KR20210127054A - 증강 현실에서 커뮤니케이션을 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법 - Google Patents

증강 현실에서 커뮤니케이션을 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20210127054A
KR20210127054A KR1020200063058A KR20200063058A KR20210127054A KR 20210127054 A KR20210127054 A KR 20210127054A KR 1020200063058 A KR1020200063058 A KR 1020200063058A KR 20200063058 A KR20200063058 A KR 20200063058A KR 20210127054 A KR20210127054 A KR 20210127054A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
avatar
gui
message
user
display
Prior art date
Application number
KR1020200063058A
Other languages
English (en)
Inventor
안수정
아론 사무엘 파우쳐
앤드류 알 맥휴
에드가 찰스 에반젤리스타
김재현
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to US17/222,335 priority Critical patent/US11481965B2/en
Priority to EP21784621.1A priority patent/EP4111673A4/en
Priority to PCT/KR2021/004277 priority patent/WO2021206415A1/en
Priority to CN202180027689.5A priority patent/CN115398879A/zh
Publication of KR20210127054A publication Critical patent/KR20210127054A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72469User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones for operating the device by selecting functions from two or more displayed items, e.g. menus or icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/02Non-photorealistic rendering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/26Devices for calling a subscriber
    • H04M1/27Devices whereby a plurality of signals may be stored simultaneously
    • H04M1/271Devices whereby a plurality of signals may be stored simultaneously controlled by voice recognition
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/26Devices for calling a subscriber
    • H04M1/27Devices whereby a plurality of signals may be stored simultaneously
    • H04M1/274Devices whereby a plurality of signals may be stored simultaneously with provision for storing more than one subscriber number at a time, e.g. using toothed disc
    • H04M1/2745Devices whereby a plurality of signals may be stored simultaneously with provision for storing more than one subscriber number at a time, e.g. using toothed disc using static electronic memories, e.g. chips
    • H04M1/27453Directories allowing storage of additional subscriber data, e.g. metadata
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • H04M1/72436User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for text messaging, e.g. short messaging services [SMS] or e-mails
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/38Displays

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

증강 현실을 지원하는 AR 장치는, 디스플레이, 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해, 연락처 어플리케이션 및 메시지 어플리케이션을 저장하는 사용자 장치와 연결을 수립하고, 상기 메시지 어플리케이션이 실행됨을 감지하고, 및 제1 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)와, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되고 상기 연락처 어플리케이션 또는 상기 메시지 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 연락처에 대응하는 적어도 하나의 아바타를 상기 디스플레이를 통해 상기 증강 현실 상에서 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

증강 현실에서 커뮤니케이션을 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR COMMUNICATING IN AUGMENTED REALITY AND METHOD THEREOF}
본 문서에 개시되는 실시예들은 증강 현실(augmented reality, AR)에서 커뮤니케이션을 위한 기술과 관련된다.
웨어러블(wearable) 장치 또는 HMD(head mounted display)와 같은 AR 장치가 기술적으로 발전됨에 따라 사용자는 증강 현실을 경험할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 어플리케이션의 아이콘 또는 실행 화면과 같은 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 사용자가 속해 있는(belong to) 현실 세계에서 보여줄 수 있다.
증강 현실을 경험하기 위해서 사용자는 AR 장치를 착용해야한다. AR 장치를 착용한 상태에서도 사용자는 스마트폰과 같은 사용자 장치의 어플리케이션을 실행할 필요가 있다. 예를 들어, 사용자는 AR 장치를 착용한 상태에서 사용자 장치에 설치된 메시지 어플리케이션을 실행함으로써 가족, 친구, 또는 지인들과 커뮤니케이션을 할 필요가 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 증강 현실을 지원하는 AR 장치는, 디스플레이, 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해, 연락처 어플리케이션 및 메시지 어플리케이션을 저장하는 사용자 장치와 연결을 수립하고, 상기 메시지 어플리케이션이 실행됨을 감지하고, 및 제1 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)와, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되고 상기 연락처 어플리케이션 또는 상기 메시지 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 연락처에 대응하는 적어도 하나의 아바타를 상기 디스플레이를 통해 상기 증강 현실 상에서 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 증강 현실을 지원하는 AR 시스템은 AR 장치, 및 사용자 장치를 포함하고, 상기 AR 장치는 제1 디스플레이, 및 제1 통신 회로를 포함하고, 상기 사용자 장치는, 제2 디스플레이, 제2 통신 회로, 상기 제2 디스플레이, 및 상기 제2 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 메시지 어플리케이션 또는 연락처 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 연락처를 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치와 연결을 수립하고, 상기 메시지 어플리케이션이 실행됨을 감지하고, 상기 제1 디스플레이를 통해 증강 현실에서 표시되기 위한 제1 GUI 및 적어도 하나의 아바타를 3차원(3 dimension, 3D) 이미지로 렌더링하고, 및 상기 렌더링 된 상기 제1 GUI 및 상기 적어도 하나의 아바타를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하며, 상기 적어도 하나의 아바타는 상기 적어도 하나의 연락처에 대응할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, AR 장치는 증강 현실에서 사용자가 상대방과 자연스럽게 메시지를 주고 받을 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, AR 장치는 사용자가 AR 장치를 착용한 상태에서도 행동의 제약 없이 사용자 장치의 메시지 어플리케이션을 이용할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, AR 장치는 사용자 장치에 저장된 어플리케이션의 실행 화면을 3차원 공간에서 표시할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 증강 현실 상에서 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI) 및 아바타를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 AR 장치의 블록도를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따라 AR 시스템의 하드웨어 구성과 결합된 메시지 어플리케이션의 다이어그램을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따라 제1 GUI 및 아바타를 표시하기 위한 AR 시스템의 동작 흐름도를 도시한다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따라 아바타를 포함하는 제1 GUI를 도시한다.
도 8b는 다양한 실시예들에 따라 연락처에 대응하는 아바타를 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따라 증강 현실 상에서 아바타가 제1 GUI에서 제2 GUI로 이동하는 그래픽 효과를 도시한다.
도 10a는 다양한 실시예들에 따라 아바타에 대한 제스처를 감지하는 동작을 설명한다.
도 10b는 다양한 실시예들에 따라 제스처에 대한 아바타의 반응을 나타내는 그래픽 효과를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따라 아바타가 이동하는 그래픽 효과를 제공하기 위한 AR 시스템의 동작 흐름도를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따라 메시지 스레드(thread)를 변경하는 동작을 설명한다.
도 13a는 다양한 실시예들에 따른 메시지 입력을 위한 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 도시한다.
도 13b는 다양한 실시예들에 따른 메시지 입력을 위한 UI를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예들에 따라 메시지를 표시하기 위한 UI를 도시한다.
도 15a는 다양한 실시예들에 따라 뷰잉 영역(viewing area)에 따라서 메시지를 출력하는 동작을 설명한다.
도 15b는 다양한 실시예들에 따라 뷰잉 영역에 따라서 메시지를 출력하기 위한 AR 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 16은 다양한 실시예들에 따라 수신된 메시지를 표시하기 위한 UI를 도시한다.
도 17은 다양한 실시예들에 따라 증강 현실 상에서 복수의 아바타를 포함하는 제2 GUI를 도시한다.
도 18은 다양한 실시예들에 따라 제2 GUI 상에 배치되는 복수의 아바타들 중 하나를 선택하는 동작을 설명한다.
도 19는 다양한 실시예들에 따라 증강 현실에서 콘텐츠를 공유하는 동작을 설명한다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른 제2 GUI에서의 상호작용 시나리오를 도시한다.
도 21은 다양한 실시예들에 따라 아바타를 포함하는 이미지를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따라 증강 현실 상에서 표시되는 GUI 및 아바타를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 현실 공간(10)에서 AR 장치(101)는 사용자(50)의 신체의 일부(예: 머리)에 착용될 수 있다. AR 장치(101)는 증강 현실을 지원할 수 있는 디스플레이를 포함하는 장치를 의미할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(101)는 웨어러블 장치 또는 HMD(head mounted display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(101)는 사용자 장치(예: 스마트폰, 미도시)의 메시지 어플리케이션 또는 연락처 어플리케이션에 저장된 연락처를 증강 현실(20) 상에서 3차원(3 dimension, 3D)으로 표시하기 위한 제1 GUI(30)를 출력할 수 있다. 제1 GUI(30)는 예를 들어, '네스트(nest)'로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 GUI(30)는 현실 공간(10)의 지정된 영역에 고정될 수 있다. 예를 들어, 제1 GUI(30)를 현실 공간(10)의 테이블(12) 위에 놓는 사용자 입력이 수신되면, AR 장치(101)는 제1 GUI(30)를 테이블(12) 위에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자(50)의 움직임에 의하여 AR 장치(101)가 움직이더라도 제1 GUI(30)의 위치는 현실 공간(10)에서 변경되지 않을 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 GUI(30)는 사용자(50)가 AR 장치(101)를 통해 볼 수 있는 영역(예: 도 15a의 뷰잉 영역(viewing area)(1510))의 지정된 위치에 고정될 수 있다. 이 경우, 사용자(50)의 움직임에 의하여 AR 장치(101)가 움직이면 제1 GUI(30)는 AR 장치(101)의 움직임과 함께 이동할 수 있다.
제1 GUI(30)는 사용자 장치에 저장된 연락처 각각에 대응하는 적어도 하나의 아바타(예: 32, 34, 또는 36)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 제1 GUI(30)가 아바타를 '포함한다'고 설명되지만, 다양한 실시예들에 따르면 증강 현실(20) 상에서 아바타들(32, 34, 36)은 제1 GUI(30)와 인접한 다양한 위치에 배치될 수 있다. 예를 들어, 증강 현실(20)이 보다 확대된 확대도(22)를 참조하면, 아바타들(32, 34, 36)은 제1 GUI(30)의 위에 배치될 수 있다. 다른 예를 들어, 도 1에는 도시되지 않았지만 아바타들(32, 34, 36)은 제1 GUI(30)의 아래, 측면, 또는 내부에 배치될 수 있다.
