KR20230106470A - 컨텐츠에 기초한 애플리케이션 실행 방법 및 장치 - Google Patents

컨텐츠에 기초한 애플리케이션 실행 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20230106470A
KR20230106470A KR1020220013958A KR20220013958A KR20230106470A KR 20230106470 A KR20230106470 A KR 20230106470A KR 1020220013958 A KR1020220013958 A KR 1020220013958A KR 20220013958 A KR20220013958 A KR 20220013958A KR 20230106470 A KR20230106470 A KR 20230106470A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
area
application
shape
content
Prior art date
Application number
KR1020220013958A
Other languages
English (en)
Inventor
송태양
김다희
김태영
박성환
이창한
박지혜
김양욱
곽명훈
이주관
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to PCT/KR2022/018542 priority Critical patent/WO2023132473A1/ko
Publication of KR20230106470A publication Critical patent/KR20230106470A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1615Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function
    • G06F1/1616Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function with folding flat displays, e.g. laptop computers or notebooks having a clamshell configuration, with body parts pivoting to an open position around an axis parallel to the plane they define in closed position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

일 실시예에 따른 형태 변경이 가능한 전자 장치는, 제1 영역과 제2 영역을 포함하며, 전자 장치의 형태가 제1 형태인 경우 제1 영역을 활성화하고, 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우 제2 영역을 활성화하는 디스플레이 모듈, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리, 및 메모리에 액세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 명령어들은 실행 시에, 제1 형태에서, 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠를 제1 영역에 표시하고, 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하며, 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하고, 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 전자 장치의 형태를 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 제1 영역 상에 표시할 수 있다.

Description

컨텐츠에 기초한 애플리케이션 실행 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR EXECUTING APPLICATION BASED ON CONTENT}
아래의 개시는 컨텐츠에 기초하여 애플리케이션을 실행하는 기술에 관한 것이다.
사용자들은 메모, 이메일, 문자 메시지, 웹 검색, 인터넷 뱅킹 등 많은 작업을 전자 장치(예를 들어, 휴대용 스마트 기기)를 통해 수행하고 있다. 하나의 목적을 위해 여러 개의 애플리케이션을 동시에 혹은 순차적으로 실행시키는 경우도 빈번히 발생한다.
특히, 메모, 이메일, 문자 메시지 등 에는 다른 애플리케이션에서 활용될 정보가 포함되는 경우가 많아, 특정 애플리케이션을 실행 시키기 도중에 필요 정보를 찾기 위해 메모, 문자 메시지, 이메일 등을 확인하는 경우가 많다. 예를 들어, 전자 장치에서 메모장에 기록된 혹은 문자 메시지 상의 계좌로 이체를 시키고자 할 때 계좌 번호를 기억하거나, 종이에 적거나, 혹은 클립보드에 복사 후, 홈으로 나와 인터넷 뱅킹 프로그램을 찾아 실행 시킨 후 이체 계좌를 입력해야 하는 번거로움이 있었다.
전자 장치는 하나의 애플리케이션을 실행할 수 있고, 실행된 애플리케이션과 관련된 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 상에 표시된 컨텐츠와 관련된 다른 애플리케이션을 추가로 실행하기 위해서는, 현재 실행 중인 애플리케이션을 종료한 이후에 사용자가 표시된 컨텐츠와 관련된 다른 애플리케이션을 찾아서 일일이 실행해야 하는 번거로운 과정을 거칠수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 화면 영역에 표시된 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠로부터 정보를 식별할 수 있고, 식별된 정보를 적용할 제2 애플리케이션을 선택하여 제2 애플리케이션에 식별된 정보가 적용된 제2 컨텐츠를 화면 영역에 추가로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 전자 장치의 확장된 화면 영역에 제2 애플리케이션에 식별된 정보가 적용된 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 형태 변경이 가능한 전자 장치는, 제1 영역과 제2 영역을 포함하며, 상기 전자 장치의 형태가 제1 형태인 경우 상기 제1 영역을 활성화하고, 상기 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우 상기 제2 영역을 활성화하는 디스플레이 모듈, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리, 및 상기 메모리에 액세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 명령어들은 실행 시에, 상기 제1 형태에서, 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠를 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하며, 상기 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 상기 전자 장치의 형태를 상기 제1 형태로부터 상기 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 상기 제1 영역 상에 표시할 수 있다.
일 실시에에 따른 프로세서로 구현되는 방법은, 전자 장치의 형태가 제1 형태인 경우 제1 영역을 활성화하고, 상기 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우 제2 영역을 활성화하는 동작, 상기 제1 형태에서, 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠를 상기 제1 영역에 표시하는 동작, 상기 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하는 동작, 상기 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 상기 전자 장치의 형태를 상기 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 상기 제1 영역 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션을 사용자에게 추천할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 사용자의 수동적 입력 없이 제1 컨텐츠에서 식별된 정보를 제2 애플리케이션에 자동으로 적용함으로써 사용자의 편의성을 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 식별된 정보가 적용될 제2 애플리케이션의 실행을 위한 입력을 받을 수 있는 그래픽 오브젝트를 제1 영역 상에 표시하고, 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 제2 애플리케이션에 식별된 정보를 적용함으로써, 사용자에게 제2 애플리케이션에 식별된 정보를 적용할 권한을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 제1 영역에 표시되는 제1 컨텐츠 중 사용자 입력에 기초하여 지정되는 부분 영역에 표시되는 부분 컨텐츠에서만 정보를 식별함으로써, 전자 장치의 연산량 및 텍스트 인식률을 향상시킬 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 펼쳐진 상태를 도시한 도면이다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 접힌 상태를 도시한 도면이다.
도 2c는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status) 또는 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)의 일 예를 나타내는 사시도이다.
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 폐쇄 상태 및 개방 상태를 나타낸 전자 장치의 전면 사시도이다.
도 3c 및 도 3d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 폐쇄 상태 및 개방 상태를 나타낸 전자 장치의 후면 사시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 제1 그래픽 오브젝트의 표시 동작을 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 제1 영역 상에서의 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 설명하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 표시를 설명하는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 다양한 형태의 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 설명하는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 식별된 정보를 적용할 제2 애플리케이션의 선택을 설명하는 도면이다.
도 9 내지 도 10은 일 실시예에 따른 제2 컨텐츠의 표시를 설명하는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제2 그래픽 오브젝트 및 제3 그래픽 오브젝트의 표시를 설명하는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 그래픽 오브젝트의 표시에 대한 예시를 설명하는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 제1 컨텐츠에서 사용자 입력에 기초하여 정보를 식별하는 동작을 설명하는 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 제2 애플리케이션에서 식별된 정보의 적용을 설명하는 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제1 컨텐츠에서 일정 정보를 식별하는 경우의 동작을 예시적으로 설명하는 도면이다.
도 16 내지 도 17은 일 실시예예 따른 전자 장치가 제1 컨텐츠에서 계좌 번호 정보를 식별하는 경우의 동작을 설명하는 도면이다.
도 18 내지 도 19는 일 실시예예 따른 전자 장치가 와이파이(WiFi)와 관련된 정보를 식별하는 경우에서의 동작을 예시적으로 설명하는 도면이다.
도 20은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전화 번호와 관련된 정보를 식별하는 경우에서의 동작을 예시적으로 설명하는 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. 참고로, 통신 모듈은 미러링 디스플레이를 위해 타겟 장치(예: 전자 장치(104))와 통신을 수립할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 외부의 전자 장치(104)는 영상을 출력 가능한 타겟 디스플레이를 가지는 타겟 장치일 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 펼쳐진 상태를 도시한 도면이다. 도 2b는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 접힌 상태를 도시한 도면이다. 도 2c는, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(200)의 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status) 또는 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)의 일 예를 나타내는 사시도이다.
도 2a 내지 도 2c의 전자 장치(200)는, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 일 예시로서, 접힘 가능한(foldable or bendable) 전자 장치일 수 있다.
