KR20220017065A - 캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20220017065A
KR20220017065A KR1020200097118A KR20200097118A KR20220017065A KR 20220017065 A KR20220017065 A KR 20220017065A KR 1020200097118 A KR1020200097118 A KR 1020200097118A KR 20200097118 A KR20200097118 A KR 20200097118A KR 20220017065 A KR20220017065 A KR 20220017065A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
window
electronic device
capture
interaction
screen
Prior art date
Application number
KR1020200097118A
Other languages
English (en)
Inventor
정인형
권방현
권현웅
김상헌
임연욱
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020200097118A priority Critical patent/KR20220017065A/ko
Priority to EP21853639.9A priority patent/EP4177832A4/en
Priority to CN202180057287.XA priority patent/CN116075853A/zh
Priority to PCT/KR2021/010289 priority patent/WO2022031051A1/ko
Publication of KR20220017065A publication Critical patent/KR20220017065A/ko
Priority to US18/162,266 priority patent/US20230185442A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/10Segmentation; Edge detection
    • G06T7/11Region-based segmentation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1615Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function
    • G06F1/1616Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function with folding flat displays, e.g. laptop computers or notebooks having a clamshell configuration, with body parts pivoting to an open position around an axis parallel to the plane they define in closed position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1615Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function
    • G06F1/1624Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function with sliding enclosures, e.g. sliding keyboard or display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1662Details related to the integrated keyboard
    • G06F1/1671Special purpose buttons or auxiliary keyboards, e.g. retractable mini keypads, keypads or buttons that remain accessible at closed laptop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03545Pens or stylus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/0007Image acquisition
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/63Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders
    • H04N23/631Graphical user interfaces [GUI] specially adapted for controlling image capture or setting capture parameters
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/64Computer-aided capture of images, e.g. transfer from script file into camera, check of taken image quality, advice or proposal for image composition or decision on when to take image
    • H04N5/23222
    • H04N5/232933
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 개시의 다양한 실시예들은 화면 캡쳐 기능을 가지는 전자 장치 및 전자 장치에서 화면 캡쳐 기능을 운영하는 방법에 관하여 개시한다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 멀티 윈도우(multi window)에 기반하여 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 실행 화면을 표시하고, 상기 멀티 윈도우를 통해 각각의 실행 화면을 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지하고, 상기 인터랙션에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 관심 영역에 기반하여 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행하고, 상기 화면 캡쳐에 기반하여 상기 윈도우 별 관심 영역의 적어도 일부를 포함하는 큐(cue)를 제공하고, 및 상기 큐를 이용한 사용자 입력에 기반하여, 상기 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 이용한 이벤트를 처리할 수 있다. 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING OF CAPTURE FUNCTION AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 개시의 다양한 실시예들은 화면 캡쳐(screen capture) 기능을 가지는 전자 장치 및 전자 장치에서 화면 캡쳐(screen capture) 기능을 운영하는 방법에 관하여 개시한다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(personal computer), 웨어러블 디바이스(wearable device)와 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개량되고 있다.
일 예로, 전자 장치는 디스플레이를 통해 표시 중인 실행 화면을 캡쳐(capture)할 수 있는 화면 캡쳐(또는 스크린샷(screenshot)) 기능을 제공하고 있다. 예를 들면, 화면 캡쳐(또는 스크린샷) 기능은, 디스플레이를 통해 표시 중인 실행 화면을 보이는 그대로 포착하여 저장하는 디지털 이미지를 나타낼 수 있다. 화면 캡쳐 기능은, 예를 들면, 전체 화면을 일반 비트맵 이미지 형식(예: BMP, PNG 또는 JPEG)의 파일로 출력 및 저장하거나, 일정 기간 동안 화면을 비디오 형식의 파일로 출력 및 저장할 수 있다.
최근 전자 장치는 하나의 디스플레이에서 멀티 윈도우(multi window)를 제공하거나, 적어도 2개의 디스플레이를 포함하고 적어도 2개의 디스플레이를 하나의 윈도우 또는 멀티 윈도우로 사용하도록 제공하고 있다. 하지만, 화면 캡쳐 기능의 경우, 멀티 윈도우(또는 영역)를 구분하지 않고, 디스플레이에 표시되는 전체 화면의 캡쳐만을 제공하고 있다.
다양한 실시예들에서는, 전자 장치의 멀티 윈도우 환경에서 윈도우 별 화면 캡쳐를 지원하기 위한 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시예들에서는, 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐 인터랙션에 기반하여 멀티 윈도우에 각각 대응하는 화면을 캡쳐하고, 멀티 윈도우에 각각 대응하여 캡쳐된 결과(예: 캡쳐 데이터)에 대한 큐(cue)를 제공할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 멀티 윈도우(multi window)에 기반하여 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 실행 화면을 표시하고, 상기 멀티 윈도우를 통해 각각의 실행 화면을 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지하고, 상기 인터랙션에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 관심 영역에 기반하여 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행하고, 상기 화면 캡쳐에 기반하여 상기 윈도우 별 관심 영역의 적어도 일부를 포함하는 큐(cue)를 제공하고, 및 상기 큐를 이용한 사용자 입력에 기반하여, 상기 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 이용한 이벤트를 처리하도록 할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 멀티 윈도우(multi window)에 기반하여 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 멀티 윈도우를 통해 각각의 실행 화면을 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지하는 동작, 상기 인터랙션에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 관심 영역에 기반하여 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행하는 동작, 상기 화면 캡쳐에 기반하여 상기 윈도우 별 관심 영역의 적어도 일부를 포함하는 큐(cue)를 제공하는 동작, 및 상기 큐를 이용한 사용자 입력에 기반하여, 상기 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 이용한 이벤트를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 다양한 실시예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 개시의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 개시의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 개시의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 멀티 윈도우 환경에서 전체 화면의 화면 캡쳐(또는 스크린샷) 외에, 멀티 윈도우의 각 윈도우 별로 구별되는 화면 캡쳐를 제공하여, 화면 캡쳐 기능에 대한 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐를 운영하기 위한 다양한 인터랙션을 제공하여 사용성을 향상시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 멀티 윈도우 환경에서 각 윈도우에 대해 빠른 화면 캡쳐 및 공유(예: quick capture & share) 기능을 제공하여 사용성을 향상시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 플랫폼 아키텍쳐의 구조 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 및 도 6d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 화면 운영 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 관심 영역을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 관심 영역에 대한 피드백을 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 화면 캡쳐에 관련된 큐 객체를 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐 기능을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐 기능을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 신경망 처리 장치(NPU, neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB, enhanced mobile broadband), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC, massive machine type communications), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC, ultra-reliable and low-latency communications)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO, full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC, mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 2는 다양한 실시예들에 따른 디스플레이 형태에 따른 전자 장치(101)의 다양한 폼 팩터(form factor)의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 바형(bar type) 또는 평판형(plate type)(210), 폴더블(foldable)(220, 230 또는 240), 롤러블(rollable)(250), 및/또는 슬라이드블(slidable)(260)과 같은 다양한 폼 팩터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 2에 예시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 전자 장치(101)의 구현 형태에 따라 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 다양한 방식으로 제공될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 바형 또는 평판형의 외관을 가지고 있지만, 본 발명이 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 도시된 전자 장치(101)는 폴더블 전자 장치(220, 230 또는 240), 롤러블 전자 장치(250) 또는 슬라이드블 전자 장치(260)의 일부일 수 있다.
일 실시예에 따라, 폴더블 전자 장치(220, 230 또는 240)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 서로 다른 두 영역을 실질적으로 마주보게 또는 서로 반대 방향을 향하는(opposite to) 방향으로 접힘이 가능한 전자 장치를 의미할 수 있다. 일반적으로, 휴대 상태에서 폴더블 전자 장치(220, 230 또는 240)에서 디스플레이는 서로 다른 두 영역이 마주보는 상태로 또는 대향하는 방향으로 접철되고, 실제 사용 상태에서 사용자는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 펼쳐 서로 다른 두 영역이 실질적으로 평판 형태를 이루게 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 폴더블 전자 장치(220, 230 또는 240)는 하나의 폴딩 축에 기반하여 2개의 디스플레이 면(예: 제1 디스플레이 면 및 제2 디스플레이 면)을 포함하는 폼 팩터(예: 220 또는 230) 및/또는 적어도 2개의 폴딩 축에 기반하여 적어도 3개의 디스플레이 면(예: 제1 디스플레이 면, 제2 디스플레이 면 및 제3 디스플레이 면)을 포함하는 폼 팩터(예: 240)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들이 이에 한정되는 것은 아니며, 이는 예시적인 것으로, 전자 장치(101)가 가질 수 있는 폴딩 축들의 수는 제한하지 않는다. 일 실시예에 따르면, 폴더블 전자 장치(220, 230 또는 240)는 구현 형태에 따라 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))가 다양한 방식(예: 인-폴딩, 아웃-폴딩, 또는 인/아웃 폴딩)으로 폴딩 또는 언폴딩 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 폴더블 전자 장치(220, 230 또는 240)는 세로 폴더블, 가로 폴더블, G 폴더블, 또는 Z 폴더블과 같이 다양한 폴더블 방식을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 슬라이드블 전자 장치(260) 또는 롤러블 전자 장치(250)는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 굽힘 변형이 가능해, 적어도 일부분이 말아지거나(wound or rolled), 하우징(미도시)의 내부로 수납될 수 있는 전자 장치를 의미할 수 있다. 사용자의 필요에 따라, 슬라이드블 전자 장치(260) 또는 롤러블 전자 장치(250)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 펼침으로써 또는 디스플레이의 더 넓은 면적을 외부로 노출시킴으로써 화면 표시 영역을 확장하여 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 롤러블 전자 장치(250)는 롤-업(roll-up) 방식의 디스플레이(예: 롤러블 디스플레이(rollable display)))를 포함하는 폼 팩터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 슬라이드블 전자 장치(260) 또는 롤러블 전자 장치(250)는, 사용자가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 펼치는 정도에 따라, 디스플레이가 외부로 노출되는 면적이 달라질 수 있다.
