KR20220017187A - 멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법 Download PDF

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KR20220017187A
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하태봉
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Abstract

센서, 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 센서에 의해 식별된 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 디스플레이의 디스플레이 특징 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 표시 영역의 제1 영역에 표시된, 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout)을 결정하고, 상기 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시하고, 상기 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하는 동작이 매핑된 제2 아이콘을 표시하고, 상기 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하고, 상기 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑(mapping)된 제3 아이콘을 생성하여 상기 제1 영역에 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING MULTI-WINDOW MODE AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법에 관한 기술이다.
전자 장치는 디스플레이의 한 화면에 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 멀티 윈도우 모드(multi-window mode)를 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 한 화면을 N 분할하여 N개의 어플리케이션의 실행 화면을 동시에 표시할 수 있다.
전자 장치는 어플리케이션의 사용 빈도에 따라 멀티 윈도우 모드에서의 어플리케이션의 실행 화면의 배치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용 빈도가 가장 높은 어플리케이션의 실행 화면을 분할된 화면 영역 중 가장 큰 영역에 표시할 수 있고, 사용 빈도가 상대적으로 낮은 어플리케이션은 분할된 화면에서 상대적으로 작은 영역에 표시할 수 있다.
종래의 전자 장치는 멀티 윈도우 모드로 실행할 복수의 어플리케이션의 실행 화면들의 배치(멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout))가 매핑된 아이콘 생성 시 지정된 레이아웃만 매핑할 수 있고, 매핑할 레이아웃을 사용자가 구성할 수 없는 문제점이 있다.
또한, 종래의 전자 장치는 사용자가 구성한 복수의 어플리케이션이 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 직관적으로 반영한 아이콘을 제공할 수 없는 문제점이 있다.
또한, 폴더블 전자 장치 또는 롤러블 전자 장치와 같이 전자 장치의 디스플레이의 크기가 동적으로(dynamically) 변경될 수 있음에 따라, 전자 장치는 가변적인 디스플레이에 대응하여 최적화된 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 필요가 있다.
종래의 전자 장치는 멀티 윈도우 모드로 실행할 복수의 어플리케이션의 실행 화면들의 배치(멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout))가 매핑된 아이콘 생성 시 지정된 레이아웃만 매핑할 수 있고, 매핑할 레이아웃을 사용자가 구성할 수 없는 문제점이 있다.
또한, 종래의 전자 장치는 사용자가 구성한 복수의 어플리케이션이 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 직관적으로 반영한 아이콘을 제공할 수 없는 문제점이 있다.
또한, 폴더블 전자 장치 또는 롤러블 전자 장치와 같이 전자 장치의 디스플레이의 크기가 동적으로(dynamically) 변경될 수 있음에 따라, 전자 장치는 가변적인 디스플레이에 대응하여 최적화된 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 필요가 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 구성 및 저장함으로써, 사용자가 동일한 멀티 윈도우 레이아웃을 사용하고자 할 때 저장해 놓은 멀티 윈도우 레이아웃을 불러옴으로써 멀티 윈도우 모드의 사용성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자가 멀티 윈도우 모드를 실행시키는 아이콘의 형태에 기반하여 해당 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 직관적으로 인식할 수 있도록 한다.
또한, 본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 폴더블 전자 장치 또는 롤러블 전자 장치와 같이 디스플레이가 동적으로 변경 가능한 전자 장치는 사용자가 구성한 멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 디스플레이의 상태에 대응하여 최적화하여 표시할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 모듈의 예시를 나타낸 블록도이다.
도 4는 다양한 멀티 윈도우 레이아웃의 예시를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이 특징 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 5의 동작 501을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 내지 도 8d는 도 5의 동작 502 내지 동작 504를 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 도 5의 동작 504 내지 동작 507을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장 전에 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 13은 도 12에 도시된 동작들을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘의 활성화 상태를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘의 형태를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
이하, 도 2를 참고하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 및 동작에 대하여 설명한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 센서(210)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 디스플레이(220)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 프로세서(230)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 메모리(240)(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 센서(210), 디스플레이(220) 및 메모리(240)와 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 센서(210)에 의해 감지된 신호에 기반하여 정보를 처리하거나, 센서(210)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 처리된 정보를 디스플레이(220)를 통해 출력하거나, 디스플레이(220)(예: 터치 스크린 디스플레이)를 통해 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 메모리(240)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 센서(210)에 의해 전자 장치의 상태를 식별할 수 있다. 예를 들면, 센서(210)는, 홀 센서(hall sensor) 등의 자기 센서, 근접 센서, 조도 센서, 터치 센서(touch sensor), 벤딩 센서(bending sensor), 적외선 센서 중 적어도 하나 또는 이들의 조합일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이(220)가 폴더블 디스플레이인 경우, 프로세서(230)는 센서(210)에 의해 감지된 신호에 기반하여 디스플레이(220) 또는 디스플레이(220)와 일체화되어 움직이는 하우징의 폴딩(folding) 상태(또는, 접힘 상태)를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 디스플레이(220)의 접힘 여부 및 접힘 각도를 식별할 수 있다. 예를 들면, 센서(210)는, 힌지(hinge) 구조에 구비될 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(201)의 디스플레이(220)가 롤러블 디스플레이인 경우, 프로세서(230)는 디스플레이(220)의 롤링(rolling) 상태 또는 슬라이딩(sliding) 상태를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 디스플레이(220)의 롤링 상태(또는, 슬라이딩 상태)를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 롤링 인/아웃(rolling in/out) 여부(또는, 슬라이딩 인/아웃(sliding in/out) 여부) 및 롤링 정도(또는, 슬라이딩 정도)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(220)가 감기는 축이 되는 원통형 구조(예: 롤(roll))에 자성체가 구비되고, 디스플레이(220)에 자기 센서가 배열될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는 디스플레이(220)에 배열된 자기 센서의 위치 정보를 저장하고 있으므로, 프로세서(230)는 신호를 감지한 센서(210)의 위치 정보에 기반하여 디스플레이(220)의 롤링 정도(또는, 슬라이딩 정도)를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 센서(210)에 의해 식별된 전자 장치(201)의 상태에 기반하여 디스플레이(220)의 디스플레이 특징 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 특징 정보는, 프로세서(230)가 전자 장치의 상태에 기반하여 판단하는, 활성화되는 디스플레이 및 활성화되는 디스플레이의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서로 반대 방향을 향하도록 배치된 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 포함하며, 제2 디스플레이는 폴더블 디스플레인 전자 장치의 경우, 제2 디스플레이의 폴딩 상태에 따라 제2 디스플레이가 활성화되거나 제1 디스플레이가 활성화될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 제2 디스플레이가 활성화됨에 따라 제2 디스플레이의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 정보를 획득할 수 있고, 제1 디스플레이가 활성화됨에 따라 제1 디스플레이의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 활성화되는 디스플레이는, 예를 들어, 콘텐츠가 표시되는 화면 즉, 디스플레이(220)의 표시 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 롤러블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 경우, 디스플레이의 롤링 상태에 따라 디스플레이의 표시 영역이 확장되거나 축소될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 디스플레이의 롤링 상태에 따라 디스플레이의 표시 영역의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 디스플레이(220)의 폴딩 상태 또는 롤링 상태에 기반하여 폴더블 디스플레이 또는 롤러블 디스플레이의 표시 영역의 위치 정보, 크기 정보 또는 해상도 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(220)의 표시 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역은 디스플레이(220)의 적어도 하나의 엣지(edge)에 대응되는 영역을 의미할 수 있다. 제1 영역은, 예를 들어, 디스플레이(220)의 적어도 하나의 엣지에 인접하여 표시되는 영역을 의미할 수 있으며, 엣지 패널(edge panel) 영역으로 지칭될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 영역은 디스플레이(220)의 표시 영역은 콘텐츠가 표시되는 메인 영역을 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역은 제2 영역의 적어도 일부 영역일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 지정된 사용자 입력을 수신하는 경우에만 제1 영역을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 디스플레이(220)의 터치 패널이 디스플레이(220)의 적어도 하나의 엣지로부터 디스플레이(220)의 복수의 엣지로 둘러싸인 내부 공간을 향하여 빠르게 스크롤(scroll)하는 플릭(flick) 제스처를 감지함에 따라, 제1 영역을 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(230)는 디스플레이(220)의 표시 영역 중 엣지와 인접한 영역에 제1 영역을 표시하도록 하는 터치 입력을 수신하는 영역을 표시하는 엣지 핸들러를 표시할 수 있고, 엣지 핸들러를 엣지와 멀어지는 방향으로 드래그하는 사용자 입력에 대응하여 제1 영역을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 영역은 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘을 하나 이상 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이콘에 매핑된 어플리케이션은 멀티 윈도우 모드(multi-window mode)를 지원하는 어플리케이션일 수 있다. 멀티 윈도우 모드란, 하나의 화면에 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 동시에 표시하는 기능을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 제1 영역에서 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제1 사용자 입력은, 예를 들어, 탭(tap), 더블 탭(double tap), 프레스(press), 스와이프(swipe), 또는 드래그 앤 드랍(drag and drop) 제스처를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 제1 사용자 입력에 대응하여 제1 아이콘에 매핑된 어플리케이션의 실행 화면을 제2 영역에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 복수 번 수신함에 따라, 복수의 어플리케이션을 멀티 윈도우 모드로 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 제1 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘을 드래그하여 제2 영역에 드랍하는 사용자 입력 및 제2 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘을 드래그하여 제2 영역에 드랍하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션을 2 분할 모드로 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 복수의 제1 사용자 입력이 제2 영역에서 감지된 위치에 기반하여 복수의 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout)을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout)은, 프로세서(230)가 표시 영역을 분할하여 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시 영역에 배치한 형태 또는 구조를 의미할 수 있다. 프로세서(230)는, 예를 들어, 실행 중인 어플리케이션의 개수(예: N개)에 따라 표시 영역의 분할 개수(예: N 분할)를 결정할 수 있고, 각 어플리케이션이 매핑된 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력이 감지된 위치에 기반하여 N 개의 멀티 윈도우를 배치할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 제1 어플리케이션을 실행시키는 제1 사용자 입력 및 제2 어플리케이션을 실행시키는 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 제1 어플리케이션의 실행 화면과 제2 어플리케이션의 실행 화면을 2 분할로 표시하는 것으로 결정할 수 있고, 1 어플리케이션을 실행시키는 제1 사용자 입력이 감지된 위치 및 제2 어플리케이션을 실행시키는 제1 사용자 입력이 감지된 위치에 기반하여 제1 어플리케이션의 실행 화면이 매핑된 제1 윈도우와 제2 어플리케이션의 실행 화면이 매핑된 제2 윈도우를 좌우 또는 상하로 배치할 수 있다. 또는, 프로세서(230)는 제1 윈도우와 제2 윈도우를 전체 화면과 팝업(pop-up) 화면의 구조로 배치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 상술한 디스플레이 특징 정보에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 디스플레이의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 중 적어도 하나에 기반하여 멀티 윈도우의 배치를 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 디스플레이의 해상도, 크기, 또는 가로세로비에 따라, 같은 2 분할 모드이더라도 2개의 멀티 윈도우를 상하로 배치할지 좌우로 배치할지 결정할 수 있다.
상술한 실시 예에서는, 멀티 윈도우 모드가 2 분할 모드인 경우를 예시하였으나, 다양한 분할 모드(예: 3 분할 또는 4 분할)에서도 프로세서(230)가 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 방법이 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 멀티 윈도우 레이아웃에 따라 복수의 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 제2 영역에 제2 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 아이콘은, 프로세서(230)가 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 복수의 어플리케이션의 실행 화면으로 구성된 멀티 윈도우 레이아웃을 메모리(240)에 저장하는 동작이 매핑될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 제2 영역에 표시된 복수의 어플리케이션의 실행 화면의 멀티 윈도우 레이아웃을 저장할 수 있다. 제2 사용자 입력은, 예를 들어, 탭(tap), 더블 탭(double tap), 프레스(press), 스와이프(swipe), 또는 드래그 앤 드랍(drag and drop) 제스처를 포함할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 프로세서(230)가 제2 영역에 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하기 위해 제2 아이콘을 표시하고 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 경우를 예로 들었으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하기 위한 별도의 설정 화면 UI(user interface)를 통해 복수의 어플리케이션이 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하고 아이콘에 매핑하여 저장할 수 있으며, 전자 장치의 설정 화면 UI를 통한 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘 생성 방법에 대하여는 도 11을 참조하여 자세히 후술한다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 영역에 표시된 복수의 어플리케이션의 실행 화면의 멀티 윈도우 레이아웃을 제3 아이콘에 매핑하여 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 제2 영역에 표시된 복수의 어플리케이션의 실행 화면의 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제3 아이콘은, 제2 영역에 실행 화면이 표시된 복수의 어플리케이션에 대응되는 복수의 제1 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 제2 영역에 실행 화면이 표시된 복수의 어플리케이션 각각을 실행시키는 복수의 제1 아이콘을 조합하여 제3 아이콘을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 제2 영역에 구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 복수의 제1 아이콘의 배치를 결정하여 제3 아이콘의 형태를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 제2 영역에 표시된 복수의 윈도우(예: 제1 윈도우 내지 제 N 윈도우(N은 2 이상의 자연수)) 각각의 위치에 대응되도록 제1 아이콘을 배치함으로써 제3 아이콘의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 멀티 윈도우 레이아웃 상에서 제1 윈도우가 표시 영역의 좌측(left side)에 위치하고, 제2 윈도우가 표시 영역의 우측(right side)에 위치함에 따라, 프로세서(230)는 제1 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘을 좌측에 배치하고 제2 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘을 우측에 배치한 제3 아이콘을 생성할 수 있다. 다른 예로, 멀티 윈도우 레이아웃 상에서 제1 윈도우가 표시 영역의 좌측(left side) 전체에 위치하고, 제2 윈도우가 표시 영역의 우측(right side)에서 상부(top)에 위치하고, 제3 윈도우가 표시 영역의 우측에서 하부(bottom)에 위치함에 따라, 프로세서(230)는 제1 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘을 좌측에 배치하고 제2 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘을 우측 상부에 배치하고, 제3 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘을 우측 하부에 배치한 제3 아이콘을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(230)는 제2 영역에 표시된 복수의 윈도우(예: 제1 윈도우 내지 제 N 윈도우(N은 2 이상의 자연수))의 구조(예: 단순 분할 구조, 또는 팝업 구조)에 대응되도록 제1 아이콘을 배치함으로써 제3 아이콘의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 멀티 윈도우 레이아웃 상에서 제1 윈도우가 표시 영역의 일 영역에 위치하고, 제2 윈도우가 표시 영역의 다른 영역에 위치함에 따라, 프로세서(230)는 제1 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘과 제2 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘을 동등한 크기로 배열하여 제3 아이콘을 생성할 수 있다. 다른 예로, 멀티 윈도우 레이아웃 상에서 제1 윈도우가 표시 영역의 적어도 일부 영역에 위치하고, 제2 윈도우가 제1 윈도우와 중첩되도록 팝업 형태로 위치함에 따라, 프로세서(230)는 제1 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘에 제2 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘을 오버랩(overlap)하여 제3 아이콘을 생성할 수 있으며, 제1 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘을 제2 윈도우에 매핑된 어플리케이션에 대응되는 제1 아이콘보다 큰 형태로 제3 아이콘을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 상술한 바와 같이 생성된 제3 아이콘을 제1 영역(엣지 패널 영역)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(230)는 제1 영역에 표시된 제3 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제3 아이콘에 매핑된 복수의 어플리케이션의 실행 화면으로 구성된 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하고, 구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 따라, 복수의 어플리케이션의 실행 화면들을 제2 영역에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자로 하여금 사용자가 원하는 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하도록 하고, 사용자 입력에 기반하여 구성된 멀티 윈도우 레이아웃을 아이콘에 매핑하여 저장하고, 아이콘을 엣지 패널 영역에 표시함으로써, 사용자가 동일한 멀티 윈도우 레이아웃을 사용하고자 할 때 아이콘을 선택하는 단순한 동작만으로 신속하게 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하여 제공할 수 있으며, 이로 인해, 멀티 윈도우 모드의 사용성을 향상시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘의 형태를 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃의 복수의 윈도우 각각의 위치 및 복수의 윈도우의 구조에 기반하여 결정함으로써, 사용자가 아이콘의 형태로부터 해당 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 직관적으로 인식할 수 있도록 한다.
