KR20220064024A - 표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법 - Google Patents

표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 제1 방향 또는 제2 방향으로 이동이 가능하도록 배치되는 제2 하우징, 상기 제2하우징을 상기 제1 하우징에 대하여 이동시키도록 구동되는 구동 장치, 상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징에 대해 제1 방향으로 이동 시 제1 표시 영역을 가지며, 상기 구동 장치에 의해 상기 제2 하우징이 상기 제1하우징으로부터 제2 방향으로 이동 시 상기 제1 표시 영역보다 확장된 제2 표시 영역으로 가변되는 디스플레이, 상기 디스플레이 및 상기 구동 장치와 작동적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 표시된 앱 아이콘의 실행 요청에 응답하여, 상기 실행 요청된 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하고, 상기 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 상기 제2 크기에 대응하여 설정된 제2 화면 비율 및 제2 해상도에 기반하여, 상기 디스플레이가 상기 제2 표시 영역으로 변경되도록 상기 구동 장치를 구동하고, 상기 제2 표시 영역으로 확장된 디스플레이에 제2 화면 비율 또는 제2 해상도로 앱 실행 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.

Description

표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING DISPLAY WITH CHANGEABLE DISPLAY AREA AND METHOD FOR OPERATING ASPECT RATIO USING AN APP ICON IN THE SAME}
다양한 실시예들은 표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 시각적 정보를 표시하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 기술 발전으로 플렉서블(flexible) 디스플레이가 출시되고 있으며, 이를 이용하여 표시 영역이 가변되는 형태의 전자 장치(예: 폴더블 장치, 롤러블 장치, 슬라이더블 장치)가 제작되고 있다.
한편, 다양한 형태 또는 크기의 디스플레이가 등장하면서 전자 장치를 통해 제공되는 시각적 정보(예: 어플리케이션 또는 컨텐츠)도 다양한 화면 비율로 출력될 수 있게 제작되고 있다. 예를 들면, 어플리케이션 또는 컨텐츠들은 그래픽 성능이나 디스플레이 상황에 따라 다양한 화면 비율(예: 4:3, 16:9)로 표시되도록 제작될 수 있다.
그러나, 전자 장치에 고정된 크기와 비율(또는 표시 면적)로 배치된 디스플레이는 시각적 정보의 화면 비율과 다를 경우, 경우에 따라 시각적 정보 일부가 잘려서 표시되거나, 시각적 정보의 크기만 축소되어 여백 영역(예: pillar box, letter box)이 표시될 수 있다.
이에 반해, 다양한 크기와 비율(또는 표시 면적)로 변형이 가능한 플렉서블 디스플레이는, 디스플레이 자체가 다양한 화면 비율에 대응하여 변경될 수 있으므로, 어플리케이션 또는 컨텐츠 별로 화면 비율에 대해 서로 다른 설정이 가능할 수 있다. 그러나, 어플리케이션 또는 컨텐츠에 따라 일일이 사용자가 설정 항목을 통해 화면 비율 또는 해상도를 변경해야 하므로, 번거로울 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 컨텐츠 또는 어플리케이션 별로 화면 비율 및/또는 해상도를 가변적으로 운용할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제안하고자 한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 제1 하우징, 상기 제1 하우징에 대하여 제1 방향 또는 제2 방향으로 이동이 가능하도록 배치되는 제2 하우징, 상기 제2하우징을 상기 제1 하우징에 대하여 이동시키도록 구동되는 구동 장치, 상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징에 대해 제1 방향으로 이동 시 제1 표시 영역을 가지며, 상기 구동 장치에 의해 상기 제2 하우징이 상기 제1하우징으로부터 제2 방향으로 이동 시 상기 제1 표시 영역보다 확장된 제2 표시 영역으로 가변되는 디스플레이, 상기 디스플레이 및 상기 구동 장치와 작동적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 표시된 앱 아이콘의 실행 요청에 응답하여, 상기 실행 요청된 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하고, 상기 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 상기 제2 크기에 대응하여 설정된 제2 화면 비율 및 제2 해상도에 기반하여, 상기 디스플레이가 상기 제2 표시 영역으로 변경되도록 상기 구동 장치를 구동하고, 상기 제2 표시 영역으로 확장된 디스플레이에 제2 화면 비율 또는 제2 해상도로 앱 실행 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법은 제1 하우징에 대해 제2 하우징이 제1 방향으로 이동 시 제1 표시 영역을 가지며, 구동 장치에 의해 상기 제2 하우징이 상기 제1하우징으로부터 제2 방향으로 이동 시 상기 제1 표시 영역보다 확장된 제2 표시 영역으로 가변될 수 있는 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작, 상기 디스플레이에 표시된 앱 아이콘의 실행 요청에 반응하여, 상기 실행 요청된 앱 아이콘의 크기를 결정하는 동작, 상기 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 상기 제2 크기에 대응하여 설정된 제2 화면 비율 및 제2 해상도에 기반하여, 상기 디스플레이를 상기 제2 표시 영역으로 변경하는 동작 및 상기 제2 표시 영역으로 확장된 디스플레이에 제2 화면 비율 또는 제2 해상도로 앱 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이에 표시된 앱 아이콘의 크기를 조절하여 화면 비율 또는 해상도를 변경함으로써, 컨텐츠 또는 어플리케이션 별로 화면 비율 또는 해상도를 사용자가 시각적으로 인지할 수 있도록 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 앱 아이콘의 크기에 기반하여 앱 실행 시 전자 장치에 포함된 디스플레이의 표시 영역을 자동으로 변경하여, 앱 실행 화면을 최적의 화면 비율 및 해상도로 표시할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 일 실시예에 따른 닫힌 상태(closed state)의 전자 장치에 관한 전면 사시도이다.
도 2b는 일 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치에 관한 후면 사시도이다.
도 3a는 일 실시예에 따른 열린 상태(open state)의 전자 장치에 관한 전면 사시도이다.
도 3b는 일 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치에 관한 후면 사시도이다
도 4는 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치에 관한 전개 사시도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 표시 영역이 가변되는 디스플레이를 포함하는 전자 장치들을 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 설정하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용한 화면 비율 설정 화면들을 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 화면들을 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 화면들을 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법을 도시한다.
도 13a 및 도13b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 화면들을 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 화면들을 도시한다.
도 1 은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102,104, 또는108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이의 상태 또는 구조 변형에 따라 시각적 정보가 표시되는 표시 영역(또는 표시 면적)이 축소 또는 확장될 수 있는 플렉서블 디스플레이로 구현된 플렉서블(또는 롤러블(rollable), 슬라이더블(slidable)) 전자 장치일 수 있다. . 전자 장치(101)는 모니터, TV와 같이 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로도 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부가 전자 장치의 하우징 내부 공간으로부터 인출하거나 인입하기 위한 구동 장치(185)(또는 회동 조립체, 슬라이딩 모터)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 센서 모듈(176)로 측정한 다양한 정보를 수신하여 디스플레이의 상태 변화(예: 표시 영역 또는 표시 면적 변화)를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 외력에 의해 구동 장치(185)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 외력에 의해 구동 장치(185)가 동작 시 구동 장치(185)의 탄력 구조로 인해 더 이상의 외력 없이도 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환(예: 반자동 슬라이드 동작)될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 입력 장치(예: 하드웨어 버튼 또는 화면을 통해 제공되는 소프트웨어 버튼)을 통해 발생된 신호가 발생되면, 구동 장치(185)로 인해 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 센서 모듈(176)로부터 신호가 발생되면, 구동 장치(185)를 제어하여 전자 장치(101)를 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 센서 모듈(176)을 통해 전자 장치(101)를 손으로 휴대하거나 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(101)의 지정된 구간 내를 가압하는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)를 감지할 수 있으며, 이에 대응하여 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
도 2a는 일 실시예에 따른 닫힌 상태(closed state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다. 도 2b는 일 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다. 도 3a는 일 실시예에 따른 열린 상태(open state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다. 도 3b는 일 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 도 2a의 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다.
도 2a, 2b, 3a, 및 3b를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 슬라이딩 방식으로 화면(2301)을 확장시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 화면(2301)은 플렉서블 디스플레이(230) 중 외부로 보여지고 있는 영역일 수 있다. 도 2a 및 2b는 화면(2301)이 확장되지 않은 상태의 전자 장치(200)를 도시하고, 도 3a 및 3b는 화면(2301)이 확장된 상태의 전자 장치(200)를 도시한다. 화면(2301)이 확장되지 않은 상태는 디스플레이(230)의 슬라이딩 운동(sliding motion)을 위한 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃(slide-out)되지 않은 상태로서 이하 '닫힌 상태'로 지칭될 수 있다. 화면(2301)이 확장된 상태는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 화면(2301)이 더 이상 확장되지 않는 최대로 확장된 상태로서 이하 '열린 상태'로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 슬라이드 아웃은 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 슬라이딩 플레이트(220)가 제 1 방향(예: +x 축 방향)으로 적어도 일부 이동하는 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 열린 상태는 닫힌 상태와 비교하여 화면(2301)이 확장된 상태로서 정의될 수 있고, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 위치에 따라 다양한 사이즈의 화면을 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 중간 상태(intermediated state)는 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 상태를 가리킬 수 있다. 화면(2301)은 시각적으로 노출되어 이미지를 출력 가능하게 하는 플렉서블 디스플레이(230)의 액티브 영역(active area)을 포함할 수 있고, 전자 장치(200)는 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 또는 플렉서블 디스플레이(230)의 이동에 따라 액티브 영역을 조절할 수 있다. 이하 설명에서, 열린 상태는 화면(2301)이 최대로 확장된 상태를 가리킬 수 있다. 어떤 실시예에서, 도 2a의 전자 장치(200)에 슬라이딩 운동 가능하게 배치되어 화면(2301)을 제공하는 플렉서블 디스플레이(230)는 '슬라이드 아웃 디스플레이(slide-out display) 또는 '익스펜더블 디스플레이(expandable display)'로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 플렉서블 디스플레이(230)와 관련된 슬라이딩 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외력에 의해 플렉서블 디스플레이(230)가 설정된 거리로 이동되면, 슬라이딩 구조에 포함된 탄력 구조로 인해, 더 이상의 외력 없이도 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다 (예: 반자동 슬라이드 동작).
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(200)에 포함된 입력 장치를 통해 신호가 발생되면, 플렉서블 디스플레이(230)와 연결된 모터와 같은 구동 장치(예: 도 1의 구동 장치(185)로 인해 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 버튼, 또는 화면을 통해 제공되는 소프트웨어 버튼을 통해 신호가 발생되면, 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 압력 센서와 같은 다양한 센서로부터 신호가 발생되면, 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)를 손으로 휴대하거나 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(200)의 지정된 구간 내를 가압하는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)가 센서를 감지될 수 있고, 이에 대응하여 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(230)는 제 2 구간(②도 3a 참조)을 포함할 수 있다. 제 2 구간(②은 전자 장치(200)의 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 화면(2301)의 확장된 부분을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때, 제 2 구간(②은 미끄러지듯 전자 장치(200)의 내부 공간으로부터 인출되고, 이로 인해 화면(2301)이 확장될 수 있다. 전자 장치(200)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 제 2 구간(②의 적어도 일부는 미끄러지듯 전자 장치(200)의 내부 공간으로 인입되고, 이로 인해 화면(2301)이 축소될 수 있다. 전자 장치(200)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 제 2 구간(②의 적어도 일부는 휘어지면서 전자 장치(200)의 내부 공간으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(230)는 폴리이미드(PI(polyimide)), 또는 폴리에스터(PET(polyester))를 포함하는 폴리머 소재로 형성된 유연한 기판(예: 플라스틱 기판)을 포함할 수 있다. 제 2 구간(②은 전자 장치(200)가 열린 상태 및 닫힌 상태 사이를 전환할 때 플렉서블 디스플레이(230)에서 휘어지는 부분으로서, 예를 들어, 벤더블 구간(bendable section)으로 지칭될 수도 있다. 이하 설명에서는, 제 2 구간(②은 벤더블 구간으로 지칭하겠다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 하우징(210), 슬라이딩 플레이트(220), 또는 플렉서블 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
하우징(또는, 케이스(case))(210)은, 예를 들어, 백 커버(back cover)(212), 제 1 사이드 커버(side cover)(213), 또는 제 2 사이드 커버(214)를 포함할 수 있다. 백 커버(212), 제 1 사이드 커버(213), 또는 제 2 사이드 커버(214)는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시)에 연결될 수 있고, 전자 장치(200)의 외관을 적어도 일부 형성할 수 있다.