도 2c 이하의 도면에는 서로에 대하여 직교하는 X축, Y축 및 Z축으로 정의되는 공간 좌표계가 도시된다. 여기서 X축은 전자 장치의 폭 방향, Y축은 전자 장치의 길이 방향, Z축은 전자 장치의 높이(또는 두께) 방향을 나타낼 수 있다. 이하 후술하는 설명에서 '제1 방향'이라 함은 상기 Z축과 평행한 방향을 의미할 수 있다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는, 폴더블 하우징(201), 및 상기 폴더블 하우징(201)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(250)(이하, 줄여서, "디스플레이"(250))(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(250)가 배치된 면(또는 디스플레이(250)가 전자 장치(200)의 외부에서 보여지는 면)을 전자 장치(200)의 전면으로 정의할 수 있다. 그리고, 상기 전면의 반대 면을 전자 장치(200)의 후면으로 정의할 수 있다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 전자 장치(200)의 측면으로 정의할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 폴더블 하우징(201)은, 제1 하우징 구조(210), 센서 영역(222)을 포함하는 제2 하우징 구조(220), 제1 후면 커버(215), 제2 후면 커버(225) 및 힌지 구조(230, hinge structure)를 포함할 수 있다. 여기서, 힌지 구조(230)는 상기 폴더블 하우징(201)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 커버를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 폴더블 하우징(201)은 도 2a 및 도 2b에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조(210)와 제1 후면 커버(215)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조(220)와 제2 후면 커버(225)가 일체로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 하우징 구조(210)는 힌지 구조(230)에 연결되며, 제1 방향으로 향하는 제1 면, 및 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함할 수 있다. 제2 하우징 구조(220)는 힌지 구조(230)에 연결되며, 제3 방향으로 향하는 제3 면, 및 상기 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 향하는 제4 면을 포함할 수 있다. 제2 하우징 구조(220)는 힌지 구조(230)를 중심으로 제1 하우징 구조(210)에 대해 회전할 수 있다. 전자 장치(200)는 접힌 상태(folded status) 또는 펼쳐진 상태(unfolded status)로 가변할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(200)는 완전히 접힌(fully folded) 상태에서 상기 제1 면이 상기 제3 면에 대면할 수 있으며, 완전히 펼쳐진(fully unfolded) 상태에서 상기 제3 방향이 상기 제1 방향과 동일할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220)는 폴딩 축(A)을 중심으로 양측에 배치되고, 상기 폴딩 축 A에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 상태가 펼쳐진 상태(unfolded status)인지, 접힌 상태(folded status)인지, 또는 일부 펼쳐진(또는 일부 접힌) 중간 상태(intermediate status)인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 하우징 구조(220)는, 제1 하우징 구조(210)와 달리, 다양한 센서들이 배치되는 상기 센서 영역(222)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 도 2a에 도시된 것과 같이, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220)는 디스플레이(250)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 센서 영역(222)으로 인해, 상기 리세스는 폴딩 축(A)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 리세스는 제1 하우징 구조(210) 중 폴딩 축(A)에 평행한 제1 부분(210a)과 제2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(222)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(220a) 사이의 제1 폭(w1)을 가질 수 있다, 상기 리세스는, 제1 하우징 구조(210)의 제2 부분(210b)과 제2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(222)에 해당하지 않으면서 폴딩 축 A에 평행한 제2 부분(220b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 하우징 구조(220)의 제1 부분(220a) 및 제2 부분(220b)은 상기 폴딩 축 A로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 상기 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 또 다른 실시 예에서, 상기 센서 영역(222)의 형태 또는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 센서 영역(222)은 제2 하우징 구조(220)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(222)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(222)은 제2 하우징 구조(220)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(222)을 통해, 또는 센서 영역(222)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면 제2 하우징 구조(220)에서 센서 영역(222)은 생략되거나, 도면에 도시된 바와 다른 위치에 형성될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 적어도 일부는 디스플레이(250)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다. 상기 금속 재질로 형성된 적어도 일부분은 전자 장치(200)의 그라운드 면(ground plane)을 제공할 수 있으며, 폴더블 하우징(201) 내부에 배치된 인쇄 회로 기판에 형성된 그라운드 라인(ground line)과 전기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 후면 커버(215)는 상기 전자 장치(200)의 후면에 상기 폴딩 축(A)의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조(210)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 상기 제2 후면 커버(225)는 상기 전자 장치(200)의 후면의 상기 폴딩 축(A)의 다른편에 배치되고, 제2 하우징 구조(220)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 후면 커버(215) 및 제2 후면 커버(225)는 상기 폴딩 축(A)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(215) 및 제2 후면 커버(225)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(200)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(215) 및 제2 후면 커버(225)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(215)는 제1 하우징 구조(210)와 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(225)는 제2 하우징 구조(220)와 일체로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 후면 커버(215), 제2 후면 커버(225), 제1 하우징 구조(210), 및 제2 하우징 구조(220)는 전자 장치(200)의 다양한 부품들(예: 인쇄 회로 기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(215)의 제1 후면 영역(216)을 통해 서브 디스플레이의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(225)의 제2 후면 영역(226)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 센서 영역(222)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출된 전면 카메라 또는 제2 후면 커버(225)의 제2 후면 영역(226)을 통해 노출된 후면 카메라는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 2개 이상의 렌즈들 (적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(200)의 한 면에 배치될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 힌지 커버는, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220) 사이에 배치되어, 내부 부품(예: 힌지 구조(230))을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 힌지 구조(230)는, 상기 전자 장치(200)의 상태(펼쳐진 상태(unfolded status), 중간 상태(intermediate status) 또는 접힌 상태(folded status))에 따라, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 2a에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태(예: 완전 펼쳐진 상태(fully unfolded status))인 경우, 상기 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 또 다른 예로, 도 2b에 도시된 바와 같이, 상기 전자 장치(200)가 접힌 상태(예: 완전 접힌 상태(fully folded status))인 경우, 상기 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)가 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate status)인 경우, 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 구조(230)는 곡면을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이(250)는, 폴더블 하우징(201)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(250)는 폴더블 하우징(201)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(200)의 전면을 통해 외부에서 보여질 수 있다. 예를 들어 디스플레이(250)는 전자 장치(200)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)의 전면은 디스플레이(250) 및 디스플레이(250)에 인접한 제1 하우징 구조(210)의 일부 영역 및 제2 하우징 구조(220)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(200)의 후면은 제1 후면 커버(215), 제1 후면 커버(215)에 인접한 제1 하우징 구조(210)의 일부 영역, 제2 후면 커버(225) 및 제2 후면 커버(225)에 인접한 제2 하우징 구조(220)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이(250)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예예 따르면, 상기 디스플레이(250)는 폴딩 영역(253), 폴딩 영역(253)을 기준으로 일측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(253)의 좌측)에 배치되는 제1 영역(251) 및 타측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(253)의 우측)에 배치되는 제2 영역(252)을 포함할 수 있다.
다만, 상기 도 2a에 도시된 디스플레이(250)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(250)는 구조 또는 기능에 따라 복수 (예를 들어, 4 개 이상 혹은 2 개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 실시 예에서는 폴딩 축(A)에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(203)에 의해 디스플레이(250)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(250)는 다른 폴딩 축(예: 전자 장치의 폭 방향에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이(250)는, 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서가 구비된 터치 패널과 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(250)는 터치 패널의 일 예시로서, 전자기 공진(electromagnetic resonance, EMR) 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 터치 패널과 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 영역(251)과 제2 영역(252)은 폴딩 영역(253)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 영역(252)은, 제1 영역(251)과 달리, 센서 영역(222)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제1 영역(251)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(251)과 제2 영역(252)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 영역(251)과 제2 영역(252)의 엣지 두께는 폴딩 영역(253)의 엣지 두께와 다르게 형성될 수 있다. 폴딩 영역(253)의 엣지 두께는 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)의 두께보다 얇게 형성될 수 있다. 두께측면에서 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)은 상기 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)을 그 단면에서 볼 때, 비대칭 형상을 가질 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(251)의 엣지는 제1 곡률 반경을 갖도록 형성될 수 있으며, 제2 영역(252)의 엣지는 상기 제1 곡률 반경과 다른 제2 곡률 반경을 갖도록 형성될 수 있다. 다른 실시 예에서, 두께측면에서 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)은 상기 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)을 그 단면에서 볼 때, 대칭 형상을 가질 수 있다.
이하, 전자 장치(200)의 상태(예: 접힌 상태(folded status), 펼쳐진 상태(unfolded status), 또는 중간 상태(intermediate status))에 따른 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 동작과 디스플레이(250)의 각 영역을 설명한다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(200)가 펼쳐진 상태(unfolded status)(예: 도 2a)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제1 영역(251)의 표면과 제2 영역(252)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(253)은 제1 영역(251) 및 제2 영역(252)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(200)가 접힌 상태(folded status)(예: 도 2b)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제1 영역(251)의 표면과 제2 영역(252)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(253)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(200)가 중간 상태(intermediate status)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(250)의 제1 영역(251)의 표면과 제2 영역(252)의 표면은 접힌 상태보다 크고 펼쳐진 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(253)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이 때의 곡률은 접힌 상태(folded status)인 경우보다 작을 수 있다.
도 2c의 (a)는 전자 장치(200)의 완전히 펼쳐진 상태(unfolding status)를 나타내고, 도 2c의 (b)는 전자 장치(200)가 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)를 나타낼 수 있다. 전술한 바와 같이 전자 장치(200)는 접힌 상태(folded status) 또는 펼쳐진 상태(unfolded status)로 가변할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는, 폴딩축 방향(예: 도 2a의 A축)에서 볼 때, 전자 장치(200)의 전면이 예각을 이루도록 접히는 '인-폴딩(in-folding)'과 전자 장치(200)의 전면이 둔각을 이루도록 접히는 '아웃-폴딩(out-folding)'의 두 가지 방식으로 접힐 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(200)는 인-폴딩 방식으로 접힌 상태(folded status)에서 제1 하우징 구조(210)의 제1 면이 제2 하우징 구조(220)의 제3 면에 대면할 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태(unfolded status)에서 제1 하우징 구조(210)의 제1 면과 제2 하우징 구조(220)의 제3 면은 동일한 방향(예: Z축과 평행한 방향을)을 바라볼 수 있다.
또한 예를 들면, 전자 장치(200)는 아웃-폴딩 방식으로 접힌 상태에서 제1 하우징 구조(210)의 제2 면이 제2 하우징 구조(220)의 제4 면을 대면할 수 있다.
또한, 전자 장치(200)는, 도면에 도시되진 않았으나 복수 개의 힌지축을 포함(예: 도 2a의 A축 및 상기 A축과 평행한 다른 축을 포함한 두 개의 서로 평행한 힌지 축)할 수도 있으며, 이 경우 전자 장치(200)는 상기 인-폴딩과 상기 아웃-폴딩 방식이 조합된 '멀티 폴딩' 방식으로 접힐 수도 있다.