이하, 도 3을 참고하여 일 실시 예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 모듈의 구성 및 동작에 대하여 설명한다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 모듈의 예시를 나타낸 블록도(300)이다. 이하에서 설명하는 소프트웨어 모듈(301)의 동작들은 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201)) 또는 전자 장치의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 소프트웨어 모듈(301)은 커널(kernel) 계층(330), 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)(350), 프레임워크(framework) 계층(370), 및 어플리케이션 계층(390)을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈(301)은 하드웨어 계층(310)에 포함된 적어도 하나의 하드웨어 모듈에 기반하여 정보를 획득할 수 있고, 적어도 하나의 하드웨어 모듈을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하드웨어 계층(310)은 센서 컨트롤러(311)(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 2의 센서(210)) 및 디스플레이 패널(312)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 디스플레이(220))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 소프트웨어 모듈(301)은 센서 컨트롤러(311)에 기반하여 전자 장치의 상태 또는 상태의 변경을 식별할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(312)이 폴더블 디스플레이 패널인 경우 소프트웨어 모듈(301)은 센서 컨트롤러(311)에 기반하여 전자 장치의 폴딩 상태를 식별할 수 있다. 다른 예로, 디스플레이 패널(312)이 롤러블 디스플레이 패널인 경우 소프트웨어 모듈(301)은 센서 컨트롤러(311)에 기반하여 전자 장치의 롤링 상태를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 소프트웨어 모듈(301)은 디스플레이 패널(312)을 통해 콘텐츠(예: 어플리케이션(391)의 실행 화면 등)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 커널 계층(330)은 전자 장치에 포함된 다양한 하드웨어 모듈을 제어하기 위한 다양한 드라이버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커널 계층(330)은 센서 드라이버(331)를 포함할 수 있다. 센서 드라이버(331)는 센서 컨트롤러(311)를 제어하는 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 커널 계층(330)은 DDI(display driver integrated chip) 컨트롤러(332)를 포함할 수 있다. DDI 컨트롤러(332)는 디스플레이 패널(312)을 구동하기 위한 제어 신호를 처리할 수 있으며, 처리된 신호를 디스플레이 패널(312)에 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, DDI 컨트롤러(332)는 디스플레이 구동 회로에 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하드웨어 추상화 계층(HAL)(350)은 하드웨어 계층에 포함된 복수의 하드웨어 모듈과 전자 장치의 소프트웨어 모듈 사이의 추상화된 계층을 의미할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 추상화 계층(350)은 이벤트 허브(event hub)(351) 및 서피스 플링거(surface flinger)(352)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이벤트 허브(351)는 터치 모듈과 같은 센서 모듈(예: 센서 컨트롤러(311)) 등에서 발생하는 이벤트를 표준화한 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 서피스 플링거(352)는 복수의 레이어(layer)를 합성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 서피스 플링거(352)는 합성된 복수의 레이어를 나타내는 데이터를 DDI 컨트롤러(332)에게 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 레이어(layer)는 윈도우를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 서피스 플링거(352)는 복수의 윈도우를 합성하고, 합성된 복수의 윈도우를 나타내는 데이터를 DDI 컨트롤러(332)에 제공함으로써 전자 장치의 멀티 윈도우 모드를 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프레임워크 계층(370)은 어플리케이션 계층(390)과 하드웨어 추상화 계층(350)을 연결하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프레임워크 계층(370)은 센서 매니저(371), 뷰(view) 시스템(372), 윈도우 매니저(373) 및 N-멀티 윈도우 매니저(374)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 매니저(371)는 어플리케이션(391)에서의 센서의 사용성에 기반하여 센서(예: 센서 컨트롤러(311))를 제어하는 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 윈도우 매니저(373)는 센서 모듈(예: 센서 컨트롤러(311))을 통해 전자 장치의 상태의 변경이 식별되는 경우, 전자 장치의 변경된 상태에 대응하는 디스플레이(예: 디스플레이 패널(312))의 표시 영역의 정보를 어플리케이션(391)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 표시 영역의 정보는 해상도, 크기, 또는 가로세로비 등을 포함할 수 있으며, 도 2를 참조하여 상술한 디스플레이 특징 정보에 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 윈도우 매니저(373)는 전자 장치의 상태의 변경이 식별되는 경우, 실행 중인 하나 이상의 어플리케이션 중 연속성(continuity)이 설정된 어플리케이션으로 디스플레이 특징 정보를 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 윈도우 매니저(373)는 디스플레이 특징 정보를 뷰 시스템(372)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 뷰 시스템(372)은 디스플레이(예: 디스플레이 패널(312))의 표시 영역의 해상도에 기반하여 적어도 하나의 레이어를 드로잉(drawing)할 수 있다. 예를 들면, 뷰 시스템(372)은 디스플레이(예: 디스플레이 패널(312))의 표시 영역의 해상도에 기반하여 적어도 하나의 윈도우를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, N-멀티 윈도우 매니저(374)는 사용자 입력에 기반하여 멀티 윈도우를 제어하는 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, N-멀티 윈도우 매니저(374)는 복수의 윈도우에 대한 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하여 뷰 시스템(372)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, N-멀티 윈도우 매니저(374)는 윈도우 매니저(373)로부터 전달된 디스플레이 특징 정보에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 계층(390)은 하나 이상의 어플리케이션(391)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(391)은 적어도 하나의 드로잉 라이브러리(예: 뷰 시스템(372))를 이용하여 디스플레이(예: 디스플레이 패널(312))의 표시 영역의 해상도에 기반하여 적어도 하나의 레이어를 드로잉할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(391)은 뷰 시스템(372)을 통해 어플리케이션(391)의 실행 화면이 매핑된 적어도 하나의 윈도우를 생성할 수 있다.
이하, 도 4를 참고하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))가 제공하는 멀티 윈도우 레이아웃의 다양한 예시에 대하여 설명한다. 이하에서 설명하는 전자 장치의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
도 4는 다양한 멀티 윈도우 레이아웃의 예시를 나타낸 도면(400)이다. 도 4의 (a)는 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃의 예시를 나타내며, 도 4의 (b)는 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃의 예시를 나타내고, 도 4의 (c)는 팝업(pop-up) 윈도우(또는, 플로팅(floating) 윈도우)를 포함하는 4 분할 멀티 윈도우 레이아웃의 예시를 나타내나, 멀티 윈도우 레이아웃은 도 4에 도시된 예시에만 한정되는 것은 아니며, 전자 장치는 다양한 레이아웃의 N 분할 멀티 윈도우 모드를 제공할 수 있다.
도 4를 참조하면, 제1 모드(401) 및 제2 모드(402)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411) 및 제2 윈도우(412)를 포함하는 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다. 제1 모드(401)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411) 및 제2 윈도우(412)를 좌우 배치한 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다. 제2 모드(402)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411) 및 제2 윈도우(412)를 상하 배치한 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다.
제3 모드(403), 제4 모드(404) 및 제5 모드(405)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411), 제2 윈도우(412) 및 제3 윈도우(413)를 포함하는 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다. 제3 모드(403)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411)를 좌측에 배치하고, 제2 윈도우(412) 및 제3 윈도우(413)를 우측에 상하로 배치한 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다. 제4 모드(404)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411) 및 제2 윈도우(412)를 상부에 좌우로 배치하고, 제3 윈도우(413)를 하부에 배치한 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다. 제5 모드(405)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411)를 상부에 배치하고, 제2 윈도우(412) 및 제3 윈도우(413)를 하부에 좌우로 배치한 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다.
제6 모드(406), 제7 모드(407) 및 제8 모드(408)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411), 제2 윈도우(412), 제3 윈도우(413) 및 제4 윈도우(414)를 포함하는 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다. 제6 모드(406)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411)를 좌측에 배치하고, 제2 윈도우(412) 및 제3 윈도우(413)를 우측에 상하로 배치하고, 제4 윈도우(414)를 팝업 윈도우로 중앙에 배치한 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다. 제7 모드(407)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411) 및 제2 윈도우(412)를 상부에 좌우로 배치하고, 제3 윈도우(413)를 하부에 배치하고, 제4 윈도우(414)를 팝업 윈도우로 중앙에 배치한 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다. 제8 모드(408)에서 전자 장치는 제1 윈도우(411)를 상부에 배치하고, 제2 윈도우(412) 및 제3 윈도우(413)를 하부에 좌우로 배치하고, 제4 윈도우(414)를 팝업 윈도우로 중앙에 배치한 멀티 윈도우 레이아웃을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 멀티 윈도우 모드 각각에서 제1 윈도우(411), 제2 윈도우(412), 제3 윈도우(413) 및 제4 윈도우(414)의 크기를 사용자의 설정 입력에 기반하여 조절할 수 있다. 예를 들어, 윈도우의 크기를 조절하는 사용자의 설정 입력은 윈도우 간의 경계선을 좌우 또는 상하로 드래그하는 제스처일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 팝업 윈도우인 제4 윈도우(414)의 위치를 사용자의 설정 입력에 기반하여 조절할 수 있다. 예를 들어, 팝업 윈도우의 위치를 조절하는 사용자의 설정 입력은 팝업 윈도우를 상하좌우로 드래그하는 제스처일 수 있다.
이하, 도 5를 참고하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하여 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도(500)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
동작 501에서, 전자 장치는 디스플레이 특징 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 센서(예: 도 2의 센서(210))에 의해 식별되는 전자 장치의 상태에 기반하여 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(220))의 디스플레이 특징 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 특징 정보는 전자 장치의 상태에 따라 활성화되는 디스플레이, 및 활성화되는 디스플레이의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치의 디스플레이가 폴더블 디스플레이인 경우, 전자 장치는 전자 장치의 폴딩 상태(접힘 상태 또는 펼침 상태)에 따라 활성화되는 디스플레이가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 센서에 기반하여 전자 장치의 폴딩 상태를 식별할 수 있으며, 전자 장치는 전자 장치가 접힘 상태 또는 펼침 상태에서 활성화되는 디스플레이를 식별하고, 활성화되는 디스플레이의 크기, 또는 해상도 등의 정보를 획득할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치의 디스플레이가 롤러블(또는 슬라이더블) 디스플레이인 경우, 전자 장치는 전자 장치의 롤링 상태(롤링 인 상태 또는 롤링 아웃 상태)(또는 슬라이딩 상태(슬라이딩 인 상태 또는 슬라이딩 아웃 상태))에 따라 활성화되는 디스플레이의 크기가 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 센서에 기반하여 전자 장치의 롤링 상태(또는 슬라이딩 상태)를 식별할 수 있으며, 전자 장치는 전자 장치가 롤링 인 상태(슬라이딩 인 상태) 또는 롤링 아웃 상태(슬라이딩 아웃 상태)에서 활성화되는 디스플레이의 크기 정보를 획득할 수 있다.
폴더블 디스플레이 또는 롤러블(슬라이더블) 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 디스플레이 특징 정보를 획득하는 방법에 대하여는 도 6을 참조하여 보다 자세히 후술한다.
동작 502에서, 전자 장치는 제1 영역에서 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 표시 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역은 엣지 패널 영역을 의미하고, 제2 영역은 메인 표시 영역을 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 영역에 멀티 윈도우 모드가 가능한 어플리케이션 목록 및 멀티 윈도우 모드를 실행시키는 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 멀티 윈도우 모드가 가능한 어플리케이션 목록은, 멀티 윈도우 모드가 가능한 어플리케이션을 실행시키는 적어도 하나의 제1 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신함에 따라 선택된 제1 아이콘에 매핑된 어플리케이션을 실행시키고, 어플리케이션의 실행 화면을 제2 영역의 적어도 일부에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 아이콘은 하나의 어플리케이션이 매핑된 싱글(single) 어플리케이션 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 복수의 어플리케이션 각각에 대응되는 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 복수 번 수신함에 따라 복수의 어플리케이션을 실행시킬 수 있으며, 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 제2 영역에 동시에 표시함으로써 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 전자 장치의 잠금(lock) 상태를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 디스플레이는 잠금 화면을 표시 중일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 잠금 상태에서 멀티 윈도우 모드를 지원하지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 잠금 화면에서 제1 사용자 입력을 수신함에 따라 잠금 상태를 해제하기 위한 가이드를 사용자에게 제공할 수 있다.
