KR20220005171A - 컨텐츠 공유를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20220005171A
KR20220005171A KR1020200082653A KR20200082653A KR20220005171A KR 20220005171 A KR20220005171 A KR 20220005171A KR 1020200082653 A KR1020200082653 A KR 1020200082653A KR 20200082653 A KR20200082653 A KR 20200082653A KR 20220005171 A KR20220005171 A KR 20220005171A
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우광택
김병국
오득규
이창호
안진완
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삼성전자주식회사
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Abstract

디스플레이, 외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 모듈 및 상기 디스플레이 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 컨텐츠의 적어도 일부를 출력하고, 상기 컨텐츠의 공유를 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 표시 상태를 지시하는 표시 상태 정보를 획득하고, 상기 컨텐츠의 원본 정보 및 상기 표시 상태 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

컨텐츠 공유를 지원하는 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING CONTENTS SHARING}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 컨텐츠 공유를 지원하는 전자 장치와 관련될 수 있다.
최근에는 다양한 종류의 전자 장치들이 개발 및 보급되고 있다. 데스크탑 PC뿐만이 아니라, 스마트폰, 태플릿 PC 및 웨어러블 디바이스와 같은 다양한 기능을 가지는 모바일 장치들의 보급이 확대되고 있다. 전자 장치들은 디스플레이를 통해 컨텐츠들을 사용자에 시각적으로 제공할 수 있다.
또한, 전자 장치들은 네트워크를 통해 외부 전자 장치와 통신을 수행할 수 있고, 각종 컨텐츠들을 외부 전자 장치에 전송(또는, 공유)할 수 있다.
실시예들은, 사용자의 의도에 따라 변경된 컨텐츠의 표시 상태 정보에 기반하여 컨텐츠를 외부 전자 장치와 공유할 수 있는 전자 장치를 제공하기 위한 것이다.
또한, 실시예들은 하나의 이미지 내에서 동일한 유형의 복수의 객체들을 자동으로 추출하여, 효율적으로 복수의 객체들에 대한 정보를 외부 전자 장치와 공유할 수 있는 전자 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 모듈 및 상기 디스플레이 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 컨텐츠의 적어도 일부를 출력하고, 상기 컨텐츠의 공유를 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 표시 상태를 지시하는 표시 상태 정보를 획득하고, 상기 컨텐츠의 원본 정보 및 상기 표시 상태 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 모듈 및 상기 디스플레이 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 이미지 공유를 위한 사용자 입력에 기반하여, 원본 이미지에 동일한 그룹에 속하는 복수의 객체들이 존재하는지 판단하고, 상기 원본 이미지에 상기 동일한 그룹에 속하는 상기 복수의 객체들이 존재하는 것으로 판단되면, 상기 복수의 객체들 중 적어도 어느 하나에 대한 적어도 하나의 크롭(crop) 이미지를 생성하고, 상기 적어도 하나의 크롭 이미지를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자의 의도에 따라 변경된 컨텐츠의 표시 상태 정보에 기반하여 컨텐츠를 외부 전자 장치와 공유할 수 있다.
또한, 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 하나의 이미지 내에서 동일한 유형의 복수의 객체들을 자동으로 추출하여, 효율적으로 복수의 객체들에 대한 정보를 외부 전자 장치와 공유할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠를 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 7a는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠를 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 7b는 공유 컨텐츠 정보를 나타내는 일 화면에 대한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠를 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(160)은 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 구동 회로(DDI, display driver integrated circuit)(230)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, 디스플레이 구동 회로(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 디스플레이 구동 회로(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(300)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(301), 윈도우 매니저(303), 멀티미디어 매니저(305), 리소스 매니저(307), 파워 매니저(309), 데이터베이스 매니저(311), 패키지 매니저(313), 커넥티비티 매니저(315), 노티피케이션 매니저(317), 로케이션 매니저(319), 그래픽 매니저(321), 시큐리티 매니저(323), 통화 매니저(325), 또는 음성 인식 매니저(327)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(301)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(303)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(305)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(307)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(309)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(309)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(311)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(313)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(315)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(317)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(319)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(321)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(323)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(325)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(327)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(344)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(351), 다이얼러(353), SMS/MMS(355), IM(instant message)(357), 브라우저(359), 카메라(361), 알람(363), 컨택트(365), 음성 인식(367), 이메일(369), 달력(371), 미디어 플레이어(373), 앨범(375), 와치(377), 헬스(379)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(381)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(369))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 디스플레이 모듈(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 디스플레이 모듈(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작에 대해 설명한다. 도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 이하, 전자 장치의 동작은 프로세서(120, 도 1 참조)의 동작으로서 참조될 수 있다.
동작 410에서, 전자 장치는 디스플레이(210, 도 2 참조)를 통해 컨텐츠의 적어도 일부(예: 제1 영역)를 표시할 수 있다. 컨텐츠에 대응하는 전 영역은 디스플레이(210)에 표시되는 제1 영역보다 클 수 있다. 제1 영역은 사용자 입력에 기반하여 최초로 출력되는 컨텐츠의 일부 영역일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 브라우저(359, 도 3 참조) 어플리케이션을 통해 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104)) 또는 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 컨텐츠에 대한 데이터를 수신할 수 있고, 수신된 데이터에 기반하여 컨텐츠를 디스플레이(210)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 메모리(130, 도 1 참조)에 저장된 데이터를 이용하여 컨텐츠를 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
동작 420에서, 전자 장치는 컨텐츠의 표시 상태를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠의 디스플레이 영역, 시각 효과, 및/또는 디스플레이 배율 중 적어도 하나를 조정함으로써 컨텐츠의 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 제스처 입력)에 기반하여, 디스플레이(210)에 컨텐츠의 제2 영역을 표시할 수 있다. 컨텐츠의 제2 영역은 제1 영역과 다른 영역일 수 있다. 컨텐츠에서 제2 영역의 적어도 일부는 제1 영역 외의 영역 일 수 있다. 전자 장치는, 사용자 입력에 기반하여 컨텐츠의 디스플레이 영역을 변경(예: 스크롤링 또는 이동)함으로써 제1 영역과 상이한 제2 영역을 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는, 사용자 입력(예: 드래그 입력)에 기반하여, 컨텐츠의 적어도 일부에 지정된 효과(예: 하이라이트)를 추가(또는, 입력)할 수 있다. 전자 장치는, 디스플레이된 컨텐츠의 제1 영역 또는 제2 영역에 효과를 추가함으로써 컨텐츠의 표시 상태를 변경할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 사용자 입력(예: 제스처 입력)에 기반하여, 컨텐츠를 확대하거나, 축소하여 표시할 수 있다.
