KR20230054227A - 폴딩 영역에 위치한 시각적 객체의 위치를 이동하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

폴딩 영역에 위치한 시각적 객체의 위치를 이동하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 개시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스는, 적어도 하나의 센서, 플렉서블 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하고, 상기 플렉서블 디바이스의 폴딩 영역에 시각적 객체의 적어도 일부가 표시됨을 검출하고, 상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 폴딩 영역에 상기 시각적 객체의 적어도 일부가 표시됨에 기반하여, 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하여 디스플레이 하도록 설정될 수 있다.

Description

폴딩 영역에 위치한 시각적 객체의 위치를 이동하는 전자 장치 및 그 제어 방법{An electronic device for moving a location of a visual object located in a folded area and control method thereof}
본 문서는, 폴딩 영역에 위치한 시각적 객체의 위치를 이동하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
폴더블 디바이스를 사용함에 있어서, 사용자가 폴더블 디바이스를 접었을 때, 접힌 부분에 위치하게 되는 다양한 시각적 객체들(예: 아이콘, 팝업 윈도우)에 대해서는 사용자가 터치 입력을 수행하기 어렵고, 또한 폴더블 디바이스에 최적화된 느낌을 사용자에게 제공하기 어렵다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 디바이스의 폴딩 영역(folded area)에 시각적 객체의 적어도 일부가 위치한 경우, 시각적 객체의 위치를 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하도록 설정된 전자 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 디바이스가 미리 지정된 각도(예: 135도) 이하로 접힌 경우, 폴더블 디바이스의 제1 영역(예: 폴딩 축을 기준으로 폴더블 디바이스의 위쪽 영역)에 위치한 시각적 객체의 위치를 폴더블 디바이스의 제2 영역(예: 폴딩 축을 기준으로 폴더블 디바이스의 아래쪽 영역)으로 이동하도록 설정된 전자 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 플렉서블 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하고, 상기 플렉서블 디바이스의 폴딩 영역에 시각적 객체의 적어도 일부가 디스플레이 됨을 검출하고, 상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 폴딩 영역에 상기 시각적 객체의 적어도 일부가 디스플레이 됨에 기반하여, 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하여 디스플레이 하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 센서, 플렉서블 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하고, 상기 플렉서블 디바이스의 폴딩 영역에 시각적 객체의 적어도 일부가 디스플레이 됨을 검출하고, 상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 폴딩 영역에 상기 시각적 객체의 적어도 일부가 디스플레이 됨에 기반하여, 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하여 디스플레이 하도록 설정되고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 축을 기준으로 서로 구분되는 영역일 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 폴더블 디바이스의 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하는 동작과, 상기 센싱 결과에 따라 상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 폴더블 디바이스의 플렉서블 디바이스의 폴딩 영역에 시각적 객체의 적어도 일부가 디스플레이 됨을 검출하는 동작과, 및 상기 폴딩 영역에 상기 시각적 객체의 적어도 일부가 디스플레이 됨에 기반하여, 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하여 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 디바이스의 폴딩 영역에 시각적 객체의 적어도 일부가 위치한 경우, 시각적 객체의 위치를 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하여 사용자가 시각적 객체와의 인터랙션(interaction)을 용이하게 수행할 수 있도록 하는 전자 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 디바이스가 미리 지정된 각도(예: 135도) 이하로 접힌 경우, 폴더블 디바이스의 제1 영역(예: 폴딩 축을 기준으로 폴더블 디바이스의 위쪽 영역)에 위치한 시각적 객체의 위치를 폴더블 디바이스의 제2 영역(예: 폴딩 축을 기준으로 폴더블 디바이스의 아래쪽 영역)으로 이동하도록 설정된 전자 장치가 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 효과는 상기 기술된 효과로 제한되지 아니하며, 다양한 효과가 본 개시 상에 내재되어 있음은 통상의 기술자에게 자명하다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(예: 도 1의 전자 장치(100))의 펼쳐진 상태를 도시한 예시 도면이다.
도 3은, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스에서 폴딩 영역에 위치한 시각적 객체의 위치를 이동하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4a 및 도 4b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 5a 내지 도 5g는, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용되는 시각적 객체와, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용되지 않는 시각적 객체를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 6은, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작을 시각적 객체에 적용하기 위하여, 폴더블 디바이스에 설정된 좌표를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7a 내지 도 7f는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제1 타입 객체(예: 위치 고정 값을 가지는 객체)인 경우에, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 8a 내지 도 8c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서, 시각적 객체가 폴딩 축(A)에 위치한 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 9a 내지 도 9c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서, 시각적 객체가 폴딩 축(A)에 위치하지는 않았지만 폴딩 영역에 위치한 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 10a 내지 도 10f는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서, 복수의 시각적 객체들이 디스플레이 된 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 11a 내지 도 11c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서 사용자 입력이 수신된 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 12a 내지 도 12d는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 플로팅 버튼(floating button) 또는 엣지 버튼(edge button)인 경우에, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 13은, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 폴더블 디바이스의 접힘에 따라 제1 영역(예: 상측면)에서 제2 영역(예: 하측면)으로 이동되는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 14a 및 도 14b는, 도 13에 도시된 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 구체화 한 예시 도면들이다.
