제를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 동일한 제1운영체제를 사용하는 경우, 제2상태에서 사용 중인 컨텐츠를 제3상태에서 그대로 복사/붙여넣기 할 수 있고 반대의 경우도 동일할 수 있다. 이 때, 제2상태에서 컨텐츠 중 일부(1141)를 복사하여 클립보드에 저장하고(1142) 제3상태에서 붙여넣기(1143)할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제2상태에서 제1운영체제 제3상태에서 제2운영체제를 사용하더라도 클립보드를 공유하여 컨텐츠의 복사/붙여넣기가 가능할 수 있다.
도11c를 참조하면, 전자 장치는 제1상태(1110)에서 2개의 폴딩 축을 기준으로 언폴딩된 제3상태(1130)로 변경될 수 있다. 이 때, 제1상태 및 제3상태에서 동일한 제1운영체제를 사용할 수 있고, 상이한 운영체제를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 동일한 제1운영체제를 사용하는 경우, 제1상태에서 사용 중인 컨텐츠를 제3상태에서 그대로 복사/붙여넣기 할 수 있고 반대의 경우도 동일할 수 있다. 이 때, 제1상태에서 컨텐츠 중 일부(1141)를 복사하여 클립보드에 저장하고(1142) 제3상태에서 붙여넣기(1143)할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1상태에서 제1운영체제 제3상태에서 제2운영체제를 사용하더라도 클립보드를 공유하여 컨텐츠의 복사/붙여넣기가 가능할 수 있다.
도11d를 참조하면, 전자 장치는 제2상태(1120)에서 제1상태(1111)로 변경될 수 있다. 제2상태는, 예를 들어, 2개의 폴딩 축 중 1개의 폴딩 축을 기준으로 디스플레이가 언폴딩된 상태일 수 있다. 전자 장치를 제2상태에서 사용 중 플립하게 되면 가장 적은 면적을 활용하는 제1상태로 사용할 수도 있다. 이 경우 플립되어 사용되는 제1상태의 활용은 변형된 제1상태 등으로 명명이 가능할 수 있으며 제한은 없다. 제2상태(1120) 및 플립된 제1상태(1111)에서 동일한 제1운영체제를 사용할 수 있고, 상이한 운영체제를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 동일한 제1운영체제를 사용하는 경우, 제2상태에서 사용 중인 컨텐츠를 제1상태(1111)에서 그대로 복사/붙여넣기 할 수 있고 반대의 경우도 동일할 수 있다. 이 때, 제1상태(1111)에서 컨텐츠 중 일부(1141)를 복사하여 클립보드에 저장하고(1142) 제2상태에서 붙여넣기(1143)할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제2상태에서 제1운영체제 제1상태에서 제2운영체제를 사용하더라도 클립보드를 공유하여 컨텐츠의 복사/붙여넣기가 가능할 수 있다.
도12a 내지 도12c는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 통합 작업 관리자 실행에 관한 예시도이다.
도12a의 1210은 전자 장치(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3a의 전자 장치(300), 도4a의 전자 장치(400), 도5a의 전자 장치(500), 도6a의 전자 장치(600), 도7의 전자 장치(700))를 제1상태에서 활용하는 것일 수 있다. 예를 들어, 1220은 제2상태일 수 있으며, 전자 장치를 플립하여 제1상태로 활용할 수 있고 이 때 1210의 제1상태가 될 수 있다. 제2상태에서 사용 중 플립하여 제1상태로 활용하는 경우 플립된 제1상태 등으로 명명할 수 있다.