백 커버(212)는, 예를 들어, 전자 장치(200)의 후면(200B)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 백 커버(212)는 실질적으로 불투명할 수 있다. 예를 들어, 백 커버(212)는 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의해 형성될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②이 하우징(210)의 내부 공간에 인입된 상태(예: 닫힌 상태)에서, 벤더블 구간(②의 적어도 일부는 백 커버(212)를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다. 이러한 경우, 백 커버(212)는 투명 소재 및/또는 반투명 소재로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 백 커버(212)는 평면부(212a), 및 평면부(212a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 곡면부들(212b, 212c)을 포함할 수 있다. 곡면부들(212b, 212c)은 백 커버(212)의 양쪽 상대적으로 긴 에지들(미도시)에 각각 인접하여 형성되고, 백 커버(212)와는 반대 편에 위치된 화면 쪽으로 휘어져 심리스하게 연장될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 백 커버(212)는 곡면부들(212b, 212c) 중 하나를 포함하거나 곡면부들(212b, 212c) 없이 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 사이드 커버(213) 및 제 2 사이드 커버(214)는 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사이드 커버(213) 및 제 2 사이드 커버(214)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃의 제 1 방향(예: +x 축 방향)과는 직교하는 제 2 방향(예: y 축 방향)으로 플렉서블 디스플레이(230)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 제 1 사이드 커버(213)는 전자 장치(200)의 제 1 측면(213a)의 적어도 일부를 형성할 수 있고, 제 2 사이드 커버(214)는 제 1 측면(213a)과는 반대 방향으로 향하는 전자 장치(200)의 제 2 측면(214a)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 제 1 사이드 커버(213)는 제 1 측면(213a)의 에지로부터 연장된 제 1 테두리부(또는, 제 1 림(rim))(213b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 테두리부(213b)는 전자 장치(200)의 일측 베젤(bezel)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 제 2 사이드 커버(214)는 제 2 측면(214a)의 에지로부터 연장된 제 2 테두리부(또는, 제 2 림)(214b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 테두리부(214b)는 전자 장치(200)의 타측 베젤을 적어도 일부 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 테두리부(213b)의 표면, 제 2 테두리부(214b)의 표면, 및 슬라이딩 플레이트(220)의 표면은 매끄럽게 연결되어, 화면(2301)의 제 1 곡면부(230b) 쪽에 대응하는 일측 곡면부(미도시)를 형성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 테두리부(213b)의 표면 또는 제 2 테두리부(214b)의 표면은 제 1 곡면부(230b)와는 반대 편에 위치된 화면(2301)의 제 2 곡면부(230c) 쪽에 대응하는 타측 곡면부(미도시)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시) 상에서 슬라이딩 운동을 할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 또는 도 3a의 열린 상태는 상기 지지 부재 상에서의 슬라이딩 플레이트(220)의 위치에 기초하여 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 접착 부재(또는 점착 부재)(미도시)를 통해 슬라이딩 플레이트(120)에 부착될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 접착 부재는 열반응 접착 부재, 광반응 접착 부재, 일반 접착제 및/또는 양면 테이프를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 슬라이딩 플레이트(220)에 형성된 리세스(recess)에 슬라이딩 방식으로 삽입되어 슬라이딩 플레이트(220)에 배치 및 고정될 수 있다. 슬라이딩 플레이트(230)는 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부를 지지하는 역할을 하며, 어떤 실시예에서는 디스플레이 지지 구조로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(200)의 외면(예: 외부로 노출되어 전자 장치(200)의 외관을 형성하는 면)을 형성하는 제 3 테두리부(220b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 3 테두리부(220b)는 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 테두리부(213b) 및 제 2 테두리부(214b)와 함께 화면 주변의 베젤을 형성할 수 있다. 제 3 테두리부(220b)는, 닫힌 상태에서, 제 1 사이드 커버(213)의 일단부 및 제 2 사이드 커버(214)의 일단부를 연결하도록 제 2 방향(예: y 축 방향)으로 연장될 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 3 테두리부(220b)의 표면은 제 1 테두리부(213b)의 표면 및/또는 제 2 테두리부(214b)의 표면과 매끄럽게 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃으로 인해, 벤더블 구간(②의 적어도 일부는 전자 장치(200)의 내부로부터 밖으로 나오면서 도 3a에서와 같이 화면(2301)이 확장된 상태(예: 열린 상태)가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태에서, 화면(2301)은 평면부(230a), 및 평면부(230a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 제 1 곡면부(230b) 및/또는 제 2 곡면부(230c)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 곡면부(230b) 및 제 2 곡면부(230c)는 평면부(230a)를 사이에 두고 실질적으로 대칭(symmetrical)일 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서, 제 1 곡면부(230b) 및/또는 제 2 곡면부(230c)는 백 커버(212)의 곡면부들(212b, 212c)과 각각 대응하여 위치될 수 있고, 백 커버(212) 쪽으로 휘어진 형태일 수 있다. 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환되면, 평면부(230a)는 확장될 수 있다. 예를 들면, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 2 곡면부(230c)를 형성하는 벤더블 구간(②의 일부 영역은, 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며 벤더블 구간(②의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 벤더블 구간(②의 인입 또는 인출을 위한 오프닝(미도시), 및/또는 오프닝에 위치된 풀리(pulley)(미도시)를 포함할 수 있다. 풀리는 벤더블 구간(②)에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 풀리의 회전을 통해 벤더블 구간(②의 이동 및 그 이동 방향이 안내될 수 있다. 제 1 곡면부(230b)는 슬라이딩 플레이트(220)의 일면에 형성된 곡면에 대응하여 형성될 수 있다. 제 2 곡면부(230c)는 벤더블 구간(②중 풀리의 곡면에 대응하는 부분에 의해 형성될 수 있다. 제 1 곡면부(230c)는 전자 장치(200)의 닫힌 상태 또는 열린 상태에서 제 2 곡면부(230b)의 반대 편에 위치되어 화면(2301)의 심미성을 향상시킬 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제 1 곡면부(230b) 없이 평면부(230a)가 확장된 형태로 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 터치 감지 회로(예: 터치 센서)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면(미도시), 플렉서블 디스플레이(230)는 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 펜 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들면, 디지타이저는 펜 입력 장치로부터 인가된 전자기 유도 방식의 공진 주파수를 검출할 수 있도록 유전체 기판상에 배치되는 코일 부재를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 마이크 홀(251)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 스피커 홀(252)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 커넥터 홀(253)(에: 도 1의 연결 단자(178)), 카메라 모듈(254)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 또는 플래시(255)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 플래시(255)는 카메라 모듈(254)에 포함하여 구현될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
마이크 홀(251)은, 예를 들어, 전자 장치(200)의 내부에 위치된 마이크(미도시)에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 마이크 홀(251)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 소리의 방향을 감지할 수 있는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다.
스피커 홀(252)은, 예를 들어, 전자 장치(200)의 내부에 위치된 스피커에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 스피커 홀(252)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 통화용 리시버 홀을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 마이크 홀(251) 및 스피커 홀(252)이 하나의 홀로 구현되거나, 피에조 스피커와 같이 스피커 홀(252)이 생략될 수 있다.
커넥터 홀(253)은, 예를 들어, 전자 장치(200)의 내부에 위치된 커넥터(예: USB 커넥터)에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 전자 장치(200)는 커넥터 홀(253)을 통해 커넥터와 전기적으로 연결된 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 커넥터 홀(253)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다.
카메라 모듈(254) 및 플래시(255)는, 예를 들어, 전자 장치(200)의 후면(200B)에 위치될 수 있다. 카메라 모듈(154)은 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시(255)는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들(적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(200)의 한 면에 위치될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 도 2b 또는 3b의 실시예에 국한되지 않고, 전자 장치(200)는 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있다. 카메라 모듈(254)은 복수의 카메라 모듈들 중 하나일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 각각 다른 속성(예: 화각) 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈들(예: 듀얼 카메라, 또는 트리플 카메라)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 서로 다른 화각을 갖는 렌즈를 포함하는 카메라 모듈(예: 카메라 모듈(254))이 복수 개로 구성될 수 있고, 전자 장치(200)는 사용자의 선택에 기반하여, 전자 장치(200)에서 수행되는 카메라 모듈의 화각을 변경하도록 제어할 수 있다. 또한, 복수의 카메라 모듈들은, 광각 카메라, 망원 카메라, 컬러 카메라, 흑백(monochrome) 카메라, 또는 IR(infrared) 카메라(예: TOF(time of flight) camera, structured light camera) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IR 카메라는 센서 모듈(미도시)의 적어도 일부로 동작될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(200)의 일면(예: 전면(200A))을 통해 광을 수신된 광을 기초로 이미지 신호를 생성하는 카메라 모듈(예: 전면 카메라)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(254)은, 도 2b 또는 3b의 실시예에 국한되지 않고, 플렉서블 디스플레이(230)에 형성된 오프닝(예: 관통 홀, 또는 노치(notch))과 정렬되어 하우징(210)의 내부에 위치될 수 있다. 카메라 모듈(254)은 상기 오프닝, 및 상기 오프닝과 중첩된 투명 커버의 일부 영역을 통해 광을 수신하여 이미지 신호를 생성할 수 있다. 상기 투명 커버는 플렉서블 디스플레이(230)를 외부로부터 보호하는 역할을 하며, 예를 들어, 폴리이미드 또는 울트라신글라스(UTG(ultra thin glass)와 같은 물질을 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 도 2b 또는 3b의 실시예에 국한되지 않고, 카메라 모듈(254)은 플렉서블 디스플레이(230)의 화면(2301)의 적어도 일부의 하단에 배치될 수 있고, 카메라 모듈(254)의 위치가 시각적으로 구별(또는 노출)되지 않고 관련 기능(예: 이미지 촬영)을 수행할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 화면(2301)의 위에서 볼 때(예: -z 축 방향으로 볼 때), 카메라 모듈(254)은 화면(2301)의 적어도 일부에 중첩되게 배치되어, 외부로 노출되지 않으면서, 외부 피사체의 이미지를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 키 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 더 포함할 수 있다. 키 입력 장치는, 예를 들어, 제 1 사이드 커버(213)에 의해 형성된 전자 장치(200)의 제 1 측면(213a)에 위치될 수 있다. 어떤 실시예에서(미도시), 키 입력 장치는 적어도 하나의 센서 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 다양한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 센서 모듈은 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어(미도시), 센서 모듈은 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(200)의 전면(200A)을 통해 광을 수신된 광을 기초로 외부 물체의 근접에 관한 신호를 생성하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어(미도시), 센서 모듈은 전자 장치(200)의 전면(200A) 또는 후면(200B)을 통해 수신된 광을 기초로 생체에 관한 정보를 검출하기 위한 지문 센서, 또는 HRM 센서와 같은 다양한 생체 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 다양한 다른 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도 2a, 2b, 3a, 및 3c의 실시예에 국한되지 않고, 전자 장치(200)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃시 제 3 테두리부(220b) 쪽에서 화면이 확장되는 구조로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 곡면부(230b)를 형성하는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은, 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며, 플렉서블 디스플레이(230)의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치(200)에 관한 전개 사시도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 백 커버(212), 제 1 사이드 커버(213), 제 2 사이드 커버(214), 지지 부재 조립체(400), 풀리(pulley)(460), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 지지 시트(support sheet)(470), 멀티 바 구조(muti-bar structure)(또는 멀티 바 조립체)(480), 또는 인쇄 회로 기판(490)(예: PCB(printed circuit board), FPCB(flexible PCB) 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB))을 포함할 수 있다. 도 4의 도면 부호들 중 일부에 대한 중복 설명을 생략한다.