상기 인 폴딩 방식(in folding type)은 완전 접힌 상태(fully folded status)에서 디스플레이(250)가 외부로 노출되지 않는 상태를 의미할 수 있다. 상기 아웃 폴딩 방식(out folding type)은 완전 접힌 상태(fully folded status)에서 디스플레이(250)가 외부로 노출된 상태를 의미할 수 있다. 도 2c의 (b)는 전자 장치(200)가 인-폴딩되는 과정에서 일부 펼쳐진 중간 상태(intermediate status)를 나타낸다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 폐쇄 상태 및 개방 상태를 나타낸 전자 장치(300)의 전면 사시도이다. 도 3c 및 도 3d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 폐쇄 상태 및 개방 상태를 나타낸 전자 장치(300)의 후면 사시도이다. 도 3a 내지 도 3d의 전자 장치(300)는, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 일 예시로서, 디스플레이 화면이 확장되는 롤러블(rollable) 타입의 전자 장치일 수 있다.
도 3a의 전자 장치(300)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d를 참고하면, 전자 장치(300)는 제1하우징(310) 및 제1하우징(310)과 적어도 부분적으로 이동 가능하게 결합되는 제2하우징(320)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1하우징(310)은 제1플레이트(311), 제1플레이트(311)의 테두리를 따라 실질적으로 수직 방향(예: z 축 방향)으로 연장되는 제1측면 프레임(312)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1측면 프레임(312)은 제1측면(3121), 제1측면(3121)의 일단으로부터 연장되는 제2측면(3122) 및 제1측면(3121)의 타단으로부터 연장되는 제3측면(3123)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1하우징(310)은 제1플레이트(311)와 제1측면 프레임(312)을 통해 외부로부터 적어도 부분적으로 폐쇄된 제1공간을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2하우징(320)은 제2플레이트(321), 제2플레이트(321)의 테두리를 따라 실질적으로 수직 방향(예: z 축 방향)으로 연장되는 제2측면 프레임(322)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2측면 프레임(322)은 제1측면(3121)과 반대 방향으로 향하는 제4측면(3221), 제4측면(3221)의 일단으로부터 연장되고, 제2측면(3122)과 적어도 부분적으로 결합되는 제5측면(3222) 및 제4측면(3221)의 타단으로부터 연장되고, 제3측면(3123)과 적어도 부분적으로 결합되는 제6측면(3223)을 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 제4측면(3221)은 제2플레이트(321)가 아닌 다른 구조물로부터 연장되고, 제2플레이트(321)에 결합될 수도 있다. 한 실시예에 따르면, 제2하우징(320)은 제2플레이트(321)와 제2측면 프레임(322)을 통해 외부로부터 적어도 부분적으로 폐쇄된 제2공간을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1플레이트(311), 제2플레이트(321)는 적어도 부분적으로 전자 장치(300)의 후면을 형성하도록 배치될 수 있다. 예컨대, 제1플레이트(311), 제2플레이트(321), 제1측면 프레임(312) 및 제2측면 프레임(322)은 폴리머, 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의하여 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제1하우징(310) 및 제2하우징(320)의 지지를 받도록 배치되는 플렉서블 디스플레이(330)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)는 제2하우징(320)의 지지를 받는 평면부 및 평면부로부터 연장되고, 제1하우징(310)의 지지를 받는 굴곡 가능부를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)의 굴곡 가능부는, 전자 장치(300)가 폐쇄된 상태에서, 제1하우징(310)의 제1공간에서 외부로 노출되지 않도록 배치될 수 있으며, 전자 장치(300)가 개방된 상태에서, 제1하우징(310)의 지지를 받으면서 평면부로부터 연장되도록 외부로 노출될 수 있다. 따라서, 전자 장치(300)는 제2하우징(320)으로부터 제1하우징(310)의 이동에 따른 개방 동작에 따라, 플렉서블 디스플레이(330)의 표시 화면이 확장되는 롤러블 타입(rollable type) 전자 장치일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제1하우징(310)이, 제2하우징(320)의 제2공간에 적어도 부분적으로 삽입되고, 도시된 ① 방향으로 유동 가능하게 방식으로 결합될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(300)는, 폐쇄 상태에서, 제1측면(3121)과 제4측면(3221)이 제1거리(d1)를 갖도록 제1하우징(310)과 제2하우징(320)의 결합된 상태가 유지될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는, 개방 상태에서, 제1측면(3121)이 제4측면(3221)으로부터 일정 거리(d2)만큼 돌출된 제2이격 거리(d)를 갖도록 제1하우징(310)이 제2하우징(320)으로부터 돌출된 상태가 유지될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(330)는, 개방 상태에서, 양단부가 곡형으로 형성된 곡면 에지를 갖도록 제1하우징(310) 및/또는 제2하우징(320)의 지지를 받을 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제1공간 및/또는 제2공간에 배치되는 구동 유닛을 통해 자동으로, 개방 상태 및 폐쇄 상태로 천이될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(300)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(300)의 개폐 상태 천이를 위한 이벤트를 검출하면, 구동 유닛을 통해 제1하우징(310)의 동작을 제어하도록 설정될 수 있다. 다른 실시예로, 제1하우징(310)은 사용자의 조작을 통해 제2하우징(320)으로부터 수동으로 돌출될 수도 있다. 이러한 경우, 제1하우징(310)은 사용자가 원하는 돌출량으로 돌출 가능하며, 이로 인한 플렉서블 디스플레이(330)의 화면 역시 다양한 디스플레이 면적을 갖도록 가변될 수 있다. 따라서, 전자 장치(300)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1하우징(310)의 일정 돌출량에 대응하는 디스플레이 면적에 대응하여, 다양한 방식으로 객체를 표시하고, 응용 프로그램을 실행하도록 제어할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는, 입력 장치(303), 음향 출력 장치(306, 307), 센서 모듈(304, 317), 카메라 모듈(305, 316), 커넥터 포트(308), 키 입력 장치(미도시 됨) 또는 인디케이터(미도시 됨) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 상기 전자 장치(300)는, 상술한 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소들이 추가적으로 포함될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(303)는, 마이크(303)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 입력 장치(303)는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 배치되는 복수개의 마이크(303)를 포함할 수도 있다. 음향 출력 장치(306, 307)는 스피커들(306, 307)을 포함할 수 있다. 스피커들(306, 307)은, 외부 스피커(306) 및 통화용 리시버(307)를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 외부 스피커(306')가 제1하우징(310)에 배치될 경우, 폐쇄 상태에서, 제2하우징(320)에 형성된 스피커 홀(306)을 통해 음향이 출력되도록 구성될 수도 있다. 한 실시예에 따르면, 마이크(303) 또는 커넥터 포트(308) 역시 실질적으로 동일한 구성을 갖도록 형성될 수도 있다. 다른 실시예로, 음향 출력 장치(306, 307)는 별도의 스피커 홀(306)이 배제된 채, 동작되는 스피커(예: 피에조 스피커)를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(304, 317)은, 전자 장치(300)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(304, 317)은, 예를 들어, 제2하우징(320)의 전면에 배치된 제1센서 모듈(304)(예: 근접 센서 또는 조도 센서) 및/또는 제2하우징(320)의 후면에 배치된 제2센서 모듈(317)(예: HRM 센서)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1센서 모듈(304)은 제2하우징(320)에서, 플렉서블 디스플레이(330) 아래에 배치될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1센서 모듈(304)은 근접 센서, 조도 센서(304), TOF(time of flight) 센서, 초음파 센서, 지문 인식 센서, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서 또는 습도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라 장치(305, 316)는, 전자 장치(300)의 제2하우징(320)의 전면에 배치된 제1카메라 장치(305), 및 제2하우징(320)의 후면에 배치된 제2카메라 장치(316)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2카메라 장치(316) 근처에 위치되는 플래시(318)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 카메라 장치들(305, 316)은, 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1카메라 장치(305)는 플렉서블 디스플레이(330) 아래에 배치되고, 플렉서블 디스플레이(330)의 활성화 영역 중 일부를 통해 피사체를 촬영하도록 구성될 수도 있다. 한 실시예에 따르면, 플래시(318)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들 (광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 상기 전자 장치(300)의 한 면에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 적어도 하나의 안테나(미도시 됨)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 안테나는, 예를 들어, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))와 무선으로 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 안테나는 legacy antenna, mmWave antenna, NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나, 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 금속으로 형성된 제1측면 프레임(312) 및/또는 제2측면 프레임(322)의 적어도 일부를 통해 안테나 구조가 형성될 수도 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 제1 그래픽 오브젝트의 표시 동작을 도시한 흐름도이다.
