KR20230023416A - 터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20230023416A
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김민승
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Abstract

전자 장치에 있어서, 터치스크린 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이가 지정된 화면을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이동하는 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는지를 판단하고, 상기 제1 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 제1 방향인지를 판단하고, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method of processing touch input and electronic device supporting the same}
본 발명의 다양한 실시예들은, 터치 입력의 처리 기술에 관한 것이다.
최근 들어, 전자 장치의 급격한 발달에 따라 정보 또는 데이터 교환이 가능한 전자 장치가 다양하게 사용되고 있다. 이러한 전자 장치는 표시 수단과 입력 수단을 구비할 수 있으며, 상기 입력 수단을 통해 입력을 감지하여 감지된 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 표시 수단과 입력 수단이 통합된 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 전자 펜 또는 손가락을 이용한 입력을 감지하여 텍스트 출력 또는 어플리케이션 실행과 같은 기능을 수행할 수 있다.
그러나, 기존의 전자 장치는 특정 상황에서 발생하는 의도치 않은 터치 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 사용자의 주머니에 수납될 때, 기존의 전자 장치는 주머니와의 접촉으로 인한 터치 입력을 처리할 수 있고, 이에 따라 사용자가 의도하지 않은 기능이 수행될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 오동작을 판단할 수 있는 터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치스크린 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이가 지정된 화면을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이동하는 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는지를 판단하고, 상기 제1 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 제1 방향인지를 판단하고, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 입력 처리 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 터치스크린 디스플레이가 지정된 화면을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이동하는 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는지를 판단하는 동작, 상기 제1 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 제1 방향인지를 판단하는 동작, 및 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 지정된 화면에서의 터치 오동작을 방지할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 터치 면적에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 터치 시작 지점 및 터치 이동 방향에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 터치 시작 지점 및 터치 이동 방향에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 다른 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 터치 이동 거리에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 상태에 따른 터치 입력의 처리와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 입력을 처리하는 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 입력을 처리하는 또 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 형태의 폴더블 전자 장치의 상태에 따른 터치 입력의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 형태의 폴더블 전자 장치의 상태에 따른 터치 입력의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 롤러블 전자 장치의 상태에 따른 터치 입력의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들이 설명된다. 설명의 편의를 위하여 도면에 도시된 구성요소들은 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있으며, 본 발명이 반드시 도시된 바에 의해 한정되는 것은 아니다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상술한 구성요소들 외에 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
상기 디스플레이는 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘 또는 심볼)를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접 또는 호버링(hovering) 입력 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이는 전자 장치의 상태에 따라 지정된 화면(200)을 표시할 수 있다. 상기 지정된 화면(200)은 디폴트(default) 화면으로서, 예를 들면, 시계 홈(clock home) 화면을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 화면(200)은 복수의 영역들로 분할될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 화면(200)는 제1 영역(210), 제2 영역(220) 및 제3 영역(230)으로 분할될 수 있다. 상기 제1 영역(210)은 상단 영역으로서, 최상단에 위치한 제1 라인(201)에서부터 상기 제1 라인(201)과 하측 방향(예: -Y축 방향)으로 지정된 거리만큼 이격된 제2 라인(203)까지의 영역을 포함할 수 있다. 상기 제2 영역(220)는 하단 영역으로서, 최하단에 위치한 제3 라인(202)에서부터 상기 제3 라인(202)과 상측 방향(예: Y축 방향)으로 지정된 거리만큼 이격된 제4 라인(204)까지의 영역을 포함할 수 있다. 상기 제3 영역(230)은 상기 지정된 화면(200)에서 상기 제1 영역(210)과 상기 제2 영역(220)을 제외한 영역을 포함할 수 있다. 상기 제3 영역(230)은 관심 영역(region of interest)으로 지칭될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들(예: 상기 제1 영역(210), 상기 제2 영역(220) 및 상기 제3 영역(230))에 관한 정보는 좌표 범위와 같은 형태로 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있다.
상술한 설명에서의 라인(예: 제1 라인(201), 제2 라인(203), 제3 라인(202) 및 제4 라인(204))은 논리적 가상의 라인을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 라인은 화면(예: 상기 지정된 화면(200))에 표시되지 않고, 상기 화면의 픽셀 개수 및/또는 좌표 범위로 설정된 라인을 나타낼 수 있다. 또한, 이에 한정되지 않고 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 라인은 상기 디스플레이에 포함된 터치 센서 회로에 의해 터치 패널을 기준으로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 상기 라인은 터치 좌표 기반으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 영역들(예: 상기 제1 영역(210), 상기 제2 영역(220) 및 상기 제3 영역(230)) 각각의 영역에서 처리되는 터치 입력의 종류는 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역(210)에서는 상기 제1 영역(210) 내의 일 지점에서부터 하측 방향으로 이동하는 터치 입력(251)(예: 스와이프 다운(swipe down) 입력)이 처리될 수 있고, 이 외의 다른 터치 입력은 무시될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 제2 영역(220)에서는 상기 제2 영역(220) 내의 일 지점에서부터 상측 방향으로 이동하는 터치 입력(252)(예: 스와이프 업(swipe up) 입력)이 처리될 수 있고, 이 외의 다른 터치 입력은 무시될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 제3 영역(230)에서는 상기 제3 영역(220) 내의 일 지점에서부터 좌측 방향(예: -X축 방향)으로 이동하는 터치 입력(253)(예: 스와이프 레프트(swipe left) 입력) 또는 상기 제3 영역(220) 내의 일 지점에서부터 우측 방향(예: X축 방향)으로 이동하는 터치 입력(254)(예: 스와이프 라이트(swipe right) 입력)이 처리될 수 있고, 이 외의 다른 터치 입력은 무시될 수 있다.
본 문서에서 터치 입력의 터치 이동 방향을 상측 방향, 하측 방향, 좌측 방향 또는 우측 방향으로 설명하였지만, 이는 설명의 편의를 위한 것으로 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 터치 입력의 터치 이동 방향은 X축 또는 Y축을 기준으로 지정된 각도 범위(예: -20도 ~ +20도) 내에 포함되는 경우, 해당 축 방향에 포함되는 것으로 이해될 수 있을 것이다. 일 예로, +Y축 방향(예: 0도(또는 360도))을 기준으로 상기 지정된 각도 범위 내에 포함되는 방향(예: (0-20)도 ~ (0+20)도)은 상기 상측 방향에 포함될 수 있다. 다른 예로, -Y축 방향(예: 180도)을 기준으로 상기 지정된 각도 범위 내에 포함되는 방향(예: (180-20)도 ~ (180+20)도)은 상기 하측 방향에 포함될 수 있다. 또 다른 예로, +X축 방향(예: 90도)을 기준으로 상기 지정된 각도 범위 내에 포함되는 방향(예: (90-20)도 ~ (90+20)도)은 상기 우측 방향에 포함될 수 있다. 또 다른 예로, -X축 방향(예: 270도)을 기준으로 상기 지정된 각도 범위 내에 포함되는 방향(예: (270-20)도 ~ (270+20)도)은 상기 좌측 방향에 포함될 수 있다.
