KR20240050222A - 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 동작 방법 및 비 일시적 저장 매체 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 동작 방법 및 비 일시적 저장 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20240050222A
KR20240050222A KR1020220167047A KR20220167047A KR20240050222A KR 20240050222 A KR20240050222 A KR 20240050222A KR 1020220167047 A KR1020220167047 A KR 1020220167047A KR 20220167047 A KR20220167047 A KR 20220167047A KR 20240050222 A KR20240050222 A KR 20240050222A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
electronic device
screen
application
icon
Prior art date
Application number
KR1020220167047A
Other languages
English (en)
Inventor
서영승
김상헌
김현우
남명우
문민정
문태용
박찬표
이보나
최윤성
이지우
임연욱
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to EP23782726.6A priority Critical patent/EP4376396A1/en
Priority to PCT/KR2023/015598 priority patent/WO2024080727A1/ko
Publication of KR20240050222A publication Critical patent/KR20240050222A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • H04M1/72454User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions according to context-related or environment-related conditions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1647Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing including at least an additional display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/0206Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings
    • H04M1/0208Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings characterized by the relative motions of the body parts
    • H04M1/0214Foldable telephones, i.e. with body parts pivoting to an open position around an axis parallel to the plane they define in closed position
    • H04M1/0216Foldable in one direction, i.e. using a one degree of freedom hinge
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/026Details of the structure or mounting of specific components
    • H04M1/0266Details of the structure or mounting of specific components for a display module assembly
    • H04M1/0268Details of the structure or mounting of specific components for a display module assembly including a flexible display panel
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72469User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones for operating the device by selecting functions from two or more displayed items, e.g. menus or icons
    • H04M1/72472User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones for operating the device by selecting functions from two or more displayed items, e.g. menus or icons wherein the items are sorted according to specific criteria, e.g. frequency of use
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 문서는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 동작 방법 및 저장 매체에 관한 것으로서, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하우징이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들 및 제1 작업 표시줄을 상기 제1 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 다른 실시예도 가능하다.

Description

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 동작 방법 및 비 일시적 저장 매체 {ELECTRONIC DEVICE INCLUDING FLEXIBLE DISPLAY, METHOD FOR OPERATING THEREOF AND NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM}
본 문서의 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치, 그 동작 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 개발되고 있다. 이러한 전자 장치는 더 큰 디스플레이를 제공하면서도 휴대성을 확보할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 힘을 가해서 형상을 변형시킬 수 있어, 접는 형태(foldable or bendable) 또는 말아질 수 있는 형태(rollable)의 디스플레이를 제공할 수 있다.
웹 서핑이나 멀티미디어 기능을 이용함에 있어, 더 큰 화면을 출력하는 전자 장치를 사용하는 것이 보다 편리할 수 있다. 더 큰 화면을 출력하기 위해 더 큰 디스플레이를 전자 장치에 탑재할 수 있지만, 전자 장치의 휴대성을 고려하면, 디스플레이의 크기를 확장하는데 제약이 따를 수 있다. 한 실시예에서, 유기 발광 다이오드를 이용한 디스플레이는 더 큰 화면을 제공하면서 전자 장치의 휴대성을 확보할 수 있다. 예를 들어, 유기 발광 다이오드를 이용한 디스플레이(또는 이를 탑재한 전자 장치)는 상당히 얇게 제작하더라도 안정된 동작을 구현할 수 있어, 접힘 가능한(foldable or bendable), 슬라이딩(slidable) 가능한 또는 말아질 수 있는(rollable) 형태로 전자 장치에 탑재될 수 있다.
종래의 전자 장치는 하우징의 일부가 접히게 되면, 펼쳐진 상태에서 디스플레이에 표시된 복수의 어플리케이션 화면들을 접혀진 상태에서 디스플레이의 크기가 감소되거나 외부에 배치된 크기가 작은 디스플레이를 사용함에 따라 복수의 어플리케이션 화면들을 동시에 표시하는 멀티 윈도우의 연속성 사용이 어려웠다.
본 문서의 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 형태의 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 전자 장치에서 복수의 어플리케이션들의 복수의 화면들에 대한 연속적인 사용성을 위한 방법을 제공할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 일부 영역이 접힘 가능한 하우징, 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함하는 디스플레이 모듈, 메모리 및 상기 디스플레이 모듈 및 상기 메모리에 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 하우징이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들 및 제1 작업 표시줄을 상기 제1 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 생성하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 하우징이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들 및 제1 작업 표시줄을 상기 전자 장치의 제1 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 전자 장치의 제2 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가, 상기 전자 장치의 하우징이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들 및 제1 작업 표시줄을 상기 전자 장치의 제1 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 생성하는 동작 및 상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 전자 장치의 제2 디스플레이에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태의 구조를 도시한 도면들이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면들이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태의 구조를 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면이다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 은 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면들이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태의 화면 표시 예 및 펼쳐진 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태에서 새로운 어플리케이션의 화면 표시 예 및 펼쳐진 상태로 전환 시의 새로운 어플리케이션의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태에서 새로운 어플리케이션의 화면 표시 예 및 펼쳐진 상태로 전환 시의 새로운 어플리케이션의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면들이다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면들이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면들이다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예를 들어, 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗면 또는 측면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태의 구조를 도시한 도면들이고, 도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면들이다.
도 1, 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 접힘 가능한 전자 장치로서, 하우징(200)의 접힘 가능한 부분을 커버하는 힌지 구조(예: 도 3의 힌지 구조(230))(예: 힌지 커버), 및 하우징(200)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 형태의 제1 디스플레이(161)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(161)가 배치된 반대면에 하우징(200)의 일부에 배치된 제2 디스플레이(163)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161)가 배치된 면은 전자 장치(101)의 제1 면(예: 전면)으로 정의한다. 그리고, 제1 면의 반대 면은 전자 장치(101)의 제2 면(예: 후면)으로 정의한다. 또한, 제1 면과 제2 면 사이의 공간을 둘러싸는 면은 전자 장치(101)의 제3 면(예: 측면)으로 정의한다. 제2 디스플레이(163)는 제1 디스플레이(161)에 비해 크기가 작을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하우징(200)은, 제1 하우징 구조(210), 센서 영역(224)을 포함하는 제2 하우징 구조(220), 제1 후면 커버(280), 제2 후면 커버(290) 및 힌지 구조(230)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 하우징(200)은 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조(210)와 제1 후면 커버(280)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조(220)와 제2 후면 커버(290)가 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220)는 폴딩 축(예: 도 2a 및 도 2b의 폴딩 축(A) 또는 도 3a 및 도 3b의 폴딩 축(B))을 중심으로 양측에 배치되고, 폴딩 축(A 또는 B)에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 전자 장치(101)의 상태가 펼쳐진 상태인지, 접힌 상태인지, 또는 일부 펼쳐진 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 하우징 구조(220)는, 제1 하우징 구조(210)와 달리, 다양한 센서들이 배치되는 센서 영역(224)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 힌지 구조(230)에 연결되고, 힌지 구조(230)를 중심으로 회전함에 따라 접히거나 펼쳐질 수 있다. 이에 따라 전자 장치(101)는 접힌(folded) 상태 또는 펼쳐진(unfolded) 상태로 가변할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2a 및 도 3a와 와 같은 펼쳐진(unfolded) 상태에서 제1 하우징 구조(210)의 제1 면과 제2 하우징 구조(220)의 제1 면이 서로 가까워지면서 대면하도록 접힌 상태(예: 도 2b 및 도 3b의 인 폴딩(in folded) 상태)로 전환할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2a 및 도 3a와 같은 펼쳐진(unfolded) 상태에서 제1 하우징 구조(210)의 제2 면이 제2 하우징 구조(220)의 제2 면과 서로 가까워지면서 대면하도록 접힌 상태(예: 아웃 폴딩(out folded) 상태)로 전환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 2a 및 도 3a에 도시된 바와 같이, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220)는 제1 디스플레이(161)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 영역(224)으로 인해, 리세스는 폴딩 축(A)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리세스는 제1 하우징 구조(210) 중 폴딩 축(A)에 평행한 제1 부분(210a)과 제2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(224)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(220a) 사이의 제1 폭(w1)을 가질 수 있다, 리세스는, 제1 하우징 구조(210)의 제2 부분(210b)과 제2 하우징 구조(220) 중 센서 영역(224)에 해당하지 않으면서 폴딩 축(A)에 평행한 제2 부분(220b)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 또 다른 예로, 상호 비대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조(210)의 제1 부분(210a)과 제2 하우징 구조(220)의 제1 부분(220a)은 리세스의 제1 폭(w1)을 형성하고, 상호 대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조(210)의 제2 부분(210b)과 제2 하우징 구조(220)의 제2 부분(220b)은 리세스의 제2 폭(w2)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 하우징 구조(220)의 제1 부분(220a) 및 제2 부분(220b)은 폴딩 축(A)로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 또 다른 실시예에서, 센서 영역(224)의 형태 또는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 적어도 일부는 제1 디스플레이(161)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다. 금속 재질로 형성된 적어도 일부분은 전자 장치(101)의 그라운드 면(ground plane)을 제공할 수 있으며, 인쇄 회로 기판에 형성된 그라운드 라인과 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 영역(224)은 제2 하우징 구조(220)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만, 센서 영역(224)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(224)은 제2 하우징 구조(220)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(101)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(224)을 통해, 또는 센서 영역(224)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(101)의 전면에 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 후면 커버(280)는 전자 장치(101)의 후면에 폴딩 축의 일편에 배치되고, 예를 들어, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조(210)에 의해 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 제2 후면 커버(290)는 전자 장치(101)의 후면의 폴딩 축의 다른 편에 배치되고, 제2 하우징 구조(220)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 후면 커버(280) 및 제2 후면 커버(290)는 폴딩 축(A 축 또는 B축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(280) 및 제2 후면 커버(290)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(101)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(280) 및 제2 후면 커버(290)를 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(280)는 제1 하우징 구조(210)와 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(290)는 제2 하우징 구조(220)과 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 후면 커버(280), 제2 후면 커버(290), 제1 하우징 구조(210), 및 제2 하우징 구조(220)는 전자 장치(101)의 다양한 부품들(예: 인쇄 회로 기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(280)의 제1 후면 영역(282)을 통해 제2 디스플레이(163)(예: 서브 디스플레이)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(290)의 제2 후면 영역(292)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 일 실시 예에서 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 영역(224)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(101)의 전면에 시각적으로 노출된 또는 별도의 개구 없이, 제1 디스플레이(161)의 아래에 배치된 전면 카메라 또는 제2 후면 커버(290)의 제2 후면 영역(292)을 통해 노출된 후면 카메라는 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 플래시는, 예를 들어, 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 2개 이상의 렌즈들(적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(101)의 한 면에 배치될 수 있다.