도12a를 참조하면, 전자 장치의 사용자는 플립된 제1상태에서 작업 관리자(1211)를 실행하여 이용 중인 서비스들을 관리할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자는 제2상태(1220)에서 작업 관리자(1221)를 실행하여 이용 중인 서비스들을 관리할 수도 있다. 이와 같이, 사용자는 개별 상태(예: 제1상태, 제2상태, 제3상태 등)에서 개별 운영체제 및/또는 개별 사용자 계정에 따른 작업 관리자를 독립적으로 실행하여 독립적으로 관리할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 1210의 플립된 제1상태에서 1230의 제3상태로 변경되거나 1220의 제2상태에서 1230의 제3상태로 변경될 수 있다. 사용자는 제3상태(1230)에서 작업 관리자를 실행하여 이용 중인 서비스들을 관리할 수 있다. 도12a를 참조하면, 사용자는 제3상태(1230)에서 작업관리자를 실행(1231)하여 제1상태 및 제2상태에서 이용 중이던 서비스들을 관리할 수 있다. 이와 같이 통합 작업 관리자를 실행할 수도 있으며, 도시되지 않았으나 제3상태의 서비스들도 함께 관리하거나 제3상태의 서비스만을 관리할 수도 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자는 개별 상태(예: 제1상태, 제2상태, 제3상태 등)에서 개별 운영체제 및/또는 개별 사용자 계정에 따른 작업 관리자를 독립적으로 실행하여 독립적으로 관리할 수도 있다. 또한, 통합 작업 관리자를 통해 개별 상태에서 개별 운영체제 및/또는 개별 사용자 계정에 따른 서비스들을 통합하여 관리할 수도 있다.
도12b를 참조하면, 제3상태에서 통합 작업관리자를 실행(1231)하여 제1상태 및 제2상태에서 사용 중이던 서비스를 관리할 수 있다. 예를 들어, 제1상태에서 제1운영체제를 이용하고 제2상태에서 제2운영체제를 이용하고 있던 경우, 도12b에 도시된 것처럼 개별 운영체제에 따라 실행 중이라는 별도의 표시를 하여 구별할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제3상태에서 사용하던 서비스에 관한 것도 통합 작업관리자를 이용해 함께 관리할 수 있다. 제3상태에서의 운영체제에 따라 별도의 표시가 작업 관리자에 함께 표시될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제3상태에서 작업 관리자를 실행하는 경우 제3상태에서 이용 중인 서비스에 관한 관리만 가능할 수도 있다. 예를 들어, 제3상태에서의 독립적 작업관리자 실행으로 제3상태의 서비스만을 관리할 수 있다.
도12c를 참조하면, 제3상태에서 통합 작업관리자를 실행(1231)하여 제1상태 및 제2상태에서 사용 중이던 서비스를 관리할 수 있다. 예를 들어, 제1상태에서 제1사용자 계정을 이용하고 제2상태에서 제2사용자 계정을 이용하고 있던 경우, 도12c에 도시된 것처럼 개별 사용자 계정에 따라 실행 중이라는 별도의 표시를 하여 구별할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제3상태에서 사용하던 서비스에 관한 것도 통합 작업관리자를 이용해 함께 관리할 수 있다. 제3상태에서의 제3사용자 계정에 따라 별도의 표시가 작업 관리자에 함께 표시될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제3상태에서 작업 관리자를 실행하는 경우 제3상태에서 이용 중인 서비스에 관한 관리만 가능할 수도 있다. 예를 들어, 제3상태에서의 독립적 작업관리자 실행으로 제3상태의 서비스만을 관리할 수 있다.
도13a는 및 도13b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태 변경에 의한 UI 변경을 도시한다.
도13a를 참조하면, 전자 장치(예: 도1의 전자 장치(101), 도2의 전자 장치(200), 도3a의 전자 장치(300), 도4a의 전자 장치(400), 도5a의 전자 장치(500), 도6a의 전자 장치(600), 도7의 전자 장치(700))는 2개 이상의 복수의 폴딩 축을 기준으로 디스플레이가 폴딩되거나 언폴딩될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 활용 면적이 증가하는 순서대로 제1상태, 제2상태, 또는 제3상태에서 전자 장치를 사용할 수 있다. 또한, 디스플레이의 활용 면적이 증가하는 순서대로 스마트폰, 태블릿, 또는 PC로 전자 장치를 사용할 수 있다.
도13a에 도시된 전자 장치의 디스플레이(예: 도1의 디스플레이 모듈(160), 도2의 제1디스플레이(230), 도3a의 제1디스플레이(330), 도4b의 제1디스플레이(420), 도5a의 제1디스플레이(520), 도6a의 제1디스플레이(610), 도7의 제1디스플레이(730))에 표시된 숫자를 살펴보면, 제1상태에서 제1영역에 표시된 숫자 1은 제1상태의 디스플레이 활용 면적을 의미할 수 있다. 숫자 2는 제2상태에서의 디스플레이 활용 면적, 숫자 3은 제3상태에서의 디스플레이 활용 면적을 의미할 수 있다. 다만, 디스플레이에 표기된 숫자들이 개별 상태에 일대일로 대응되는 것은 아니며, 디스플레이의 사용 환경 변경(예: 제1상태, 제2상태, 제3상태 등)에 따라 표시되는 면적 또는 변화하는 표시 영역 등을 의미할 수도 있다.