일 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(또는, 지지 구조물)(400)는 하중을 견딜 수 있는 프레임 구조로서 전자 장치(200)의 내구성 또는 강성에 기여할 수 있다. 지지 부재 조립체(400)의 적어도 일부는 비금속 물질(예: 폴리머) 또는 금속 물질을 포함할 수 있다. 백 커버(212), 제 1 사이드 커버(213), 또는 제 2 사이드 커버(214)를 포함하는 하우징(210)(도 2a 참조), 풀리(460), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 지지 시트(470), 멀티 바 구조(480), 또는 인쇄 회로 기판(490)은 지지 부재 조립체(400)에 배치 또는 결합될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(400)는 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 또는 제 5 지지 부재(450)를 포함할 수 있다.
제 1 지지 부재(또는 제 1 브라켓(bracket))(410)는, 예를 들어, 플레이트 형태일 수 있다. 슬라이딩 플레이트(220)는 제 1 지지 부재(410)의 일면(410a)에 배치될 수 있다. 제 2 지지 부재(또는 제 2 브라켓)(420)는, 예를 들어, z 축 방향으로 볼 때, 제 1 지지 부재(410)의 적어도 일부와 중첩된 플레이트 형태일 수 있고, 또는 제 1 지지 부재(410) 및/또는 제 3 지지 부재(430)와 결합될 수 있다. 제 2 지지 부재(420)는 제 1 지지 부재(410) 및 제 3 지지 부재(430) 사이에 위치될 수 있다. 제 3 지지 부재(430)는 제 2 지지 부재(420)를 사이에 두고 제 1 지지 부재(410) 및/또는 제 2 지지 부재(420)와 결합될 수 있다. 인쇄 회로 기판(490)은 제 1 지지 부재(410) 및 제 2 지지 부재(420) 사이에서 제 2 지지 부재(420)에 배치될 수 있다. 제 4 지지 부재(440)는 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 및 제 3 지지 부재(430)가 결합된 조립체(또는 구조)(미도시)의 일측에 결합될 수 있다. 제 5 지지 부재(450)는 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 및 제 3 지지 부재(430)가 결합된 조립체(또는 구조)(미도시)의 타측에 결합될 수 있고, 제 4 지지 부재(440)와는 반대 편에 위치될 수 있다. 제 1 사이드 커버(213)는 제 4 지지 부재(440) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 제 2 사이드 커버(214)는 제 5 지지 부재(450) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 백 커버(212)는 제 3 지지 부재(430) 쪽에서 지지 부재 조립체(400)와 결합될 수 있다. 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 또는 제 5 지지 부재(450)의 적어도 일부는 금속 물질 및/또는 비금속 물질(예: 폴리머)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 및 제 5 지지 부재(450) 중 적어도 둘 이상은 일체로 구현될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 부재 조립체(400)는 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 및 제 5 지지 부재(450) 중 적어도 일부를 형성하는 구조를 지칭할 수도 있다. 어떤 실시예에 따르면, 제 1 지지 부재(410), 제 2 지지 부재(420), 제 3 지지 부재(430), 제 4 지지 부재(440), 및 제 5 지지 부재(450) 중 일부는 생략될 수도 있다.
제 1 지지 부재(410)는, 예를 들어, 제 4 지지 부재(440)와 대면하는 제 1 측면(미도시), 제 5 지지 부재(450)와 대면하고 제 1 측면과는 반대 편에 위치된 제 2 측면(410c), 제 1 측면의 일단부 및 제 2 측면(410c)의 일단부를 연결하는 제 3 측면(미도시), 또는 제 1 측면의 타단부 및 제 2 측면(410c)의 타단부를 연결하고 제 3 측면과는 반대 편에 위치된 제 4 측면(410d)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 풀리(460)는 제 1 지지 부재(410)의 제 3 측면 근처에 위치될 수 있다. 또 다른 예로, 슬라이드 아웃되는 방향이 반대로 형성된 전자 장치의 경우, 풀리(460)는 제 1 지지 부재(460)의 제 4 측면(410d) 근처에 위치될 수도 있다. 풀리(460)는 제 5 지지 부재(450)로부터 제 4 지지 부재(440)로 향하는 방향(예: +y 축 방향)으로 연장된 실린더 형태의 롤러(roller)(461)를 포함할 수 있다. 풀리(460)는 롤러(461)와 연결된 제 1 회전 축(rotation shaft)(미도시) 및 제 2 회전 축(463)을 포함할 수 있고, 제 1 회전 축 및 제 2 회전 축(463)은 롤러(461)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 제 1 회전 축은 롤러(461) 및 제 1 사이드 커버(213) 사이에 위치될 수 있고, 제 4 지지 부재(440)와 연결될 수 있다. 제 2 회전 축(463)은 롤러(461) 및 제 2 사이드 커버(214) 사이에 위치될 수 있고, 제 5 지지 부재(450)와 연결될 수 있다. 제 4 지지 부재(440)는 제 1 회전 축이 삽입되는 제 1 관통 홀(441)을 포함할 수 있고, 제 5 지지 부재(450)는 제 2 회전 축(463)이 삽입되는 제 2 관통 홀(451)을 포함할 수 있다. 롤러(461)는 제 4 지지 부재(440)에 배치된 제 1 회전 축 및 제 5 지지 부재(450)에 배치된 제 2 회전 축(463)을 기초로 회전이 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 제 1 지지 부재(410) 상에서 슬라이딩 운동 가능하게 지지 부재 조립체(400)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제 1 지지 부재(410) 및 슬라이딩 플레이트(220) 사이에는 이들 간의 결합 및 슬라이딩 플레이트(220)의 이동을 지원 및 안내하기 위한 슬라이딩 구조가 마련될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 슬라이딩 구조는 적어도 하나의 탄력 구조(401)를 포함할 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 설정된 거리로 이동되면, 적어도 하나의 탄력 구조(401)로 인해, 더 이상의 외력 없이도 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 적어도 하나의 탄력 구조(401)는, 예를 들어, 토션 스프링(torsion spring)과 같은 다양한 탄력 부재를 포함할 수 있다. 예를 들어, 탄력 구조(401)로서 토션 스프링은, 슬라이딩 플레이트(220)와 연결된 일단부, 제 1 지지 부재(410)와 연결된 타단부, 및 상기 일단부 및 상기 타단부 사이의 스프링부를 포함할 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃의 제 1 방향(예: +x 축 방향)으로 설정된 거리로 이동되면, 상기 타단부에 대한 상기 일단부의 위치가 변경되어 슬라이딩 플레이트(220)는 더 이상의 외력 없이도 상기 스프링부의 탄력으로 인해 상기 제 1 방향으로 이동될 수 있고, 이로 인해 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 상기 제 1 방향의 반대의 제 2 방향(예: -x 축 방향)으로 설정된 거리로 이동되면, 상기 타단부에 대한 상기 일단부의 위치가 변경되어 슬라이딩 플레이트(220)는 더 이상의 외력 없이도 상기 스프링부의 탄력으로 인해 상기 제 2 방향으로 이동될 수 있고, 이로 인해 도 3a의 열린 상태에서 도 2a의 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 하우징(210)은 지지 부재 조립체(400)의 적어도 일부를 더 포함하여 정의될 수 있다. 예를 들어, 하우징(210)은 제 1 방향(예: +z 축 방향)으로 향하는 일면(예: 제 1 지지 부재(410)에 의해 형성된 일면(410a)), 및 제 1 면(410a)과는 반대인 제 2 방향(예: -z 축 방향)으로 향하는 타면(예: 도 2b의 후면(200B))을 포함할 수 있다. 디스플레이 지지 구조(220)는 제 1 방향과는 수직하는 제 3 방향(예: x 축 방향)으로 슬라이딩 가능하게 하우징(210)의 일면(예: 제 1 지지 부재(410)에 의해 형성된 일면(410a))에 배치될 수 있다.일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 벤더블 구간(②으로부터 연장된 제 1 구간(①을 포함할 수 있다. 제 1 구간(①은 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있다. 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동으로 인해 제 1 구간(①과 연결된 벤더블 구간(②은 미끄러지듯 밖으로 나오면서 화면(도 3a의 화면(2301) 참조)이 확장될 수 있다. 도 2a의 열린 상태에서 도 3a의 닫힌 상태로 전환될 때, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동으로 인해, 벤더블 구간(②은 전자 장치(200)의 안으로 적어도 일부 들어가면서 화면(도 2a의 화면(2301) 참조)이 축소될 수 있다. 지지 부재 조립체(400)는 벤더블 구간(②의 인입 또는 인출을 위한 오프닝(미도시)을 포함할 수 있고, 풀리(460)는 상기 오프닝에 위치될 수 있다. 오프닝은 제 1 지지 부재(410) 및 제 3 지지 부재(430) 사이의 일측 갭(gap)을 포함하며, 오프닝과 인접한 제 3 지지 부재(430)의 일부(431)는 롤러(461)의 곡면에 대응하는 곡형일 수 있다. 풀리(460)는 벤더블 구간(②에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②의 이동으로 풀리(460)는 회전될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 시트(sheet)(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 배면에 부착될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 배면은, 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널로부터 빛이 방출되는 면과는 반대 편에 위치된 면을 가리킬 수 있다. 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 내구성에 기여할 수 있다. 지지 시트(470)는 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a 열린 상태 사이의 전환에서 발생할 수 있는 하중 또는 스트레스가 플렉서블 디스플레이(230)에 미치는 영향을 줄일 수 있다. 지지 시트(470)는, 슬라이딩 플레이트(220)가 이동될 때 이로부터 전달되는 힘에 의해 플렉서블 디스플레이(230)가 파손되는 것을 방지할 수 있다. 도시하지 않았으나, 플렉서블 디스플레이(230)는 복수의 픽셀들(pixels)을 포함하는 제 1 층과, 제 1 층과 결합된 제 2 층을 포함할 수 있다. 제 1 층은, 예를 들어, OLED(organic light emitting diode), 또는 micro LED(light emitting diode)와 같은 발광 소자로 구현되는 복수의 픽셀들을 포함하는 발광 층(예: 디스플레이 패널), 및 이 밖의 다양한 층들(예: 편광 층과 같이, 화면의 화질 개선 또는 야외 시인성을 개선하기 위한 광학 층)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광학 층은 발광 층의 광원으로부터 발생되고 일정한 방향으로 진동하는 빛을 선택적으로 통과시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(2301)의 위에서 볼 때(예: -z 축 방향으로 볼 때), 전자 장치(200)에 포함된 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역에는 복수의 픽셀들이 배치되지 않을 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 화면(2301)의 위에서 볼 때, 전자 장치(200)에 포함된 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은 다른 영역 대비 다른 픽셀 구조 및/또는 배선 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은 다른 영역 대비 다른 픽셀 밀도를 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 전자 부품(예: 카메라 모듈, 또는 센서 모듈)과 적어도 일부 중첩되는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은, 오프닝을 포함하지 않더라도, 픽셀 구조 및/또는 배선 구조의 변경에 의해 형성된 실질적으로 투명한 영역으로 구현될 수 있다. 제 2 층은 제 1 층을 지지하고 보호하는 역할(예: 완충 부재(cushion)), 빛을 차폐하는 역할, 전자기파를 흡수 또는 차폐하는 역할, 또는 열을 확산, 분산, 또는 방열하는 역할을 위한 다양한 층들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 층의 적어도 일부는 도전성 부재(예: 금속 플레이트)로써, 전자 장치(200)의 강성 보강에 도움을 줄 수 있고, 주변 노이즈를 차폐하며, 주변의 열 방출 부품(예: 디스플레이 구동 회로)으로부터 방출되는 열을 분산시키기 위하여 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도전성 부재는 구리(Cu(copper)), 알루미늄(Al(aluminum)), SUS(stainless steel) 또는 CLAD(예: SUS와 Al이 교번하여 배치된 적층 부재) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)의 제 2 층을 적어도 일부 커버하여 제 2 층의 배면에 부착될 수 있다. 지지 시트(470)는 다양한 금속 물질 및/또는 비금속 물질(예: 폴리머)로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 스테인리스 스틸(stainless steel)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 엔지니어링 플라스틱(engineering plastic)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)와 일체로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는, 플렉서블 디스플레이(230)가 휘어져 배치되는 부분(예: 도 3a 또는 4의 벤더블 구간(②도 2a 또는 3a의 제 1 곡면부(230b))과 적어도 일부 중첩된 격자 구조(lattice structure)(미도시)를 포함할 수 있다. 격자 구조는 복수의 오프닝들(openings) 또는 복수의 슬릿들(slits)을 포함할 수 있고, 플렉서블 디스플레이(230)의 굴곡성에 기여할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는, 격자 구조를 대체하여, 복수의 리세스들(recess)을 포함하는 리세스 패턴(미도시)을 포함할 수 있고, 리세스 패턴은 플렉서블 디스플레이(230)의 굴곡성에 기여할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 격자 구조 또는 리세스 패턴은 도 2a 또는 3a의 평면부(230a)의 적어도 일부로 확장될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 격자 구조 또는 리세스 패턴을 포함하는 지지 시트(470), 또는 이에 상응하는 도전성 부재는 복수 개의 층으로 형성될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 멀티 바 구조(480)는 슬라이딩 플레이트(220)와 연결될 수 있고, 지지 시트(470)와 대면하는 제 1 면(481), 및 제 1 면(481)과는 반대 편에 위치된 제 2 면(482)을 포함할 수 있다. 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 시 멀티 바 구조(480)는 제 2 면(482)과 마찰되어 회전하는 롤러(461)에 의해 그 이동 및 방향이 안내될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 면(482)은, 풀리(460)의 제 2 회전 축(463)에서 제 1 회전 축(미도시)으로 향하는 방향(예: +y 축 방향)으로 연장된 바(bar)(미도시)가 복수 개 배열된 형태를 포함할 수 있다. 멀티 바 구조(480)는 복수의 바들 사이의 상대적으로 얇은 두께를 가지는 부분들에서 휘어질 수 있다. 다양한 실시예에서, 이러한 멀티 바 구조(480)는 '가요성 트랙(flexible track)' 또는 '힌지 레일(hinge rail)'와 같은 다른 용어로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 도 2a의 닫힌 상태 또는 도 3a의 열린 상태에서, 멀티 바 구조(480)의 적어도 일부는 화면(2301)(도 2a 또는 3a 참조)과 중첩되게 위치되고, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②이 들뜸 없이 플렉서블 디스플레이(230)의 제 1 구간(①과 매끄럽게 연결된 형태로 유지되도록 벤더블 구간(②을 지지할 수 있다. 멀티 바 구조(480)는, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②이 들뜸 없이 제 1 구간(①과 매끄럽게 연결된 형태를 유지하면서 이동 가능하게 기여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지지 시트(470)는 플렉서블 디스플레이(230)를 통해 전자 장치(200)의 내부에 위치된 요소들(예: 멀티 바 구조(380))이 실질적으로 보이지 않게 할 수 있다.