동작(410)에서 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200), 또는 도 3의 전자 장치(300))는 제1 형태에서 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠를 제1 영역에 표시할 수 있다. 전자 장치의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))은 화면 영역으로 제1 영역 및 제2 영역을 포함할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 형태가 제1 형태인 경우에 제1 영역을 활성화할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우에 제2 영역을 활성화할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 형태 변경이 가능한 전자 장치일 수 있다. 형태 변경이 가능한 전자 장치는 폴더블 타입(foldable type)의 전자 장치 및 롤러블 타입(rollable type)의 전자 장치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 폴더블 하우징에 의해 형성된 공간 내에 배치된 폴더블 디스플레이를 포함하는 폴더블 타입의 전자 장치일 수 있다. 이러한 경우, 제1 형태는 전자 장치가 접힌 상태(folded state)에서 전자 장치의 형태일 수 있고, 제2 형태는 전자 장치가 펼침 상태(flat state)에서 전자 장치의 형태일 수 있다. 전자 장치가 인폴딩 방식의 폴더블 타입인 경우, 제1 영역은 전자 장치의 접힘 상태에서 보여지는 화면 영역(예를 들어, 서브 디스플레이의 화면 영역)일 수 있고, 제2 영역은 전자 장치의 펼침 상태에서 보여지는 화면 영역(예를 들어, 메인 디스플레이의 화면 영역)일 수 있다. 전자 장치가 아웃 폴딩 방식의 폴더블 타입인 경우, 제1 영역은 전자 장치의 접힘 상태에서 보여지는 화면 영역일 수 있고, 제2 영역은 전자 장치의 펼침 상태에서 보여지는 전체 화면 영역 중 접힘 상태에서 보여지는 화면 영역(예: 제1 영역)을 제외한 확장된 화면 영역일 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 표시 화면이 확장되는 롤러블 타입의 전자 장치일 수 있다. 이러한 경우, 제1 형태는 전자 장치의 표시 화면이 확장되기 이전의 전자 장치의 형태일 수 있고, 제2 형태는 전자 장치의 표시 화면이 확장된 이후의 전자 장치의 형태일 수 있다. 제1 영역은 표시 화면이 확장되기 이전의 화면 영역일 수 있고, 제2 영역은 표시 화면이 확장되는 경우에 보여지는 전체 화면 영역 중 확장되기 이전의 화면 영역(예: 제1 영역)을 제외한 확장된 화면 영역일 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제1 영역은 전자 장치가 제1 형태인 경우에 제1 컨텐츠를 출력되는 영역으로 정의될 수 있다. 제1 영역은 전자 장치가 제1 형태인 경우에 사용자 입력을 수신 가능한 영역으로도 정의될 수 있다.
동작(420)에서 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 정보를 식별할 수 있다. 여기서, 정보는 컨텐츠에서 인식되는 텍스트(text) 및 텍스트로부터 식별되는 일정(예를 들어, 날짜 또는 시간), 장소, 계좌, 또는 전화 번호와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 더 나아가, 정보는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)에서 추출되는 이미지, 컨텐츠에 대응하는 애플리케이션, 컨텐츠에 대응하는 애플리케이션의 속성을 포함할 수도 있다.
동작(430)에서 전자 장치는 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 후보 애플리케이션은 제1 애플리케이션과 동일한 애플리케이션일 수 있고, 제1 애플리케이션과 상이한 애플리케이션일 수도 있다. 여기서, 식별된 정보가 적용 가능한 후보 애플리케이션은 서드 파티(third party application) 어플리케이션일 수 있고, 더 나아가, 전자 장치 자체의 프로그램(예: native application)일 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 식별된 정보가 화면 캡처 기능을 통해 캡처된 이미지인 경우, 캡처된 이미지를 서드 파티 애플리케이션을 통해 적용하는 것 뿐만 아니라 캡처된 이미지를 전자 장치의 화면 캡처 저장 기능을 통해 저장하는 것 또한 식별된 정보가 적용 가능한 후보 애플리케이션이 존재하는 것으로 판단할 수 있다. 제1 컨텐츠에서 식별된 정보의 종류(예를 들어, 일정과 관련된 정보, 장소와 관련된 정보, 계좌 번호와 관련된 정보 등)에 따라 적용 가능한 애플리케이션은 상이할 수 있다.
동작(440)에서 전자 장치는 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 전자 장치의 형태를 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 제1 영역 상에 표시할 수 있다. 후술하겠으나, 전자 장치는 제1 그래픽 오브젝트 외에도 제2 그래픽 오브젝트 또는 제3 그래픽 오브젝트를 추가로 표시할 수 있다. 이하 명세서에서는, 그래픽 오브젝트를 제1 그래픽 오브젝트, 제2 그래픽 오브젝트, 및 제3 그래픽 오브젝트 중 하나의 그래픽 오브젝트를 나타내는 용어로 사용한다.
도 5는 일 실시예에 따른 제1 영역 상에서의 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))(510)는 제1 컨텐츠에서 정보를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이벤트가 발생하는 경우에 응답하여, 발생된 이벤트에 대응하여 식별되는 제1 컨텐츠에서 정보를 식별할 수 있다. 이벤트는, 예를 들어, 화면을 캡처(capture)하는 동작, 카메라를 촬영하는 동작 등과 같이 사용자의 조작에 의해 발생하는 이벤트 및 메시지를 수신하는 동작 등과 같이 사용자의 조작 없이 통신 모듈을 통해 컨텐츠를 수신하는 이벤트일 수 있다. 예를 들어, 화면을 캡처하는 동작의 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치는 화면 캡처에 의해 캡처된 이미지를 이벤트에 대응하는 제1 컨텐츠로 식별할 수 있다. 카메라를 촬영하는 동작의 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치는 카메라로 촬영된 이미지를 이벤트에 대응하는 제1 컨텐츠로 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 메시지를 수신하는 동작의 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치는 수신된 메시지를 제1 컨텐츠로 식별할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 전자 장치(510)는 메시지를 수신하는 동작의 이벤트가 발생하는 경우, 수신된 메시지를 제1 컨텐츠로 식별할 수 있다. 전자 장치(510)는 수신된 메시지에서 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(510)는 수신된 메시지에서 인식된 텍스트(520)로부터 일정과 관련된 정보(521)(이하, 일정 정보)를 식별할 수 있다. 여기서, 일정과 관련된 정보는 날짜와 관련된 정보 및 시간과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(510)는 일정 정보(521)가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(510)는 일정 정보(521)를 적용할 수 있는 캘린더 애플리케이션이 전자 장치(510)에 존재하는 경우, 전자 장치(510)의 형태를 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트(531, 532)를 제1 영역(511) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(510)는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트(520)의 주변에 제1 그래픽 오브젝트(531)를 표시할 수 있고, 제1 영역(511)의 가장자리에 제1 그래픽 오브젝트(532)를 표시할 수도 있다. 전자 장치(510)는 제1 그래픽 오브젝트(531, 532)를 제1 영역(511)에 표시함으로써, 사용자에게 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트(520)에 의해 식별된 정보가 적용될 수 있는 후보 애플리케이션이 존재한다는 알림을 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 표시를 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(610)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 식별된 정보를 적용할 제2 애플리케이션을 선택할 수 있다. 전자 장치(610)는 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 전자 장치의 형태가 제2 형태로 변경되는 경우, 제2 영역에 식별된 정보에 대응하는 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 여기서, 제2 컨텐츠는, 예를 들어, 제2 애플리케이션을 실행하여 제2 애플리케이션에 식별된 정보가 적용된 컨텐츠를 나타낼 수 있다. 제2 컨텐츠는, 예를 들어, 캘린더 애플리케이션에서 일정 정보에 대응하는 일정이 기록된 컨텐츠, 지도 애플리케이션에서 장소와 관련된 정보에 대응하는 주소의 검색 결과를 나타내는 컨텐츠, 금융 애플리케이션에서 계좌 번호와 관련된 정보에 대응하는 금융기관 및 계좌 번호가 기록된 컨텐츠일 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 전자 장치(610)는 메시지를 수신하는 동작의 이벤트가 발생하는 경우, 수신된 메시지를 제1 컨텐츠로 식별할 수 있다. 전자 장치(610)는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트(620)로부터 장소와 관련된 정보(621)(이하, 장소 정보)를 식별할 수 있다. 전자 장치(610)는 장소 정보(621)가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(610)는 장소 정보(621)가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션(예를 들어, 지도 애플리케이션)이 전자 장치에 존재하는 경우, 전자 장치의 형태를 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트(630)를 제1 영역(611) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(610)는 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 전자 장치에 존재하는 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 장소 정보(621)를 적용할 제2 애플리케이션을 선택할 수 있다. 그리고, 전자 장치(610)는 제1 그래픽 오브젝트(630)를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 전자 장치(610)의 형태가 제1 형태로부터 제2 형태로 변경되는 경우, 제2 영역(612)에 선택된 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(610)의 형태는 자동으로 변경될 수 있다. 전자 장치(610)는 제1 그래픽 오브젝트(630)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 모터를 구동시켜 전자 장치(610)의 형태를 제1 형태로부터 제2 형태로 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(610)의 형태는 수동으로(manually) 변경될 수도 있다. 전자 장치(610)의 구동체가 사용자에 의한 외력에 의해 수동으로 이동됨으로써 전자 장치(610)의 형태가 제1 형태에서 제2 형태로 변경될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(610)의 형태는 반자동으로 변경될 수도 있다. 전자 장치(610)는 제1 그래픽 오브젝트(630)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 일정 각도 또는 일정 거리 만큼 모터 구동에 따라 구동체를 이동시켜 전자 장치(610)의 형태를 일부 변경시킬 수 있다. 