동작 503에서, 전자 장치는 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 제1 사용자 입력에 대응하여 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력은 제1 영역에서 제1 아이콘을 선택하여 제2 영역으로 드래그하고, 제2 영역의 특정 위치에 드랍하는 드래그 앤 드랍 제스처일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 사용자 입력은 그 외의 터치 입력, 음성 입력, 및 전자 장치의 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))중 하나인 펜(pen)을 이용한 비접촉 입력(예: 호버(hover), 펜의 버튼을 누르는 입력, 또는 펜을 이용한 제스처 입력 등)을 포함할 수 있다. 이하, 제1 사용자 입력이 드래그 앤 드랍인 경우로 가정하고 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역에 제1 아이콘이 드랍된 위치를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 식별된 제1 아이콘이 드랍된 위치에 대응하여 윈도우를 생성하고, 제1 아이콘에 매핑된 어플리케이션의 실행 화면을 윈도우에 매핑할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 복수의 제1 아이콘이 드랍된 위치를 식별하여 식별된 위치 각각에 대응되는 윈도우를 생성함으로써 복수의 윈도우를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 복수의 윈도우 각각에 대응되는 어플리케이션을 복수의 윈도우 각각에 매핑함으로써 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 멀티 윈도우 레이아웃은 복수의 어플리케이션이 매핑된 복수의 윈도우의 위치 및 구조를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 크기에 따라 가능한 멀티 윈도우 모드가 다를 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 디스플레이가 폴더블 디스플레이인 경우, 전자 장치는 언폴딩 상태에서의 디스플레이의 크기가 폴딩 상태에서의 디스플레이의 크기보다 클 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 폴더블 전자 장치는 언폴딩 상태에서는 2 분할, 3 분할 및 4 분할 모드를 지원하고, 폴딩 상태에서는 2 분할 모드를 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 폴더블 전자 장치는 언폴딩 상태에서는 2 분할 모드를 좌우 배치로 제공하고, 폴딩 상태에서는 상하 배치로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 크기 등의 디스플레이 특징 정보에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 사용자 입력에 의해 제2 영역에 제1 아이콘이 드랍된 위치를 식별하여 식별된 위치에 대응되는 윈도우를 생성함에 있어서, 동일한 위치가 식별되더라도 디스플레이 특징 정보에 따라 가능한 멀티 윈도우 레이아웃을 고려하여 윈도우의 크기, 구조, 및 배치를 다르게 생성할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 폴더블 디스플레이인 경우를 예시하였으나, 롤러블 디스플레이인 경우에도 디스플레이가 롤링 인 상태에서 롤링 아웃 상태로 변경될 때 디스플레이의 표시 영역의 크기가 증가하므로, 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
동작 504에서, 전자 장치는 동작 503에서 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 제2 영역에 표시할 수 있다. 동작 504는 동작 503과 동시에 수행될 수 있다.
동작 502 내지 동작 504에 대한 다양한 예시는 도 8a 내지 도 8c를 참조하여 후술한다.
동작 505에서, 전자 장치는 제2 영역에 제2 아이콘을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 영역은 복수의 윈도우로 구성된 멀티 윈도우 레이아웃이 표시되고 있는 영역을 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 아이콘은 제2 영역에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 전자 장치에 저장하는 동작이 매핑된 아이콘일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 아이콘을 표시함으로써 사용자로 하여금 사용자가 구성한 멀티 윈도우 레이아웃을 저장할 수 있도록 한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하기 위한 별도의 설정 화면 UI(user interface)를 디스플레이의 표시 영역에 표시하고, 설정 화면 UI(user interface)를 통해 입력된 사용자 입력에 기반하여 복수의 어플리케이션이 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하고, 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 아이콘에 매핑하여 저장할 수 있다.
동작 506에서, 전자 장치는 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장할 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 입력은, 탭(tap), 더블 탭(double tap), 프레스(press), 또는 스와이프(swipe) 제스처일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 제2 사용자 입력은 그 외의 터치 입력, 음성 입력, 및 전자 장치의 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))중 하나인 펜(pen)을 이용한 비접촉 입력(예: 호버(hover), 펜의 버튼을 누르는 입력, 또는 펜을 이용한 제스처 입력 등)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우 레이아웃에 매핑된 어플리케이션 정보를 메모리(예: 도 2의 메모리(240))에 저장할 수 있다.
동작 507에서, 전자 장치는 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘을 생성하여 제1 영역에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃 및 멀티 윈도우 레이아웃에 매핑된 어플리케이션 정보를 제3 아이콘에 매핑하여 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 아이콘은 전자 장치가 사용자의 선택 입력에 따라 제3 아이콘에 매핑하여 저장된 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하여 제2 영역에 표시하는 동작이 매핑된 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃에 매핑된 복수의 어플리케이션 각각을 실행시키는 복수의 제1 아이콘을 조합하여 제3 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우에 제1 어플리케이션이 매핑되어 있고, 제2 윈도우에 제2 어플리케이션이 매핑되어 있고, 제3 윈도우에 제3 어플리케이션이 매핑되어 있는 경우, 전자 장치는 제1 어플리케이션을 실행시키는 아이콘 및 제2 어플리케이션을 실행시키는 아이콘 및 제3 어플리케이션을 실행시키는 아이콘을 조합하여 제3 아이콘을 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 영역에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 제3 아이콘의 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우가 표시 영역의 좌측에 배치되고, 제2 윈도 및 제3 윈도우가 표시 영역의 우측에 상하로 배치되어 있는 경우, 전자 장치는 제1 윈도우에 매핑된 제1 어플리케이션을 실행시키는 아이콘을 제3 아이콘의 좌측에 배치하고, 제2 윈도우에 매핑된 제2 어플리케이션을 실행시키는 아이콘 및 제3 윈도우에 매핑된 제3 어플리케이션을 실행시키는 아이콘을 제3 아이콘의 우측에 상하로 배치하여 제3 아이콘을 형성할 수 있다.
동작 504 내지 동작 507에 대한 다양한 예시는 도 9a 내지 도 9c를 참조하여 후술한다.
이하, 도 6을 참고하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이 특징 정보를 획득하는 방법에 대하여 설명한다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이 특징 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면(600)이다. 도 6의 (a)에 도시된 전자 장치(601)는 폴더블 전자 장치이고, 도 6의 (b)에 도시된 전자 장치(602)는 롤러블(슬라이더블) 전자 장치이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(601)는 제1 디스플레이(610) 및 제2 디스플레이(620)를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(610) 및 제2 디스플레이(620)는 반대 방향으로 표시 영역을 노출하도록 전자 장치(601)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이(620)는 폴더블 디스플레이일 수 있다.
이하에서 설명하는 전자 장치(601)(예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치(601)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있고, 전자 장치(602)의 동작들은 전자 장치(602)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)는 좌측에 도시된 바와 같이 폴딩 상태(또는, 접힘 상태)이거나, 우측에 도시된 바와 같이 언폴딩 상태(또는, 펼침 상태)로 상호 변경될 수 있다. 전자 장치(601)는 폴딩 상태에서 제1 디스플레이(610)의 표시 영역을 통해 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 언폴딩 상태에서 제2 디스플레이(620)의 표시 영역을 통해 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)는 센서(예: 도 2의 센서(210))에 의해 전자 장치가 폴딩 상태인 것으로 식별됨에 따라, 제1 디스플레이(610)가 활성화되는 것으로 판단할 수 있고, 센서에 의해 전자 장치가 언폴딩 상태인 것으로 식별됨에 따라, 제2 디스플레이(620)가 활성화되는 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)는 활성화되는 디스플레이가 제1 디스플레이(610)인지 제2 디스플레이(620)인지 여부의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)는 폴딩 상태에서 제1 디스플레이(610)의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있고, 언폴딩 상태에서 제2 디스플레이(620)의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 전자 장치(602)는 롤러블(슬라이더블) 디스플레이(630)를 포함할 수 있다. 롤러블 디스플레이(630) 또는 슬라이더블 디스플레이(630)는 원통형 구조체인 롤(roll)(631)에 감길 수 있다. 롤러블 디스플레이(630)의 적어도 일부가 롤(631)에 감긴 상태는 롤링 인 상태, 롤(631)에 감긴 롤러블 디스플레이(630)의 적어도 일부가 롤(631)에서 풀린 상태로 롤링 아웃 상태로 지칭될 수 있다. 롤러블 디스플레이(630)의 적어도 일부가 롤(631)에 감김으로써 롤(631)에 감기지 않은 나머지 일부가 슬라이딩될 수 있다. 이에 따라, 상기 롤링 인 상태는 슬라이딩 인 상태, 상기 롤링 아웃 상태는 슬라이딩 아웃 상태로 달리 지칭될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(602)는 좌측에 도시된 바와 같이 롤링 인 상태(또는, 슬라이딩 인 상태)이거나, 우측에 도시된 바와 같이 롤링 아웃 상태(또는, 슬라이딩 아웃 상태)로 상호 변경될 수 있다. 전자 장치(602)는, 예를 들어, 롤링 인 상태에서 롤러블 디스플레이(630)의 기본 표시 영역을 통해 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 롤링 아웃 상태에서 기본 표시 영역 및 추가된 표시 영역(635)을 통해 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 추가된 표시 영역(635)은 롤(631)에 감겨있다가 롤러블 디스플레이(630)가 롤링 아웃됨에 따라 펼쳐진 디스플레이의 표시 영역을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(602)는 센서에 의해 전자 장치가 롤링 인 상태인 것으로 식별됨에 따라, 롤러블 디스플레이(630)의 표시 영역이 기본 표시 영역인 것으로 판단할 수 있고, 센서에 의해 전자 장치가 롤링 아웃 상태인 것으로 식별됨에 따라, 롤러블 디스플레이(630)의 표시 영역이 기본 표시 영역 및 추가된 표시 영역을 포함하는 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(602)는 롤러블 디스플레이(630)의 추가된 표시 영역(635)이 존재하는지 여부의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(602)는 롤링 인 상태에서 기본 표시영역의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있고, 롤링 아웃 상태에서 기본 표시 영역 및 추가된 표시 영역의 해상도, 크기, 또는 가로세로비 중 적어도 하나의 정보를 획득할 수 있다.
이하, 도 7을 참고하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 디스플레이 특징 정보를 획득하는 방법에 대하여 설명한다.
도 7은 도 7은 도 5의 동작 501을 설명하기 위한 도면(700)이다. 도 7의 (a)에 도시된 전자장치(701) 및 도 7의 (b)에 도시된 전자 장치(702)는 모두 폴더블 디스플레이를 포함할 수 있으나, 서로 다른 폼 팩터(foam factor)를 가질 수 있다.
이하에서 설명하는 전자 장치(701)의 동작들은 전자 장치(701)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있고, 전자 장치(702)의 동작들은 전자 장치(702)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 전자 장치(701)는 제1 하우징(711), 제2 하우징(712) 및 디스플레이(710)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(710)는 제1 하우징(711) 또는 제2 하우징(712) 중 적어도 하나의 이동에 따라 접히거나 펼쳐질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(701)는 제1 하우징(711)에 배치된 디스플레이(710)와 제2 하우징(712)에 배치된 디스플레이(710)가 서로 마주보도록 접힐 수 있으며, 이와 같은 접힘 방식은 인폴딩(in-folding) 방식으로 지칭될 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(701)는 제1 하우징(711)에 배치된 디스플레이(710)와 제2 하우징(712)에 배치된 디스플레이(710)가 서로 반대 방향을 바라보도록 접힐 수 있으며, 이와 같은 접힘 방식은 아웃폴딩(out-folding) 방식으로 지칭될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(701)가 아웃 폴딩 방식으로 접히는 경우, 전자 장치(701)가 완전히 접힌 상태에서는 제1 하우징(711)에 배치된 디스플레이(710)의 표시 영역 또는 제2 하우징(712)에 배치된 디스플레이(710)의 표시 영역만 활성화될 수 있고, 전자 장치(701)가 일정 각도 이상 언폴딩됨에 따라 디스플레이(710)의 표시 영역 전체가 활성화될 수 있다.