도13a를 참조하면, 디스플레이의 폴딩 상태가 제1상태일 때, 제1영역에 UI가 표시될 수 있다. A축을 기준으로 언폴딩 되는 경우, 제1상태에서 제2상태로 변경되면서 제1영역에 표시되던 UI가 제2영역 및 제3영역에 표시되거나 새로운 운영체제 및/또는 새로운 사용자 계정에 따른 UI가 표시될 수 있다. 이 때, 언폴딩 과정에서 이전의 제1상태에서 표시되던 UI(1)가 제2상태에서는 줄어드는 애니메이션 효과로 표현될 수 있다. 예를 들어, 제1영역에서 표시되던 UI(1)가 제2영역 및 제3영역에서 표시될 UI(2)와 공존하게 될 수 있다. 제2상태에서 표시될 UI(2)는 면적이 증가하면서 제1상태에서 표시되던 UI(1)는 면적이 감소하는 애니메이션 효과로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 증가하는 UI(2) 또는 감소하는 UI(1)를 선택하는 터치 이벤트를 입력할 수 있다. 사용자가 애니메이션 효과가 일어나는 중에 두 가지 UI 면적 중 선택을 하게 되는 UI가 최종적으로 제2상태에서 표시될 수 있다. 도13a를 참조하면, 사용자가 애니메이션 효과가 일어나는 중 터치 이벤트를 입력하지 않는 경우 제2상태에서 증가하는 면적의 UI(2)가 전체 영역(예: 제2영역 및 제3영역에 걸친 영역)에서 표시될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자는 감소하는 UI(1)를 선택하는 터치 이벤트를 입력할 수 있다. 이 경우, 도13a에 도시된 것과 달리 감소하는 UI(1)가 최종적으로 제2상태에서 표시될 수 있다.
도13a를 참조하면, 디스플레이의 폴딩 상태가 제2상태일 때, 제2영역 및 제3영역에 걸쳐 UI가 표시될 수 있다. B축을 기준으로 언폴딩 되는 경우, 제2상태에서 제3상태로 변경되면서 제2영역 및 제3영역에 걸쳐 표시되던 UI가 제1영역, 제2영역 및 제3영역에 걸쳐 표시되거나 새로운 운영체제 및/또는 새로운 사용자 계정에 따른 UI가 표시될 수 있다. 이 때, 언폴딩 과정에서 이전의 제2상태에서 표시되던 UI(2)가 제3상태에서는 줄어드는 애니메이션 효과로 표현될 수 있다. 예를 들어, 제2영역 및 제3영역에 걸쳐 표시되던 UI(2)가 제1영역, 제2영역 및 제3영역에 걸쳐 표시될 UI(3)와 공존하게 될 수 있다. 제3상태에서 표시될 UI(3)는 면적이 증가하면서 제2상태에서 표시되던 UI(2)는 면적이 감소하는 애니메이션 효과로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 증가하는 UI(3) 또는 감소하는 UI(2)를 선택하는 터치 이벤트를 입력할 수 있다. 사용자가 애니메이션 효과가 일어나는 중에 두 가지 UI 면적 중 선택을 하게 되는 UI가 최종적으로 제3상태에서 표시될 수 있다. 도13a를 참조하면, 사용자가 애니메이션 효과가 일어나는 중 터치 이벤트를 입력하지 않는 경우 제3상태에서 증가하는 면적의 UI(3)가 전체 영역(예: 제1영역 내지 제3영역에 걸친 영역)에서 표시될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자는 감소하는 UI(2)를 선택하는 터치 이벤트를 입력할 수 있다. 이 경우, 도13a에 도시된 것과 달리 감소하는 UI(2)가 최종적으로 제3상태에서 표시될 수 있다.
도13b는 전자 장치를 제1상태 또는 제2상태에서 활용하는 것일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 복수의 폴딩 축이 모두 폴딩된 상태에서 제1상태(1310)로 사용될 수 있다. 1320은 1개의 폴딩 축을 기준으로 언폴딩 된 제2상태일 수 있으며, 전자 장치를 플립하여 제1상태로 활용할 수 있다. 제2상태에서 사용 중 플립하여 제1상태로 활용하는 경우 플립된 제1상태 등으로 명명할 수 있다.