도 2에서는 도시하지 않았으나, 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜(미도시)을 수납하기 위한 수납 공간(또는 내부 공간)을 포함할 수 있고, 전자 펜을 수납 공간에 수용할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 전자 펜과 지정된 통신 방식에 기반하여 통신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)와 전자 펜은 통신 회로를 이용하여, OOB(out of band)(예: NFC, BLE, 및/또는 Wi-Fi 2.4GHz) 통신을 통해 서로 통신할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 화면 캡쳐(또는 스크린샷) 기능을 지원하는 것과 관련된 구성의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 3에 예시된 전자 장치(101)는 도 1을 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 전자 장치(101)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 디스플레이 모듈(160), 무선 통신 모듈(360), 및 메모리(130)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)에 포함되는 구성 요소들은, 예를 들면, 하드웨어 모듈(예: 회로(circuitry))로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에 포함되는 구성 요소들은, 도 2에 도시된 구성 요소들(예: 프로세서(120), 디스플레이 모듈(160), 무선 통신 모듈(360) 및/또는 메모리(130))에 제한되지 않을 수 있다. 예를 들면, 도 2에 도시된 전자 장치(101)의 구성 요소들은, 다른 구성 요소들로 대체되거나, 또는 추가적인 구성 요소들이 전자 장치(101)에 추가될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 및/또는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))과 같은 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 디스플레이 모듈(160)은 터치 회로(또는 터치 센서)(미도시) 또는 압력 센서를 포함할 수 있고, 터치 회로 또는 압력 센서에 기반하여 디스플레이 모듈(160)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 및/또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 및/또는 호버링 입력(또는 근접 입력)을 감지할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 전자 펜(미도시)을 검출하는 디지타이저 회로와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 액정 표시 장치(LCD, liquid crystal display), OLED(organic light emitted diode), AMOLED(active matrix organic light emitted diode) 또는 플렉서블 디스플레이(flexible display)로 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 프로세서(120)의 제어 하에, 사용자가 화면 캡쳐를 수행하는 것과 관련된 다양한 정보(예: 캡쳐 레이아웃(capture layout), 관심 영역(ROI, region of interest) 객체 및/또는 큐(cue) 객체(예: 썸네일(thumbnail) 객체))를 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)은 어플리케이션(340)의 실행 화면(예: 홈 화면 포함), 메모리(130)에 저장된 컨텐츠(350), 또는 어플리케이션(340)의 실행 화면 상에 화면 캡쳐에 대응하는 관련 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 무선 통신 모듈(360)(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))은 레거시 네트워크(예: 3G 네트워크 및/또는 4G 네트워크), 5G 네트워크, OOB(out of band) 및/또는 차세대 통신 기술(예: NR(new radio) 기술)을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따른 무선 통신 모듈(360)은 제1 네트워크(예: cellular network)를 통해 전자 장치(101)의 무선 통신을 지원하도록 설정된 제1 통신 회로, 및 OOB(out of band)(예: NFC, BLE, 및/또는 Wi-Fi(wireless fidelity) 2.4GHz)에 기반하여 전자 장치(101)의 무선 통신을 지원하도록 설정된 제2 통신 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 통신 회로를 이용하여 지정된 네트워크를 통해 외부 장치 및/또는 서버(301)와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 통신 회로를 이용하여 제1 네트워크와는 다른 제2 네트워크(예: 블루투스, BLE, Wi-Fi direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크)를 통해 전자 펜(미도시)과 통신을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 무선 통신 모듈(360)을 통해 전자 펜과 통신 연결된 상태에서 전자 펜으로부터 에어 액션(air action)(또는 에어 제스처(air gesture))에 관련된 정보(예: 에어 커맨드(command))를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따라, 에어 액션은, 전자 펜을 이용하여 전자 장치(101)를 원격 제어 가능한 기능을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 에어 액션은, 사용자가 전자 펜에 포함된 버튼을 누른 상태로 에어(air) 상에서 지정된 액션(또는 제스처)을 실행하는 동작을 포함하며, 전자 펜은, 사용자의 에어 액션에 관련된 정보(예: 에어 커맨드)를 OOB 통신을 통해 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜의 입력 신호(예: 에어 액션)에 대응하는 기능(예: 화면 캡쳐 기능)을 실행하고, 이에 대한 사용자 인터페이스(UI, user interface)를 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 펜의 에어 액션과 관련하여 기능을 매핑하는 것과 관련하여 후술하는 도면을 참조하여 설명된다.
일 실시예에 따라, 메모리(130)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(120))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 어플리케이션(340)(예: 도 1의 어플리케이션(146)) 및/또는 컨텐츠(350)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 어플리케이션(340)은 전자 장치(101)에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션(340)은 홈(home), 다이얼러(dialer), SMS(short message service)/MMS(multimedia messaging service), IM(instant message), 브라우저(browser), 카메라(camera), 알람(alarm), 컨택트(contact), 음성 인식(voice recognition), 이메일(email), 달력(calendar), 미디어 플레이어(media player), 앨범(album), 와치(watch), 헬스(health)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보(biometric information)를 측정), 또는 환경 정보(environmental information)(예: 기압(air pressure), 습도(humidity), 또는 온도(temperature) 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있으며, 그 종류가 제한되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(340)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보(예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컨텐츠(350)는 어플리케이션(340)을 이용하여 생성된 사용자의 컨텐츠(예: 사용자에 의해 캡쳐된 이미지 또는 비디오)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠(350)는 어플리케이션(340)에 관련된 명령에 대한 입력 데이터 및/또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 어플리케이션(340) 및/또는 컨텐츠(350)는 메모리(130) 상에 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140))로서 저장될 수 있고, 프로세서(120)에 의해 실행 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(120)에 의하여 수행될 수 있는 기능(예: 화면 캡쳐 기능)과 관련된 인터랙션 감지 모듈(310)(또는 인터랙션 감지 수단), 관심 영역 설정 모듈(320)(또는 관심 영역 설정 수단) 및/또는 캡쳐 모듈(330)(또는 캡쳐 수단)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)에 의하여 수행될 수 있는 인터랙션 감지 모듈(310), 관심 영역 설정 모듈(320) 및/또는 캡쳐 모듈(330)의 기능은 메모리(130)에 인스트럭션(instructions)(또는 명령어) 형태로 구현되어 저장될 수 있다. 예를 들면, 인터랙션 감지 모듈(310), 관심 영역 설정 모듈(320) 및/또는 캡쳐 모듈(330)은, 예를 들면, 하드웨어 모듈(예: 회로(circuitry))로 이해될 수 있지만, 다양한 실시예들이 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 인터랙션 감지 모듈(310), 관심 영역 설정 모듈(320) 및/또는 캡쳐 모듈(330)은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터랙션 감지 모듈(310), 관심 영역 설정 모듈(320) 및/또는 캡쳐 모듈(330)은 프로세서(120)에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 메모리(130))에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 포함하는 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터랙션 감지 모듈(310), 관심 영역 설정 모듈(320) 및/또는 캡쳐 모듈(330)에서 수행하는 동작들은, 메모리(130)에 저장되고, 실행 시에, 프로세서(120)가 동작하도록 하는 인스트럭션들에 의해 실행될 수 있다.
일 실시예에 따라, 인터랙션 감지 모듈(310)은 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터랙션 감지 모듈(310)은 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 화면을 표시하는 동안, 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따라, 지정된 방식의 인터랙션은 전자 장치(101)의 하드웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션, 사용자의 제스처(예: 손 제스처)를 이용한 캡쳐 인터랙션, 음성(예: 빅스비)을 이용한 캡쳐 인터랙션, 전자 펜을 이용한 캡쳐 인터랙션, 및/또는 엣지 패널의 소프트웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 인터랙션 감지 동작과 관련하여 후술하는 도면을 참조하여 상세히 설명된다.
일 실시예에 따라, 관심 영역 설정 모듈(320)은 어플리케이션의 관심 영역이 포함된 큐(cue)를 제공(예: 표시)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 영역 설정 모듈(320)은 멀티 윈도우가 동작하는 동안 화면 캡쳐가 수행되는 경우 각각의 윈도우 별로 해당 어플리케이션의 관심 영역을 설정할 수 있다. 예를 들면, 2 분할의 멀티 윈도우를 가정하면, 관심 영역 설정 모듈(320)은 2 분할의 멀티 윈도우 중 제1 윈도우에서 제1 어플리케이션의 실행 화면에 기반하여 제1 관심 영역을 설정하고, 제2 윈도우에서 제2 어플리케이션의 실행 화면에 기반하여 제2 관심 영역을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따른 관심 영역 설정 동작과 관련하여 후술하는 도면을 참조하여 상세히 설명된다.
일 실시예에 따라, 캡쳐 모듈(330)은 인터랙션에 기반하여 화면 캡쳐를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 캡쳐 모듈(330)은 제1 윈도우의 제1 관심 영역에 대응하는 제1 캡쳐 데이터와 제2 윈도우의 제2 관심 영역에 대응하는 제2 캡쳐 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 캡쳐 모듈(330)은 제1 캡쳐 데이터에 대응한 제1 큐 객체와 제2 캡쳐 데이터에 대응하는 제2 큐 객체를 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 캡쳐 모듈(320)은 관심 영역의 전체 또는 일부에 대응하는 이미지(또는 캡쳐 데이터)를 생성(예: 캡쳐)하고, 생성된 이미지의 크기를 조정(예: 축소)하여 지정된 모양(예: 원형, 사각형, 또는 타원형)을 가지는 큐 객체(예: 플로팅 아이콘(floating icon))를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따른 캡쳐 동작과 관련하여 후술하는 도면을 참조하여 상세히 설명된다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 어플리케이션(340)을 실행하고, 어플리케이션(340)에 의해 생성되는 컨텐츠(350)를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 어플리케이션(340)의 실행 화면을 디스플레이 모듈(160)을 통해 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션(interaction)에 기반하여, 어플리케이션(340)의 실행 화면의 전부 또는 일부를 캡쳐하고, 캡쳐에 관련된 정보 객체(예: 큐(cue) 객체)를 실행 화면 상에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따른 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션과 관련하여 후술하는 도면을 참조하여 설명된다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 화면 분할(또는 멀티 윈도우) 상태에 기반하여 하나 또는 그 이상의 캡쳐 데이터를 생성하고, 이를 메모리(130)에 임시 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 임시 저장된 임시 캡쳐 데이터에 기반하여 하나 또는 그 이상의 캡쳐에 관련된 정보 객체를 생성하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 정보 객체에 기반하여 사용자로부터 선택되는 정보 객체에 기반하여 캡쳐 데이터(예: 컨텐츠(350))를 메모리(130)에 저장하고, 선택되지 않은 다른(또는 나머지) 정보 객체에 관련된 임시 캡쳐 데이터는 메모리(130)에서 제거할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메모리(130)에 인스트럭션 형태로 구현되어 저장되는 인터랙션 감지 모듈(310), 관심 영역 설정 모듈(320) 및/또는 캡쳐 모듈(330)에 대응하는 구성 요소들을 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 플랫폼 아키텍쳐의 구조 예를 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 도 4에 예시한 바와 같은 플랫폼 아키텍쳐의 구조를 기반으로 화면 캡쳐 기능을 처리 및 관리할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 4에 도시된 전자 장치(101)의 플랫폼 아키텍쳐는 프로세서(120)에 의해 실행되어, 메모리(130)에 로드(load)됨으로써 소프트웨어적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어적으로 구현된 전자 장치(101)의 구성은 어플리케이션(application) 계층(410)(예: 도 1의 어플리케이션(146)), 프레임워크(framework) 계층(420)(예: 도 1의 미들웨어(middleware)(144)), 하드웨어 추상화 계층(430)(HAL, hardware abstraction layer), 커널(Kernel) 계층(440) 및 하드웨어(HW) 계층(450)으로 구분될 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 포함하는 플랫폼에 따라 도 4에 도시된 구성 중 적어도 일부는 변경될 수 있다. 예를 들면, 플랫폼 아키텍쳐 중 적어도 일부는, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드(pre-load)되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108))로부터 다운로드(download)되거나 업데이트(update) 될 수 있다.