일 실시 예에 따라 전자 장치(701)가 인폴딩 방식인 경우, 제1 하우징(711) 및 제2 하우징(712)이 언폴딩됨에 따라, 디스플레이(710)가 활성화되는 것을 식별할 수 있고, 디스플레이(710)의 표시 영역의 해상도, 크기 또는 가로세로비 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 특징 정보를 획득할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따라 전자 장치(701)가 아웃폴딩 방식인 경우, 제1 하우징(711) 및 제2 하우징(712)이 폴딩됨에 따라 디스플레이(710)의 활성화되는 표시 영역이 축소될 수 있고, 제1 하우징(711) 및 제2 하우징(712)이 언폴딩됨에 따라 디스플레이(710)의 활성화되는 표시 영역이 확장될 수 있다. 전자 장치(701)는 디스플레이(710)의 활성화되는 표시 영역의 해상도, 크기 또는 가로세로비 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 특징 정보를 획득할 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 전자 장치(702)는 제1 하우징(721), 제2 하우징(722), 제3 하우징(723) 및 디스플레이(720)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(720)는 제1 하우징(721), 제2 하우징(722) 또는 제3 하우징(723) 중 적어도 하나의 이동에 따라 접히거나 펼쳐질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(702)는 제1 하우징(721)에 배치된 디스플레이(720)와 제2 하우징(722)에 배치된 디스플레이(720)가 반대 방향을 향하도록 접힐 수 있으며, 이와 같은 접힘 방식은 아웃폴딩(out-folding) 방식으로 지칭될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(702)는 제2 하우징(722)에 배치된 디스플레이(720)와 제3 하우징(723)에 배치된 디스플레이(720)가 서로 마주보도록 접힐 수 있다(인폴딩). 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(702)는 인폴딩 및 아웃폴딩을 모두 포함하는 폼 팩터를 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(720)의 일 부분이 인폴딩되고, 다른 부분이 아웃폴딩되는 폼 팩터는 Z-폴딩 구조로 지칭될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(702)는 제1 하우징(721) 및 제2 하우징(722)이 언폴딩 상태이고, 제2 하우징(722) 및 제3 하우징(723)이 인폴딩 상태인 경우, 제1 하우징(721)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역이 활성화되는 것을 식별할 수 있고, 제1 하우징(721)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역의 해상도, 크기 또는 가로세로비 등의 디스플레이 특징 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(702)는 제1 하우징(721) 및 제2 하우징(722)이 언폴딩 상태이고, 제2 하우징(722) 및 제3 하우징(723)이 언폴딩 상태인 경우, 제2 하우징(722) 및 제3 하우징(723)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역이 활성화되는 것을 식별할 수 있고, 제2 하우징(721) 및 제3 하우징(723)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역의 해상도, 크기 또는 가로세로비 등의 디스플레이 특징 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 하우징(722) 및 제3 하우징(723)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역은 제1 하우징(721)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역보다 크기가 클 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(702)는 제1 하우징(721) 및 제2 하우징(722)이 언폴딩 상태이고, 제2 하우징(722) 및 제3 하우징(723)이 언폴딩된 상태인 경우, 제1 하우징(721), 제2 하우징(722) 및 제3 하우징(723)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역이 활성화되는 것을 식별할 수 있고, 제1 하우징(721), 제2 하우징(721) 및 제3 하우징(723)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역의 해상도, 크기 또는 가로세로비 등의 디스플레이 특징 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 하우징(722) 및 제3 하우징(723)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역은 제2 하우징(722) 및 제3 하우징(723)에 배치된 디스플레이(720)의 표시 영역보다 크기가 클 수 있다.
상술한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 다양한 폼팩터에 따라 디스플레이 정보를 획득할 수 있다. 상술한 실시 예에서는 폴더블 전자 장치의 경우를 예시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어, 롤러블 전자 장치의 다양한 폼팩터에 기반한 디스플레이 정보를 획득할 수도 있다.
이하, 도 8a 내지 도 8d를 참고하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 방법에 대하여 설명한다.
도 8a 내지 도 8d는 도 5의 동작 502 내지 동작 504를 설명하기 위한 도면(800, 820, 830 및 840)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(810)(예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치(810)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
도 8a 내지 도 8d에서, 전자 장치(810)는 디스플레이(860)를 포함할 수 있으며, 디스플레이(860)는, 예를 들어, 폴더블 디스플레이일 수 있다. 전자 장치(810)는 디스플레이(860)의 표시 영역(880)을 통해 콘텐츠(예: 어플리케이션의 실행 화면)를 표시할 수 있다. 표시 영역(880)은 제1 영역(881) 및 제2 영역(882)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(881)은 엣지 패널 영역이고, 제2 영역(882)은 메인 영역일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(801)는 하나 이상의 어플리케이션을 실행시키는 아이콘을 제1 영역(881)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 영역(881)에 표시되는 아이콘은 멀티 윈도우 모드를 지원하는 하나 이상의 어플리케이션을 실행시키는 복수의 제1 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제1 영역(881)에 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 영역(882)에 아이콘에 매핑된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 영역(882)에 분할 윈도우를 구성하고, 제1 아이콘에 매핑된 어플리케이션을 상기 구성된 분할 윈도우에 매핑할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 제1 상태(801)에서 전자 장치(810)는 제1 어플리케이션이 매핑된 제1 아이콘(8810)을 제1 영역(881)에서 제2 영역(882)으로 드래그하고, 제2 영역(882) 내에 드랍하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 어플리케이션의 실행 화면의 유무를 판단할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고있는 어플리케이션의 실행 화면이 없음에 따라, 제1 사용자 입력에 대응하여 제2 영역(882)에 전체 화면으로 표시되는 제1 윈도우(891)를 생성할 수 있고, 제1 윈도우(891)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 매핑할 수 있다.
제2 상태(802)에서 전자 장치(810)는 제1 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(891)를 제2 영역(882)에 전체 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제1 영역(881)을 표시하는 동작이 매핑된 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 영역(881)을 다시 표시할 수 있다. 제1 영역(881)을 표시하는 동작이 매핑된 사용자 입력은, 예를 들어, 엣지에서 엣지로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 플릭(flick) 제스처를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 도 8a에 도시되지는 않았으나, 예를 들어 전자 장치(810)는 제2 상태(802) 및 제4 상태(804)에서 엣지 핸들러를 표시할 수 있으며, 엣지 핸들러를 엣지와 멀어지는 방향으로 드래그하는 입력을 수신함에 따라 제1 영역(881)을 표시할 수 있다. 제3 상태(803)에서 전자 장치(810)는 제2 어플리케이션이 매핑된 제1 아이콘(8812)을 제1 영역(881)에서 제2 영역(882)으로 드래그하고, 제2 영역(882)의 제1 위치(8812')에 드랍하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고있는 어플리케이션의 실행 화면(예: 제1 어플리케이션의 실행 화면)이 있음에 따라, 제1 사용자 입력이 감지된 제1 위치(8812')에 대응하여 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(810)는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제1 위치(8812')에 대응하여 제1 윈도우(891)를 제2 영역(882)의 좌측에 분할 화면으로 표시하고, 제2 영역(882)의 우측에 제2 윈도우(892)를 생성할 수 있다. 전자 장치(810)는 생성된 제2 윈도우(892)에 제2 어플리케이션을 매핑할 수 있다.
제4 상태(804)에서 전자 장치(810)는 제1 어플리케이션이 매핑된 제1윈도우(891)를 제2 영역(882)의 좌측에 분할 화면으로 표시하고, 제2 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(892)를 제2 영역(882)의 우측에 분할 화면으로 표시할 수 있다.
도 8a에 도시된 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제1 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(891) 및 제2 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(892)가 제2 영역(882)에 좌우로 배치된 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제1 상태(821)에서 전자 장치(810)는 제3 어플리케이션이 매핑된 제1 아이콘(8814)을 제1 영역(881)에서 제2 영역(882)으로 드래그하고, 제2 영역(882) 내에 드랍하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 어플리케이션의 실행 화면의 유무를 판단할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고있는 어플리케이션의 실행 화면이 없음에 따라 제1 사용자 입력에 대응하여 제2 영역(882)에 전체 화면으로 표시되는 제1 윈도우(871)를 생성할 수 있고, 제1 윈도우(871)에 제3 어플리케이션의 실행 화면을 매핑할 수 있다.
제2 상태(822)에서 전자 장치(810)는 제3 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(871)를 제2 영역(882)에 전체 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제1 영역(881)을 표시하는 동작이 매핑된 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 영역(881)을 다시 표시할 수 있다. 제1 영역(881)을 표시하는 동작이 매핑된 사용자 입력은, 예를 들어, 엣지에서 엣지로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 플릭(flick) 제스처를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 도 8b 내지 도 8c에 도시되지는 않았으나, 전자 장치(810)는 제2 상태(822), 제4 상태(824) 및 제6 상태(826)에서 엣지 핸들러를 표시할 수 있으며, 엣지 핸들러를 엣지와 멀어지는 방향으로 드래그하는 입력을 수신함에 따라 제1 영역(881)을 표시할 수 있다.
제3 상태(823)에서 전자 장치(810)는 제4 어플리케이션이 매핑된 제1 아이콘(8816)을 제1 영역(881)에서 제2 영역(882)으로 드래그하고, 제2 영역(882)의 제2 위치(8816')에 드랍하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고있는 어플리케이션의 실행 화면(예: 제3 어플리케이션의 실행 화면)이 있음에 따라 제1 사용자 입력이 제2 위치(8816')에 대응하여 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(810)는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제2 위치(8816')에 대응하여 제1 윈도우(871)를 제2 영역(882)의 상부에 분할 화면으로 표시하고, 제2 영역(882)의 하부에 제2 윈도우(872)를 생성할 수 있다. 전자 장치(810)는 생성된 제2 윈도우(872)에 제4 어플리케이션을 매핑할 수 있다.
제4 상태(824)에서 전자 장치(810)는 제3 어플리케이션이 매핑된 제1윈도우(871)를 제2 영역(882)의 상부에 분할 화면으로 표시하고, 제4 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(872)를 제2 영역(882)의 하부에 분할 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제1 영역(881)을 표시하는 동작이 매핑된 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 영역(881)을 다시 표시할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 제5 상태(825)에서 전자 장치(810)는 제5 어플리케이션이 매핑된 제1 아이콘(8818)을 제1 영역(881)에서 제2 영역(882)으로 드래그하고, 제2 영역(882)의 제3 위치(8818')에 드랍하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고있는 어플리케이션의 실행 화면(예: 제3 어플리케이션의 실행 화면 또는 제4 어플리케이션의 실행 화면)이 있음에 따라 제1 사용자 입력이 제3 위치(8818')에 대응하여 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(810)는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제3 위치(8818')에 대응하여 제1 윈도우(871)를 제2 영역(882)의 상부 좌측에 분할 화면으로 표시하고, 제2 영역(882)의 상부 우측에 제3 윈도우(873)를 생성할 수 있다. 전자 장치(810)는 생성된 제3 윈도우(873)에 제5 어플리케이션을 매핑할 수 있다.
제6 상태(826)에서 전자 장치(810)는 제4 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(872)를 제2 영역(882)의 하부에 분할 화면으로 표시하고, 제3 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(871)를 제2 영역(882)의 상부 좌측에 분할 화면으로 표시하고, 제5 어플리케이션이 매핑된 제3 윈도우(873)를 제2 영역(882)의 상부 우측에 분할 화면으로 표시할 수 있다.
도 8b 및 도 8c에 도시된 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제3 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(871) 및 제5 어플리케이션이 매핑된 제3 윈도우(873)가 제2 영역(882)의 상부에 좌우로 배치되고, 제4 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(872)가 하부에 배치된 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다.
도 8d를 참조하면, 제1 상태(841)에서 전자 장치(810)는 제4 어플리케이션이 매핑된 제1 아이콘(8816)을 제1 영역(881)에서 제2 영역(882)으로 드래그하고, 제2 영역(882) 내에 드랍하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 어플리케이션의 실행 화면의 유무를 판단할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고있는 어플리케이션의 실행 화면이 없음에 따라 제1 사용자 입력에 대응하여 제2 영역(882)에 전체 화면으로 표시되는 제1 윈도우(851)를 생성할 수 있고, 제1 윈도우(851)에 제4 어플리케이션의 실행 화면을 매핑할 수 있다.
제2 상태(842)에서 전자 장치(810)는 제4 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(851)를 제2 영역(882)에 전체 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제1 영역(881)을 표시하는 동작이 매핑된 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 영역(881)을 다시 표시할 수 있다. 제1 영역(881)을 표시하는 동작이 매핑된 사용자 입력은, 예를 들어, 엣지에서 엣지로부터 멀어지는 방향으로 이동하는 플릭(flick) 제스처를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 도 8d에 도시되지는 않았으나, 전자 장치(810)는 제2 상태(842) 및 제4 상태(844)에서 엣지 핸들러를 표시할 수 있으며, 엣지 핸들러를 엣지와 멀어지는 방향으로 드래그하는 입력을 수신함에 따라 제1 영역(881)을 표시할 수 있다.
제3 상태(843)에서 전자 장치(810)는 제3 어플리케이션이 매핑된 제1 아이콘(8814)을 제1 영역(881)에서 제2 영역(882)으로 드래그하고, 제2 영역(882)의 제4 위치(8814'')에 드랍하는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고있는 어플리케이션의 실행 화면(예: 제3 어플리케이션의 실행 화면)이 있음에 따라 제1 사용자 입력이 제2 위치(8816')에 대응하여 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 팝업 윈도우를 생성할 수 있는 지정된 영역(850)을 제2 영역(882) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(810)는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제4 위치(8814'')가 상기 지정된 영역(850) 내에 위치함에 따라 제2 영역(882)에 팝업 화면으로 제2 윈도우(852)를 생성할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 윈도우(892)를 제1 윈도우(891)와 오버랩(overlap)(중첩)되도록 생성할 수 있다. 전자 장치(810)는 생성된 제2 윈도우(852)에 제3 어플리케이션을 매핑할 수 있다.
제4 상태(844)에서 전자 장치(810)는 제4 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(851)를 제2 영역(882)에 전체 화면으로 표시하고, 제3 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(852)를 제2 영역(882)에 팝업 화면으로 표시할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 윈도우(852)를 제1 윈도우(851)와 오버랩하여 표시할 수 있다.
도 8d에 도시된 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 제4 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(851)가 제2 영역(882)에 전체 화면으로 배치되고, 제3 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(852)가 제2 영역(882)에 팝업 화면으로 배치된 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃을 결정할 수 있다.
이하, 도 9a 내지 도 9c를 참고하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치가멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하여 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도 9a 내지 도 9c는 도 5의 동작 504 내지 동작 507을 설명하기 위한 도면(900, 920, 및 940)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(810)(예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치(810)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
도 9a는 도 8a에 도시된 전자 장치(810)의 마지막 상태(제4 상태(804)) 이후에 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 9a의 제1 상태(901)는 도 8a의 제4 상태(804)와 동일할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 제1 상태(901)에서 전자 장치(810)는 제1 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(891) 및 제2 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(892)가 좌우로 배치된 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 결정된 상태일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(810)는 제1 윈도우(891) 및 제2 윈도우(892)를 분할하는 바(bar) 상에 컨트롤 UI(user interface)(910)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 컨트롤 UI(910)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 멀티 윈도우 레이아웃을 변경하거나 저장하기 위한 GUI(graphic user interface)(8820)를 제2 영역(882)에 표시할 수 있다. 컨트롤 UI(910)를 선택하는 사용자 입력은, 예를 들어, 프레스(press) 또는 탭(tap)을 포함하는 터치 제스처 입력을 포함할 수 있다.