상기 프로세서는 전자 장치의 적어도 하나의 구성요소를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 명령어를 실행함으로써, 터치 입력의 처리와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이가 상기 지정된 화면(200)을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면(200) 상에서의 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력은 상기 지정된 화면(200) 상의 제1 지점(터치 시작 지점)에서 제2 지점(터치 종료 지점)까지 이동하는 터치 입력(예: 스와이프 입력 또는 드래그 입력)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역에 포함되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 제1 영역(210)(또는 상단 영역), 제2 영역(220)(또는 하단 영역) 또는 제3 영역(230)(또는 중앙 영역)에 포함되는지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들(예: 상기 제1 영역(210), 상기 제2 영역(220) 및 상기 제3 영역(230)) 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역에 따라, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향(상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향)을 식별할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제1 영역(210)에 포함되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향인지를 판단할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제2 영역(220)에 포함되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향인지를 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제3 영역(230)에 포함되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 좌측 방향 또는 우측 방향인지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들(예: 상기 제1 영역(210), 상기 제2 영역(220) 및 상기 제3 영역(230)) 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역에 따라, 처리 가능한 상기 터치 입력의 종류를 다르게 설정할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제1 영역(210)에 포함되는 경우, 상기 제1 영역(210) 내의 일 지점(상기 터치 시작 지점)에서부터 하측 방향으로 이동하는 터치 입력(251)을 처리하고, 이와 다른 종류의 터치 입력은 무시할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제2 영역(220)에 포함되는 경우, 상기 제2 영역(220) 내의 일 지점(상기 터치 시작 지점)에서부터 상측 방향으로 이동하는 터치 입력(252)을 처리하고, 이와 다른 종류의 터치 입력은 무시할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제3 영역(230)에 포함되는 경우, 상기 제3 영역(210) 내의 일 지점(상기 터치 시작 지점)에서부터 좌측 방향으로 이동하는 터치 입력(253) 또는 상기 제3 영역(210) 내의 일 지점(상기 터치 시작 지점)에서부터 우측 방향으로 이동하는 터치 입력(254)을 처리하고, 이와 다른 종류의 터치 입력은 무시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적(예: 터치 시작 지점에서의 터치 객체의 접촉 면적)을 식별하고, 상기 식별된 터치 면적이 지정된 크기(예: 4mm2) 이상이면, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력이 특정 상황에서 발생하는 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이라고 판단하여 상기 터치 입력이 처리되지 않도록 무시할 수 있다. 상기 특정 상황은 예를 들어, 전자 장치가 사용자의 주머니에 수납될 때, 터치 스크린과 주머니의 접촉으로 인해 터치 입력이 수신되는 경우를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 지정된 크기는 사용자의 엄지 손가락이 터치 스크린에 접촉될 때의 접촉 면적에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 거리(상기 제1 지점부터 상기 제2 지점까지의 거리)를 식별하고, 상기 식별된 터치 이동 거리가 지정된 크기(예: 5mm) 미만이면, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 미만이면, 상기 터치 입력이 특정 상황에서 발생하는 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이라고 판단하여 상기 터치 입력이 처리되지 않도록 무시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역, 상기 영역에서의 상기 터치 입력의 터치 이동 방향, 상기 터치 입력의 터치 면적, 및 상기 터치 입력의 터치 이동 거리 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 터치 입력의 처리 또는 무시를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력이 멀티 터치 입력이면, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력이 터치 펌웨어(예: 터치 드라이버)를 통해 수신되면, 상기 터치 입력에 대한 처리가 어플리케이션 레이어에서 수행되도록 상기 터치 입력에 관한 정보를 상기 어플리케이션 레이어로 전달할 수 있다. 상기 터치 입력이 멀티 터치 입력인 경우, 상기 멀티 터치 입력이 상기 터치 펌웨어에서 필터링(또는 무시)되면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능 중 특정 기능(예: 장애인 멀티 터치 기능)이 실행되지 않을 수 있다. 이에 따라, 상기 프로세서는 상기 터치 입력에 대한 처리가 상기 터치 펌웨어가 아닌 상기 터치 펌웨어의 상위 레이어인 어플리케이션 레이어에서 수행되도록 상기 터치 입력에 관한 정보를 상기 어플리케이션 레이어로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 터치 입력에 대한 처리 동작들 중 적어도 일부 동작은 상기 디스플레이에 포함된(또는 연결된) 터치 센서 회로에 의해 수행될 수 있다. 일 예로, 상기 터치 센서 회로는 상기 지정된 화면(200)에 대응하는 영역을 복수 영역들(예: 상기 제1 영역(210), 상기 제2 영역(220) 및 상기 제3 영역(230))로 분할할 수 있다. 다른 예로, 상기 터치 센서 회로는 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역, 상기 영역에서의 상기 터치 입력의 터치 이동 방향, 상기 터치 입력의 터치 면적, 및 상기 터치 입력의 터치 이동 거리 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 터치 입력의 처리 또는 무시를 결정할 수 있다. 상기 터치 센서 회로가 상기 터치 입력의 무시를 결정하는 경우, 상기 터치 센서 회로는 상기 터치 입력에 관한 정보(터치 정보)를 상기 프로세서로 전달하지 않을 수 있다. 또한, 상기 터치 센서 회로가 상기 터치 입력의 처리를 결정하는 경우, 상기 터치 센서 회로는 상기 터치 입력에 관한 정보(터치 정보)를 상기 프로세서로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력을 무시하는 경우, 상기 디스플레이를 온(on) 상태로 유지하기 위한 지정된 시간을 리셋(reset)하지 않도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 화면이 켜진 상태(또는 온 상태)에서 지정된 시간 동안 유효한 터치 입력이 발생되지 않으면, 상기 디스플레이의 화면이 꺼진 상태(또는 오프(off) 상태)로 전환할 수 있다. 이를 위해, 상기 프로세서는 상기 유효한 터치 입력이 발생되면, 상기 디스플레이의 화면을 켜진 상태로 유지하기 위해, 상기 지정된 시간을 리셋할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 상기 터치 입력을 무시하는 경우, 상기 지정된 시간을 리셋하지 않을 수 있고, 이에 따라, 상기 디스플레이의 화면은 상기 지정된 시간에 대한 지속적인 카운팅에 따라 꺼질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 터치 입력의 처리 이력에 기반하여, 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역의 크기, 상기 터치 입력의 터치 면적의 크기, 및 상기 터치 입력의 터치 이동 거리의 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역의 크기, 상기 터치 입력의 터치 면적의 크기, 및 상기 터치 입력의 터치 이동 거리의 크기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역의 크기를 확장할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리의 크기를 줄일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 또는 상기 디스플레이가 안착된 하우징의 적어도 일부의 물리적인 변경에 응답하여, 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들 중 적어도 하나의 영역의 크기를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 또는 상기 디스플레이가 안착된 하우징의 적어도 일부의 물리적인 변경에 응답하여, 상기 디스플레이의 표시 영역이 가변되더라도, 상기 지정된 화면(200)에 포함된 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 상기 지정된 영역은 상기 지정된 화면(200)에 포함된 복수의 영역들(예: 상기 제1 영역(210), 상기 제2 영역(220) 및 상기 제3 영역(230)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 영역은 상기 지정된 화면(200)의 제1 영역(210) 및 제2 영역(220) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 예로, 상기 전자 장치가 롤러블(또는 슬라이더블) 전자 장치인 경우, 상기 디스플레이의 표시 영역은 상기 디스플레이의 슬라이딩 동작에 의해 가변될 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 상태 변경 전의 상기 지정된 화면(200)의 제1 영역(210)의 높이 및 제2 영역(220)의 높이를 각각 상태 변경 후의 상기 지정된 화면(200)의 제1 영역(210)의 높이 및 제2 영역(220)의 높이와 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다.