화면이 확장된 상태(예: 도 3a의 열린 상태)에서 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)의 탄력으로 인한 들뜸으로 인해 매끄럽지 않은 화면이 제공될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 이를 방지하기 위하여 플렉서블 디스플레이(230) 및/또는 지지 시트(470)에 대한 장력 구조(미도시)가 마련될 수 있다. 장력 구조는 장력의 유지하면서 원활한 슬라이드 동작에 기여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인쇄 회로 기판(490)에는, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및/또는 인터페이스(예: 도 1의 인터페이스(177))가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 전자 장치(200)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
전자 장치(200)는 인쇄 회로 기판(490)에 배치되거나 인쇄 회로 기판(490)과 전기적으로 연결된 이 밖의 다양한 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제 1 지지 부재(410) 및 제 2 지지 부재(420) 사이, 또는 제 2 지지 부재(420) 및 백 커버(212) 사이에 위치된 배터리(미도시)를 포함할 수 있다. 배터리(미도시)는 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 또는 재충전 가능한 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(미도시)는 전자 장치(200) 내부에 일체로 배치될 수 있거나, 전자 장치(200)로부터 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 제 1 지지 부재(410) 및 제 2 지지 부재(420) 사이, 또는 제 2 지지 부재(420) 및 백 커버(212) 사이에 위치된 안테나(미도시)를 포함할 수 있다. 안테나(미도시)는, 예를 들어, NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나, 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있다. 안테나(미도시)는, 예를 들어, 외부 장치와 근거리 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신 할 수 있다. 다른 실시예에서는, 제 1 사이드 커버(213) 및/또는 제 2 사이드 커버(214)의 일부 또는 그 조합에 의하여 안테나 구조가 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 플렉서블 디스플레이(230) 및 인쇄 회로 기판(490)을 전기적으로 연결하는 연성 인쇄 회로 기판(FPCB(flexible printed circuit board))(237)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 연성 인쇄 회로 기판(237)은 슬라이딩 플레이트(220)에 형성된 오프닝(미도시) 및 제 1 지지 부재(410)에 형성된 오프닝(미도시)을 통해 인쇄 회로 기판(490)과 전기적으로 연결될 수 있다.
이하, 전자 장치(101)가 적용되는 다양한 구조를 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(230)의 표시 영역이 가변될 수 있도록 다양한 형태의 하우징 구조를 가질 수 있다. 전자 장치들은 제1 상태(예: 닫힌 상태(closed state))및 제2 상태(예: 열린 상태(open state))에서 디스플레이 또는 표시 영역의 크기와 비율이 상이할 수 있다. 예를 들어, 도2a 및 도 3a에 도시된 하우징 구조의 전자 장치(101)는 제1 상태에서 21:9의 비율을 가지며, 제2 상태에서는 4:3의 비율을 가질 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이의 표시 영역의 크기 및 비율 차이를 나타내는 도면이다.
도 5a에 도시된 하우징 구조를 가진 제1 전자 장치(501)는 단방향으로 슬라이딩 운동이 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(501)의 경우, <5011>과 같은 제1 상태에서 디스플레이(550)의 표시 영역(예: A 영역)은 4:3 비율을 가지며, <5012>와 같은 제2상태에서 디스플레이(550)의 표시 영역(예: A+B 영역)은 21:9 비율로 확장될 수 있다. 제1 전자 장치(501)는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제1 하우징(510)에 대하여 제2 하우징(520)이 단반향(예: 제1 방향(①))으로 슬라이딩되면, 제1 하우징(510)에 수용된 디스플레이(530)의 적어도 일부(예: B영역) 가 인출되어, 디스플레이(530)의 표시 영역이 확장될 수 있다. 제1 전자 장치(501)는 제2 상태에서 제1 상태로 전환 시 제2 하우징(520)이 제1 하우징(510)에 대하여 제2 방향(②)으로 슬라이딩되면, 제1 하우징(510)으로 디스플레이 일부(예: B영역)가 인입되어, 디스플레이(530)의 표시 영역이 축소될 수 있다.
도 5b에 도시된 하우징 구조를 가진 제2 전자 장치(502)는 양방향으로 슬라이딩 운동이 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(502)의 경우, <5012>과 같은 제1 상태에서 디스플레이(531)의 표시 영역(예: A 영역)은 21:9 비율을 가지며, <5022>와 같은 제2상태에서 디스플레이(531)의 표시 영역(예: A+B-1+B-2 영역)은 4:3 비율로 확장될 수 있다. 제2 전자 장치(502)는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제 1하우징(511)에 대하여 제2 및 제3 하우징(521,522)이 양방향 예를 들어, 제1 방향(①) 및 제2 방향(②)으로 각각 슬라이딩되면, 제1 하우징(511)에 수용된 디스플레이의 일부(B-1)가 제1 방향(①) 으로 인출되고, 다른 일부(B-2)가 제2 방향(②)으로 각각 인출되어, 디스플레이(531)의 표시 영역이 확장될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 제2 전자 장치(502)는 제1 방향(①) 으로 디스플레이(531)의 일부만 확장(예: A+B-1 영역)되거나, 제2 방향(②)으로 디스플레이의 일부만 확장(예: A+B-2 영역)될 수도 있다.
도 5c에 도시된 하우징 구조를 가진 제3 전자 장치(503)는 롤업/롤다운 방식으로 슬라이딩 운동이 가능하도록 구현될 수 있다. 제3 전자 장치(503)의 경우, <5013>과 같은 제1 상태에서 디스플레이(533)의 표시 영역(예: A 영역)은 21;9 비율을 가지며, <5022>와 같은 제2상태에서 디스플레이(533)의 표시 영역(예: A+B 영역)은 4:3 비율을 가질 수 있다. 제3 전자 장치(503)는 제1 상태에서 제2 상태로 전환 시 제 1하우징(513)에 대하여 제2 하우징(523)가 업 방향(예: ③) 으로 롤링되면, 제1 하우징(513)에 수용된 디스플레이의 일부(B)가 업 방향(③) 으로 인출되어 디스플레이(533)의 표시 영역이 확장될 수 있다. 제3 전자 장치(503)는 제2 상태에서 제1 상태로 전환 시 제2 하우징(523)이 제1 하우징(513)에 대하여 다운 방향(예:④)으로 롤 다운되면, 제1 하우징(513)으로 디스플레이 일부(예: B영역)가 인입 되어, 디스플레이(533)의 표시 영역이 축소될 수 있다.
이하에서, 디스플레이 비율은 전자 장치의 디스플레이에서 정보가 표시되는 표시 영역(또는, 표시 면적)의 가로 세로의 비율 또는 전자 장치 현재 화면이 표시되는 디스플레이의 물리적 크기의 가로 세로 비율로 이해될 수 있다.