제2 상태(902)에서 전자 장치(810)는 GUI (8820)를 제2 영역(882)에 표시할 수 있다. 상기 GUI(8820)는 전자 장치(810)가 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 전자 장치(810)에 저장하는 동작이 매핑된 제2 아이콘(8822), 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 동일한 개수의 분할 내에서 다른 레이아웃으로 변경하는 동작이 매핑된 레이아웃 변경 아이콘(8824), 및 제1 윈도우(891)와 제2 윈도우(892)의 위치를 상호 변경하는 동작이 매핑된 윈도우 상호 변경 아이콘(8826)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 상하로 배치된 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃 및 좌우로 배치된 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃에서만 윈도우 상호 변경 아이콘(8826) 표시할 수 있다. 레이아웃 변경 아이콘(8824)에 대하여는 도 10을 참조하여 보다 자세히 후술한다.
도 9a에 도시되지는 않았으나, 전자 장치(810)는 어플리케이션 변경 아이콘(8826)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 윈도우(891)를 제2 영역(882)의 우측에 배치하고, 제2 윈도우(892)를 제2 영역(882)의 좌측에 배치하도록 제1 윈도우(891) 및 제2 윈도우(892)의 위치를 상호 변경할 수 있다. 어플리케이션 변경 아이콘(8826)을 선택하는 사용자 입력은, 예를 들어, 탭(tap), 또는 프레스(press)와 같은 터치 제스처 입력을 포함할 수 있다.
전자 장치(810)는 제2 아이콘(8822)을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 제3 아이콘(8830)에 매핑하여 전자 장치(810)의 메모리에 저장할 수 있다. 제2 사용자 입력은, 예를 들어, 탭(tap), 더블 탭(double tap), 또는 프레스(press) 등의 제스처일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 제2 사용자 입력은 그 외의 터치 입력, 음성 입력, 및 전자 장치의 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))중 하나인 펜(pen)을 이용한 비접촉 입력(예: 호버(hover), 펜의 버튼을 누르는 입력, 또는 펜을 이용한 제스처 입력 등)을 포함할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 상태(902)에서 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(8830)을 생성할 수 있다.
한편, 도 9a를 참조하여 설명하는 제3 아이콘(8830)은 제2 상태(922)에서 제2 영역(882)에 표시되고 있는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 의미하는 것으로 이하에서 도 9b를 참조하여 설명하는 제3 아이콘(8832) 및 도 9c를 참조하여 설명하는 제3 아이콘(8834)과는 구별될 수 있다.
전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 제3 아이콘(8830)의 형태를 결정할 수 있다. 전자 장치(810)는 제1 윈도우(891) 및 제2 윈도우(892)가 좌우로 배치된 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 제1 윈도우(891)에 매핑된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이콘(예: 도 8a의 제1 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(8810))을 좌측에 배치하고 제2 윈도우(892)에 매핑된 제2 어플리케이션을 나타내는 아이콘(예: 도 8a의 제2 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(8812))을 우측에 배치한 형태의 제3 아이콘(8830)을 생성할 수 있다.
제3 상태(903)에서 전자 장치(810)는 생성된 제3 아이콘(8830)을 제1 영역(881)에 표시할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(8830)을 엣지 패널 영역에 표시되도록 설정함으로써, 이후에 제3 아이콘(8830)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제3 아이콘(8830)에 매핑된 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하여 제2 영역(882)에 표시할 수 있다.
도 9b는 도 8b 내지 도 8c에 도시된 전자 장치(810)의 마지막 상태(제6 상태(826)) 이후에 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 9b의 제1 상태(921)는 도 8c의 제6 상태(826)와 동일할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 제1 상태(921)에서 전자 장치(810)는 제3 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(871) 및 제5 어플리케이션이 매핑된 제3 윈도우(873)가 제2 영역(882)의 상부에 좌우로 배치되고, 제4 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(872)가 제2 영역(882)의 하부에 배치된 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 결정된 상태일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(810)는 제1 윈도우(871), 제2 윈도우(872) 및 제3 윈도우(873)를 분할하는 바(bar) 상에 컨트롤 UI(910)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 컨트롤 UI(910)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 멀티 윈도우 레이아웃을 변경하거나 저장하기 위한 GUI(8820)를 제2 영역(882)에 표시할 수 있다. 컨트롤 UI(910)를 선택하는 사용자 입력은, 예를 들어, 프레스(press) 또는 탭(tap)을 포함하는 터치 제스처 입력을 포함할 수 있다.
제2 상태(922)에서 전자 장치(810)는 GUI (8820)를 제2 영역(882)에 표시할 수 있다. 상기 GUI(8820)는 제2 아이콘(8822) 및 레이아웃 변경 아이콘(8824)을 포함할 수 있다. 레이아웃 변경 아이콘(8824)에 대하여는 도 10을 참조하여 보다 자세히 후술하며, 제2 아이콘(8822)에 대하여는 도 9a를 참조하여 상술하였으므로 중복된 설명은 간단히 하거나 생략한다.
전자 장치(810)는 제2 아이콘(8822)을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 제3 아이콘(8832)에 매핑하여 전자 장치(810)의 메모리에 저장할 수 있다. 제2 사용자 입력에 대하여는 도 9a를 참조하여 상술하였으므로, 중복된 설명은 간단히 하거나 생략한다. 전자 장치(810)는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 상태(922)에서 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(8832)을 생성할 수 있다.
전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 제3 아이콘(8832)의 형태를 결정할 수 있다. 전자 장치(810)는 제1 윈도우(871) 및 제3 윈도우(873)가 제2 영역(882)의 상부에 좌우로 배치되고 제2 윈도우(872)가 제2 영역(882)의 하부에 배치된 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 제1 윈도우(871)에 매핑된 제3 어플리케이션을 나타내는 아이콘(예: 도 8b의 제3 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(8814))을 제3 아이콘(8832)의 상부 좌측에 배치하고 제3 윈도우(873)에 매핑된 제5 어플리케이션을 나타내는 아이콘(예: 도 8b의 제5 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(8818))을 제3 아이콘(8832)의 상부 우측에 배치하고, 제2 윈도우(872)에 매핑된 제4 어플리케이션을 나타내는 아이콘(예: 도 8c의 제4 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(8816))을 제3 아이콘(8832)의 하부에 배치한 형태의 제3 아이콘(8832)을 생성할 수 있다.
제3 상태(923)에서 전자 장치(810)는 생성된 제3 아이콘(8832)을 제1 영역(881)에 표시할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 제3 어플리케이션, 제4 어플리케이션 및 제5 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(8832)을 엣지 패널 영역에 표시되도록 설정함으로써, 이후에 제3 아이콘(8832)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제3 아이콘(8832)에 매핑된 제3 어플리케이션, 제4 어플리케이션 및 제5 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하여 제2 영역(882)에 표시할 수 있다.
도 9c는 도 8d에 도시된 전자 장치(810)의 마지막 상태(제4 상태(804)) 이후에 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 9c의 제1 상태(941)는 도 8d의 제4 상태(844)와 동일할 수 있다.
도 9c를 참조하면, 제1 상태(941)에서 전자 장치(810)는 제4 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(851)가 제2 영역(882)에 전체 화면으로 배치되고, 제3 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(852)가 제2 영역(882)에 제1 윈도우(851)에 중첩되도록 팝업 화면으로 배치된 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 결정된 상태일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(810)는 제1 윈도우(851) 및 제2 윈도우(852)를 분할하는 바(bar) 상에 컨트롤 UI(910)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 컨트롤 UI(910)를 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 멀티 윈도우 레이아웃을 변경하거나 저장하기 위한 GUI(8820)를 제2 영역(882)에 표시할 수 있다. 컨트롤 UI(910)를 선택하는 사용자 입력은, 예를 들어, 프레스(press) 또는 탭(tap)을 포함하는 터치 제스처 입력을 포함할 수 있다.
제2 상태(942)에서 GUI(8820)를 제2 영역(882)에 표시할 수 있다. 상기 GUI(8820)는 제2 아이콘(8822) 및 레이아웃 변경 아이콘(8824)을 포함할 수 있다. 레이아웃 변경 아이콘(8824)에 대하여는 도 10을 참조하여 보다 자세히 후술하며, 제2 아이콘(8822)에 대하여는 도 9a를 참조하여 상술하였으므로 중복된 설명은 간단히 하거나 생략한다.
전자 장치(810)는 제2 아이콘(8822)을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 제3 아이콘(8834)에 매핑하여 전자 장치(810)의 메모리에 저장할 수 있다. 제2 사용자 입력에 대하여는 도 9a를 참조하여 상술하였으므로, 중복된 설명은 간단히 하거나 생략한다. 전자 장치(810)는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 상태(942)에서 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(8834)을 생성할 수 있다.
전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 제3 아이콘(8834)의 형태를 결정할 수 있다. 전자 장치(810)는 제1 윈도우(851)가 제2 영역(882)에 전체 화면으로 배치되고 제2 윈도우(852)가 제2 영역(882)에 제1 윈도우(851)와 중첩되도록 팝업 화면으로 배치된 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 제1 윈도우(851)에 매핑된 제4 어플리케이션을 나타내는 아이콘(예: 도 8d의 제4 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(8816))에 제2 윈도우(852)에 매핑된 제3 어플리케이션을 나타내는 아이콘(예: 도 8d의 제3 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(8814))를 중첩하여 배치한 형태의 제3 아이콘(8832)을 생성할 수 있다. 제3 아이콘(8832)에서 제3 어플리케이션을 나타내는 아이콘은 제4 어플리케이션을 나타내는 아이콘보다 크기가 작을 수 있다.
제3 상태(943)에서 전자 장치(810)는 생성된 제3 아이콘(8834)을 제1 영역(881)에 표시할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 제4 어플리케이션 및 제3 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(8834)을 엣지 패널 영역에 표시되도록 설정함으로써, 이후에 제3 아이콘(8834)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제3 아이콘(8834)에 매핑된 제4 어플리케이션 및 제3 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하여 제2 영역(882)에 표시할 수 있다.
이하, 도 10을 참고하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하기 전에 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 변경하는 방법에 대하여 설명한다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면(1000)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(810)(예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치(810)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
도 10에 도시된 전자 장치(810)의 상태들은 도 9b의 제2 상태(922)에서 제2 아이콘(8822)을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하기 이전의 상태일 수 있다.
도 10을 참조하면, 제1 상태(1001)에서 전자 장치(810)는 제3 어플리케이션이 매핑된 제1 윈도우(871), 제4 어플리케이션이 매핑된 제2 윈도우(872) 및 제5 어플리케이션이 매핑된 제3 윈도우(873)로 구성된 멀티 윈도우 레이아웃을 제2 영역(882)에 표시할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 영역(882)에 표시되고 있는 제3 어플리케이션, 제4 어플리케이션 및 제5 어플리케이션이 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하거나 변경하기 위한 GUI(8820)를 표시할 수 있다. 상기 GUI(8820)는 전자 장치(810)가 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 전자 장치(810)에 저장하는 동작이 매핑된 제2 아이콘(8822) 및 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 동일한 개수의 분할 내에서 다른 레이아웃으로 변경하는 동작이 매핑된 레이아웃 변경 아이콘(8824)을 포함할 수 있다.
전자 장치(810)는 레이아웃 변경 아이콘(8824) 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제1 윈도우(871), 제2 윈도우(872) 및 제3 윈도우(873)의 배치를 제2 상태(1002)와 같이 변경할 수 있다.
제2 상태(1002)에서, 변경된 제1 윈도우(871')는 제2 영역(882)의 좌측에 배치되고, 변경된 제2 윈도우(872')는 제2 영역(882)의 우측 상부에 배치되고, 변경된 제3 윈도우(873')는 제2 영역(882)의 우측 하부에 배치될 수 있다. 전자 장치(810)는 변경된 제1 윈도우(871'), 변경된 제2 윈도우(872') 및 변경된 제3 윈도우(873')에 제3 어플리케이션, 제4 어플리케이션 및 제5 어플리케이션을 다시 매핑할 수 있다. 전자 장치(810)는 변경된 제1 윈도우(871')에 제4 어플리케이션을 매핑하고, 변경된 제2 윈도우(872')에 제3 어플리케이션을 매핑하고, 변경된 제3 윈도우(873')에 제5 어플리케이션을 매핑함으로써 멀티 윈도우 레이아웃을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 상태(1001)에서 제2 영역(882)에 표시되고 있는 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃은 상하 레이아웃 베이스의 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃이고, 제2 상태(1002)에서 제2 영역(882)에 표시되고 있는 변경된 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃은 좌우 레이아웃 베이스의 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃일 수 있다.
제2 상태(1002)에서 전자 장치(810)는 제2 아이콘(8822)을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃을 제3 아이콘(8830)에 매핑하여 전자 장치(810)의 메모리에 저장할 수 있다. 전자 장치(810)는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 상태(1002)에서 제2 영역(882)에 표시되고 있는 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(8836)을 생성할 수 있다.
한편, 도 10을 참조하여 설명하는 제3 아이콘(8830)은 제2 상태(1002)에서 제2 영역(882)에 표시되고 있는 제3 어플리케이션, 제4 어플리케이션 및 제5 어플리케이션의 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 의미하는 것이고, 도 9b를 참조하여 상술한 제3 아이콘(8832)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃과는 배치 구조가 상이하므로, 도 9b를 참조하여 설명한 제3 아이콘(8832)과는 구별될 수 있다. 도 9a를 참조하여 설명한 제3 아이콘(8830) 및 도 9c를 참조하여 설명하는 제3 아이콘(8834)과 구별됨은 물론이다.
이하, 도 11을 참고하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 설정 메뉴에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하는 방법에 대하여 설명한다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하는 방법을 설명하기 위한 도면(1100)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 도 1 내지 도 10을 참조하여 상술한 바와 같이 제1 영역(엣지 패널 영역)에 입력된 사용자 입력에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하고 결정된 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하여 제1 영역에 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 설정 메뉴를 통한 사용자 입력에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하고 구성된 멀티 윈도우 레이아웃을 매핑한 아이콘을 생성하고, 생성된 아이콘을 제1 영역에 표시할 수도 있다.