도13b를 참조하면, 전자 장치의 디스플레이의 폴딩 상태에 따라 제1상태에서는 스마트폰으로, 제2상태에서는 태블릿으로 사용할 수 있다. 디스플레이의 폴딩 상태가 제1상태일 때, 제1영역에 UI가 표시될 수 있다. A축을 기준으로 언폴딩 되는 경우, 제1상태에서 제2상태로 변경되면서 제1영역에 표시되던 UI가 제2영역 및 제3영역에 표시되거나 새로운 운영체제 및/또는 새로운 사용자 계정에 따른 UI가 표시될 수 있다. 이 때, 언폴딩 과정에서 이전의 제1상태에서 표시되던 UI(예: 스마트폰 활용을 위한 UI)가 제2상태에서는 줄어드는 애니메이션 효과로 표현(1320)될 수 있다. 예를 들어, 제1영역에서 표시되던 UI가 제2영역 및 제3영역에서 표시될 UI(예: 태블릿 활용을 위한 UI)와 공존하게 될 수 있다. 제2상태에서 표시될 UI는 면적이 증가하면서 제1상태에서 표시되던 UI는 면적이 감소하는 애니메이션 효과로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 증가하는 UI 또는 감소하는 UI를 선택하는 터치 이벤트를 입력할 수 있다. 사용자가 애니메이션 효과가 일어나는 중에 두 가지 UI 면적 중 선택을 하게 되는 UI가 최종적으로 제2상태에서 표시될 수 있다. 도13b를 참조하면, 사용자가 애니메이션 효과가 일어나는 중 터치 이벤트를 입력하지 않는 경우 제2상태에서 증가하는 면적의 UI가 전체 영역(예: 제2영역 및 제3영역에 걸친 영역)에서 표시(1330)될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자는 감소하는 UI를 선택하는 터치 이벤트를 입력할 수 있다. 이 경우, 감소하는 UI가 최종적으로 제2상태에서 전체 영역(예: 제2영역 및 제3영역에 걸친 영역)에서 표시(1340)될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 축(axis)을 기준으로 접힐 수 있는 제1디스플레이, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태(folding state)를 감지하는 센서, 및 상기 제1디스플레이 및 상기 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서를 이용하여 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태를 감지하고, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 기초하여, 상기 제1디스플레이의 표시 영역을 결정하며, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제(operating system, OS)를 선택하고, 상기 운영체제에서 생성되는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 상기 제1디스플레이의 표시 영역 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 사용자 계정(user account)을 이용하여 상기 운영체제에서 제공되는 서비스에 연결하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태의 변경에 응답하여, 폴딩된(folded) 상태에 대응하는 운영체제에서 생성된 컨텐츠를 언폴딩된(unfolded) 상태에 대응하는 운영체제에 제공하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 작업 관리자(task manager)의 실행 시, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제 상의 실행 서비스를 통합하여 관리하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태가 폴딩된 상태에서 언폴딩된 상태로 변경되는 것에 응답하여, 상기 폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI의 표시 영역을 줄이는 동시에 상기 언폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI의 표시 영역을 늘려가며 상기 제1디스플레이에 표시하고, 미리 설정된 이벤트가 감지되는 경우, 상기 폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI 또는 상기 언폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI 중 선택된 하나를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전자 장치에 있어서, 상기 미리 설정된 이벤트는 상기 표시 영역이 줄어드는 UI를 선택하는 터치 이벤트 또는 상기 표시 영역이 늘어나는 UI를 선택하는 터치 이벤트를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 표시 영역이 줄어드는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하고, 상기 표시 영역이 늘어나는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 언폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 축(axis)을 기준으로 접힐 수 있는 제1디스플레이, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태(folding state)를 감지하는 센서, 제1면 및 상기 제1면과 대향하는 방향으로 위치한 제2면을 포함하는 제1하우징, 제3면 및 상기 제3면과 대향하는 방향으로 위치한 제4면을 포함하는 제2하우징, 상기 제1하우징 및 상기 제2하우징이 연결되는 힌지, 상기 제1하우징의 제2면 또는 상기 제2하우징의 제4면에 형성되는 제2디스플레이, 더 포함하고, 및 상기 제1디스플레이, 상기 제2디스플레이 및 상기 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 제1디스플레이는 상기 제1하우징의 제1면 및 상기 제2하우징의 제3면을 거쳐 형성되며, 상기 제1디스플레이가 폴딩되는 경우, 상기 축을 기준으로 구분되는 제1영역 및 제2영역이 서로 마주볼 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 사용자 계정(user account)을 이용하여 상기 운영체제에서 제공되는 서비스에 연결하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 제1디스플레이가 폴딩된(folded) 상태에서, 상기 제2디스플레이에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고, 상기 제1디스플레이가 언폴딩된(unfolded) 