다른 예로, 상기 전자 장치는 폴더블 전자 장치이고, 상기 디스플레이는 상기 전자 장치의 폴딩 상태에 따라 표시 영역이 가변될 수 있다. 이 경우에도, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 상태 변경 전의 상기 지정된 화면(200)의 제1 영역(210)의 높이 및 제2 영역(220)의 높이를 각각 상태 변경 후의 상기 지정된 화면(200)의 제1 영역(210)의 높이 및 제2 영역(220)의 높이와 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 전자 장치는 폴더블 전자 장치고, 상기 디스플레이는 상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 화면을 표시하는 메인 디스플레이와 상기 전자 장치가 접힌 상태에서 화면을 표시하는 서브 디스플레이를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 메인 디스플레이가 표시하는 상기 지정된 화면(200)과 상기 서브 디스플레이가 표시하는 상기 지정된 화면(200)은 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치가 펼쳐진 상태에서는 상기 메인 디스플레이가 제1 지정된 화면(예: 지정된 화면(200))을 표시하고, 상기 전자 장치가 접힌 상태에서는 상기 서브 디스플레이가 제2 지정된 화면(예: 지정된 화면(200))을 표시할 수 있다. 이때, 상기 프로세서는 상기 메인 디스플레이의 폼 팩터(form factor) 및 상기 서브 디스플레이의 폼 팩터에 기반하여, 상기 제1 지정된 화면에 포함된 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 상기 제2 지정된 화면에 포함된 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)와 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 메인 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면에 포함된 제1 영역(및/또는 제2 영역)의 높이와 상기 서브 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면에 포함된 제1 영역(및/또는 제2 영역)의 높이가 실질적으로 동일하도록, 상기 메인 디스플레이에서 상기 제1 영역(및/또는 제2 영역)의 높이에 대응되는 픽셀의 수와 상기 서브 디스플레이에서 상기 제1 영역(및/또는 제2 영역)의 높이에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 터치 면적에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(200)을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면(200) 상에서의 터치 입력(310)을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력(310)의 터치 면적(S)(311)을 식별할 수 있다. 상기 터치 입력(310)의 터치 면적(311)은 상기 터치 입력(310)의 터치 시작 지점에서의 터치 객체의 접촉 면적에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력(310)의 터치 면적(311)이 지정된 크기(예: 4mm2) 이상이면, 상기 터치 입력(310)을 처리하지 않고 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력(310)의 터치 면적(311)이 상기 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력(310)이 특정 상황에서 발생하는 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이라고 판단하여 상기 터치 입력(310)이 처리되지 않도록 무시할 수 있다. 상기 특정 상황은 예를 들어, 전자 장치가 사용자의 주머니에 수납될 때, 터치 스크린과 주머니의 접촉으로 인해 터치 입력이 수신되는 경우를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 지정된 크기는 사용자의 엄지 손가락이 터치 스크린에 접촉될 때의 접촉 면적에 대응될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 터치 시작 지점 및 터치 이동 방향에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(200)을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면(200) 상에서의 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역에 포함되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 제1 영역(210)(또는 상단 영역) 또는 제2 영역(220)(또는 하단 영역)에 포함되는지를 판단할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역에 포함되지 않는 경우(상기 지정된 영역을 제외한 영역에 포함된 경우), 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역으로 설정된 상기 제1 영역(210)에 터치 시작 지점(411)이 포함된 제1 터치 입력(410), 및 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역으로 설정된 상기 제2 영역(220)에 터치 시작 지점(421)이 포함된 제2 터치 입력(420)은 처리할 수 있고, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역으로 설정되지 않은 제3 영역(230)에 터치 시작 지점(431)이 포함된 제3 터치 입력은 무시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역에 따라, 처리 가능한 상기 터치 입력의 종류를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역에 포함되었다 하더라도, 처리 가능한 터치 입력의 종류가 아닌 경우, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 터치 시작 지점(411)이 상기 제1 영역(210)에 포함된 상기 제1 터치 입력(410)의 경우, 상기 제1 터치 입력(410)의 터치 이동 방향이 하측 방향이면 상기 제1 터치 입력(410)을 처리할 수 있고, 하측 방향 이외의 다른 방향이면 상기 제1 터치 입력(410)을 무시할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 터치 시작 지점(421)이 상기 제2 영역(220)에 포함된 상기 제2 터치 입력(420)의 경우, 상기 제2 터치 입력(420)의 터치 이동 방향이 상측 방향이면 상기 제2 터치 입력(420)을 처리할 수 있고, 상측 방향 이외의 다른 방향이면 상기 제2 터치 입력(420)을 무시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 터치 입력의 처리 이력에 기반하여, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역의 크기를 변경할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역의 크기를 확장할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 영역(210)의 크기를 나타내는 요소들 중 하나인 상기 제1 영역(210)의 높이(d1)(205)를 증가시킬 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제2 영역(220)의 크기를 나타내는 요소들 중 하나인 상기 제2 영역(220)의 높이(d2)(206)를 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 또는, 상기 디스플레이가 안착된 하우징의 적어도 일부의 물리적인 변경에 응답하여, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 실질적으로 동일해지도록 상기 디스플레이에서 상기 일부 길이에 대응되는 픽셀 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이가 서로 다른 폼 팩터를 가지는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함하는 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이의 폼 팩터 및 상기 제2 디스플레이의 폼 팩터에 기반하여, 상기 제1 디스플레이에 표시되는 제1 지정된 화면(예: 지정된 화면(200))의 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 상기 제2 디스플레이에 표시되는 제2 지정된 화면(예: 지정된 화면(200))의 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)와 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면에 포함된 제1 영역(210)의 높이(205)와 상기 제2 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면에 포함된 제1 영역(210)의 높이(205)가 실질적으로 동일하도록, 상기 제1 디스플레이에서 상기 제1 영역(210)의 높이(205)에 대응되는 픽셀의 수와 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 영역(210)의 높이(205)에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면에 포함된 제2 영역(220)의 높이(206)와 상기 제2 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면에 포함된 제2 영역(220)의 높이(206)가 실질적으로 동일하도록, 상기 제1 디스플레이에서 상기 제2 영역(220)의 높이(206)에 대응되는 픽셀의 수와 상기 제2 디스플레이에서 상기 제2 영역(220)의 높이(206)에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 터치 시작 지점 및 터치 이동 방향에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 다른 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(200)을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면(200) 상에서의 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역에 포함되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 제1 영역(210)(또는 상단 영역), 제2 영역(220)(또는 하단 영역), 또는 제3 영역(230)(또는 중앙 영역)에 포함되는지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역에 따라, 처리 가능한 상기 터치 입력의 종류를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역에 포함되었다 하더라도, 처리 가능한 터치 입력의 종류가 아닌 경우, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 터치 시작 지점(511)이 상기 제1 영역(210)에 포함된 제1 터치 입력(510)의 경우, 상기 제1 터치 입력(510)의 터치 이동 방향이 하측 방향이면 상기 제1 터치 입력(510)을 처리할 수 있고, 하측 방향 이외의 다른 방향이면 상기 제1 터치 입력(510)을 무시할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 터치 시작 지점(521)이 상기 제2 영역(220)에 포함된 제2 터치 입력(520)의 경우, 상기 제2 터치 입력(520)의 