도 2b 및 도 3b를 참조하면, 힌지 구조(230)는, 제1 하우징 구조(210)와 제2 하우징 구조(220) 사이에 배치되어, 내부 부품을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 힌지 구조(230)는 전자 장치(101)의 폴딩 상태(펼쳐진 상태(unfolded status), 중간 상태(intermediate status) 또는 접힌 상태(folded status))에 따라, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 2a 및 도 3a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)가 펼쳐진 상태인 경우, 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 또 다른 예로, 도 2b 및 도 3b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)가 접힌 상태(예: 완전 접힌 상태(fully folded status))인 경우, 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)가 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate status)인 경우, 힌지 구조(230)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만, 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시예에서, 힌지 구조(230)는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(161)는 제1 하우징 구조(210)의 제1 면 및 제2 하우징(220)의 제1 면에 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 디스플레이(163)는 제1 하우징 구조(210)의 제2 면 또는 제2 하우징 구조(220)의 제2 면에 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(161)는 하우징(200)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(101)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161)는 폴딩 영역(203), 폴딩 영역(203)을 기준으로 일측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(203)의 좌측)인 제1 하우징 구조(210)에 배치되는 제1 디스플레이 영역(201) 및 타측(예: 도 2a에 도시된 폴딩 영역(203)의 우측)인 제2 하우징 구조(220)에 배치되는 제2 디스플레이 영역(202)을 포함할 수 있다.
다만, 상기 도 2a에 도시된 제1 디스플레이(161)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 제1 디스플레이(161)는 구조 또는 기능에 따라 복수(예를 들어, 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(203) 또는 폴딩 축(A 축)에 의해 제1 디스플레이(161)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 제1 디스플레이(161)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(161) 및 제2 디스플레이(163)는, 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이 영역(201)과 제2 디스플레이 영역(202)은 폴딩 영역(203)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 디스플레이 영역(202)은, 제1 디스플레이 영역(201)과 달리, 센서 영역(224)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 제1 디스플레이 영역(201)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다시 말해서, 제1 디스플레이 영역(201)과 제2 디스플레이 영역(202)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(101)의 상태(예: 접힌(folded) 상태, 펼쳐진(unfolded) 상태, 또는 중간(intermediate) 상태)에 따른 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)의 동작과 제1 디스플레이(161)의 각 영역을 설명한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 펼쳐진 상태(unfolded status)(예: 도 2a 및 도 3a의 펼쳐진 상태)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(161)의 제1 디스플레이 영역(201)의 표면과 제2 디스플레이 영역(202)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(203)은 제1 디스플레이 영역(201) 및 제2 디스플레이 영역(202)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 접힌 상태(folded status)(예: 도 2b 및 도 3b의 접힌 상태)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 서로 마주보게 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(161)의 제1 디스플레이 영역(201)의 표면과 제2 디스플레이 영역(202)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(203)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 중간 상태(folded status)인 경우, 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)는 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 제1 디스플레이(161)의 제1 디스플레이 영역(201)의 표면과 제2 디스플레이 영역(202)의 표면은 접힌 상태보다 크고 펼쳐진 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(203)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이때의 곡률은 접힌 상태(folded status)인 경우보다 작을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 인 폴딩 타입(in folding type) 또는 아웃 폴딩 타입(out folding type)을 포함할 수 있다. 인 폴딩 타입(in folding type)은 완전 접힌 상태(fully folded status)에서 플렉서블 형태의 제1 디스플레이(161)가 외부로 노출되지 않는 상태를 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 제1 디스플레이(161)가 전면 방향으로 접히는 상태를 의미할 수 있다. 아웃 폴딩 타입(out folding type)은 완전 접힌 상태(fully folded status)에서 제1 디스플레이(161)가 외부로 시각적으로 노출된 상태를 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 제1 디스플레이(161)가 후면 방향으로 접히는 상태를 의미할 수 있다.
상기 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면에서는 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 경우(예: 제1 디스플레이(161)가 접힌 각도가 180도) 및 완전히 접힌 경우(예: 제1 디스플레이(161)가 접힌 각도가 0도)에 대해 설명하였으나, 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(161)가 접힌 각도가 0도 이상이고 180 미만이 되도록 접힐 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 펼쳐진 상태의 구조를 도시한 도면이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(161) 및 제2 디스플레이(163)를 포함하는 디스플레이 모듈(160) 및 메모리(130)와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)이 펼쳐진 상태에서 복수의 어플리케이션들을 실행하고, 실행된 복수의 어플리케이션들에 대한 복수의 화면들(411, 412 및 413) 및 제1 작업 표시줄(420)(예: 테스크 바(task bar))을 제1 디스플레이(161)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 복수의 화면들(411, 412 및 413)은 서로 중첩되지 않고 제1 디스플레이(161)의 분할된 영역에 표시될 수 있다. 제1 작업 표시줄(420)은 제1 디스플레이(161)의 일부 영역(예: 하단 영역)에 복수의 화면들(411, 412 및 413)과 중첩되지 않도록 표시될 수 있다. 제1 작업 표시줄(420)은 즐겨 찾기 또는 사용 빈도가 높은 어플리케이션의 아이콘, 최근 실행한 어플리케이션의 아이콘 또는 지정된 버튼(예: 메뉴, 객체 또는 그래픽 요소)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 작업 표시줄(420)에 탐색 표시줄(421)(예: 네비게이션 바)을 포함하여 표시 또는 제1 작업 표시줄(420)과 별도로 인접한 영역에 탐색 표시줄(421)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 탐색 표시줄(421)은 홈, 백 또는 기타 시스템 기능 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 작업 표시줄(420)이 노출되지 않도록 숨기고, 복수의 화면들(411, 412 및 413)을 제1 디스플레이(161)에 표시할 수 있으며, 사용자 입력(예: 지정된 버튼 입력 또는 지정된 제스처 입력)을 수신할 때, 복수의 화면들(411, 412 및 413)의 크기를 조정하여 복수의 화면들(411, 412 및 413)과 중첩되지 않도록 제1 디스플레이(161)의 일부 영역(예: 하단 영역)에 제1 작업 표시줄(420)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)의 일부(예: 힌지 구조(230)를 중심으로 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220))가 회전함에 따라 접힌 상태(예: 인 폴딩 상태)로 전환됨을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)이 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 전환된 것에 기반하여, 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 화면들(411, 412 및 413) 중에서 적어도 하나의 화면을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)이 펼쳐진 상태에서 또는 하우징(200)이 접히기 시작할 때, 복수의 화면들(411, 412 및 413) 중에서 적어도 하나의 화면을 선택하고, 선택된 적어도 하나의 화면을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택된 적어도 하나의 화면은 제2 작업 표시줄(430)과 중첩되지 않도록 제2 디스플레이(163)에 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, 선택된 적어도 하나의 화면은 사용자가 필요할 때, 숨김 기능에 의해 제2 작업 표시줄(430)이 숨겨진 상태에서 일시적으로 제2 작업 표시줄(430)에 중첩하여 제2 디스플레이(163)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 화면들(411, 412 및 413) 중에서 우선 순위, 사용자에 의한 화면 선택 입력, 제1 디스플레이(161)의 분할된 영역들 중 지정된 메인 영역에 표시된 화면, 접히기 직전 사용중인 화면 또는 마지막에 실행한 어플리케이션(예: 최근 실행 화면)에 대한 화면을 선택할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 디스플레이(163)의 크기가 제1 디스플레이(161)의 크기보다 작으므로 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 화면들(411, 412 및 413)의 개수보다 작은 개수의 화면을 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)이 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 전환된 것에 기반하여, 복수의 화면들(411, 412 및 413)의 연속 사용을 위해 실행중인 복수의 어플리케이션들을 나타내는 적어도 하나의 아이콘(예: 도 4의 제1 아이콘(431)("A"), 제2 아이콘(432)("B"), 제3 아이콘(433)("C") 또는 복수의 어플리케이션들을 나타내는 객체들(예: 이미지 또는 그래픽 요소)을 조합한 아이콘(예: 페어 아이콘) 중 적어도 하나)을 생성할 수 있다. 여기서, 아이콘의 용어는 한정되지 않고, 객체, 이미지, 단축 아이콘, 메뉴 또는 이외에 실행중인 어플리케이션을 지시할 수 있는 다양한 다른 용어로도 대체 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 생성된 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)(예: 테스크 바)의 표시 속성을 설정할 수 있다. 여기서, 표시 속성은 제2 작업 표시줄(430)의 크기, 색상, 표시 위치, 시각적으로 노출 가능한 아이콘의 개수, 포함할 아이콘에 대한 표시 정보(예: 크기, 표시 위치 또는 표시 순서) 또는 지정된 입력에 의한 제2 작업 표시줄(430)의 전체 또는 포함된 적어도 하나의 아이콘의 숨김 또는 노출 여부 중 적어도 하나 속성을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 복수의 화면들(411, 412 및 413) 중 적어도 하나의 화면(예: 제1 화면(411)("A")) 및 생성된 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)(예: 테스크 바)을 제2 디스플레이(163)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 작업 표시줄(430)은 하우징이 접힘 상태로 전환되어 다른 디스플레이(제2 디스플레이(163))에 실행 화면이 표시되면서 중단 없이 복수의 화면들(411, 412 및 413)의 연속 사용을 위한 복수의 어플리케이션에 관련된 적어도 하나의 멀티 윈도우 아이콘(예: 도 4의 아이콘들(431, 432 또는 433) 중 적어도 하나)을 포함할 수 있다. 제2 작업 표시줄(430)은 탐색 표시줄(421)(예: 네비게이션 바)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 작업 표시줄(420)은 어플리케이션 또는 지정된 명령의 실행을 빠르게 시작하기 위한 미리 지정된 적어도 하나의 아이콘(예: 단축 아이콘) 및 탐색 표시줄(421)(예: 네비게이션 바)를 포함할 수 있다. 