상태에서, 상기 제1디스플레이에 제2운영체제를 이용하여 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 제공하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태의 변경에 응답하여, 상기 제1운영체제에서 생성된 컨텐츠를 상기 제2운영체제에 제공하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 작업 관리자(task manager)의 실행 시, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제 상의 실행 서비스를 통합하여 관리하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태가 폴딩된 상태에서 언폴딩된 상태로 변경되는 것에 응답하여, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI의 표시 영역을 줄이는 동시에 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI의 표시 영역을 늘려가며 상기 제1디스플레이에 표시하고, 미리 설정된 이벤트가 감지되는 경우, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI 또는 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI 중 선택된 하나를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 미리 설정된 이벤트는 상기 표시 영역이 줄어드는 UI를 선택하는 터치 이벤트 또는 상기 표시 영역이 늘어나는 UI를 선택하는 터치 이벤트를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 표시 영역이 줄어드는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하고, 상기 표시 영역이 늘어나는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 축(axis)을 기준으로 접힐 수 있는 제1디스플레이, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태(folding state)를 감지하는 센서, 제1면 및 상기 제1면과 대향하는 방향으로 위치한 제2면을 포함하는 제1하우징, 제3면 및 상기 제3면과 대향하는 방향으로 위치한 제4면을 포함하는 제2하우징, 상기 제1하우징 및 상기 제2하우징이 연결되는 힌지, 및 상기 제1디스플레이 및 상기 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 제1디스플레이는 상기 제1하우징의 제1면 및 상기 제2하우징의 제3면을 거쳐 형성되며, 상기 제1디스플레이가 폴딩 되는 경우, 상기 축을 기준으로 구분되는 제1영역 및 제2영역이 서로 대향할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 제1디스플레이가 폴딩된(folded) 상태에서, 상기 제1디스플레이의 제1영역에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고, 상기 제1디스플레이가 언폴딩된(unfolded) 상태에서, 상기 제1디스플레이에 제2운영체제를 이용하여 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 제공하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 축(axis)을 기준으로 접힐 수 있는 제1디스플레이, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태(folding state)를 감지하는 센서, 제1면 및 상기 제1면과 대향하는 방향으로 위치한 제2면을 포함하는 제1하우징, 제3면 및 상기 제3면과 대향하는 방향으로 위치한 제4면을 포함하는 제2하우징, 제5면 및 상기 제5면과 대향하는 방향으로 위치한 제6면을 포함하는 제3하우징, 상기 제1하우징 및 상기 제2하우징이 연결되는 제1힌지, 상기 제2하우징 및 상기 제3하우징이 연결되는 제2힌지, 및 상기 제1디스플레이 및 상기 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 제1디스플레이는 상기 제1하우징의 제1면, 상기 제2하우징의 제3면, 및 상기 제3하우징의 제5면을 거쳐 형성되며, 상기 축은 상기 제1힌지의 폴딩 축을 이루는 제1축 및 상기 제2힌지의 폴딩 축을 이루는 제2축을 포함하고, 상기 제1디스플레이가 폴딩되는 경우, 상기 제1축을 기준으로 구분되는 제1영역 및 제2영역이 배향하고, 상기 제2축을 기준으로 구분되는 상기 제2영역 및 제3영역이 서로 마주볼 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 사용자 계정(user account)을 이용하여 상기 운영체제에서 제공되는 서비스에 연결하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1디스플레이가 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 폴딩된(folded) 상태에서, 상기 제1영역에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고, 상기 디스플레이가 상기 제1축을 기준으로 폴딩되면서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된(unfolded) 상태에서, 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고, 상기 디스플레이가 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서, 상기 디스플레이에 제2운영체제를 이용하여 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 제공하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태의 변경에 응답하여, 상기 제1운영체제에서 생성된 컨텐츠를 상기 제2운영체제에 제공하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태의 변경에 응답하여, 상기 제1운영체제에서 생성된 컨텐츠 및 상기 제2운영체제에서 생성된 컨텐츠를 클립보드(clipboard)에 저장하여 제공하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 폴딩된 상태에서 복사된 제1문서를 클립보드(clipboard)에 저장하고, 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태로 변경 시 상기 클립보드를 