동작 430에서, 전자 장치는 컨텐츠를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))와 공유하기 위한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 디스플레이(210)에 표시되는 공유 아이콘에 대한 사용자 터치 입력을 포함할 수 있다. 공유 아이콘은 컨텐츠와 함께 화면의 일 영역에 표시될 수 있다. 이하, 화면은 디스플레이(210)에 의해 이미지 또는 영상을 표현하는 영역일 수 있다. 또는, 공유 아이콘은 지정된 사용자 입력에 기반하여 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 컨텐츠의 표시 상태와 관련된 사용자 인터페이스(UI, user interface)(예: 표시 상태 이미지)에 대한 제1 사용자 입력 및 공유 아이콘에 대한 제2 사용자 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 컨텐츠의 변경된 표시 상태와 관련된 사용자 인터페이스에 대한 제1 사용자 입력을 통해 컨텐츠 표시 상태의 공유 여부를 선택할 수 있고, 공유 아이콘에 대한 제2 사용자 입력을 통해 컨텐츠를 외부 전자 장치(104)에 전송할 수 있다.
컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력(동작 430)이 수신되면, 동작 440에서, 전자 장치는 컨텐츠의 변경된 표시 상태 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 표시 상태 정보는 스크롤의 위치(또는, 스크롤의 이동 비율), 추가된 지정된 효과의 위치, 컨텐츠의 표시 크기, 확대 비율 또는 축소 비율 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠의 표시 크기는 전자 장치의 디스플레이(화면)에 표시되는 컨텐츠의 절대적 크기일 수 있다.
동작 450에서, 전자 장치는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 컨텐츠 원본 정보 및 변경된 컨텐츠의 표시 상태 정보를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))로 전송할 수 있다. 컨텐츠 원본 정보는 컨텐츠의 URL 정보 또는 컨텐츠의 원본 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)에 대해 설명한다. 도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 이하, 전자 장치의 동작은 프로세서(120, 도 1 참조)의 동작으로서 참조될 수 있다.
동작 510에서, 전자 장치는 출력 중인 컨텐츠를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))와 공유하기 위한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 디스플레이(210)에 표시되는 공유 아이콘에 대한 사용자 터치 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 컨텐츠의 표시 상태와 관련된 사용자 인터페이스(UI, user interface)(예: 표시 상태 이미지)에 대한 제1 사용자 입력 및 공유 아이콘에 대한 제2 사용자 입력을 포함할 수 있다.
동작 520에서, 전자 장치는 컨텐츠 표시 상태의 변경 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 컨텐츠의 디스플레이 영역, 시각 효과, 컨텐츠의 표시 크기 및/또는 디스플레이 배율 중 적어도 하나의 변경 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 컨텐츠의 표시 중인 영역에 대응하는 스크롤의 위치가 컨텐츠의 제1 영역의 위치(예: 스크롤 위치)와 상이한지 판단할 수 있다. 제1 영역은 사용자 입력에 기반하여 최초로 출력되는 컨텐츠의 일부 영역일 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 컨텐츠의 적어도 일부 영역에 지정된 효과(예: 하이라이트)가 입력되었는지 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 출력 중인 컨텐츠가 제1 영역에 비해 확대 또는 축소되었는지 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 출력 중인 컨텐츠의 표시 크기를 판단할 수 있다.
컨텐츠 표시 상태가 변경되지 않은 것으로 판단되면, 동작 530에서, 전자 장치는 통신 모듈(예: 통신 모듈(190))을 이용하여 컨텐츠 원본 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 컨텐츠 원본 정보는 컨텐츠의 URL 정보 또는 컨텐츠의 원본 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
컨텐츠 표시 상태가 변경된 것으로 판단되면, 동작 540에서, 전자 장치는 컨텐츠의 변경된 표시 상태 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 표시 상태 정보는 스크롤의 위치(또는, 스크롤의 이동 비율), 입력된 지정된 효과의 위치, 컨텐츠의 표시 크기, 확대 비율 또는 축소 비율 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
동작 550에서, 전자 장치는 통신 모듈을 이용하여 컨텐츠 원본 정보 및 변경된 컨텐츠의 표시 상태 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
이하, 도 6을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치에 대해 설명한다. 도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠를 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 컨텐츠(622)의 제1 영역(610)을 화면에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 컨텐츠(622)가 표시되는 영역을 일 방향으로 이동시키기 위한 스크롤(611)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 스크롤(611)의 위치에 대응하는 컨텐츠(622)의 영역을 표시할 수 있다. 제1 영역(610)은 스크롤(611)이 최상측에 위치할 때 표시되는 컨텐츠(622)의 영역일 수 있다.
컨텐츠(622)의 표시 상태를 변경하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 컨텐츠(622)의 제2 영역(620)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 스크롤(611)에 대한 터치 입력 또는 스크롤(611)에 대한 일 방향으로의 드래그 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 컨텐츠(622)에서 표시되는 영역을 제1 영역(610)에서 제2 영역(620)으로 이동(또는, 변경)할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠(622)가 표시되는 화면에 대한 일 방향으로의 제스처 입력 또는 드래그 입력이 수신되면, 전자 장치는 컨텐츠(622)에서 표시되는 영역을 제1 영역(610)에서 제2 영역(620)으로 이동(또는, 변경)할 수 있다.