제1 상태(1101)는 전자 장치가 설정 메뉴에서 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘(예: N-pair 아이콘)을 생성하는 사용자 인터페이스 화면으로 진입하는 입력을 수신함에 따라 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘(예: N-pair 아이콘)을 생성하는 사용자 인터페이스 화면을 표시 영역(1180)에 표시하고 있는 상태일 수 있다.
예를 들어, 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 생성하는 사용자 인터페이스는, 하나 이상의 멀티 윈도우 레이아웃의 목록을 포함하는 제1 UI(user interface)(1110) 및 제1 UI(1110)에서 선택된 멀티 윈도우 레이아웃에 복수의 어플리케이션을 매핑하는 제2 UI(1120)를 포함할 수 있다. 제2 UI(1120)는 제1 UI(1110)에서 선택된 멀티 윈도우 레이아웃에 따른 복수의 윈도우들에 대응되는 아이콘을 포함할 수 있다.
제1 상태(1101)에서 전자 장치는 제1 UI(1110)를 통해 제1 멀티 윈도우 레이아웃(1111)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 제1 멀티 윈도우 레이아웃(1111)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제1 멀티 윈도우 레이아웃(1111)에 기반하여 제2 UI(1120)에 포함된 복수의 윈도우들에 대응되는 아이콘들의 레이아웃을 변경할 수 있다. 전자 장치는 제1 멀티 윈도우 레이아웃(1111)이 복수의 윈도우들이 상하 배치되는 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃임에 따라, 제1 윈도우에 대응되는 아이콘(1121) 및 제2 윈도우에 대응되는 아이콘(1122)을 상하 배치할 수 있다.
제1 상태(1101)에서 전자 장치는 제1 윈도우에 대응되는 아이콘(1121) 또는 제2 윈도우에 대응되는 아이콘(1122)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 상태(1102)로 변경될 수 있다.
제2 상태(1102)는 전자 장치가 멀티 윈도우 모드를 지원하는 어플리케이션의 목록(1140)을 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 표시 영역(1180)에 표시하고 있는 상태일 수 있다. 제2 상태(1102)에서 전자 장치는 복수의 윈도우들 각각에 매핑될 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치는 제1 윈도우에 대응되는 아이콘(1121)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 변경된 제2 상태(1102)에서 제1 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제1 윈도우에 제1 어플리케이션을 매핑할 수 있다. 전자 장치는 제2 윈도우에 대응되는 아이콘(1122)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 변경된 제2 상태(1102)에서 제2 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제2 윈도우에 제2 어플리케이션을 매핑할 수 있다.
제3 상태(1103)는 전자 장치가 제2 상태(1102)에서 수신한 선택 입력에 기반하여, 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하는 복수의 윈도우들 각각에 어플리케이션이 매핑된 N-pair 아이콘을 생성하는 화면을 표시 영역(1180)에 표시하고 있는 상태일 수 있다.
제3 상태(1103)에서 전자 장치는 제1 윈도우에 대응되는 아이콘(1121)을 제1 윈도우에 매핑된 제1 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1121')으로 변경하고, 제2 윈도우에 대응되는 아이콘(1122)을 제2 윈도우에 매핑된 제2 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1122')으로 변경할 수 있다. 전자 장치는 제1 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1121') 및 제2 윈도우에 매핑된 제2 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1122')이 상하 배치된 제1 N-pair 아이콘(1182)을 생성할 수 있다.
제3 상태(1103)에서 전자 장치는 “전환” 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제1 어플리케이션을 제2 윈도우에 매핑하고 제2 어플리케이션을 제1 윈도우에 매핑하는 것으로 변경하고, 제1 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1121')과 제2 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1122')의 위치를 변경할 수 있다.
제3 상태(1103)에서 전자 장치는 “취소” 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 N-pair 아이콘을 생성하는 사용자 인터페이스 화면의 표시를 종료할 수 있다.
제3 상태(1103)에서 전자 장치는 “확인” 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 생성된 제1 N-pair 아이콘(1182)을 저장할 수 있다.
제4 상태(1104)는 전자 장치가 엣지 패널 영역인 제1 영역(1181)을 표시 영역(1180)에 표시하고 있는 상태일 수 있다. 제4 상태(1104)에서 전자 장치는 제1 N-pair 아이콘(1182)을 제1 영역(1181)에 표시할 수 있다.
이하, 전자 장치가 제1 상태(1101)에서 제1 윈도우가 좌측에 배치되고 제2 윈도우 및 제3 윈도우가 우측에 상하로 배치된 제2 멀티 윈도우 레이아웃(1112)을 선택하는 입력을 수신함에 따라 N-pair 아이콘을 생성하는 방법에 대하여 설명한다.
제1 상태(1101)에서 전자 장치는 제2 멀티 윈도우 레이아웃을 선택하는 입력을 수신함에 따라 제2 멀티 윈도우 레이아웃(1112)에 기반하여 제2 UI(1120)에 포함된 복수의 윈도우들에 대응되는 아이콘들의 레이아웃을 변경할 수 있다. 전자 장치는 제1 윈도우가 좌측에 배치되고 제2 윈도우 및 제3 윈도우가 우측에 상하로 배치되는 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃임에 따라, 제1 윈도우에 대응되는 아이콘(1131)을 좌측 중앙에 배치하고, 제2 윈도우에 대응되는 아이콘(1132) 및 제3 윈도우에 대응되는 아이콘(1133)을 우측에 상하로 배치할 수 있다.
제1 상태(1101)에서 전자 장치는 제1 윈도우에 대응되는 아이콘(1131), 제2 윈도우에 대응되는 아이콘(1132) 또는 제3 윈도우에 대응되는 아이콘(1133)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 상태(1102)로 변경될 수 있다.
전자 장치는 제1 윈도우에 대응되는 아이콘(1131)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 변경된 제2 상태(1102)에서 제3 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제1 윈도우에 제3 어플리케이션을 매핑할 수 있다. 전자 장치는 제2 윈도우에 대응되는 아이콘(1132)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 변경된 제2 상태(1102)에서 제4 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제2 윈도우에 제4 어플리케이션을 매핑할 수 있다. 전자 장치는 제3 윈도우에 대응되는 아이콘(1133)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 변경된 제2 상태(1102)에서 제5 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라, 제3 윈도우에 제5 어플리케이션을 매핑할 수 있다.
제3 상태(1103)에서 전자 장치는 제1 윈도우에 대응되는 아이콘(1131)을 제1 윈도우에 매핑된 제3 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1131')으로 변경하고, 제2 윈도우에 대응되는 아이콘(1132)을 제2 윈도우에 매핑된 제4 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1132')으로 변경하고, 제3 윈도우에 대응되는 아이콘(1133)을 제3 윈도우에 매핑된 제5 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1133')으로 변경할 수 있다. 전자 장치는 제3 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1131')이 좌측 중앙에 배치되고, 제2 윈도우에 매핑된 제4 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1132') 및 제3 윈도우에 매핑된 제5 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1133')이 우측에 상하로 배치된 제2 N-pair 아이콘(1183)을 생성할 수 있다.
제3 상태(1103)에서 전자 장치는 “전환” 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제3 어플리케이션, 제3 어플리케이션 및 제5 어플리케이션이 매핑되는 윈도우를 변경하고, 제3 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1131'), 제2 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1132') 및 제3 어플리케이션을 나타내는 아이콘(1133')의 위치를 변경된 매핑 윈도우의 위치에 기반하여 변경할 수 있다.
제3 상태(1103)에서 전자 장치는 “확인” 버튼을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 생성된 제2 N-pair 아이콘(1183)을 저장할 수 있다.
제4 상태(1104)에서 전자 장치는 제2 N-pair 아이콘(1183)을 제1 영역(1181)에 표시할 수 있다.
이하, 도 12 및 도 13을 참고하여 일 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘을 실행하는 방법에 대하여 설명한다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 흐름도(1200)이다. 도 13은 도 12에 도시된 동작들을 설명하기 위한 도면(1300)이다. 이하에서 설명하는 전자 장치(1310)(예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
도 13을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1301)는 디스플레이(1360)를 포함할 수 있으며, 디스플레이(1360)의 표시 영역(1380)에 콘텐츠를 표시할 수 있다. 표시 영역(1380)은 엣지 패널 영역인 제1 영역(1381) 및 콘텐츠가 표시되는 메인 영역인 제2 영역(1382)을 포함할 수 있다.
제1 상태(1310)에서 전자 장치(1301)는 제1 영역(1181)에 표시된 제3 아이콘(1383)을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다(동작 1201).
일 실시 예에 따르면, 제3 아이콘(1383)은 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 제3 아이콘은 N-pair 아이콘으로 지칭될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 아이콘(1383)은 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 복수의 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제3 아이콘(1383)은 제1 어플리케이션(예: Internet 어플리케이션), 제2 어플리케이션(예: Gallery 어플리케이션) 및 제3 어플리케이션(예: Calendar 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 아이콘(1383)은 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃의 배치 구조에 대응되는 형태로 표시될 수 있다. 예를 들면, 제3 아이콘(1383)은 제1 어플리케이션이 좌측에 배치되고, 제2 어플리케이션 및 제3 어플리케이션이 우측에 상하로 배치된 형태로 표시될 수 있다.
제3 사용자 입력은, 예를 들어, 탭(tap), 더블 탭(double tap), 프레스(press), 또는 제1 영역(1381)에서 제3 아이콘(1183)을 선택하여 제2 영역(1182)으로 드래그하는 드래그 앤 드랍 등의 터치 입력, 음성 입력, 또는 전자 장치의 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))중 하나인 펜(pen)을 이용한 비접촉 입력(예: 호버(hover), 펜의 버튼을 누르는 입력, 또는 펜을 이용한 제스처 입력 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 상태(1310)에서 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신함에 따라 제3 아이콘(1383)에 포함된 복수의 어플리케이션을 나타내는 아이콘에 기반하여 제3 아이콘(1383)에 매핑된 복수의 어플리케이션의 어플리케이션 특징 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션 특징 정보는 어플리케이션의 설치 여부 및 멀티 윈도우 모드 지원 여부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션이 설치되지 않았거나, 멀티 윈도우 모드를 지원하지 않는 경우, 전자 장치(1301)는 해당 어플리케이션이 매핑된 윈도우를 포함하는 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 없으므로, 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하기 이전에 제3 아이콘(1383)에 매핑된 복수의 어플리케이션 각각의 설치 여부 및 멀티 윈도우 모드 지원 여부를 판단할 수 있다.
제1 상태(1310)에서 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)을 선택하는 제3 사용자 입력에 대응하여 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다(동작 1202).
일 실시 예에 따르면, 제3 아이콘(1383)에 매핑된 복수의 어플리케이션 중 일부가 전자 장치(1301)에 설치되어 있지 않거나, 멀티 윈도우 모드를 지원하지 않는 경우, 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 전자 장치(1301)에 설치되어 있으며 멀티 윈도우 모드를 지원하는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 레이아웃으로 재구성할 수 있다.
예를 들어, 제3 아이콘(1383)에 매핑된 복수의 어플리케이션 중 제1 어플리케이션(예: Internet 어플리케이션)이 전자 장치(1301)에 설치되어 있지 않거나 멀티 윈도우 모드를 지원하지 않고, 제2 어플리케이션(예: Gallery 어플리케이션) 및 제3 어플리케이션(예: Calendar)은 전자 장치(1301)에 설치되어 있으며 멀티 윈도우 모드를 지원하는 경우, 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 제2 어플리케이션(예: Gallery 어플리케이션) 및 제3 어플리케이션(예: Calendar)에 대한 레이아웃으로 재구성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 제2 어플리케이션이 매핑된 윈도우가 상부에 배치되고 제3 어플리케이션이 매핑된 윈도우가 하부에 배치된 레이아웃으로 재구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 아이콘(1383)에 매핑된 복수의 어플리케이션 모두가 전자 장치(1301)에 설치되어 있지 않거나, 멀티 윈도우 모드를 지원하지 않는 경우, 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)을 제1 영역(1381)에 표시하지 않도록 설정을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃 또는 제3 아이콘(1383)에 매핑된 복수의 어플리케이션의 어플리케이션 특징 정보에 기반하여 재구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 대응하여 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다. 예를 들어, 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃은, 제1 어플리케이션(예: Internet 어플리케이션)이 매핑된 제1 윈도우(1371)가 제2 영역(1382)의 좌측에 배치되고, 제2 어플리케이션(예: Gallery 어플리케이션)이 매핑된 제2 윈도우(1372) 및 제3 어플리케이션(예: Calendar 어플리케이션)이 매핑된 제3 윈도우(1373)가 제2 영역(1382)의 좌측에 상하로 배치된 레이아웃일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 제1 윈도우(1371)가 제2 영역(1382)의 좌측에 배치되고 제2 윈도우(1372) 및 제3 윈도우(1373)가 제2 영역(1382)의 우측에 상하로 배치되는 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다.
제2 상태(1320)에서 전자 장치(1301)는 구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 따라 복수의 어플리케이션의 실행 화면들을 제2 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1301)는 제1 윈도우(1371)에 제1 어플리케이션(예: Internet 어플리케이션)의 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(1372)에 제2 어플리케이션(예: Gallery 어플리케이션)을 표시하고, 제3 윈도우(1373)에 제3 어플리케이션(예: Calendar 어플리케이션)의 실행 화면을 표시할 수 있다.
동작 1202에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1301)는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제3 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 구성할 수 있다. 상술한 바에 따르면, 디스플레이 특징 정보는, 예를 들어, 활성화되는 디스플레이 및 활성화되는 디스플레이의 해상도, 크기 또는 가로세로비 등의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1301)의 디스플레이(1360)가 폴더블 디스플레이 또는 롤러블 디스플레이인 경우, 전자 장치(1301)의 상태에 따라 활성화되는 디스플레이(1360)가 달라지거나, 디스플레이(1360)의 크기가 달라질 수 있으며, 이에 따라, 전자 장치(1301)는 제3 아이콘(1383)을 실행할 수 없거나, 제3 아이콘(1383)에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 재구성해야 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제3 아이콘(1383)의 활성화 상태를 변경하거나, 제3 아이콘(1383)의 형태를 변경할 수 있다.