아바타들(32, 34, 36) 각각은 사용자 장치에 저장된 연락처 각각을 나타낼 수 있다. 실시예들에 따르면, 아바타들(32, 34, 36)의 외형은 사용자 장치(또는 AR 장치(101))의 사용자가 기 저장된 템플릿 아바타 중 하나를 선택함으로써 결정되거나, 연락처에 포함되는 정보(예: 나이, 성별, 또는 국가)에 기반하여 임의로 결정되거나, 또는 상대방의 설정에 기반하여 결정될 수 있다.
사용자 장치에 저장된 연락처의 수에 비하여 AR 장치(101)가 제공할 수 있는 AR 공간(20)의 크기는 제한적이므로, 일 실시예에 따른 AR 장치(101)는 사용자 장치에 저장된 연락처 중에서 기 선택된 적어도 하나의 연락처에 대응하는 아바타만을 표시할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(101)는 사용자 설정에 의하여 선택된 연락처(예: 즐겨찾기) 또는 커뮤니케이션의 빈도가 높은 연락처를 제1 GUI(30) 상에 표시할 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(200) 내의 전자 장치(201)의 블록도이다. 도 2를 참조하면, 네트워크 환경(200)에서 전자 장치(201)는 제 1 네트워크(298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(204) 또는 서버(208)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 서버(208)를 통하여 전자 장치(204)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 프로세서(220), 메모리(230), 입력 모듈(250), 음향 출력 모듈(255), 디스플레이 모듈(260), 오디오 모듈(270), 센서 모듈(276), 인터페이스(277), 연결 단자(278), 햅틱 모듈(279), 카메라 모듈(280), 전력 관리 모듈(288), 배터리(289), 통신 모듈(290), 가입자 식별 모듈(296), 또는 안테나 모듈(297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(278))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(276), 카메라 모듈(280), 또는 안테나 모듈(297))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(260))로 통합될 수 있다.
프로세서(220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(240))를 실행하여 프로세서(220)에 연결된 전자 장치(201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(276) 또는 통신 모듈(290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(232)에 저장하고, 휘발성 메모리(232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(234)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 프로세서(221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(223)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)가 메인 프로세서(221) 및 보조 프로세서(223)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(223)는 메인 프로세서(221)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(223)는 메인 프로세서(221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(221)와 함께, 전자 장치(201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(260), 센서 모듈(276), 또는 통신 모듈(290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(280) 또는 통신 모듈(290))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(223)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(201) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(208))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(230)는, 전자 장치(201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(220) 또는 센서 모듈(276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(230)는, 휘발성 메모리(232) 또는 비휘발성 메모리(234)를 포함할 수 있다.
프로그램(240)은 메모리(230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(242), 미들 웨어(244) 또는 어플리케이션(246)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(250)은, 전자 장치(201)의 구성요소(예: 프로세서(220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(255)은 음향 신호를 전자 장치(201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(255)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(260)은 전자 장치(201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(260)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(270)은, 입력 모듈(250)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(255), 또는 전자 장치(201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(276)은 전자 장치(201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(277)는 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(278)는, 그를 통해서 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(278)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(288)은 전자 장치(201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(288)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(289)는 전자 장치(201)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(290)은 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202), 전자 장치(204), 또는 서버(208)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(290)은 프로세서(220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(290)은 무선 통신 모듈(292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(298)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(299)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(204)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은 가입자 식별 모듈(296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(298) 또는 제 2 네트워크(299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(292)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은 전자 장치(201), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(204)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(299))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(292)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(297)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(297)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(298) 또는 제 2 네트워크(299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(290)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(297)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(297)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(299)에 연결된 서버(208)를 통해서 전자 장치(201)와 외부의 전자 장치(204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(202, 또는 104) 각각은 전자 장치(201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(202, 204, 또는 208) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(204)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(208)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(204) 또는 서버(208)는 제 2 네트워크(299) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(201)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2에 도시된 전자 장치(201)는 도 1의 AR 장치(101)이거나, 또는 AR 장치(101)와 전기적으로 연결되고 연락처를 저장하는 장치(예: 사용자 장치)일 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 사용자 장치(301)의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 사용자 장치(301)는 메시지 어플리케이션 또는 연락처 어플리케이션에 저장된 상대방과 커뮤니케이션을 하도록 설정된 장치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(301)는 스마트폰, 태블릿 PC(personal computer), 모바일 폰, 비디오 폰, 이-북 리더(e-book reader), 데스크탑(desktop) PC, 랩탑(laptop) 컴퓨터, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션(workstation), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다.
AR 장치(302)는 사용자가 착용할 수 있는 웨어러블 장치(예: HMD)로 구현될 수 있다. AR 장치(302)는 사용자 장치(301)가 증강 현실 모드로 동작할 때 증강 현실을 제공하기 위한 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(301)가 AR 장치(302)에 장착되면 사용자 장치(301)는 증강 현실 모드를 실행할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 장치(301)가 AR 장치(302)에 장착되지 않으면, 사용자 장치(301)는 사용자 설정 또는 증강 현실 모드와 연관된 어플리케이션의 실행에 따라서 증강 현실 모드를 실행할 수 있다. 증강 현실 모드가 실행되면, 사용자 장치(301)는 AR 장치(302)를 통해 증강 현실 상에서 출력되는 GUI(예: 도 1의 제1 GUI(30) 및 아바타들(32, 34, 36))를 3차원으로 렌더링할 수 있다. 이 경우, 사용자의 눈(예: 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈)에 대응하는 두 개의 화면이 AR 장치(302)의 디스플레이를 통해 출력될 수 있다.
사용자 장치(301)는 터치 스크린(320), 컨트롤러(330), 메모리(340), 및 통신 회로(350)를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 장치(301)는 도 2의 전자 장치(201)에 포함되는 다른 구성요소중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
터치 스크린(320)은 도 2의 디스플레이 모듈(260)과 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. 터치 스크린(321)은 디스플레이 패널(321) 및/또는 터치 패널(322)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(321) 및 터치 패널(322)은 개별적인 패널로 구현될 수 있다. 다른 예를 들어, 터치 스크린(320)은 터치 패널(322)을 포함하지 않고 디스플레이 패널(321)만을 포함할 수 있다.
컨트롤러(330)는 도 2의 프로세서(220)와 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. 컨트롤러(330)는 증강 현실 모드 처리 모듈(331), 이벤트 감지 모듈(332), 이벤트 정보 처리 모듈(333), 및 어플리케이션 컨트롤러(334)를 포함할 수 있다. 컨트롤러(330)에 포함되는 모듈들은 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 구성을 의미할 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 컨트롤러(330)에 포함되는 모듈들은 메모리(340)에 인스트럭션들의 집합(instructions set)으로 저장될 수 있다. 컨트롤러(330)는 상기 인스트럭션들의 집합을 실행함으로써 사용자 장치(301)의 동작들을 수행할 수 있다.
증강 현실 모드 처리 모듈(331)은 사용자 장치(301)가 증강 현실 모드로 동작할 때 증강 현실 모드와 연관된 동작들을 처리할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 모드 처리 모듈(331)은 메모리(340)에 저장된 적어도 하나의 증강 현실 프로그램(341)을 로드(load)할 수 있다.
이벤트 감지 모듈(332)은 증강 현실 모드가 동작할 때 발생하는 이벤트를 감지할 수 있다. 이벤트 감지 모듈(332)은 증강 현실 모드가 동작할 때 발생하는 이벤트와 연관된 화면 상에 출력될 정보가 있는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션을 통해 상대방의 전자 장치로부터 메시지와 같은 콘텐츠가 수신되면, 이벤트 감지 모듈(332)은 이벤트가 발생한 것으로 감지할 수 있다.
이벤트 정보 처리 모듈(333)은 이벤트 감지 모듈(332)에 의하여 감지되고 증강 현실 상에서 표시될 정보를 처리할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보 처리 모듈(333)은 감지된 이벤트와 연관된 정보(예: 문자 메시지)를 증강 현실 상에서 표시되기 위한 3차원 이미지로 변환할 수 있다. 이 경우, 이벤트 정보 처리 모듈(333)은 2차원의 정보를 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대응하는 정보로 변환하고, 변환된 정보를 합성한 후 합성된 정보가 AR 장치(302) 상에 표시되도록 렌더링할 수 있다.
어플리케이션 컨트롤러(334)는 사용자 장치(301)가 증강 현실 모드로 동작할 때 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션이 증강 현실 모드로 실행될 때, 어플리케이션 컨트롤러(334)는 다른 어플리케이션이 메시지 어플리케이션의 실행을 방해하지 않도록 다른 어플리케이션을 블록(block)하거나 백그라운드로 실행할 수 있다.
메모리(340)는 도 2의 메모리(230)와 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. 메모리(340)는 증강 현실 프로그램(341) 및 이벤트 관련 정보(342)를 저장할 수 있다. 증강 현실 프로그램(341)은 사용자 장치(301)의 증강 현실 모드 동작과 연관된 어플리케이션일 수 있다. 이벤트 관련 정보(342)는 증강 현실에서 발생하는 이벤트와 연관된 정보를 포함할 수 있다.
통신 회로(350)는 도 2의 통신 모듈(190)과 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. 통신 회로(350)는 AR 장치(302) 또는 외부 서버와 전기적으로 연결되기 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(350)는 블루투스, Wi-Fi, 또는 테더링을 통해 AR 장치(302)과 연결될 수 있다. 다른 예를 들어, 통신 회로(350)는 유선 인터페이스를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈(400)의 블록도를 도시한다.
도 4를 참조하면, 프로그램 모듈(400)은 도 2의 프로그램(240)과 동일하거나 유사한 구성을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(400)은 시스템 운영 체제(예: 운영 체제(operating system, OS))(410), 프레임워크(420), 및 어플리케이션(430)을 포함할 수 있다.