도 15는, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴딩 영역이 폴더블 디바이스의 폴딩 각도에 따라 변경되는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 16a 및 도 16b는, 폴딩 축이 세로로 형성된 폴더블 디바이스에 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)의 펼쳐진 상태를 도시한 예시 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 제1 하우징(210), 제2 하우징(220) 및 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 제공하는 공간에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(230)(이하, 줄여서, "디스플레이(230)")(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)가 배치된 면을 폴더블 디바이스(200)의 전면으로 정의할 수 있다. 폴더블 디바이스(200)의 전면은 적어도 일부분이 실질적으로 투명한 전면 플레이트(예: 다양한 코팅 레이어들을 포함하는 글라스 플레이트 또는 폴리머 플레이트로 형성될 수 있다. 그리고, 상기 전면의 반대 면을 폴더블 디바이스(200)의 후면으로 정의할 수 있다. 폴더블 디바이스(200)의 후면은 실질적으로 불투명한 후면 플레이트(이하 '후면 커버'라함)에 의하여 형성될 수 있다. 상기 후면 커버는, 예를 들어, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 폴더블 디바이스(200)의 측면으로 정의할 수 있다. 측면은, 전면 플레이트 및 후면 커버와 결합하며, 금속 및/또는 폴리머를 포함하는 측면 베젤 구조 (또는 "측면 부재")에 의하여 형성될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 후면 커버 및 측면 베젤 구조는 일체로 형성되고 동일한 물질(예: 알루미늄과 같은 금속 물질)을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는 디스플레이(230), 오디오 모듈(241, 243, 245), 센서 모듈(255), 카메라 모듈(253), 키 입력 장치(211, 212, 213), 및 커넥터 홀(214) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 폴더블 디바이스(200)는, 구성요소들 중 적어도 하나(예: 키 입력 장치(211, 212, 213))를 생략하거나 다른 구성요소(예: 발광 소자)를 추가적으로 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이일 수 있다. 일 실시예예 따르면, 상기 디스플레이(230)는 폴딩 영역(231c), 폴딩 영역(231c)을 기준으로 일측(예: 도 2에 도시된 폴딩 영역(231c)의 상측)에 배치되는 제1 영역(231a) 및 타측(예: 도 2에 도시된 폴딩 영역(231c)의 하측)에 배치되는 제2 영역(231b)을 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 디스플레이(230)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(230)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4 개 이상 혹은 2 개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 실시예에서는 폴딩 영역(231c) 또는 폴딩 축(A)에 의해 디스플레이(230)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시예에서 디스플레이(230)는 다른 폴딩 영역(231c) 또는 다른 폴딩 축(예: 폴딩 축(A)과 수직한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴딩 영역(231c)은, 폴딩 축(A)을 기준으로 하는 디스플레이(230)의 상단면의 특정한 부분 및 디스플레이(230)의 하단면의 특정한 부분을 포함하는 영역일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 디스플레이(230)의 상단면 및 디스플레이(230)의 하단면은, 센서(예: 자이로 센서)에 의하여 획득된 데이터를 기반으로 구분될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴딩 영역(231c)은, 그래픽 객체의 오버레이가 금지된 영역일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴딩 영역(231c)은, 폴더블 디바이스(200)의 힌지 내부의 R값 및/또는 폴더블 디바이스(200)의 크기에 따라 서로 상이하게 결정될 수 있다. 본 문서에서는, 폴딩 영역(231c)의 좌측 상단의 좌표가 (0,380)으로, 좌측 하단의 좌표가 (0,460)으로 설정되어 있는 경우가 예시적으로 설명된다. 본 문서에서는, 폴딩 영역(231c)이 음영으로서 표시되어 있으나, 음영은 폴딩 영역(231c)을 설명하기 위하여 예시적으로 도시된 것이다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따르면, 폴딩 영역(231c)을 나타내는 음영은 폴더블 디바이스(200)의 구동 시에 표시되지 않을 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(241, 243, 245)은, 마이크 홀(241) 및 스피커 홀(243, 245)을 포함할 수 있다. 마이크 홀(241)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수 개의 마이크가 배치될 수 있다. 스피커 홀(243, 245)은, 외부 스피커 홀(243) 및 통화용 리시버 홀(245)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 스피커 홀(243, 245)과 마이크 홀(241)이 하나의 홀로 구현되거나, 스피커 홀(243, 245) 없이 스피커가 포함될 수 있다(예: 피에조 스피커). 마이크 홀(241) 및 스피커 홀(243, 245)의 위치 및 개수는 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(253)은, 폴더블 디바이스(200)의 제1 하우징(210)의 제1 면(210a)에 배치된 제1 카메라 장치(251), 및 제2 면(210b)에 배치된 제2 카메라 장치(253)을 포함할 수 있다. 이 밖에 폴더블 디바이스(200)는 플래시(미도시)를 더 포함할 수 있다. 상기 카메라 장치들(251, 253)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(미도시)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(255)은, 폴더블 디바이스(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 폴더블 디바이스(200)는 제1 하우징(210)의 제2 면(210b)에 구비된 센서 모듈(255) 이외에 다른 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 추가적으로 또는 대체적으로 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는 센서 모듈로서, 예를 들어, 근접 센서, 지문 센서, HRM 센서, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 각도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴더블 디바이스(200)가 접힌 상태에 있는 경우, 자이로 센서에 의하여 획득된 데이터를 이용하여 폴더블 디바이스(200)의 상측면과 하측면을 구분할 수 있다. 예를 들면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 자이로 센서에 의하여 획득된 데이터가 특정 시점의 데이터로부터 실질적으로 변경된 경우, 자이로 센서가 구비된 면이 상측면이라고 판단할 수 있다. 반대로, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 자이로 센서에 의하여 획득된 데이터가 특정 시점의 데이터로부터 실질적으로 변경되지 않은 경우, 자이로 센서가 구비된 면이 하측면이라고 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴딩 축(A) 주변에 배치된 각도 센서를 통하여 폴더블 디바이스(200)가 접힌 각도를 판단할 수 있다. 다만, 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 디바이스(200)가 접힌 각도를 판단하는 다양한 기술들이 본 문서에 개시된 실시예들에 적용될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 키 입력 장치(211, 212, 213)는, 폴더블 하우징(예: 제1 하우징(210) 또는 제2 하우징(220))의 측면에 배치될 수 있다. 다른 실시예에서는, 폴더블 디바이스(200)는 상기 언급된 키 입력 장치(211, 212, 213) 중 일부 또는 전부를 포함하지 않을 수 있고 포함되지 않은 키 입력 장치는 디스플레이(230) 상에 소프트 키 등 다른 형태로 구현될 수 있다. 어떤 실시예에서, 키 입력 장치는 센서 모듈(예: 제스처 센서)에 의해 키 입력이 구현되도록 구성될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 커넥터 홀(214)은, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예를 들어, USB 커넥터)를 수용하거나, 이에 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터를 수용하도록 구성될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(210), 제2 하우징(220), 제1 후면 커버(240), 제2 후면 커버(250) 및 힌지 모듈의 결합에 의해 폴더블 하우징이 구현될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)의 폴더블 하우징은 도 2에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시예에서는, 제1 하우징(210)과 제1 후면 커버(240)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징(220)과 제2 후면 커버(250)가 일체로 형성될 수 있다. 