화면 비율(aspect ratio)은 어플리케이션 또는 컨텐츠와 관련된 시각적 정보(또는 화면 프레임)가 가지는 가로 및 세로 비율을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(200), 도 3a 및 도 3b의 전자 장치(200), 도 4의 전자 장치(200), 도 5a의 제1 전자 장치(501), 도 5b의 제2 전자 장치(502), 도 5c의 제3 전자 장치(503))는 제1 하우징(예: 도 2a 및 도 2b의 제1 하우징(210),도 5a의 제1 하우징 (510), 도 5b의 제1 하우징(521), 도 5c의 제1 하우징(531))과, 상기 제1 하우징에 대하여 제1 방향 또는 제2 방향으로 이동이 가능하도록 배치되는 제2 하우징(예: 도 2a 및 도 2b의 제2 하우징(220),도 5a의 제2 하우징 (510), 도 5b의 제1 하우징(511), 도 5c의 제1 하우징(5131)), 상기 제2하우징을 상기 제1 하우징에 대하여 이동시키도록 구동되는 구동 장치(예: 도 1의 구동 장치(185)), 상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징에 대해 제1 방향으로 이동 시 제1 표시 영역을 가지며, 상기 구동 장치에 의해 상기 제2 하우징이 상기 제1하우징으로부터 제2 방향으로 이동 시 상기 제1 표시 영역보다 확장된 제2 표시 영역으로 가변되는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a 및 도 2b의 디스플레이(230), 도 3a 및 도 3b의 디스플레이(230), 도 4의 디스플레이(230), 도 5a의 디스플레이 (530), 도 5b의 디스플레이(531), 도 5c의 디스플레이 (533)), 상기 디스플레이 및 상기 구동 장치와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120));를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 표시된 앱 아이콘의 실행 요청에 응답하여, 상기 실행 요청된 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하고, 상기 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 상기 제2 크기에 대응하여 설정된 제2 화면 비율 및 제2 해상도에 기반하여, 상기 디스플레이가 상기 제2 표시 영역으로 변경되도록 상기 구동 장치를 구동하고, 상기 제2 표시 영역으로 확장된 디스플레이에 제2 화면 비율 또는 제2 해상도로 앱 실행 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 앱 아이콘은 홈 스크린 또는 바탕 화면에 표시되며, 상기 제1 크기는 어플리케이션 설치 시 홈 스크린에 디폴트로 표시되는 크기이며, 상기 제2 크기는 제1 크기의 가로 방향 또는 세로 방향이 서로 상이하게 설정된 크기인 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 제2 표시 영역이 상기 제2 화면 비율 또는 제2 해상도와 동일한 비율을 갖도록 상기 구동 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 상기 홈 스크린에 표시된 앱 아이콘과 관련하여, 화면 비율 설정 요청 입력을 감지하고, 상기 화면 비율 설정 입력에 기반하여 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 표시하고, 상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스에 기반한 사용자 입력에 따라 크기가 변경된 앱 아이콘을 상기 홈 스크린에 표시하고, 상기 앱 아이콘의 크기 변경에 대응하는 화면 비율 또는 해상도 중 적어도 하나로 어플리케이션 설정을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스는 선택된 앱 아이콘의 적어도 일부와 겹쳐지도록 크기 조절이 가능한 가이드 박스(guide box)를 표시하거나, 복수의 화면 비율 설정 항목들을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 화면 비율 또는 해상도 별로 서로 상이한 크기 및 형태를 가지는 앱 아이콘으로 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 상기 제1 표시 영역의 디스플레이에 앱 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 디스플레이가 상기 제1 표시 영역에서 상기 제2 표시 영역으로 확장되는 이벤트를 감지하고, 상기 확장된 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 상기 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경하여 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 상기 확장된 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 상기 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경하여 표시한 상태에서 상기 앱 실행 종료 시 상기 변경된 화면 비율로 저장할지 여부를 요청하는 안내 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 안내 사용자 인터페이스를 통해 상기 변경된 화면 비율로 저장하지 않는 사용자 입력이 감지되는 경우, 앱 설정과 관련하여 디폴트로 설정된 제1 크기로 앱 아이콘을 저장하고, 상기 안내 사용자 인터페이스를 통해 상기 변경된 화면 비율로 저장하는 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 변경된 화면 비율을 갖는 제2 크기로 앱 아이콘을 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 상기 앱 아이콘의 실행 요청에 반응하여, 상기 앱 아이콘에 설정된 화면 비율과 현재 시각적 정보가 표시되는 표시 영역의 디스플레이 비율을 비교하고, 상기 디스플레이 비율과 상기 화면 비율이 상이할 경우, 상기 디스플레이 비율이 상기 앱 아이콘에 설정된 화면 비율과 동일해지도록 상기 구동 장치를 구동할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 상기 홈 스크린에 제1 크기의 제1 앱 아이콘과 화면 설정이 변경된 제2 크기의 제2 앱 아이콘을 병합하는 입력을 감지하고, 상기 병합하는 입력에 기반하여, 상기 제1 앱 아이콘과 제2 앱 아이콘을 수납하는 통합 폴더를 생성하여 표시하고, 상기 통합 폴더에 수납된 제1 앱 아이콘을 제2 앱 아이콘의 화면 비율과 동일한 비율로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 상기 홈 스크린에 통합 폴더를 생성하고, 통합 폴더가 제2 크기가 되도록 조절하는 입력에 기반하여 통합 폴더의 크기를 조절하고, 상기 크기가 조절된 통합 폴더로 제1 앱 아이콘을 수납하는 것에 기반하여, 상기 제1 앱 아이콘과 관련된 화면 비율을 상기 통합 폴더의 크기에 대응하는 화면 비율 또는 해상도로 변경되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 상기 프로세서는, 상기 홈 스크린에 제1 앱 아이콘 및 제2 앱 아이콘을 병합한 멀티 아이콘을 표시하고, 상기 멀티 아이콘의 실행 요청에 응답하여 상기 구동 장치를 제어하여 상기 디스플레이를 상기 제2 표시 영역으로 확장하고, 상기 제2 표시 영역의 디스플레이에 상기 제1 앱 아이콘에 대응하는 제1 윈도우 및 상기 제2 앱 아이콘에 대응하는 제2 윈도우를 포함하는 멀티 뷰를 표시하되, 상기 제1 윈도우가 제1 화면 비율로 설정된 경우, 제2 윈도우는 상기 제1화면 비율에 따라 가변될 수 있다.
도 6은 일 실예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 설정하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 610 동작에서 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 앱 아이콘을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 홈 스크린(home screen) 또는 바탕화면(wallpaper)에 어플리케이션(또는 응용 프로그램)과 관련된 적어도 하나의 앱 아이콘을 표시할 수 있다. 앱 아이콘은 객체(object) 또는 위젯(widget)일 수 있다.
예를 들어, 앱 아이콘은 어플리케이션이 전자 장치에 어플리케이션 설치 시 디폴트로 지정된 제1 크기(size)로 홈 스크린에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 크기는 1*1 크기일 수 있다.
620 동작에서, 프로세서(120)는 어플리케이션과 관련된 아이콘 비율 설정 요청 신호를 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이에 표시된 앱 아이콘을 설정된 입력 방식(예: 롱 프레스)으로 선택한 경우, 프로세서(120)는 앱 아이콘 비율 설정 요청 신호를 감지할 수 있다.
630 동작에서, 프로세서(120)는 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 앱 아이콘과 겹쳐지도록 크기 조절이 가능한 가이드 박스(guide box)를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 선택된 앱 아이콘과 적어도 일부가 겹쳐지는 위치에 화면 비율 설정 항목들(예: 4:3 항목, 16:9 항목, 21:9 항목)를 제공할 수 있다.
640 동작에서, 프로세서(120)는, 화면 비율을 변경하기 위해 앱 아이콘 크기를 변경하는 입력을 감지할 수 있다.
일 예를 들어, 사용자는 앱 아이콘에 조절 가능한 가이드 박스가 제공된 경우, 가이드 박스의 크기를 조절(예: 드래그 입력)하여 앱 아이콘의 크기를 조절(또는 변경)할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자는 앱 아이콘의 비율 설정 항목들이 제공된 경우, 화면에 제공된 비율 설정 항목들 중 하나를 선택(예: 터치) 할 수 있다.
650 동작에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 변경된 크기의 앱 아이콘을 디스플레이에 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 16:9 항목을 선택할 경우, 프로세서(120)는 16:9 항목에 대응하는 제2 크기 및 특정 형태(shape, form)로 앱 아이콘을 변경하여 표시할 수 있다. 또는, 사용자가 21:9 항목을 선택할 경우, 프로세서(120)는 21:9 항목에 대응하는 제2 크기 및 특정 형태로 앱 아이콘을 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 크기는 1*2 크기일 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
프로세서(120)는 화면 비율 차이에 따라 앱 아이콘의 크기 또는 형태를 상이하게 표현할 수 있다.
660 동작에서, 프로세서(120)는, 변경된 앱 아이콘의 크기에 대응하는 화면 비율 또는 해상도 중 적어도 하나를 기반으로 앱 아이콘과 관련된 어플리케이션 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 화면에 표시된 앱 아이콘을 16:9 항목에 대응하는 크기로 변경하는 경우, 앱 아이콘과 관련된 어플리케이션 실행 시 화면 비율이 16:9 비율로 출력되도록 설정할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 앱 아이콘을 이용한 화면 비율 설정 화면들을 도시한다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 홈 스크린(710)에서 어플리케이션과 관련된 아이콘 비율 설정 요청 신호를 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 앱 아이콘(715)을 터치 후 롱 프레스할 수 있다.
프로세서(120)는, <7001>에 도시된 바와 같이 아이콘 비율 설정 UI를 크기 조절이 가능한 가이드 박스(guide box) (720)로 표시할 수 있다. 사용자는 가이드 박스(720)를 통해 앱 아이콘의 크기 조절이 가능함을 인지할 수 있다. <7001>에 도시된 앱 아이콘들은 제1 크기 예를 들어 1*1 크기를 가질 수 있다. 앱 아이콘이 1*1 크기를 가지는 경우, 어플리케이션은 전자 장치(101)에 디폴트로 설정된 제1 화면 비율(예: 4:3) 또는 제1 해상도로 실행(또는 설정)될 수 있다. 제1 화면 비율 또는 제1 해상도는 전자 장치의 타입 별로 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 제1 전자 장치(501)는 4:3 비율의 디폴트로 어플리케이션이 실행될 수 있으나, 도 5b의 제2 전자 장치(502)는 21:9 비율의 디폴트로 어플리케이션이 실행될 수 있다.
사용자는 <7001>에 도시된 바와 같이, 가이드 박스(720)를 선택 후 어플리케이션의 화면 비율을 변경하기 위해, 제1 방향으로 이동하는 드래그 입력 (725)을 통해 앱 아이콘(715)의 크기(예를 들어, 가로 세로 비율)를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가이드 박스(720)의 가로 라인을 제1 방향으로 증가시킬 수 있다.
프로세서(120)는, 앱 아이콘(715)을 크기 조절 입력에 따라 제2 크기 및 형태로 변경하여 표시할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 아이콘 크기 조절에 대응하여 변경되는 어플리케이션의 화면 비율에 따라 서로 상이한 형상으로 앱 아이콘이 출력되도록 지원할 수 있다.
일 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 방향의 드래그 입력(725)에 반응하여, <7002>에 도시된 바와 같이, 16:9화면 비율로 변경 가능한 앱 아이콘 형상(715a)으로 출력할 수 있다. 사용자가 제1 방향의 드래그 입력(725)을 지속할 경우, 프로세서(120)는 <7003>에 도시된 바와 같이, 21:9 화면 비율로 변경 가능한 앱 아이콘 형상(715b)으로 출력할 수 있다. 사용자는 변경되는 앱 아이콘 형상(또는 크기)을 확인한 후, 가이드 라인(720)을 터치 해제하는 경우 변경될 화면 비율을 선택할 수 있다.
사용자가 <7002>에서 가이드 라인(720)을 터치 해제하는 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 시 16:9화면 비율로 실행되도록 화면 비율 정보를 설정(또는 변경)할 수 있다.
사용자가 <7003>에서 가이드 라인(720)을 터치 해제하는 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 시 21:9화면 비율로 실행되도록 화면 비율 정보를 설정(또는 변경)할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 16:9화면 비율로 설정/실행하기 위한 앱 아이콘이 제2 크기일 경우, 21:9화면 비율로 설정/실행하기 위한 앱 아이콘은 제2 크기보다 상대적으로 큰 제3 크기로 변경될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 <7001-1>에 도시된 바와 같이, 아이콘 비율 설정 UI를 화면 비율 설정 항목들(예: 4:3 항목, 16:9 항목, 21:9 항목)로 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 앱 아이콘(715)을 선택 후 롱 프레스 한 경우, 프로세서(120)는 선택된 앱 아이콘(715)에 4:3 항목(750), 16:9 항목(755), 21:9 항목(757)을 표시하고, 사용자가 그 중 하나를 선택한 경우, 선택된 화면 비율 항목의 형상 및 크기로 앱 아이콘을 변경하고, 어플리케이션 실행 시 선택된 항목의 화면 비율로 실행되도록 화면 비율 정보를 설정 또는 변경할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법을 도시한다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 810동작에서, 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션과 관련된 앱 아이콘 실행 요청을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 앱 아이콘을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 사용자가 앱 아이콘을 터치하면, 터치된 앱 아이콘과 관련된 어플리케이션의 실행 프로세스가 시작될 수 있다. 앱 아이콘은 객체(object) 또는 위젯(widget)일 수 있다.
820 동작에서, 프로세서(120)는, 앱 아이콘의 크기를 확인할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 앱 아이콘의 크기 변경에 따라 어플리케이션의 화면 비율이 변경된 아이콘인지를 확인할 수 있다.