이하, 도 14a 및 도 14b를 참고하여, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 디스플레이 특징 정보에 기반하여 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘의 표시를 변경하는 방법에 대하여 설명한다.
도 14a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘의 활성화 상태를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면(1400)이다. 도 14b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 아이콘의 형태를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면(1450)이다.
이하에서 설명하는 전자 장치(1401)(예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치(1401)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있고, 전자 장치(1402) (예: 도 2의 전자 장치(201))의 동작들은 전자 장치(1402)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(230))에 의해 수행될 수 있다.
도 14a의 (a) 및 도 14b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(1401)는 폴더블 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 장치(1401)는 제1 디스플레이(1410) 및 제2 디스플레이(1420)을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(1410) 및 제2 디스플레이(1420)는 반대 방향으로 표시 영역을 노출하도록 전자 장치(1401)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이(1420)는 폴더블 디스플레이일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 좌측에 도시된 바와 같이 언폴딩 상태(또는, 펼침 상태)이거나, 우측에 도시된 바와 같이 폴딩 상태(또는, 접침 상태)로 상호 변경될 수 있다. 전자 장치(1401)는 폴딩 상태에서 제1 디스플레이(1410)의 표시 영역을 통해 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 언폴딩 상태에서 제2 디스플레이(1420)의 표시 영역을 통해 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 센서(예: 도 2의 센서(210))에 의해 전자 장치가 폴딩 상태인 것으로 식별됨에 따라, 제1 디스플레이(1410)가 활성화되는 것으로 판단할 수 있고, 센서에 의해 전자 장치가 언폴딩 상태인 것으로 식별됨에 따라, 제2 디스플레이(1420)가 활성화되는 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 활성화되는 디스플레이가 제1 디스플레이(1410)인지 제2 디스플레이(620)인지 여부의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 폴딩 상태에서 제1 디스플레이(1410)의 크기 또는 가로세로비 정보를 획득할 수 있고, 언폴딩 상태에서 제2 디스플레이(1420)의 크기 또는 가로세로비 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이(1410)는 제1 디스플레이(1410)보다 크기가 클 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 디스플레이(1420)의 가로세로비(예: 가로/세로)가 제1 디스플레이(1410)의 가로세로비(예: 가로/세로)보다 클 수 있다.
도 14a의 (b) 및 도 14b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(1402)는 롤러블(슬라이더블) 디스플레이(1430)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1402)는 좌측에 도시된 바와 같이 롤러블 디스플레이(1430)의 적어도 일부가 롤(1431)에 감긴 롤링 인 상태(또는, 슬라이딩 인 상태)이거나, 우측에 도시된 바와 같이 롤(1431)에 감긴 롤러블 디스플레이(1430)의 적어도 일부가 롤(1431)에서 풀린 롤링 아웃 상태(또는, 슬라이딩 아웃 상태)로 상호 변경될 수 있다. 전자 장치(1402)는 롤링 인 상태에서 롤러블 디스플레이(1430)의 기본 표시 영역을 통해 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 롤링 아웃 상태에서 롤러블 디스플레이(1430)의 기본 표시 영역 및 추가된 표시 영역(1435)에 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1402)는 센서에 의해 전자 장치가 롤링 인 상태인 것으로 식별됨에 따라, 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역이 기본 표시 영역인 것으로 판단할 수 있고, 센서에 의해 전자 장치가 롤링 아웃 상태인 것으로 식별됨에 따라, 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역이 기본 표시 영역 및 추가된 표시 영역(1435)을 포함하는 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1402)는 롤러블 디스플레이(1430)의 추가된 표시 영역(1435)이 존재하는지 여부의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1402)는 롤링 인 상태에서 기본 표시영역의 크기 또는 가로세로비 정보를 획득할 수 있고, 롤링 아웃 상태에서 기본 표시 영역 및 추가된 표시 영역의 크기 또는 가로세로비 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 추가된 표시 영역(1435)이 존재함에 따라 표시영역(1490)의 크기가 확장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 추가된 표시 영역(1435)이 존재함에 따라 가로세로비(예: 가로/세로)가 증가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1401) 또는 전자 장치(1402))는 활성화되는 디스플레이의 크기가 증가하거나 표시 영역의 크기가 확장됨에 따라, 보다 많은 개수의 윈도우를 포함하는 멀티 윈도우 레이아웃이 가능할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 활성화되는 디스플레이의 크기가 감소하거나 표시 영역의 크기가 축소됨에 따라, 표시 가능한 멀티 윈도우 레이아웃의 최대 분할 수가 감소할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 활성화되는 디스플레이의 크기 또는 표시 영역의 크기가 상대적으로 큰 경우 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃, 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃 및 4 분할 멀티 윈도우 레이아웃을 모두 표시할 수 있지만, 활성화되는 디스플레이의 크기 또는 표시 영역의 크기가 상대적으로 작은 경우에는 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃만 표시 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1401) 또는 전자 장치(1402))는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제1 영역에 표시하는 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 활성화된 디스플레이의 크기 또는 표시 영역의 크기가 제3 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 표시할 수 없는 크기인 경우 제3 아이콘을 비활성화(disable)하여 표시할 수 있다. 반대로, 전자 장치는 활성화된 디스플레이의 크기 또는 표시 영역의 크기가 제3 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 표시 가능한 크기인 경우 제3 아이콘의 비활성화 표시를 해제할 수 있다.
도 14a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(1401)는 펼침 상태에서 제2 디스플레이(1420)가 활성화된 경우, 제1 영역(1481)에 표시된 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 활성화 상태의 제3 아이콘(1483)을 표시할 수 있다. 전자 장치(1401)는 전자 장치(1401)의 상태가 펼침 상태에서 접힘 상태로 변경됨에 따라 제2 디스플레이(1420)보다 크기가 작은 제1 디스플레이(1410)가 활성화된 경우, 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 활성화 상태의 제3 아이콘(1483)을 비활성화하여 표시할 수 있다. 접힘 상태에서 전자 장치(1401)는 비활성화 상태의 제3 아이콘(1483')을 표시할 수 있다. 전자 장치(1401)는 전자 장치(1401)의 상태가 접힘 상태에서 펼침 상태로 변경됨에 따라 제1 디스플레이(1410)보다 크기가 큰 제2 디스플레이(1420)가 활성화된 경우, 비활성화 상태의 제3 아이콘(1483')의 비활성화 상태를 해제할 수 있다. 펼침 상태에서 전자 장치(1401)는 활성화 상태의 제3 아이콘(1483)을 표시할 수 있다.
도 14a의 (b)를 참조하면, 전자 장치(1402)는 롤링 인 상태에서 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역(1490)의 크기가 기본 표시 영역의 크기인 경우, 3 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 비활성화 상태의 제3 아이콘(1493)을 표시할 수 있다. 전자 장치(1402)는 전자 장치(1402)의 상태가 롤링 인 상태에서 롤링 아웃 상태로 변경됨에 따라 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역(1490)의 크기가 기본 표시 영역 및 추가된 표시 영역(1435)을 포함하는 크기로 확장된 경우, 비활성화 상태의 제3 아이콘(1493)의 비활성화 상태를 해제할 수 있다. 롤링 아웃 상태에서 전자 장치(1402)는 활성화 상태의 제3 아이콘(1493')을 표시할 수 있다. 전자 장치(1402)는 전자 장치(1402)의 상태가 롤링 아웃 상태에서 롤링 인 상태로 변경됨에 따라 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역(1490)의 크기가 축소된 경우, 활성화 상태의 제3 아이콘(1493')을 비활성화하여 표시할 수 있다. 롤링 인 상태에서 전자 장치(1402)는 비활성화 상태의 제3 아이콘(1493)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1401) 또는 전자 장치(1402))는 활성화되는 디스플레이의 가로세로비 또는 표시 영역의 가로세로비에 따라 동일한 분할 수의 멀티 윈도우 레이아웃의 배치를 다르게 제공 가능할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 전자 장치(1401) 또는 전자 장치(1402))는 활성화되는 디스플레이의 가로세로비(예: 가로/세로) 또는 표시 영역의 가로세로비(예: 가로/세로)가 증가함에 따라, 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃을 좌우 배치로만 제공 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1401) 또는 전자 장치(1402))는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제1 영역에 표시하는 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘을 실행함에 있어서, 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제3 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 재구성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 활성화된 디스플레이의 가로세로비(예: 가로/세로) 또는 표시 영역의 가로세로비(예: 가로/세로)가 증가하는 경우 제3 아이콘에 매핑된 상하 배치의 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃을 좌우 배치로 재구성할 수 있다. 반대로, 전자 장치는 활성화된 디스플레이의 가로세로비(예: 가로/세로) 또는 표시 영역의 가로세로비(예: 가로/세로)가 감소하는 경우 제3 아이콘에 매핑된 좌우 배치의 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃을 상하 배치로 재구성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1401) 또는 전자 장치(1402))는 제3 아이콘의 생성 당시 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃을 제3 아이콘의 실행 시에 디스플레이 특징 정보에 기반하여 재구성할 수 있고, 재구성된 멀티 윈도우 레이아웃을 제2 영역에 표시할 수 있다.
상술한 바에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1401) 또는 전자 장치(1402))는 제3 아이콘의 형태를 제3 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 결정할 수 있다. 전자 장치는 제3 아이콘에 매핑된 복수의 어플리케이션을 나타내는 아이콘 각각을 제3 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃에 대응되도록 배치한 형태로 조합하여 제3 아이콘을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1401) 또는 전자 장치(1402))는 디스플레이 특징 정보에 기반하여 제3 아이콘에 매핑된 멀티 윈도우 레이아웃이 재구성되는 경우, 제1 영역(1481)에 표시하는 제3 아이콘의 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재구성된 멀티 윈도우 레이아웃이 상하 배치인 경우, 제3 아이콘의 형태를 제3 아이콘에 매핑된 복수의 어플리케이션을 나타내는 아이콘 각각을 상하로 배치한 형태로 변경할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 재구성된 멀티 윈도우 레이아웃이 좌우 배치인 경우, 제3 아이콘의 형태를 제3 아이콘에 매핑된 복수의 어플리케이션을 나타내는 아이콘 각각을 좌우로 배치한 형태로 변경할 수 있다.
도 14b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(1401)는 펼침 상태에서 제2 디스플레이(1420)가 활성화된 경우, 제1 영역(1481)에 표시된 좌우 배치의 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(1485)을 표시할 수 있다. 전자 장치(1401)는 전자 장치(1401)의 상태가 펼침 상태에서 접힘 상태로 변경됨에 따라 제2 디스플레이(1420)보다 가로세로비(예: 가로/세로)가 작은 제1 디스플레이(1410)가 활성화된 경우, 좌우 배치의 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제3 아이콘(1485)을 상하 배치로 변경하여 표시할 수 있다. 접힘 상태에서 전자 장치(1401)는 상하 배치의 제3 아이콘(1485')을 표시할 수 있다. 전자 장치(1401)는 전자 장치(1401)의 상태가 접힘 상태에서 펼침 상태로 변경됨에 따라 제1 디스플레이(1410)보다 가로세로비(예: 가로/세로)가 큰 제2 디스플레이(1420)가 활성화된 경우, 상하 배치의 제3 아이콘(1485')을 좌우 배치로 변경하여 표시할 수 있다. 펼침 상태에서 전자 장치(1401)는 좌우 배치의 제3 아이콘(1485)을 표시할 수 있다.
전자 장치(1401)는 펼침 상태에서 제2 디스플레이(1420)가 활성화된 경우, 제1 영역(1481)에 표시된 좌우 배치의 제3 아이콘(1485)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 영역(1482)에 제1 윈도우(1461) 및 제2 윈도우(1462)를 좌우 배치하여 표시할 수 있다. 좌우 배치의 제3 아이콘(1485)이 제1 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 좌측에 제2 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 우측에 포함함에 따라, 전자 장치(1401)는 제1 윈도우(1461)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(1462)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
전자 장치(1401)는 펼침 상태에서 접힘 상태로 변경됨에 따라 좌우 배치의 제3 아이콘(1485)에 매핑된 좌우 배치의 멀티 윈도우 레이아웃이 상하 배치로 재구성될 수 있다. 전자 장치(1401)는 재구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 따라 재구성된 제1 윈도우(1461')에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 재구성된 제2 윈도우(1462')에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 전자 장치(1401)가 펼침 상태에서 접힘 상태로 변경되는 경우에 제2 영역(1482)에 멀티 윈도우 레이아웃을 표시하는 방법에 대하여 예시하였으나, 전자 장치(1401)가 접힘 상태에서 펼침 상태로 변경되는 경우에도 상술한 방법이 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
도 14b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(1402)는 롤링 인 상태에서 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역(1490)의 가로세로비(예: 가로/세로)가 기본 표시 영역(1490)의 가로세로비(예: 가로/세로)인 경우, 2 분할 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 상하 배치의 제3 아이콘(1495)을 표시할 수 있다. 전자 장치(1402)는 전자 장치(1402)의 상태가 롤링 인 상태에서 롤링 아웃 상태로 변경됨에 따라 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역(1490)의 가로세로비(예: 가로/세로)가 추가된 표시 영역(1435)으로 인해 증가한 경우, 상하 배치의 제3 아이콘(1495)을 좌우 배치로 변경하여 표시할 수 있다. 롤링 아웃 상태에서 전자 장치(1402)는 좌우 배치의 제3 아이콘(1495')을 표시할 수 있다. 전자 장치(1402)는 전자 장치(1402)의 상태가 롤링 아웃 상태에서 롤링 인 상태로 변경됨에 따라 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역(1490)의 가로세로비(예: 가로/세로)가 감소한 경우, 좌우 배치의 제3 아이콘(1495')을 상하 배치로 변경하여 표시할 수 있다. 롤링 인 상태에서 전자 장치(1402)는 상하 배치의 제3 아이콘(1495)을 표시할 수 있다.