전자 장치(610)는 최종적인 형태 변경은 사용자에게 유도할 수 있고, 전자 장치(610)의 구동체는 최종적으로 사용자에 의한 외력에 의해 수동으로 이동됨으로써 전자 장치(610)의 형태는 제1 형태에서 제2 형태로 최종 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 전자 장치(610)가 아웃 폴딩 방식의 폴더블 타입의 전자 장치인 경우, 제2 형태는 펼침 상태인 경우에서의 형태일 수 있고, 전술한 바와 같이, 제2 영역(612)은 펼침 상태에서 보여지는 전체 화면 영역 중 접힘 상태에서 보여지는 화면 영역인 제1 영역(611)을 제외한 화면 영역일 수 있다. 전자 장치(610)는 제2 영역(612)에 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(610)는 제2 영역(612) 내에만 제2 컨텐츠를 표시할 수 있고, 제2 영역(612)의 일부 영역에만 제2 컨텐츠를 표시할 수도 있으며, 제2 영역(612)을 포함하는 영역에 제2 컨텐츠를 표시할 수도 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 다양한 형태의 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(710)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 그래픽 오브젝트를 미리 설정된 시간 동안 제1 영역 상에 표시하고, 미리 설정된 시간이 경과하면 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 제거할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치(710)는 전자 장치(710)의 형태를 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 복수개의 제1 그래픽 오브젝트들(731, 732)을 제1 영역(711)에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(710)는 화살표 형태를 갖는 아이콘을 제1 그래픽 오브젝트(731) 및 팝업 메시지의 제1 그래픽 오브젝트(732)를 제1 영역(732)에 함께 표시할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치(710)는 팝업 메시지인 제1 그래픽 오브젝트(732)를 미리 설정된 시간(예를 들어, 2초) 동안 제1 영역(711) 상에 표시할 수 있고, 미리 설정된 시간이 경과하면 제1 그래픽 오브젝트(732)의 표시를 제거할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 식별된 정보를 적용할 제2 애플리케이션의 선택을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(810)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 식별된 정보를 적용할 제2 애플리케이션을 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중에서 선택할 수 있다. 전자 장치(810)는 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(810)는 미리 설정된 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택할 수 있다. 한편, 전자 장치(810)는 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정하지 않은 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션을 지시하는 적어도 하나의 아이콘을 제1 영역에 표시할 수 있다. 전자 장치(810)는 적어도 하나의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 하나의 아이콘이 지시하는 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택할 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 전자 장치(810)는 수신된 메시지를 제1 컨텐츠로 식별할 수 있고, 식별된 제1 컨텐츠로부터 인식된 텍스트(820)로부터 일정 정보(821)를 식별할 수 있다. 전자 장치(810)는 일정 정보(821)를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정한 경우, 미리 설정된 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 영역(812)에 미리 설정된 후보 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이와 반대로, 전자 장치(810)는 일정 정보(821)를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정하지 않은 경우, 일정 정보(821)를 실행할 수 있는 후보 애플리케이션들 각각을 지시하는 아이콘들이 포함된 그래픽 오브젝트(822)를 제1 영역(811)에 표시할 수 있다. 전자 장치(810)는 그래픽 오브젝트(822)에 포함된 복수의 아이콘들 중 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 사용자에 의해 선택된 아이콘이 지시하는 후보 애플리케이션을 일정 정보(821)를 적용할 제2 애플리케이션으로 선택할 수 있다. 이후, 전자 장치(810)는 전자 장치의 형태가 제2 형태로 변경되는 경우, 제2 영역(812)에 일정 정보(821)를 적용할 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 더 나아가, 전자 장치(810)는 일정 정보(821)를 적용할 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하는 경우, 다른 제1 컨텐츠로부터 다른 일정 정보가 식별되는 경우에도 다른 일정 정보를 적용할 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 자동으로 설정할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 일 실시예에 따른 제2 컨텐츠의 표시를 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 전자 장치의 형태가 제2 형태로 변경되는 경우, 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우에 보여지는 전체 화면 영역 내에 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전체 화면 영역 중 일부 영역에 제2 컨텐츠를 표시할 수도 있고, 전체 화면 영역에 제2 컨텐츠를 표시할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치가 제2 형태인 경우에 보여지는 전체 화면 영역 내에서 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시할 영역을 사용자 입력에 기초하여 결정할 수 있고, 사용자 입력에 기초하여 결정된 영역에 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 제1 그래픽 오브젝트들을 제1 영역 상에 표시할 수 있고, 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠가 표시될 영역에 따라 각기 다른 형태로 제1 그래픽 오브젝트들을 제1 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 'A 형태'의 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 전자 장치의 형태가 제2 형태로 변경되는 경우, 확장되는 화면 영역인 제2 영역에만 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 사용자로부터 'B 형태'의 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 전자 장치의 형태가 제2 형태로 변경되는 경우, 전자 장치가 제2 형태인 경우에 보여지는 전체 화면 영역에 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 전자 장치(910)는 롤러블 타입의 전자 장치일 수 있다. 이러한 경우, 제1 영역(911)은 표시 화면이 확장되기 이전의 화면 영역일 수 있고, 제2 영역(912)은 표시 화면이 확장되는 경우에 전체 화면 영역 중 확장되기 이전의 화면 영역인 제1 영역(911)을 제외한 확장된 화면 영역일 수 있다. 전체 화면 영역(940)은 제1 영역(911)과 제2 영역(912)을 모두 포함하는 화면 영역일 수 있다. 전자 장치(910)는 전자 장치의 형태가 제1 형태로부터 제2 형태로 변경되는 경우, 전체 화면 영역(940) 내에 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치(910)는 제1 컨텐츠에서 일정 정보(921)를 식별할 수 있고, 식별된 일정 정보(921)를 적용할 제2 애플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(910)는 확장된 화면 영역인 제2 영역(912)에만 제2 컨텐츠를 표시할 수 있고, 전체 화면 영역(940)을 동일한 면적을 갖는 2개의 영역으로 분할하여 분할된 하나의 영역(913)에 제2 컨텐츠를 표시할 수도 있으며, 전체 화면 영역(940)에 제2 컨텐츠를 표시할 수도 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1010)는 아웃 폴딩 방식의 폴더블 타입의 전자 장치일 수 있다. 제1 영역(1011)은 전자 장치가 접힘 상태인 경우에 보여지는 화면 영역일 수 있고, 제2 영역(1012)은 전자 장치가 펼침 상태인 경우에 보여지는 전체 화면 영역(1040) 중 접힘 상태에서 보여지는 제1 영역(1011)을 제외한 확장된 화면 영역일 수 있다. 전자 장치(1010)는 제1 컨텐츠에서 장소 정보(1021)를 식별할 수 있고, 식별된 장소 정보(1021)를 적용할 제2 애플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1010)는 제2 영역(1012)에만 제2 컨텐츠를 표시할 수도 있고, 전체 화면 영역(1040)에 제2 컨텐츠를 표시할 수도 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제2 그래픽 오브젝트 및 제3 그래픽 오브젝트의 표시를 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(1110)는 제1 컨텐츠에서 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 전자 장치의 형태를 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트(1131)를 제1 영역(1111)에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(1110)는 제1 그래픽 오브젝트(1131) 외에도 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 제2 애플리케이션을 실행하는 입력을 받을 수 있는 제2 그래픽 오브젝트(1132) 또는 제3 그래픽 오브젝트(1133)를 제1 영역(1111)에 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치(1110)는 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 제1 영역(1111)을 분할하여 분할된 하나의 영역에 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 입력을 받을 수 있는 제2 그래픽 오브젝트(1132)를 제1 영역(1111)에 표시할 수 있고, 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 백그라운드로만 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 제3 그래픽 오브젝트(1133)를 제1 영역(1111)에 표시할 수 있다. 다만, 제2 애플리케이션이 백그라운드로만 실행할 수 없는 경우에는 제3 그래픽 오브젝트(1133)는 화면 영역 상에 표시하지 않을 수 있다. 전자 장치는 제2 그래픽 오브젝트(1132)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 제1 영역에 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 전자 장치는 제3 그래픽 오브젝트(1133)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 제2 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하여 식별된 정보를 실행된 제2 애플리케이션에 자동으로 적용할 수 있다. 제1 그래픽 오브젝트(1131), 제2 그래픽 오브젝트(1132), 및 제3 그래픽 오브젝트(1133)의 표시 형태는 서로 상이할 수 있다. 그래픽 오브젝트의 선택에 따라 그래픽 오브젝트의 종류(예를 들어, 제1 그래픽 오브젝트(1131), 제2 그래픽 오브젝트(1132), 또는 제3 그래픽 오브젝트(1133)) 별로 제2 애플리케이션을 실행하는 방법 또는 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시하는 방법이 상이하기 때문이다.