터치 이동 방향이 상측 방향이면 상기 제2 터치 입력(520)을 처리할 수 있고, 상측 방향 이외의 다른 방향이면 상기 제2 터치 입력(520)을 무시할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 터치 시작 지점(531, 541)이 상기 제3 영역(230)에 포함된 제3 터치 입력(530) 또는 제4 터치 입력(540)의 경우, 상기 제3 터치 입력(530) 또는 상기 제4 터치 입력(540)의 터치 이동 방향이 좌측 방향 또는 우측 방향이면 상기 제3 터치 입력(530) 또는 상기 제4 터치 입력(540)을 처리할 수 있고, 좌측 방향 또는 우측 방향이 아닌 다른 방향(상측 방향 또는 하측 방향)이면 상기 제3 터치 입력(530) 또는 상기 제4 터치 입력(540)을 무시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 터치 입력의 처리 이력에 기반하여, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역의 크기를 변경할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역의 크기를 확장할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 상기 제1 영역(210)의 크기를 나타내는 요소들 중 하나인 상기 제1 영역(210)의 높이(d1)(205)를 증가시킬 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제2 영역(220)의 크기를 나타내는 요소들 중 하나인 상기 제2 영역(220)의 높이(d2)(206)를 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 또는 상기 디스플레이가 안착된 하우징의 물리적인 변경(예: 슬라이딩 또는 폴딩)에 응답하여, 상기 지정된 화면(200)의 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 실질적으로 동일해지도록 상기 디스플레이에서 상기 일부 길이에 대응되는 픽셀 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이가 서로 다른 폼 팩터를 가지는 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함하는 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이의 폼 팩터 및 상기 제2 디스플레이의 폼 팩터에 기반하여, 상기 제1 디스플레이에 표시되는 제1 지정된 화면(예: 지정된 화면(200))의 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 상기 제2 디스플레이에 표시되는 제2 지정된 화면(예: 지정된 화면(200))의 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)와 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면에 포함된 제1 영역(210)의 높이(205)와 상기 제2 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면에 포함된 제1 영역(210)의 높이(205)가 실질적으로 동일하도록, 상기 제1 디스플레이에서 상기 제1 영역(210)의 높이(205)에 대응되는 픽셀의 수와 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 영역(210)의 높이(205)에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면에 포함된 제2 영역(220)의 높이(206)와 상기 제2 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면(200)에 포함된 제2 영역(220)의 높이(206)가 실질적으로 동일하도록, 상기 제1 디스플레이에서 상기 제2 영역(220)의 높이(206)에 대응되는 픽셀의 수와 상기 제2 디스플레이에서 상기 제2 영역(220)의 높이(206)에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 터치 이동 거리에 기반하여 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(200)을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면(200) 상에서의 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 거리를 식별할 수 있다. 상기 터치 입력의 터치 이동 거리는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점에서 상기 터치 입력의 터치 종료 지점까지의 거리에 대응될 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 터치 입력(610)의 터치 이동 거리는 제1 크기(d3)(611)이고, 제2 터치 입력(620)의 터치 이동 거리는 제2 크기(d4)(621)이며, 제3 터치 입력(630)의 터치 이동 거리는 제3 크기(d5)(631)이고, 제4 터치 입력(640)의 터치 이동 거리는 제4 크기(d6)(641)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 입력(610, 620, 630, 640)의 터치 이동 거리(611, 621, 631, 641)가 지정된 크기(예: 5mm) 미만이면, 상기 터치 입력(610, 620, 630, 640)을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력(610, 620, 630, 640)의 터치 이동 거리(611, 621, 631, 641)가 상기 지정된 크기 미만이면, 상기 터치 입력(610, 620, 630, 640)이 특정 상황에서 발생하는 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이라고 판단하여 상기 터치 입력(610, 620, 630, 640)이 처리되지 않도록 무시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 터치 입력의 처리 이력에 기반하여, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리의 크기를 변경할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리의 크기를 줄일 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 터치스크린 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이가 지정된 화면(예: 도 2 내지 도 6의 지정된 화면(200))을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이동하는 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는지를 판단하고, 상기 제1 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 제1 방향인지를 판단하고, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 지점이 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 포함되면, 상기 터치 입력을 무시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 지점이 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향과 다른 제2 방향인지를 판단하고, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제2 방향과 다른 방향이면, 상기 터치 입력을 무시하고, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제2 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 터치 면적을 식별하고, 상기 식별된 터치 면적이 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력을 무시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 지점부터 상기 제2 지점까지의 거리를 식별하고, 상기 식별된 거리가 지정된 크기 미만이면, 상기 터치 입력을 무시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력이 터치 드라이버를 통해 수신되면, 상기 터치 입력에 대한 처리가 어플리케이션 레이어에서 수행되도록 상기 터치 입력에 관한 정보를 상기 어플리케이션 레이어로 전달하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력을 무시하는 경우, 상기 디스플레이를 온(on) 상태로 유지하기 위한 지정된 시간을 리셋(reset)하지 않도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 제1 영역의 크기를 확장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력이 멀티 터치 입력이면, 상기 터치 입력을 무시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 제3 방향으로 향하는 제1 면, 상기 제3 방향과 반대 방향인 제4 방향으로 향하는 제2 면, 및 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이의 공간을 적어도 일부 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 더 포함하고, 상기 디스플레이는, 상기 제1 면 상에 안착되고 상기 하우징이 펼쳐진 제1 상태에서 제1 지정된 화면을 표시하는 제1 디스플레이 및 상기 제2 면 상에 안착되고 상기 하우징이 접힌 제2 상태에서 제2 지정된 화면을 표시하는 제2 디스플레이를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면의 제1 영역의 높이와 상기 제2 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면의 제1 영역의 높이가 동일하도록, 상기 제1 디스플레이에서 상기 제1 영역의 높이에 대응되는 픽셀의 수와 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 영역의 높이에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정하도록 설정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 상태에 따른 터치 입력의 처리와 관련된 전자 장치의 운용 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 710에서, 전자 장치의 상태 정보를 수신할 수 있다. 상기 전자 장치의 상태 정보는 상기 전자 장치가 폴더블 전자 장치인 경우, 상기 전자 장치의 폴딩 상태를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 적어도 하나의 센서(예: 홀(hall) 센서)를 통해 상기 전자 장치의 상태 정보를 감지할 수 있다.
동작 720에서, 상기 프로세서는 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(예: 도 2 내지 도 6의 지정된 화면(200))을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상에서의 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 730에서, 상기 프로세서는 터치 정보를 분석할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 수신된 터치 입력의 터치 시작 지점, 터치 종료 지점, 터치 면적(터치 시작 지점에서의 터치 객체의 접촉 면적), 터치 이동 방향(터치 시작 지점에서 터치 종료 지점으로의 방향), 및 터치 이동 거리(터치 시작 지점에서 터치 종료 지점까지의 거리) 중 적어도 하나를 분석할 수 있다.