일 실시예에 따라, 어플리케이션 계층(410)은 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146)) 및 시스템 사용자 인터페이스(system UI)를 포함할 수 있다. 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)의 메모리(130) 상에 저장 또는 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 또는 설치된 어플리케이션, 예를 들어, App 1, App 2, App 3을 포함할 수 있으며, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, App 1은 에어 액션(air actions) 어플리케이션으로써, 전자 펜을 이용한 에어 액션 설정을 위해 사용자와의 인터랙션을 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 시스템 사용자 인터페이스(415)는 전자 장치(101)의 시스템, 예를 들어, 화면의 공통 영역(fixed region/part) 또는 공통 기능의 표시를 제어하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 시스템 사용자 인터페이스(415)는 notification bar, quick view와 관련된 화면을 관리할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프레임워크 계층(420)(예: 도 1의 미들웨어(144))은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들(resources)로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 프레임워크 계층(420)은, 예를 들면, 윈도우 매니저(window manager)(421), 화면 캡쳐 매니저(screen capture manager)(423), 뷰 시스템(view system)(425), 액티비티 매니저(activity manager)(427), 및 센서 매니저(sensor manager)(429)를 포함할 수 있으며, 이에 제한하지 않는다. 예를 들어, 프레임워크 계층(420)은, 도시되지 않은, 어플리케이션 매니저(application manager), 멀티미디어 매니저(multimedia manager), 리소스 매니저(resource manager), 파워 매니저(power manager), 데이터베이스 매니저(database manager), 패키지 매니저(package manager), 커넥티비티 매니저(connectivity manager), 노티피케이션 매니저(notification manager), 로케이션 매니저(location manager), 그래픽 매니저(graphic manager), 시큐리티 매니저(security manager), 통화 매니저(telephony manager), 및/또는 음성 인식 매니저(voice recognition manager)과 같은 다양한 매니저를 더 포함할 수 있다.
윈도우 매니저(421)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI(graphical user interface) 리소스들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(421)는 전자 장치(101)의 표시 영역의 정보를 어플리케이션(146)에게 전달할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 윈도우 매니저(421)는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 통해 전자 장치(101)의 상태 변경이 식별되면, 전자 장치(101)의 변경된 상태에 대응하는 표시 영역의 정보를 어플리케이션(146)에 전달할 수 있다. 일 예로, 윈도우 매니저(421)는 전자 장치(101)의 상태 변경이 식별되면, 실행 중인 어플리케이션(146)들 중 연속성이 설정된 어플리케이션에게 전자 장치(101)의 변경된 상태에 대응하는 표시 영역의 정보를 전달할 수 있다.
화면 캡쳐 매니저(423)는 화면 캡쳐에 사용되는 리소스들을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면 캡쳐 매니저(423)는 인터랙션에 대응하여 화면 캡쳐를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따라, 화면 캡쳐 매니저(423)는 윈도우 매니저(421)에서 제공되는 표시 영역의 정보에 기반하여 윈도우(또는 영역) 별 화면 캡쳐를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따라, 화면 캡쳐 매니저(423)는 화면 캡쳐에 대응하는 정보를 뷰 시스템(425)에 전달할 수 있다.
뷰 시스템(425)은 어플리케이션 사용자 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰들의 집합을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 뷰 시스템(425)은 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역의 해상도에 기반하여 적어도 하나의 레이어를 드로잉하기 위한 프로그램일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은, 뷰(예: 드로잉 라이브러리)를 이용하여, 디스플레이 모듈(160)의 표시 영역의 해상도에 기반한 적어도 하나의 레이어를 드로잉 할 수 있다.
액티비티 매니저(427)는 액티비티(activity)의 라이프 사이클(life cycle)를 관리할 수 있다. 일 실시예에 따라, 액티비티 매니저(427)는 어플리케이션(146)의 실행과 종료를 관리할 수 있다.
센서 매니저(429)는 센서 모듈(176)의 사용성에 기반하여 센서 정보를 수집 및 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 하드웨어 추상화 계층(430)은 하드웨어 계층(450)에 포함된 복수의 하드웨어 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 및/또는 통신 모듈(190))과 전자 장치(101)의 소프트웨어 사이의 추상화된 계층으로서, 이벤트 허브(event hub)(431)와 서피스 플링거(surface flinger)(433)를 포함할 수 있다. 이벤트 허브(431)는 터치 회로(예: 디스플레이 모듈(160)) 및 센서 회로(예: 센서 모듈(176))에서 발생하는 이벤트를 표준화한 인터페이스일 수 있다. 서피스 플링거(433)는 복수의 레이어들을 합성할 수 있으며, 합성된 복수의 레이어들을 나타내는 데이터를 디스플레이 컨트롤러에게 제공할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러는 그래픽 디스플레이 컨트롤러(graphic display controller)를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따라, 커널 계층(440)은 전자 장치(101)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 및/또는 통신 모듈(190))을 제어하기 위한 다양한 드라이버(driver)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커널 계층(440)은 센서 모듈(176)과 연결된 센서 컨트롤러(sensor controller)(451)를 제어하는 인터페이스 모듈을 포함하는 센서 드라이버(sensor driver)(441)와, 디스플레이 모듈(160)과 연결된 디스플레이 패널(display panel)(453)을 제어하는 디스플레이 컨트롤러(DDI, display driver IC)(453)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 하드웨어 계층(450)은 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 모듈 또는 구성(예: 센서 컨트롤러(451), 디스플레이 패널(453))을 포함할 수 있으며, 이에 한정하는 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성들을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이 모듈(160), 및 상기 디스플레이 모듈(160)과 작동적으로 연결된 프로세서(120)를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 멀티 윈도우(multi window)에 기반하여 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 실행 화면을 표시하고, 상기 멀티 윈도우를 통해 각각의 실행 화면을 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지하고, 상기 인터랙션에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 관심 영역에 기반하여 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행하고, 상기 화면 캡쳐에 기반하여 상기 윈도우 별 관심 영역의 적어도 일부를 포함하는 큐(cue)를 제공하고, 및 상기 큐를 이용한 사용자 입력에 기반하여, 상기 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 이용한 이벤트를 처리할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 화면을 표시하는 동안, 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 지정된 방식의 인터랙션은 상기 전자 장치의 하드웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션, 사용자의 제스처를 이용한 캡쳐 인터랙션, 음성을 이용한 캡쳐 인터랙션, 전자 펜을 이용한 캡쳐 인터랙션, 및/또는 엣지 패널의 소프트웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션 중 적어도 하나는 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 인터랙션 감지에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별로 어플리케이션의 특징 정보를 판단하고, 상기 특징 정보에 기반하여 관심 영역을 식별할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 어플리케이션의 특징 정보는 윈도우를 통해 표시된 실행 화면 내에서 대표적인 이미지 및/또는 주제가 집중되는 영역에 관한 영역 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 관심 영역의 전체 또는 일부를 캡쳐하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 캡쳐 데이터를 생성하고, 상기 캡쳐 데이터에 기반하여 윈도우 별 큐 객체를 생성하여 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 캡쳐 데이터의 크기를 조정하여 지정된 모양을 가지는 상기 큐 객체를 생성할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 큐 객체를 상기 디스플레이 모듈에서 지정된 영역에서, 적어도 하나의 실행 화면 상에 중첩하여 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 캡쳐 데이터를 메모리(130)에 임시 저장할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 제공된 큐 중에서, 어느 하나의 큐가 선택되는 경우, 선택된 큐에 관련된 대상 캡쳐 데이터를 식별하고, 상기 대상 캡쳐 데이터를 상기 메모리(130)에 저장하고, 상기 제공된 큐 중에서 선택되지 않은 큐에 관련된 임시 저장된 캡쳐 데이터는 상기 메모리(130)에서 제거할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 선택된 큐를 이동하는 사용자 입력에 기반하여, 상기 선택된 큐에 관련된 캡쳐 데이터 기반 썸네일 이미지가 상기 사용자 입력의 이동에 따라 이동되는 그래픽 효과를 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 선택된 큐의 이동을 취소하기 위한 취소 객체를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 선택된 큐의 이동에 따라 선택되지 않은 다른 큐의 표시 제거 및 대응하는 임시 캡쳐 데이터를 제거하거나, 또는 상기 선택된 큐의 이동 시에 상기 선택된 큐 및 선택되지 않은 다른 큐의 표시를 유지하고, 큐들에 대응하는 임시 캡쳐 데이터를 유지할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 캡쳐 데이터에 관련된 편집 및/또는 캡쳐 데이터의 공유를 지원하기 위한 툴바를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 사용자에 의해 상기 큐가 선택되고 선택된 큐가 멀티 윈도우 중 특정 윈도우의 영역으로 이동되는 이벤트를 감지하고, 상기 이벤트 감지에 기반하여 상기 선택된 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 다른 윈도우의 어플리케이션과 공유하는 동작을 처리할 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들의 전자 장치(101)의 동작 방법에 대해서 상세하게 설명한다. 다양한 실시예들에 따라, 이하에서 설명하는 전자 장치(101)에서 수행하는 동작들은, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)에서 수행하는 동작들은, 메모리(130)에 저장되고, 실행 시에, 프로세서(120)가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 멀티 윈도우(multi window)에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 적어도 2개의 어플리케이션들을 실행(예: 멀티 태스킹(multitasking))할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 2개의 어플리케이션들의 실행에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)의 화면을 분할하고 실행하는 어플리케이션들에 대응하는 적어도 2개의 윈도우들(예: 제1 윈도우, 제2 윈도우, 제3 윈도우)을 포함하는 멀티 윈도우를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우의 각 윈도우에, 어플리케이션들의 실행 화면을 각각 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
동작 503에서, 프로세서(120)는 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션들에 대응하는 실행 화면을 표시하는 동안, 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따라, 지정된 방식의 인터랙션은 전자 장치(101)의 하드웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션, 사용자의 제스처를 이용한 캡쳐 인터랙션, 음성(예: 빅스비)을 이용한 캡쳐 인터랙션, 전자 펜을 이용한 캡쳐 인터랙션, 및/또는 엣지 패널의 소프트웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션과 관련하여 후술하는 도면을 참조하여 설명된다.
동작 505에서, 프로세서(120)는 어플리케이션의 관심 영역이 포함된 큐(cue)를 제공(예: 표시)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우가 동작하는 동안 화면 캡쳐가 수행되는 경우 각각의 윈도우 별로 해당 어플리케이션의 관심 영역을 판단할 수 있다. 예를 들면, 2 분할의 멀티 윈도우를 가정하면, 프로세서(120)는 2 분할의 멀티 윈도우 중 제1 윈도우에서 제1 어플리케이션의 실행 화면에 기반하여 제1 관심 영역을 식별하고, 제2 윈도우에서 제2 어플리케이션의 실행 화면에 기반하여 제2 관심 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 관심 영역에 대응하는 제1 큐 객체와 제2 관심 영역에 대응하는 제2 큐 객체를 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 관심 영역의 전체 또는 일부에 대응하는 이미지(또는 캡쳐 데이터)를 생성(예: 캡쳐)하고, 생성된 이미지의 크기를 조정(예: 축소)하여 지정된 모양(예: 원형, 사각형, 또는 타원형)을 가지는 객체(예: 플로팅 아이콘(floating icon))를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 생성된 객체(예: 큐 객체)를 디스플레이 모듈(160)에서 지정된 영역에서, 적어도 하나의 실행 화면 상에 중첩(또는 플로팅(floating))하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른, 큐 객체를 제공하는 것과 관련하여 후술하는 도면을 참조하여 설명된다.