시스템 운영 체제(410)는 도 2의 운영 체제(242)와 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. 시스템 운영 체제(410)는 적어도 하나의 시스템 리소스 매니저 또는 적어도 하나의 장치 드라이버를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저는 시스템 리소스의 제어(control), 할당(allocation) 또는 복원(recovery)을 수행할 수 있다. 시스템 리소스 매니저는 프로세스 매니저, 메모리 매니저, 또는 파일 시스템 매니저와 같은 적어도 하나의 매니저를 포함할 수 있다. 장치 드라이버는 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버와 같은 적어도 하나의 드라이버를 포함할 수 있다.
프레임워크(420)는 예를 들어 도 2의 미들웨어(244)를 포함할 수 있다. 프레임워크(420)는 API(application programming interface)를 통해 어플리케이션에게 필요한 기능을 제공함으로써 어플리케이션이 전자 장치(예: 도 3의 사용자 장치(301)) 내의 한정된 시스템 자원을 효율적으로 이용하도록 할 수 있다. 전자 장치가 증강 현실 모드로 동작하면, 프레임워크(420)는 증강 현실 모드와 연관된 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프레임워크(420)는 적어도 하나의 AR 어플리케이션(예: 451)을 제어할 수 있다.
어플리케이션(430)은 도 2의 어플리케이션(246)과 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. 어플리케이션(430)은 복수의 AR 어플리케이션(예: 451)과 복수의 일반 어플리케이션(예: 452)을 포함할 수 있다. AR 어플리케이션은 증강 현실 모드에서 동작하는 어플리케이션을 의미하고, 일반 어플리케이션은 증강 현실 모드가 아닌 일반 모드에서 동작하는 어플리케이션을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(430)은 AR 제어 어플리케이션(440)을 더 포함할 수 있다. 적어도 하나의 AR 어플리케이션 및/또는 적어도 하나의 일반 어플리케이션은 AR 제어 어플리케이션(440)에 의하여 제어될 수 있다. 예를 들어, AR 제어 어플리케이션(440)은 도 3의 증강 현실 모드 처리 모듈(331), 이벤트 감지 모듈(332), 이벤트 정보 처리 모듈(333), 또는 어플리케이션 컨트롤러(334) 중 적어도 하나와 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 장치가 증강 현실 모드 또는 일반 모드로 동작할 때, 시스템 운영 체제(410)는 프레임워크(420)에게 이벤트의 발생(예: 상대방의 전자 장치로부터 문자 메시지 수신)을 알릴 수 있다. 사용자 장치가 일반 모드로 동작할 때 이벤트가 발생하면 프레임워크(420)는 일반 어플리케이션의 실행을 제어함으로써 이벤트와 관련된 화면이 사용자 장치의 디스플레이(예: 도 3의 터치 스크린(320))를 통해 표시되도록 할 수 있다. 사용자 장치가 증강 현실 모드로 동작할 때 이벤트가 발생하면, 프레임워크(420)는 이벤트와 관련된 화면이 AR 장치(예: 도 3의 302)를 통해서만 표시되고 사용자 장치의 디스플레이를 통해서는 표시되지 않도록 일반 어플리케이션을 제어함으로써 불필요한 자원 소모를 방지하고 일반 어플리케이션이 증강 현실 모드의 동작에 간섭을 주는 것을 막을 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 사용자 장치가 증강 현실 모드로 동작할 때 이벤트가 발생하면, 프레임워크(420)는 이벤트와 관련된 화면이 AR 장치뿐만 아니라 사용자 장치의 디스플레이를 통해서도 표시되도록 제어함으로써 사용자가 사용자 장치를 통해 AR 장치를 제어할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 AR 장치(501)의 블록도를 도시한다.
도 5를 참조하면, AR 장치(501)는 도 1의 AR 장치(101) 또는 도 3의 AR 장치(302)와 동일하거나 유사한 구성을 포함하고, 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. AR 장치(501)는 버스(510)를 통해 작동적으로 연결된 메모리(520), 입/출력 인터페이스(530), 통신 인터페이스(540), 센서(550), 디스플레이(560), 및 프로세서(570)를 포함할 수 있다.
메모리(520)는 공간 맵(spatial map)(521)을 저장할 수 있다. 공간 맵(521)은 예를 들어, AR 장치(501)를 둘러싸는 현실 공간(예: 도 1의 10))에 대한 공간 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(501)가 사용자에 의하여 착용되면, AR 장치(501)는 센서(550)를 통해 주변의 영역을 스캔함으로써 AR 장치(501)를 둘러싸는 공간을 3차원 맵으로 생성할 수 있다. AR 장치(501)는 생성된 공간 맵(521)을 이용하여 AR 장치(501)의 위치를 확인하거나 특정 GUI(예: 도 1의 제1 GUI(30) 또는 아바타들(32, 34, 36))가 배치되는 위치를 확인할 수 있다.
메모리(520)는 AR 장치(501)에 저장된 어플리케이션들에게 필요한 기능을 제공하기 위한 API(522)를 포함할 수 있다.
입/출력 인터페이스(530)는 사용자와 인터페이스를 수행하기 위한 하드웨어 또는 소프트웨어 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입/출력 인터페이스(530)는 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(540)는 사용자 장치(예: 도 3의 301)와 유선 또는 무선으로 연결되도록 설정될 수 있다. 통신 인터페이스(540)는 '통신 모듈' 또는 통신 회로'로도 참조될 수 있다.
센서(550)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(550)는 사용자의 손(또는 손가락)의 움직임을 감지할 수 있는 핸드 포즈(hand pose) 센서(551), 사용자의 머리의 움직임을 감지할 수 있는 헤드 포즈(head pose) 센서(552), 또는 다른 센서(553) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 센서(553)는 예를 들어, GPS(global positioning system)와 같이 현실 공간에서 AR 장치(501)의 위치를 확인할 수 있는 위치 측정 센서, 가속 센서, 지자기 센서, 자이로 센서와 같이 AR 장치(501)의 방향 또는 움직임을 감지할 수 있는 모션 센서, AR 장치(501)와 근접한 위치에 있는 외부 객체를 감지할 수 있는 근접 센서, AR 장치(501)의 주변의 빛 또는 색의 농도를 검출할 수 있는 RGB(red green blue) 센서, 조도 센서, 또는 홀(hall) 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(560)는 사용자에게 증강 현실을 제공할 수 있도록 씨스루 디스플레이(565)를 포함할 수 있다.
프로세서(570)는 메모리(520), 입/출력 인터페이스(530), 통신 인터페이스(540), 센서(550), 및 디스플레이(560)와 작동적으로 연결되고, AR 장치(501)의 전반적인 동작을 수행할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따라 AR 시스템의 하드웨어 구성과 결합된 메시지 어플리케이션(630)의 다이어그램을 도시한다.
도 6을 참조하면, AR 장치(610) 및 사용자 장치(620)는 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(620)가 AR 장치(610)에 장착되거나, AR 장치(610) 및 사용자 장치(620)가 유선 인터페이스를 통해 연결되거나, 또는 AR 장치(610) 및 사용자 장치(620)가 무선 통신을 통해 연결될 수 있다. AR 장치(610)의 프로세서(612) 및 메모리(614)는 각각 도 5의 프로세서(570) 및 메모리(520)와 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. 사용자 장치(620)의 프로세서(622) 및 메모리(624)는 각각 도 3의 컨트롤러(330) 및 메모리(340)와 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다.
어플리케이션(630)은 사용자 장치(620)의 메모리(624)에 저장될 수 있다. 이 경우, 어플리케이션(630)은 도 3의 컨트롤러(330)에 포함되는 모듈들 또는 도 4의 AR 제어 어플리케이션(440)와 동일하거나 유사한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(630)은 AR 장치(610)의 씨스루 디스플레이(640)(예: 도 5의 디스플레이(560))를 통해 표시되기 위한 적어도 하나의 아바타(632)(예: 도 1의 아바타들(32, 34, 또는 36))와 제1 GUI(634)(예: 도 1의 제1 GUI(30))를 렌더링하고, 렌더링된 제1 GUI(634) 및 적어도 하나의 아바타(632)를 AR 장치(610)에게 전송할 수 있다. 제1 GUI(634)에 포함되는 적어도 하나의 아바타 중 하나를 선택하는 사용자 입력(635)이 수신되면, 어플리케이션(630)은 메시지 스레드를 나타내는 제2 GUI(638)(예: 도 9의 제2 GUI(920)) 상에 선택된 아바타(636)가 표시되도록 제2 GUI(638) 및 선택된 아바타(636)를 렌더링할 수 있다. 어플리케이션(630)은 렌더링 된 제2 GUI(638) 및 선택된 아바타(636)를 AR 장치(610)에게 전송할 수 있다. 제2 GUI(638)가 표시되는 동안에 어플리케이션(630)은 콘텐츠를 입력하는 사용자 입력(640)을 수신할 수 있다. 콘텐츠는 예를 들어, 텍스트, 이미지, 3D 콘텐츠, 또는 음성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
AR 장치(610)는 어플리케이션(630)을 통해 렌더링 된 제1 GUI(634), 적어도 하나의 아바타(632), 선택된 아바타(636), 및 제2 GUI(638)를 씨스루 디스플레이(640)를 통해 증강 현실 상에서 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(610)는 센서(예: 도 5의 센서(550))를 통해 아바타를 선택하는 사용자 입력(635) 및 콘텐츠를 입력하는 사용자 입력(640)을 획득할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따라 제1 GUI 및 아바타를 표시하기 위한 AR 시스템의 동작 흐름도(700)를 도시한다. AR 시스템은 AR 장치(예: 도 6의 AR 장치(610)) 및 사용자 장치(예: 도 6의 사용자 장치(620))를 포함하는 시스템을 의미할 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 710에서, AR 시스템은 AR 장치와 사용자 장치 간 연결을 수립할 수 있다. AR 장치와 사용자 장치 간 연결은 유선 또는 무선으로 수립될 수 있다. 예를 들어, AR 장치가 HMD로 구현되는 경우 사용자 장치는 AR 장치에 장착될 수 있다. 다른 예를 들어, AR 장치 및 사용자 장치는 유선 인터페이스 또는 무선 통신 프로토콜(예: 블루투스 또는 Wi-Fi)을 통해 테더링 될 수 있다.