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 멀티 윈도우 아이콘은 제1 작업 표시줄(420)에 포함된 아이콘과 상이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 작업 표시줄(430)은 적어도 하나의 화면(예: 제1 화면(411)("A")과 중첩되지 않거나, 숨김 기능을 이용 시 일시적으로 중첩되도록 제2 디스플레이(163)의 일부 영역(예: 하단 영역)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 펼침 상태에서 멀티 윈도우(예: 도 4의 복수의 화면들(411, 412 및 413))를 실행 중 접힘 상태로 전환할 때, 제2 작업 표시줄(430)을 표시하고, 접힘 상태에서 특정 키(예: 홈 키)의 입력을 수신하면, 멀티 윈도우 실행을 중단하고, 제2 작업 표시줄(430)을 제1 작업 표시줄(420)로 변경하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 펼침 상태에서 멀티 윈도우를 실행하지 않은 경우(예: 멀티 윈도우가 아닌 일반 윈도우 실행), 접힘 상태로 전환할 때, 제1 작업 표시줄(420)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 화면들(411, 412 및 413) 중 제1 화면(411)이 선택된 경우, 제1 화면(411)을 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시하고, 제1 화면(411), 제2 화면(412) 및 제3 화면(413) 각각에 대응하여 생성된 아이콘들을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 화면(411)에 대응하는 아이콘은 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시되는 상태인 것을 표현하도록 크기 또는 색상을 다르게 표시 또는 시각적 효과를 적용하여 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 화면(412)이 선택된 경우, 제2 화면(412)을 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시하고, 제2 화면(412)에 대응하는 아이콘을 크기 또는 색상을 다르게 표시 또는 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제3 화면(413)이 선택된 경우, 제3 화면(413)을 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시하고, 제3 화면(413)에 대응하는 아이콘(433)을 크기 또는 색상을 다르게 표시 또는 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)이 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 전환되더라도 펼쳐진 상태에서 실행되었던 복수의 어플리케이션들의 실행을 중단하지 않고, 접힌 상태에서도 계속해서 복수의 어플리케이션들의 실행을 유지할 수 있다. 이에 따라 적어도 하나의 프로세서(120)는 실행이 유지되는 복수의 어플리케이션들 각각을 나타내는 아이콘들을 생성하여, 생성된 아이콘들을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)을 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 제2 디스플레이(163)에 적어도 하나의 화면(예: 제1 화면(411)("A")) 및 제2 작업 표시줄(430)을 표시하는 중에 하우징(200)이 펼침 상태로 전환되는 것을 식별할 수 있다. 제2 작업 표시줄(430)은 도 5에 도시된 바와 같이, 제2 디스플레이(163)에 표시되는 제1 어플리케이션의 제1 화면(411)("A")을 나타내는 제1 아이콘(A)(431)과, 제2 디스플레이(163)에 표시되지 않고 백그라운드로 실행중인 제2 어플리케이션 및 제3 어플리케이션을 각각 나타내는 제2 아이콘(B)(432) 및 제3 아이콘(433)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 펼침 상태로 전환된 것에 기반하여, 접힌 상태에서 실행되었던 복수의 어플리케이션들의 실행을 계속해서 유지하고, 실행중인 복수의 어플리케이션들에 대한 복수의 화면들(411, 412 및 413)을 제1 디스플레이(161)의 분할된 영역들에 각각 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 화면들(411, 412 및 413)에 중첩되지 않도록 제1 작업 표시줄(420)을 제1 디스플레이(161)의 일부 영역(예: 하단 영역)에 표시할 수 있다. 여기서, 펼쳐진 상태에서 제1 디스플레이(161)에 표시되는 실행중인 복수의 어플리케이션들(A, B, C)은 제2 디스플레이(163)의 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 아이콘들(431, 432, 433)이 나타내는 어플리케이션들(A, B, C)과 동일할 수 있다. 실행중인 복수의 어플리케이션들이 제2 디스플레이(163)에 표시될 때, 실행중인 복수의 어플리케이션들과 일부 어플리케이션이 상이할 수 있다. 제1 디스플레이(161)에 표시되는 화면들의 일부는 제2 디스플레이(163)에 표시되는 화면들의 일부와 상이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 새로운 어플리케이션이 실행된 경우, 펼쳐진 상태로 전환 시에도 새로운 어플리케이션의 실행을 유지할 수 있으며, 새로운 어플리케이션에 대한 화면을 제1 디스플레이(161)에서 지정된 분할 영역에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 새로운 어플리케이션이 실행된 경우, 전자 장치(101)는 접힌 상태에서 제2 디스플레이(163)에 표시된 제2 작업 표시줄(430)에 새로운 어플리케이션에 대한 새로운 아이콘을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 멀티 윈도우 실행 중인 어플리케이션들과 다른 새로운 어플리케이션이 실행되고, 제1 터치 입력(예: 멀티 윈도와 관련이 없는 터치 입력)을 수신할 때, 멀티 윈도우의 실행을 중단하고, 새로운 어플리케이션에 대응하는 화면을 단독으로 표시하고, 제1 작업 표시줄(420)을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 멀티 윈도우 실행 중인 어플리케이션들과 다른 새로운 어플리케이션이 실행되고, 멀티 윈도와 관련된 제2 터치 입력(예: 드래그 앤 드롭 터치 입력)을 수신할 때, 멀티 윈도우의 실행을 유지하고, 현재 표시되는 화면과 새로운 어플리케이션에 대응하는 화면을 제2 디스플레이(163)의 분할된 영역들에 각각 표시하고, 제2 작업 표시줄(430)을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 새로운 어플리케이션에 대한 새로운 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 일부 어플리케이션이 실행이 종료된 경우, 펼쳐진 상태로 전환 시에 종료된 어플리케이션에 대한 화면을 제1 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 일부 어플리케이션이 실행이 종료된 경우, 접힌 상태에서 제2 디스플레이(163)에 표시된 제2 작업 표시줄(430)에서 종료된 어플리케이션에 대한 아이콘을 제거할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 전환되어, 하우징(200)이 완전히 펼쳐진 상태일 때, 제2 디스플레이(163)를 오프(off)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)이 중간 상태로 펼쳐지는 상태일 때, 제2 디스플레이(163)에 표시된 화면들을 점차적으로 사라지도록 시각적 효과를 적용하여 표시하고, 제1 디스플레이(161)로 실행중인 복수의 어플리케이션들(A, B, C)에 대한 복수의 화면들(411, 412 및 413)이 점차적으로 나타나도록 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 디스플레이(163)에 표시된 화면들(411, 412 및 413)이 완전히 사라질 때, 제2 디스플레이(163)를 오프(off)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 전환되어, 하우징(200)이 완전히 펼쳐진 상태일 때, 제2 디스플레이(163)을 오프(off)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 디스플레이(163)를 오프(off)하지 않고, 제2 디스플레이(163)에 표시된 적어도 하나의 화면(예: 제1 화면(411)) 및 제2 작업 표시줄(430)의 표시를 중단하고, 제2 디스플레이(163)에 지정된 기능 또는 명령에 따른 메뉴 또는 화면(예: 시계)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)가 지정된 각도 이상으로 다시 펼쳐질 때, 제1 디스플레이(161)를 온(off) 상태로 전환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 하우징 구조(210) 및 제2 하우징 구조(220)가 폴딩 축(도 2a의 A 또는 도 3a의 B)를 기준으로 아웃 폴딩으로 접힌 상태이고, 제1 디스플레이(161)의 제1 디스플레이 영역(201) 또는 제2 디스플레이 영역(202) 중 어느 하나만 온 상태일 때, 인 폴딩에 의한 접힌 상태에서의 동작 방법과 같이, 복수의 화면들 중 선택된 적어도 하나의 화면을 표시할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 작업 표시줄(430)을 표시하고, 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 복수의 어플리케이션들을 나타내는 아이콘들(431, 432 및 433)을 생성하여, 제2 작업 표시줄(430)에 추가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)의 일부 영역(예: 엣지(edge) 핸들(handle))에서 사용자의 지정된 제스처 입력(예: 엣지 화면에 포함된 단축 아이콘의 선택 입력)이 수신되면, 새로운 어플리케이션(예: 제4 어플리케이션)이 실행되고, 실행된 새로운 어플리케이션에 대한 화면(이하, 제4 화면이라 칭함)을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역을 분할하고, 분할된 한 영역의 크기로 제1 화면(411)의 크기를 줄여서 표시하고, 분할된 다른 한 영역에 제 4 화면(미도시)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 새로운 어플리케이션에 대한 새로운 아이콘(미도시)을 생성하고, 생성된 새로운 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 전환되면, 제2 디스플레이(163)에 표시된 제1 화면(411) 및 제4 화면(예: 도 12의 1211)을 제1 디스플레이(161)에 표시하고, 나머지 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션 중 적어도 하나를 제1 디스플레이(161)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(161)의 어플리케이션 표시 영역이 3 분할된 경우, 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C) 중 사용에 따른 우선 순위가 높은 어플리케이션을 표시하고, 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션은 실행중임을 나타내는 아이콘을 생성하여 제1 작업 표시줄(420)에 추가 또는 제1 디스플레이(161)의 일부 영역에 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션을 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 이러한 객체의 선택에 의해 표시된 화면들 중 하나를 숨기고, 제1 디스플레이(161)에 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 하우징(200)의 일부 영역(예: 엣지(edge) 핸들(handle))에서 추가로 사용자의 지정된 제스처 입력(예: 엣지 화면에 포함된 단축 아이콘의 선택 입력)이 수신되면, 새로운 어플리케이션(이하, 제5 어플리케이션이라 칭함)이 실행되고, 실행된 새로운 제5 어플리케이션에 대한 화면(이하, 제5 화면이라 칭함)을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 디스플레이(163)의 분할된 영역들에서 사용자의 제스처 입력이 지시하는 위치(예: 상단 분할 영역)에 표시된 제1 화면(411)을 대체하여 제 5 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 새로운 제5 어플리케이션에 대한 새로운 아이콘(미도시)을 생성하고, 생성된 새로운 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)에 화면이 표시되지 않은 제1 어플리케이션(A), 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C)의 조합을 나타내는 페어 아이콘(예: AB, AC 또는 BC 중 적어도 하나)을 생성하고, 생성된 페어 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 새로운 제4 어플리케이션 및 제5 어플리케이션의 조합을 나타내는 페어 아이콘을 생성하고, 생성된 페어 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 추가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제스처 입력(예: two finger 제스처 입력) 또는 지정된 버튼 입력(예: 행동 유도자 버튼 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 영역에 표시된 화면(예: 제2 화면(412))을 실행중인 다른 어플리케이션의 화면(예: 제1 화면(411) 또는 제3 화면(413))으로 스위칭할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 작업 표시줄(430)을 숨기거나, 제2 작업 표시줄(430)에 실행중인 어플리케이션들을 나타내는 아이콘들이 노출되지 않도록 숨기고, 지정된 버튼(예: 행동 유도자 버튼)을 추가하여 제2 작업 표시줄(430)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 버튼 입력이 수신되면, 실행중인 어플리케이션들을 나타내는 아이콘들을 포함하는 확장 작업 표시줄이 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 확장 작업 표시줄에서 선택된 아이콘(예: 제2 아이콘)의 선택 입력이 수신되면, 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시된 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)을 대체하여 제2 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 버튼의 제1 입력을 수신하면, 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)을 대체하여 제2 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 버튼의 제2 입력을 수신하면, 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역을 분할하고, 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411) 및 제2 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 분할된 영역들에 각각 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 버튼의 제3 입력을 수신하면, 제2 디스플레이(163)에서 제2 화면(412)이 표시를 중단하고, 분할된 어플리케이션 표시 영역들을 합하고, 제1 화면(411)의 크기를 확장하여 어플리케이션 표시 영역의 전체에 크기가 확장된 제1 화면(411)을 표시할 수 있다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 일 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 상태의 구조를 도시한 도면들이다.