동작 740에서, 상기 프로세서는 상기 분석된 터치 정보에 기반하여 상기 터치 입력을 처리할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면에 포함된 복수의 영역들 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역, 상기 영역에서의 상기 터치 입력의 터치 이동 방향, 상기 터치 입력의 터치 면적, 및 상기 터치 입력의 터치 이동 거리 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 터치 입력의 처리 또는 무시를 결정할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 입력을 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 810에서, 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(예: 도 2 내지 도 6의 지정된 화면(200))을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상에서의 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 820에서, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면의 지정된 영역에 포함되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역(또는 상단 영역)(예: 도 2의 제1 영역(210)) 또는 제2 영역(또는 하단 영역)(예: 도 2의 제2 영역(220))에 포함되는지를 판단할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면의 지정된 영역에 포함되지 않는 경우(또는, 상기 지정된 영역을 제외한 영역에 포함된 경우)(동작 820-아니오), 상기 프로세서는 동작 850에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면의 지정된 영역으로 설정된 영역에 터치 시작 지점이 포함된 터치 입력은 처리할 수 있고, 상기 지정된 화면의 지정된 영역으로 설정되지 않은 영역에 터치 시작 지점이 포함된 터치 입력은 무시할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면의 지정된 영역에 포함된 경우(동작 820-예), 상기 프로세서는 동작 830에서, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 지정된 방향인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면에 포함된 복수의 영역들 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역에 따라, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향을 식별할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향인지를 판단할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제2 영역에 포함되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향인지를 판단할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상기 지정된 방향이 아닌 경우(동작 830-아니오), 상기 프로세서는 동작 850에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제1 영역에 포함될 때, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향이면 상기 터치 입력을 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향이 아닌 다른 방향이면 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제2 영역에 포함될 때, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향이면 상기 터치 입력을 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향이 아닌 다른 방향이면 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상기 지정된 방향인 경우(동작 830-예), 상기 프로세서는 동작 840에서, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제1 영역에 포함될 때, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향이면 상기 터치 입력에 대응되는 제1 기능(예: 설정 화면 표시)을 수행할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제2 영역에 포함될 때, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향이면 상기 터치 입력에 대응되는 제2 기능(예: 결제 화면 표시)을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 입력을 처리하는 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 910에서, 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(예: 도 2 내지 도 6의 지정된 화면(200))을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상에서의 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 920에서, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 지정된 크기 미만인지를 판단할 수 있다. 상기 터치 입력의 터치 면적은 상기 터치 입력의 터치 시작 지점에서의 터치 객체의 접촉 면적에 대응될 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 미만이 아닌 경우(상기 지정된 크기 이상인 경우)(동작 920-아니오), 상기 프로세서는 동작 970에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 미만인 경우 상기 터치 입력을 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 이상인 경우 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 미만인 경우(동작 920-예), 상기 프로세서는 동작 930에서, 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면의 지정된 영역에 포함되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역(또는 상단 영역)(예: 도 2의 제1 영역(210)), 제2 영역(또는 하단 영역)(예: 도 2의 제2 영역(220)), 또는 제3 영역(또는 중앙 영역)(예: 도 2의 제3 영역(230))에 포함되는지를 판단할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면의 지정된 영역에 포함되지 않는 경우(상기 지정된 영역을 제외한 영역에 포함된 경우)(동작 930-아니오), 상기 프로세서는 동작 970에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면의 지정된 영역으로 설정된 영역에 터치 시작 지점이 포함된 터치 입력은 처리할 수 있고, 상기 지정된 화면의 지정된 영역으로 설정되지 않은 영역에 터치 시작 지점이 포함된 터치 입력은 무시할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 지정된 화면의 지정된 영역에 포함된 경우(동작 930-예), 상기 프로세서는 동작 940에서, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 지정된 방향인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 지정된 화면에 포함된 복수의 영역들 중 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 포함된 영역에 따라, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향을 식별할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향인지를 판단할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제2 영역에 포함되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향인지를 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제3 영역에 포함되면, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 좌측 방향 또는 우측 방향인지를 판단할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상기 지정된 방향이 아닌 경우(동작 940-아니오), 상기 프로세서는 동작 970에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제1 영역에 포함될 때, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향이면 상기 터치 입력을 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향이 아닌 다른 방향이면 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제2 영역에 포함될 때, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향이면 상기 터치 입력을 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향이 아닌 다른 방향이면 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제3 영역에 포함될 때, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 좌측 방향 또는 우측 방향이면 상기 터치 입력을 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 좌측 방향 또는 우측 방향이 아닌 다른 방향이면 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상기 지정된 방향인 경우(동작 940-예), 상기 프로세서는 동작 950에서, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 지정된 크기 이상인지를 판단할 수 있다. 상기 터치 입력의 터치 이동 거리는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점에서 상기 터치 입력의 터치 종료 지점까지의 거리에 대응될 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 이상이 아닌 경우(상기 지정된 크기 미만인 경우)(동작 950-아니오), 상기 프로세서는 동작 970에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 이상인 경우 상기 터치 입력은 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 미만인 경우 상기 터치 입력은 무시할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 이상인 경우(동작 950-예), 상기 프로세서는 동작 960에서, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 지정된 크기 미만이고, 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제1 영역에 포함될 때 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 하측 방향이면서, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력에 대응되는 제1 기능(예: 설정 화면 표시)을 수행할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 지정된 크기 미만이고, 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제2 영역에 포함될 때 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 상측 방향이면서, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력에 대응되는 제2 기능(예: 결제 화면 표시)을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 지정된 크기 미만이고, 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제3 영역에 포함될 때 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 좌측 방향이면서, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력에 대응되는 제3 기능(예: 알림 화면 표시)을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 지정된 크기 미만이고, 상기 터치 입력의 터치 시작 지점이 상기 제3 영역에 포함될 때 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 우측 방향이면서, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력에 대응되는 제4 기능(예: 음악 재생 화면 표시)을 수행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 지정된 화면에서의 터치 입력과 관련된 정보에 기반하여 터치 입력을 처리하는 또 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1010에서, 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(예: 도 2 내지 도 6의 지정된 화면(200))을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상에서의 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 1020에서, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 지정된 크기 미만인지를 판단할 수 있다. 상기 터치 입력의 터치 면적은 상기 터치 입력의 터치 시작 지점에서의 터치 객체의 접촉 면적에 대응될 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 미만이 아닌 경우(상기 지정된 크기 이상인 경우)(동작 1020-아니오), 상기 프로세서는 동작 1060에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 미만인 경우 상기 터치 입력을 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 이상인 경우 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 면적이 상기 지정된 크기 미만인 경우(동작 1020-예), 상기 프로세서는 상기 터치 입력에 따른 터치 이벤트를 처리할 수 있다. 상기 터치 이벤트는 터치 객체가 상기 디스플레이의 화면 상에 접촉되는 시점에 발생되는 터치 다운 이벤트(touch down event), 상기 터치 객체가 상기 화면 상에 접촉된 상태에서 이동할 때 (지속적으로) 발생되는 터치 무브 이벤트(touch move event), 및 상기 터치 객체가 상기 화면에서 떨어지는 시점(접촉 해제되는 시점)에 발생되는 터치 업 이벤트(touch up event)를 포함할 수 있다.
상기 터치 다운 이벤트가 발생(동작 1030)되면, 동작 1031에서, 상기 프로세서는 상기 터치 입력이 상기 지정된 화면 상에서 발생되었는지를 판단할 수 있다. 상기 지정된 화면은 디폴트 화면으로서, 예를 들면, 시계 홈 화면을 포함할 수 있다.
상기 터치 입력이 상기 지정된 화면 상에서 발생되지 않은 경우(동작 1031-아니오), 상기 프로세서는 동작 1060에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
상기 터치 입력이 상기 지정된 화면 상에서 발생된 경우(동작 1031-예), 상기 프로세서는 동작 1032에서, 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는지를 판단할 수 있다. 상기 터치 다운 이벤트에서의 터치 지점은 상기 터치 입력의 터치 시작 지점에 대응될 수 있다. 상기 제1 영역(예: 도 2의 제1 영역(210))은 상기 지정된 화면의 상단 영역으로서, 최상단에 위치한 제1 라인(예: 도 2의 제1 라인(201))에서부터 상기 제1 라인과 하측 방향으로 지정된 거리만큼 이격된 제2 라인(예: 도 2의 제2 라인(203))까지의 영역을 포함할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는 경우(동작 1032-예), 상기 프로세서는 동작 1033에서, 제1 기능을 수행하기 위한 제1 플래그(flag)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 플래그를 긍정의 값(예: "True")으로 설정할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되지 않는 경우(동작 1032-아니오), 상기 프로세서는 동작 1034에서, 상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 지정된 화면의 제2 영역에 포함되는지를 판단할 수 있다. 상기 제2 영역(예: 도 2의 제2 영역(220))은 상기 지정된 화면의 하단 영역으로서, 최하단에 위치한 제3 라인(예: 도 2의 제3 라인(202))에서부터 상기 제3 라인과 상측 방향으로 지정된 거리만큼 이격된 제4 라인(예: 도 2의 제4 라인(204))까지의 영역을 포함할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 지정된 화면의 제2 영역에 포함되는 경우(동작 1034-예), 상기 프로세서는 동작 1035에서, 제2 기능을 수행하기 위한 제2 플래그를 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제2 플래그를 긍정의 값(예: "True")으로 설정할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 지점이 상기 지정된 화면의 제2 영역에 포함되지 않는 경우(동작 1034-아니오), 상기 프로세서는 동작 1060에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
상기 터치 무브 이벤트가 발생(동작 1040)되면, 도시되지는 않았지만 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 이동과 관련된 정보를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 방향 및 터치 이동 거리를 판단할 수 있다.