동작 720에서, AR 시스템은 AR 장치와 사용자 장치 간 연결이 수립된 상태에서 사용자 장치의 메시지 어플리케이션이 실행됨을 감지할 수 있다. 메시지 어플리케이션은 예를 들어, 다른 사용자 장치와 커뮤니케이션할 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션은 채팅 어플리케이션, 화상 통화 어플리케이션, 메일 어플리케이션, 또는 SNS(social network service) 어플리케이션으로 대체될 수 있다.
동작 730에서, AR 시스템은 적어도 하나의 아바타(예: 도 1의 아바타(32, 34, 또는 36))를 포함하는 제1 GUI(예: 도 1의 GUI(30))를 증강 현실 상에서 표시할 수 있다. 제1 GUI는 적어도 하나의 아바타가 배치되는 공간이 증강 현실 상에서 시각적으로 나타나는 객체를 의미할 수 있다. 적어도 하나의 아바타는 실행된 메시지 어플리케이션이나 또는 메시지 어플리케이션과 연동된 연락처 어플리케이션에 저장되는 적어도 하나의 연락처에 기반할 수 있다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따라 아바타를 포함하는 제1 GUI를 도시한다.
도 8a를 참조하면, AR 장치는 증강 현실 상에서 제1 GUI(820)를 표시할 수 있다. 제1 GUI(820)의 형태는 도 8a에 도시된 예로 제한되지 않으며, 제1 GUI(820)의 형태는 사용자 설정에 의하여 변경될 수 있다. 제1 GUI(820)는 현실 공간에서 지정된 위치에 고정되거나, AR 장치의 디스플레이의 지정된 영역에 고정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치는 제1 GUI(820)와 인접한 위치(예: 제1 GUI의 윗면)에 적어도 하나의 아바타(801, 802, 803)를 표시할 수 있다. AR 장치는 제1 GUI(820)의 크기를 고려하여 지정된 개수의 아바타를 제1 GUI(820) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 사용자 설정에 의하여 즐겨찾기로 지정된 연락처 또는 연락의 빈도가 높은 연락처를 제1 GUI(820) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 제1 GUI(820)와 인접한 위치에 제1 GUI(820) 또는 적어도 하나의 아바타(801, 802, 803)를 제어하기 위한 메뉴의 아이콘들(822, 824, 826)을 표시할 수 있다. 아이콘들(822, 824, 826)에 대응하는 메뉴는 예를 들어 제1 GUI(820)의 편집, 즐겨찾기 설정, 아바타의 편집, 최근 커뮤니케이션의 확인, 또는 연락처의 편집 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8b는 다양한 실시예들에 따라 연락처에 대응하는 아바타를 도시한다.
도 8b를 참조하면, AR 장치는 적어도 하나의 아바타(801, 802, 803) 또는 적어도 하나의 아바타(801, 802, 803)에 대응하는 연락처 정보(811, 812, 813)를 편집할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치에 저장된 연락처의 아바타가 아직 생성되지 않았다면, AR 장치는 사용자 선택에 의하여 기 저장된 템플릿 아바타 중 하나를 연락처에 적용할 수 있다. 템플릿 아바타가 적용된 연락처의 상대방이 새로운 아바타를 생성하면, 사용자 장치에 저장된 아바타는 템플릿 아바타에서 상대방에 의하여 생성된 아바타로 변경될 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따라 증강 현실 상에서 아바타가 제1 GUI(910)에서 제2 GUI(920)로 이동하는 그래픽 효과를 도시한다.
도 9를 참조하면, AR 장치(예: 도 6의 AR 장치(610))는 제1 GUI(910)에 더하여 제2 GUI(920)를 증강 현실 상에서 표시할 수 있다. 제1 GUI(910)는 도 1의 제1 GUI(30) 또는 도 8a의 제1 GUI(820)에 대응될 수 있다. 제2 GUI(920)는 메시지 어플리케이션의 메시지 스레드(thread)를 나타낼 수 있다. 제2 GUI(920)는 '네스트(nest)'로 참조될 수 있다. 이 경우, 제1 GUI(910)와 제2 GUI(920)는 각각 '메인 네스트(main nest)', '세컨더리 네스트(secondary nest)'로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 GUI(920)는 AR 시스템의 사용자 계정에 대응하는 제1 아바타(922)를 포함할 수 있다. 제2 GUI(920)가 제1 아바타(922)를 '포함한다'고 서술하지만, 다양한 실시예들에 따르면 AR 장치는 제1 아바타(922)를 제2 GUI(920)와 인접한 위치(예: 윗면, 아래, 측면, 또는 내부)에 배치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 제1 GUI(910)에 포함되는 아바타들(911, 912) 중에서 제2 아바타(911)를 제2 GUI(920)로 이동시키는 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 핸드 포즈 센서(예: 도 5의 551)를 통해 제1 GUI(910)에서 제2 아바타(911)를 잡고(grab), 잡힌 제2 아바타(911)를 제2 GUI(920)에서 놓는(drop) 사용자 제스처를 감지할 수 있다. AR 장치는 감지된 사용자 제스처에 따라서 제2 아바타(911)가 제1 GUI(910)에서 제2 GUI(920)로 이동하는 그래픽 효과를 증강 현실 상에서 제공할 수 있다. 제2 아바타(911)가 제2 GUI(920)에 위치하면, AR 장치와 전기적으로 연결된 사용자 장치는 제2 아바타(911)에 대응하는 연락처의 상대방과 커뮤니케이션을 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 GUI(920)는 제2 아바타(911)가 선택되기 이전에 표시될 수도 있고, 제2 아바타(911)가 제1 GUI(910)에서 벗어나는 사용자 제스처를 감지한 것에 응답하여 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 제1 아바타(922)와 제2 아바타(911)가 대화하는 것과 같은 현실감을 제공하기 위하여 제1 아바타(922) 및 제2 아바타(911)의 위치와 방향을 변경할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 제1 아바타(922)와 제2 아바타(911)가 제2 GUI(920)의 양 측면에서 서로 마주보고 서도록 배치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 제2 GUI(920)가 나타내는 메시지 스레드를 제어하기 위한 메뉴들의 아이콘들(925, 926)을 제2 GUI(920)와 인접한 위치에 표시할 수 있다. 아이콘들(925, 926)에 대응하는 메뉴는 예를 들어, 메시지 스레드를 종료하는 기능, 콘텐츠(예: 이미지, 비디오, 링크, 지도, 다른 사람의 연락처, 음악, 파일, 음성 메시지, 또는 일정 중 적어도 하나)를 공유하는 기능, 또는 이모티콘을 전송하는 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 제2 아바타(911)를 제2 GUI(920)에서 제1 GUI(910)로 이동시키는 사용자 제스처를 감지한 것에 응답하여 제2 아바타(911)가 나타내는 연락처의 상대방과의 커뮤니케이션을 종료할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따라 아바타에 대한 제스처를 감지하는 동작을 설명한다. 도 10a 및 도 10b는 핸드 포즈 센서를 이용하여 사용자의 손가락(또는 손)의 움직임을 감지하는 동작을 설명한다.
도 10a를 참조하면, 동작 1001에서 AR 장치는 사용자의 손가락(1050)이 제1 GUI(1010)(예: 도 9의 제1 GUI(910)) 상에 배치된 아바타(1012)를 향하여 움직이는 것을 감지할 수 있다. AR 장치는 사용자의 손가락(1050)의 움직임을 감지하는 것과 함께 사용자의 손가락(1050)과 아바타(1012) 간 거리(1015)를 측정할 수 있다.
사용자의 손가락(1050)과 아바타(1012) 간 거리(1015)가 임계값 미만이면, AR 장치는 아바타(1012)가 사용자에 의하여 선택된 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치는 사용자의 손가락(1050)과 아바타(1012) 간 거리(1015)가 가까워졌음을 사용자에게 알리기 위하여 아바타(1012)의 제스처를 나타내는 그래픽 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어 도 10a의 동작 1001을 참조하면, 사용자의 손가락(1050)과 아바타(1012) 간 거리(1065)가 임계값 미만임을 감지한 것에 응답하여 AR 장치는 아바타(1012)가 사용자의 손가락(105)이 위치하는 방향으로 손을 올리는 그래픽 효과를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 손가락(1050)이 아바타(1012)를 잡을 수 있는 위치를 가이드 하기 위하여 AR 장치는 아바타(1012)가 올린 손에서 추가적인 그래픽 효과(예: 빛)를 출력할 수 있다. 다른 예를 들어 도 10b의 동작 1004를 참조하면, 사용자의 손가락(1050)이 아바타(1012)의 손을 터치하는 것에 응답하여, AR 장치는 아바타(1012)의 주변에 시각적 그래픽 효과(1080)(예: 폭죽 또는 꽃가루)를 제공할 수 있다.
동작 1002에서, AR 장치는 사용자의 손가락(1050)이 아바타(1012)를 잡는 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 사용자의 손가락(1050)이 아바타(1012)를 터치하거나 사용자의 손가락(1050)과 아바타(1012) 간 거리가 임계값 미만인 상태에서 사용자의 손가락(1050)이 닫히는 움직임을 감지할 수 있다. 사용자의 손가락(1050)이 아바타(1012)를 잡는 제스처를 감지한 것에 응답하여, AR 장치는 아바타(1012)가 제1 GUI(1010)로부터 벗어나는 그래픽 효과를 제공할 수 있다. AR 장치는 닫힌 사용자의 손가락(1050)의 움직임에 따라서 아바타(1012)가 사용자의 손가락(1050)과 함께 움직이는 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
동작 1003에서, AR 장치는 사용자의 손가락(1050)이 열리거나 아바타(1012)가 제2 GUI(1020)(예: 도 9의 제2 GUI(920))와 인접한 위치에 위치하는 것을 감지한 것에 응답하여, 아바타(1012)를 제2 GUI(1020) 상에 표시할 수 있다. 제2 GUI(1020)는 AR 장치의 사용자 계정에 대응하는 아바타(1022)(예: 도 9의 제1 아바타(922))를 포함할 수 있다.