컨텐츠(622)의 제2 영역(620)이 출력 중인 상태에서 공유 아이콘(621)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 컨텐츠(622) 전송이 수행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션(631)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 어플리케이션(631)은 SMS/MMS(355, 도 3 참조), IM(357, 도 3 참조) 또는 이메일(369, 도 3 참조) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 적어도 하나의 어플리케이션(631)의 아이콘들을 나열하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 공유 아이콘(621)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 공유될 컨텐츠(622)에 대한 프리뷰 이미지(630)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 프리뷰 이미지(630)를 나타내어 사용자에 공유된 컨텐츠(622)에 대한 정보를 제공할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(631) 중 어느 하나에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 컨텐츠 원본 정보 및 변경된 표시 상태 정보를 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 원본 정보 및 변경된 표시 상태 정보가 수신되면, 외부 전자 장치(104)는, 전자 장치(101)에서 선택된 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 화면(640)을 통해 공유 컨텐츠 정보(641)를 표시할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 공유 컨텐츠 정보(641)를 선택된 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 전자 장치(101)의 화면을 통해 표시할 수 있다. 컨텐츠(622) 원본 정보는 컨텐츠(622)의 URL 정보 또는 컨텐츠(622)의 원본 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠(622)의 변경된 표시 상태 정보는 스크롤(611) 이동 비율을 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 컨텐츠(622)의 변경된 표시 상태 정보는 컨텐츠의 표시 크기, 화면의 확대 비율 또는 축소 비율 중 적어도 어느 하나를 포함할 수도 있다. 공유 컨텐츠 정보(641)는 공유된 컨텐츠(622)에 대한 섬네일(thumbnail)을 포함할 수 있다.
공유 컨텐츠 정보(641)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)로부터 획득한 컨텐츠(622)의 원본 정보 및 표시 상태 정보에 기반하여, 컨텐츠(622)의 제2 영역(620)이 외부 전자 장치(104)에 표시될 수 있다. 다시 말해, 공유 컨텐츠 정보(641)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 외부 전자 장치(104)는 표시 상태 정보에 포함된 스크롤 위치에 대응하는 컨텐츠(622)의 영역(제2 영역(620))을 첫 화면으로 출력할 수 있다. 컨텐츠(622)의 변경된 표시 상태 정보가 컨텐츠의 표시 크기를 포함하는 경우, 외부 전자 장치(104)는 별도로 컨텐츠의 표시 비율을 조정함이 없이 전자 장치(101)에서 표시되는 컨텐츠의 크기와 동일한 크기로 컨텐츠를 화면에 출력할 수 있다. 다시 말해, 외부 전자 장치(104)가 출력하는 컨텐츠(622)의 크기는 전자 장치(101)에서 출력된 컨텐츠(622)의 크기와 동일할 수 있다. 컨텐츠(622)의 변경된 표시 상태 정보가 화면의 확대 비율 또는 축소 비율을 포함하는 경우, 외부 전자 장치(104)는 획득한 확대 비율 또는 축소 비율에 기반하여 컨텐츠(622)를 확대하거나 축소하여 표시할 수 있다.
이하, 도 7a를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치에 대해 설명한다. 도 7a는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠를 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 7a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 컨텐츠(722)의 제1 영역(710)을 화면에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 스크롤(711)의 위치에 대응하는 컨텐츠(722)의 영역을 표시할 수 있다.
컨텐츠(722)의 표시 상태를 변경하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 컨텐츠(722)의 제2 영역(720)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 스크롤(711)에 대한 터치 입력 또는 스크롤(711)에 대한 일 방향으로의 드래그 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 컨텐츠(722)에서 표시되는 영역을 제1 영역(710)에서 제2 영역(720)으로 이동(또는, 변경)할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠(722)가 표시되는 화면에 대하여 일 방향으로의 제스처 입력 또는 드래그 입력이 수신되면, 전자 장치는 컨텐츠(722)에서 표시되는 영역을 제1 영역(710)에서 제2 영역(720)으로 이동(또는, 변경)할 수 있다.
컨텐츠(722)의 제2 영역(720)이 출력 중인 상태에서 공유 아이콘(721)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는, 컨텐츠(722) 전송이 수행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션(731), 공유될 컨텐츠(722)에 대한 프리뷰 이미지(730) 및 표시 상태 이미지(735)를 표시할 수 있다. 표시 상태 이미지(735)는 컨텐츠(722)에서 표시 중인 영역(제2 영역(720))의 적어도 일부를 나타내는 이미지일 수 있다. 그러나, 표시 상태 이미지(735)는 도 7a에 도시된 바로 한정되지 않고, 지정된 도형 또는 문자를 포함하는 그래픽 표시일 수도 있다.
표시 상태 이미지(735)에 대한 사용자 입력(이하, "제1 사용자 입력"이라고도 한다.)이 수신되면, 표시 상태 이미지(735)의 적어도 하나의 속성이 변할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 표시 상태 이미지(735)의 테두리(736)를 지정된 색상으로 나타낼 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 사용자 입력이 수신되면, 표시 상태 이미지(735)의 모양 또는 색상 중 적어도 어느 하나가 변할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 사용자 입력이 수신되면, 표시 상태 이미지(735)의 주변 영역 또는 표시 상태 이미지(735)와 중첩되는 영역에 체크 박스가 표시될 수도 있다.
제1 사용자 입력 이후에, 적어도 하나의 어플리케이션(731) 중 어느 하나에 대한 사용자 입력(이하, "제2 사용자 입력"이라고도 한다.)이 수신되면, 전자 장치(101)는 컨텐츠(722) 원본 정보 및 변경된 표시 상태 정보를 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 선택된 어플리케이션(731)을 제공하는 서비스 제공 서버(미도시)를 통해 컨텐츠(722) 원본 정보 및 변경된 표시 상태 정보를 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 컨텐츠(722) 원본 정보는 컨텐츠(722)의 URL 정보 또는 컨텐츠(722)의 원본 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠(722)의 변경된 표시 상태 정보는 스크롤(711) 이동 비율을 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 컨텐츠(722)의 변경된 표시 상태 정보는 컨텐츠의 표시 크기, 화면의 확대 비율 또는 축소 비율 중 적어도 어느 하나를 포함할 수도 있다. 제1 사용자 입력이 수신되지 않은 상태에서 제2 사용자 입력이 수신되면, 컨텐츠 원본 정보만을 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 다시 말해, 제1 사용자 입력이 수신되지 않은 상태에서 제2 사용자 입력이 수신되면, 변경된 표시 상태 정보를 외부 전자 장치(104)로 전송하지 않을 수 있다.