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따르면, '하우징'이라 함은, 언급되지 않은 다른 다양한 부품의 조합 및/또는 결합된 구성을 의미할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)의 제1 영역(213a)이 제1 하우징(210)의 일면을 형성하는 것으로 설명될 수 있으며, 다른 실시예에서, 디스플레이(230)의 제1 영역(213a)이 제1 하우징(210)의 일면에 배치 또는 부착되는 것으로 설명될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 제1 하우징(210)은 힌지 구조에 연결되며, 제1 방향으로 향하는 제1 면(210a), 및 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면(210b)을 포함할 수 있다. 상기 제2 하우징(220)은 힌지 구조에 연결되며, 제3 방향으로 향하는 제3 면(220a), 및 상기 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 향하는 제4 면(220b)을 포함하며, 상기 힌지 구조(또는 폴딩 축(A))를 중심으로 상기 제1 하우징(210)에 대해 회전 또는 회동할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)은 폴딩 축(A)을 중심으로 양측(또는 상/하측)에 배치되고, 상기 폴딩 축(A)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)은 폴더블 디바이스(200)의 상태가 펼쳐진 상태(unfolded status)인지, 접힌 상태(folded status)인지, 또는 일부 펼쳐진(또는 일부 접힌) 중간 상태(intermediate status)인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 하우징(210)은, 제2 하우징(220)과 달리, 다양한 센서들을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(220)의 적어도 일부는 디스플레이(230)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다. 상기 금속 재질로 형성된 적어도 일부분은 폴더블 디바이스(200)의 그라운드 면(ground plane) 또는 방사 도체(radiating conductor)로서 제공될 수 있으며, 그라운드 면으로서 제공된 경우 인쇄 회로 기판에 형성된 그라운드 라인(ground line)과 전기적으로 연결될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(240)는 폴더블 디바이스(200)의 후면에 상기 폴딩 축(A)의 일편(예: 도 2에서 상측)에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징(210)(및/또는 측면 베젤 구조)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2 후면 커버(250)는 폴더블 디바이스(200)의 후면의 상기 폴딩 축(A)의 다른편(예: 도 2에서 하측)에 배치되고, 제2 하우징(220)(및/또는 측면 베젤 구조)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(240) 및 제2 후면 커버(250)는 상기 폴딩 축(A)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(240) 및 제2 후면 커버(250)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시예에서, 폴더블 디바이스(200)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(240) 및 제2 후면 커버(250)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제1 후면 커버(240)는 제1 하우징(210)과 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(250)는 제2 하우징(220)과 일체로 형성될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 후면 커버(240), 제2 후면 커버(250), 제1 하우징(210), 및 제2 하우징(220)은 폴더블 디바이스(200)의 다양한 부품들이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 폴더블 디바이스(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(240)를 통해 서브 디스플레이(239)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 후면 커버(240)를 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시예에서 상기 부품 또는 센서는 근접 센서, 후면 카메라 및/또는 플래시를 포함할 수 있다. 이 밖에도 도면에 별도로 도시되지는 않았으나, 제2 후면 커버(250)를 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 개구(opening)를 통해 폴더블 디바이스(200)의 전면에 노출된 전면 카메라(251) 또는 제1 후면 커버(240)를 통해 노출된 후면 카메라(253)는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(미도시)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들 (적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 폴더블 디바이스(200)의 한 면에 배치될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 폴더블 디바이스(200)는 접힌 상태(folded status) 또는 펼쳐진 상태(unfolded status)로 가변할 수 있다. 예를 들어, 서로 마주보는 제1 위치와, 제1 위치로부터 지정된 각도만큼 펼쳐진 제2 위치(예: 도 2에 도시된 상태) 사이에서 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 서로에 대하여 회동할 수 있다. 도 2에서는, 대략 180도 각도를 이루게 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 펼쳐진 상태가 예시되고 있으며, 접힌 상태, 예를 들어, 제1 위치에서 디스플레이(230)의 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)이 서로 마주보게 위치하며, 폴딩 영역(231c)은 곡면 형상으로 변형될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 폴더블 디바이스(200)는, 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)이 서로 마주보게 접히는 '인-폴딩(in-folding)'과, 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)이 서로 반대 방향을 바라보게 접히는 '아웃-폴딩(out-folding)'의 두 가지 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 인-폴딩 방식으로 접힌 상태(folded status)에서 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)은 실질적으로 은폐될 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status)에서 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)은 실질적으로 동일한 방향을 향하게 배치될 수 있다. 또 한 예를 들면, 아웃-폴딩 방식으로 접힌 상태에서 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)은 서로 반대 방향을 향하게 배치되어 외부로 노출되고, 완전히 펼쳐진 상태에서 제1 영역(231a)과 제2 영역(231b)은 실질적으로 동일한 방향을 향하게 배치될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)는 디스플레이 패널과, 윈도우 부재를 포함할 수 있으며, 플렉서블한 재질로 형성될 수 있다. 별도로 도시하지는 않았지만, 디스플레이(230) 또는 디스플레이 패널은, 발광층, 발광층을 봉지하는(encapsulating) 기판(들), 전극 또는 배선층, 및/또는 인접하는 서로 다른 층을 접합하는 접착층(들)과 같은 다양한 계층(layer(s))를 포함함을 통상의 기술자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)(예: 폴딩 영역(231c))이 평판 형상과 곡면 형상으로 변형될 때, 디스플레이(230)를 이루는 계층들 사이에 상대적인 변위가 발생될 수 있다. 디스플레이(203)의 변형에 따른 상대적인 변위는 폴딩 축(A)으로부터 먼 지점일수록, 및/또는 디스플레이(230)의 두께가 두꺼울수록 커질 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 윈도우 부재는 디스플레이 패널을 보호하기 위한 보호 필름의 역할을 수행할 수 있다. 보호 필름으로서 박막 플레이트는 외부 충격으로부터 디스플레이 패널을 보호하고 스크래치에 강하며, 하우징들(210, 220)의 반복적인 접힘과 펼침 동작에서도 폴딩 영역(231c)의 주름이 적게 발생하게 하는 소재를 사용할 수 있다. 예를 들어, 박막 플레이트의 소재로서 투명 폴리이미드필름(CPI; clear polyimide) 또는 초박막유리(UTG; ultra thin glass)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 폴더블 디바이스(200)는 전면(예: 제1 면(210a) 또는 제3 면(220a))에서 디스플레이(230) 가장자리의 적어도 일부에 배치된 보호 부재(206)(들) 또는 장식 커버(219, 229)(들)를 더 포함할 수 있다. 보호 부재(206) 또는 장식 커버(219, 229)는 디스플레이(230)의 가장자리의 적어도 일부가 기계적인 구조물(예: 제1 하우징(210) 또는 제2 하우징(220)에 접촉하는 것을 방지할 수 있으며, 폴더블 디바이스(200)의 외관에서 장식 효과를 제공할 수 있다.