이용하여 상기 제1문서를 상기 제2운영체제에 제공하며, 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서 복사된 제2문서를 상기 클립보드에 저장하고, 상기 제1축 및 상기 제2축 중 적어도 하나를 기준으로 폴딩된 상태로 변경 시 상기 클립보드를 이용하여 상기 제2문서를 상기 제1운영체제에 제공하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 작업 관리자(task manager)의 실행 시, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제 상의 실행 서비스를 통합하여 관리하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 디스플레이가 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 폴딩된 상태에서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태로 변경되는 것에 응답하여, 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정에서 생성되는 UI의 표시 영역을 줄이는 동시에 상기 제1운영체제의 제2사용자 계정에서 생성되는 UI의 표시 영역을 늘려가며 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 표시하고, 미리 설정된 이벤트가 감지되는 경우, 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정에서 생성되는 UI 또는 상기 제1운영체제의 제2사용자 계정에서 생성되는 UI 중 선택된 하나를 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 디스플레이가 상기 제1축을 기준으로 폴딩되면서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태로 변경되는 것에 응답하여, 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정 또는 제2사용자 계정에서 생성되는 UI의 표시 영역을 줄이는 동시에 상기 제2운영체제의 제3사용자 계정에서 생성되는 UI의 표시 영역을 늘려가며 상기 디스플레이에 표시하고, 미리 설정된 이벤트가 감지되는 경우, 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정 또는 제2사용자 계정에서 생성되는 UI 또는 상기 제2운영체제의 제3사용자 계정에서 생성되는 UI 중 선택된 하나를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 미리 설정된 이벤트는 상기 표시 영역이 줄어드는 UI를 선택하는 터치 이벤트 또는 상기 표시 영역이 늘어나는 UI를 선택하는 터치 이벤트를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 표시 영역이 줄어드는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 표시하거나 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 표시 영역이 늘어나는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI 또는 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 표시하거나 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 상기 전자 장치는 자이로 센서를 더 포함하고, 상기 자이로 센서는 상기 전자 장치의 플립(flip)을 감지하고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이가 상기 제1축을 기준으로 폴딩되면서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서, 상기 제1운영체제의 제2사용자 계정을 이용하여 상기 제1운영체제에서 제공되는 서비스를 연결하는 중 상기 자이로 센서를 통한 플립 감지 시, 상기 제1영역을 통해 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정을 이용하여 상기 제1운영체제에서 제공되는 서비스를 연결하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (26)

  1. 적어도 하나의 축(axis)을 기준으로 접힐 수 있는 제1디스플레이;
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태(folding state)를 감지하는 센서; 및
    상기 제1디스플레이 및 상기 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서를 이용하여 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태를 감지하고,
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 기초하여, 상기 제1디스플레이의 표시 영역을 결정하며,
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제(operating system, OS)를 선택하고,
    상기 운영체제에서 생성되는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 상기 제1디스플레이의 표시 영역 상에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 사용자 계정(user account)을 이용하여 상기 운영체제에서 제공되는 서비스에 연결하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태의 변경에 응답하여, 폴딩된(folded) 상태에 대응하는 운영체제에서 생성된 컨텐츠를 언폴딩된(unfolded) 상태에 대응하는 운영체제에 제공하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    작업 관리자(task manager)의 실행 시, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제 상의 실행 서비스를 통합하여 관리하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태가 폴딩된 상태에서 언폴딩된 상태로 변경되는 것에 응답하여, 상기 폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI의 표시 영역을 줄이는 동시에 상기 언폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI의 표시 영역을 늘려가며 상기 제1디스플레이에 표시하고,