컨텐츠 원본 정보 및 변경된 표시 상태 정보가 수신되면, 외부 전자 장치(104)는, 전자 장치(101)에서 선택된 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 화면(740)을 통해 공유 컨텐츠 정보(741)를 표시할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 공유 컨텐츠 정보(741)를 선택된 어플리케이션의 실행에 의해 출력되는 전자 장치(101)의 화면(740)을 통해 표시할 수 있다. 공유 컨텐츠 정보(741)는 공유된 컨텐츠(722)에 대한 섬네일(thumbnail)을 포함할 수 있다.
공유 컨텐츠 정보(741)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)로부터 획득한 컨텐츠(722)의 원본 정보 및 표시 상태 정보에 기반하여, 컨텐츠(722)의 제2 영역(720)이 외부 전자 장치(104)에 표시될 수 있다. 다시 말해, 공유 컨텐츠 정보(741)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 외부 전자 장치(104)는 표시 상태 정보에 포함된 스크롤 위치에 대응하는 컨텐츠(722)의 영역(제2 영역)을 첫 화면으로 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(104)가 표시 상태 정보를 제외한 컨텐츠 원본 정보 만을 획득한 경우, 공유 컨텐츠 정보(741)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 외부 전자 장치(104)는 컨텐츠(722)의 제1 영역(710)을 출력할 수 있다.
이하, 도 7b를 참조하여, 외부 전자 장치(104)(또는, 전자 장치(101))에 표시되는 공유 컨텐츠 정보(741)에 대해 설명한다. 도 7b는 공유 컨텐츠 정보를 나타내는 일 화면에 대한 도면이다.
외부 전자 장치(104)는 컨텐츠 원본 정보 및 표시 상태 정보가 전송되면, 선택된 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 화면(740)에 공유 컨텐츠 정보(741)를 표시할 수 있다. 공유 컨텐츠 정보(741)는 공유된 컨텐츠(722)에 대한 섬네일(thumbnail) 및 변경된 표시 상태에 대한 표시 상태 정보가 전송되었음을 나타내는 알림 표시(742)를 포함할 수 있다. 알림 표시(742)는 변경된 표시 상태를 나타내는 문자를 포함할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않고, 알림 표시(742)는 도형을 포함하는 아이콘을 포함할 수도 있다.
이하, 도 8을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치에 대해 설명한다. 도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 컨텐츠를 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 컨텐츠(811)의 제1 영역(810)을 화면에 표시할 수 있다. 제1 영역(810)은 컨텐츠(811)에서 최초로 출력되는 영역일 수 있다.
컨텐츠(811)의 표시 상태를 변경하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 컨텐츠(811)의 일 영역(예: 제2 영역(820))에 지정된 효과(822)(예: 하이라이트)를 추가할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠(811)의 일부 영역을 드래그하면, 드래그 된 영역에 지정된 효과가 입력(또는, 추가)될 수 있다.
컨텐츠(811)의 일 영역에 지정된 효과가 입력된 상태에서 공유 아이콘(821)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 컨텐츠(811) 전송이 수행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션(831)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 어플리케이션(831)의 아이콘들을 나열하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 공유 아이콘(821)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 공유될 컨텐츠(811)에 대한 프리뷰 이미지(830)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(831) 중 어느 하나에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 컨텐츠(811) 원본 정보 및 변경된 표시 상태 정보를 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 원본 정보 및 변경된 표시 상태 정보가 수신되면, 외부 전자 장치(104)는, 전자 장치(101)에서 선택된 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 화면(840)을 통해 공유 컨텐츠 정보(841)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 공유 컨텐츠 정보(841)를 선택된 어플리케이션의 실행에 의해 출력되는 전자 장치(101)의 화면을 통해 표시할 수 있다. 컨텐츠(811) 원본 정보는 컨텐츠(811)의 URL 정보 또는 컨텐츠(811)의 원본 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠(811)의 변경된 표시 상태 정보는 지정된 효과(822)의 위치 정보를 포함할 수 있다. 공유 컨텐츠 정보(841)는 공유된 컨텐츠(811)에 대한 섬네일(thumbnail)을 포함할 수 있다. 공유 컨텐츠 정보(841)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)로부터 획득한 컨텐츠(811)의 원본 정보 및 표시 상태 정보에 기반하여, 컨텐츠(811)의 제2 영역(820)이 외부 전자 장치(104)에 표시될 수 있다. 다시 말해, 공유 컨텐츠 정보(841)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 외부 전자 장치(104)는 표시 상태 정보에 포함된 지정된 효과의 위치에 대응하는 컨텐츠(811)의 영역(제2 영역(820))을 첫 화면으로 출력할 수 있다.
이하, 도 9를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작에 대해 설명한다. 도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 이하, 전자 장치의 동작은 프로세서(120, 도 1 참조)의 동작으로서 참조될 수 있다.
동작 910에서, 전자 장치는 디스플레이(210, 도 2 참조)를 통해 컨텐츠를 표시할 수 있다. 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 미디어 컨텐츠의 각 장면에 대응하는 문자들을 포함하는 문자 컨텐츠를 포함할 수 있다.
동작 920에서, 전자 장치는 컨텐츠의 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 사용자 입력에 기반하여, 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 지정된 효과(예: 하이라이트)를 추가할 수 있다.
동작 930에서, 전자 장치는 컨텐츠를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))와 공유하기 위한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 디스플레이(210)에 표시되는 공유 아이콘에 대한 사용자 터치 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 컨텐츠의 표시 상태와 관련된 사용자 인터페이스(UI, user interface)(예: 표시 상태 이미지)에 대한 제1 사용자 입력 및 공유 아이콘에 대한 제2 사용자 입력을 포함할 수 있다.
컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력(동작 930)이 수신되면, 동작 940에서, 전자 장치는 컨텐츠의 변경된 표시 상태 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 문자 컨텐츠 중 지정된 효과가 입력된 문자에 대응하는 미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메모리(130, 도 1 참조)에 저장된 미디어 컨텐츠의 각 부분과 대응되는 문자 컨텐츠와 관련된 데이터를 이용하여, 컨텐츠의 표시 상태 정보를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 서버(108, 도 1 참조)로부터 획득한 미디어 컨텐츠의 각 부분과 대응되는 문자 컨텐츠와 관련된 데이터를 이용하여, 컨텐츠의 표시 상태 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치 또는 외부 전자 장치와 통신하는 서버로 하여금 문자 컨텐츠 중 지정된 효과가 입력된 문자에 대응하는 미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보를 획득할 수 있도록, 지정된 효과가 입력된 위치에 대한 정보를 획득하고 외부 전자 장치 또는 서버에 전송할 수 있다.
동작 950에서, 전자 장치는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 컨텐츠 원본 정보 및 변경된 컨텐츠의 표시 상태 정보를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))로 전송할 수 있다. 컨텐츠 원본 정보는 컨텐츠의 URL 정보 또는 컨텐츠의 원본 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠 원본 정보 및 변경된 컨텐츠의 표시 상태 정보를 수신한 외부 전자 장치는 컨텐츠 실행 시에, 문자 컨텐츠 중 지정된 효과가 입력된 문자에 대응하는 미디어 컨텐츠의 장면이 최초로 표시될 수 있다.
이하, 도 10을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작에 대해 설명한다. 도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 이하, 전자 장치의 동작은 프로세서(120, 도 1 참조)의 동작으로서 참조될 수 있다.
동작 1010에서, 전자 장치는 디스플레이(210, 도 2 참조)를 통해 원본 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 앨범(275, 도 3 참조) 어플리케이션의 실행에 기반하여 원본 이미지를 표시할 수 있다. 원본 이미지는 동일한 그룹에 속하는 복수의 객체들을 포함할 수 있다.
동작 1020에서, 전자 장치는 컨텐츠를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))와 공유하기 위한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 디스플레이(210)에 표시되는 공유 아이콘에 대한 사용자 터치 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 컨텐츠의 표시 상태와 관련된 사용자 인터페이스(UI, user interface)(예: 표시 상태 이미지)에 대한 제1 사용자 입력 및 공유 아이콘에 대한 제2 사용자 입력을 포함할 수 있다.
동작 1030에서, 전자 장치는 원본 이미지가 하나의 그룹에 속하는 복수의 객체들을 포함하는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 원본 이미지에 포함되는 객체들의 형태를 이용하여, 일정 수준이상 유사한 복수의 객체들을 추출할 수 있다. 실시예에 따라서는, 전자 장치는 2 이상의 그룹들에 대한 복수의 객체들을 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 원본 이미지에 제1 그룹에 속하는 복수의 제1 객체들 및 제1 그룹과 다른 범주로 분류되는 제2 그룹에 속하는 복수의 제2 객체들이 존재하는지 판단할 수 있다.
원본 이미지가 하나의 그룹에 속하는 복수의 객체들을 포함하지 않는 것으로 판단되면, 동작 1060에서, 전자 장치는 통신 모듈(예: 통신 모듈(190))을 이용하여 원본 이미지를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
원본 이미지가 하나의 그룹에 속하는 복수의 객체들을 포함하는 것으로 판단되면, 동작 1040에서, 전자 장치는 복수의 객체들 각각에 대한 복수의 크롭(crop) 이미지들을 생성할 수 있다. 크롭 이미지는 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체를 제외한 나머지 부분이 제거된 이미지 일 수 있다. 다시 말해, 크롭 이미지는 하나의 객체 및 객체 주변의 일부 영역만을 포함하는 이미지일 수 있다. 하나의 크롭 이미지에는 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체만을 포함할 수 있다. 그러나, 실시예에 따라서는, 하나의 크롭 이미지에는 복수의 객체들 중 인접하는 2 이상의 객체들을 포함할 수도 있다. 원본 이미지에 제1 그룹에 속하는 복수의 제1 객체들 및 제2 그룹에 속하는 복수의 제2 객체들이 존재하는 것으로 판단된 경우, 전자 장치는 복수의 제1 객체들에 대한 복수의 제1 크롭 이미지들 및 복수의 제2 객체들에 대한 복수의 제2 크롭 이미지들을 생성할 수 있다.
동작 1050에서, 전자 장치는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))로 전송할 수 있다. 실시예에 따라서는, 전자 장치는 복수의 크롭 이미지들과 함께 원본 이미지를 외부 전자 장치로 전송할 수도 있다.
이하, 도 11을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치에 대해 설명한다. 도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치(104)에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 원본 이미지(1110)를 표시할 수 있다. 원본 이미지(1110)는 하나의 그룹에 속하는 복수의 객체들(1110a, 1110b, 1110c, 1110d, 1110e, 1110f)을 포함할 수 있다.
공유 아이콘(1115)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 이미지 전송이 수행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션(1120)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 어플리케이션(1120)의 아이콘들을 나열하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 공유 아이콘(1115)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 추출된 복수의 객체들(1110a, 1110b, 1110c, 1110d, 1110e, 1110f)에 대한 대표 이미지(1130)를 표시할 수 있다.
적어도 하나의 어플리케이션(1120) 중 어느 하나에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 복수의 크롭 이미지들(1131a, 1131b, 1131c, 1131d, 1131e, 1131f) 각각을 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
복수의 크롭 이미지들(1131a, 1131b, 1131c, 1131d, 1131e, 1131f)이 수신되면, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)에서 선택된 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 화면을 통해 복수의 크롭 이미지들(1131a, 1131b, 1131c, 1131d, 1131e, 1131f)을 표시할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 복수의 크롭 이미지들(1131a, 1131b, 1131c, 1131d, 1131e, 1131f)을 선택된 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 전자 장치(101)의 화면을 통해 표시할 수 있다.
이하, 도 12를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치에 대해 설명한다. 도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치(104)에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 원본 이미지(1210)를 표시할 수 있다. 원본 이미지(1210)는 하나의 그룹에 속하는 복수의 객체들(1211a, 1211b, 1211c, 1211d, 1211e, 1211f)을 포함할 수 있다.