도 1, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 도 3b, 도 6a, 도 6b 및 도 6c를 참조하면, 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 6a와 같이, 펼쳐진 상태에서, 복수의 화면들(예: 제1 어플리케이션(A)의 비-포커스 윈도우(411), 제2 어플리케이션(B)의 포커스 윈도우(412) 및 제3 어플리케이션(C)의 비-포커스 윈도우(413))를 포함하는 멀티 윈도우를 디스플레이(161)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 6b와 같이, 펼쳐진 상태에서, 복수의 화면들(예: 제1 어플리케이션(A)의 비-포커스 윈도우(411), 제2 어플리케이션(B)의 포커스 윈도우(412) 및 제3 어플리케이션(C)의 비-포커스 윈도우(413))을 포함하는 멀티 윈도우에 중첩하여 팝업 윈도(예: 제4 어플리케이션(D)의 비-포커스 팝업 윈도우(641))를 디스플레이(161)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 펼쳐진 상태에서 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 어플리케이션들(예: 도 6a의 어플리케이션들(A, B 및 C) 또는 도 6b의 어플리케이션들(A, B, C 및 D)) 중 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 선택(예: 포커스)할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 접힌 상태로 전환된 것을 식별할 때, 복수의 어플리케이션들(예: 도 6a의 어플리케이션들(A, B 및 C) 또는 도 6b의 어플리케이션들(A, B, C 및 D))을 각각 나타내는 객체들을 2개 이상으로 조합하여 페어 아이콘들(610)(예: 도 6의 AB, BC, AC, +D, ABD, ACD, BCD 및/또는 ABC)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 어플리케이션(A) 및 제3 어플리케이션(C)의 조합을 나타내는 페어 아이콘(AC), 제1 어플리케이션(A) 및 제2 어플리케이션(B)의 조합을 나타내는 페어 아이콘(AB) 및 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C)의 조합을 나타내는 페어 아이콘( BC)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 6a의 복수의 어플리케이션들(A, B 및 C)을 모두 조합한 페어 아이콘(예: ABC)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 6b의 복수의 어플리케이션들(A, B, C 및 D)을 모두 조합한 페어 아이콘(예: ABCD)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 6a와 같이, 접힘 상태에서 새로 추가되는 어플리케이션(D) 또는 도 6b와 같이, 펼쳐진 상태에서 비-포커스 팝업 윈도우(D)에 대응하는 어플리케이션(D)을 복수의 어플리케이션들(A, B 및 C) 중 적어도 하나와 조합하여 페어 아이콘(예: ABD, ACD, BCD, AD, BD 및/또는 CD)을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 6c에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 디스플레이(163)에 선택된 제2 화면(412)을 표시하고, 생성된 페어 아이콘들(610)을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)을 표시할 수 있다. 제2 작업 표시줄(430)은 하나의 어플리케이션에 대응하는 멀티 윈도우의 아이콘들(예: 도 4 및 도 5의 아이콘(431, 432 및/또는 433)) 및/또는 둘 이상의 어플리케이션에 대응하는 멀티 윈도우의 아이콘인 적어도 하나의 페어 아이콘(예: 도 6c의 페어 아이콘(610))을 포함할 수 있다. 제2 작업 표시줄(430)은 탐색 표시줄(421)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 멀티 윈도우의 아이콘들 중 일부를 도 6c와 같은 제2 작업 표시줄(430)의 영역에 표시하고, 나머지 멀티 윈도우의 아이콘들을 숨김으로써 시각적으로 표시되지 않도록 할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 지정된 입력(예: 터치 입력 또는 스크롤 입력)을 수신하면, 제2 작업 표시줄(430)을 확장하여 표시하거나, 스크롤 입력에 따라 숨겨진 멀티 윈도우의 아이콘들을 제2 작업 표시줄(430)의 영역 내로 이동하여 시각적으로 표시할 수 있다. 제1 작업 표시줄(420)은 탐색 표시줄(예: 네비게이션 바)(421), 미리 지정된 적어도 하나의 아이콘(423) 및 적어도 하나의 최근 실행 아이콘(recent)(425)을 포함할 수 있다. 제1 작업 표시줄(420)에 포함된 미리 지정된 적어도 하나의 아이콘(423)은 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 멀티 윈도우의 아이콘(예: 도 4 및 도 5의 아이콘(431, 432 및 433) 및/또는 도 6의 페어 아이콘들(610))과 다른 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 최근 실행 아이콘(recent)(425)은 사용자의 요청에 따라 제2 작업 표시줄(430)에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 작업 표시줄(430)에서 제1 어플리케이션(A)을 나타내는 아이콘(예: 도 4 및 도 5의 제1 아이콘(A)(431)) 외에 다른 어플리케이션을 나타내는 다른 아이콘(예: 도 4 및 도 5의 제2 아이콘(B)(432) 또는 제3 아이콘(C)(433))을 선택하면, 제2 디스플레이(163)에 선택된 다른 아이콘에 대응하는 실행중인 다른 어플리케이션의 화면(예: 도 4 및 도 5의 제2 화면(412) 또는 제3 화면(413))을 추가로 표시할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 작업 표시줄(430)에서 제2 어플리케이션(B)을 나타내는 제2 아이콘(B)(예: 도 4 및 도 5의 제2 아이콘(432))이 선택되면, 제2 아이콘에 대응하는 제2 화면(412)을 표시하도록 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역을 분할하고, 제1 화면(411)의 크기를 줄여서 제1 화면(411) 및 제2 화면(412)을 각각 분할된 영역들에 멀티 윈도우로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 디스플레이(163)에 제1 화면(411) 및 제2 화면(412)이 표시되는 것을 표현하도록 제1 아이콘(A) 및 제2 아이콘(B)을 크기 또는 색상을 다르게 표시 또는 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 작업 표시줄(430)에서 하나의 제2 어플리케이션(B)에 대응하는 제2 아이콘(B)(예: 도 4 및 도 5의 제2 아이콘(432))이 선택되면, 현재 표시되는 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)을 대체하여 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 작업 표시줄(430)에서 둘 이상의 어플리케이션들에 대응하는 페어 아이콘(610)들 중 하나의 아이콘(601)(예: 아이콘(BCD))이 선택되면, 선택된 페어 아이콘(601)이 나타내는 둘 이상의 어플리케이션들(예: 제2 어플리케이션(B), 제3 어플리케이션(C) 및 제4 어플리케이션(D))을 제2 디스플레이(163)의 분할된 영역들에 각각 멀티 윈도우(630)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 탐색 표시줄(421)의 홈 키(603)이 선택되면, 멀티 윈도우 실행을 종료하고, 홈 키(603)에 대응하는 단일 윈도우(예: 홈 화면(home screen)(620) 또는 새로운 어플리케이션의 실행 화면)를 제2 디스플레이(163)에 표시하고, 제1 작업 표시줄(420)을 표시할 수 있다. 여기서, 제2 디스플레이(163)에 표시되는 제1 작업 표시줄(420)은 표시 영역의 크기(또는 공간)에 따라 펼쳐진 화면에서의 아이콘 개수와 동일하거나, 적은 개수의 아이콘이 나열될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 멀티 윈도우 실행을 유지하고, 접힘 상태에서, 페어 아이콘이 선택에 기반하여, 페어 아이콘에 대응하는 둘 이상의 어플리케이션의 화면들을 표시할 때, 팝업 윈도우(예: 도 6의 제4 어플리케이션의 화면(D))를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 디스플레이(163)의 표시 영역의 크기를 고려하여 분할 영역들을 설정할 수 있으므로, 예를 들어, 3개 이상의 어플리케이션들의 멀티 윈도우를 실행할 경우, 시인성을 높이기 위해 일부 어플리케이션은 팝업 윈도우로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 실행중인 복수의 어플리케이션들에 대한 복수의 화면들의 연속성을 보장하기 위해 접힌 상태에서 동적으로 복수의 화면들을 표시하기 위한 소프트웨어 모듈(예: 도 1의 프로그램(140))을 구현할 수 있다. 전자 장치(101)의 메모리(130)는 소프트웨어 모듈을 구현하기 위해 명령어들(예: 인스트럭션들(instructions))을 저장할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 소프트웨어 모듈을 구현하기 위해 메모리(130)에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있고, 소프트웨어 모듈의 기능과 연관된 하드웨어(예: 도 1의 센서 모듈(176), 디스플레이 모듈(160), 전력 관리 모듈(188) 또는 통신 모듈(190))를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 소프트웨어 모듈은 커널(또는 HAL), 프레임워크(예: 도 1의 미들웨어(144)) 및 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 포함하여 설정될 수 있다. 소프트웨어 모듈의 적어도 일부는 전자 장치(101) 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버(예: 서버(108))로부터 다운로드(download) 가능할 수 있다. 일 실시 예에 따른 소프트웨어 모듈의 구성요소들 및 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 소프트웨어 모듈의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: AP)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 소프트웨어 모듈의 적어도 일부는 적어도 하나의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 중을 포함할 수 있다.