도 3은, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)에서 폴딩 영역(231c)에 위치한 시각적 객체(710)의 위치를 이동하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 4a 및 도 4b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 설명하기 위한 예시 도면들이다. 도 5a 내지 도 5g는, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용되는 시각적 객체와, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용되지 않는 시각적 객체를 설명하기 위한 예시 도면들이다. 도 6은, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작을 시각적 객체에 적용하기 위하여, 폴더블 디바이스에 설정된 좌표를 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 7a 내지 도 7f는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제1 타입 객체(예: 위치 고정 값을 가지는 객체)인 경우에, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다. 도 8a 내지 도 8c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서, 시각적 객체가 폴딩 축(A)에 위치한 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다. 도 9a 내지 도 9c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서, 시각적 객체가 폴딩 축(A)에 위치하지는 않았지만 폴딩 영역에 위치한 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다. 도 10a 내지 도 10f는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서, 복수의 시각적 객체들이 디스플레이 된 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다. 도 11a 내지 도 11c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서 사용자 입력이 수신된 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다. 도 12a 내지 도 12d는, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 플로팅 버튼(floating button) 또는 엣지 버튼(edge button)인 경우에, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 310에서, 폴딩 각도(410)가 미리 지정된 각도 이하임을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴더블 디바이스(200)에 구비된 각도 센서를 이용하여 폴딩 각도(410)가 미리 지정된 각도 이하임을 검출할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 디바이스(200)의 각도를 검출하는 다양한 기술들을 이용하여 폴딩 각도(410)가 미리 지정된 각도 이하임을 검출할 수 있다. 도 4a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)가 실질적으로 완전히 펼쳐진 경우의 각도는 180도로 정의될 수 있다. 도 4b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)의 폴딩 각도(410)는, 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 이루는 각도, 또는 제1 면(210a)과 제3 면(220a)이 이루는 각도로서 정의될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 미리 지정된 각도는 예를 들어 135도 일 수 있으나, 이는 예시적인 것이다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 320에서, 폴딩 각도(410)가 지정된 각도 이하인 경우, 시각적 객체(710)가 디스플레이 되었는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체는, 아이콘, 박스형 버튼 또는 박스형 스위치, 텍스트 버튼, 팝업 윈도우, 상호적 요소(interactional element)(예: 터치 입력의 수신에 따라 특정한 객체 또는 컨텐츠를 제공하도록 설정된 그래픽 요소)를 포함하는 다양한 객체들을 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 동작 310과 동작 320의 수행 순서는 서로 변경될 수도 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 330에서, 시각적 객체가 위치 이동 기능 또는 동작이 적용될 수 있는 객체인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체가 아이콘, 박스형 버튼 또는 박스형 스위치, 텍스트 버튼, 팝업 윈도우, 상호적 요소(interactional element)(예: 터치 입력의 수신에 따라 특정한 객체 또는 컨텐츠를 제공하도록 설정된 그래픽 요소)를 포함하는 그래픽 객체인지 여부를 판단할 수 있다. 도 5a 내지 도 5d에서는 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용 가능한 시각적 객체들의 예시가 도시된다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이 시각적 객체가 아이콘(510)인 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이 시각적 객체가 사용자로부터의 특정한 입력을 받도록 설정된 스위치(522)를 포함하는 박스형 객체(520)인 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이 시각적 객체가 텍스트 버튼(530)(예: 가상 버튼)인 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 5d에 도시된 바와 같이 시각적 객체가 상호적 요소(예: 동영상의 재생 버튼(542))를 포함하는 박스형 인터랙션 객체(540)인 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용될 수 있다. 또한, 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용될 수 있는 시각적 객체는, 사용자의 컨트롤이 요구되는 버튼, 입력 요소 및/또는 인터랙션 영역을 포함하는 객체로서, 구분 및/또는 분리 가능한 형태의 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)(예: 프로세서(120))가 시각적 객체의 코드를 판단했을 때, 시각적 객체가 인터랙션 영역을 포함하는 객체이며, 시각적 객체의 코드에 의해 시각적 객체가 "버튼" 및/또는 "팝업" 임을 나타내는 독립된 객체로서 지정되어 있다고 판단된 경우, 이와 같은 시각적 객체에 대해서는 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용될 수 있다.
그러나, 예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같이, 복수의 객체들(예: 도 5e에서 리스트를 구성하는 각각의 라인 또는 항목(item))이 시각적으로 분리된 객체가 아닌, 그 자체가 하나의 객체로서 디스플레이 되는 시각적 객체(예: 리스트(550))는 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용되지 않을 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 사용자의 입력을 수신하기 위한 그래픽 객체(예: 동영상의 재생 버튼(542))를 포함하지 않으면서 복수의 타입의 객체들(예: 텍스트와 이미지, 텍스트와 하이퍼링크) 그 자체가 하나의 객체로서 디스플레이 되는 시각적 객체(예: 텍스트와 이미지가 결합된 하나의 화면(560), 특정한 이미지(예: 그래프)를 포함하는 캡쳐된 화면(570))는 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 적용되지 않을 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체의 데이터를 파싱(parsing)하여 복수의 객체들이 시각적 또는 공간적으로 분리되어 디스플레이 되는 객체인지, 아니면, 그 자체가 하나의 객체로서 디스플레이 되는 객체인지 여부를 판단할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 340에서, 시각적 객체(710)가 위치 이동 기능 또는 동작이 적용 가능한 객체라고 판단된 경우, 시각적 객체의 타입을 판단할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)가 플렉서블 디스플레이(230) 상의 미리 지정된 고정된 위치에 디스플레이 되는 제1 타입 객체인지, 또는 시각적 객체(710)의 디스플레이 위치가 플렉서블 디스플레이(230) 상에서 변화 가능한 제2 타입 객체인지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 타입 객체는, 이벤트(예: 다른 시각적 객체의 디스플레이, 시각적 객체에 대한 사용자의 제스처(예: 드래그 제스처)의 수신)의 발생에 따라 시각적 객체(710)의 디스플레이 위치가 플렉서블 디스플레이(230) 상에서 변화되지 않는 객체를 의미할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 타입 객체는, 이벤트(예: 다른 시각적 객체의 디스플레이, 시각적 객체에 대한 사용자의 제스처(예: 드래그 제스처)의 수신)의 발생에 따라 시각적 객체(710)의 디스플레이 위치가 플렉서블 디스플레이(230) 상에서 변화되는 객체를 의미할 수 있다. 