예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1110)는 화면 캡처에 의해 캡처된 이미지를 제1 컨텐츠로 식별할 수 있다. 전자 장치(1110)는 캡처된 이미지에서 인식되는 텍스트(1120) 자체를 정보로서 식별할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치(1110)는 제1 영역(1111)의 면적 중 제1 컨텐츠에서 인식되는 텍스트(1120)가 차지하는 영역의 면적의 비율이 임계 비율 이상인 경우, 텍스트(1120) 자체를 정보로서 식별할 수 있다. 전자 장치(1110)는 노트 애플리케이션을 텍스트(1120)를 적용할 제2 애플리케이션으로 선택할 수 있다. 전자 장치(1110)는 제1 그래픽 오브젝트(1131)를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 전자 장치의 형태가 제1 형태로부터 제2 형태로 변경되는 경우, 활성화된 제2 영역(1112)에 노트 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1110)는 노트 애플리케이션에 텍스트(1120)가 기록된 컨텐츠를 제2 컨텐츠로서 제2 영역(1112)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(1110)는 제2 그래픽 오브젝트(1132)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 제1 영역을 분할하여 분할된 하나의 영역(1113)에 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치(1110)는 제1 영역(1111)에 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(1110)는 사용자로부터 제3 그래픽 오브젝트(1133)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 노트 애플리케이션을 백그라운드에서만 실행할 수 있다. 전자 장치(1110)는 노트 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하여 텍스트(1120)를 노트 애플리케이션에 자동으로 적용할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(1110)는 제2 컨텐츠를 화면 영역 상에 표시하지 않고도 노트 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하고, 노트 애플리케이션을 통해 텍스트(1120)를 기록 및 저장할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 그래픽 오브젝트의 표시에 대한 예시를 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터 정보를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 식별된 정보를 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하고, 식별된 정보가 미리 설정된 조건을 만족시키는 경우에 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 그래픽 오브젝트(예를 들어, 제1 그래픽 오브젝트, 제2 그래픽 오브젝트, 또는 제3 그래픽 오브젝트)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 오브젝트는 식별된 정보의 내용을 포함할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 제2 애플리케이션을 실행하여 식별된 정보를 적용할 수 있다. 즉, 전자 장치는 그래픽 오브젝트를 제1 영역에 표시함으로써 제2 애플리케이션을 실행하는 동작의 수행 여부에 대한 선택권을 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 카메라를 촬영하는 동작의 이벤트에 대응하여 촬영된 이미지를 제1 컨텐츠로 식별할 수 있다. 전자 장치는 제1 컨텐츠로부터 인식된 텍스트로부터 일정 정보(1221)를 식별할 수 있다. 미리 설정된 조건은 전자 장치가 제1 형태인 경우에 보여지는 화면 영역(예를 들어, 제1 영역(1211))의 면적 대비 식별된 정보인 일정 정보(1221)가 차지하는 화면 영역의 면적의 비율이 임계 비율 이상일 조건일 수 있다. 전자 장치는 제1 영역(1211)의 면적 대비 일정 정보(1221)가 차지하는 화면 영역의 비율이 임계 비율 이상인 경우, 제2 애플리케이션의 실행을 위한 입력을 받을 수 있는 그래픽 오브젝트(1230)를 제1 영역(1211)에 표시할 수 있다. 한편, 전자 장치는 제1 영역(1211)의 면적 대비 일정 정보(1221)가 차지하는 화면 영역의 비율이 임계 비율 미만인 경우, 그래픽 오브젝트를 표시하지 않을 수 있다. 예를 들어, 임계 비율은 10%일 수 있으나, 반드시 이로 한정하는 것은 아니다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트(1230)를 팝업 메시지로 제1 영역(1211)에 표시할 수 있다. 그래픽 오브젝트(1230)는 식별된 일정 정보(1221)의 내용(예를 들어, '2021년 12월 29일 오후 7시 30분')을 포함할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트(1230)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제2 애플리케이션을 실행하여 일정 정보(1221)를 제2 애플리케이션에 적용할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 제1 컨텐츠에서 사용자 입력에 기초하여 정보를 식별하는 동작을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 사용자의 입력에 기초하여 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 입력에 기초하여 제1 컨텐츠 내에서 정보를 식별할 범위를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 제1 형태에서, 제1 영역 중 사용자의 입력에 기초하여 부분 영역이 지정되는 경우에 응답하여, 제1 영역에 표시되는 제1 컨텐츠 중 지정된 부분 영역에 표시되는 부분 컨텐츠에서만 정보를 식별할 수 있다. 사용자는 제1 컨텐츠 내에서 정보를 식별할 범위를 지정하고, 전자 장치는 사용자에 의해 지정된 범위 내에서만 텍스트를 인식하고 정보를 식별할 수 있기 때문에, 전자 장치의 텍스트 인식률이 향상될 수 있고 전자 장치의 연산량이 감소될 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제1 형태에서, 제1 영역(1311) 중 사용자의 입력에 기초하여 부분 영역(1314, 1315)이 지정되는 경우에 응답하여, 제1 영역(1311)에 표시되는 제1 컨텐츠 중 지정된 부분 영역(1314, 1315)에 표시되는 부분 컨텐츠에서만 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자로부터 드래그(drag) 입력을 수신함으로써 부분 영역(1314, 1315)을 지정할 수 있다. 드래그 입력은, 제1 영역(1311) 상의 시작 지점(1371)에서 클릭 또는 터치가 발생하고, 클릭 또는 터치가 유지된 상태로 이동하고, 종료 지점(1372)에서 클릭 또는 터치가 릴리즈되는 입력을 나타낼 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 사용자로부터 스와이프(swipe) 입력을 수신함으로써 부분 영역(1314, 1315)을 지정할 수도 있다. 스와이프 입력이 발생한 영역이 사용자의 입력에 기초하여 지정된 부분 영역(1314, 1315)으로 결정될 수 있다. 전자 장치는 사용자의 입력에 기초하여 지정된 부분 영역(1314)에 표시되는 부분 컨텐츠(예를 들어, '169,000원')에서 정보를 식별할 수 없는 경우, 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 그래픽 오브젝트를 표시하지 않을 수 있다. 전자 장치는 사용자의 입력에 기초하여 지정된 부분 영역(1315)에 표시되는 부분 컨텐츠(예를 들어, '5월 12일 오전 11시 출시 예정')에서 일정 정보(1321)를 식별하고, 식별된 일정 정보(1321)를 적용할 수 있는 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 그래픽 오브젝트를 제1 영역(1311)에 표시할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 제2 애플리케이션에서 식별된 정보의 적용을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 식별된 정보를 적용할 제2 애플리케이션을 선택할 수 있다. 전자 장치는 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 그래픽 오브젝트(예를 들어, 제1 그래픽 오브젝트)를 선택하는 사용자 입력을 수신하기 이전에, 식별된 정보를 클립보드(clipboard)에 미리 저장할 수 있다. 클립보드는 데이터를 임시로 저장할 수 있는 전자 장치 내의 공간을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 정보가 식별되는 경우, 식별된 정보를 클립보드에 미리 저장할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트(예를 들어, 제1 그래픽 오브젝트)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 제2 애플리케이션을 실행하여 클립보드에 저장된 식별된 정보를 제2 애플리케이션에 적용할 수 있다. 즉, 전자 장치는 클립보드에 식별된 정보를 미리 저장해 놓은 이후에, 제2 애플리케이션이 실행되면 식별된 정보가 자동으로 제2 애플리케이션에 입력되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 전자 장치가 제1 컨텐츠에서 일정 정보(1421)를 식별하는 경우, 식별된 일정 정보(1421)를 클립보드에 미리 저장할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 클립보드에 저장된 일정 정보(1421)를 캘린더 애플리케이션에 입력할 수 있다. 이훙, 전자 장치는 제2 애플리케이션에서 일정 등록을 위한 객체(1440)를 선택하는 사용자 입력만 수신하면 일정 정보(1421)를 캘린더 애플리케이션에 등록할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제1 컨텐츠에서 일정 정보를 식별하는 경우의 동작을 예시적으로 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터 일정 정보(1521)를 식별할 수 있다. 전자 장치는 텍스트로부터 날짜와 관련된 정보 또는 시간과 관련된 정보를 식별함으로써 일정 정보(1521)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 날짜와 관련된 정보는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터, 'YYYY년MM월DD일', 'DD일MM월YYYY년', 'MM.DD.YYYY' 등의 날짜를 지시하는 텍스트가 식별되는지 여부로 식별될 수 있다. 다른 예를 들어, 시간과 관련된 정보는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터, 'HH:MM까지', 'HH:MM~HH:MM' 등의 시간을 지시하는 텍스트가 식별되는지 여부로 식별될 수 있다. 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 일정 정보(1521)를 식별하는 경우, 일정 정보(1521)를 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 일정 정보(1521)를 적용할 제2 애플리케이션의 실행을 입력 받기 위한 그래픽 오브젝트(1530)를 제1 영역에 표시할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트(1530)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 일정 정보(1521)를 적용할 제2 애플리케이션(예를 들어, 캘린더 애플리케이션 또는 알람 애플리케이션)을 실행하고, 식별된 일정 정보(1521)를 제2 애플리케이션에 적용할 수 있다.
더 나아가, 전자 장치는 제1 컨텐츠로부터 인식된 텍스트로부터 장소 정보를 식별할 수도 있다. 예를 들어, 장소 정보는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터 '시', '군', '구', '동', '읍', '면'의 정보와 함께 '건물 번호', '동', '호수', '층' 등의 장소와 관련된 정보들 중 3건 이상의 정보가 인식되는 경우에 인식된 정보를 장소 정보로 판단할 수 있다.
도 16 내지 도 17은 일 실시예예 따른 전자 장치가 제1 컨텐츠에서 계좌 번호 정보를 식별하는 경우의 동작을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터 계좌 번호와 관련된 정보(1621)(이하, 계좌 번호 정보)를 식별할 수 있다. 도 17에서는 전자 장치가 계좌 번호 정보(1621)를 식별하는 동작을 설명한다. 동작(1710)에서 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 텍스트를 인식할 수 있고, 인식된 텍스트에 금융기관 명칭을 지시하는 텍스트가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 동작(1711)에서 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트에 금융기관 명칭을 지시하는 텍스트가 존재하지 않는 경우, 제1 컨텐츠에서 계좌 번호 정보가 존재하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 동작(1720)에서 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트에 미리 설정된 자리수 범위의 숫자들이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 자리수 범위는 8자리 이상 16 자리 이하일 수 있다. 동작(1730)에서 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터 식별된 금융기관 명칭 및 미리 설정된 자리수 범위의 숫자들을 계좌 번호 정보(1621)로 식별할 수 있다.