이와 같이, 일 실시 예에서는 도 1, 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 전자 장치(101)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예에서는 도 1, 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 또한, 도 1, 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b를 통해 상술한 전자 장치(101)의 주요 구성 요소의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 6의 전자 장치(101))는 일부 영역이 접힘 가능한 하우징(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 하우징(200)), 제1 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 6의 제1 디스플레이(161)) 및 제2 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 6의 제2 디스플레이(163))를 포함하는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 및 상기 디스플레이 모듈 및 상기 메모리에 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 하우징이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들(예: 도 4, 도 5 및 도 6의 복수의 화면들(411, 412, 413)) 및 제1 작업 표시줄(예: 도 4, 도 5 및 도 6의 제1 작업 표시줄(420))을 상기 제1 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 생성하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(예: 도 4, 도 5 및 도 6의 제2 작업 표시줄(430)) 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이는 상기 하우징의 힌지 구조(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 힌지 구조(230))를 중심으로 상기 하우징의 상기 일부 영역이 접힘 가능하도록 제1 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 제1 하우징 구조(210))의 제1 면 및 제2 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 제2 하우징 구조(220))의 제1 면에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 하우징 구조의 제2 면 또는 상기 제2 하우징 구조의 제2 면에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 작업 표시줄은 즐겨 찾기 또는 사용 빈도가 높은 어플리케이션의 아이콘, 최근 실행한 어플리케이션의 아이콘 또는 지정된 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 작업 표시줄은 상기 제1 작업 표시줄과 상이하며, 상기 제1 디스플레이에 표시된 실행중인 상기 복수의 어플리케이션들을 나타내는 객체들 또는 상기 객체들의 조합으로 생성된 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 작업 표시줄은 상기 복수의 화면들 중 상기 적어도 하나의 화면과 중첩되지 않고 상기 제2 디스플레이의 일부 영역에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 우선 순위, 최근 실행, 상기 제1 디스플레이의 지정된 영역 또는 선택 입력을 기반하여, 상기 복수의 화면들 중에서 상기 적어도 하나의 화면을 선택하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접힌 상태에서 상기 하우징이 펼쳐진 상태로 전환된 것에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 오프하고, 상기 복수의 어플리케이션들의 실행을 유지하고, 상기 제1 디스플레이에 상기 복수의 어플리케이션 화면들을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접힌 상태에서 지정된 제스처 입력 또는 지정된 버튼 입력에 기반하여, 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행되고, 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행된 것에 기반하여, 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면의 크기를 줄이고, 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 화면을 상기 적어도 하나의 화면 및 상기 제2 작업 표시줄에 중첩되지 않도록 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 상기 제2 작업 표시줄에 추가하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접힌 상태에서 지정된 제스처 입력 또는 지정된 버튼 입력에 기반하여, 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행되고, 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면의 표시를 중단하고 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 어플리케이션들 중에서 둘 이상의 화면들을 나타내는 객체들의 조합으로 페어 아이콘을 생성하고, 상기 페어 아이콘을 상기 제2 작업 표시줄에 포함하여 표시하고, 상기 페어 아이콘이 선택되면, 상기 페어 아이콘의 조합에 대응하는 상기 둘 이상의 어플리케이션 화면들을 상기 제2 디스플레이의 분할된 영역들에 각각 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 지정된 제스처 입력 또는 지정된 스위칭 버튼 입력에 대응하여 상기 제2 작업 표시줄에 포함된 아이콘에 대한 어플리케이션의 화면으로 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면을 대체하여 표시하도록 설정될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 701 동작에서, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 6의 전자 장치(101))는 하우징(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 하우징(200))이 펼쳐진 상태에서 복수의 어플리케이션들을 실행하고, 실행된 복수의 어플리케이션들에 대한 복수의 화면들(예: 도 4 내지 도 6의 복수의 화면들(411, 412 및 413))을 제1 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 6의 제1 디스플레이(161))에 표시할 수 있다. 전자 장치는 복수의 화면들과 중첩되지 않도록 제1 디스플레이의 일부 영역(예: 하단 영역)에 제1 작업 표시줄(예: 도 4의 제1 작업 표시줄(420))을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 작업 표시줄은 즐겨 찾기 또는 사용 빈도가 높은 어플리케이션의 아이콘, 최근 실행한 어플리케이션의 아이콘 또는 지정된 메뉴(예: 버튼, 객체 또는 그래픽 요소)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 탐색 표시줄(예: 도 4의 탐색 표시줄(421))을 제1 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 탐색 표시줄은 작업 표시줄에 포함되어 표시되거나 작업 표시줄에 인접한 영역에 작업 표시줄 및 복수의 화면들과 중첩되지 않도록 표시될 수 있다. 탐색 표시줄은 홈, 백 또는 기타 시스템 기능 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 작업 표시줄에 포함된 아이콘은 어플리케이션 또는 지정된 명령의 실행을 빠르게 시작하기 위한 아이콘(예: 단축 아이콘)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 작업 표시줄이 노출되지 않도록 숨기고, 복수의 화면들을 제1 디스플레이에 표시할 수 있으며, 사용자 입력(예: 지정된 버튼 입력 또는 지정된 제스처 입력)을 수신할 때, 복수의 화면들의 크기를 조정하여(예: 제1 작업 표시줄의 지정된 크기만큼 줄임) 복수의 화면들과 중첩되지 않도록 제1 디스플레이의 일부 영역(예: 하단 영역)에 제1 작업 표시줄을 표시할 수 있다.
703 동작에서, 전자 장치는 복수의 화면들이 표시되는 중에 하우징의 일부가 폴딩 축(예: 도 2a 및 도 2b의 폴딩 축(A) 또는 도 3a 및 도 3b의 폴딩 축(B))을 기준으로 회전하여 접힌 상태로 전환되는 지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치가 하우징의 일부가 접힌 상태로 전환된 것을 확인하면, 705 동작을 수행하고, 전자 장치가 접힌 상태로 전환되지 않은 것을 확인하면, 계속해서 전자 장치의 하우징이 펼쳐진 상태로서 701 동작을 수행할 수 있다.
705 동작에서, 전자 장치는 하우징의 일부가 접힌 상태로 전환된 것에 기반하여, 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 화면들의 연속 사용을 위해 복수의 화면들을 나타내는 적어도 하나의 아이콘(예: 각 어플리케이션을 나타내는 아이콘 또는 어플리케이션들의 조합을 나타내는 페어 아이콘 중 적어도 하나)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 생성된 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(예: 제2 작업 표시줄(430))의 표시 속성을 설정할 수 있다. 여기서, 표시 속성은 제2 작업 표시줄의 크기, 색상, 표시 위치, 시각적으로 노출 가능한 아이콘의 개수, 포함할 아이콘에 대한 표시 정보(예: 크기, 표시 위치 또는 표시 순서) 또는 지정된 입력에 의한 제2 작업 표시줄 전체 또는 포함된 적어도 하나의 아이콘의 숨김 또는 노출 여부 중 적어도 하나 속성을 포함할 수 있다.
707 동작에서, 전자 장치는 접힌 상태에서 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면(예: 도 4의 제1 화면(411)("A")) 및 생성된 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄을 제2 디스플레이(예: 도 2a, 도 2b 및 도 4의 제2 디스플레이(163))에 표시할 수 있다. 제2 작업 표시줄은 제1 작업 표시줄과 상이하며, 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 포함하고, 제2 디스플레이에 적어도 하나의 화면(예: 제1 화면(411)("A")과 중첩되지 않도록 제2 디스플레이(163)의 일부 영역(예: 하단 영역)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하우징이 펼쳐진 상태에서 또는 하우징이 접히기 시작할 때, 복수의 화면들 중에서 적어도 하나의 화면을 선택하고, 선택된 적어도 하나의 화면을 제2 디스플레이에 제2 작업 표시줄과 중첩되지 않도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 디스플레이에 표시된 복수의 화면들 중에서 사용자에 의한 화면 선택 입력, 제1 디스플레이의 분할된 영역들 중 지정된 메인 영역에 표시된 화면, 접히기 직전 사용중인 화면 또는 마지막에 실행한 어플리케이션에 대한 화면을 선택할 수 있다. 전자 장치는 제2 디스플레이의 크기가 제1 디스플레이 크기보다 작으므로 제1 디스플레이에 표시된 복수의 화면들의 개수보다 작은 개수의 화면을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 선택된 화면이 둘 이상인 경우, 제2 디스플레이의 어플리케이션 표시 영역(예: 제2 작업 표시줄을 제외한 영역 또는 전체 영역)을 선택된 화면 개수만큼 분할하고, 분할된 영역들 각각에 선택된 화면들을 표시할 수 있다. 이에 한정되지 않고, 전자 장치는 선택된 화면이 둘 이상인 경우, 메인으로 선택된 화면을 제2 디스플레이의 어플리케이션 표시 영역 전체에 큰 크기의 화면으로 표시하고, 서브로 선택된 화면을 어플리케이션 표시 영역의 일부 중첩하여 작은 크기의 화면으로 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치는 서브 화면이 선택되면, 서로 전환하여 메인 화면을 작은 크기의 화면으로 표시하고, 서브 화면을 큰 크기의 화면으로 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이고, 도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이고, 도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태의 화면 표시 예 및 펼쳐진 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 8, 도 9, 도 10 및 도 11을 참조하면, 801 동작에서, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 도 1 내지 도 6의 전자 장치(101))는 하우징(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 하우징(200))이 펼쳐진 상태에서 복수의 어플리케이션들(A, B, C)을 실행하고, 실행된 복수의 어플리케이션들에 대한 복수의 화면들(411, 412, 413)(예: 도 4 내지 도 6의 복수의 화면들(411, 412 및 413))을 제1 디스플레이(161)(예: 도 2a 내지 도 6의 제1 디스플레이(161))에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 화면들(411, 412, 413)과 중첩되지 않도록 제1 디스플레이(161)의 일부 영역(예: 하단 영역)에 제1 작업 표시줄(420)(예: 도 4의 제1 작업 표시줄(420))을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 작업 표시줄(420)은 즐겨 찾기 또는 사용 빈도가 높은 어플리케이션의 아이콘, 최근 실행한 어플리케이션의 아이콘 또는 지정된 버튼(예: 메뉴, 객체 또는 그래픽 요소)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 탐색 표시줄(421)(예: 도 4의 탐색 표시줄(421))을 제1 디스플레이(161)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 탐색 표시줄(421)은 작업 표시줄에 포함되어 표시되거나 작업 표시줄에 인접한 영역에 제1 작업 표시줄(420) 및 복수의 화면들(411, 412, 413)과 중첩되지 않도록 표시될 수 있다. 제1 작업 표시줄(420)에 포함된 아이콘은 어플리케이션 또는 지정된 명령의 실행을 빠르게 시작하기 위한 아이콘(예: 단축 아이콘)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 작업 표시줄(420)이 노출되지 않도록 숨기고, 복수의 화면들(411, 412, 413)을 제1 디스플레이(161)에 표시할 수 있으며, 사용자 입력(예: 지정된 버튼 입력 또는 지정된 제스처 입력)을 수신할 때, 복수의 화면들(411, 412, 413)의 크기를 조정하여(예: 제1 작업 표시줄의 지정된 크기만큼 줄임) 복수의 화면들(411, 412, 413)과 중첩되지 않도록 제1 디스플레이(161)의 일부 영역(예: 하단 영역)에 제1 작업 표시줄(420)을 표시할 수 있다.
803 동작에서, 전자 장치(101)는 복수의 화면들(411, 412, 413)이 표시되는 중에 하우징의 일부가 폴딩 축(예: 도 2a 및 도 2b의 폴딩 축(A) 또는 도 3a 및 도 3b의 폴딩 축(B))을 기준으로 회전하여 접힌 상태로 전환되는 지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치(101)가 하우징의 일부가 접힌 상태로 전환된 것을 확인하면, 805 동작을 수행하고, 전자 장치가 접힌 상태로 전환되지 않은 것을 확인하면, 계속해서 전자 장치의 하우징이 펼쳐진 상태로서 801 동작을 수행할 수 있다.
805 동작에서, 전자 장치(101)는 하우징의 일부가 접힌 상태로 전환된 것에 기반하여, 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 화면들(411, 412, 413) 중에서 적어도 하나의 화면을 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 하우징이 펼쳐진 상태에서 또는 하우징이 접히기 시작할 때, 복수의 화면들(411, 412, 413) 중에서 적어도 하나의 화면을 선택하고, 선택된 적어도 하나의 화면을 제2 디스플레이(163)에 제2 작업 표시줄(430)과 중첩되지 않도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 화면들(411, 412, 413) 중에서 우선 순위, 사용자에 의한 화면 선택 입력, 제1 디스플레이(161)의 분할된 영역들 중 지정된 메인 영역에 표시된 화면, 접히기 직전 사용중인 화면 또는 마지막에 실행한 어플리케이션(예: 최근 실행 화면)에 대한 화면을 선택할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)의 크기가 제1 디스플레이(161)의 크기보다 작으므로 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 화면들(411, 412, 413)의 개수보다 작은 개수의 화면을 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 화면들(411, 412, 413) 중에서 제1 화면(411)(A)을 선택할 수 있다.