상기 터치 업 이벤트가 발생(동작 1050)되면, 동작 1051에서, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 지정된 크기 이상인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 다운 이벤트가 발생되었을 때의 터치 지점(터치 시작 지점)에서부터 상기 터치 업 이벤트가 발생되었을 때의 터치 지점(터치 종료 지점)까지의 거리가 상기 지정된 크기 이상인지를 판단할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 미만인 경우(동작 1051-아니오), 상기 프로세서는 동작 1060에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 이상인 경우 상기 터치 입력을 처리할 수 있고, 상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 미만인 경우 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 거리가 상기 지정된 크기 이상인 경우(동작 1051-예), 상기 프로세서는 동작 1052에서, 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 세로 방향인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 시작 지점에서 터치 종료 지점으로의 방향이 세로 방향(또는 도 2의 Y축 방향 또는 -Y축 방향)인지를 판단할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 세로 방향이 아닌 경우(동작 1052-아니오), 상기 프로세서는 동작 1053에서, 상기 터치 입력에 따른 가로 스크롤 동작을 수행할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 좌측 방향인 경우, 제3 기능(예: 알림 화면 표시)을 수행할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 우측 방향인 경우, 제4 기능(예: 음악 재생 화면 표시)을 수행할 수 있다.
상기 터치 입력의 터치 이동 방향이 세로 방향인 경우(동작 1052-예), 상기 프로세서는 동작 1054에서, 상기 제1 플래그가 설정되었는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 플래그가 긍정의 값으로 설정되었는지를 판단할 수 있다.
상기 제1 플래그가 설정된 경우(동작 1054-예), 상기 프로세서는 동작 1055에서, 상기 제1 플래그에 대응되는 제1 기능(예: 설정 화면 표시)을 수행할 수 있다.
상기 제1 플래그가 설정되지 않은 경우(동작 1054-아니오), 상기 프로세서는 동작 1056에서, 상기 제2 플래그가 설정되었는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제2 플래그가 긍정의 값으로 설정되었는지를 판단할 수 있다.
상기 제2 플래그가 설정된 경우(동작 1056-예), 상기 프로세서는 동작 1057에서, 상기 제2 플래그에 대응되는 제2 기능(예: 결제 화면 표시)을 수행할 수 있다.
상기 제2 플래그가 설정되지 않은 경우(동작 1056-아니오), 상기 프로세서는 동작 1060에서, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 형태의 폴더블 전자 장치의 상태에 따른 터치 입력의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(1100)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴더블 형태의 전자 장치일 수 있다. 전자 장치(1100)는 제1 방향(예: 전면 방향)으로 향하는 제1 면(예: 전면), 상기 제1 방향과 반대 방향인 제2 방향(예: 후면 방향)으로 향하는 제2 면(예: 후면), 및 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이의 공간을 일부 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 포함할 수 있고, 상기 하우징은 접히거나 펼쳐질 수 있다. 일 예로, 상기 하우징은 물리적으로 분리된 제1 파트 및 제2 파트를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 파트 및 상기 제2 파트는 힌지 구조체를 통해 연결될 수 있으며, 상기 힌지 구조체에 의해 회동할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(1100)는 플렉서블 디스플레이(1110)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 상기 플렉서블 디스플레이(1110)는 상기 하우징에 안착될 수 있다. 일 예로, 상기 플렉서블 디스플레이(1110)의 제1 영역은 상기 하우징의 제1 파트에 안착되고, 상기 플렉서블 디스플레이(1110)의 제2 영역은 상기 하우징의 제2 파트에 안착될 수 있다. 이에 따라, 상기 플렉서블 디스플레이(1110)는 상기 하우징의 폴딩 상태에 따라 접히거나 펼쳐질 수 있다. 도 11에서는, 상기 플렉서블 디스플레이(1110)가 아웃-폴딩(out-folding) 방식으로 접히는 구조를 나타낼 수 있다. 상기 아웃-폴딩 방식에서, 상기 플렉서블 디스플레이(1110)는 접히거나 펼쳐질 때 모두 외부에 노출되어 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 플렉서블 디스플레이(1110)는 전자 장치(1100)의 폴딩 상태에 따라 표시 영역이 가변될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1100)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상기 플렉서블 디스플레이(1110)의 상태 변경 전의 제1 표시 영역의 크기와 상태 변경 후의 제2 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이(1110)에 표시되는 지정된 화면(예: 도 2의 지정된 화면(200))에 포함된 복수의 영역들(예: 도 2의 제1 영역(210), 제2 영역(220) 및 제3 영역(230)) 중 적어도 하나의 영역의 크기를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이(1110)의 표시 영역이 가변되더라도, 상기 지정된 화면에 포함된 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 상기 지정된 영역은 상기 지정된 화면에 포함된 복수의 영역들(예: 도 2의 제1 영역(210), 제2 영역(220) 및 제3 영역(230)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 영역은 상기 지정된 화면의 제1 영역(1111a, 1111b)(예: 도 2의 제1 영역(210)) 및 제2 영역(1112a, 1112b)(예: 도 2의 제2 영역(220)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 펼쳐진 상태(1101)에서의 상기 지정된 화면의 제1 영역(1111a)의 높이와 접힌 상태(1102)에서의 상기 지정된 화면의 제1 영역(1111b)의 높이가 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 펼쳐진 상태(1101)에서의 상기 지정된 화면의 제2 영역(1112a)의 높이와 접힌 상태(1102)에서의 상기 지정된 화면의 제2 영역(1112b)의 높이가 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 펼쳐진 상태(1101)에서의 상기 지정된 화면의 제1 영역(1111a)의 높이 및 제2 영역(1112a)의 높이를 각각 접힌 상태(1102)에서의 상기 지정된 화면의 제1 영역(1111b)의 높이 및 제2 영역(1112b)의 높이와 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 형태의 폴더블 전자 장치의 상태에 따른 터치 입력의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴더블 형태의 전자 장치일 수 있다. 전자 장치(1200)는 제1 방향(예: 전면 방향)으로 향하는 제1 면(예: 전면), 상기 제1 방향과 반대 방향인 제2 방향(예: 후면 방향)으로 향하는 제2 면(예: 후면), 및 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이의 공간을 일부 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 포함할 수 있고, 상기 하우징은 접히거나 펼쳐질 수 있다. 일 예로, 상기 하우징은 물리적으로 분리된 제1 파트 및 제2 파트를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 파트 및 상기 제2 파트는 힌지 구조체를 통해 연결될 수 있으며, 상기 힌지 구조체에 의해 회동할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(1200)는 플렉서블 디스플레이(1210)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 상기 플렉서블 디스플레이(1210)는 상기 하우징에 안착될 수 있다. 일 예로, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)의 제1 영역은 상기 하우징의 제1 파트에 안착되고, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)의 제2 영역은 상기 하우징의 제2 파트에 안착될 수 있다. 이에 따라, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)는 상기 하우징의 폴딩 상태에 따라 접히거나 펼쳐질 수 있다. 도 12에서는, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)가 인-폴딩(in-folding) 방식으로 접히는 구조를 나타낼 수 있다. 