도 10a는 아바타(1012)가 제1 GUI(1010)에서 제2 GUI(1020)으로 이동하는 실시예를 설명하지만, 아바타(1012)가 제2 GUI(1020)에서 제1 GUI(1010)으로 이동하는 실시예에도 동일한 원리가 적용될 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따라 아바타가 이동하는 그래픽 효과를 제공하기 위한 AR 시스템의 동작 흐름도(1100)를 도시한다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서, AR 시스템은 메시지 스레드를 나타내는 제2 GUI(예: 도 9의 제2 GUI(920))를 증강 현실 상에서 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 GUI는 AR 시스템의 사용자 계정에 대응하는 아바타(예: 도 9의 제1 아바타(922))를 포함할 수 있다.
동작 1120에서, AR 시스템은 제1 GUI(예: 도 9의 제1 GUI(910))에 포함되는 아바타(예: 도 9의 제2 아바타(911))에 대한 제1 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, AR 시스템은 핸드 포즈 센서를 이용하여 사용자의 손가락이 아바타와 근접한 위치로 움직이고, 사용자의 손가락이 아바타를 향하여 닫히는 움직임을 감지할 수 있다. AR 시스템은 사용자의 손가락이 닫힌 채로 사용자의 손가락이 제1 GUI에서 제2 GUI로 이동하는 움직임을 감지할 수 있다.
동작 1130에서, AR 시스템은 감지된 제1 제스처에 기반하여 아바타가 제1 GUI에서 제2 GUI로 이동하는 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, AR 시스템은 동작 1120에서 제1 제스처를 감지한 것에 응답하여 제2 GUI를 증강 현실 상에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손가락이 아바타를 잡는 것이 감지되면, AR 시스템은 제2 GUI를 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따라 메시지 스레드를 변경하는 동작을 설명한다.
도 12를 참조하면, 사용자 장치는 복수의 연락처의 상대방과 복수의 메시지 스레드를 생성할 수 있다. AR 장치는 복수의 메시지 스레드를 나타내는 복수의 GUI(1231, 1232, 1233, 1234)를 증강 현실 상에서 표시할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 제1 아바타(1221)와 제2 아바타(1222) 간 생성된 제2 GUI(1220)(예: 도 9의 제2 GUI(920))와 인접한 위치에 복수의 메시지 스레드를 나타내는 복수의 GUI(1231, 1232, 1233, 1234)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 사용자 입력에 따라서 복수의 메시지 스레드 중 현재 메시지 스레드를 선택할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 복수의 GUI(1231, 1232, 1233, 1234)를 지정된 방향(예: 1255)으로 스크롤하거나, 복수의 GUI(1231, 1232, 1233, 1234) 중 하나를 터치하는 사용자 손가락(1250)의 움직임에 따라서 복수의 메시지 스레드 중 현재 메시지 스레드를 선택할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 다양한 실시예들에 따라 메시지 입력을 위한 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 13a를 참조하면, AR 장치는 제1 아바타(1321)(예: 도 9의 제1 아바타(922))와 제2 아바타(1322)(예: 도 9의 제2 아바타(911))를 포함하는 제2 GUI(1320)(예: 도 9의 제2 GUI(920))를 표시할 수 있다. AR 장치는 제2 아바타(1322)에 대응하는 연락처의 상대방에게 전송하려는 사용자 입력의 종류를 선택하기 위한 아이콘들(1331, 1332, 1333)과 획득된 사용자 입력을 제2 아바타(1322)에 대응하는 연락처의 상대방에게 전송하기 위한 아이콘(1334)을 제2 GUI(1320)와 인접한 위치에 표시할 수 있다. 아이콘들(1331, 1332, 1333)이 나타내는 입력의 종류는 예를 들어, 음성 입력, 텍스트 입력, 또는 리액션 입력을 포함할 수 있다. 리액션 입력은 예를 들어, 제1 아바타(1321)에 나타내는 제스처를 의미할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 예를 들어 AR 장치는 사용자의 음성 입력(1341)을 수신할 수 있다. AR 장치는 AR 장치의 마이크로폰(예: 도 5의 입/출력 인터페이스(530))을 통해 음성 입력(1341)을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, AR 장치와 연결된 사용자 장치는 사용자 장치의 마이크로폰(예: 도 2의 입력 모듈(250))을 통해 음성 입력(1341)을 획득하고, 획득된 음성 입력(1341)을 AR 장치에게 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, AR 장치는 증강 현실 상에서 표시되는 가상 키보드(1342)를 통해 텍스트 입력을 획득할 수 있다. 이 경우, AR 장치는 핸드 포즈 센서를 이용하여 사용자의 손가락의 움직임을 감지함으로써 가상 키보드(1342) 상의 텍스트 입력을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, AR 장치는 사용자 장치(1343)의 터치 스크린 상에 출력되는 가상 키보드를 통해 텍스트 입력을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 13b에는 도시되지 않았지만, AR 장치는 사용자 장치(1343)와 별도로 연결된 입력 장치(예: 블루투스 키보드)를 통해 텍스트 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 복수의 입력 수단을 통해 메시지 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 모드에서 사용자 장치의 어플리케이션이 동작하는 경우, AR 장치는 증강 현실 상에서 표시되는 가상 키보드(1342)를 통해 메시지 입력을 획득하는 것과 동시에 사용자 장치(1343)의 터치 스크린 상에 출력되는 가상 키보드를 통해 메시지 입력을 획득할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, AR 장치는 특정 입력 수단을 메시지 입력을 획득하기 위한 기본(default) 수단으로 설정할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, AR 장치는 마지막에 사용된 입력 수단을 통해 메시지 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 획득된 사용자 입력이 나타내는 메시지(예: 음성 또는 텍스트)를 제2 아바타(1322)에 대응하는 연락처의 상대방에게 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 전송되는 메시지에 대응하는 텍스트 또는 텍스트를 포함하는 말풍선(1350)을 제1 아바타(1321) 상에 표시함으로써 마치 제1 아바타(1321)의 사용자가 제2 아바타(1322)의 사용자에게 직접 말하는 것과 같은 현실감을 제공할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따라 메시지를 표시하기 위한 UI를 도시한다.
도 14를 참조하면, AR 장치는 제1 아바타(1421)(예: 도 9의 제1 아바타(922))와 제2 아바타(1422)(예: 도 9의 제2 아바타(911))를 포함하는 제2 GUI(1420)(예: 도 9의 제2 GUI(920))를 표시할 수 있다. AR 장치는 상대방의 전자 장치로부터 수신된 메시지 또는 상대방의 전자 장치에게 전송된 메시지를 다양한 형태로 증강 현실 상에서 표시할 수 있다.
예를 들어 동작 1401에서, AR 장치는 메시지에 대응하는 텍스트를 포함하는 말풍선(1431)을 증강 현실 상에서 표시할 수 있다. 말풍선(1431)은 예를 들어, 메시지를 전송하는 주체(예: AR 장치의 사용자)에 대응하는 아바타(예: 제1 아바타(1421) 상에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치는 말풍선(1431)이 지정된 시간 이후에 사라지도록 제어할 수 있다.
다른 예를 들어 동작 1402에서, AR 장치는 음성 메시지를 나타내는 UI(1432)를 증강 현실 상에서 표시할 수 있다. UI(1432)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, AR 장치는 스피커(예: 도 5의 입/출력 인터페이스(530))를 통해 음성을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 사용자 설정에 따라서 메시지를 음성 또는 텍스트로 출력할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 음성 메시지 또는 음성 입력을 획득하더라도 STT(speech-to-text) 기술을 통해 음성에 대응하는 텍스트를 증강 현실 상에 표시할 수 있다. 반대로, AR 장치는 텍스트 메시지 또는 텍스트 입력을 획득하더라도 TTS(text-to-speech) 기술을 통해 텍스트에 대응하는 음성을 증강 현실 상에 출력할 수 있다.
다른 예를 들어 동작 1403에서, AR 장치는 메시지 전송 이력을 나타내는 UI(1433)를 증강 현실 상에서 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, UI(1433)는 사용자 제스처에 기반하여 지정된 방향(예: 위 또는 아래)으로 스크롤될 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치는 지정된 시간이 경과하거나 UI(1433)에 포함된 텍스트의 수가 지정된 수 이상이면, UI(1433)에 포함된 적어도 일부 텍스트를 증강 현실에서 사라지게 함으로써 시각적 혼잡함(clutter)을 줄일 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 다양한 실시예들에 따라 뷰잉 영역(1510)에 따라서 메시지를 출력하는 동작을 설명한다.
도 15a를 참조하면, AR 장치(1505)(예: 도 6의 610)가 사용자(1550)의 신체의 일부(예: 머리)에 착용되면, AR 장치(1505)의 디스플레이(예: 도 5의 560)의 물리적 크기 제한으로 인하여 사용자(1550)가 볼 수 있는 증강 현실 공간이 제한될 수 있다. 본 문서에서, 사용자(1550)가 AR 장치(1505)를 통해 볼 수 있는 영역은 '뷰잉 영역(예: 1510)'으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 제1 아바타(1521)(예: 도 9의 제1 아바타(922)) 및 제2 아바타(1522)(예: 도 9의 제2 아바타(911))를 포함하는 제2 GUI(1520)(예: 도 9의 제2 GUI(920))가 현실 공간에서 지정된 위치에 고정될 때, AR 장치(1505)의 움직임에 따라 제2 GUI(920)는 뷰잉 영역(1510) 내에 위치하거나 뷰잉 영역(1510)을 벗어날 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(1505)는 제2 GUI(920)가 뷰잉 영역(1510)을 벗어나는지에 기반하여 메시지를 텍스트 또는 음성으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 15a의 왼쪽 도면과 같이 제2 GUI(1520)가 뷰잉 영역(1510) 내에 위치하면, AR 장치(1505)는 메시지를 텍스트 형태(예: 1525)로 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 15a의 오른쪽 도면과 같이 제2 GUI(1520)가 뷰잉 영역(151)을 벗어나면, AR 장치(1505)는 메시지를 음성으로 출력할 수 있다.