807 동작에서, 전자 장치(101)는 제1 디스플레이(161)에 표시된 복수의 화면들(411, 412, 413)의 연속성을 유지하도록 복수의 화면들(411, 412, 413)에 대한 표시 속성을 설정하고, 실행 중인 복수의 어플리케이션들(A, B, C)에 관련된 아이콘을 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 9에 도시된 바와 같이, 복수의 어플리케이션들(A, B, C) 각각에 대응하는 아이콘들(911, 912, 913)을 생성할 수 있다. 여기서, 생성된 아이콘들(911, 912, 913)은 홈 화면 또는 아이콘 설정 화면에 표시된 해당 어플리케이션들(A, B, C)의 아이콘(예: 단축 아이콘)과 동일한 이미지로 생성되거나, 현재 표시된 화면에 포함된 콘텐트를 이용하여 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 화면들(411, 412, 413)의 연속 사용을 위해 복수의 화면들(411, 412, 413)을 나타내는 적어도 하나의 페어 아이콘(예: 도 6의 페어 아이콘들(610))을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 생성된 적어도 하나의 아이콘(911, 912, 913)을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)(예: 도 4의 제2 작업 표시줄(430))의 표시 속성을 설정할 수 있다. 여기서, 표시 속성은 제2 작업 표시줄(430)의 크기, 색상, 표시 위치, 시각적으로 노출 가능한 아이콘의 개수, 포함할 아이콘에 대한 표시 정보(예: 크기, 표시 위치 또는 표시 순서) 또는 지정된 입력에 의한 제2 작업 표시줄(430)의 전체 또는 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 숨김 또는 노출 여부 중 적어도 하나의 속성을 포함할 수 있다.
809 동작에서, 전자 장치(101)는 접힌 상태에서 복수의 화면들(411, 412, 413) 중 적어도 하나의 화면(예: 도 4 및 도 9의 제1 화면(411)("A")) 및 생성된 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)을 제2 디스플레이(163)(예: 도 2a, 도 2b 및 도 4의 제2 디스플레이(163))에 표시할 수 있다. 제2 작업 표시줄(430)은 제1 작업 표시줄(420)과 상이하며, 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘(예: 도 4 및 도 5의 아이콘들(431, 432 및 433) 중 적어도 하나))을 포함하고, 제2 디스플레이(163)에 적어도 하나의 화면(예: 제1 화면(411)("A"))과 중첩되지 않도록 제2 디스플레이(163)의 일부 영역(예: 하단 영역)에 표시될 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 화면(411)이 선택된 경우, 제1 화면(411)을 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시하고, 제1 화면(411), 제2 화면(412) 및 제3 화면(413) 각각에 대응하여 생성된 아이콘들(911, 912, 913)을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 화면(411)에 대응하는 아이콘(911)은 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시되는 상태인 것을 표현하도록 크기 또는 색상을 다르게 표시 또는 시각적 효과를 적용하여 표시될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 화면(412)이 선택된 경우, 제2 화면(412)을 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시하고, 제2 화면(412)에 대응하는 아이콘(912)을 크기 또는 색상을 다르게 표시 또는 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제3 화면(413)이 선택된 경우, 제3 화면(413)을 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시하고, 제3 화면(413)에 대응하는 아이콘(913)을 크기 또는 색상을 다르게 표시 또는 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택된 화면이 둘 이상인 경우, 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역(예: 제2 작업 표시줄을 제외한 영역 또는 전체 영역)을 선택된 화면 개수만큼 분할하고, 분할된 영역들 각각에 선택된 화면들을 표시할 수 있다. 이에 한정되지 않고, 전자 장치(101)는 선택된 화면이 둘 이상인 경우, 메인으로 선택된 화면을 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역 전체에 큰 크기의 화면으로 표시하고, 서브로 선택된 화면을 어플리케이션 표시 영역의 일부 중첩하여 작은 크기의 화면으로 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치(101)는 서브 화면이 선택되면, 서로 전환하여 메인 화면을 작은 크기의 화면으로 표시하고, 서브 화면을 큰 크기의 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 809 동작에서, 제2 디스플레이(163)에 표시된 제1 어플리케이션(A)에 대응하는 아이콘(911) 외에 제2 작업 표시줄(430)에서 다른 아이콘(예: 도 9 및 도 11의 제2 아이콘(912) 또는 제3 아이콘(913))이 선택된 것에 기반하여, 제2 디스플레이(163)에 선택된 아이콘에 대응하는 실행중인 어플리케이션의 화면(예: 도 9 및 도 11의 제2 화면(412) 또는 제3 화면(413))을 추가로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 제2 작업 표시줄(430)에서 제2 아이콘(912)의 선택 입력(1101)(예: 드래그 앤 드롭)이 수신되면, 제2 아이콘(912)에 대응하는 제2 화면(412)을 표시하도록 어플리케이션 표시 영역을 분할하고, 제1 화면(411)의 크기를 줄여서 제1 화면(411) 및 제2 화면(412)을 각각 분할된 영역들에 멀티 윈도우로 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)에 제1 화면(411) 및 제2 화면(412)이 표시되는 것을 표현하도록 제1 아이콘(911) 및 제2 아이콘(912)을 크기 또는 색상을 다르게 표시 또는 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
811 동작에서, 전자 장치(101)는 하우징(200)이 접힌 상태에서 다시 펼쳐진 상태로 전환되는 지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치(101)는 펼쳐진 상태로 전환된 것을 확인하면, 813 동작을 수행하고, 펼쳐진 상태로 전환되지 않으면, 계속해서 809 동작을 수행할 수 있다.
813 동작에서, 전자 장치(101)는 하우징(200)이 접힌 상태에서 다시 펼쳐진 상태로 전환된 것에 기반하여, 실행중인 복수의 어플리케이션들(A, B, C)에 대한 복수의 화면들(411, 412, 413) 및 제1 작업 표시줄(420)을 제1 디스플레이(161)에 표시할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 실행중인 복수의 어플리케이션들(A, B, C)은 제2 디스플레이(163)의 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 아이콘들(911, 912, 913)이 나타내는 어플리케이션들(A, B, C)과 동일할 수 있다. 811 동작에서 실행중인 복수의 어플리케이션들은 801 동작을 수행 시 실행중인 복수의 어플리케이션들과 일부 어플리케이션이 상이할 수 있다. 이에 따라 813 동작에서 제1 디스플레이에 표시되는 화면들의 일부는 801 동작에서 표시되는 화면들의 일부와 상이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 809 동작을 수행 중 새로운 어플리케이션이 실행된 경우, 새로운 어플리케이션의 실행을 유지할 수 있으며, 새로운 어플리케이션에 대한 화면을 제1 디스플레이(161)에서 지정된 분할 영역에 표시할 수 있다. 809 동작을 수행 중 새로운 어플리케이션이 실행된 경우, 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)에 표시된 제2 작업 표시줄(430)에 새로운 어플리케이션에 대한 새로운 아이콘을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 809 동작을 수행 중 일부 어플리케이션이 실행이 종료된 경우, 종료된 어플리케이션에 대한 화면을 제1 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다. 809 동작을 수행 중 일부 어플리케이션이 실행이 종료된 경우, 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)에 표시된 제2 작업 표시줄(430)에서 종료된 어플리케이션에 대한 아이콘을 제거할 수 있다.
815 동작에서, 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)를 오프(off)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 하우징(200)이 완전히 펼쳐진 상태일 때, 제2 디스플레이(163)를 오프(off)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 하우징(200)이 중간 상태로 펼쳐지는 상태일 때, 제2 디스플레이(163)에 표시된 화면들을 점차적으로 사라지도록 시각적 효과를 적용하여 표시하고, 제1 디스플레이(161)로 실행중인 복수의 어플리케이션들(A, B, C)에 대한 화면들(411, 412, 413)이 점차적으로 나타나도록 시각적 효과를 적용하여 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)에 표시된 화면들(411, 412, 413)이 완전히 사라질 때, 제2 디스플레이(163)를 오프(off)할 수 있다. 815 동작에 한정되지 않고, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)를 오프(off)하지 않고, 809 동작에서 제2 디스플레이(163)에 표시된 적어도 하나의 화면(예: 제1 화면(411)) 및 제2 작업 표시줄(430)의 표시를 중단하고, 제2 디스플레이(163)에 지정된 기능 또는 명령에 따른 메뉴 또는 화면(예: 시계)을 표시할 수 있다.
도 12 및 도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태에서 새로운 어플리케이션의 화면 표시 예 및 펼쳐진 상태로 전환 시의 새로운 어플리케이션의 화면 표시 예를 나타내는 도면들이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 내지 도 6의 전자 장치(101))는 하우징(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 하우징(200))의 일부 영역(예: 엣지(edge) 핸들(handle))에서 사용자의 지정된 제스처 입력(1201)(예: 엣지 화면에 포함된 단축 아이콘의 선택 및 드래그 앤 드롭 입력)이 수신되면, 새로운 어플리케이션(D)(예: 제4 어플리케이션)이 실행되고, 실행된 새로운 어플리케이션(D)에 대한 화면(1211)(이하, 제4 화면이라 칭함)을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역을 분할하고, 분할된 한 영역의 크기로 제1 화면(411)의 크기를 줄여서 표시하고, 분할된 다른 한 영역에 제 4 화면(1211)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 새로운 어플리케이션(D)에 대한 새로운 아이콘(미도시)을 생성하고, 생성된 새로운 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 새로운 어플리케이션(D)에 대한 제1 터치 입력(예: 멀티 윈도우와 관련되지 않는 일반 터치 입력 또는 홈 키 선택 입력)이 수신되면, 멀티 윈도우의 실행을 중단하고, 새로운 어플리케이션(D)을 단독으로 실행하여 실행 화면을 제2 디스플레이(163)에 표시하고, 제2 작업 표시줄(430)을 제1 작업 표시줄(420)로 변경하여 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 새로운 어플리케이션(D)에 대한 제1 터치 입력(예: 멀티 윈도우와 관련된 드래그 앤 드롭 입력 또는 페어 아이콘 입력)이 수신되면, 멀티 윈도우의 실행을 유지하고, 제2 작업 표시줄(430)의 표시를 유지하고, 현재 실행되는 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)과 새로운 어플리케이션(D)의 화면(1211)을 제2 디스플레이(163)의 분할된 영역들에 각각 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 전환되면, 제2 디스플레이(163)에 표시된 제1 화면(411) 및 제4 화면(1201)을 제1 디스플레이(161)에 표시하고, 나머지 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C) 중 적어도 하나를 제1 디스플레이(161)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(161)의 어플리케이션 표시 영역이 3 분할된 경우, 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C) 중 사용에 따른 우선 순위가 높은 어플리케이션을 표시하고, 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션은 실행중임을 나타내는 아이콘을 생성하여 제1 작업 표시줄(420)에 추가 또는 제1 디스플레이(161)의 일부 영역에 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션을 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 이러한 객체의 선택에 의해 표시된 화면들 중 하나를 숨기고, 제1 디스플레이(161)에 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다.