본 문서에서, "제1 타입 객체"는, "위치 고정 값을 가지는 객체"라는 용어로도 언급될 수 있으며, "제2 타입 객체"는, "위치 상대 값을 가지는 객체"라는 용어로도 언급될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 350에서, 시각적 객체(710)의 위치를 식별할 수 있다. 도 6을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 위치를 식별하기 위하여, 좌측 하단을 원점 (0,0)으로 하고 폴딩 축(A)의 좌표를 (0,Y)로 하는 가상의 좌표를 설정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, Y값은 예를 들어 420일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 도 7a 및 도 7b에서 도시된 바와 같이, 설정된 가상의 좌표를 기반으로 제1 타입 객체로 식별된 시각적 객체(710)가 폴딩 영역(231c)의 외부에 위치하는지, 도 7c에 도시된 바와 같이 시각적 객체(510)의 적어도 일부가 폴딩 영역(231c) 내에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이 폴딩 영역(231c)의 좌표가 (0,380) 및 (0,460)으로 설정된 경우, 도 7d에 도시된 바와 같은 시각적 객체(710)의 좌표 (X3, Y3) 및 (X4, Y4)를 폴딩 영역(231c)의 좌표와 비교함으로써 시각적 객체(710)가 폴딩 영역(231c)의 외부에 위치하는지 또는 시각적 객체(710)가 폴딩 영역(231c)의 내부에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(710)의 좌표 (X3, Y3) 및 (X4, Y4)가 (0,200) 및 (0,300)인 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)가 폴딩 영역(231c)의 외부에 위치하고 있다고 식별할 수 있다. 마찬가지로, 시각적 객체(710)의 좌표 (X3, Y3) 및 (X4, Y4)가 (0,400) 및 (0,500)인 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 적어도 일부가 폴딩 영역(231c)의 내부에 위치하고 있다고 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체의 좌표와 폴딩 영역의 좌표를 비교할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 좌측 상단 Y값(Y3)이 폴딩 축(A)의 좌표 값의 Y값(420)보다 작으면서 좌측 하단 Y값(Y4)이 폴딩 축의 좌표 값(0,420)의 Y값(420)보다 큰 경우(예: 폴딩 축(A)에 시각적 객체가 걸쳐 있는 경우), 시각적 객체(710)의 위치 값을 보정할 수 있다. 도 7a에서는 시각적 객체(710)가 특정한 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)의 실행 화면 상에 표시되는 실시예가 예시적으로 도시된다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 360에서, 시각적 객체(710)의 타입 및 시각적 객체(710)의 위치에 기반하여, 시각적 객체(710)의 위치를 이동하여 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 시각적 객체(710)가 제1 타입 객체로 식별된 경우, 미리 설정된 하나의 방향(예: 아래 방향 또는 폴더블 디바이스(200)의 하측 방향)으로 시각적 객체(710)가 이동될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 본 문서의 일 실시예에 따르면, 시각적 객체(710)가 제2 타입 객체로 식별된 경우, 제1 방향(예: 아래 방향 또는 폴더블 디바이스(200)의 하측 방향) 또는 제2 방향(예: 위 방향 또는 폴더블 디바이스(200)의 상측 방향)으로 시각적 객체(710)가 이동될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 좌표 Y3 및 Y4가 모두 폴딩 축(A)의 Y값(예: 420)보다 작은 경우에는, Y3와 폴딩 영역(231c)의 Y2값의 차이를 연산하고, 도 7e에 도시된 바와 같이, 연산된 차이만큼 시각적 객체(710)를 아래로 이동할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 좌표 Y3가 폴딩 축(A)의 Y값(예: 420)보다 작고, Y4가 폴딩 축(A)의 Y값(예: 420)보다 큰 경우에는, Y3와 폴딩 영역(231c)의 Y2값의 차이를 연산하고, 도 7e에 도시된 바와 같이, 연산된 차이만큼 시각적 객체(710)를 아래로 이동할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 좌표 Y3 및 Y4가 모두 폴딩 축(A)의 Y값(예: 420)이상인 경우에는, ① Y3 - Y2 = 0 인 경우에는 시각적 객체(710)의 위치를 이동하지 않고, ② Y3 - Y2 > 0 인 경우에도 시각적 객체(710)의 위치를 이동하지 않으며, ③ Y3 - Y2 < 0 인 경우에는 시각적 객체(710)의 각 Y 값(예: Y3, Y4)에 |Y3 - Y2|만큼을 더하여 제1 방향(예: 아래 방향)으로 이동시킬 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 미리 지정된 방향 또는 사용자에 의하여 설정된 방향이 위쪽 방향인 경우, 폴더블 디바이스(200)는 시각적 객체(710)의 위치를 도 7f에 도시된 바와 같이 제2 방향(예: 위쪽 방향)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 좌표 Y3 및 Y4가 모두 폴딩 축(A)의 Y값(예: 420)보다 작은 경우에는, 시각적 객체(710)가 폴더블 디바이스(200)의 위쪽 면(예: 제1 면(210a))에 디스플레이 되어 있는 상태이므로 시각적 객체(710)의 위치를 유지할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 좌표 Y3가 폴딩 축(A)의 Y값(예: 420)보다 작고, Y4가 폴딩 축(A)의 Y값(예: 420)보다 큰 경우에는, Y4와 폴딩 영역(231c)의 Y1값의 차이를 연산하고, 도 7f에 도시된 바와 같이, 연산된 차이만큼 시각적 객체(710)를 위로 이동할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)의 좌표 Y3 및 Y4가 모두 폴딩 축(A)의 Y값(예: 420)이상인 경우에는, 도 7f에 도시된 바와 같이, Y4의 좌표가 380이 되도록 시각적 객체(710)의 위치를 이동할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c에 도시된 바와 같이, 시각적 객체(710)가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서 시각적 객체(710)의 적어도 일부가 폴딩 축(A) 상에 위치하는 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, |Y3 - 420|과 |Y4 - 420|의 결과를 비교할 수 있다. ① 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, |Y3 - 420| > |Y4 - 420|인 경우에는, 시각적 객체(710)를 도 8b에 도시된 바와 같이, 제1 방향(예: 폴더블 디바이스(200)의 상측면)으로 이동하여 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 시각적 객체(710)는 Y4와 폴딩 영역(231c)의 Y1값의 차이만큼 이동될 수 있다. ② 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, |Y3 - 420| = |Y4 - 420|인 경우에는 시각적 객체(710)를 도 8c에 도시된 바와 같이, 제2 방향(예: 폴더블 디바이스(200)의 하측면)으로 이동하여 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 시각적 객체(710)는 Y3와 폴딩 영역(231c)의 Y2값의 차이만큼 이동될 수 있다. 다만, |Y3 - 420| = |Y4 - 420|인 경우, 사용자 설정 또는 제조사 설정에 따라 시각적 객체(710)가 제2 방향으로 이동될 수도 있다. ③ 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, |Y3 - 420| < |Y4 - 420|인 경우, 시각적 객체(710)를 도 8c에 도시된 바와 같이, 제2 방향(예: 폴더블 디바이스(200)의 하측면)으로 이동하여 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 시각적 객체(710)는 Y3와 폴딩 영역(231c)의 Y2값의 차이만큼 이동될 수 있다.