동작 507에서, 프로세서(120)는 큐 객체의 선택에 기반하여 화면 캡쳐에 관련된 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우의 실행 화면 중 선택된 큐 객체에 기반하여 캡쳐 대상의 실행 화면(또는 어플리케이션)을 결정할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 표시된 복수의 큐 객체 중 어느 하나의 큐 객체를 지정된 사용자 입력에 기반하여 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 해당 큐 객체를, 터치 입력, 지정된 음성 커맨드, 및/또는 전자 펜을 이용한 에어 액션에 기반하여 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 선택된 큐 객체를 식별하고, 큐 객체에 대응하는 실행 화면의 관심 영역에 기반하여 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면 캡쳐 수행은, 큐 객체에 대응하는 실행 화면의 관심 영역을 기반으로 화면 캡쳐를 실행(예: 지정된 윈도우만을 대상으로 하는 화면 캡쳐)하는 동작, 또는 큐 객체 생성을 위해 이전에(또는 미리) 생성되어 메모리(130)에 임시 저장된 이미지(또는 캡쳐 데이터)를 호출하는 동작을 포함할 수 있다.
동작 509에서, 프로세서(120)는 화면 캡쳐의 결과(예: 캡쳐 데이터)를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 큐 객체의 캡쳐 데이터(또는 임시 저장된 이미지)를 메모리(130)에 파일로 저장하고, 선택되지 않은 다른 큐 객체의 임시 저장된 이미지(예: 캡쳐 데이터)는 제거할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 캡쳐 데이터를 다른 윈도우의 어플리케이션과 공유하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 캡쳐 데이터를 다른 어플리케이션 공유하는 동작과 관련하여 후술하는 도면을 참조하여 설명된다.
도 6a, 도 6b, 도 6c 및 도 6d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 화면 운영 예를 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 6a, 도 6b, 도 6c, 및 도 6d는 전자 장치(101)에서 디스플레이 모듈(160)의 적어도 하나의 윈도우에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면을 운영하는 다양한 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 6a 및 도 6b는 전자 장치(101)가 바형 폼 팩터인 예를 나타내고, 도 6c 및 도 6d는 전자 장치(101)가 폴더블 폼 팩터인 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 화면 크기에 기반하여 분할 화면의 최대 개수가 다를 수 있다.
도 6a에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 하나의 윈도우(610)(또는 싱글 윈도우)에 기반하여 하나의 어플리케이션에 대응하는 하나의 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 6b에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 2 분할의 멀티 윈도우(예: 제1 윈도우(621), 제2 윈도우(623))에 기반하여 2개의 어플리케이션에 각각 대응하는 서로 다른 2개의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(621)를 통해 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 표시하면서, 제2 윈도우(623)를 통해 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션의 제2 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 6c에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 2 분할의 멀티 윈도우(예: 제1 윈도우(631), 제2 윈도우(633))에 기반하여 2개의 어플리케이션에 각각 대응하는 서로 다른 2개의 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 6d에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 3 분할의 멀티 윈도우(예: 제1 윈도우(641), 제2 윈도우(643), 제3 윈도우(645))에 기반하여 3개의 어플리케이션에 각각 대응하는 서로 다른 3개의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(641)를 통해 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(643)를 통해 제2 어플리케이션의 제2 실행 화면을 표시하고, 제3 윈도우(645)를 통해 제3 어플리케이션의 제3 실행 화면을 동시에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 폼 팩터 및/또는 디스플레이 모듈(160)의 화면 크기에 기반하여, 싱글, 2 분할, 3 분할, 및/또는 N 분할에 의한 분할 화면(또는 멀티 윈도우)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 멀티 윈도우에 기반하여 서로 다른 복수의 어플리케이션의 실행 화면을 제공할 수 있고, 멀티 윈도우가 동작하는 동안 화면 캡쳐 시, 디스플레이 모듈(160)의 전체 화면이 아닌, 각 윈도우 별 실행 화면에 관련된 화면 캡쳐를 제공할 수 있다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 전자 장치(101)에서 화면 캡쳐를 실행할 수 있는 인터랙션의 다양한 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치(101) 자체를 이용하여 캡쳐를 수행하거나, 전자 펜과 같은 외부 장치를 이용하여 캡쳐를 수행하거나, 또는 음성 커맨드를 이용하여 캡쳐를 수행할 수 있다.
도 7a에 예시한 바와 같이, 도 7a는 전자 장치(101)와 통신 가능한 전자 펜(201)을 이용하여 화면 캡쳐를 지원하도록 하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 7a는 전자 펜(201)을 이용하여 화면 캡쳐를 지원하도록 전자 펜(201)의 에어 액션(air action)(또는 에어 제스처(air gesture))에 따른 기능(예: 화면 캡쳐 기능)을 매핑할 수 있는 사용자 인터페이스의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 7a는 전자 펜(201)의 에어 액션(또는 에어 제스처)은 전자 펜(201)에 포함되는 센서(미도시)를 이용하여, 전자 펜(201)이 사용자의 손에 파지된 상태에서 발생하는 제스처 인터랙션(gesture interaction)을 OOB(예: BLE) 통신을 통해 전자 장치(101)에 전달하고, 전자 장치(101)의 어플리케이션에서 특정 동작(예: 화면 캡쳐 동작)을 실행하는 이벤트로 이용하는 일련의 동작을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)와 전자 펜(201)은 OOB(예: BLE) 통신을 통해 통신 연결된 상태일 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자는 전자 펜(201)을 이용한 지정된 에어 액션에 기반하여 화면 캡쳐를 실행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는, 도 7a의 예시도 750에 예시한 바와 같이, 전자 펜(201)의 버튼(700)(예: 동작 트리거 버튼)을 누른 상태에서 화면 캡쳐를 실행하도록 매핑된 에어 액션(예: 지그재그(zigzag) 액션(751))을 이용하여 전자 장치(101)에 화면 캡쳐를 실행하도록 하는 정보를 전달할 수 있다. 이를 위하여, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)의 위치에 대한 정보 수신에 기반하여 에어 액션(예: 지그재그 액션(751))과 전자 장치(101)의 기능을 매핑하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)과 통신 연결된 상태에서 전자 펜(201)의 적어도 하나의 인터랙션(또는 제스처) 동작에 대응하여, 전자 펜(201)에 의한 인터랙션 별 액션(또는 기능)을 매핑할 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 7a에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)이 통신 연결되고, 전자 펜(201)의 에어 액션에 따른 기능을 매핑하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자는 도 7a의 예시도 750에 예시한 바와 같이, 전자 펜(201)의 버튼(700)을 누른 상태에서 전자 펜(201)을 이용하여 지그재그 액션(751)을 수행할 수 있고, 전자 펜(201)은 사용자의 지그재그 액션(751)에 대응하는 인터랙션(예: 지그재그 인터랙션)에 관한 정보를 OOB 통신을 통해 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 수신된 정보(예: 지그재그 인터랙션)에 대응하여 제1 액션(예: 화면 캡쳐 기능)을 매핑할 수 있다. 예를 들면, 사용자는, 전자 장치(101)와 전자 펜(201)을 이용하여 상기와 같이 지그재그 액션(751)에 화면 캡쳐 기능을 매핑할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는, 상기와 같은 매핑 동작을 통해 전자 펜(201)을 이용한 지그재그 액션(751)을 이용하여 원격에서 전자 장치(101)의 화면 캡쳐를 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 도 7a의 예시도 750에 예시한 바와 같이, 화면 캡쳐 실행을 위하여 전자 펜(201)의 버튼(700)을 누른 상태에서 에어 상에서 전자 펜(201)을 이용하여 지그재그 액션(751)을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 펜(201)은 지그재그 액션(751)을 감지하고, 지그재그 액션(751)에 관한 정보(예: 지그재그 인터랙션)을 OOB 통신을 통해 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 전자 펜(201)으로부터 지그재그 인터랙션에 관한 정보를 수신하면, 지그재그 인터랙션에 매핑된 액션(예: 화면 캡쳐 기능)을 식별하고, 화면 캡쳐를 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 7a에 예시한 바와 같이, 전자 펜(201)을 이용한 에어 액션에 따른 화면 캡쳐 기능 외에 다양한 다른 기능을 매핑하여 실행할 수도 있다. 일 실시예에 따라, 사용자는 전자 펜(201)을 이용하여 제1 방향의 꺽쇠 액션을 수행할 수 있고, 전자 펜(201)은 사용자의 제1 방향의 꺽쇠 액션에 대응하는 인터랙션(예: 제1 꺽쇠 인터랙션)에 관한 정보를 OOB 통신을 통해 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 수신된 정보(예: 제1 방향의 꺽쇠 인터랙션)에 대응하여 제2 액션(예: 스마트 셀렉트(smart select) 기능)을 매핑할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 사용자는 전자 펜(201)을 이용하여 제2 방향의 꺽쇠 액션을 수행할 수 있고, 전자 펜(201)은 사용자의 제2 방향의 꺽쇠 액션에 대응하는 인터랙션(예: 제2 꺽쇠 인터랙션)에 관한 정보를 OOB 통신을 통해 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 수신된 정보(예: 제2 방향의 꺽쇠 인터랙션)에 대응하여 제3 액션(예: 홈(home) 이동 기능)을 매핑할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 사용자는 전자 펜(201)을 이용하여 제3 방향의 꺽쇠 액션을 수행할 수 있고, 전자 펜(201)은 사용자의 제3 방향의 꺽쇠 액션에 대응하는 인터랙션(예: 제3 꺽쇠 인터랙션)에 관한 정보를 OOB 통신을 통해 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 수신된 정보(예: 제3 방향의 꺽쇠 인터랙션)에 대응하여 제4 액션(예: 뒤로 가기(back) 기능)을 매핑할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 사용자는 전자 펜(201)을 이용하여 제4 방향의 꺽쇠 액션을 수행할 수 있고, 전자 펜(201)은 사용자의 제4 방향의 꺽쇠 액션에 대응하는 인터랙션(예: 제4 꺽쇠 인터랙션)에 관한 정보를 OOB 통신을 통해 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 펜(201)으로부터 수신된 정보(예: 제5 액션(예: 최근 앱(recent app) 실행 기능)을 매핑할 수 있다.
일 실시예에 따른, 인터랙션 별 액션 매핑은 사용자에 의해 다양하게 지정(또는 설정)될 수 있으며, 상기의 인터랙션 종류에 제한하지 않는다.
도 7b에 예시한 바와 같이, 도 7b는 전자 장치(101)의 하드웨어 버튼을 이용하여 화면 캡쳐를 지원하도록 하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 7b는 전자 장치(101)의 하드웨어 버튼 중 지정된 버튼 입력 또는 버튼의 조합의 동시 입력에 기반하여 화면 캡쳐를 위한 인터랙션으로 제공할 수 있다.
도 7c에 예시한 바와 같이, 도 7c는 전자 장치(101)에서 사용자의 제스처를 인식하여 화면 캡쳐를 지원하도록 하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 7c는 전자 장치(101)에서 사용자의 손(예: 손날) 제스처(예: 화면 위에서 손날을 대고 반대쪽으로 미는 제스처)에 기반하여 화면 캡쳐를 위한 인터랙션으로 제공할 수 있다.