도 12 및 도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 하우징의 일부 영역(예: 엣지(edge) 핸들(handle))에서 추가로 사용자의 지정된 제스처 입력(1301)(예: 엣지 화면에 포함된 단축 아이콘의 선택 및 드래그 앤 드롭 입력)이 수신되면, 새로운 어플리케이션(E)(예: 제5 어플리케이션)이 실행되고, 실행된 새로운 어플리케이션(E)에 대한 화면(1311)(이하, 제5 화면이라 칭함)을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)의 분할된 영역들에서 사용자의 제스처 입력이 지시하는 위치(예: 상단 분할 영역)에 표시된 제1 화면(411)을 대체하여 제 5 화면(1311)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 새로운 어플리케이션(E)에 대한 새로운 아이콘(미도시)을 생성하고, 생성된 새로운 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)에 화면이 표시되지 않은 제1 어플리케이션(A), 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C)의 조합을 나타내는 페어 아이콘(예: AB, AC, BC, 또는 ABC 중 적어도 하나)을 생성하고, 생성된 페어 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 추가할 수 있다. 전자 장치(101)는 새로운 제4 어플리케이션(D) 및 제5 어플리케이션(E)의 조합을 나타내는 페어 아이콘(예: DE)을 생성하고, 생성된 페어 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 추가할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 어플리케이션(A), 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C)과, 새로운 제4 어플리케이션(D)(또는 제5 어플리케이션(E))의 조합을 나타내는 페어 아이콘(예: ABD, BCD 또는 ACD 중 적어도 하나)을 생성하고, 생성된 페어 아이콘을 제2 작업 표시줄(430)에 추가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 전환되면, 제2 디스플레이(163)에 표시된 제4 화면(1211) 및 제5 화면(1311)을 제1 디스플레이(161)에 표시하고, 나머지 실행중인 제1 어플리케이션(A), 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C) 중 적어도 하나를 제1 디스플레이(161)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(161)의 어플리케이션 표시 영역이 3 분할된 경우, 실행중인 제1 어플리케이션(A), 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C) 중 사용에 따른 우선 순위가 높은 어플리케이션을 표시하고, 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션은 실행중임을 나타내는 아이콘을 생성하여 제1 작업 표시줄(420)에 추가 또는 제1 디스플레이(161)의 일부 영역에 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션을 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 이러한 객체의 선택에 의해 표시된 화면들 중 하나 이상을 숨기고, 화면이 표시되지 않은 실행중인 하나 이상의 어플리케이션의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(161)의 어플리케이션 표시 영역이 2 분할된 경우, 실행중인 제1 어플리케이션(A), 제2 어플리케이션(B) 및 제3 어플리케이션(C)을 나타내는 페어 아이콘(1321)(예: ABC)을 생성하고, 생성된 페어 아이콘(1321)을 제1 작업 표시줄(420)에 추가 또는 제1 디스플레이(161)의 일부 영역에 화면이 표시되지 않은 실행중인 어플리케이션을 나타내는 객체를 표시할 수 있다.
도 14, 도 15 및 도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면들이다.
도 14, 도 15 및 도 16을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1 내지 도 6의 전자 장치(101))는 제스처 입력(1401)(예: two finger 제스처 입력) 또는 지정된 버튼 입력(1511)의 선택 입력(1501. 1503)(예: 행동 유도자 버튼 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 영역에 표시된 화면(예: 제2 화면(412))을 실행중인 다른 어플리케이션의 화면(예: 제1 화면(411) 또는 제3 화면(413))으로 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지정된 제스처 입력(1401) 또는 지정된 버튼 입력(1501)을 수신할 때마다 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 아이콘들 각각에 대응하는 화면들로 순차적으로 스위칭(예: A→B→C)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지정된 제스처 입력(1401)의 입력 방향(1403 또는 1405)을 기반하여, 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 아이콘들 중 하나의 아이콘에 대응하는 화면(예: 제1 화면(411) 또는 제3 화면(413))을 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 16에 도시된 바와 같이, 제2 작업 표시줄(430)을 숨기거나, 제2 작업 표시줄(430)에 실행중인 어플리케이션들을 나타내는 아이콘들이 노출되지 않도록 숨기고, 지정된 버튼(1611)(예: 행동 유도자 버튼)을 추가하여 제2 작업 표시줄(430)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 버튼(1611)의 선택 입력(1601)이 수신되면, 실행중인 어플리케이션들을 나타내는 아이콘들을 포함하는 확장 작업 표시줄(1630)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 확장 작업 표시줄(1630)에서 선택된 아이콘(예: 제2 아이콘)의 선택 입력(1603)이 수신되면, 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역에 표시된 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)을 대체하여 제2 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 표시할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 17을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1 내지 도 6의 전자 장치(101))는 펼쳐진 상태에서 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411) 및 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 전환되면, 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)을 표시하고, 지정된 버튼(1611)을 포함하는 제2 작업 표시줄(430)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 버튼(1611)의 제1 입력(1701)을 수신하면, 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)을 대체하여 제2 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 버튼(1611)의 제2 입력(1703)을 수신하면, 제2 디스플레이(163)의 어플리케이션 표시 영역을 분할하고, 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411) 및 제2 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 분할된 영역들에 각각 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 버튼(1611)의 제3 입력(1705)을 수신하면, 제2 디스플레이(163)에서 제2 화면(412)의 표시를 중단하고, 분할된 어플리케이션 표시 영역들을 합하고, 제1 화면(411)의 크기를 확장하여 어플리케이션 표시 영역의 전체에 크기가 확장된 제1 화면(411)을 표시할 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 접힌 상태로 전환 시의 화면 표시 예를 나타내는 도면이다.
도 18을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1 내지 도 6의 전자 장치(101))는 하우징(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 하우징(200))이 폴딩 축(B)을 기준으로 접힐 수 있으며, 하우징(200)이 펼쳐진 상태에서 접힌 상태로 전환되면, 제2 디스플레이(163)(예: 커버 스크린)에 실행중인 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)을 표시하고, 제2 작업 표시줄(430)에 포함된 제2 아이콘(B)이 선택 입력(1801)이 수신되면, 제1 어플리케이션(A)의 제1 화면(411)을 대체하여 제2 어플리케이션(B)의 제2 화면(412)을 제2 디스플레이(163)에 표시할 수 있다. 도 18에 도시된 폴딩 축(B)을 기준으로 접힐 수 있는 형태의 전자 장치(101)는 도 9 내지 도 17에서 설명한 동작들을 동일하게 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 6 및 도 9 내지 도 18의 전자 장치(101))에서의 동작 방법은 상기 전자 장치의 하우징(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 하우징(200))이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들(예: 도 4 내지 도 6 및 도 9 내지 도 18의 복수의 화면들(411, 412, 413)) 및 제1 작업 표시줄(예: 도 4 내지 도 6 및 도 9 내지 도 18의 제1 작업 표시줄(420))을 상기 전자 장치의 제1 디스플레이(예: 도 2a 내지 도 6 및 도 9 내지 도 18의 제1 디스플레이(161))에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(예: 도 4 내지 도 6 및 도 9 내지 도 18의 제2 작업 표시줄(430)) 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 전자 장치의 제2 디스플레이(예: 예: 도 2a 내지 도 6 및 도 9 내지 도 18의 제2 디스플레이(163))에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이는 상기 하우징의 힌지 구조(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 힌지 구조(230))를 중심으로 상기 하우징의 상기 일부 영역이 접힘 가능하도록 제1 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 제1 하우징 구조(210))의 제1 면 및 제2 하우징 구조(예: 도 2a, 도 2b, 도 3a 및 도 3b의 제2 하우징 구조(220))의 제1 면에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 디스플레이는 상기 제1 하우징 구조의 제2 면 또는 상기 제2 하우징 구조의 제2 면에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 작업 표시줄은 즐겨 찾기 또는 사용 빈도가 높은 어플리케이션의 아이콘, 최근 실행한 어플리케이션의 아이콘 또는 지정된 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 작업 표시줄은 상기 제1 작업 표시줄과 상이하며, 상기 제1 디스플레이에 표시된 실행중인 상기 복수의 어플리케이션들을 나타내는 객체들 또는 상기 객체들의 조합으로 생성된 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 작업 표시줄은 상기 복수의 화면들 중 상기 적어도 하나의 화면과 중첩되지 않고 상기 제2 디스플레이의 일부 영역에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 우선 순위, 최근 실행, 상기 제1 디스플레이의 지정된 영역 또는 선택 입력을 기반하여, 상기 복수의 어플리케이션 화면들 중에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 화면을 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 접힌 상태에서 상기 하우징이 펼쳐진 상태로 전환된 것에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 오프하는 동작 및
상기 복수의 어플리케이션들의 실행을 유지하고, 상기 제1 디스플레이에 상기 복수의 어플리케이션 화면들을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은 상기 접힌 상태에서 상기 접힌 상태에서 지정된 제스처 입력 또는 지정된 버튼 입력에 기반하여, 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행하는 동작, 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행된 것에 기반하여, 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면의 크기를 줄이는 동작 및 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 화면을 상기 적어도 하나의 화면 및 상기 제2 작업 표시줄에 중첩되지 않도록 상기 제2 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 나타내는 다른 아이콘을 생성하는 동작 및 상기 다른 아이콘을 상기 제2 작업 표시줄에 추가하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 접힌 상태에서 상기 접힌 상태에서 지정된 제스처 입력 또는 지정된 버튼 입력에 기반하여, 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행하는 동작 및 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면의 표시를 중단하고 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 복수의 어플리케이션들 중에서 둘 이상의 화면들을 나타내는 객체들의 조합으로 페어 아이콘을 생성하는 동작, 상기 페어 아이콘을 상기 제2 작업 표시줄에 포함하여 표시하는 동작 및 상기 페어 아이콘이 선택되면, 상기 페어 아이콘의 조합에 대응하는 상기 둘 이상의 어플리케이션 화면들을 상기 제2 디스플레이의 분할된 영역들에 각각 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 지정된 제스처 입력 또는 지정된 스위칭 버튼 입력에 대응하여 상기 제2 작업 표시줄에 포함된 아이콘에 대한 어플리케이션의 화면으로 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면을 대체하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치(예: 도 1 내지 도 6 및 도 9 내지 도 18의 전자 장치(101))의 프로세서에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가, 상기 전자 장치의 하우징이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들 및 제1 작업 표시줄을 상기 전자 장치의 제1 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘을 생성하는 동작 및 상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 전자 장치의 제2 디스플레이에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 하우징이 펼쳐진 상태에서 제1 디스플레이(예: 메인 디스플레이)에서 표시하던 실행중인 복수의 어플리케이션들의 복수의 화면들을 접혀진 상태에서 제1 디스플레이(예: 커버 디스플레이)에서 연속성 있게 표시할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)에 있어서,
    일부 영역이 접힘 가능한 하우징(200);
    제1 디스플레이(161) 및 제2 디스플레이(163)를 포함하는 디스플레이 모듈(160);
    메모리(130); 및