공유 아이콘(1215)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 이미지 전송이 수행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션(1220)을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 어플리케이션(1220)의 아이콘들을 나열하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 공유 아이콘(1215)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 추출된 복수의 객체들(1211a, 1211b, 1211c, 1211d, 1211e, 1211f)을 나타내는 대표 이미지(1230)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 대표 이미지(1230)는 복수의 객체들을 나타내는 객체 이미지들을 포함할 수 있다.
대표 이미지(1230)에 포함되는 객체 이미지들 중 적어도 하나의 객체 이미지를 선택하는 대표 이미지(1230)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 선택된 객체 이미지의 속성이 변할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 선택된 객체 이미지의 테두리(1235)를 지정된 색상으로 나타낼 수 있다. 사용자는 대표 이미지(1230)에서 외부 전자 장치(104)에 전송될 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다.
객체 이미지 선택 후, 적어도 하나의 어플리케이션(1220) 중 어느 하나에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 복수의 객체들 중 선택된 적어도 하나의 객체 이미지에 대응하는 적어도 하나의 객체에 대한 크롭 이미지(1231a, 1231d, 1231e)들을 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 크롭 이미지(1231a, 1231d, 1231e)들 각각은 하나의 객체를 포함할 수 있다. 실시예에 따라서는, 크롭 이미지(1231a, 1231d, 1231e)들 각각은 인접한 2 이상의 객체를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 원본 이미지(1210)에서 선택된 객체들 중 객체들 사이의 이격 거리가 지정된 거리 이내인 2 이상의 객체들을 포함하는 하나의 크롭 이미지를 생성할 수 있다.
크롭 이미지들(1231a, 1231d, 1231e)이 수신되면, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)에서 선택된 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 화면을 통해 크롭 이미지들 (1231a, 1231d, 1231e)을 표시할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 크롭 이미지들(1231a, 1231d, 1231e)을 선택된 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 전자 장치(101)의 화면을 통해 표시할 수 있다.
이하, 도 13을 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작에 대해 설명한다. 도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다. 이하, 전자 장치의 동작은 프로세서(120, 도 1 참조)의 동작으로서 참조될 수 있다.
동작 1310에서, 전자 장치는 디스플레이(210, 도 2 참조)를 통해 원본 이미지를 표시할 수 있다. 원본 이미지는 동일한 그룹에 속하는 복수의 객체들을 포함할 수 있다.
동작 1320에서, 전자 장치는 사용자 입력(예: 제스처 입력)에 기반하여, 원본 이미지의 일 영역에 대한 확대 이미지를 표시할 수 있다.
동작 1330에서, 전자 장치는 컨텐츠를 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))와 공유하기 위한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 디스플레이(210)에 표시되는 공유 아이콘에 대한 사용자 터치 입력을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 공유를 위한 사용자 입력은 컨텐츠의 표시 상태와 관련된 사용자 인터페이스(UI, user interface)에 대한 제1 사용자 입력 및 공유 아이콘에 대한 제2 사용자 입력을 포함할 수 있다.
동작 1340에서, 전자 장치는 원본 이미지에서 확대 이미지에 포함된 객체와 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 객체를 추출할 수 있다.
동작 1350에서, 전자 장치는 추출된 복수의 객체들 각각에 대한 복수의 크롭 이미지들을 생성할 수 있다. 하나의 크롭 이미지에는 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체만을 포함할 수 있다. 그러나, 실시예에 따라서는, 하나의 크롭 이미지에는 복수의 객체들 중 인접하는 2 이상의 객체들을 포함할 수도 있다.
동작 1360에서, 전자 장치는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))로 전송할 수 있다. 실시예에 따라서는, 전자 장치는 복수의 크롭 이미지들과 함께 원본 이미지를 외부 전자 장치로 전송할 수도 있다.
이하, 도 14를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치에 대해 설명한다. 도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치(104)에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 원본 이미지(1410)를 표시할 수 있다. 원본 이미지(1410)는 하나의 그룹에 속하는 복수의 객체들을 포함할 수 있다.
원본 이미지(1410)에 대해 지정된 사용자 입력(예: 제스처 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 원본 이미지(1410)의 일부 영역(1411)을 확대하여 표시하는 확대 이미지(1420)를 표시할 수 있다.
확대 이미지(1420)가 표시된 상태에서 공유 아이콘(1425)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 확대 이미지(1420)에 포함된 객체(1421)와 동일한 그룹에 속하는 적어도 하나의 객체를 원본 이미지(1410)로부터 추출할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 추출된 객체들에 대한 크롭 이미지들(1430) 및 이미지 전송이 수행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션(1435)을 표시할 수 있다.
적어도 하나의 어플리케이션(1120) 중 어느 하나에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 원본 이미지(1442) 및 복수의 크롭 이미지들(1441) 각각을 외부 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 다른 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 어플리케이션(1120) 중 어느 하나에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)에 기반하여, 복수의 크롭 이미지들(1441)만을 외부 전자 장치(104)로 전송하고, 원본 이미지(1442)는 외부 전자 장치(104)로 전송하지 않을 수 있다.
원본 이미지(1442) 및 복수의 크롭 이미지들(1441) 각각이 수신되면, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)에서 선택된 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 화면을 통해 원본 이미지(1442) 및 복수의 크롭 이미지들(1441) 각각을 표시할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 원본 이미지(1442) 및 복수의 크롭 이미지들(1441)을 선택된 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 전자 장치(101)의 화면을 통해 표시할 수 있다.
이하, 도 15를 참조하여, 일 실시예에 따른 전자 장치에 대해 설명한다. 도 15는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 복수의 크롭 이미지들을 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 원본 이미지(1510)를 표시할 수 있다. 원본 이미지(1510)는 촬영 시에 피사체들에 대하여 얼굴 자동 인식 기능이 적용된 이미지일 수 있다.
원본 이미지(1510)의 어느 하나의 얼굴 이미지(1511)에 대해 지정된 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 얼굴 자동 인식 기능에 의해 인식된 얼굴 이미지들에 지정된 그래픽 효과(1521)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 인식된 얼굴 이미지들 각각을 둘러싸는 도형(예: 사각형)들을 표시할 수 있다.