다양한 실시예들이, 도 7a, 도 7b 및 도 7c에 도시된 인터랙션에 한정하는 것은 아니며, 이는 예시적인 것으로, 전자 장치(101)가 제공할 수 있는 다양한 다른 방식을 이용하여 화면 캡쳐를 위한 인터랙션으로 이용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 엣지 패널을 이용하여 화면 캡쳐를 위한 소프트웨어 버튼을 제공하고 소프트웨어 버튼에 의한 선택을 인터랙션으로 이용할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101)는 사용자의 음성을 기반하여 지정된 음성 커맨드를 인터랙션으로 이용할 수도 있다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 관심 영역을 설정하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따라, 어플리케이션의 특징 정보는 윈도우를 통해 표시된 실행 화면 내에서 대표적인 특징을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 특징 정보는 도 8a에 예시한 바와 같이, 이미지 및/또는 주제(예: 텍스트)가 집중되는 영역(또는 특징)에 관한 영역 정보(예: 위치 또는 좌표 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 특징 정보에 기반하여 관심 영역(810)을 설정할 수 있다. 다른 예를 들면, 특징 정보는 도 8b에 예시한 바와 같이, 복수의 이미지 및/또는 주제가 집중되는 복수의 영역(821, 823, 825, 827)에 관한 각각의 영역 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 특징 정보에 기반하여, 복수의 영역(821, 823, 825, 827) 중 비중(또는 면적)이 상대적으로 가장 큰 영역(예: 가장 큰 이미지 영역)을 식별하고, 해당 특징 정보에 기반하여 관심 영역(820)을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 감지하는 경우, 적어도 하나의 윈도우(또는 디스플레이)에 표시된 화면(예: 어플리케이션의 실행 화면)의 특징 정보 기반의 관심 영역을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 하나의 윈도우(또는 싱글 윈도우), 2 분할 윈도우, 3 분할 윈도우, 또는 N 분할 윈도우에 기반하여 하나 또는 그 이상의 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 싱글 윈도우 동작에서는 하나의 실행 화면에서 특징 정보를 식별하고, 하나의 특징 정보에 기반한 하나의 관심 영역을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 멀티 윈도우 동작에서는 각 윈도우 별 실행 화면에서 각각의 특징 정보를 식별하고, 각각의 특징 정보에 기반한 복수의 관심 영역을 설정할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 관심 영역에 대한 피드백을 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 9a 및 도 9b는 전자 장치(101)에서 디스플레이 모듈(160)의 적어도 하나의 윈도우에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면에서 관심 영역을 설정하는 다양한 예를 나타낼 수 있다.
도 9a에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 하나의 윈도우(또는 싱글 윈도우)에 기반하여 하나의 어플리케이션에 대응하는 하나의 실행 화면(910)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시된 실행 화면(910)에서 특징 정보 기반 관심 영역(915)에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 실행 화면(910)에서 특징 정보 기반, 관심 영역(915)이 포함된 영역을 지정된 방식으로 강조하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 관심 영역(915)을 지시하는 객체(예: 사각 박스(box) 및/또는 아이콘)를 이용하여, 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 어플리케이션의 실행 화면(910)에서, 관심 영역(915)이 포함된 영역을 사용자에게 가이드 할 수 있다.
도 9b에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 N(예: N = 2) 분할의 멀티 윈도우(예: 제1 윈도우(A), 제2 윈도우(B))에 기반하여 N개의 어플리케이션에 각각 대응하는 N개의 실행 화면(예: 제1 실행 화면(920), 제2 실행 화면(930))을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 표시된 실행 화면(920, 930) 각각에서 특징 정보 기반 관심 영역(예: 제1 실행 화면(920)에 대응하는 제1 관심 영역(925), 제2 실행 화면(930)에 대응하는 제2 관심 영역(935))에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 실행 화면(920, 930) 각각에서 특징 정보 기반, 관심 영역(925, 935)이 포함된 영역을 지정된 방식으로 강조 표시하여 사용자에게 관심 영역(925, 935)에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 관심 영역(예: 915, 925, 935)을 지시하는 객체(예: 사각 박스 및/또는 아이콘)는 지정된 색상을 가질 수 있으며, 지정된 일정 시간(예: M 초, M은 자연수) 동안 표시된 후 사라질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 영역(예: 915, 925, 935)은 특징 정보에 기반하는 영역 정보에 대응하는 크기를 가질 수 있으며, 예를 들면, 실행 정보에 따라 실행 화면 별로 상이한 크기를 가질 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 관심 영역(예: 915, 925, 935)은 미리 지정된 크기로 제공될 수 있으며, 특징 정보에 따라 크기가 적응적으로 조절되어 제공될 수 있다. 예를 들면, 관심 영역(예: 915, 925, 935)은 윈도우(예: 윈도우 내에서 전체 화면 캡쳐 영역)의 약 12% 이상 및 약 90% 이하의 크기를 가지도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 영역(예: 915, 925, 935)은 대응하는 윈도우 내에서 실행 화면으로 보여지는 부분을 포함하여 생성하거나, 또는 특징 정보에 따라 실행 화면으로 보여지지 않는 부분을 포함하여 생성할 수 있다. 예를 들면, 관심 영역(예: 915, 925, 935)은 어플리케이션의 실행 화면에서 가장 큰 이미지 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 인터랙션에 기반한 화면 캡쳐 시점에 실행 화면 내에서 영역 분석을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 인터랙션에 기반하여 관심 영역(예: 915, 925, 935)을 가이드 하면서, 인터랙션에 대응하여 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 화면 캡쳐 동작에서 관심 영역(예: 915, 925, 935)에 기반하여 큐 객체(예: 임시 캡쳐 데이터에 대한 정보 객체)를 생성 및 제공할 수 있다. 이하, 도 10a 및 도 10b를 참조하여 큐 객체를 제공하는 예를 설명한다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 화면 캡쳐에 관련된 큐 객체를 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c에 도시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 멀티 윈도우의 각 윈도우에 대응하는 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 화면 분할 개수에 대응하는 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 멀티 윈도우의 각 윈도우에 대응하는 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155)(또는 윈도우 큐(window cue))와 싱글(또는 전체) 윈도우(예: 전체 화면)에 대응하는 큐 객체(1165)(또는 풀 스크린 큐(full screen cue))를 더 포함하여 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따라, 도 10a를 참조하면, 도 10a는 전자 장치(101)는 2 분할의 멀티 윈도우 환경에서, 인터랙션에 기반하여 화면 캡쳐를 수행하는 경우의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각의 윈도우(1110, 1120)에 관련된 큐(cue)(예: 윈도우 큐)를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 2 분할에 따른 제1 윈도우(1110)와 제2 윈도우(1120)로 구분되고, 제1 윈도우(1110)를 통해 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(1120)를 통해 제2 어플리케이션의 제2 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기의 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 감지하는 경우, 각 윈도우(1110, 1120)의 실행 화면에 기반하여 각각의 관심 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 관심 영역에 기반하여 관심 영역에 각각 대응하는 큐 객체(1115, 1125)(예: 임시 캡쳐 데이터에 대한 정보 객체)를 생성하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1110)에 관련된 제1 큐 객체(1115)와 제2 윈도우(1120)에 관련된 제2 큐 객체(1125)를, 각 윈도우(1110, 1120)의 관심 영역으로부터 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 관심 영역의 전체 또는 일부에 대응하는 이미지(또는 캡쳐 데이터)를 생성(예: 캡쳐)하고, 생성된 이미지의 크기를 조정(예: 축소)하여 지정된 모양(예: 원형, 사각형, 또는 타원형)을 가지는 큐 객체(1115, 1125)(예: 플로팅 아이콘(floating icon))를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 생성된 큐 객체(1115, 1125)를 디스플레이 모듈(160)에서 지정된 영역(예: 화면 하단 영역)에서, 적어도 하나의 실행 화면(또는 윈도우) 상에 중첩하여 표시할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 큐 객체(1135, 1145, 1155)는 적어도 하나의 실행 화면(또는 윈도우) 상에 임의 위치에 플로팅(floating) 하여 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따라, 도 10b를 참조하면, 도 10b는 3 분할의 멀티 윈도우 환경에서, 인터랙션에 기반하여 화면 캡쳐를 수행하는 경우의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각의 윈도우(1130, 1140, 1150)에 관련된 큐(또는 윈도우 큐)를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 3 분할에 따른 제1 윈도우(1130), 제2 윈도우(1140) 및 제3 윈도우(1150)로 구분되고, 제1 윈도우(1130)를 통해 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(1140)를 통해 제2 어플리케이션의 제2 실행 화면을 표시하고, 제3 윈도우(1150)를 통해 제3 어플리케이션의 제3 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 상기의 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 감지하는 경우, 각 윈도우(1130, 1140, 1150)의 실행 화면에 기반하여 각각의 관심 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 관심 영역에 기반하여 관심 영역에 각각 대응하는 큐 객체(1135, 1145, 1155)를 생성하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1110)에 관련된 제1 큐 객체(1135), 제2 윈도우(1140)에 관련된 제2 큐 객체(1145) 및 제3 윈도우(1150)에 관련된 제3 큐 객체(1155)를, 각 윈도우(1130, 1140, 1150)의 관심 영역으로부터 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 관심 영역의 전체 또는 일부에 대응하는 이미지(또는 캡쳐 데이터)를 생성(예: 캡쳐)하고, 생성된 이미지의 크기를 조정(예: 축소)하여 지정된 모양(예: 원형, 사각형, 또는 타원형)을 가지는 큐 객체(1135, 1145, 1155)(예: 플로팅 아이콘)를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 생성된 큐 객체(1135, 1145, 1155)를 디스플레이 모듈(160)에서 지정된 영역(예: 화면 하단 영역)에서, 적어도 하나의 실행 화면(또는 윈도우) 상에 중첩하여 표시할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 큐 객체(1135, 1145, 1155)는 적어도 하나의 실행 화면(또는 윈도우) 상에 임의 위치에 플로팅 하여 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따라, 도 10c를 참조하면, 도 10c는 싱글 윈도우 환경에서, 인터랙션에 기반하여 화면 캡쳐를 수행하는 경우의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 싱글 윈도우(1160)에 관련된 큐(또는 풀 스크린 큐)를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 싱글 윈도우(예: 전체 화면)를 통해 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 싱글 윈도우 환경에서 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 감지하는 경우, 싱글 윈도우(1160)의 실행 화면에 기반하여 관심 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 관심 영역에 기반하여 관심 영역에 대응하는 큐 객체(1165)를 생성하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 싱글 윈도우(1160)에 관련된 큐 객체(1165)를, 윈도우(1160)의 관심 영역으로부터 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 관심 영역의 전체 또는 일부에 대응하는 이미지(또는 캡쳐 데이터)를 생성(예: 캡쳐)하고, 생성된 이미지의 크기를 조정(예: 축소)하여 지정된 모양(예: 원형, 사각형, 또는 타원형)을 가지는 큐 객체(1165)(예: 플로팅 아이콘)를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 생성된 큐 객체(1165)를 디스플레이 모듈(160)에서 지정된 영역(예: 화면 하단 영역)에서, 적어도 하나의 실행 화면(또는 윈도우) 상에 중첩하여 표시할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 큐 객체(1165)는 적어도 하나의 실행 화면(또는 윈도우) 상에 임의 위치에 플로팅 하여 제공할 수도 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 설정에 기반하여, 싱글 윈도우에서는 큐 객체를 제공하지 않을 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 10a, 도 10b 및 도 10c에 예시한 바와 같은 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165)의 제공 시에, 큐 객체 간에 간격을 지정된 간격으로 배치(또는 정렬) 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165)의 배치 순서는, 예를 들면, 멀티 윈도우의 윈도우 순번에 따를 수 있다. 