    상기 디스플레이 모듈 및 상기 메모리에 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 하우징이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들(411, 12, 413) 및 제1 작업 표시줄(420)을 상기 제1 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘(911, 912, 913)을 생성하고,
    상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(430) 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이는 상기 하우징의 힌지 구조(230)를 중심으로 상기 하우징의 상기 일부 영역이 접힘 가능하도록 제1 하우징 구조(210)의 제1 면 및 제2 하우징 구조(220)의 제1 면에 배치되며,
    상기 제2 디스플레이는 상기 제1 하우징 구조의 제2 면 또는 상기 제2 하우징 구조의 제2 면에 배치되는, 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 작업 표시줄은 즐겨 찾기 또는 사용 빈도가 높은 어플리케이션의 아이콘, 최근 실행한 어플리케이션의 아이콘 또는 지정된 버튼 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 제2 작업 표시줄은 상기 제1 작업 표시줄과 상이하며, 상기 제1 디스플레이에 표시된 실행중인 상기 복수의 어플리케이션들을 나타내는 객체들 또는 상기 객체들의 조합으로 생성된 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하며,
    상기 제2 작업 표시줄은 상기 복수의 화면들 중 상기 적어도 하나의 화면과 중첩되지 않고 상기 제2 디스플레이의 일부 영역에 표시되는, 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    우선 순위, 최근 실행, 상기 제1 디스플레이의 지정된 영역 또는 선택 입력을 기반하여, 상기 복수의 화면들 중에서 상기 적어도 하나의 화면을 선택하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 접힌 상태에서 상기 하우징이 펼쳐진 상태로 전환된 것에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 오프하고,
    상기 복수의 어플리케이션들의 실행을 유지하고, 상기 제1 디스플레이에 상기 복수의 어플리케이션 화면들을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 접힌 상태에서 지정된 제스처 입력 또는 지정된 버튼 입력에 기반하여, 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행되고,
    상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행된 것에 기반하여, 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면의 크기를 줄이고,
    상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 화면을 상기 적어도 하나의 화면 및 상기 제2 작업 표시줄에 중첩되지 않도록 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 상기 제2 작업 표시줄에 추가하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 접힌 상태에서 지정된 제스처 입력 또는 지정된 버튼 입력에 기반하여, 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행되고,
    상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면의 표시를 중단하고, 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 어플리케이션들 중에서 둘 이상의 화면들을 나타내는 객체들의 조합으로 페어 아이콘을 생성하고,
    상기 페어 아이콘을 상기 제2 작업 표시줄에 포함하여 표시하고,
    상기 페어 아이콘이 선택되면, 상기 페어 아이콘의 조합에 대응하는 상기 둘 이상의 어플리케이션 화면들을 상기 제2 디스플레이의 분할된 영역들에 각각 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    지정된 제스처 입력 또는 지정된 스위칭 버튼 입력에 대응하여 상기 제2 작업 표시줄에 포함된 아이콘에 대한 어플리케이션의 화면으로 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면을 대체하여 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 전자 장치(101)에서의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 하우징(200)이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들(411, 412,413) 및 제1 작업 표시줄(420)을 상기 전자 장치의 제1 디스플레이(161)에 표시하는 동작;
    상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘(911, 912, 913)을 생성하는 동작; 및
    상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(430) 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 전자 장치의 제2 디스플레이(163)에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이는 상기 하우징의 힌지 구조(230)를 중심으로 상기 하우징의 상기 일부 영역이 접힘 가능하도록 제1 하우징 구조(210)의 제1 면 및 제2 하우징 구조(220)의 제1 면에 배치되며,
    상기 제2 디스플레이는 상기 제1 하우징 구조의 제2 면 또는 상기 제2 하우징 구조의 제2 면에 배치되는, 방법.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 제1 작업 표시줄은 즐겨 찾기 또는 사용 빈도가 높은 어플리케이션의 아이콘, 최근 실행한 어플리케이션의 아이콘 또는 지정된 버튼 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 제2 작업 표시줄은 상기 제1 작업 표시줄과 상이하며, 상기 제1 디스플레이에 표시된 실행중인 상기 복수의 어플리케이션들을 나타내는 객체들 또는 상기 객체들의 조합으로 생성된 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하며,
    상기 제2 작업 표시줄은 상기 복수의 화면들 중 상기 적어도 하나의 화면과 중첩되지 않고 상기 제2 디스플레이의 일부 영역에 표시되는, 방법.
  13. 제10항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    우선 순위, 최근 실행, 상기 제1 디스플레이의 지정된 영역 또는 선택 입력을 기반하여, 상기 복수의 어플리케이션 화면들 중에서 상기 적어도 하나의 어플리케이션 화면을 선택하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 접힌 상태에서 상기 하우징이 펼쳐진 상태로 전환된 것에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 오프하는 동작; 및
    상기 복수의 어플리케이션들의 실행을 유지하고, 상기 제1 디스플레이에 상기 복수의 어플리케이션 화면들을 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 접힌 상태에서 상기 접힌 상태에서 지정된 제스처 입력 또는 지정된 버튼 입력에 기반하여, 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행하는 동작;
    상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행된 것에 기반하여, 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면의 크기를 줄이는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션의 화면을 상기 적어도 하나의 화면 및 상기 제2 작업 표시줄에 중첩되지 않도록 상기 제2 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 제10항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 나타내는 다른 아이콘을 생성하는 동작; 및
    상기 다른 아이콘을 상기 제2 작업 표시줄에 추가하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 접힌 상태에서 상기 접힌 상태에서 지정된 제스처 입력 또는 지정된 버튼 입력에 기반하여, 적어도 하나의 다른 어플리케이션이 실행하는 동작; 및
    상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면의 표시를 중단하고 상기 적어도 하나의 다른 어플리케이션 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 제10항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 복수의 어플리케이션들 중에서 둘 이상의 화면들을 나타내는 객체들의 조합으로 페어 아이콘을 생성하는 동작;
    상기 페어 아이콘을 상기 제2 작업 표시줄에 포함하여 표시하는 동작; 및
    상기 페어 아이콘이 선택되면, 상기 페어 아이콘의 조합에 대응하는 상기 둘 이상의 어플리케이션 화면들을 상기 제2 디스플레이의 분할된 영역들에 각각 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 제10항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    지정된 제스처 입력 또는 지정된 스위칭 버튼 입력에 대응하여 상기 제2 작업 표시줄에 포함된 아이콘에 대한 어플리케이션의 화면으로 상기 제2 디스플레이에 표시된 상기 적어도 하나의 화면을 대체하여 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 프로그램을 저장하는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의한 실행 시, 상기 전자 장치가,
    상기 전자 장치의 하우징(200)이 펼쳐진 상태에서 실행중인 복수의 어플리케이션들 각각의 복수의 화면들(411, 412, 413) 및 제1 작업 표시줄(420)을 상기 전자 장치의 제1 디스플레이(161)에 표시하는 동작;
    상기 하우징의 일부가 접힌 상태인 것에 기반하여, 상기 복수의 화면들의 연속 사용을 위한 상기 복수의 어플리케이션들에 관련된 적어도 하나의 아이콘(911, 912, 913)을 생성하는 동작; 및
    상기 접힌 상태에서 상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제2 작업 표시줄(430) 및 상기 복수의 화면들 중 적어도 하나의 화면을 상기 전자 장치의 제2 디스플레이(163)에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비 일시적 저장 매체.
KR1020220167047A 2022-10-11 2022-12-02 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 동작 방법 및 비 일시적 저장 매체 KR20240050222A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP23782726.6A EP4376396A1 (en) 2022-10-11 2023-10-11 Electronic device comprising flexible display, operation method thereof, and non-transitory storage medium
PCT/KR2023/015598 WO2024080727A1 (ko) 2022-10-11 2023-10-11 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 동작 방법 및 비 일시적 저장 매체

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220129662 2022-10-11
KR1020220129662 2022-10-11

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240050222A true KR20240050222A (ko) 2024-04-18

Family

ID=90844465

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220167047A KR20240050222A (ko) 2022-10-11 2022-12-02 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 동작 방법 및 비 일시적 저장 매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240050222A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP4321985A1 (en) Electronic apparatus having expandable display, and screen display method therefor
EP4261674A1 (en) Electronic device and method for configuring layout on basis of folding state of electronic device
KR102256292B1 (ko) 확장이 가능한 디스플레이를 이용하여 멀티 윈도우를 제공하는 전자 장치
US20230164262A1 (en) Electronic device for providing both shared screen and private screen, and control method therefor
KR20220017244A (ko) 복수의 디스플레이를 통해 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법
KR20220032875A (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법
KR20220014751A (ko) 슬라이딩 가능한 전자 장치 및 이의 제어 방법
KR20220017187A (ko) 멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법
KR20220015266A (ko) 플렉서블한 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법
KR20220078184A (ko) 플렉서블 디스플레이의 확장에 따라 적어도 하나의 객체를 이동하여 디스플레이 하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20220069370A (ko) 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 컨텐츠 제공 방법
KR20240050222A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 동작 방법 및 비 일시적 저장 매체
KR20210151674A (ko) 롤러블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 이를 위한 디스플레이 방법
KR20220051691A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
EP4376396A1 (en) Electronic device comprising flexible display, operation method thereof, and non-transitory storage medium
KR20240058722A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 멀티 윈도우 기반의 알림 정보 표시 방법
KR20240021080A (ko) 전자 장치의 멀티 윈도우 제어 방법 및 그 전자 장치
KR20240030877A (ko) 속성 정보를 유지하며 실행되는 어플리케이션을 변경하는 전자 장치 및 이의 제어 방법
KR20240039921A (ko) 전자 장치의 어플리케이션 실행 화면 제어 방법 및 그 전자 장치
KR20240039977A (ko) 폴더블 전자 장치와 통신하는 전자 장치 및 이의 제어 방법
KR20220154420A (ko) 슬라이딩 가능한 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20240034072A (ko) 폴더블 전자 장치 및 폴더블 전자 장치의 활용 방법
KR20240040580A (ko) 폴더블 전자 장치 및 폴더블 전자 장치의 동작 방법
KR20240043619A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체
KR20240031817A (ko) 서브 디스플레이를 포함하는 폴더블 전자 장치 및 이의 제어 방법