도 9a 내지 도 9c를 참조하면, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이 시각적 객체(710)가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서 시각적 객체(710)의 적어도 일부가 폴딩 영역(231c)에 포함되는 경우, 폴더블 디바이스(200)는, Y5와 Y2를 비교하거나(예: 시각적 객체(710)가 도 9a에 도시된 바와 같이 하측면에 위치한 경우), Y6와 Y1을 비교할 수 있다(예: 시각적 객체(710)가 도 9b에 도시된 바와 같이 상측면에 위치한 경우). 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, ① Y5 - Y2 = 0인 경우 및 Y5 - Y2 > 0 인 경우 시각적 객체(710)의 위치를 유지하고, ② Y5 - Y2 < 0인 경우, 시각적 객체(710)의 각 Y값에 |Y5 - Y2|만큼을 더하여 시각적 객체(710)를 제1 방향(예: 아래 방향)으로 이동할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, ① Y6 - Y1 = 0 인 경우 및 Y6 - Y1 < 0 인 경우에는 시각적 객체(710)의 위치를 유지하고, ② Y6 - Y1 > 0 인 경우에는, 시각적 객체(710)의 각 Y 값(예: Y5, Y6)에 Y6 - Y1만큼을 빼서 제2 방향(예: 위측면)으로 시각적 객체(710)를 이동시킬 수 있다.
도 10a 내지 도 10f를 참조하면, 도 10a에 도시된 바와 같이, 시각적 객체(710)가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서 복수의 객체들(예: 제1 시각적 객체(712), 제2 시각적 객체(714) 및 제3 시각적 객체(716))이 디스플레이 된 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 제2 시각적 객체(714)의 위치를 이동시킨 후, 제2 시각적 객체(714)의 이동 방향에 따라 다른 나머지 시각적 객체들의 위치를 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, |Y5 - 420|과 |Y6 - 420|의 결과를 비교 할 수 있다. ① 본 문서의 일 실시에에 따른 폴더블 디바이스(200)는, |Y5 - 420| > |Y6 - 420| 인 경우, Y6 - Y1 값 만큼 제2 시각적 객체(714)를 제2 방향(예: 상측면)으로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. ② 본 문서의 일 실시에에 따른 폴더블 디바이스(200)는, |Y5 - 420| = |Y6 - 420| 인 경우 및 |Y5 - 420| < |Y6 - 420| 경우에는, |Y5 - Y2| 값 만큼 제2 시각적 객체(714)를 제1 방향(예: 하측면)으로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예예 따른 폴더블 디바이스(200)는, 제2 시각적 객체(714)가 도 10b에 도시된 바와 같이 제2 방향(예: 상측면)으로 이동한 경우, 제1 시각적 객체(712)를 Y6 - Y1 값만큼 제2 방향(예: 위쪽 방향)으로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 또한, 본 문서의 일 실시예예 따른 폴더블 디바이스(200)는, 제3 시각적 객체(716)에 대해서 ① Y7 - Y2 = 0 인 경우 및 Y7 - Y2 > 0 인 경우에는 제3 시각적 객체(716)의 위치를 이동하지 않을 수 있고, ③ Y7 - Y2 < 0 인 경우에는 제3 시각적 객체(716)를 |Y7 - Y2|만큼 제1 방향(예: 아래 방향)으로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 일 실시예예 따른 폴더블 디바이스(200)는, 제2 시각적 객체(714)가 도 10c에 도시된 바와 같이 제1 방향(예: 하측면)으로 이동된 경우, 제3 시각적 객체(716)의 위치를 |Y5 - Y2| 값만큼 제1 방향으로 이동할 수 있다. 또한, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, ① Y4 - Y1 = 0 인 경우 및 Y4 - Y1 < 0 인 경우에는 제1 시각적 객체(712)의 위치를 이동하지 않을 수 있고, ② Y4 - Y1 > 0 인 경우에는 제1 시각적 객체(712)의 위치를 Y4 - Y1만큼 제2 방향(예: 위쪽 방향)으로 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 다른 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, Y4 - Y1 = 0 인 경우 및 Y4 - Y1 < 0 인 경우에 제1 시각적 객체(712)의 위치를 폴딩 영역(231c)의 경계에 접하도록 위치를 이동할 수도 있다. 도 10c에서는 예시적으로 Y4 - Y1 = 0 인 경우 및 Y4 - Y1 < 0 인 경우에 제1 시각적 객체(712)의 위치가, 폴딩 영역(231c)의 경계에 접하도록 이동된 경우가 예시적으로 도시된다.