    미리 설정된 이벤트가 감지되는 경우, 상기 폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI 또는 상기 언폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI 중 선택된 하나를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트는
    상기 표시 영역이 줄어드는 UI를 선택하는 터치 이벤트 또는 상기 표시 영역이 늘어나는 UI를 선택하는 터치 이벤트를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 표시 영역이 줄어드는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하고,
    상기 표시 영역이 늘어나는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 언폴딩된 상태에 대응하는 운영체제에서 생성되는 UI를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    제1면 및 상기 제1면과 대향하는 방향으로 위치한 제2면을 포함하는 제1하우징;
    제3면 및 상기 제3면과 대향하는 방향으로 위치한 제4면을 포함하는 제2하우징;
    상기 제1하우징 및 상기 제2하우징이 연결되는 힌지; 및
    상기 제1하우징의 제2면 또는 상기 제2하우징의 제4면에 형성되는 제2디스플레이를 더 포함하고,
    상기 제1디스플레이는 상기 제1하우징의 제1면 및 상기 제2하우징의 제3면을 거쳐 형성되며,
    상기 제1디스플레이가 폴딩되는 경우, 상기 축을 기준으로 구분되는 제1영역 및 제2영역이 서로 마주보는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 사용자 계정(user account)을 이용하여 상기 운영체제에서 제공되는 서비스에 연결하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이가 폴딩된(folded) 상태에서, 상기 제2디스플레이에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고,
    상기 제1디스플레이가 언폴딩된(unfolded) 상태에서, 상기 제1디스플레이에 제2운영체제를 이용하여 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 제공하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태의 변경에 응답하여, 상기 제1운영체제에서 생성된 컨텐츠를 상기 제2운영체제에 제공하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    작업 관리자(task manager)의 실행 시, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제 상의 실행 서비스를 통합하여 관리하는 전자 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태가 폴딩된 상태에서 언폴딩된 상태로 변경되는 것에 응답하여, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI의 표시 영역을 줄이는 동시에 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI의 표시 영역을 늘려가며 상기 제1디스플레이에 표시하고,
    미리 설정된 이벤트가 감지되는 경우, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI 또는 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI 중 선택된 하나를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하는 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트는
    상기 표시 영역이 줄어드는 UI를 선택하는 터치 이벤트 또는 상기 표시 영역이 늘어나는 UI를 선택하는 터치 이벤트를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 표시 영역이 줄어드는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하고,
    상기 표시 영역이 늘어나는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 상기 언폴딩된 상태에서 상기 제1디스플레이에 표시하는 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    제1면 및 상기 제1면과 대향하는 방향으로 위치한 제2면을 포함하는 제1하우징;
    제3면 및 상기 제3면과 대향하는 방향으로 위치한 제4면을 포함하는 제2하우징;
    상기 제1하우징 및 상기 제2하우징이 연결되는 힌지를 더 포함하고,
    상기 제1디스플레이는 상기 제1하우징의 제1면 및 상기 제2하우징의 제3면을 거쳐 형성되며,
    상기 제1디스플레이가 폴딩 되는 경우, 상기 축을 기준으로 구분되는 제1영역 및 제2영역이 서로 대향하는 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이가 폴딩된(folded) 상태에서, 상기 제1디스플레이의 제1영역에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고,
    상기 제1디스플레이가 언폴딩된(unfolded) 상태에서, 상기 제1디스플레이에 제2운영체제를 이용하여 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 제공하는 전자 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    제1면 및 상기 제1면과 대향하는 방향으로 위치한 제2면을 포함하는 제1하우징;
    제3면 및 상기 제3면과 대향하는 방향으로 위치한 제4면을 포함하는 제2하우징;
    제5면 및 상기 제5면과 대향하는 방향으로 위치한 제6면을 포함하는 제3하우징;
    상기 제1하우징 및 상기 제2하우징이 연결되는 제1힌지; 및
    상기 제2하우징 및 상기 제3하우징이 연결되는 제2힌지를 더 포함하고,
    상기 제1디스플레이는 상기 제1하우징의 제1면, 상기 제2하우징의 제3면, 및 상기 제3하우징의 제5면을 거쳐 형성되며,
    상기 축은 상기 제1힌지의 폴딩 축을 이루는 제1축 및 상기 제2힌지의 폴딩 축을 이루는 제2축을 포함하고,