도 16으로 돌아오면, 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터 계좌 번호 정보(1621)를 식별하고, 계좌 번호 정보(1621)를 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 계좌 번호 정보(1621)를 적용할 제2 애플리케이션의 실행을 입력 받기 위한 그래픽 오브젝트(1630)를 제1 영역에 표시할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트(1630)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 계좌 번호 정보(1621)를 적용할 제2 애플리케이션(예를 들어, 금융 애플리케이션 또는 은행 애플리케이션)을 실행하고, 식별된 계좌 번호 정보(1521)를 제2 애플리케이션에 자동으로 적용할 수 있다.
전자 장치는 식별된 정보를 제2 애플리케이션에 자동으로 적용 가능하지만, 제2 애플리케이션에서 사용자 입력이 요구되는 동작은 자동으로 수행할 수 없을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 계좌 번호 정보(1621)를 금융 애플리케이션에 적용하는 경우, 금융 애플리케이션에서 계좌 번호 정보(1621)를 입력하는 동작까지는 자동으로 수행할 수 있다. 다만, 타 사용자에게 계좌 이체를 수행하는 동작은 사용자 입력이 요구되는 동작일 수 있고, 전자 장치는 계좌 이체를 수행하는 동작은 사용자 입력 없이 자동으로 수행할 수 없을 수 있다. 즉, 전자 장치는 금융 애플리케이션에서 계좌 번호 정보(1621)를 적용하는 경우 계좌 이체까지는 자동으로 수행될 수 없고, 금융 애플리케이션에서 계좌 이체의 수행 명령을 지시하는 객체(1640)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 계좌 이체를 수행할 수 있다.
도 18 내지 도 19는 일 실시예예 따른 전자 장치가 와이파이(WiFi)와 관련된 정보를 식별하는 경우에서의 동작을 예시적으로 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터 와이 파이와 관련된 정보(1821)(이하, 와이 파이 정보)를 식별할 수 있다. 도 19에서는 전자 장치가 와이 파이 정보(1821)를 식별하는 동작을 설명한다. 동작(1910)에서 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 텍스트를 인식할 수 있고, 인식된 텍스트 중 와이파이 관련 텍스트가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 동작(1911)에서 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트 중 와이파이 관련 텍스트가 존재하지 않는 경우에는 와이파이 정보가 존재하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 동작(1920)에서 전자 장치는 전자 장치가 와이파이 온(on) 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 와이파이 온 상태는, 전자 장치가 무선 근거리 통신망에 연결하기 위하여 무선 근거리 통신망을 검색하는 상태를 나타낼 수 있다. 동작(1930)에서 전자 장치는 전자 장치가 와이 파이 온 상태인 경우, 와이파이 관련 텍스트에서 추출된 와이파이 아이디(identification, ID)와 동일한 아이디를 갖는 와이파이가 검색되는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 검색된 와이파이들 중 와이파이 관련 텍스트에서 추출된 와이파이 아이디와 동일한 아이디를 갖는 와이파이가 검색되는 경우, 검색된 와이파이에 접근할 수 있다. 동작(1940)에서 와이파이 관련 텍스트에서 추출된 패스워드가 검색된 와이파이의 패스워드와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 동작(1950)에서 전자 장치는 검색된 와이파이의 패스워드가 와이파이 텍스트에서 추출된 패스워드와 일치하는 경우, 와이파이 관련 텍스트에서 추출된 아이디 및 패스워드를 와이 파이 정보(1821)로 식별할 수 있다.
도 18로 돌아오면, 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 인식된 와이파이 관련 텍스트로부터 와이 파이 정보(1821)를 식별하고, 와이 파이 정보(1821)를 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 와이 파이 정보(1821)를 적용할 제2 애플리케이션의 실행을 입력 받기 위한 그래픽 오브젝트(1830)를 제1 영역에 표시할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트(1830)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 와이 파이 정보(1921)를 사용하여 와이파이를 연결할 수 있다.
도 20은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전화 번호와 관련된 정보를 식별하는 경우에서의 동작을 예시적으로 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터 전화 번호와 관련된 정보(2021)(이하, 전화 번호 정보)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전화 번호와 관련된 정보는 제1 컨텐츠에서 인식된 텍스트로부터, 전화 번호로 추정되는 복수개의 숫자들이 식별되는지 여부로 식별될 수 있다. 전자 장치는 제1 컨텐츠에서 전화 번호 정보(2021)를 식별하는 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 전화 번호 정보(2021)를 적용할 제2 애플리케이션(예를 들어, 전화 애플리케이션)의 실행을 입력 받기 위한 그래픽 오브젝트(2030)를 제1 영역에 표시할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 오브젝트(2030)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 전화 애플리케이션에 전화 번호 정보(2021)가 적용된 제2 컨텐츠가 화면에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 20에 도시된 바와 같이, 제2 컨텐츠는 전화 애플리케이션에서 전화 번호 정보(2021)에 대응하는 전화 번호가 입력된 컨텐츠일 수 있다.
일 실시예에 따른 형태 변경이 가능한 전자 장치는, 제1 영역과 제2 영역을 포함하며, 전자 장치의 형태가 제1 형태인 경우 제1 영역을 활성화하고, 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우 제2 영역을 활성화하는 디스플레이 모듈, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리, 및 메모리에 액세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 명령어들은 실행 시에, 제1 형태에서, 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠를 제1 영역에 표시하고, 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하며, 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하고, 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 전자 장치의 형태를 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 제1 영역 상에 표시할 수 있다.
프로세서는, 이벤트가 발생하는 경우에 응답하여, 발생된 이벤트에 대응하여 식별되는 제1 컨텐츠에서 정보를 식별할 수 있다.
프로세서는, 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택할 수 있다.
프로세서는, 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정한 경우, 미리 설정된 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하고, 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정하지 않은 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션을 지시하는 적어도 하나의 아이콘을 제1 영역에 표시하고, 적어도 하나의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 하나의 아이콘이 지시하는 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택할 수 있다.
프로세서는, 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고 전자 장치의 형태가 제1 형태로부터 제2 형태로 변경되는 경우, 제2 영역에 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
프로세서는, 제1 그래픽 오브젝트를 미리 설정된 시간 동안 제1 영역 상에 표시하고, 미리 설정된 시간이 경과하면 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 제거할 수 있다.
프로세서는, 전자 장치의 형태가 제2 형태로 변경되는 경우에 보여지는 전체 화면 영역 내에서 제2 컨텐츠를 표시할 영역을 사용자 입력에 기초하여 결정할 수 있다.
프로세서는, 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 제1 영역을 분할하여 분할된 하나의 영역에 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 입력을 받을 수 있는 제2 그래픽 오브젝트 또는 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 백그라운드로만 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 제3 그래픽 오브젝트를 제1 영역에 표시할 수 있다.
프로세서는, 제2 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 제1 영역에 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시하고, 제3 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 제2 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하여 식별된 정보를 제2 애플리케이션에 적용할 수 있다.
프로세서는, 제1 형태에서, 제1 영역 중 사용자의 입력에 기초하여 부분 영역이 지정되는 경우에 응답하여, 제1 영역에 표시되는 제1 컨텐츠 중 지정된 부분 영역에 표시되는 부분 컨텐츠에서만 정보를 식별할 수 있다.
프로세서는, 제1 컨텐츠에서 정보가 식별되는 경우, 식별된 정보를 클립보드(clipboard)에 저장하고, 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 클립보드에 저장된 식별된 정보를 제2 애플리케이션에 자동으로 적용할 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서로 구현되는 방법은, 전자 장치의 형태가 제1 형태인 경우 제1 영역을 활성화하고, 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우 제2 영역을 활성화하는 동작, 제1 형태에서, 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠를 제1 영역에 표시하는 동작, 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하는 동작, 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하는 동작, 및 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 전자 장치의 형태를 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 제1 영역 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
제1 컨텐츠에서 정보를 식별하는 동작은, 이벤트가 발생하는 경우에 응답하여, 발생된 이벤트에 대응하여 식별되는 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서로 구현되는 방법은, 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.