상기 인-폴딩 방식에서, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)는 펼쳐질 때 외부에 노출되어 화면을 표시할 수 있고, 접힐 때 외부에 노출되지 않아 화면을 표시하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1200)는 전자 장치(1200)가 접힐 때 외부에 노출되어 화면을 표시하는 서브 디스플레이(1220)을 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)를 메인 디스플레이로 지칭할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1200)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상기 플렉서블 디스플레이(또는 메인 디스플레이)(1210)의 폼 팩터 및 상기 서브 디스플레이(1220)의 폼 팩터에 기반하여, 디스플레이들에 표시되는 적어도 하나의 지정된 화면(예: 도 2의 지정된 화면(200))에 포함된 복수의 영역들(예: 도 2의 제1 영역(210), 제2 영역(220) 및 제3 영역(230)) 중 적어도 하나의 영역의 크기를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 전자 장치(1200)의 폴딩 상태에 따라 상기 지정된 화면을 표시하는 디스플레이가 변경되더라도, 상기 지정된 화면에 포함된 지정된 영역의 크기가 동일해지도록 처리할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 펼쳐진 상태(1201)에서 상기 플렉서블 디스플레이(1210)에 표시된 제1 지정된 화면에 포함된 제1 영역(1211)의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)와 접힌 상태(1202)에서 상기 서브 디스플레이(1220)에 표시된 제2 지정된 화면에 포함된 제1 영역(1221)의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 펼쳐진 상태(1201)에서 상기 플렉서블 디스플레이(1210)에 표시된 상기 제1 지정된 화면에 포함된 제2 영역(1212)의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)와 접힌 상태(1202)에서 상기 서브 디스플레이(1220)에 표시된 상기 제2 지정된 화면에 포함된 제2 영역(1222)의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 동일해지도록 처리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이(1210)에 표시되는 상기 제1 지정된 화면에 포함된 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)와 상기 서브 디스플레이(1220)에 표시되는 상기 제2 지정된 화면에 포함된 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 동일해지도록 하기 위해, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)에서 상기 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 및/또는 너비)에 대응되는 픽셀의 수와 상기 서브 디스플레이(1220)에서 상기 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 및/또는 너비)에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정할 수 있다. 일 예로, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)에서 상기 제1 영역(1211)에 대응되는 픽셀의 수는 상기 서브 디스플레이(1220)에서 상기 제1 영역(1211)과 물리적으로 동일한 크기를 가지는 상기 제1 영역(1221)에 대응되는 픽셀의 수보다 많을 수 있다. 다른 예로, 상기 플렉서블 디스플레이(1210)에서 상기 제2 영역(1212)에 대응되는 픽셀의 수는 상기 서브 디스플레이(1220)에서 상기 제2 영역(1212)과 물리적으로 동일한 크기를 가지는 상기 제2 영역(1222)에 대응되는 픽셀의 수보다 많을 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 롤러블 전자 장치의 상태에 따른 터치 입력의 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(1300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 롤러블(또는 슬라이더블) 형태의 전자 장치일 수 있다. 전자 장치(1300)는 플렉서블 디스플레이(1310)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 및 하우징을 포함할 수 있다. 상기 하우징은 상기 플렉서블 디스플레이(1310)의 전면을 덮도록 배치되는 전면 플레이트, 전자 장치(1300)의 후면을 형성하는 후면 플레이트, 상기 전면 플레이트와 상기 후면 플레이트 사이에서 슬라이딩 동작을 통해 이동 가능하게 결합된 슬라이드 플레이트, 및 상기 슬라이드 플레이트의 이동 방향과 실질적으로 수직한 방향의 측면을 덮도록 배치되는 사이드 커버를 포함할 수 있다. 상기 플렉서블 디스플레이(1310)는 상기 하우징에 이동 가능하게 결합될 수 있다. 예를 들어, 상기 플렉서블 디스플레이(1310)는 상기 슬라이드 플레이트 상에 결합될 수 있고, 상기 슬라이드 플레이트의 슬라이딩 동작에 의해 적어도 일부 표시 영역이 선택적으로 외부로 노출될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 플렉서블 디스플레이(1310)는 전자 장치(1300)의 슬라이딩 상태(예: 상기 슬라이드 플레이트의 슬라이딩 상태)에 따라 표시 영역이 가변될 수 있다. 상기 플렉서블 디스플레이(1310)의 표시 영역은 상시 외부에 시각적으로 노출되어 화면을 표시할 수 있는 제1 부분 및 상기 제1 부분으로부터 연장되고 상기 하우징의 내부로 인입되어 외부로 노출되지 않거나 상기 하우징으로부터 인출되어 외부로 시각적으로 노출될 수 있는 제2 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 플렉서블 디스플레이(1310)의 표시 영역은 상기 제2 부분이 노출되지 않은 제1 상태(1301)에서는 (폭 및/또는 높이가) 제1 크기를 가지고, 상기 제2 부분이 외부로 노출된 제2 상태(1302)에서는 (폭 및/또는 높이가) 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기를 가질 수 있다. 여기서, 상기 제1 상태(1301)는 상기 플렉서블 디스플레이(1310)의 표시 영역이 축소된 상태를 나타내고, 상기 제2 상태(1302)는 상기 플렉서블 디스플레이(1310)의 표시 영역이 확장된 상태를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(1300)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상기 플렉서블 디스플레이(1310)의 상태 변경 전의 제1 표시 영역의 크기와 상태 변경 후의 제2 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이(1310)에 표시되는 지정된 화면(예: 도 2의 지정된 화면(200))에 포함된 복수의 영역들(예: 도 2의 제1 영역(210), 제2 영역(220) 및 제3 영역(230)) 중 적어도 하나의 영역의 크기를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이(1310)의 표시 영역이 가변되더라도, 상기 지정된 화면에 포함된 지정된 영역의 크기를 결정하는 일부 길이(예: 높이 또는 너비)가 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 상기 지정된 영역은 상기 지정된 화면에 포함된 복수의 영역들(예: 도 2의 제1 영역(210), 제2 영역(220) 및 제3 영역(230)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 영역은 상기 지정된 화면의 제1 영역(1311a, 1311b)(예: 도 2의 제1 영역(210)) 및 제2 영역(1312a, 1312b)(예: 도 2의 제2 영역(220)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 표시 영역이 축소된 상태(1301)에서의 상기 지정된 화면의 제1 영역(1311a)의 높이와 상기 표시 영역이 확장된 상태(1302)에서의 상기 지정된 화면의 제1 영역(1311b)의 높이가 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 표시 영역이 축소된 상태(1301)에서의 상기 지정된 화면의 제2 영역(1312a)의 높이와 상기 표시 영역이 확장된 상태(1302)에서의 상기 지정된 화면의 제2 영역(1312b)의 높이가 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 표시 영역이 축소된 상태(1301)에서의 상기 지정된 화면의 제1 영역(1311a)의 높이 및 제2 영역(1312a)의 높이를 각각 상기 표시 영역이 확장된 상태(1302)에서의 상기 지정된 화면의 제1 영역(1311b)의 높이 및 제2 영역(1312b)의 높이와 실질적으로 동일해지도록 처리할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 터치 입력 처리 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 터치스크린 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 지정된 화면(예: 도 2 내지 도 6의 지정된 화면(200))을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이동하는 터치 입력을 수신하는 동작(예: 도 8의 동작 810, 도 9의 동작 910, 또는 도 10의 동작 1010), 상기 제1 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는지를 판단하는 동작(예: 도 8의 동작 820, 도 9의 동작 930, 또는 도 10의 동작 1032), 상기 제1 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 제1 방향인지를 판단하는 동작(예: 도 8의 동작 830, 도 9의 동작 940, 또는 도 10의 동작 1052), 및 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하는 동작(예: 도 8의 동작 840, 도 9의 동작 960, 또는 도 10의 동작 1055)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은, 상기 제1 지점이 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 포함되면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작(예: 도 8의 동작 850, 도 9의 동작 970, 또는 도 10의 동작 1060)을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은, 상기 제1 지점이 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향과 다른 제2 방향인지를 판단하는 동작(예: 도 8의 동작 830, 도 9의 동작 940, 또는 도 10의 동작 1052), 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제2 방향과 다른 방향이면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작(예: 도 8의 동작 850, 도 9의 동작 970, 또는 도 10의 동작 1060), 및 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제2 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하는 동작(예: 도 8의 동작 840, 도 9의 동작 960, 또는 도 10의 동작 1055)을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은, 상기 터치 입력의 터치 면적을 식별하는 동작(예: 도 9의 동작 920 또는 도 10의 동작 1020), 및 상기 식별된 터치 면적이 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작(예: 도 9의 동작 970 또는 도 