도 11a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)가 제2 타입 객체(예: 위치 상대 값을 가지는 객체)이면서 복수의 객체들(예: 제1 시각적 객체(712), 제2 시각적 객체(714) 및 제3 시각적 객체(716))이 디스플레이 된 경우, 어느 하나의 객체(예: 제3 시각적 객체(716))에 대한 사용자 입력(예: 객체의 스크롤을 위한 제스처)을 수신할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 복수의 객체들(예: 제1 시각적 객체(712), 제2 시각적 객체(714) 및 제3 시각적 객체(716))은 도 11b에 도시된 바와 같이, 사용자 입력에 따라 디스플레이 위치가 변경될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 다른 폴더블 디바이스(200)는, 사용자 입력이 종료된 후 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 위치 이동 기능 또는 동작에 따라 복수의 객체들(예: 제1 시각적 객체(712), 제2 시각적 객체(714) 및 제3 시각적 객체(716))의 위치를 도 11c에 도시된 바와 같이 이동하여 디스플레이 할 수 있다. 또한, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 시각적 객체(710)에 대한 위치 이동이 완료된 후 사용자 입력이 수신된 경우, 위치 이동이 완료된 상태에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 본 문서의 일 실시예에 따르면, 복수의 객체들(예: 제1 시각적 객체(712), 제2 시각적 객체(714) 및 제3 시각적 객체(716))이 오버레이 하고 있는 화면의 전환에 따라 복수의 객체들(예: 제1 시각적 객체(712), 제2 시각적 객체(714) 및 제3 시각적 객체(716))이 이동하게 되는 경우, 복수의 객체들(예: 제1 시각적 객체(712), 제2 시각적 객체(714) 및 제3 시각적 객체(716))의 이동이 완료된 상태에서 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 위치 이동 기능 또는 동작에 따라 복수의 객체들(예: 제1 시각적 객체(712), 제2 시각적 객체(714) 및 제3 시각적 객체(716))의 위치를 도 11c에 도시된 바와 같이 이동하여 디스플레이 할 수 있다.
도 12a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴더블 디바이스(200)가 미리 지정된 각도 이하로 접힌 경우, 폴딩 영역(231c) 또는 폴더블 디바이스(200)의 상측면(예: 제1 면(210a))에 디스플레이 된 시각적 객체(710)의 위치를 하측면(예: 제3 면(220a))으로 이동하여 디스플레이 할 수 있다. 도 12a에서는 시각적 객체(710)의 예시로서 멀티윈도우를 제어하기 위한 플로팅 버튼이 예시적으로 도시된다. 도 12b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴더블 디바이스(200)가 미리 지정된 각도 이하로 접힌 경우, 폴딩 영역(231c) 또는 폴더블 디바이스(200)의 상측면(예: 제1 면(210a))에 디스플레이 된 시각적 객체(710)의 위치를 하측면(예: 제3 면(220a))으로 이동하여 디스플레이 할 수 있다. 도 12a에서는 시각적 객체(710)의 예시로서 트레이(718)를 호출하기 위한 엣지 버튼이 예시적으로 도시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 도 12c에 도시된 바와 같이, 엣지 버튼에 대한 사용자 입력(예: 스와이프 제스처)을 수신한 경우, 도 12d에 도시된 바와 같이, 트레이(718)가 폴딩 영역(231c)에 중첩되지 않도록 폴더블 디바이스(200)의 하측면(예: 제3 면(220a))에 트레이(718)를 디스플레이 할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 370에서, 시각적 객체(710)가 위치 이동 기능 또는 동작이 적용되지 않는 객체라고 판단된 경우, 현재 위치에 시각적 객체(710)를 디스플레이 할 수 있다.
도 13은, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체가 폴더블 디바이스의 접힘에 따라 제1 영역(예: 상측면)에서 제2 영역(예: 하측면)으로 이동되는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 14a 및 도 14b는, 도 13에 도시된 기능 또는 동작을 사용자 인터페이스 관점에서 구체화 한 예시 도면들이다. 도 15는, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴딩 영역이 폴더블 디바이스의 폴딩 각도에 따라 변경되는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 1310에서, 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하임을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴더블 디바이스(200)에 구비된 각도 센서를 이용하여 폴딩 각도(410)가 미리 지정된 각도 이하임을 검출할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 폴더블 디바이스(200)의 각도를 검출하는 다양한 기술들을 이용하여 폴딩 각도(410)가 미리 지정된 각도 이하임을 검출할 수 있다. 도 4a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)가 실질적으로 완전히 펼쳐진 경우의 각도는 180도로 정의될 수 있다. 도 4b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)의 폴딩 각도(410)는, 제1 하우징(210)과 제2 하우징(220)이 이루는 각도, 또는 제1 면(210a)과 제3 면(220a)이 이루는 각도로서 정의될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 미리 지정된 각도는 예를 들어 135도 일 수 있으나, 이는 예시적인 것이다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 동작 1320에서, 폴더블 디바이스(200)의 제1 영역에 적어도 하나의 시각적 객체(710)가 디스플레이 됨을 검출할 수 있다. 도 14a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체(710)의 예시로서 도 14a에서는 폴더블 디바이스(200)에 디스플레이 된 화면을 제어하기 위한 다양한 객체들을 포함하는 제1 액션 바(action bar)(1410)가 예시적으로 도시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴더블 디바이스(200)의 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하가 되었음을 검출한 경우, 제1 액션 바(1410)의 위치를 제2 방향(예: 아래 방향)에 따라 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 도 14b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 객체(710)의 예시로서 도 14b에서는 영상 통화를 수행함에 있어서 디스플레이 되는 화면을 제어하기 위한 다양한 객체들을 포함하는 제2 액션 바(1420)가 예시적으로 도시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는, 폴더블 디바이스(200)의 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하가 되었음을 검출한 경우, 제2 액션 바(1420)의 위치를 제2 방향(예: 아래 방향)에 따라 이동시켜 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따라 이동되는 객체들(예: 제1 액션 바(1410), 제2 액션 바(1420))의 위치는 미리 정해질 수 있거나, 사용자에 의하여 지정될 수 있다. 도 15를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴딩 영역(231c)은 폴딩 각도에 따라 변경되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, 폴딩 각도가 80도 인 경우의 폴딩 영역(231c)의 면적이 폴딩 각도가 135도 인 경우의 폴딩 영역(231c)의 면적보다 넓을 수 있다.