인식된 얼굴 이미지들에 지정된 그래픽 효과(1521)가 표시된 상태에서 공유 아이콘(1525)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(101)는 인식된 얼굴 이미지들을 나타내는 대표 이미지(1530) 및 이미지 전송이 수행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션(1535)을 표시할 수 있다.
적어도 하나의 어플리케이션(1535) 중 어느 하나에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신되면, 전자 장치(101)는 복수의 크롭 이미지들(1541) 각각을 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 실시예에 따라서는, 전자 장치(101)는 복수의 얼굴 이미지들 중 적어도 하나의 얼굴 이미지를 선택하는 대표 이미지(1530)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 선택된 적어도 하나의 얼굴 이미지에 대한 적어도 하나의 크롭 이미지를 외부 전자 장치로 전송할 수도 있다.
복수의 크롭 이미지들(1541)이 수신되면, 외부 전자 장치(104)는 전자 장치(101)에서 선택된 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 화면을 통해 복수의 크롭 이미지들(1541)을 표시할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 복수의 크롭 이미지들(1541)을 선택된 어플리케이션의 실행에 기반하여 출력되는 전자 장치(101)의 화면을 통해 표시할 수 있다.
전술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210)), 외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 및 상기 디스플레이 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 컨텐츠(예: 도 6의 컨텐츠(622))의 적어도 일부를 출력하고, 상기 컨텐츠의 공유를 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 표시 상태를 지시하는 표시 상태 정보를 획득하고, 상기 컨텐츠의 원본 정보 및 상기 표시 상태 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 표시 상태 정보는 스크롤 이동 비율, 상기 컨텐츠의 표시 크기, 화면의 확대 비율 또는 화면의 축소 비율 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 공유 아이콘(예: 도 6의 공유 아이콘(621))을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 공유 아이콘에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 전송을 수행하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션들(예: 도 6의 적어도 하나의 어플리케이션(631))을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 공유 아이콘(예: 도 7a의 공유 아이콘(721))에 대한 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 상기 표시 상태 정보를 나타내는 표시 상태 이미지(예: 도 7a의 표시 상태 이미지(735))를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 표시 상태 이미지에 대한 제1 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시 상태 이미지의 적어도 하나의 속성을 변화시키고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션들 중 어느 하나에 대한 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 상기 원본 정보 및 상기 속성이 변화된 상기 표시 상태 이미지에 대응하는 상기 표시 상태 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 적어도 일부에 지정된 효과(예: 하이라이트)를 추가하도록 설정되고, 상기 컨텐츠의 상기 표시 상태 정보는 상기 지정된 효과의 위치 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 상기 미디어 컨텐츠의 각 장면에 대응하는 문자들을 포함하는 문자 컨텐츠를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 문자 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 지정된 효과(예: 하이라이트)를 추가하고, 상기 컨텐츠의 공유를 위한 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 지정된 효과가 추가된 상기 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보를 포함하는 상기 표시 상태 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 상기 미디어 컨텐츠의 각 장면에 대응하는 문자들을 포함하는 문자 컨텐츠를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 문자 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 지정된 효과를 추가하도록 설정되고, 상기 외부 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치와 통신하는 서버가 상기 지정된 효과가 추가된 상기 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보를 판단할 수 있도록 상기 지정된 효과의 표시 위치에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치 또는 상기 서버에 전송하도록 설정될 수 있다.
전술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210)), 외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 및 상기 디스플레이 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 이미지 공유를 위한 사용자 입력에 기반하여, 원본 이미지(예: 도 11의 원본 이미지(1110))에 동일한 그룹에 속하는 복수의 객체들(예: 도 11의 복수의 개체들(1110a, 1110b, 1110c, 1110d, 1110e, 1110f))이 존재하는지 판단하고, 상기 원본 이미지에 상기 동일한 그룹에 속하는 상기 복수의 객체들이 존재하는 것으로 판단되면, 상기 복수의 객체들 중 적어도 어느 하나에 대한 적어도 하나의 크롭(crop) 이미지(예: 도 11의 복수의 크롭 이미지들(1131a, 1131b, 1131c, 1131d, 1131e, 1131f))를 생성하고, 상기 적어도 하나의 크롭 이미지를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 공유 아이콘(예: 도 11의 공유 아이콘(1115))을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 공유 아이콘에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 크롭 이미지의 전송을 수행하기 위한 어플리케이션(예: 도 11의 어플리케이션(1120))을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 공유 아이콘에 대한 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 복수의 객체들을 나타내는 객체 이미지들을 포함하는 대표 이미지(예: 도 12의 대표 이미지(1230))를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 객체 이미지들 중 적어도 하나의 객체 이미지를 선택하는 상기 대표 이미지에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 선택된 적어도 하나의 객체 이미지의 속성을 변화시키도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 선택된 적어도 하나의 객체 이미지에 대응하는 객체에 대한 상기 적어도 하나의 크롭 이미지(예: 도 12의 크롭 이미지(1231a, 1231d, 1231e))를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 선택된 적어도 하나의 객체 이미지들 중 상기 원본 이미지에서 객체들 사이의 이격 거리가 지정된 거리 이내인 2 이상의 객체들을 포함하는 하나의 크롭 이미지를 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 원본 이미지(예: 도 14의 원본 이미지(1410))에 대한 제스처 입력에 기반하여, 상기 원본 이미지의 적어도 일부에 대한 확대 이미지(예: 도 14의 확대 이미지(1420))를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 확대 이미지에 포함되는 객체(예: 도 14의 객체(1421))와 동일한 그룹에 포함되는 상기 복수의 객체들을 상기 원본 이미지로부터 추출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 이미지 공유를 위한 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 원본 이미지에 제1 그룹에 속하는 복수의 제1 객체들 및 상기 제1 그룹과 다른 범주로 분류되는 제2 그룹에 속하는 복수의 제2 객체들이 존재하는지 판단하고, 상기 복수의 제1 객체들에 대한 복수의 제1 크롭 이미지들 및 상기 복수의 제2 객체들에 대한 복수의 제2 크롭 이미지들을 생성하고, 상기 복수의 제1 크롭 이미지들 및 상기 복수의 제2 크롭 이미지들을 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 얼굴 자동 인식 기능을 이용하여, 상기 복수의 객체를 추출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 원본 이미지에서 추출된 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 원본 이미지의 상기 복수의 객체들 각각에 대해 지정된 그래픽 효과(예: 도 15의 그래픽 효과(1521))를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 공유 아이콘을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 공유 아이콘에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 지정된 그래픽 효과가 표시된 상기 복수의 객체들을 나타내는 대표 이미지(예: 도 15의 대표 이미지(1530))를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체를 선택하는 상기 대표 이미지에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 대표 이미지에서 선택된 상기 적어도 하나의 객체에 대한 상기 적어도 하나의 크롭 이미지를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 모듈; 및