전자 장치(1402)는 롤링 인 상태에서 롤러블 디스플레이(1430)의 표시 영역(1490)의 가로세로비(예: 가로/세로)가 기본 표시 영역(1490)의 가로세로비(예: 가로/세로)인 경우, 제1 영역(1491)에 표시된 상하 배치의 제3 아이콘(1495)을 선택하는 사용자 입력을 수신함에 따라 제2 영역(1492)에 제1 윈도우(1471) 및 제2 윈도우(1472)를 상하 배치하여 표시할 수 있다. 상하 배치의 제3 아이콘(1495)이 제1 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 상부에 제2 어플리케이션을 나타내는 아이콘을 하부에 포함함에 따라, 전자 장치(1402)는 제1 윈도우(1471)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(1472)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
전자 장치(1402)는 롤링 인 상태에서 롤링 아웃 상태로 변경됨에 따라 상하 배치의 제3 아이콘(1495)에 매핑된 상하 배치의 멀티 윈도우 레이아웃이 좌우 배치로 재구성될 수 있다. 전자 장치(1402)는 재구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 따라 재구성된 제1 윈도우(1471')에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 재구성된 제2 윈도우(1472')에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 전자 장치(1402)가 롤링 인 상태에서 롤링 아웃 상태로 변경되는 경우에 제2 영역(1492)에 멀티 윈도우 레이아웃을 표시하는 방법에 대하여 예시하였으나, 전자 장치(1402)가 롤링 아웃 상태에서 롤링 인 상태로 변경되는 경우에도 상술한 방법이 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 6의 전자 장치(601), 도 6의 전자 장치(602), 도 7의 전자 장치(701), 도 7의 전자 장치(702), 도 8a 내지 도 10의 전자 장치(810), 도 13의 전자 장치(1301), 도 14a 내지 도 14b의 전자 장치(1401), 또는 도 14a 내지 도 14b의 전자 장치(1402))는, 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176), 또는 도 2의 센서(210)), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 디스플레이(220), 도 6의 제1 디스플레이(610), 도 6의 제2 디스플레이(620), 도 6의 롤러블 디스플레이(630), 도 7의 디스플레이(710), 도 7의 디스플레이(720), 도 8a 내지 도 10의 디스플레이(860), 도 13의 디스플레이(1360), 도 14a 내지 도 14b의 제2 디스플레이(1420), 도 14a 내지 도 14b의 제1 디스플레이(1420), 도 14a 내지 도 14b의 롤러블 디스플레이(1430)), 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 또는 도 2의 프로세서(230)), 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130), 또는 도 2의 메모리(240))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 센서에 의해 식별된 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 디스플레이의 디스플레이 특징 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 표시 영역의 제1 영역(예: 도 8a 내지 도 10의 제1 영역(881), 도 11의 제1 영역(1181), 도 13의 제1 영역(1381), 도 14a 내지 도 14b의 제1 영역(1481), 또는 도 14a 내지 도 14b의 제1 영역(1491))에 표시된, 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(예: 도 8a 내지 도 8d의 제1 아이콘(8810, 8812, 8814, 8816, 또는 8818))을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout)을 결정하고, 상기 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 상기 디스플레이의 제2 영역(예: 도 8a 내지 도 10의 제1 영역(882), 도 11의 제1 영역(1182), 도 13의 제1 영역(1382), 도 14a 내지 도 14b의 제1 영역(1482), 또는 도 14a 내지 도 14b의 제1 영역(1492))에 표시하고, 상기 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하는 동작이 매핑된 제2 아이콘(예: 도 9a 내지 도 10의 제2 아이콘(8822))을 표시하고, 상기 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하고, 상기 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑(mapping)된 제3 아이콘(예: 도 9a 내지 도 10의 제3 아이콘(8830, 8832, 8834, 또는 8836), 도 11의 제1 N-pair 아이콘(1182), 도 11의 제2 N-pair 아이콘(1183), 도 13의 제3 아이콘(1383), 도 14a 내지 도 14b의 제3 아이콘(1483, 1483', 1493, 1493', 1485, 1485', 1495, 또는 1495'))을 생성하여 상기 제1 영역에 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 제3 아이콘은, 상기 복수의 어플리케이션에 대응되는 복수의 상기 제1 아이콘을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제3 아이콘의 생성 시, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 상기 제3 아이콘의 형태를 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력은, 상기 제1 아이콘을 상기 제1 영역에서 드래그(drag)하여 상기 제2 영역에 드랍(drop)하는 드래그 앤 드랍(drag and drop)을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 아이콘이 상기 제2 영역에 드랍된 위치를 식별하고, 상기 식별된 위치에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 멀티 윈도우 레이아웃은, 2 분할, 3 분할 및 4 분할을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 멀티 윈도우 레이아웃은, 팝업 윈도우를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제3 아이콘을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제3 사용자 입력에 대응하여 상기 제3 아이콘에 매핑된 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하고, 상기 구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 따라, 상기 복수의 어플리케이션의 실행 화면들을 상기 제2 영역에 표시하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 멀티 윈도우 레이아웃의 구성 시, 상기 제3 아이콘에 매핑된 복수의 어플리케이션의 어플리케이션 특징 정보를 획득하고, 상기 복수의 어플리케이션의 상기 어플리케이션 특징 정보에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하도록 하고, 상기 어플리케이션 특징 정보는, 설치 여부 및 멀티 윈도우 모드 지원 여부를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여 상기 제3 아이콘이 상기 제1 영역에 표시되는 형태를 변경하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여 상기 제3 아이콘 중 상기 전자 장치의 상태에서 표시 불가능한 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제2 아이콘을 비활성화(disable)하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 6의 전자 장치(601), 도 6의 전자 장치(602), 도 7의 전자 장치(701), 도 7의 전자 장치(702), 도 8a 내지 도 10의 전자 장치(810), 도 13의 전자 장치(1301), 도 14a 내지 도 14b의 전자 장치(1401), 또는 도 14a 내지 도 14b의 전자 장치(1402))의 제어 방법은, 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176), 또는 도 2의 센서(210))에 의해 식별된 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 디스플레이(220), 도 6의 제1 디스플레이(610), 도 6의 제2 디스플레이(620), 도 6의 롤러블 디스플레이(630), 도 7의 디스플레이(710), 도 7의 디스플레이(720), 도 8a 내지 도 10의 디스플레이(860), 도 13의 디스플레이(1360), 도 14a 내지 도 14b의 제2 디스플레이(1420), 도 14a 내지 도 14b의 제1 디스플레이(1420), 도 14a 내지 도 14b의 롤러블 디스플레이(1430))의 디스플레이 특징 정보를 획득하는 동작, 상기 디스플레이의 표시 영역의 제1 영역(예: 도 8a 내지 도 10의 제1 영역(881), 도 11의 제1 영역(1181), 도 13의 제1 영역(1381), 도 14a 내지 도 14b의 제1 영역(1481), 또는 도 14a 내지 도 14b의 제1 영역(1491))에 표시된, 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘(예: 도 8a 내지 도 8d의 제1 아이콘(8810, 8812, 8814, 8816, 또는 8818))을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout)을 결정하는 동작, 상기 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 상기 디스플레이의 표시 영역의 제2 영역(예: 도 8a 내지 도 10의 제1 영역(882), 도 11의 제1 영역(1182), 도 13의 제1 영역(1382), 도 14a 내지 도 14b의 제1 영역(1482), 또는 도 14a 내지 도 14b의 제1 영역(1492))에 표시하는 동작, 상기 제2 영역에 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하는 동작이 매핑된 제2 아이콘(예: 도 9a 내지 도 10의 제2 아이콘(8822))을 표시하는 동작, 상기 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하고, 상기 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑(mapping)된 제3 아이콘(예: 도 9a 내지 도 10의 제3 아이콘(8830, 8832, 8834, 또는 8836), 도 11의 제1 N-pair 아이콘(1182), 도 11의 제2 N-pair 아이콘(1183), 도 13의 제3 아이콘(1383), 도 14a 내지 도 14b의 제3 아이콘(1483, 1483', 1493, 1493', 1485, 1485', 1495, 또는 1495'))을 생성하여 상기 제1 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 제3 아이콘은, 상기 복수의 어플리케이션에 대응되는 복수의 상기 제1 아이콘을 포함하고, 상기 제3 아이콘의 생성하는 동작은, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 상기 제3 아이콘의 형태를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 사용자 입력은, 상기 제1 아이콘을 상기 제1 영역에서 드래그(drag)하여 상기 제2 영역에 드랍(drop)하는 드래그 앤 드랍(drag and drop)을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 동작은, 상기 제1 아이콘이 상기 제2 영역에 드랍된 위치를 식별하는 동작, 및 상기 식별된 위치에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 멀티 윈도우 레이아웃은, 2 분할, 3 분할 및 4 분할을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 멀티 윈도우 레이아웃은, 팝업 윈도우를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제3 아이콘을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제3 사용자 입력에 대응하여 상기 제3 아이콘에 매핑된 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하는 동작, 및 상기 구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 따라, 상기 복수의 어플리케이션의 실행 화면들을 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하는 동작은, 상기 제3 아이콘에 매핑된 복수의 어플리케이션의 어플리케이션 특징 정보를 획득하는 동작, 및 상기 복수의 어플리케이션의 상기 어플리케이션 특징 정보에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하는 동작을 포함하고, 상기 어플리케이션 특징 정보는, 설치 여부 및 멀티 윈도우 모드 지원 여부를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여 상기 제3 아이콘이 상기 제1 영역에 표시되는 형태를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시 예에 따르면, 상기 제3 아이콘이 상기 제1 영역에 표시되는 형태를 변경하는 동작은, 상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여 상기 제3 아이콘 중 상기 전자 장치의 상태에서 표시 불가능한 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제2 아이콘을 비활성화(disable)하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    센서;
    디스플레이;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 센서에 의해 식별된 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 디스플레이의 디스플레이 특징 정보를 획득하고,
    상기 디스플레이의 표시 영역의 제1 영역에 표시된, 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout)을 결정하고,
    상기 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 상기 디스플레이의 제2 영역에 표시하고,
    상기 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하는 동작이 매핑된 제2 아이콘을 표시하고,
    상기 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하고, 상기 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑(mapping)된 제3 아이콘을 생성하여 상기 제1 영역에 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제3 아이콘은, 상기 복수의 어플리케이션에 대응되는 복수의 상기 제1 아이콘을 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제3 아이콘의 생성 시, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 상기 제3 아이콘의 형태를 결정하도록 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은, 상기 제1 아이콘을 상기 제1 영역에서 드래그(drag)하여 상기 제2 영역에 드랍(drop)하는 드래그 앤 드랍(drag and drop)을 포함하는, 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 아이콘이 상기 제2 영역에 드랍된 위치를 식별하고,
    상기 식별된 위치에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃은, 2 분할, 3 분할 및 4 분할을 포함하는, 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃은, 팝업 윈도우를 포함하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제3 아이콘을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제3 사용자 입력에 대응하여 상기 제3 아이콘에 매핑된 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하고,
    상기 구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 따라, 상기 복수의 어플리케이션의 실행 화면들을 상기 제2 영역에 표시하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃의 구성 시, 상기 제3 아이콘에 매핑된 복수의 어플리케이션의 어플리케이션 특징 정보를 획득하고,
    상기 복수의 어플리케이션의 상기 어플리케이션 특징 정보에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하도록 하고,
    상기 어플리케이션 특징 정보는, 설치 여부 및 멀티 윈도우 모드 지원 여부를 포함하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여 상기 제3 아이콘이 상기 제1 영역에 표시되는 형태를 변경하도록 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여 상기 제3 아이콘 중 상기 전자 장치의 상태에서 표시 불가능한 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제2 아이콘을 비활성화(disable)하도록 하는, 전자 장치.
  11. 멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    센서에 의해 식별된 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 디스플레이의 디스플레이 특징 정보를 획득하는 동작;
    상기 디스플레이의 표시 영역의 제1 영역에 표시된, 어플리케이션을 실행시키는 제1 아이콘을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 멀티 윈도우 레이아웃(multi-window layout)을 결정하는 동작;
    상기 결정된 멀티 윈도우 레이아웃을 상기 디스플레이의 표시 영역의 제2 영역에 표시하는 동작;
    상기 제2 영역에 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하는 동작이 매핑된 제2 아이콘을 표시하는 동작;
    상기 제2 아이콘을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 표시된 멀티 윈도우 레이아웃을 저장하고, 상기 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑(mapping)된 제3 아이콘을 생성하여 상기 제1 영역에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제3 아이콘은, 상기 복수의 어플리케이션에 대응되는 복수의 상기 제1 아이콘을 포함하고,
    상기 제3 아이콘의 생성하는 동작은, 상기 멀티 윈도우 레이아웃에 기반하여 상기 제3 아이콘의 형태를 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은, 상기 제1 아이콘을 상기 제1 영역에서 드래그(drag)하여 상기 제2 영역에 드랍(drop)하는 드래그 앤 드랍(drag and drop)을 포함하는, 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 동작은,
    상기 제1 아이콘이 상기 제2 영역에 드랍된 위치를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 위치에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃은, 2 분할, 3 분할 및 4 분할을 포함하는, 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃은, 팝업 윈도우를 포함하는, 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제3 아이콘을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여, 상기 제3 사용자 입력에 대응하여 상기 제3 아이콘에 매핑된 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하는 동작; 및
    상기 구성된 멀티 윈도우 레이아웃에 따라, 상기 복수의 어플리케이션의 실행 화면들을 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하는 동작은,
    상기 제3 아이콘에 매핑된 복수의 어플리케이션의 어플리케이션 특징 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 복수의 어플리케이션의 상기 어플리케이션 특징 정보에 기반하여 상기 멀티 윈도우 레이아웃을 구성하는 동작을 포함하고,
    상기 어플리케이션 특징 정보는, 설치 여부 및 멀티 윈도우 모드 지원 여부를 포함하는, 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여 상기 제3 아이콘이 상기 제1 영역에 표시되는 형태를 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 제3 아이콘이 상기 제1 영역에 표시되는 형태를 변경하는 동작은,
    상기 디스플레이 특징 정보에 기반하여 상기 제3 아이콘 중 상기 전자 장치의 상태에서 표시 불가능한 멀티 윈도우 레이아웃이 매핑된 제2 아이콘을 비활성화(disable)하는 동작을 포함하는, 방법.
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