도 16a 및 도 16b는, 폴딩 축이 세로로 형성된 폴더블 디바이스(200)에 본 문서의 일 실시예에 따른 위치 이동 기능 또는 동작이 시각적 객체(710)에 적용되는 실시예를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 16a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는 시각적 객체(710)의 적어도 일부가 폴딩 영역(231c)에 위치하고 있음을 검출할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(200)는 폴딩 영역(231c)의 X축 좌표와 시각적 객체(710)의 X축 좌표를 비교함으로써 도 16b에 도시된 바와 같이 시각적 객체(710)의 위치를 폴딩 영역(231c)에 실질적으로 접하도록 이동시켜 디스플레이 할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 폴더블 디바이스(200))는, 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 플렉서블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하고, 상기 플렉서블 디바이스의 폴딩 영역에 시각적 객체의 적어도 일부가 디스플레이 됨을 검출하고, 상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 폴딩 영역에 상기 시각적 객체의 적어도 일부가 디스플레이 됨에 기반하여, 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하여 디스플레이 하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 폴더블 디바이스(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 폴더블 디바이스(200))는, 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 플렉서블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하고, 상기 플렉서블 디바이스의 제1 영역에 적어도 하나의 시각적 객체가 디스플레이 됨을 검출하고, 상기 적어도 하나의 시각적 객체는, 상기 플렉서블 디스플레이 상에 디스플레이 된 화면을 제어하기 위한 적어도 하나의 객체를 포함하고, 상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 디스플레이 됨에 기반하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 제1 영역과는 상이한 제2 영역으로 이동하여 디스플레이 하도록 설정되고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 축을 기준으로 서로 구분되는 영역일 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, "비일시적"은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 폴더블 디바이스(foldable device)에 있어서,
    적어도 하나의 센서,
    플렉서블 디스플레이, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하고,
    상기 플렉서블 디바이스의 폴딩 영역에 시각적 객체의 적어도 일부가 표시됨을 검출하고,
    상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 폴딩 영역에 상기 시각적 객체의 적어도 일부가 표시됨에 기반하여, 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하여 표시하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 시각적 객체가, 아이콘, 가상 버튼, 스위치 또는 상호적 요소(interactional element)를 포함하는 객체인지 여부를 판단하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 시각적 객체가 상기 플렉서블 디스플레이 상의 미리 지정된 고정된 위치에 표시되는 제1 타입 객체인지, 또는 상기 시각적 객체의 디스플레이 위치가 상기 플렉서블 디스플레이 상에서 변화 가능한 제2 타입 객체인지 여부를 판단하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 시각적 객체가 상기 제1 타입 객체라고 판단된 경우, 상기 폴딩 영역의 좌표와 상기 시각적 객체의 좌표를 비교하여 상기 폴딩 영역의 적어도 일부 영역에 위치한 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 제1 영역으로 이동하여 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 폴딩 영역의 Y축 좌표와 상기 시각적 객체의 Y축 좌표의 차이에 기반하여 상기 폴딩 영역의 적어도 일부 영역에 위치한 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 상기 제1 영역으로 이동하여 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 시각적 객체가 상기 제2 타입 객체라고 판단된 경우, 상기 폴딩 영역의 좌표와 상기 시각적 객체의 좌표를 비교하여 상기 폴딩 영역의 적어도 일부 영역에 위치한 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 제1 영역 또는 제2 영역으로 이동하여 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 폴딩 영역의 Y축 좌표와 상기 시각적 객체의 Y축 좌표의 차이에 기반하여 상기 폴딩 영역의 적어도 일부 영역에 위치한 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역으로 이동하여 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 검출한 경우, 상기 사용자 입력이 해제된 경우에 상기 시각적 객체를 상기 다른 영역으로 이동하여 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 폴딩 영역의 크기는, 상기 폴더블 디바이스의 접힘 각도 또는 사용자의 설정에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  10. 폴더블 디바이스(foldable device)에 있어서,
    적어도 하나의 센서,
    플렉서블 디스플레이, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하고,
    상기 플렉서블 디바이스의 제1 영역에 적어도 하나의 시각적 객체가 표시됨을 검출하고, 상기 적어도 하나의 시각적 객체는, 상기 플렉서블 디스플레이 상에 표시된 화면을 제어하기 위한 적어도 하나의 객체를 포함하고,
    상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 제1 영역에 상기 적어도 하나의 시각적 객체가 표시됨에 기반하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 상기 제1 영역과는 상이한 제2 영역으로 이동하여 표시하도록 설정되고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 축을 기준으로 서로 구분되는 영역인 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 화면을 제어하기 위한 적어도 하나의 객체는, 적어도 하나의 아이콘 또는 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 바(bar)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스.
  12. 폴더블 디바이스(foldable device)를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 폴더블 디바이스의 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 폴더블 디바이스의 폴딩 각도를 센싱하는 동작과,
    상기 센싱 결과에 따라 상기 센싱된 폴딩 각도가 미리 지정된 각도 이하인 경우에, 상기 폴더블 디바이스의 플렉서블 디바이스의 폴딩 영역에 시각적 객체의 적어도 일부가 표시됨을 검출하는 동작과, 및
    상기 폴딩 영역에 상기 시각적 객체의 적어도 일부가 표시됨에 기반하여, 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 다른 영역으로 이동하여 디표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 폴더블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 시각적 객체가, 아이콘, 가상 버튼, 스위치 또는 상호적 요소(interactional element)를 포함하는 객체인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 폴더블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 시각적 객체가 상기 플렉서블 디스플레이 상의 미리 지정된 고정된 위치에 표시되는 제1 타입 객체인지, 또는 상기 시각적 객체의 디스플레이 위치가 상기 플렉서블 디스플레이 상에서 변화 가능한 제2 타입 객체인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 폴더블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 시각적 객체가 상기 제1 타입 객체라고 판단된 경우, 상기 폴딩 영역의 좌표와 상기 시각적 객체의 좌표를 비교하여 상기 폴딩 영역의 적어도 일부 영역에 위치한 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 제1 영역으로 이동하여 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 폴더블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 폴딩 영역의 Y축 좌표와 상기 시각적 객체의 Y축 좌표의 차이에 기반하여 상기 폴딩 영역의 적어도 일부 영역에 위치한 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 상기 제1 영역으로 이동하여 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 폴더블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 시각적 객체가 상기 제2 타입 객체라고 판단된 경우, 상기 폴딩 영역의 좌표와 상기 시각적 객체의 좌표를 비교하여 상기 폴딩 영역의 적어도 일부 영역에 위치한 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 제1 영역 또는 제2 영역으로 이동하여 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 폴더블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 폴딩 영역의 Y축 좌표와 상기 시각적 객체의 Y축 좌표의 차이에 기반하여 상기 폴딩 영역의 적어도 일부 영역에 위치한 상기 시각적 객체를 상기 폴딩 영역 이외의 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역으로 이동하여 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 폴더블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 검출한 경우, 상기 사용자 입력이 해제된 경우에 상기 시각적 객체를 상기 다른 영역으로 이동하여 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 폴딩 영역의 크기는, 상기 폴더블 디바이스의 접힘 각도 또는 사용자의 설정에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는, 폴더블 디바이스를 제어하는 방법.



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