프로세서(120)는 실행 요청된 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 830동작으로 진행하고, 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 840동작으로 진행할 수 있다. 여기서, 제1 크기는 어플리케이션이 전자 장치(101)에 설치 시 디폴트로 설정된 크기(예: 1*1 크기)일 수 있으며, 제2 크기는 1:1 크기가 아닌 가로 세로 비율이 다른 크기(예: 1*2, 2*1, 3*1)일 수 있다.
830 동작에서, 프로세서(120)는, 실행 요청된 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 제1 표시 영역을 가진 디스플레이에 제1 화면 비율 및 제1 해상도 중 적어도 하나를 기반으로 앱 실행 화면을 표시할 수 있다. 제1 화면 비율 및 제1 해상도는 전자 장치의 디스플레이에 따라 디폴트로 설정된 화면 비율일 수 있다. 프로세서(120)는, 디스플레이 크기 변경 없이 또는 디스플레이 구조 변경 없이, 실행 요청된 앱 아이콘과 관련된 어플리케이션을 실행하고 앱 실행 화면을 현재의 디스플레이 즉, 제1 표시 영역에 표시할 수 있다.
제1 표시 영역을 가진 디스플레이는 닫힌 상태일 수 있다. 예를 들어, 닫힌 상태의 디스플레이는 디스플레이 비율 즉, 제1 표시 영역이 4: 3비율일 경우, 어플리케이션 실행 시 어플리케이션 화면 또는 컨텐츠는 4:3 비율의 화면 비율로 표시될 수 있다.
840 동작에서, 프로세서(120)는 실행 요청된 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 앱 아이콘 크기에 대응하는 화면 비율 정보를 구동 장치로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 앱 아이콘과 관련된 어플리케이션으로부터 설정된 화면 비율 정보를 획득할 수 있다. 화면 비율 정보는, 어플리케이션 또는 컨텐츠와 관련된 시각적 정보의 화면 비율(종횡비) 또는 너비와 높이(width and height) 또는/및 DPI(dots per inch) 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 안드로이드(android) 시스템인 경우에 어플리케이션은 안드로이드 프레임워크(android framework) 계층에 포함된 윈도우 매니저(window manager)에 화면 비율 정보를 전달하고, 프로세서는 윈도우 매니저를 통해 화면 비율 정보를 확인할 수 있다.
850 동작에서, 프로세서(120)는 앱 아이콘에 기반하여 설정된 화면 비율에 대응하여 디스플레이가 제2 표시 영역을 갖도록 구동 장치를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 앱과 관련된 화면 비율과 디스플레이 비율이 동일해지도록 구동 장치를 통해 디스플레이를 슬라이딩시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이가 슬라이딩됨으로써, 디스플레이가 제1 표시 영역에서 제2 표시 영역을 갖도록 변경될 수 있다.
일 예를 들어, 제2 표시 영역의 디스플레이는 열린 상태 또는 중간 상태일 수 있다. 열린 상태 또는 중간 상태의 디스플레이는 제2 디스플레이 비율을 가질 수 있다. 예를 들어, 닫힌 상태의 전자 장치에서 디스플레이는 제1 표시 영역을 가지며, 제1 표시 영역은 4:3 디스플레이 비율일 수 있고, 열린 상태의 전자 장치에서 디스플레이는 제1 표시 영역을 가지며, 제2 표시 영역은 21:9 디스플레이 비율을 가질 수 있다.
860 동작에서, 프로세서(120)는 제2 표시 영역으로 변경된 디스플레이에 제2 화면 비율 및 제2 해상도를 기반으로 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
프로세서(120)는, 선택된 앱 아이콘과 관련된 어플리케이션 실행 시 화면 비율이 앱 아이콘 사이즈에 기반한 화면 비율 정보를 기반으로 디스플레이의 표시 영역을 변경하고, 변경된 표시 영역에 앱 실행 화면이 표시되도록 제어할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이의 구조 상태를 확인하고, 현재 디스플레이 표시 영역에 따른 디스플레이 비율과 앱 아이콘에 설정된 화면 비율 정보를 비교하는 동작을 포함할 수도 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 비율과 어플리케이션과 관련된 화면 비율이 상이할 경우, 화면 비율과 디스플레이 비율이 동일해지도록 구동 장치를 제어하여 디스플레이에서 정보가 표시되는 표시 영역을 가변시킬 수 있다. 디스플레이의 표시 영역이 가변되면, 디스플레이 비율도 변경될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 화면들을 도시한다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 앱 아이콘의 크기에 기반하여 앱 아이콘과 관련된 어플리케이션 실행 시 디스플레이의 표시 영역(또는 디스플레이 비율)을 자동적으로 변경하고, 변경된 표시 영역에 대응하는 화면 비율 또는 해상도로 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 예를 들어, 사용자는 <9001>에 도시된 바와 같이 홈 스크린(910)에 표시된 제1 앱 아이콘(915)을 선택(예: 터치)하여 앱 실행을 요청할 수 있다. 제1 앱 아이콘(915)은 디폴트로 설정된 제1 크기로 표시된 상태일 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 앱 아이콘(915)에 대한 앱 실행 요청 신호에 반응하여 제1 앱 아이콘(915)과 관련된 어플리케이션의 실행 프로세스를 시작하고, <9002>에 도시된 바와 같이, 디폴트로 설정된 제1 화면 비율 예를 들어 4:3 화면 비율로 앱 실행 화면(920)을 표시할 수 있다.
전자 장치(101)는 제1 앱 아이콘(915)이 디폴트로 설정된 크기를 가지므로, 디스플레이 비율 변경 없이, 닫힌 상태의 디스플레이(예: 4:3 비율의 제1 표시 영역)를 통해 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자는<9003>에 도시된 바와 같이, 크기가 변경된 제2 앱 아이콘(930)을 선택(예: 터치)하여 앱 실행을 요청할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 앱 아이콘(930)에 대한 앱 실행 요청 신호에 반응하여 제2 앱 아이콘(930)과 관련된 어플리케이션의 실행 프로세스를 시작하고, 제2 앱 아이콘(930)에 기반하여 설정된 화면 비율 정보를 확인하고, 디스플레이 비율이 변경되도록 구동 장치를 제어할 수 있다.
전자 장치(101)는 크기가 변경된 제2 앱 아이콘(930)에 대응하여 설정된 화면 비율과 디스플레이 비율이 대등해지도록 구동 장치를 제어하여 <9002>에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 구동 장치의 구동에 의해 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경할 수 있다. 열린 상태의 디스플레이는 21:9 비율의 표시 영역을 가질 수 있다. 전자 장치(101)는 표시 영역이 변경된 디스플레이에 21:9 화면 비율로 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
사용자는 앱 아이콘의 크기 및 형태를 통해 어플리케이션의 화면 비율 및 해상도를 인지할 수 있다. 전자 장치(101)는 별도의 설정 입력 없이, 앱 아이콘의 크기를 조절하여 화면 비율을 변경하고 변경된 화면 비율과 대응하는 디스플레이 비율로 디스플레이의 표시 영역을 변경한 후, 변경된 표시 영역에 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법을 도시한다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는, 1010 동작에서, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 표시된 앱 아이콘의 실행 요청을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 홈 스크린에 표시된 앱 아이콘을 선택(예: 터치)를 감지할 수 있다.
1020 동작에서, 프로세서(120)는 앱 실행 요청에 반응하여 선택된 앱 아이콘과 관련된 어플리케이션을 실행하여 앱 실행 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 앱 설정에 따라 디플트로 설정된 제1 화면 비율/제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역이 가변되는 것을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(202)에 포함된 적어도 하나의 센서(예: 거리 센서, 확장 감지 센서)를 기반으로 디스플레이(또는 디스플레이를 수납하는 하우징)의 축소/확장 정도를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 센서 정보를 기반으로 시각적 정보가 표시될 표시 영역을 확인할 수 있고, 확인된 표시 영역에 시각적 정보(예:컨텐츠, 실행 화면)를 표시할 수 있다.
1030 동작에서, 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역 가변에 따라 앱의 화면 비율 및 해상도를 변경하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 표시 영역이 가변되는 경우, 디스플레이 비율을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 닫힌 상태에서 열린 태로 변경된 디스플레이 표시 영역은 4:3비율에서 21:9 비율로 변경될 수 있다.
프로세서(120)는, 변경된 표시 영역에 대응하는 화며 비율로 앱 실행 화면을 변경하여 표시할 수 있다.
1040 동작에서, 프로세서(120)는 앱 실행 종료를 요청하는 입력을 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 영역이 변경된 상태에서 앱 실행 종료를 요청하는 입력을 감지할 수 있다.
1050 동작에서, 프로세서(120)는 앱 실행 종료에 기반하여 변경된 화면 비율 및 해상도로 저장할 지 여부를 질의하는 저장 안내 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
프로세서(120)는 어플리케이션 실행과 관련하여 디플트로 설정된 화면 비율과 현재 디스플레이를 통해 표시 중이 화면 비율을 비교하여 서로 다를 경우, 저장 안내 UI를 디스플레이에 표시할 수 있다. 저장 안내 UI는 앱 실행 화면에 팝업 윈도우로 제공될 수 있다. 저장 안내 UI는 저장할 지 여부를 안내하는 메시지와 승인 항목과 거절 항목을 포함할 수 있다.
1060 동작에서, 프로세서(120)는 변경된 화면 비율 및 해상도로 저장하지 않는 사용자 입력이 감지되는 경우, 앱 설정과 관련하여 디폴트로 설정된 제1 화면 비율로 지정된 크기(예: 제1 크기, 디폴트 크기, 1*1 크기) 로 앱 아이콘을 표시할 수 있다.
1070 동작에서, 프로세서(120)는 변경된 화면 비율 및 해상도로 저장하는 사용자 입력이 감지되는 경우 앱 설정을 제2 화면 비율 및 제2 해상도로 변경하여 설정하고, 변경된 화면 비율을 갖는 크기(예: 제2 크기, 1*2 크기)로 변경하여 표시할 수 있다.
도 11은 롤러블 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 화면들을 도시한다.
도11을 참조하면, 일 실시예에 따르면 전자 장치(101)는 어플리케이션이 실행되는 동안, 디스플레이의 표시 영역 변화에 대응하여 앱 아이콘의 크기 변경을 지원할 수 있다.
일 예를 들어, 사용자는 <11001>에 도시된 바와 같이, 홈 스크린(1110)에 표시된 제1 앱 아이콘(1120)을 선택(예: 터치)하여 앱 실행을 요청할 수 있다. 제1 앱 아이콘(1120)은 디플트로 설정된 제1 크기로 표시된 상태일 수 있다. 전자 장치(101)는 <11002>에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)에 디폴트로 설정된 제1 화면 비율 예를 들어 4:3 화면 비율로 앱 실행 화면(1130)을 표시할 수 있다.
사용자는 디스플레이를 슬라이딩시켜 디스플레이의 표시 영역을 확장시킬 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이는 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경될 수 있다. 예를 들어, 열린 상태에서 화면 비율은 21:9 비율일 수 있다.
전자 장치(101)는 <11003>에 도시된 바와 같이, 디스플레이 표시 영역 변화에 반응하여 변경된 표시 영역에 대응하는 화면 비율(예: 21:9 비율)로 앱 실행 화면(1130a)을 변경하여 표시할 수 있다.
사용자는 앱 실행 종료 시 변경된 화면 비율로 저장하는 입력을 요청할 수 있다. 전자 장치(101)는 화면 비율 저장을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 앱 설정을 현재 변경된 화면 비율로 변경(또는 설정)할 수 있다.
전자 장치(101)는 앱 실행 종료 요청에 기반하여 홈 스크린(1110)으로 복귀할 수 있다. 전자 장치(101)는 <11004>에 도시된 바와 같이, 변경된 화면 비율에 대응하여 제2 크기로 변경된 앱 아이콘(1125)을 표시할 수 있다. 사용자는 앱 크기 변경에 따라 해당 어플리케이션 실행 시에는 21:9 비율의 화면으로 표시되는 것임을 인지할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법을 도시한다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 1210 동작에서, 전자 장치에 설치된 어플리케이션과 관련된 앱 아이콘의 선택 신호를 감지할 수 있다.