    상기 제1디스플레이가 폴딩되는 경우, 상기 제1축을 기준으로 구분되는 제1영역 및 제2영역이 배향하고, 상기 제2축을 기준으로 구분되는 상기 제2영역 및 제3영역이 서로 마주보는 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 사용자 계정(user account)을 이용하여 상기 운영체제에서 제공되는 서비스에 연결하도록 설정된 전자 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이가 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 폴딩된(folded) 상태에서, 상기 제1영역에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1축을 기준으로 폴딩되면서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된(unfolded) 상태에서, 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 제1운영체제를 이용하여 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 제공하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서, 상기 디스플레이에 제2운영체제를 이용하여 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 제공하는 전자 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태의 변경에 응답하여, 상기 제1운영체제에서 생성된 컨텐츠를 상기 제2운영체제에 제공하도록 설정된 전자 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1디스플레이의 폴딩 상태의 변경에 응답하여, 상기 제1운영체제에서 생성된 컨텐츠 및 상기 제2운영체제에서 생성된 컨텐츠를 클립보드(clipboard)에 저장하여 제공하도록 설정된 전자 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 폴딩된 상태에서 복사된 제1문서를 클립보드(clipboard)에 저장하고, 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태로 변경 시 상기 클립보드를 이용하여 상기 제1문서를 상기 제2운영체제에 제공하며,
    상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서 복사된 제2문서를 상기 클립보드에 저장하고, 상기 제1축 및 상기 제2축 중 적어도 하나를 기준으로 폴딩된 상태로 변경 시 상기 클립보드를 이용하여 상기 제2문서를 상기 제1운영체제에 제공하도록 설정된 전자 장치.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는
    작업 관리자(task manager)의 실행 시, 상기 제1디스플레이의 폴딩 상태에 대응하는 운영체제 상의 실행 서비스를 통합하여 관리하는 전자 장치.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 디스플레이가 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 폴딩된 상태에서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태로 변경되는 것에 응답하여, 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정에서 생성되는 UI의 표시 영역을 줄이는 동시에 상기 제1운영체제의 제2사용자 계정에서 생성되는 UI의 표시 영역을 늘려가며 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 표시하고,
    미리 설정된 이벤트가 감지되는 경우, 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정에서 생성되는 UI 또는 상기 제1운영체제의 제2사용자 계정에서 생성되는 UI 중 선택된 하나를 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 표시하는 전자 장치.
  24. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 디스플레이가 상기 제1축을 기준으로 폴딩되면서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서 상기 제1축 및 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태로 변경되는 것에 응답하여, 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정 또는 제2사용자 계정에서 생성되는 UI의 표시 영역을 줄이는 동시에 상기 제2운영체제의 제3사용자 계정에서 생성되는 UI의 표시 영역을 늘려가며 상기 디스플레이에 표시하고,
    미리 설정된 이벤트가 감지되는 경우, 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정 또는 제2사용자 계정에서 생성되는 UI 또는 상기 제2운영체제의 제3사용자 계정에서 생성되는 UI 중 선택된 하나를 상기 디스플레이에 표시하는 전자 장치.
  25. 제23항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 이벤트는
    상기 표시 영역이 줄어드는 UI를 선택하는 터치 이벤트 또는 상기 표시 영역이 늘어나는 UI를 선택하는 터치 이벤트를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 표시 영역이 줄어드는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI를 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 표시하거나 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 표시 영역이 늘어나는 UI에 대한 터치 이벤트 감지 시, 상기 제1운영체제에서 생성되는 UI 또는 상기 제2운영체제에서 생성되는 UI를 상기 제2영역 및 상기 제3영역에 표시하거나 상기 디스플레이에 표시하는 전자 장치.
  26. 제18항에 있어서,
    자이로 센서를 더 포함하고,
    상기 자이로 센서는
    상기 전자 장치의 플립(flip)을 감지하고,
    상기 프로세서는
    상기 디스플레이가 상기 제1축을 기준으로 폴딩되면서 상기 제2축을 기준으로 언폴딩된 상태에서, 상기 제1운영체제의 제2사용자 계정을 이용하여 상기 제1운영체제에서 제공되는 서비스를 연결하는 중 상기 자이로 센서를 통한 플립 감지 시, 상기 제1영역을 통해 상기 제1운영체제의 제1사용자 계정을 이용하여 상기 제1운영체제에서 제공되는 서비스를 연결하는 전자 장치.
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