10의 동작 1060)을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은, 상기 제1 지점부터 상기 제2 지점까지의 거리를 식별하는 동작(예: 도 9의 동작 950 또는 도 10의 동작 1051), 및 상기 식별된 거리가 지정된 크기 미만이면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작(예: 도 9의 동작 970 또는 도 10의 동작 1060)을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력을 수신하는 동작은, 상기 터치 입력이 터치 드라이버를 통해 수신되면, 상기 터치 입력에 대한 처리가 어플리케이션 레이어에서 수행되도록 상기 터치 입력에 관한 정보를 상기 어플리케이션 레이어로 전달하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은, 상기 터치 입력을 무시하는 경우, 상기 디스플레이를 온(on) 상태로 유지하기 위한 지정된 시간을 리셋(reset)하지 않도록 처리하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은, 제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 제1 영역의 크기를 확장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 입력 처리 방법은, 상기 터치 입력이 멀티 터치 입력이면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이는, 하우징의 제1 면 상에 안착되고 상기 하우징이 펼쳐진 제1 상태에서 제1 지정된 화면을 표시하는 제1 디스플레이 및 상기 하우징의 제2 면 상에 안착되고 상기 하우징이 접힌 제2 상태에서 제2 지정된 화면을 표시하는 제2 디스플레이를 포함하고, 상기 터치 입력 처리 방법은, 상기 제1 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면의 제1 영역의 높이와 상기 제2 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면의 제1 영역의 높이가 동일하도록, 상기 제1 디스플레이에서 상기 제1 영역의 높이에 대응되는 픽셀의 수와 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 영역의 높이에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치스크린 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이가 지정된 화면을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이동하는 터치 입력을 수신하고,
    상기 제1 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는지를 판단하고,
    상기 제1 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 제1 방향인지를 판단하고,
    상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 지점이 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 포함되면, 상기 터치 입력을 무시하도록 설정된 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 지점이 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향과 다른 제2 방향인지를 판단하고,
    상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제2 방향과 다른 방향이면, 상기 터치 입력을 무시하고,
    상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제2 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력의 터치 면적을 식별하고,
    상기 식별된 터치 면적이 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력을 무시하도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 지점부터 상기 제2 지점까지의 거리를 식별하고,
    상기 식별된 거리가 지정된 크기 미만이면, 상기 터치 입력을 무시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력이 터치 드라이버를 통해 수신되면, 상기 터치 입력에 대한 처리가 어플리케이션 레이어에서 수행되도록 상기 터치 입력에 관한 정보를 상기 어플리케이션 레이어로 전달하도록 설정된 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력을 무시하는 경우, 상기 디스플레이를 온(on) 상태로 유지하기 위한 지정된 시간을 리셋(reset)하지 않도록 설정된 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 제1 영역의 크기를 확장하도록 설정된 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력이 멀티 터치 입력이면, 상기 터치 입력을 무시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    제3 방향으로 향하는 제1 면, 상기 제3 방향과 반대 방향인 제4 방향으로 향하는 제2 면, 및 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이의 공간을 적어도 일부 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징을 더 포함하고,
    상기 디스플레이는, 상기 제1 면 상에 안착되고 상기 하우징이 펼쳐진 제1 상태에서 제1 지정된 화면을 표시하는 제1 디스플레이 및 상기 제2 면 상에 안착되고 상기 하우징이 접힌 제2 상태에서 제2 지정된 화면을 표시하는 제2 디스플레이를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면의 제1 영역의 높이와 상기 제2 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면의 제1 영역의 높이가 동일하도록, 상기 제1 디스플레이에서 상기 제1 영역의 높이에 대응되는 픽셀의 수와 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 영역의 높이에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 터치 입력 처리 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 터치스크린 디스플레이가 지정된 화면을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이동하는 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 지점이 상기 지정된 화면의 제1 영역에 포함되는지를 판단하는 동작;
    상기 제1 지점이 상기 제1 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 제1 방향인지를 판단하는 동작; 및
    상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하는 동작을 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 지점이 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 포함되면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작을 더 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 지점이 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 포함되면, 상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제1 방향과 다른 제2 방향인지를 판단하는 동작;
    상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제2 방향과 다른 방향이면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작; 및
    상기 제1 지점에서 상기 제2 지점으로의 방향이 상기 제2 방향이면, 상기 터치 입력에 대응되는 기능을 수행하는 동작을 더 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 터치 입력의 터치 면적을 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 터치 면적이 지정된 크기 이상이면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작을 더 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 지점부터 상기 제2 지점까지의 거리를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 거리가 지정된 크기 미만이면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작을 더 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 터치 입력을 수신하는 동작은,
    상기 터치 입력이 터치 드라이버를 통해 수신되면, 상기 터치 입력에 대한 처리가 어플리케이션 레이어에서 수행되도록 상기 터치 입력에 관한 정보를 상기 어플리케이션 레이어로 전달하는 동작을 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 터치 입력을 무시하는 경우, 상기 디스플레이를 온(on) 상태로 유지하기 위한 지정된 시간을 리셋(reset)하지 않도록 처리하는 동작을 더 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    제1 시점에 수신된 제1 터치 입력이 무시된 후, 상기 제1 시점 이후의 제2 시점에 수신된 제2 터치 입력에 응답하여 상기 제2 터치 입력에 대응되는 기능이 수행되면, 상기 제1 영역의 크기를 확장하는 동작을 더 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 터치 입력이 멀티 터치 입력이면, 상기 터치 입력을 무시하는 동작을 더 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 디스플레이는, 하우징의 제1 면 상에 안착되고 상기 하우징이 펼쳐진 제1 상태에서 제1 지정된 화면을 표시하는 제1 디스플레이 및 상기 하우징의 제2 면 상에 안착되고 상기 하우징이 접힌 제2 상태에서 제2 지정된 화면을 표시하는 제2 디스플레이를 포함하고,
    상기 제1 디스플레이에 표시되는 상기 제1 지정된 화면의 제1 영역의 높이와 상기 제2 디스플레이에 표시되는 상기 제2 지정된 화면의 제1 영역의 높이가 동일하도록, 상기 제1 디스플레이에서 상기 제1 영역의 높이에 대응되는 픽셀의 수와 상기 제2 디스플레이에서 상기 제1 영역의 높이에 대응되는 픽셀의 수를 다르게 결정하는 동작을 더 포함하는 터치 입력 처리 방법.
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