1220 동작에서, 프로세서(120)는 선택된 앱 아이콘에 대한 실행 카테고리를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 앱 아이콘에 기반하여 화면 비율/해상도가 변경된 아이콘 인지에 따라 실행 카테고리를 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 프로세서(120)는 선택된 앱 아이콘의 크기 및 형상에 따라 실행 카테고리를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 비율/해상도가 변경된 아이콘이 아닌 경우(예: 디폴트로 설정된 경우) 1250 동작으로 진행하고, 비율/해상도가 변경된 아이콘인 경우 1230 동작으로 진행할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(120)는 앱 아이콘의 크기에 따라 실행 카테고리를 확인하고, 앱 아이콘의 크기가 제1 크기인 경우, 1250 동작으로 진행하고, 제2 크기인 경우, 1230 동작으로 진행할 수 있다.
1230 동작에서, 프로세서(120)는 앱 아이콘 크기에 대응하는 화면 비율 /해상도 정보를 구동 장치로 전달할 수 있다. 1235동작에서, 프로세서(120)는 앱 아이콘에 기반하여 설정된 화면 비율/해상도에 대응하여 디스플레이의 표시 영역이 변경되도록 구동 장치를 조절할 수 있다.
1240 동작에서, 프로세서(120)는 변경된 디스플레이의 표시 영역에 대응하는 화면 비율로 어플리케이션을 실행하여 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
1250 동작에서, 프로세서(120)는 화면 비율/해상도가 변경된 아이콘이 아닌 경우(예: 디폴트로 설정된 경우) 디스플레이 구조 변경 없이, 디폴트로 설정된 화면 비율로 어플리케이션을 실행하여 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
1260 동작에서, 프로세서(120)는 어플리케이션 실행 후, 화면 비율 및 해상도 변경을 감지할 수 있다.
사용자는 디스플레이를 열린 상태 또는 중간 상태로 변경하여 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 터치 입력이 지정된 조건을 만족할 때, 구동 장치를 구동하여 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 구동 버튼(구동 키) 조작에 의해 구동 장치를 구동시켜 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다.
1265 동작에서, 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 변경된 화면 비율/해상도로 앱 실행 화면을 표시할 수 있다..
1270 동작에서, 프로세서(120)는 앱 실행 종료 시 변경된 화면 비율 및 해상도로 저장할 지를 결정할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 앱 실행 종료 시 변경된 화면 비율 및 해상도로 저장할 지 여부를 질의하는 저장 안내UI를 제공하고, 사용자의 승인 또는 거절 입력을 감지할 수 있다.
1280 동작에서, 프로세서(120)는 변경된 화면 비율 및 해상도로 저장하는 사용자 입력이 감지되는 경우 변경된 화면 비율 및 해상도로 설정된 앱 아이콘으로 저장할 수 있다. 변경된 화면 비율 및 해상도로 설정된 아이콘은 제2 크기로 홈 스크린에 표시될 수 있다.
1290 동작에서, 프로세서(120)는 변경된 화면 비율 및 해상도로 저장하지 않는 사용자 입력이 감지되는 경우, 아이콘의 크기를 변경하지 않고, 디폴트인 앱 아이콘으로 저장할 수 있다. 디폴트인 앱 아이콘은 제1 크기로 홈 스크린에 표시될 수 있다.
도 13a 및 도13b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 화면들을 도시한다.
도 13a및 도 13b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 그룹핑 방식 또는 폴더 생성 방식으로 앱 아이콘들의 화면 비율 또는 해상도를 일괄적으로 변경하도록 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 <13001>에 도시된 바와 같이, 홈 스크린(1310)에 표시된 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 앱 아이콘(1320)의 크기를 변경하여 제1 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경(예: 16:9 비율)할 수 있다. 제1 앱 아이콘(1320)은 디폴트로 설정된 제1 크기(예: 1*1)보다 가로 세로 비율 중 적어도 일부가 확장된 제2 크기(예: 1*2)를 가질 수 있다.
사용자는 홈 스크린(1310)에 표시된 제2 어플리케이션과 관련된 제2 앱 아이콘(1350)을 터치하여 드래그 앤 드랍 방식으로 제1 앱 아이콘(1320)이 표시된 위치로 이동시킬 수 있다.
전자 장치(101)는 <13002>에 도시된 바와 같이, 제2 앱 아이콘(1350)을 제1 앱 아이콘(1320)과 통합하여 제2 크기의 통합 폴더(1340)를 생성하여 홈 스크린(1310)에 표시하고, 통합 폴더(1340) 내에 제1 앱 아이콘(1320)과 제2 앱 아이콘(1350)을 수납할 수 있다. 전자 장치(101)는 통합 폴더(1340)에 수납된 제2 앱 아이콘(1350)의 화면 비율을 제1 앱 아이콘(1320)의 화면 비율과 동일한 비율(예: 16:9비율)로 변경 할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 사용자는 <13003>에 도시된 바와 같이, 홈 스크린(1310)에서 화면 비율을 변경하기 위해 통합 폴더(1350)를 생성하고 통합 폴더(1350)의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 1*2 크기로 통합 폴더(1350)의 크기를 조절할 수 있다. 사용자는 홈 스크린(1310)에 표시된 제3 앱 아이콘(1360)을 터치하여 드래그 앤 드랍 입력(1365)으로 통합 폴더(1350)가 표시된 위치로 이동시킬 수 있다.
전자 장치(101)는 <13004>에 도시된 바와 같이, 통합 폴더(1350) 내에 제3앱 아이콘(1360)을 수납할 수 있다. 전자 장치(101)는 통합 폴더(1350)에 수납된 제3 앱 아이콘(1360)의 화면 비율을 통합 폴더(1350)의 크기에 대응하는 화면 비율(예: 16:9비율)로 변경 할 수 있다. 통합 폴더(1350) 내에 수납된 앱 아이콘들은 1*1 크기로 표시된 앱 아이콘들과 다른 화면 비율/해상도로 설정될 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 화면들을 도시한다.
도 14를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 멀티 아이콘을 생성하여 앱 아이콘들의 화면 비율 또는 해상도를 변경하도록 지원할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 복수의 아이콘에 대해 폴더 방식으로 통합하거나, 멀티 아이콘으로 병합하는 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 앱 아이콘과 제2 앱 아이콘을 그룹화하는 과정에서 통합 폴더 방식으로 표시할 지, 멀티 아이콘으로 표시할 지 여부를 사용자에게 질의하고, 사용자의 옵션 선택에 따라 통합 폴더를 생성하거나 멀티 아이콘을 생성할 수 있다.
전자 장치(101)는 멀티 아이콘 생성 시 제1 앱 아이콘의 화면 비율/ 해상도 설정에 따라 제2 앱 아이콘의 화면 비율/ 해상도를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 멀티 아이콘 실행 요청에 응답하여 멀티 뷰(VIEW)로 제1 앱 실행 화면 및 제2 앱 실행 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 예를 들어, 사용자는 <14001>에 도시된 바와 같이, 홈 스크린(1410)에 멀티 아이콘(1420)을 생성하여 표시할 수 있다. 멀티 아이콘(1420)은 제1 앱 아이콘(1421) 및 제2 앱 아이콘(1422)을 병합한 아이콘일 수 있다.
사용자는 홈 스크린(1410)에 표시된 멀티 아이콘(1420)을 선택(예: 터치)하여 앱 실행을 요청할 수 있다.
전자 장치(101)는 <14001>에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 표시 영역을 확장하고 제1 앱 실행 화면(1430) 및 제2 앱 실행 화면(1435)을 표시할 수 있다. 사용자가 제1 앱 아이콘(1421)의 화면 비율을 16:9로 설정할 경우, 전자 장치(101)는 멀티 뷰의 제1 윈도우는 16: 9 화면 비율로 출력하고, 제2 윈도우는 제1 윈도우를 제외한 나머지 영역의 화면 비율로 출력할 수 있다. 제1 윈도우에는 제1 앱 실행 화면(1430)이 표시되고 제2 윈도우에는 제2 앱 실행 화면(1435)이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(200), 도 3a 및 도 3b의 전자 장치(200), 도 4의 전자 장치(200), 도 5a의 제1 전자 장치(501), 도 5b의 제2 전자 장치(502), 도 5c의 제3 전자 장치(503))의 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법은 제1 하우징(예: 도 2a 및 도 2b의 제1 하우징(210),도 5a의 제1 하우징 (510), 도 5b의 제1 하우징(521), 도 5c의 제1 하우징(531))에 대해 제2 하우징(예: 도 2a 및 도 2b의 제2 하우징(220),도 5a의 제2 하우징 (510), 도 5b의 제1 하우징(511), 도 5c의 제1 하우징(5131))이 제1 방향으로 이동 시 제1 표시 영역을 가지며, 구동 장치(예: 도 1의 구동 장치(185))에 의해 상기 제2 하우징이 상기 제1하우징으로부터 제2 방향으로 이동 시 상기 제1 표시 영역보다 확장된 제2 표시 영역으로 가변될 수 있는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2a 및 도 2b의 디스플레이(230), 도 3a 및 도 3b의 디스플레이(230), 도 4의 디스플레이(230), 도 5a의 디스플레이 (530), 도 5b의 디스플레이(531), 도 5c의 디스플레이 (533))에 앱 아이콘을 표시하는 동작, 상기 디스플레이에 표시된 앱 아이콘의 실행 요청에 반응하여, 상기 실행 요청된 앱 아이콘의 크기를 결정하는 동작, 상기 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 상기 제2 크기에 대응하여 설정된 제2 화면 비율 및 제2 해상도에 기반하여, 상기 디스플레이를 상기 제2 표시 영역으로 변경하는 동작 및 상기 제2 표시 영역으로 확장된 디스플레이에 제2 화면 비율 또는 제2 해상도로 앱 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은, 상기 홈 스크린에 표시된 앱 아이콘과 관련하여, 화면 비율 설정 요청 입력을 감지하는 동작, 상기 화면 비율 설정 입력에 기반하여 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 표시하는 동작, 상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스에 기반한 사용자 입력에 따라 크기가 변경된 앱 아이콘을 상기 홈 스크린에 표시하는 동작; 및 상기 앱 아이콘의 크기 변경에 대응하는 화면 비율 또는 해상도 중 적어도 하나로 어플리케이션 설정을 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 표시하는 동작은 상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스는 선택된 앱 아이콘의 적어도 일부와 겹쳐지도록 크기 조절이 가능한 가이드 박스(guide box)를 표시하거나, 복수의 화면 비율 설정 항목들을 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은, 화면 비율 또는 해상도 별로 서로 상이한 크기 및 형태를 가지는 앱 아이콘으로 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하는 동작은, 상기 디스플레이가 상기 제1 표시 영역에서 제2 표시 영역으로 확장되는 이벤트를 감지하는 동작, 상기 확장된 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 상기 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경하여 표시하는 동작, 상기 확장된 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 상기 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경하여 표시한 상태에서 상기 앱 실행 종료 시 상기 변경된 화면 비율로 저장할지 여부를 요청하는 안내 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 안내 사용자 인터페이스를 통해 상기 변경된 화면 비율로 저장하지 않는 사용자 입력이 감지되는 경우, 앱 설정과 관련하여 디폴트로 설정된 제1 크기로 앱 아이콘을 저장하는 동작; 및 상기 안내 사용자 인터페이스를 통해 상기 변경된 화면 비율로 저장하는 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 변경된 화면 비율을 갖는 제2 크기로 앱 아이콘을 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은, 상기 홈 스크린에 제1 크기의 제1 앱 아이콘과 화면 설정이 변경된 제2 크기의 제2 앱 아이콘을 병합하는 입력을 감지하는 동작, 상기 병합하는 입력에 기반하여, 상기 제1 앱 아이콘과 제2 앱 아이콘을 수납하는 통합 폴더를 생성하여 표시하는 동작, 상기 통합 폴더에 수납된 제1 앱 아이콘을 제2 앱 아이콘의 화면 비율과 동일한 비율로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은, 상기 홈 스크린에 통합 폴더를 생성하는 요청에 응답하여 통합 폴더를 생성하는 동작, 상기 통합 폴더가 제2 크기가 되도록 조절하는 입력에 기반하여 통합 폴더의 크기를 조절하는 동작, 상기 크기가 조절된 통합 폴더로 제1 앱 아이콘을 수납하는 것에 기반하여, 상기 제1 앱 아이콘과 관련된 화면 비율을 상기 통합 폴더의 크기에 대응하는 화면 비율 또는 해상도로 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은, 상기 홈 스크린에 제1 앱 아이콘 및 제2 앱 아이콘을 병합한 멀티 아이콘을 표시하는 동작, 상기 멀티 아이콘의 실행 요청에 응답하여 상기 구동 장치를 제어하여 상기 디스플레이를 상기 제2 표시 영역으로 확장하는 동작; 및 상기 제2 표시 영역의 디스플레이에 상기 제1 앱 아이콘에 대응하는 제1 윈도우 및 상기 제2 앱 아이콘에 대응하는 제2 윈도우를 포함하는 멀티 뷰를 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 제1 윈도우가 제1 화면 비율로 설정된 경우, 제2 윈도우는 상기 제1화면 비율에 따라 가변되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