도 15b는 뷰잉 영역에 따라서 메시지를 출력하기 위한 AR 장치(1505)의 동작 흐름도(1500)를 도시한다.
도 15b를 참조하면, 동작 1560에서, AR 장치(1505)는 AR 장치(1505)의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(1505)는 헤드 포즈 센서(예: 도 5의 552) 또는 모션 센서를 통해 AR 장치(1505)의 움직임을 감지할 수 있다.
움직임이 감지된 것에 응답하여, 동작 1570에서, AR 장치(1505)는 제2 GUI(1520)가 뷰잉 영역(1510) 내에 위치하는 지를 확인할 수 있다.
제2 GUI(1520)가 뷰잉 영역(1510) 내에 위치하면, 동작 1580에서, AR 장치(1505)는 디스플레이를 통해 메시지에 대응하는 텍스트(예: 1525)를 표시할 수 있다.
제2 GUI(1520)가 뷰잉 영역(1510) 내에 위치하지 않으면, 동작 1590에서, AR 장치(1505)는 스피커를 통해 메시지에 대응하는 음성을 출력할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따라 수신된 메시지를 표시하기 위한 UI를 도시한다.
도 16을 참조하면, 메시지 스레드가 생성된 이후 사용자 장치(예: 도 6의 620)는 메시지 스레드가 생성되지 않은 다른 연락처(예: 제3 아바타(1612)에 대응하는 연락처)의 상대방으로부터 메시지를 수신할 수 있다. AR 장치(예: 도 6의 610)는 메시지 스레드가 생성되지 않은 상대방으로부터 수신된 메시지를 사용자에게 알려주기 위하여 제1 GUI(1610)(예: 도 9의 제1 GUI(910))에 포함된 제3 아바타(1612)의 제스처를 나타내는 그래픽 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 제3 아바타(1612)가 손을 드는 제스처를 나타내는 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예들에 따라 증강 현실 상에서 복수의 아바타를 포함하는 제2 GUI(1720)를 도시한다.
도 17을 참조하면, AR 장치(예: 도 6의 AR 장치(610))는 제1 아바타(1722)(예: 도 9의 922) 및 제2 아바타(1721)(예: 도 9의 911)를 포함하는 제2 GUI(1720)(예: 도 9의 920)가 표시되는 동안에 제1 GUI(1710)(예: 도 9의 910))에 포함되는 아바타들(1711, 1712) 중 제3 아바타(1712)를 제2 GUI(1720)으로 이동시키는 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 제3 아바타(1712)를 제2 GUI(1720)으로 이동시키는 사용자 제스처는 도 9에서 설명된 사용자 제스처와 동일하거나 유사할 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 제3 아바타(1712)를 잡고 지정된 방향(1750)으로 이동한 뒤 제3 아바타(1712)를 제2 GUI(1720)에 놓는 사용자 손가락(1755)의 움직임을 핸드 포즈 센서(예: 도 5의 551)를 통해 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3 아바타(1712)가 제2 GUI(1720)와 인접한 위치에 배치됨을 감지한 것에 응답하여, AR 장치와 연결된 사용자 장치는 제2 아바타(1721)의 상대방 및 제3 아바타(1712)의 상대방과 동시에 커뮤니케이션을 수행할 수 있다. 도 17은 제3 아바타(1712)만이 제2 GUI(1720)에 추가되는 실시예를 도시하지만, 제2 GUI(1720)에 추가되는 아바타의 수는 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, AR 장치는 제3 아바타(1712)가 제2 GUI(1720)와 인접한 위치에 배치됨에 따라서 제2 GUI(1720)에 포함된 아바타들(1712, 1721, 1722)이 서로 인사하는 제스처를 나타내도록 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
도 18은 다양한 실시예들에 따라 제2 GUI 상(1820)(예: 도 17의 1720)에 배치되는 복수의 아바타들(1822, 1823) 중 하나를 선택하는 동작을 설명한다.
도 18을 참조하면, AR 장치(1805)를 착용한 사용자(1810)의 시선 방향에 기반하여, AR 장치(1805)(예: 도 6의 610)는 증강 현실(1800)에서 AR 장치(1805)의 사용자 계정에 대응하는 제1 아바타(1821)를 제외한 나머지 아바타들(1822, 1823) 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자(1810)의 시선 방향(1815)이 제2 아바타(1822)를 가리킨 채로 메시지 입력이 획득되면, 획득된 메시지 입력이 제2 아바타(1822)에 대응하는 연락처의 상대방에게 향한 것임을 의미할 수 있다.
도 18에는 도시되지 않았지만, 다른 실시예들에 따르면, AR 장치(2805)는 제2 아바타(1822)의 식별자(identifier) 또는 명칭(name)을 호출하는 사용자 음성을 획득하거나, 또는 사용자(1810)의 손가락이 제2 아바타(1822)를 가리키는 것을 감지한 것에 응답하여 아바타들(1822, 1823) 중 제2 아바타(1822)를 선택할 수 있다.
도 19는 다양한 실시예들에 따라 증강 현실에서 콘텐츠를 공유하는 동작을 설명한다.
도 19를 참조하면, AR 시스템은 제1 아바타(1921) 및 제2 아바타(1922)를 포함하는 제2 GUI(1920)(예: 도 18의 1820)이 표시되는 동안에 콘텐츠를 증강 현실에서 공유하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 콘텐츠는 예를 들어, 이미지, 비디오, 링크, 지도, 다른 사람의 연락처, 음악, 파일, 음성 메시지, 또는 일정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 동작 1901에서, AR 시스템은 증강 현실 상에서 출력된 콘텐츠(1910)를 공유하는 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 사용자 제스처는 예를 들어 도 10a에서 설명된 원리와 유사하게 콘텐츠(1910)를 잡고 제2 GUI(1920)에 놓는 제스처를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 동작 1902에서, AR 시스템은 사용자 장치(1930)(예: 도 6의 620)의 터치 스크린 상에서 출력된 콘텐츠(1935)를 증강 현실에서 공유하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 사용자 입력은 예를 들어, 터치 스크린 상에서 특정 방향(예: 위로)으로 향하는 스와이프 입력을 포함할 수 있다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른 제2 GUI(2010)(예: 도 19의 1920)에서의 상호작용 시나리오를 도시한다. 도 20은 제1 아바타(2011) 및 제2 아바타(2012)를 포함하는 제2 GUI(2010)가 증강 현실 상에서 표시됨을 전제한다. 동작 2001 내지 2003은 순서대로 구현되는 것이 아니며, 독립적으로 수행될 수 있다.
도 20을 참조하면, 동작 2001에서 AR 장치(예: 도 6의 610)는 사용자 계정에 대응하는 제1 아바타(2011)를 통해 사용자의 감정을 나타낼 수 있다. 예를 들어, AR 장치는 제1 아바타(2011)의 다양한 제스처를 선택할 수 있는 UI(2015)를 표시하고, 제1 아바타(2011)가 UI(2015)에서 선택된 제스처를 나타내도록 제어할 수 있다.
동작 2002에서, AR 장치는 제2 아바타(2012)에 대응하는 연락처의 상대방으로부터 수신된 음성 메시지가 출력되는 동안에 음성 메시지가 출력되고 있음을 나타내는 UI(2025)를 표시할 수 있다.
동작 2003에서, AR 장치는 획득된 메시지 입력을 사용자가 확인할 수 있도록 입력 창(2035)을 증강 현실에서 표시할 수 있다.
도 21은 다양한 실시예들에 따라 아바타(2111, 2112, 2113, 2114)를 포함하는 이미지(2110)를 도시한다.