식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하는 동작은, 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정한 경우, 미리 설정된 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하는 동작, 및 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정하지 않은 경우, 적어도 하나의 후보 애플리케이션을 지시하는 적어도 하나의 아이콘을 제1 영역에 표시하고, 적어도 하나의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 하나의 아이콘이 지시하는 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서로 구현되는 방법은, 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고 전자 장치의 형태가 제1 형태로부터 제2 형태로 변경되는 경우, 제2 영역에 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
제1 그래픽 오브젝트를 제1 영역 상에 표시하는 동작은, 제1 그래픽 오브젝트를 미리 설정된 시간 동안 제1 영역 상에 표시하고, 미리 설정된 시간이 경과하면 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 제거하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서로 구현되는 방법은, 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 제1 영역을 분할하여 분할된 하나의 영역에 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 입력을 받을 수 있는 제2 그래픽 오브젝트 또는 전자 장치의 형태를 제1 형태로 유지한 채로 백그라운드로만 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 제3 그래픽 오브젝트를 제1 영역에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서로 구현되는 방법은, 제2 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 제1 영역에 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시하는 동작, 및 제3 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 제2 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하여 식별된 정보를 제2 애플리케이션에 적용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
제1 컨텐츠에서 정보를 식별하는 동작은, 제1 형태에서, 제1 영역 중 사용자의 입력에 기초하여 부분 영역이 지정되는 경우에 응답하여, 제1 영역에 표시되는 제1 컨텐츠 중 지정된 부분 영역에 표시되는 부분 컨텐츠에서만 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 형태 변경이 가능한 전자 장치에 있어서,
    제1 영역과 제2 영역을 포함하며, 상기 전자 장치의 형태가 제1 형태인 경우 상기 제1 영역을 활성화하고, 상기 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우 상기 제2 영역을 활성화하는 디스플레이 모듈;
    컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 액세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 명령어들은 실행 시에,
    상기 제1 형태에서, 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠를 상기 제1 영역에 표시하고,
    상기 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하며,
    상기 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하고,
    상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 상기 전자 장치의 형태를 상기 제1 형태로부터 상기 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 상기 제1 영역 상에 표시하는,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    이벤트가 발생하는 경우에 응답하여, 상기 발생된 이벤트에 대응하여 식별되는 상기 제1 컨텐츠에서 상기 정보를 식별하는,
    전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 상기 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하는,
    전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정한 경우, 상기 미리 설정된 후보 애플리케이션을 상기 제2 애플리케이션으로 선택하고,
    상기 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정하지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션을 지시하는 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 하나의 아이콘이 지시하는 후보 애플리케이션을 상기 제2 애플리케이션으로 선택하는,
    전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고 상기 전자 장치의 형태가 상기 제1 형태로부터 상기 제2 형태로 변경되는 경우, 상기 제2 영역에 상기 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시하는,
    전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 그래픽 오브젝트를 미리 설정된 시간 동안 상기 제1 영역 상에 표시하고, 미리 설정된 시간이 경과하면 상기 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 제거하는,
    전자 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 형태가 상기 제2 형태로 변경되는 경우에 보여지는 전체 화면 영역 내에서 상기 제2 컨텐츠를 표시할 영역을 사용자 입력에 기초하여 결정하는,
    전자 장치.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 형태를 상기 제1 형태로 유지한 채로 상기 제1 영역을 분할하여 분할된 하나의 영역에 상기 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 입력을 받을 수 있는 제2 그래픽 오브젝트 또는 상기 전자 장치의 형태를 상기 제1 형태로 유지한 채로 백그라운드로만 상기 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 제3 그래픽 오브젝트를 상기 제1 영역에 표시하는,
    전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 영역에 상기 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시하고,
    상기 제3 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하여 상기 식별된 정보를 상기 제2 애플리케이션에 적용하는,
    전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 형태에서, 상기 제1 영역 중 사용자의 입력에 기초하여 부분 영역이 지정되는 경우에 응답하여, 상기 제1 영역에 표시되는 상기 제1 컨텐츠 중 상기 지정된 부분 영역에 표시되는 부분 컨텐츠에서만 상기 정보를 식별하는,
    전자 장치.
  11. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠에서 상기 정보가 식별되는 경우, 상기 식별된 정보를 클립보드(clipboard)에 저장하고,
    상기 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우에 응답하여, 상기 클립보드에 저장된 상기 식별된 정보를 상기 제2 애플리케이션에 자동으로 적용하는,
    전자 장치.
  12. 프로세서로 구현되는 방법에 있어서,
    전자 장치의 형태가 제1 형태인 경우 제1 영역을 활성화하고, 상기 전자 장치의 형태가 제2 형태인 경우 제2 영역을 활성화하는 동작;
    상기 제1 형태에서, 제1 애플리케이션과 관련된 제1 컨텐츠를 상기 제1 영역에 표시하는 동작;
    상기 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하는 동작;
    상기 식별된 정보가 적용 가능한 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 상기 전자 장치의 형태를 상기 제1 형태로부터 제2 형태로 변경하기 위한 입력을 받을 수 있는 제1 그래픽 오브젝트를 상기 제1 영역 상에 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠에서 정보를 식별하는 동작은,
    이벤트가 발생하는 경우에 응답하여, 상기 발생된 이벤트에 대응하여 식별되는 상기 제1 컨텐츠에서 상기 정보를 식별하는 동작
    을 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션 중 상기 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 제2 애플리케이션으로 선택하는 동작은,
    상기 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정한 경우, 상기 미리 설정된 후보 애플리케이션을 상기 제2 애플리케이션으로 선택하는 동작; 및
    상기 식별된 정보를 적용할 후보 애플리케이션을 미리 설정하지 않은 경우, 상기 적어도 하나의 후보 애플리케이션을 지시하는 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 상기 하나의 아이콘이 지시하는 후보 애플리케이션을 상기 제2 애플리케이션으로 선택하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하고 상기 전자 장치의 형태가 상기 제1 형태로부터 상기 제2 형태로 변경되는 경우, 상기 제2 영역에 상기 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 오브젝트를 상기 제1 영역 상에 표시하는 동작은,
    상기 제1 그래픽 오브젝트를 미리 설정된 시간 동안 상기 제1 영역 상에 표시하고, 미리 설정된 시간이 경과하면 상기 제1 그래픽 오브젝트의 표시를 제거하는 동작
    을 포함하는 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 전자 장치의 형태를 상기 제1 형태로 유지한 채로 상기 제1 영역을 분할하여 분할된 하나의 영역에 상기 제2 애플리케이션과 관련된 제2 컨텐츠를 표시하기 위한 입력을 받을 수 있는 제2 그래픽 오브젝트 또는 상기 전자 장치의 형태를 상기 제1 형태로 유지한 채로 백그라운드로만 상기 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 입력을 받을 수 있는 제3 그래픽 오브젝트를 상기 제1 영역에 표시하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제2 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 영역에 상기 제2 컨텐츠의 적어도 일부를 표시하는 동작; 및
    상기 제3 그래픽 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하여 상기 식별된 정보를 상기 제2 애플리케이션에 적용하는 동작
    을 더 포함하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠에서 상기 정보를 식별하는 동작은,
    상기 제1 형태에서, 상기 제1 영역 중 사용자의 입력에 기초하여 부분 영역이 지정되는 경우에 응답하여, 상기 제1 영역에 표시되는 상기 제1 컨텐츠 중 상기 지정된 부분 영역에 표시되는 부분 컨텐츠에서만 상기 정보를 식별하는 동작
    을 포함하는 방법.
KR1020220013958A 2022-01-06 2022-02-03 컨텐츠에 기초한 애플리케이션 실행 방법 및 장치 KR20230106470A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2022/018542 WO2023132473A1 (ko) 2022-01-06 2022-11-23 컨텐츠에 기초한 애플리케이션 실행 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220002143 2022-01-06
KR1020220002143 2022-01-06

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230106470A true KR20230106470A (ko) 2023-07-13

Family

ID=87160269

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220013958A KR20230106470A (ko) 2022-01-06 2022-02-03 컨텐츠에 기초한 애플리케이션 실행 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230106470A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10936100B2 (en) Electronic device including flexible display capable of changing size of display area and method for controlling same
KR102254597B1 (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 전자 장치의 화면 운영 방법
EP4261674A1 (en) Electronic device and method for configuring layout on basis of folding state of electronic device
US20230221841A1 (en) Electronic device providing user interface, and method therefor
US20230176721A1 (en) Electronic device comprising flexible display module and method for operating same
KR20220014751A (ko) 슬라이딩 가능한 전자 장치 및 이의 제어 방법
US20240176458A1 (en) Screen controlling method and device
US20230315156A1 (en) Electronic device for moving and displaying at least one object according to expansion of flexible display, and method for controlling same
KR20220000729A (ko) 디스플레이의 폴딩 상태에 따른 이용 방법 및 이를 이용한 전자 장치
US20230122806A1 (en) Electronic device for moving position of visual object located in folding area and method for controlling same
US20230030320A1 (en) Electronic device displaying user interface and method for operating the same
EP4177727A1 (en) Electronic device, and method for processing writing input thereof
KR20220069370A (ko) 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 컨텐츠 제공 방법
KR20230106470A (ko) 컨텐츠에 기초한 애플리케이션 실행 방법 및 장치
KR20220014709A (ko) 슬라이딩 가능한 전자 장치 및 이의 제어 방법
US20230247130A1 (en) Method for providing screen by using flexible display, and electronic device supporting same
KR20240022946A (ko) 형태 변경에 기초하여 컨텐츠를 재배치하는 방법 및 장치
KR20230019592A (ko) 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치와 이의 동작 방법
KR20230043549A (ko) 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20230112513A (ko) 컨텐츠를 표시하는 방법 및 장치
KR20240039921A (ko) 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면 제어 방법 및 그 전자 장치
KR20240021074A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 텍스트 기반 컨텐츠 운용 방법
KR20230054227A (ko) 폴딩 영역에 위치한 시각적 객체의 위치를 이동하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20240044285A (ko) 디바이스간 데이터 동기화 방법 및 그 전자 장치
KR20220114424A (ko) 복수의 키들을 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법