160: 디스플레이 모듈
176: 센서 모듈
185: 구동 장치

Claims (20)

  1. 제1 하우징;
    상기 제1 하우징에 대하여 제1 방향 또는 제2 방향으로 이동이 가능하도록 배치되는 제2 하우징;
    상기 제2하우징을 상기 제1 하우징에 대하여 이동시키도록 구동되는 구동 장치;
    상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징에 대해 제1 방향으로 이동 시 제1 표시 영역을 가지며, 상기 구동 장치에 의해 상기 제2 하우징이 상기 제1하우징으로부터 제2 방향으로 이동 시 상기 제1 표시 영역보다 확장된 제2 표시 영역으로 가변되는 디스플레이;
    상기 디스플레이 및 상기 구동 장치와 작동적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 표시된 앱 아이콘의 실행 요청에 응답하여, 상기 실행 요청된 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하고,
    상기 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 상기 제2 크기에 대응하여 설정된 제2 화면 비율 및 제2 해상도에 기반하여, 상기 디스플레이가 상기 제2 표시 영역으로 변경되도록 상기 구동 장치를 구동하고, 상기 제2 표시 영역으로 확장된 디스플레이에 제2 화면 비율 또는 제2 해상도로 앱 실행 화면을 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 앱 아이콘은 홈 스크린 또는 바탕 화면에 표시되며,
    상기 제1 크기는 어플리케이션 설치 시 홈 스크린에 디폴트로 표시되는 크기이며, 상기 제2 크기는 제1 크기의 가로 방향 또는 세로 방향이 서로 상이하게 설정된 크기인 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 제2 표시 영역이 상기 제2 화면 비율 또는 제2 해상도와 동일한 비율을 갖도록 상기 구동 장치를 제어하는 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 홈 스크린에 표시된 앱 아이콘과 관련하여, 화면 비율 설정 요청 입력을 감지하고,
    상기 화면 비율 설정 입력에 기반하여 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 표시하고,
    상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스에 기반한 사용자 입력에 따라 크기가 변경된 앱 아이콘을 상기 홈 스크린에 표시하고,
    상기 앱 아이콘의 크기 변경에 대응하는 화면 비율 또는 해상도 중 적어도 하나로 어플리케이션 설정을 변경하는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스는 선택된 앱 아이콘의 적어도 일부와 겹쳐지도록 크기 조절이 가능한 가이드 박스(guide box)를 표시하거나, 복수의 화면 비율 설정 항목들을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    화면 비율 또는 해상도 별로 서로 상이한 크기 및 형태를 가지는 앱 아이콘으로 제공하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 표시 영역의 디스플레이에 앱 실행 화면을 표시한 상태에서 상기 디스플레이가 상기 제1 표시 영역에서 상기 제2 표시 영역으로 확장되는 이벤트를 감지하고,
    상기 확장된 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 상기 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 확장된 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 상기 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경하여 표시한 상태에서 상기 앱 실행 종료 시 상기 변경된 화면 비율로 저장할지 여부를 요청하는 안내 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 안내 사용자 인터페이스를 통해 상기 변경된 화면 비율로 저장하지 않는 사용자 입력이 감지되는 경우, 앱 설정과 관련하여 디폴트로 설정된 제1 크기로 앱 아이콘을 저장하고,
    상기 안내 사용자 인터페이스를 통해 상기 변경된 화면 비율로 저장하는 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 변경된 화면 비율을 갖는 제2 크기로 앱 아이콘을 저장하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 앱 아이콘의 실행 요청에 반응하여, 상기 앱 아이콘에 설정된 화면 비율과 현재 시각적 정보가 표시되는 표시 영역의 디스플레이 비율을 비교하고, 상기 디스플레이 비율과 상기 화면 비율이 상이할 경우, 상기 디스플레이 비율이 상기 앱 아이콘에 설정된 화면 비율과 동일해지도록 상기 구동 장치를 구동하는 전자 장치.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 홈 스크린에 제1 크기의 제1 앱 아이콘과 화면 설정이 변경된 제2 크기의 제2 앱 아이콘을 병합하는 입력을 감지하고,
    상기 병합하는 입력에 기반하여, 상기 제1 앱 아이콘과 제2 앱 아이콘을 수납하는 통합 폴더를 생성하여 표시하고,
    상기 통합 폴더에 수납된 제1 앱 아이콘을 제2 앱 아이콘의 화면 비율과 동일한 비율로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 홈 스크린에 통합 폴더를 생성하고, 통합 폴더가 제2 크기가 되도록 조절하는 입력에 기반하여 통합 폴더의 크기를 조절하고,
    상기 크기가 조절된 통합 폴더로 제1 앱 아이콘을 수납하는 것에 기반하여, 상기 제1 앱 아이콘과 관련된 화면 비율을 상기 통합 폴더의 크기에 대응하는 화면 비율 또는 해상도로 변경되도록 설정된 전자 장치.
  12. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 홈 스크린에 제1 앱 아이콘 및 제2 앱 아이콘을 병합한 멀티 아이콘을 표시하고,
    상기 멀티 아이콘의 실행 요청에 응답하여 상기 구동 장치를 제어하여 상기 디스플레이를 상기 제2 표시 영역으로 확장하고,
    상기 제2 표시 영역의 디스플레이에 상기 제1 앱 아이콘에 대응하는 제1 윈도우 및 상기 제2 앱 아이콘에 대응하는 제2 윈도우를 포함하는 멀티 뷰를 표시하되,
    상기 제1 윈도우가 제1 화면 비율로 설정된 경우, 제2 윈도우는 상기 제1화면 비율에 따라 가변되는 전자 장치.
  13. 전자 장치의 앱 아이콘을 이용하여 화면 비율을 가변적으로 운용하는 방법에 있어서,
    제1 하우징에 대해 제2 하우징이 제1 방향으로 이동 시 제1 표시 영역을 가지며, 구동 장치에 의해 상기 제2 하우징이 상기 제1하우징으로부터 제2 방향으로 이동 시 상기 제1 표시 영역보다 확장된 제2 표시 영역으로 가변될 수 있는 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 디스플레이에 표시된 앱 아이콘의 실행 요청에 반응하여, 상기 실행 요청된 앱 아이콘의 크기를 결정하는 동작;
    상기 앱 아이콘이 제1 크기인 경우, 상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 앱 아이콘이 제2 크기인 경우, 상기 제2 크기에 대응하여 설정된 제2 화면 비율 및 제2 해상도에 기반하여, 상기 디스플레이를 상기 제2 표시 영역으로 변경하는 동작; 및
    상기 제2 표시 영역으로 확장된 디스플레이에 제2 화면 비율 또는 제2 해상도로 앱 실행 화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은,
    상기 홈 스크린에 표시된 앱 아이콘과 관련하여, 화면 비율 설정 요청 입력을 감지하는 동작;
    상기 화면 비율 설정 입력에 기반하여 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 표시하는 동작;
    상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스에 기반한 사용자 입력에 따라 크기가 변경된 앱 아이콘을 상기 홈 스크린에 표시하는 동작; 및
    상기 앱 아이콘의 크기 변경에 대응하는 화면 비율 또는 해상도 중 적어도 하나로 어플리케이션 설정을 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 표시하는 동작은 상기 아이콘 비율 설정 사용자 인터페이스는 선택된 앱 아이콘의 적어도 일부와 겹쳐지도록 크기 조절이 가능한 가이드 박스(guide box)를 표시하거나, 복수의 화면 비율 설정 항목들을 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은,
    화면 비율 또는 해상도 별로 서로 상이한 크기 및 형태를 가지는 앱 아이콘으로 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제 1 표시 영역의 디스플레이에 제1 화면 비율 또는 제1 해상도로 앱 실행 화면을 표시하는 동작은,
    상기 디스플레이가 상기 제1 표시 영역에서 제2 표시 영역으로 확장되는 이벤트를 감지하는 동작;
    상기 확장된 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 상기 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경하여 표시하는 동작;
    상기 확장된 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 상기 앱 실행 화면의 화면 비율을 변경하여 표시한 상태에서 상기 앱 실행 종료 시 상기 변경된 화면 비율로 저장할지 여부를 요청하는 안내 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 안내 사용자 인터페이스를 통해 상기 변경된 화면 비율로 저장하지 않는 사용자 입력이 감지되는 경우, 앱 설정과 관련하여 디폴트로 설정된 제1 크기로 앱 아이콘을 저장하는 동작; 및
    상기 안내 사용자 인터페이스를 통해 상기 변경된 화면 비율로 저장하는 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 제2 표시 영역의 비율에 대응하여 변경된 화면 비율을 갖는 제2 크기로 앱 아이콘을 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은,
    상기 홈 스크린에 제1 크기의 제1 앱 아이콘과 화면 설정이 변경된 제2 크기의 제2 앱 아이콘을 병합하는 입력을 감지하는 동작;
    상기 병합하는 입력에 기반하여, 상기 제1 앱 아이콘과 제2 앱 아이콘을 수납하는 통합 폴더를 생성하여 표시하는 동작;
    상기 통합 폴더에 수납된 제1 앱 아이콘을 제2 앱 아이콘의 화면 비율과 동일한 비율로 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은,
    상기 홈 스크린에 통합 폴더를 생성하는 요청에 응답하여 통합 폴더를 생성하는 동작;
    상기 통합 폴더가 제2 크기가 되도록 조절하는 입력에 기반하여 통합 폴더의 크기를 조절하는 동작; 및
    상기 크기가 조절된 통합 폴더로 제1 앱 아이콘을 수납하는 것에 기반하여, 상기 제1 앱 아이콘과 관련된 화면 비율을 상기 통합 폴더의 크기에 대응하는 화면 비율 또는 해상도로 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이에 앱 아이콘을 표시하는 동작은,
    상기 홈 스크린에 제1 앱 아이콘 및 제2 앱 아이콘을 병합한 멀티 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 멀티 아이콘의 실행 요청에 응답하여 상기 구동 장치를 제어하여 상기 디스플레이를 상기 제2 표시 영역으로 확장하는 동작; 및
    상기 제2 표시 영역의 디스플레이에 상기 제1 앱 아이콘에 대응하는 제1 윈도우 및 상기 제2 앱 아이콘에 대응하는 제2 윈도우를 포함하는 멀티 뷰를 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제1 윈도우가 제1 화면 비율로 설정된 경우, 제2 윈도우는 상기 제1화면 비율에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 방법.
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