도 21을 참조하면, AR 장치는 제2 GUI(예: 도 20의 2010)에 포함되는 아바타들(2111, 2112, 2113, 2114)의 이미지(2110)를 제공할 수 있다. 이미지(2110)에 포함된 아바타의 수는 도 21에 도시된 예로 제한되지 않는다. 예를 들어, AR 장치는 이미지 촬영을 요청하는 사용자 입력에 응답하여 이미지(2110)를 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이 다양한 실시예들에 따른 증강 현실을 지원하는 AR 장치(예: 도 5의 501)는, 디스플레이(예: 도 5의 560), 통신 회로(예: 도 5의 통신 인터페이스(540)), 상기 디스플레이, 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 5의 570), 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리(예: 도 5의 520)를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해, 연락처 어플리케이션 및 메시지 어플리케이션을 저장하는 사용자 장치(예: 도 3의 301)와 연결을 수립하고, 상기 메시지 어플리케이션이 실행됨을 감지하고, 및 제1 그래픽 사용자 인터페이스(예: 도 1의 30)와, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되고 상기 연락처 어플리케이션 또는 상기 메시지 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 연락처에 대응하는 적어도 하나의 아바타(예: 도 1의 32, 34, 또는 36)를 상기 디스플레이를 통해 상기 증강 현실 상에서 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 메시지 어플리케이션의 메시지 스레드(thread)를 나타내고 상기 제1 GUI와 이격된 위치에 배치되는 제2 GUI(예: 도 9의 920)와, 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 배치되고 사용자 계정에 대응하는 제1 아바타(예: 도 9의 922)를 상기 디스플레이를 통해 상기 증상 현실 상에서 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 AR 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 5의 550), 마이크로폰(예: 도 5의 입/출력 인터페이스(530)), 및 스피커(예: 도 5의 입/출력 인터페이스(530))를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제2 아바타(예: 도 9의 911)에 대한 제1 제스처를 감지하고, 상기 제1 제스처를 감지한 것에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 아바타가 상기 제1 GUI에서 상기 제2 GUI로 이동하는 그래픽 효과를 제공하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해 표시된 가상 키보드(예: 도 13b의 1342)에 대한 제2 제스처를 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지하거나, 상기 마이크로폰을 통해 사용자 음성(예: 도 13b의 1341)을 획득하거나, 또는 상기 통신 회로를 통해 상기 사용자 장치 또는 액세서리 장치로부터 정보를 수신함으로써, 메시지를 입력하는 제1 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 사용자 입력에 대응하는 상기 메시지를 상기 제1 아바타 상에 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해, 상기 제2 아바타의 제1 메시지를 수신하고, 및 상기 스피커를 통해 상기 제1 메시지에 대응하는 음성을 출력하거나, 또는 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 메시지를 포함하는 텍스트를 상기 제2 아바타 상에 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 AR 장치의 움직임을 감지하고, 상기 감지된 움직임에 응답하여, 상기 제2 GUI가 상기 디스플레이의 뷰잉 영역(예: 도 15a의 1510) 내에 위치하는지를 식별하고, 상기 제2 GUI가 상기 뷰잉 영역 내에 위치하면, 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 메시지에 대응하는 텍스트를 상기 제2 아바타 상에 표시하거나, 또는 상기 제2 GUI가 상기 뷰잉 영역 내에 위치하지 않으면, 상기 스피커를 통해 상기 제1 메시지에 대응하는 음성을 출력하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제3 아바타(예: 도 17의 1712)에 대한 제3 제스처를 감지하고, 상기 제3 제스처를 감지한 것에 응답하여, 상기 제3 아바타를 상기 제1 GUI에서 상기 제2 GUI로 이동하는 그래픽 효과를 제공하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 아바타, 상기 제2 아바타, 및 상기 제3 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 사용자 시선을 감지하거나, 상기 마이크로폰을 통해 사용자 음성을 획득하거나, 또는 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제스처를 감지함으로써, 상기 제2 아바타 및 상기 제3 아바타 중 하나를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제4 아바타(예: 도 16의 1612)의 제2 메시지를 수신하고, 상기 제2 메시지를 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해 상기 제4 아바타의 움직임을 나타내는 그래픽 효과를 제공하도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이 다양한 실시예들에 따른 증강 현실을 지원하는 AR 시스템은 AR 장치(예: 도 5의 501), 및 사용자 장치(예: 도 3의 401)를 포함하고, 상기 AR 장치는 제1 디스플레이(예: 도 5의 560), 및 제1 통신 회로(예: 도 5의 통신 인터페이스(540))를 포함하고, 상기 사용자 장치는, 제2 디스플레이(예: 도 3의 터치 스크린(320)), 제2 통신 회로(예: 도 3의 350), 상기 제2 디스플레이, 및 상기 제2 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 3의 컨트롤러(330)), 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리(예: 도 3의 340)를 포함하고, 상기 메모리는, 메시지 어플리케이션 또는 연락처 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 연락처를 저장하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치와 연결을 수립하고, 상기 메시지 어플리케이션이 실행됨을 감지하고, 상기 제1 디스플레이를 통해 증강 현실에서 표시되기 위한 제1 GUI(예: 도 1의 30) 및 적어도 하나의 아바타(예: 도 1의 32, 34, 또는 36)를 3차원(3 dimension, 3D) 이미지로 렌더링하고, 및 상기 렌더링 된 상기 제1 GUI 및 상기 적어도 하나의 아바타를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하며, 상기 적어도 하나의 아바타는 상기 적어도 하나의 연락처에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 증강 현실에서 표시되기 위한 제2 GUI(예: 도 9의 920) 및 제1 아바타(예: 도 9의 922)를 3차원 이미지로 렌더링하고, 상기 렌더링된 상기 제2 GUI 및 상기 제1 아바타를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하며, 상기 제2 GUI는 상기 메시지 어플리케이션의 메시지 스레드(thread)를 나타내고 상기 제1 GUI와 이격된 위치에 배치되며, 상기 제1 아바타는 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 배치되고 사용자 계정에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 AR 시스템은 사용자의 제스처를 감지하는 적어도 하나의 센서(예: 도 5의 550), 마이크로폰(예: 도 2의 입력 모듈(250) 또는 도 5의 입/출력 인터페이스(530)), 및 스피커(예: 도 2의 음향 출력 모듈(255) 또는 도 5의 입/출력 인터페이스(530))를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제2 아바타(예: 도 9의 911)에 대한 제1 제스처를 감지하고, 상기 제1 제스처를 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 아바타가 상기 제1 GUI에서 상기 제2 GUI로 이동하는 제1 그래픽 효과를 렌더링 하고, 및 상기 렌더링 된 상기 제1 그래픽 효과를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 디스플레이 상에 표시된 가상 키보드를 통해 텍스트 입력을 수신하거나 또는 상기 마이크로폰을 통해 사용자 음성을 획득함으로써, 메시지를 입력하는 제1 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제1 사용자 입력에 대응하는 상기 메시지를 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 증강 현실에서 표시되기 위한 3차원 이미지로 렌더링 하고, 및 상기 렌더링 된 상기 메시지를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 통신 회로를 통해 제1 메시지를 수신하고, 및 상기 스피커를 통해 상기 제1 메시지에 대응하는 음성을 출력하거나, 또는 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 증강 현실에서 표시되도록 상기 제1 메시지를 포함하는 텍스트를 렌더링 하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 메시지 어플리케이션이 실행되는 동안에, 상기 메모리에 저장된 다른 어플리케이션의 실행을 블록(block)하거나 또는 상기 다른 어플리케이션을 백그라운드(background)로 실행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제3 아바타에 대한 제3 제스처를 감지하고, 상기 제3 제스처를 감지한 것에 응답하여, 상기 제3 아바타가 상기 제1 GUI에서 상기 제2 GUI로 이동하는 제2 그래픽 효과를 렌더링하고, 및 상기 렌더링 된 상기 제2 그래픽 효과를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 사용자 시선을 감지하거나, 상기 마이크로폰을 통해 사용자 음성을 획득하거나, 또는 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제스처를 감지함으로써, 상기 제2 아바타 및 상기 제3 아바타 중 하나를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 통신 회로를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제4 아바타의 제2 메시지를 수신하고, 상기 제2 메시지를 수신한 것에 응답하여, 상기 제4 아바타의 움직임을 나타내는 제3 그래픽 효과를 렌더링 하고, 및 상기 렌더링 된 상기 제3 그래픽 효과를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나” 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(236) 또는 외장 메모리(238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(201))의 프로세서(예: 프로세서(220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적 저장매체’는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예로, ‘비일시적 저장매체’는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품(예: 다운로더블 앱(downloadable app))의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 증강 현실(augmented reality, AR)을 지원하는 AR 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 회로;
    상기 디스플레이, 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 통해, 연락처 어플리케이션 및 메시지 어플리케이션을 저장하는 사용자 장치와 연결을 수립하고,
    상기 메시지 어플리케이션이 실행됨을 감지하고, 및
    제1 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)와, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되고 상기 연락처 어플리케이션 또는 상기 메시지 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 연락처에 대응하는 적어도 하나의 아바타를 상기 디스플레이를 통해 상기 증강 현실 상에서 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, AR 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 메시지 어플리케이션의 메시지 스레드(thread)를 나타내고 상기 제1 GUI와 이격된 위치에 배치되는 제2 GUI와, 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 배치되고 사용자 계정에 대응하는 제1 아바타를 상기 디스플레이를 통해 상기 증상 현실 상에서 표시하도록 하는, AR 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    적어도 하나의 센서;
    마이크로폰; 및
    스피커를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제2 아바타에 대한 제1 제스처를 감지하고,
    상기 제1 제스처를 감지한 것에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제2 아바타가 상기 제1 GUI에서 상기 제2 GUI로 이동하는 그래픽 효과를 제공하도록 하는, AR 장치.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통해 표시된 가상 키보드에 대한 제2 제스처를 상기 적어도 하나의 센서를 통해 감지하거나, 상기 마이크로폰을 통해 사용자 음성을 획득하거나, 또는 상기 통신 회로를 통해 상기 사용자 장치 또는 액세서리 장치로부터 정보를 수신함으로써, 메시지를 입력하는 제1 사용자 입력을 수신하도록 하는, AR 장치.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 사용자 입력에 대응하는 상기 메시지를 상기 제1 아바타 상에 표시하도록 하는, AR 장치.
  6. 청구항 3에 있어서, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 통해, 상기 제2 아바타의 제1 메시지를 수신하고, 및
    상기 스피커를 통해 상기 제1 메시지에 대응하는 음성을 출력하거나, 또는 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 메시지를 포함하는 텍스트를 상기 제2 아바타 상에 표시하도록 하는, AR 장치.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 AR 장치의 움직임을 감지하고,
    상기 감지된 움직임에 응답하여, 상기 제2 GUI가 상기 디스플레이의 뷰잉 영역(viewing area) 내에 위치하는지를 식별하고,
    상기 제2 GUI가 상기 뷰잉 영역 내에 위치하면, 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 메시지에 대응하는 텍스트를 상기 제2 아바타 상에 표시하거나, 또는
    상기 제2 GUI가 상기 뷰잉 영역 내에 위치하지 않으면, 상기 스피커를 통해 상기 제1 메시지에 대응하는 음성을 출력하도록 하는, AR 장치.