    상기 디스플레이 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이에 컨텐츠의 적어도 일부를 출력하고,
    상기 컨텐츠의 공유를 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 표시 상태를 지시하는 표시 상태 정보를 획득하고,
    상기 컨텐츠의 원본 정보 및 상기 표시 상태 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1 항에서,
    상기 표시 상태 정보는 스크롤 이동 비율, 상기 컨텐츠의 표시 크기, 화면의 확대 비율 또는 화면의 축소 비율 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1 항에서,
    상기 프로세서는,
    공유 아이콘을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 공유 아이콘에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 전송을 수행하기 위한 적어도 하나의 어플리케이션들을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제3 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 공유 아이콘에 대한 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 상기 표시 상태 정보를 나타내는 표시 상태 이미지를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제4 항에서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 상태 이미지에 대한 제1 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시 상태 이미지의 적어도 하나의 속성을 변화시키고,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션들 중 어느 하나에 대한 제2 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 상기 원본 정보 및 상기 속성이 변화된 상기 표시 상태 이미지에 대응하는 상기 표시 상태 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 컨텐츠의 적어도 일부에 지정된 효과를 추가하도록 설정되고,
    상기 컨텐츠의 상기 표시 상태 정보는 상기 지정된 효과의 위치 정보를 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1 항에서,
    상기 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 상기 미디어 컨텐츠의 각 장면에 대응하는 문자들을 포함하는 문자 컨텐츠를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 문자 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 지정된 효과를 추가하고,
    상기 컨텐츠의 공유를 위한 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 지정된 효과가 추가된 상기 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보를 포함하는 상기 표시 상태 정보를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1 항에서,
    상기 컨텐츠는 미디어 컨텐츠 및 상기 미디어 컨텐츠의 각 장면에 대응하는 문자들을 포함하는 문자 컨텐츠를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 문자 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 지정된 효과를 추가하도록 설정되고,
    상기 외부 전자 장치 또는 상기 외부 전자 장치와 통신하는 서버가 상기 지정된 효과가 추가된 상기 문자 컨텐츠의 적어도 일부에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보를 판단할 수 있도록 상기 지정된 효과의 표시 위치에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치 또는 상기 서버에 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 모듈; 및
    상기 디스플레이 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    이미지 공유를 위한 사용자 입력에 기반하여, 원본 이미지에 동일한 그룹에 속하는 복수의 객체들이 존재하는지 판단하고,
    상기 원본 이미지에 상기 동일한 그룹에 속하는 상기 복수의 객체들이 존재하는 것으로 판단되면, 상기 복수의 객체들 중 적어도 어느 하나에 대한 적어도 하나의 크롭(crop) 이미지를 생성하고,
    상기 적어도 하나의 크롭 이미지를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제9 항에서,
    상기 프로세서는,
    공유 아이콘을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 공유 아이콘에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 적어도 하나의 크롭 이미지의 전송을 수행하기 위한 어플리케이션을 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제10 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 공유 아이콘에 대한 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 복수의 객체들을 나타내는 객체 이미지들을 포함하는 대표 이미지를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 제11 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 객체 이미지들 중 적어도 하나의 객체 이미지를 선택하는 상기 대표 이미지에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 선택된 적어도 하나의 객체 이미지의 속성을 변화시키도록 설정된, 전자 장치.
  13. 제12 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 어플리케이션에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 선택된 적어도 하나의 객체 이미지에 대응하는 객체에 대한 상기 적어도 하나의 크롭 이미지를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  14. 제13 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 선택된 적어도 하나의 객체 이미지들 중 상기 원본 이미지에서 객체들 사이의 이격 거리가 지정된 거리 이내인 2 이상의 객체들을 포함하는 하나의 크롭 이미지를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  15. 제9 항에서,
    상기 프로세서는,
    상기 원본 이미지에 대한 제스처 입력에 기반하여, 상기 원본 이미지의 적어도 일부에 대한 확대 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 확대 이미지에 포함되는 객체와 동일한 그룹에 포함되는 상기 복수의 객체들을 상기 원본 이미지로부터 추출하도록 설정된, 전자 장치.
  16. 제9 항에서,
    상기 프로세서는,
    이미지 공유를 위한 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 원본 이미지에 제1 그룹에 속하는 복수의 제1 객체들 및 상기 제1 그룹과 다른 범주로 분류되는 제2 그룹에 속하는 복수의 제2 객체들이 존재하는지 판단하고,
    상기 복수의 제1 객체들에 대한 복수의 제1 크롭 이미지들 및 상기 복수의 제2 객체들에 대한 복수의 제2 크롭 이미지들을 생성하고,
    상기 복수의 제1 크롭 이미지들 및 상기 복수의 제2 크롭 이미지들을 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  17. 제9 항에서,
    상기 프로세서는, 얼굴 자동 인식 기능을 이용하여, 상기 복수의 객체를 추출하도록 설정된, 전자 장치.
  18. 제17 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 원본 이미지에서 추출된 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 원본 이미지의 상기 복수의 객체들 각각에 대해 지정된 그래픽 효과를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  19. 제18 항에서,
    상기 프로세서는,
    공유 아이콘을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 공유 아이콘에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 지정된 그래픽 효과가 표시된 상기 복수의 객체들을 나타내는 대표 이미지를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  20. 제19 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체를 선택하는 상기 대표 이미지에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 대표 이미지에서 선택된 상기 적어도 하나의 객체에 대한 상기 적어도 하나의 크롭 이미지를 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
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