예를 들면, 윈도우 순서는, 2 분할의 경우 ‘ㅡ’자 모양으로 좌에서 우의 순서로 설정되고, 3 분할의 경우 ‘ㄱ’자 모양으로 좌에서 우상, 우상에서 우하의 순서로 설정되고, 4 분할의 경우 ‘역 N(И)’자 모양으로 좌상에서 좌하, 좌하에서 우상, 우상에서 우하와 같은 순서로 설정될 수 있으며, 이에 제한하지 않는다. 일 실시예에 따르면, 큐 객체는 윈도우 순서에 따른 우선 순위에 따라 좌측에서 우측(예: 가로 배열) 또는 상측에서 하측(예: 세로 배열)으로 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165)의 제공 시에, 캡쳐 데이터에 관련된 편집을 위한 툴바(toolbar)(예: 도 12 및/또는 도 13의 툴바(1230, 1340))를 함께 제공할 수도 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165) 및/또는 툴바(1230, 1340)를 지정된 일정 시간(예: M 초, M은 자연수) 동안 표시한 후 디스에이블(disable) 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165)를 위한 윈도우(1110, 1120, 1130, 1140, 1150)에 각각 대응하는 실행 화면의 캡쳐 데이터는, 화면 캡쳐 동작에서 저장하지 않고 임시 저장할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 화면 캡쳐 동작 중에 중간 결과(예: 임시 캡쳐 데이터)를 보존하기 위해 메모리(130) 상에 확보된 임시 저장 장치(temporary storage 또는 temporary memory)(또는 버퍼(buffer))에 캡쳐 데이터를 임시적으로 저장할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 임시 저장된 캡쳐 데이터에 기반하여 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165)(예: 플로팅 아이콘)를 생성하는 동작을 백그라운드(background)에서 처리할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165)에서 어느 하나의 큐 객체가 선택되는 경우, 선택된 큐 객체에 관련된 캡쳐 데이터를 메모리(130)에 저장하고, 선택되지 않은 다른(또는 나머지) 큐 객체에 관련된 임시 캡쳐 데이터는 메모리(130)에서 제거할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165)에서 어느 하나의 큐 객체가 선택(예: tap)되는 경우, 선택된 큐 객체에 대응하는 윈도우를 자동 선택(auto select)한 상태로 편집(edit) 화면을 호출하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 편집 화면에서 해당 윈도우에서의 캡쳐 데이터를 위한 관심 영역을 바로 편집하도록 지원할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체가 선택되는 경우, 선택된 큐 객체에 대응하는 윈도우를 자동 선택한 상태로 툴바(1230, 1340)를 호출하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 툴바(1230, 1240)를 이용하여 해당 윈도우에서의 캡쳐 데이터를 위한 관심 영역 편집, 저장 및/또는 공유에 관련된 태스크(task)를 실행하도록 할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체(1115, 1125, 1135, 1145, 1155, 1165)에서 어느 하나의 큐 객체가 선택 및 홀드(예: tap & hold 또는 long press)되는 경우, 큐 객체에 대응하는 캡쳐 데이터를 지정되는(또는 드래그 되는) 윈도우의 어플리케이션의 실행 화면에 삽입(insert)하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 사용자의 큐 객체 선택에 따른 사용자 입력(예: drag & drop)에 기반하여 큐 객체에 대응하는 캡쳐 데이터를 어플리케이션에 삽입할 수 있다. 이의 동작과 관련하여 후술하는 도면(예: 도 12 및/또는 도 13)을 참조하여 설명된다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 멀티 윈도우에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 적어도 2개의 어플리케이션들을 실행(예: 멀티 태스킹)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 2개의 어플리케이션들의 실행에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)의 화면을 분할하고 실행하는 어플리케이션들에 대응하는 적어도 2개의 윈도우들(예: 제1 윈도우, 제2 윈도우, 제3 윈도우)을 포함하는 멀티 윈도우를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우의 각 윈도우에, 어플리케이션들의 실행 화면을 각각 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
동작 1103에서, 프로세서(120)는 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션들에 대응하는 실행 화면을 표시하는 동안, 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따라, 지정된 방식의 인터랙션은 전자 장치(101)의 하드웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션, 사용자의 제스처를 이용한 캡쳐 인터랙션, 음성(예: 빅스비)을 이용한 캡쳐 인터랙션, 전자 펜을 이용한 캡쳐 인터랙션, 및/또는 엣지 패널의 소프트웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션을 포함할 수 있다.
동작 1105에서, 프로세서(120)는 인터랙션 감지에 기반하여, 윈도우 별로 어플리케이션의 특징 정보를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우를 통해 실행 중인 어플리케이션의 각각에 대응하는 실행 화면에 기반하여, 윈도우 별로 특징 정보를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따라, 어플리케이션의 특징 정보는 윈도우를 통해 표시된 실행 화면 내에서 대표적인 특징을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 특징 정보는 이미지 및/또는 주제(예: 텍스트)가 집중되는 영역(또는 특징)에 관한 영역 정보(예: 위치 또는 좌표 정보)를 포함할 수 있다.
동작 1107에서, 프로세서(120)는 특징 정보에 기반하여 관심 영역을 식별(또는 설정)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우에 기반하여 표시된 실행 화면 각각에서 특징 정보 기반 관심 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 영역은 대응하는 윈도우 내에서 실행 화면으로 보여지는 부분을 포함하여 생성하거나, 또는 특징 정보에 따라 실행 화면으로 보여지지 않는 부분을 포함하여 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 인터랙션에 기반한 화면 캡쳐 시점에 실행 화면 내에서 영역 분석을 수행할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 윈도우 별 실행 화면 각각에서 특징 정보 기반, 관심 영역이 포함된 영역을 지정된 방식으로 강조 표시하여 사용자에게 관심 영역에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
동작 1109에서, 프로세서(120)는 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 인터랙션 감지에 기반하여, 멀티 윈도우의 각 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 윈도우의 제1 실행 화면과 제2 윈도우의 제2 실행 화면에 기반하여 식별된 각각의 관심 영역에 기반하여 화면 캡쳐를 수행할 수 있다.
동작 1111에서, 프로세서(120)는 캡쳐 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 관심 영역의 전체 또는 일부를 캡쳐하여, 윈도우 별 캡쳐 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 생성된 캡쳐 데이터는, 화면 캡쳐 동작 중에 중간 결과(예: 임시 캡쳐 데이터)를 보존하기 위해 메모리(130) 상에 확보된 임시 저장 장치(또는 버퍼)에 임시적으로 저장할 수 있다.
동작 1113에서, 프로세서(120)는 캡쳐 데이터에 기반하여 윈도우 별 큐 객체를 생성하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 임시 저장된 캡쳐 데이터에 기반하여 큐 객체(예: 플로팅 아이콘)를 생성하는 동작을 백그라운드에서 처리할 수 있다. 일 실시예에 따라, 2 분할의 멀티 윈도우를 가정하면, 프로세서(120)는 제1 윈도우의 제1 실행 화면의 관심 영역 기반으로 생성된 캡쳐 데이터에 기반하여 제1 윈도우에 관련된 제1 큐 객체를 제공하고, 제2 윈도우의 제2 실행 화면의 관심 영역 기반으로 생성된 캡쳐 데이터에 기반하여 제2 윈도우에 관련된 제2 큐 객체를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 캡쳐 데이터(예: 이미지)의 크기를 조정(예: 축소)하여 지정된 모양(예: 원형, 사각형, 또는 타원형)을 가지는 객체(예: 플로팅 아이콘)를 큐 객체로 제공할 수 있다.
동작 1115에서, 프로세서(120)는 큐 객체에 기반한 이벤트를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자에 의해 큐 객체가 선택되고 선택된 큐 객체가 멀티 윈도우 중 특정 윈도우의 위치(또는 영역)로 이동되는 이벤트(예: drag & drop)를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 이벤트 감지에 기반하여 선택된 큐 객체에 대응하는 캡쳐 데이터(예: 제1 어플리케이션의 캡쳐 데이터)를 특정 어플리케이션 실행 화면(예: 제2 어플리케이션의 실행 화면)에 삽입하기 위한 이벤트(예: drag & drop) 동작을 처리할 수 있다.
동작 1117에서, 프로세서(120)는 이벤트에 대응하는 큐 객체의 캡쳐 데이터를 이용하여 이벤트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 큐 객체에 대응하는 캡쳐 데이터(예: 제1 어플리케이션의 캡쳐 데이터)를 제2 어플리케이션으로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 캡쳐 데이터를 다른 윈도우의 어플리케이션과 공유하는 동작을 처리할 수 있다.
동작 1119에서, 프로세서(120)는 윈도우를 통해 이벤트 처리 결과를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 큐 객체가 이벤트에 따라 이동된 윈도우(예: 제2 어플리케이션의 실행 화면이 표시 중인 윈도우)에 기반하여 이벤트 처리 결과(예: 실행 화면 상에 캡쳐 데이터가 삽입된 화면)을 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐 기능을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 12는 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐 및 공유하는 동작 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 12에서는 2 분할의 멀티 윈도우 환경에서 동작하는 예를 설명하지만, 이에 제한하는 것은 아니며, N 분할의 멀티 윈도우 환경에서도 동작할 수 있다.
도 12를 참조하면, 동작 <1201>에서, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1210)와 제2 윈도우(1220)를 포함하는 멀티 윈도우에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1210)를 통해 제1 어플리케이션(예: 인터넷 어플리케이션)의 제1 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(1220)를 통해 제2 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션)의 제2 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신할 수 있다.
동작 <1203>에서, 전자 장치(101)는 인터랙션이 수신되는 경우, 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 멀티 윈도우의 각 윈도우(1210, 1220) 별로 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1210)의 제1 실행 화면과 제2 윈도우(1220)의 제2 실행 화면에 기반하여 각각의 관심 영역을 식별하고, 관심 영역에 기반하여 화면 캡쳐를 수행하고, 관심 영역에 각각 대응하는 캡쳐 데이터에 기반하여 큐 객체(1215, 1225)를 생성하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1210)의 제1 실행 화면의 관심 영역 기반 제1 큐 객체(1215)와, 제2 윈도우(1220)의 제2 실행 화면의 관심 영역 기반 제2 큐 객체(1225)를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 화면 캡쳐 수행에 따른 결과(예: 윈도우 별 캡쳐 데이터)는 임시 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체(1215, 1225)를 제공 시에, 캡쳐 데이터(또는 캡쳐 데이터를 위한 관심 영역)에 관련된 편집 및/또는 캡쳐 데이터의 공유를 지원하기 위한 툴바(1230)를 함께 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 큐 객체(1215, 1225) 중 어느 하나의 큐 객체를 선택(또는 지정)하고, 툴바(1230)에서 큐 객체를 이용한 기능(예: 편집(edit), 태그(tag), 공유(share))에 관련된 객체(또는 아이콘)를 선택하여, 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
동작 <1205>에서, 사용자는 큐 객체(1215, 1225) 중 제1 큐 객체(1215)를 선택(1240)(예: tap & hold)할 수 있다. 일 실시예에 따라, 큐 객체 선택은, 예를 들면, 사용자의 손 또는 전자 펜을 이용한 직접 선택(예: 터치) 또는 전자 장치(101)와 전자 펜과의 통신을 이용하여 선택될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체(예: 제1 큐 객체(1215))가 선택되는 경우, 선택된 큐 객체(예: 제1 큐 객체(1215))에 관련된 대상 캡쳐 데이터를 식별하고, 대상 캡쳐 데이터를 메모리(130)에 저장 및 선택되지 않은 큐 객체(예: 제2 큐 객체(1225))에 관련된 임시 캡쳐 데이터는 메모리(130)에서 제거할 수 있다.
동작 <1207>에서, 사용자는 선택된 제1 큐 객체(1215)를 특정 윈도우(예: 제2 윈도우(1220))로 이동(1250)(예: drag & drop)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택된 큐 객체를 이동하는 사용자 입력에 기반하여 툴바(1230) 및/또는 선택되지 않은 객체(예: 제2 객체(1225))의 표시를 제거하고, 선택된 제1 큐 객체(1215)(또는 제1 큐 객체(1215)에 관련된 캡쳐 데이터 기반 썸네일 이미지)가 사용자 입력의 이동에 따라 이동되는 그래픽 효과를 제공할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택된 큐 객체를 이동하는 사용자 입력에 기반하여 큐 객체의 이동(예: drag & drop)을 취소할 수 있는 취소 객체(1260)를 화면의 일 영역(예: 화면 상단)에 중첩(또는 플로팅)하여 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자가 선택된 큐 객체를 취소 객체(1260)로 이동(예: drag & drop)하는 경우, 전자 장치(101)는 캡쳐 데이터의 삽입 동작을 취소(또는 중단)하고, 예를 들면, 동작 <1203>과 같이 화면 캡쳐 이후 동작부터 다시 수행하도록 관련된 화면을 표시할 수 있다.
동작 <1209>에서, 전자 장치(101)는 선택된 제1 큐 객체(1215)가 특정 윈도우(예: 제2 윈도우(1220))로 이동(예: drag & drop)되는 경우, 대응하는 특정 윈도우(예: 제2 윈도우(1220))의 실행 화면(예: 제2 실행 화면)에 제1 큐 객체(1215)에 관련된 캡쳐 데이터(1270)(예: 이미지)를 삽입하여 표시할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐 기능을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 13은 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐 및 공유하는 동작 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 12에서는 3 분할의 멀티 윈도우 환경에서 동작하는 예를 설명하지만, 이에 제한하는 것은 아니며, N 분할의 멀티 윈도우 환경에서도 동작할 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 <1301>에서, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1310), 제2 윈도우(1320) 및 제3 윈도우(1330)를 포함하는 멀티 윈도우에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1310)를 통해 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(1320)를 통해 제2 어플리케이션의 제2 실행 화면을 표시하고, 제3 윈도우(1330)을 통해 제3 어플리케이션의 제3 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 멀티 윈도우 환경에서 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신할 수 있다.
동작 <1303>에서, 전자 장치(101)는 인터랙션이 수신되는 경우, 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 멀티 윈도우의 각 윈도우(1310, 1320, 1330) 별로 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1310)의 제1 실행 화면, 제2 윈도우(1320)의 제2 실행 화면 및 제3 윈도우(1330)의 제3 실행 화면에 기반하여 각각의 관심 영역을 식별하고, 관심 영역에 기반하여 화면 캡쳐를 수행하고, 관심 영역에 각각 대응하는 캡쳐 데이터에 기반하여 큐 객체(1315, 1325, 1335)를 생성하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제1 윈도우(1310)의 제1 실행 화면의 관심 영역 기반 제1 큐 객체(1315), 제2 윈도우(1320)의 제2 실행 화면의 관심 영역 기반 제2 큐 객체(1325) 및 제3 윈도우(1330)의 제3 실행 화면의 관심 영역 기반 제3 큐 객체(1335)를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 화면 캡쳐 수행에 따른 결과(예: 윈도우 별 캡쳐 데이터)는 임시 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체(1315, 1325, 1335)를 제공 시에, 캡쳐 데이터(또는 캡쳐 데이터를 위한 관심 영역)에 관련된 편집 및/또는 캡쳐 데이터의 공유를 지원하기 위한 툴바(1340)를 함께 제공할 수 있다.
동작 <1305>에서, 사용자는 큐 객체(1315, 1325, 1335) 중 제3 큐 객체(1335)를 선택하여 특정 윈도우(예: 제1 윈도우(1310))로 이동(예: drag & drop)할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 13에서는, 예를 들면, 화면 캡쳐 동작의 종료 또는 사용자 의도에 따른 입력 이전까지 큐 객체(1315, 1325, 1335)를 표시하는 상태를 유지하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 12에서는, 선택된 큐 객체의 이동에 따라 선택되지 않은 다른 큐 객체의 표시 제거 및 대응하는 임시 캡쳐 데이터가 제거되는 예를 나타낼 수 있다. 다른 예를 들면, 도 13에서는, 선택된 큐 객체의 이동 시에 선택된 큐 객체 및 선택되지 않은 다른 큐 객체의 표시를 유지하고, 큐 객체들에 대응하는 임시 캡쳐 데이터가 유지되는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 13에 따르면, 큐 객체(1315, 1325, 1335)의 유지에 따라, 사용자는 화면 캡쳐의 반복적인 수행 없이, 윈도우 별 캡쳐 데이터를 이용할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 제1 윈도우(1310)의 제1 실행 화면에 제1 큐 객체(1315)의 캡쳐 데이터, 제2 큐 객체(1325)의 캡쳐 데이터 및 제3 큐 객체(1335)의 캡쳐 데이터를 순차적으로 모두 삽입할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 큐 객체가 선택되는 경우, 선택된 큐 객체(예: 제3 큐 객체(1335))에 관련된 대상 캡쳐 데이터를 식별하고, 대상 캡쳐 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 선택된 큐 객체를 이동하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 제3 큐 객체(1335)(또는 제3 큐 객체(1335)에 관련된 캡쳐 데이터 기반 썸네일 이미지(1350))가 사용자 입력의 이동에 따라 이동되는 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 선택된 제1 큐 객체(1215)가 특정 윈도우(예: 제1 윈도우(1310))로 이동(예: drag & drop)되는 경우, 대응하는 특정 윈도우(예: 제1 윈도우(1310))의 실행 화면(예: 제1 실행 화면)에 제3 큐 객체(1335)에 관련된 캡쳐 데이터(예: 이미지)를 삽입하여 표시할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 멀티 윈도우에 기반하여 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 복수의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 2개의 어플리케이션들의 실행에 기반하여, 디스플레이 모듈(160)의 화면을 분할하고 실행하는 어플리케이션들에 대응하는 적어도 2개의 윈도우들(예: 제1 윈도우, 제2 윈도우, 제3 윈도우)을 포함하는 멀티 윈도우를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우의 각 윈도우에, 어플리케이션들의 실행 화면을 각각 표시할 수 있다.
동작 1403에서, 프로세서(120)는 멀티 윈도우를 통해 각각의 실행 화면을 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션들에 대응하는 실행 화면을 표시하는 동안, 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신할 수 있다.
동작 1405에서, 프로세서(120)는 인터랙션에 기반하여, 멀티 윈도우의 윈도우 별 관심 영역에 기반하여 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 인터랙션 감지에 기반하여, 멀티 윈도우의 윈도우 별로 어플리케이션의 특징 정보를 판단하고, 특징 정보에 기반하여 관심 영역을 식별(또는 설정)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 윈도우의 제1 실행 화면과 제2 윈도우의 제2 실행 화면에 기반하여 식별된 각각의 관심 영역에 기반하여 화면 캡쳐를 수행할 수 있다.
동작 1407에서, 프로세서(120)는 화면 캡쳐에 기반하여 윈도우 별 관심 영역의 적어도 일부를 포함하는 큐(cue)를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 관심 영역의 전체 또는 일부를 캡쳐하여, 멀티 윈도우의 윈도우 별 캡쳐 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 캡쳐 데이터에 기반하여 윈도우 별 큐 객체를 생성하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 임시 저장된 캡쳐 데이터에 기반하여 큐 객체(예: 플로팅 아이콘)를 생성하는 동작을 백그라운드에서 처리할 수 있다.
동작 1409에서, 프로세서(120)는 큐를 이용한 사용자 입력에 기반하여, 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 이용한 이벤트를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자에 의해 큐가 선택되고 선택된 큐가 멀티 윈도우 중 특정 윈도우의 위치(또는 영역)로 이동되는 이벤트(예: drag & drop)를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 이벤트 감지에 기반하여 선택된 큐에 대응하는 캡쳐 데이터(예: 제1 어플리케이션의 캡쳐 데이터)를 다른 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션)의 실행 화면에 삽입하기 위한 이벤트(예: drag & drop) 동작을 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 큐에 대응하는 캡쳐 데이터(예: 제1 어플리케이션의 캡쳐 데이터)를 제2 어플리케이션으로 전송하고, 캡쳐 데이터를 다른 윈도우의 어플리케이션과 공유하는 동작을 처리할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 수행하는 동작 방법은, 멀티 윈도우(multi window)에 기반하여 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 멀티 윈도우를 통해 각각의 실행 화면을 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지하는 동작, 상기 인터랙션에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 관심 영역에 기반하여 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행하는 동작, 상기 화면 캡쳐에 기반하여 상기 윈도우 별 관심 영역의 적어도 일부를 포함하는 큐(cue)를 제공하는 동작, 및 상기 큐를 이용한 사용자 입력에 기반하여, 상기 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 이용한 이벤트를 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인터랙션을 감지하는 동작은, 상기 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 화면을 표시하는 동안, 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 지정된 방식의 인터랙션은 상기 전자 장치의 하드웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션, 사용자의 제스처를 이용한 캡쳐 인터랙션, 음성을 이용한 캡쳐 인터랙션, 전자 펜을 이용한 캡쳐 인터랙션, 및/또는 엣지 패널의 소프트웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션 중 적어도 하나는 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 화면 캡쳐를 수행하는 동작은, 상기 인터랙션 감지에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별로 어플리케이션의 특징 정보를 판단하는 동작, 상기 특징 정보에 기반하여 관심 영역을 식별하는 동작, 상기 관심 영역의 전체 또는 일부를 캡쳐하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 캡쳐 데이터를 생성하는 동작, 상기 캡쳐 데이터를 전자 장치의 메모리에 임시 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 큐를 제공하는 동작은, 상기 캡쳐 데이터의 크기를 조정하여 지정된 모양을 가지는 큐 객체를 생성하는 동작, 상기 큐 객체를 전자 장치의 디스플레이 모듈에서 지정된 영역에서, 적어도 하나의 실행 화면 상에 중첩하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 이벤트를 처리하는 동작은, 사용자에 의해 상기 큐가 선택되고 선택된 큐가 멀티 윈도우 중 특정 윈도우의 영역으로 이동되는 이벤트를 감지하는 동작, 상기 이벤트 감지에 기반하여 상기 선택된 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 다른 윈도우의 어플리케이션과 공유하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 다양한 실시예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
160: 디스플레이 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 모듈; 및
    상기 디스플레이 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    멀티 윈도우(multi window)에 기반하여 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 실행 화면을 표시하고,
    상기 멀티 윈도우를 통해 각각의 실행 화면을 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지하고,
    상기 인터랙션에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 관심 영역에 기반하여 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행하고,
    상기 화면 캡쳐에 기반하여 상기 윈도우 별 관심 영역의 적어도 일부를 포함하는 큐(cue)를 제공하고, 및
    상기 큐를 이용한 사용자 입력에 기반하여, 상기 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 이용한 이벤트를 처리하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 화면을 표시하는 동안, 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 지정된 방식의 인터랙션은 상기 전자 장치의 하드웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션, 사용자의 제스처를 이용한 캡쳐 인터랙션, 음성을 이용한 캡쳐 인터랙션, 전자 펜을 이용한 캡쳐 인터랙션, 및/또는 엣지 패널의 소프트웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션 중 적어도 하나는 포함하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 인터랙션 감지에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별로 어플리케이션의 특징 정보를 판단하고,
    상기 특징 정보에 기반하여 관심 영역을 식별하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 특징 정보는 윈도우를 통해 표시된 실행 화면 내에서 대표적인 이미지 및/또는 주제가 집중되는 영역에 관한 영역 정보를 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 관심 영역의 전체 또는 일부를 캡쳐하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 캡쳐 데이터를 생성하고,
    상기 캡쳐 데이터에 기반하여 윈도우 별 큐 객체를 생성하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 캡쳐 데이터의 크기를 조정하여 지정된 모양을 가지는 상기 큐 객체를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 큐 객체를 상기 디스플레이 모듈에서 지정된 영역에서, 적어도 하나의 실행 화면 상에 중첩하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 캡쳐 데이터를 메모리에 임시 저장하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제공된 큐 중에서, 어느 하나의 큐가 선택되는 경우, 선택된 큐에 관련된 대상 캡쳐 데이터를 식별하고,
    상기 대상 캡쳐 데이터를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 제공된 큐 중에서 선택되지 않은 큐에 관련된 임시 저장된 캡쳐 데이터는 상기 메모리에서 제거하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 선택된 큐를 이동하는 사용자 입력에 기반하여, 상기 선택된 큐에 관련된 캡쳐 데이터 기반 썸네일 이미지가 상기 사용자 입력의 이동에 따라 이동되는 그래픽 효과를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 선택된 큐의 이동을 취소하기 위한 취소 객체를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 선택된 큐의 이동에 따라 선택되지 않은 다른 큐의 표시 제거 및 대응하는 임시 캡쳐 데이터를 제거하거나, 또는
    상기 선택된 큐의 이동 시에 상기 선택된 큐 및 선택되지 않은 다른 큐의 표시를 유지하고, 큐들에 대응하는 임시 캡쳐 데이터를 유지하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 캡쳐 데이터에 관련된 편집 및/또는 캡쳐 데이터의 공유를 지원하기 위한 툴바를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    사용자에 의해 상기 큐가 선택되고 선택된 큐가 멀티 윈도우 중 특정 윈도우의 영역으로 이동되는 이벤트를 감지하고,
    상기 이벤트 감지에 기반하여 상기 선택된 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 다른 윈도우의 어플리케이션과 공유하는 동작을 처리하도록 설정된 전자 장치.
  16. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    멀티 윈도우(multi window)에 기반하여 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 멀티 윈도우를 통해 각각의 실행 화면을 표시하는 동안, 화면 캡쳐에 관련된 인터랙션을 감지하는 동작;
    상기 인터랙션에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 관심 영역에 기반하여 윈도우 별로 화면 캡쳐를 수행하는 동작;
    상기 화면 캡쳐에 기반하여 상기 윈도우 별 관심 영역의 적어도 일부를 포함하는 큐(cue)를 제공하는 동작; 및
    상기 큐를 이용한 사용자 입력에 기반하여, 상기 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 이용한 이벤트를 처리하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 인터랙션을 감지하는 동작은,
    상기 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션들에 대응하는 복수의 실행 화면을 표시하는 동안, 사용자로부터 화면 캡쳐를 실행하도록 지정된 방식의 인터랙션을 수신하는 동작을 포함하고,
    상기 지정된 방식의 인터랙션은 상기 전자 장치의 하드웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션, 사용자의 제스처를 이용한 캡쳐 인터랙션, 음성을 이용한 캡쳐 인터랙션, 전자 펜을 이용한 캡쳐 인터랙션, 및/또는 엣지 패널의 소프트웨어 버튼을 이용한 캡쳐 인터랙션 중 적어도 하나는 포함하는 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 화면 캡쳐를 수행하는 동작은,
    상기 인터랙션 감지에 기반하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별로 어플리케이션의 특징 정보를 판단하는 동작,
    상기 특징 정보에 기반하여 관심 영역을 식별하는 동작,
    상기 관심 영역의 전체 또는 일부를 캡쳐하여, 상기 멀티 윈도우의 윈도우 별 캡쳐 데이터를 생성하는 동작,
    상기 캡쳐 데이터를 전자 장치의 메모리에 임시 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제16항에 있어서, 상기 큐를 제공하는 동작은,
    상기 캡쳐 데이터의 크기를 조정하여 지정된 모양을 가지는 큐 객체를 생성하는 동작,
    상기 큐 객체를 전자 장치의 디스플레이 모듈에서 지정된 영역에서, 적어도 하나의 실행 화면 상에 중첩하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제16항에 있어서, 상기 이벤트를 처리하는 동작은,
    사용자에 의해 상기 큐가 선택되고 선택된 큐가 멀티 윈도우 중 특정 윈도우의 영역으로 이동되는 이벤트를 감지하는 동작,
    상기 이벤트 감지에 기반하여 상기 선택된 큐에 대응하는 캡쳐 데이터를 다른 윈도우의 어플리케이션과 공유하는 동작을 포함하는 방법.
KR1020200097118A 2020-08-04 2020-08-04 캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치 KR20220017065A (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200097118A KR20220017065A (ko) 2020-08-04 2020-08-04 캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치
EP21853639.9A EP4177832A4 (en) 2020-08-04 2021-08-04 METHOD FOR PROVIDING A CAPTURE FUNCTION AND ASSOCIATED ELECTRONIC DEVICE
CN202180057287.XA CN116075853A (zh) 2020-08-04 2021-08-04 提供捕获功能的方法及其电子装置
PCT/KR2021/010289 WO2022031051A1 (ko) 2020-08-04 2021-08-04 캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치
US18/162,266 US20230185442A1 (en) 2020-08-04 2023-01-31 Method for providing capture function and electronic device therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200097118A KR20220017065A (ko) 2020-08-04 2020-08-04 캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220017065A true KR20220017065A (ko) 2022-02-11

Family

ID=80118286

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200097118A KR20220017065A (ko) 2020-08-04 2020-08-04 캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20230185442A1 (ko)
EP (1) EP4177832A4 (ko)
KR (1) KR20220017065A (ko)
CN (1) CN116075853A (ko)
WO (1) WO2022031051A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114911397A (zh) * 2022-05-18 2022-08-16 北京五八信息技术有限公司 一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
KR102640326B1 (ko) * 2023-08-24 2024-02-23 주식회사 하이페이스 어플리케이션 gui 레퍼런스 장치 및 그 장치의 구동방법

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220016727A (ko) * 2020-08-03 2022-02-10 삼성전자주식회사 다중 윈도우 이미지 캡쳐 방법 및 이를 위한 전자 장치
CN114610435A (zh) * 2022-03-29 2022-06-10 联想(北京)有限公司 一种处理方法和电子设备

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7689926B2 (en) * 2006-03-31 2010-03-30 Microsoft Corporation Selective window exclusion for captured content
JP4350137B2 (ja) * 2007-04-04 2009-10-21 Sky株式会社 端末監視方法、端末監視装置、及び端末監視プログラム
KR102304700B1 (ko) * 2012-02-24 2021-09-28 삼성전자주식회사 디스플레이 창에 대한 캡쳐 이미지 생성 방법 및 장치
KR101984673B1 (ko) * 2012-07-27 2019-05-31 삼성전자주식회사 복수 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR101676475B1 (ko) * 2014-11-18 2016-11-14 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
CN110231905B (zh) * 2019-05-07 2021-02-09 华为技术有限公司 一种截屏方法及电子设备
CN110737386A (zh) * 2019-09-06 2020-01-31 华为技术有限公司 一种屏幕截取方法及相关设备

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114911397A (zh) * 2022-05-18 2022-08-16 北京五八信息技术有限公司 一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
KR102640326B1 (ko) * 2023-08-24 2024-02-23 주식회사 하이페이스 어플리케이션 gui 레퍼런스 장치 및 그 장치의 구동방법

Also Published As

Publication number Publication date
EP4177832A4 (en) 2024-01-10
WO2022031051A1 (ko) 2022-02-10
CN116075853A (zh) 2023-05-05
EP4177832A1 (en) 2023-05-10
US20230185442A1 (en) 2023-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20220017065A (ko) 캡쳐 기능 제공 방법 및 그 전자 장치
KR20220051785A (ko) 화면 제어 방법 및 그 전자 장치
US11928997B2 (en) Electronic device for providing execution screen of application, method for operating the same, and storage medium
US20220121357A1 (en) Electronic device and method for operating keypad thereof
US20240045560A1 (en) Method for capturing images for multi windows and electronic device therefor
KR20220017302A (ko) 전자 장치 및 그의 진동 출력 제어 방법
KR20220015266A (ko) 플렉서블한 디스플레이 모듈을 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법
US11907737B2 (en) Method for configuring home screen and electronic device using the same
KR20220079189A (ko) 플렉서블 디스플레이 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20220067336A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 멀티윈도우 제어방법
KR20220101327A (ko) 플렉서블 디스플레이를 갖는 전자 장치 및 그의 모드 변경에 따른 제어 패널 제공 방법
KR20220102263A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 스타일러스 펜의 입력을 처리하는 방법
KR20220053354A (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법
KR20220014709A (ko) 슬라이딩 가능한 전자 장치 및 이의 제어 방법
US11636791B2 (en) Electronic device including preview images for background screen for flexible display and control method thereof
US20220368784A1 (en) Slidable electronic device and operating method thereof
US20230052203A1 (en) Electronic device for managing screen of display and operation method of the electronic device
KR20240039549A (ko) 디스플레이의 파손 영역을 제외하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20220049694A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 키패드 운영 방법
KR20230054116A (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 그 전자 장치
KR20230154724A (ko) 분할 스크린샷 생성 방법 및 그 전자 장치
KR20220005171A (ko) 컨텐츠 공유를 지원하는 전자 장치
KR20220048235A (ko) 플렉서블 디스플레이를 이용하여 화면을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20220061800A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그의 제어 방법
KR20240033608A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 화면 캡처 방법 및 그 전자 장치