  8. 청구항 3에 있어서, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제3 아바타에 대한 제3 제스처를 감지하고,
    상기 제3 제스처를 감지한 것에 응답하여, 상기 제3 아바타를 상기 제1 GUI에서 상기 제2 GUI로 이동하는 그래픽 효과를 제공하도록 하는, AR 장치.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 제1 아바타, 상기 제2 아바타, 및 상기 제3 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 사용자 시선을 감지하거나, 상기 마이크로폰을 통해 사용자 음성을 획득하거나, 또는 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제스처를 감지함으로써, 상기 제2 아바타 및 상기 제3 아바타 중 하나를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 하는, AR 장치.
  10. 청구항 3에 있어서, 상기 제1 아바타 및 상기 제2 아바타가 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 표시되는 동안에 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제4 아바타의 제2 메시지를 수신하고,
    상기 제2 메시지를 수신한 것에 응답하여, 상기 디스플레이를 통해 상기 제4 아바타의 움직임을 나타내는 그래픽 효과를 제공하도록 하는, AR 장치.
  11. 증강 현실(augmented reality, AR)을 지원하는 AR 시스템에 있어서,
    AR 장치; 및
    사용자 장치를 포함하고,
    상기 AR 장치는,
    제1 디스플레이; 및
    제1 통신 회로를 포함하고,
    상기 사용자 장치는,
    제2 디스플레이;
    제2 통신 회로;
    상기 제2 디스플레이, 및 상기 제2 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 메시지 어플리케이션 또는 연락처 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 연락처를 저장하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치와 연결을 수립하고,
    상기 메시지 어플리케이션이 실행됨을 감지하고,
    상기 제1 디스플레이를 통해 증강 현실에서 표시되기 위한 제1 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI) 및 적어도 하나의 아바타를 3차원(3 dimension, 3D) 이미지로 렌더링하고, 및
    상기 렌더링 된 상기 제1 GUI 및 상기 적어도 하나의 아바타를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하며,
    상기 적어도 하나의 아바타는 상기 적어도 하나의 연락처에 대응하는, AR 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제1 디스플레이를 통해 상기 증강 현실에서 표시되기 위한 제2 GUI 및 제1 아바타를 3차원 이미지로 렌더링하고,
    상기 렌더링된 상기 제2 GUI 및 상기 제1 아바타를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하며,
    상기 제2 GUI는 상기 메시지 어플리케이션의 메시지 스레드(thread)를 나타내고 상기 제1 GUI와 이격된 위치에 배치되며, 상기 제1 아바타는 상기 제2 GUI와 인접한 위치에 배치되고 사용자 계정에 대응하는, AR 시스템.
  13. 청구항 12에 있어서,
    사용자의 제스처를 감지하는 적어도 하나의 센서;
    마이크로폰; 및
    스피커를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제2 아바타에 대한 제1 제스처를 감지하고,
    상기 제1 제스처를 감지한 것에 응답하여, 상기 제2 아바타가 상기 제1 GUI에서 상기 제2 GUI로 이동하는 제1 그래픽 효과를 렌더링 하고, 및
    상기 렌더링 된 상기 제1 그래픽 효과를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하는, AR 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제2 디스플레이 상에 표시된 가상 키보드를 통해 텍스트 입력을 수신하거나 또는 상기 마이크로폰을 통해 사용자 음성을 획득함으로써, 메시지를 입력하는 제1 사용자 입력을 수신하도록 하는, AR 시스템.
  15. 청구항 14에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제1 사용자 입력에 대응하는 상기 메시지를 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 증강 현실에서 표시되기 위한 3차원 이미지로 렌더링 하고, 및
    상기 렌더링 된 상기 메시지를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하는, AR 시스템.
  16. 청구항 13에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제2 통신 회로를 통해 제1 메시지를 수신하고, 및
    상기 스피커를 통해 상기 제1 메시지에 대응하는 음성을 출력하거나, 또는 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 증강 현실에서 표시되도록 상기 제1 메시지를 포함하는 텍스트를 렌더링 하도록 하는, AR 시스템.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 메시지 어플리케이션이 실행되는 동안에, 상기 메모리에 저장된 다른 어플리케이션의 실행을 블록(block)하거나 또는 상기 다른 어플리케이션을 백그라운드(background)로 실행하도록 하는, AR 시스템.
  18. 청구항 13에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제3 아바타에 대한 제3 제스처를 감지하고,
    상기 제3 제스처를 감지한 것에 응답하여, 상기 제3 아바타가 상기 제1 GUI에서 상기 제2 GUI로 이동하는 제2 그래픽 효과를 렌더링하고, 및
    상기 렌더링 된 상기 제2 그래픽 효과를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하는, AR 시스템.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 사용자 시선을 감지하거나, 상기 마이크로폰을 통해 사용자 음성을 획득하거나, 또는 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제스처를 감지함으로써, 상기 제2 아바타 및 상기 제3 아바타 중 하나를 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하도록 하는, AR 시스템.
  20. 청구항 13에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제2 통신 회로를 통해, 상기 제1 GUI와 인접한 위치에 배치되는 제4 아바타의 제2 메시지를 수신하고,
    상기 제2 메시지를 수신한 것에 응답하여, 상기 제4 아바타의 움직임을 나타내는 제3 그래픽 효과를 렌더링 하고, 및
    상기 렌더링 된 상기 제3 그래픽 효과를 상기 제2 통신 회로를 통해 상기 AR 장치에게 전송하도록 하는, AR 시스템.
KR1020200063058A 2020-04-10 2020-05-26 증강 현실에서 커뮤니케이션을 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법 KR20210127054A (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US17/222,335 US11481965B2 (en) 2020-04-10 2021-04-05 Electronic device for communicating in augmented reality and method thereof
EP21784621.1A EP4111673A4 (en) 2020-04-10 2021-04-06 ELECTRONIC DEVICE FOR COMMUNICATING IN AUGMENTED REALITY AND ASSOCIATED METHOD
PCT/KR2021/004277 WO2021206415A1 (en) 2020-04-10 2021-04-06 Electronic device for communicating in augmented reality and method thereof
CN202180027689.5A CN115398879A (zh) 2020-04-10 2021-04-06 用于以增强现实进行通信的电子装置及其方法

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US202063008618P 2020-04-10 2020-04-10
US63/008,618 2020-04-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210127054A true KR20210127054A (ko) 2021-10-21

Family

ID=78268950

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200063058A KR20210127054A (ko) 2020-04-10 2020-05-26 증강 현실에서 커뮤니케이션을 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20210127054A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024034776A1 (ko) * 2022-08-12 2024-02-15 삼성전자 주식회사 가상 공간의 아바타를 활용하는 커뮤니케이션 방법 및 장치
WO2024039002A1 (ko) * 2022-08-17 2024-02-22 삼성전자 주식회사 아바타를 이용한 대화 기능을 제공하는 전자 장치 및 방법
WO2024039000A1 (ko) * 2022-08-17 2024-02-22 삼성전자 주식회사 가상 공간을 제공하기 위한 전자 장치 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체
WO2024096244A1 (ko) * 2022-10-31 2024-05-10 삼성전자주식회사 가상 공간의 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법
WO2024096390A1 (ko) * 2022-11-03 2024-05-10 삼성전자 주식회사 미디어 콜 서비스를 수행하기 위한 방법 및 장치

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024034776A1 (ko) * 2022-08-12 2024-02-15 삼성전자 주식회사 가상 공간의 아바타를 활용하는 커뮤니케이션 방법 및 장치
WO2024039002A1 (ko) * 2022-08-17 2024-02-22 삼성전자 주식회사 아바타를 이용한 대화 기능을 제공하는 전자 장치 및 방법
WO2024039000A1 (ko) * 2022-08-17 2024-02-22 삼성전자 주식회사 가상 공간을 제공하기 위한 전자 장치 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체
WO2024096244A1 (ko) * 2022-10-31 2024-05-10 삼성전자주식회사 가상 공간의 정보를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법
WO2024096390A1 (ko) * 2022-11-03 2024-05-10 삼성전자 주식회사 미디어 콜 서비스를 수행하기 위한 방법 및 장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20210127054A (ko) 증강 현실에서 커뮤니케이션을 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법
US11481965B2 (en) Electronic device for communicating in augmented reality and method thereof
US11334244B2 (en) Electronic device and method of processing pop-up window using multi-window thereof
EP4177832A1 (en) Method for providing capture function and electronic device therefor
US20230289200A1 (en) Electronic device and multi-window control method of electronic device
KR20230009222A (ko) 복수의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 분할 방법
KR20220086939A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
KR20220079189A (ko) 플렉서블 디스플레이 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20220017302A (ko) 전자 장치 및 그의 진동 출력 제어 방법
KR20220016727A (ko) 다중 윈도우 이미지 캡쳐 방법 및 이를 위한 전자 장치
KR20220053354A (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법
KR20220040038A (ko) 입력 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
EP4343516A1 (en) Wearable electronic device on which augmented reality object is displayed, and operating method thereof
KR20220005171A (ko) 컨텐츠 공유를 지원하는 전자 장치
KR20230046049A (ko) 영상 통화를 수행하는 전자 장치 및 방법
KR20230154724A (ko) 분할 스크린샷 생성 방법 및 그 전자 장치
KR20220121574A (ko) Ar/vr 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법
KR20240029482A (ko) 전자 장치의 화면을 확장 현실 환경으로 변환하는 머리 착용형 전자 장치 및 그와 연결된 전자 장치
KR20230022772A (ko) 스와이프 입력에 기반하여 화면을 변경하는 전자 장치와 이의 동작 방법
KR20230115840A (ko) 멀티 윈도우 화면을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20220123946A (ko) 외부 전자 장치와 인터랙션하는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법
KR20220157752A (ko) 전자 장치 및 리액션 서비스 기반의 영상 통화 방법
KR20220119970A (ko) 보안 이미지를 표시하는 전자 장치 및 이의 동작 방법
KR20240029485A (ko) 가상 공간에 정보를 표시하는 방법 및 그 장치
KR20220156196A (ko) 모션 경로를 따라 이동하는 컨텐츠를 제공하는 전자 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination