KR20220123946A - 외부 전자 장치와 인터랙션하는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법 - Google Patents

외부 전자 장치와 인터랙션하는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법 Download PDF

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KR20220123946A
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Abstract

외부 전자 장치와 인터랙션하는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법이 개시된다.
전자 장치는 외부 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하고, 외부 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 표시할 수 있다. 전자 장치는 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 기기 연결 모드를 활성화하고, 기기 연결 모드에서, 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 또는, 전자 장치는 기기 연결 모드에서 외부 전자 장치에 표시 중인 제2 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신하고, 수신된 공유 정보에 기반하여 제2 화면의 적어도 일부에 대응하는 제3 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
이 외에, 다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

외부 전자 장치와 인터랙션하는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법{ELECTRONIC DEVICE INTERACTING WITH EXETERNAL ELECTRONIC DEVICE AND INTERACTION METHOD THEREOF}
본 문서는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 외부 전자 장치와 인터랙션하는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 다양한 타입(예: 스마트 폰, 모바일 단말, 태블릿, 웨어러블 장치(예: 스마트 워치, 스마트 글래스))으로 구현되어 서로 인터랙션할 수 있다.
예를 들어, 스마트 워치는 독립적으로 또는 스마트 폰과 연동하는 주변 기기로서 동작할 수 있다. 스마트 워치의 경우 인체에 착용 가능하므로, 사용자의 생체 정보(예: 심박수, 체온)를 수시로 획득할 수 있고, 사용자에게 직관적인 방식(예: 진동과 같은 햅틱 출력)으로 신호를 보낼 수도 있다. 스마트 워치는 손목 시계 형태를 가짐으로 인해 스마트 폰에 비해 상대적으로 작은 화면 사이를 가질 수 있다. 스마트 폰의 화면과 연동함으로써 스마트 워치의 입출력 환경이 개선될 수 있다.
스마트 폰의 경우 상대적으로 큰 화면 사이즈로 인해 시인성, 기능성, 조작성 측면에서 강점을 가질 수 있다.
복수의 전자 장치들이 인터랙션할 경우 각 전자 장치의 타입이나 공유되는 데이터의 종류에 따라 일관성이 없거나 사용자 불편을 유발하는 사용자 인터페이스의 전환이 발생할 수 있다.
인터랙션 동작 시 사용성 내지 편의성을 개선하기 위한, 사용자 인터페이스와 사용자 중심의 다양한 동작 시나리오가 필요할 수 있다. 일 예로, 스마트 폰을 이용 중인 사용자가 스마트 폰에서 보던 화면이나 수행 중인 태스크를 계속하면서 자신의 스마트 워치를 일시적으로 스마트 폰의 주변 기기로서 활용하는 동작 시나리오가 고려될 수 있다. 다른 예로, 스마트 워치의 화면을 상대적으로 큰 화면 사이즈를 갖는 스마트 폰으로 전환하여 처리하는 동작 시나리오가 고려될 수 있다.
본 개시의 목적은 사용자가 전자 장치들 간 인터랙션이 가능한 상태임을 직관적으로 인지하고 해당 기능을 쉽게 사용할 수 있도록 하는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 다른 목적은 전자 장치들 간 인터랙션 동작 시 각 전자 장치의 타입에 관계없이 일관된 사용자 인터페이스를 제공하여 사용성 내지 편의성을 향상시킬 수 있는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 다른 목적은 인터랙션 동작 시 단방향뿐만 아니라 연속적인 양방향 처리를 지원할 수 있는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 또 다른 목적은 각 전자 장치의 타입이나 공유되는 데이터의 종류에 관계없이 사용자 중심의 다양한 동작 시나리오를 구현할 수 있는 전자 장치 및 그의 인터랙션 방법을 제공함에 있다.
다양한 실시예에 따른 제1 전자 장치는 무선 통신 회로, 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서, 및 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 상기 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 연결될 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 제2 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하고, 상기 제2 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하고, 상기 기기 연결 모드에서 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 디스플레이에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 상기 제2 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제2 전자 장치는 무선 통신 회로, 디스플레이, 적어도 하나의 프로세서, 및 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 상기 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 연결될 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 제1 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하고, 상기 제1 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하고, 상기 기기 연결 모드에서 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신하고, 상기 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면의 적어도 일부에 대응하는 제2 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제1 전자 장치의 인터랙션 방법은, 제2 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하는 동작, 상기 제2 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 표시하는 동작, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하는 동작, 및 상기 기기 연결 모드에서, 상기 근거리 무선 통신을 통해, 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 상기 제2 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제2 전자 장치의 인터랙션 방법은, 제1 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하는 동작, 상기 제1 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 표시하는 동작, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하는 동작, 상기 기기 연결 모드에서, 상기 근거리 무선 통신을 통해, 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신하는 동작, 및 상기 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면의 적어도 일부에 대응하는 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자가 전자 장치들 간 인터랙션이 가능한 상태임을 직관적으로 인지하고 해당 기능을 쉽게 사용하도록 지원할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치들 간 인터랙션 동작 시 각 전자 장치의 타입에 관계없이 일관된 사용자 인터페이스를 제공하여 사용성 내지 편의성을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 인터랙션 동작 시 단방향뿐만 아니라 연속적인 양방향 처리를 지원할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 각 전자 장치의 타입이나 공유되는 데이터의 종류에 관계없이 사용자 중심의 다양한 동작 시나리오를 구현할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터랙션 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3b는 다른 실시예에 따른 전자 장치의 인터랙션 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4a는 일 실시예에 따른 전자 장치에 적용 가능한 시각적 요소의 예시이다.
도 4b는 일 실시예에 따른 전자 장치에 적용 가능한 시각적 요소의 다양한 예시들이다.
도 5a는 일 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 6a는 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 6b는 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 7a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 7b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 8a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 8b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 9a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 9b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 10은 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 11a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 11b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 12a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 12b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 12c는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 또 다른 예시이다.
도 13a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 13b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 13c는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 또 다른 예시이다.
도 13d는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스 구조를 예시한 도면이다.
도 14는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 15a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 15b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 16a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 16b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 17a는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 17b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
이하, 다양한 실시예들이 첨부된 도면들을 참조하여 기재된다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 제1 전자 장치(110) 또는 제2 전자 장치(120)일 수 있다. 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)는 서로 인터랙션할 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)와 동일 또는 유사하게 구성될 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)와 동종 또는 이종의 장치일 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)는 스마트 폰 타입 또는 스마트 워치 타입 중 어느 하나이고, 제2 전자 장치(120)는 스마트 폰 타입 또는 스마트 워치 타입 중 다른 하나일 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)의 외부 전자 장치일 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)의 외부 전자 장치일 수 있다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(110)는 디스플레이(111), 프로세서(113), 메모리(115) 및 무선 통신 회로(117)를 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(110)에 포함된 디스플레이(111), 프로세서(113), 메모리(115) 및 무선 통신 회로(117)는 전기적으로 및/또는 작동적으로 서로 연결되어 상호 간에 신호(예: 명령 또는 데이터)를 교환할 수 있다.
제1 전자 장치(110)는 도 18에 도시된 제1 전자 장치(1801)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(111)는 도 18의 디스플레이 모듈(1860)일 수 있다. 프로세서(113)는 도 18의 프로세서(1820 또는 1823 중의 하나)일 수 있다. 메모리(115)는 도 18의 메모리(1830) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 무선 통신 회로(117)는 도 18의 무선 통신 모듈(1890)일 수 있다.
프로세서(113)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(113)는 AP(application processor)(예: 메인 프로세서(1821)) 및 CP(communication processor)(예: 보조 프로세서(1823)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(113)는 제1 전자 장치(110)에서 지원하는 다양한 기능을 실행 및/또는 제어할 수 있다. 프로세서(113)는 디스플레이(111), 메모리(115) 및/또는 무선 통신 회로(117)를 제어할 수 있다. 프로세서(113)는 제1 전자 장치(110)의 메모리(115)에 저장된 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 실행함으로써 어플리케이션을 실행하고, 각종 하드웨어를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(113)는 어플리케이션을 실행하여 어플리케이션 실행 화면에서 상기 어플리케이션의 태스크 셋(하나 이상의 태스크)을 실행하거나 상기 어플리케이션이 지원하는 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 메모리(115)에 저장된 인스트럭션들(instructions)이 실행됨에 따라, 프로세서(113)의 동작이 수행될 수 있다.
프로세서(113)는 디스플레이(111)를 제어할 수 있다. 디스플레이(111)를 통해 제1 전자 장치(110)의 화면이 표시될 수 있다.
무선 통신 회로(117)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, BLE(bluetooth low energy))을 지원할 수 있다. 무선 통신 회로(117)를 통해 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120) 간의 근거리 무선 통신 연결이 수립되어 통신이 수행될 수 있다.
프로세서(113)는 무선 통신 회로(117)를 통해 제2 전자 장치(120)와의 근거리 무선 통신을 연결할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(113)는 제2 전자 장치(120)가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1시각적 요소를 디스플레이(111)를 통해 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(113)는 수신 신호 세기(예: received signal strength, RSSI) 또는 송신 신호 세기와 수신 신호 세기 간 차이를 기초로 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120) 간 상대적인 거리를 측정하여 두 전자 장치(110, 120)가 임계 거리 이내로 근접하는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 임계 거리는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, BLE)의 커버리지에 비해 짧을 수 있다. 예를 들어, 상기 임계 거리는 기기 간 화면 공유가 가능한 정도의 거리 또는 한 사용자가 육안으로 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 폰 및 스마트 워치 중 하나)의 화면 및 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰 및 스마트 워치 중 다른 하나)의 화면을 함께 볼 수 있는 정도의 거리(예: 0 ~ 60cm)일 수 있다. 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 간 거리가 임계 거리(예: 60cm)를 초과할 경우 상기 두 장치들의 화면들을 공유하거나 상기 두 장치들의 화면들을 둘 다 사용하기가 어려울 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120)가 근거리 무선 통신(예: 블루투스)으로 연결된 상태에서 제1 전자 장치(110)를 사용하는 중에, 제2 전자 장치(120)의 화면을 활용하기 위해 제2 전자 장치(120)를 가까이 가져올 수 있다. 두 전자 장치들(110, 120)이 임계 거리 이내로 근접함에 따라 두 장치들(110, 120) 중 적어도 일측의 화면에서 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 알리는 시각적 요소가 나타날 수 있다.
일 실시예에서, 시각적 요소는 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임을 알리는 시각적 단서를 제공하기 위한 것일 수 있다. 제1시각적 요소는 시각적 큐(visual cue)로 지칭될 수도 있다. 제1시각적 요소는 사용자가 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임을 직관적으로 인지하거나 기기 연결 모드로 쉽게 진입하도록 유도하기 위한 것일 수 있다.
일 예로, 제1시각적 요소는 인디케이터 타입일 수 있다. 다른 예로, 제1시각적 요소는 아이콘 타입일 수 있다. 또 다른 예로, 시각적 요소는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트와, 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트를 포함할 수 있다.
프로세서(113)는 제1시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 기기 연결 모드를 활성화할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(113)는 기기 연결 모드에서, 근거리 무선 통신을 통해, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 제2 전자 장치(120)로 전송할 수 있다. 프로세서(113)는 공유 정보의 전송 동작을 수행하도록 무선 통신 회로(117)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기기 연결 모드에서, 기기 간 태스크 핸드오프 기능, 미러스크린 기능 또는 멀티스크린 기능 중 적어도 하나의 기기 연결 기능이 제공될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제1 전자 장치(110)의 프로세서(113)는 제2 전자 장치(120)와 인터랙션할 수 있다. 프로세서(113)는 표시 중인 제1 화면에 대한 공유 정보를 전송하여 기기 연결 기능을 지원할 수 있다. 기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)의 프로세서(123)는 제1 전자 장치(110)와 인터랙션할 수 있다. 프로세서(123)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 공유 정보를 기반으로 기기 연결 기능을 실행할 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 제2 전자 장치(120)로 전송되는 공유 정보는 기기 연결 모드에 따른 기기 연결 기능을 제공하기 위한 것일 수 있다. 일 예로, 상기 공유 정보는 제1 전자 장치(110)의 제1 화면과 관련된 태스크를 핸드오프하기 위한 제2 화면을 표시하기 위한 정보일 수 있다. 다른 예로, 상기 공유 정보는 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 제2 화면을 표시하기 위한 정보일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 공유 정보는 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면과 멀티스크린을 이루는 제2 화면을 표시하기 위한 정보일 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 공유 정보에 기반하여 제2 화면을 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)에 표시된 제2 화면에 대한 입력 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드가 활성화된 동안 제1 전자 장치(110) (또는 제1 전자 장치(110)의 디스플레이)는 활성화 상태로 유지될 수 있다. 기기 연결 모드가 활성화된 동안 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120)(또는 제2 전자 장치(120)의 디스플레이) 양측이 모두 활성화 상태로 유지될 수 있다. 기기 연결 모드에서 동작 중인 양측의 전자 장치들(110, 120)이 활성화 상태를 유지할 경우, 복수 개의 장치 화면들을 모두 활용할 수 있음으로 인해 사용성 내지 편의성이 향상될수 있다.
전자 장치(110, 120)의 활성화 상태는 전자 장치(110, 120)의 정상(normal) 상태, 사용 중 상태 또는 전자 장치(110, 120) 내 디스플레이의 온 상태 중 어느 하나일 수 있다. 전자 장치(110, 120)의 비활성화 상태는 전자 장치(110, 120)의 아이들(idle) 상태, 슬립(sleep) 상태, 저전력 상태, 미사용 상태 또는 전자 장치(110, 120) 내 디스플레이의 오프 상태 중 어느 하나일 수 있다.
비교 예로서, 두 전자 장치들 간 기기 연결 시 태스크 핸드오프를 요청받은 일측 전자 장치만 활성화되고 타측 전자 장치는 비활성화되는 경우가 고려될 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치에서 스마트 폰으로 단방향의 태스크 핸드오프가 발생한 후 스마트 워치가 비활성화될 수 있다. 이 경우 두 전자 장치들의 화면이 충분히 활용되지 못하고 양방향의 태스크 핸드오프가 불가능해져 사용성 내지 편의성이 저하될 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드에서 제1 전자 장치(110)에 대한 사용자 입력을 대기하는 동안 디스플레이(111)를 통해 표시 중인 현재 화면인 제1 화면의 표시가 실질적으로 유지될 수 있다. 제1 전자 장치(110) 또는 제1 화면에 대한 직접적인 사용자 입력이 없는 한 제1 전자 장치(110)에서 현재 화면인 제1 화면의 표시가 실질적으로 유지될 수 있다. 제2 전자 장치(120)의 제2 화면을 일시적으로 제1 화면과 함께 활용하되 제2 전자 장치(120)에서의 사용자 입력이나 태스크 처리에 관계없이 제1 전자 장치(110)에서 제1 화면의 표시가 유지될 경우, 제1 전자 장치(110)에서 보던 화면을 전환시켜야 하거나 복수 개의 브라우징 탭들(또는 윈도우들)을 열어야 하는 불편을 개선할 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드가 활성화된 동안, 포어그라운드에서 제1 전자 장치(110)의 제1 화면에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 태스크가 실행되고, 백그라운드에서 제2 전자 장치(120)로부터 수신되는 입력 정보에 응답하여 제2 태스크가 실행될 수 있다. 사용자는 제1 전자 장치(110)의 제1 화면을 이용해 제1 태스크(예: 인터넷 브라우징)를 실행하고, 제2 전자 장치(120)의 제2 화면을 이용해 제2 태스크(예: 수신 문자 보기)를 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자 장치(110)에 표시된 제1 화면은 제1 태스크를 실행하기 위한 화면일 수 있다. 제1 전자 장치(110)로부터 제2 전자 장치(120)로 전송되는 공유 정보는 상기 제1 태스크를 이어서 실행하거나 제2 태스크를 실행하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 제2 태스크는 화면 전환을 유도하는 태스크, 상기 제1 태스크의 연동 태스크, 상기 제1 태스크의 후속 태스크, 또는 상기 제1 태스크의 하위 태스크 중 어느 하나일 수 있다. 다른 예로, 상기 제1 태스크 및 상기 제2 태스크는 동일한 어플리케이션(이하, '앱'으로 지칭될 수도 있음)을 이용해 실행되는 상이한 태스크일 수 있다. 동일한 앱이라 함은 실질적으로 동일한 앱(예: 스마트 폰에 설치된 메시지 앱과 스마트 워치에 설치된 메시지 앱), 동일한 종류의 앱, 또는 서로 대응하는 앱을 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 태스크는 제1 앱을 이용해 실행되는 태스크이고, 상기 제2 태스크는 상기 제1 앱과 상이한 제2 앱을 이용해 실행되는 태스크일 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면에 제2 시각적 요소가 표시될 수 있다. 상기 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제2 전자 장치(120)로 전송될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(113)는 공유할 콘텐츠를 선택하기 위한 제3 시각적 요소를 디스플레이(111)를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(113)는 상기 제3 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 선택된 상기 콘텐츠를 무선 통신 회로(117)를 통해 제2 전자 장치(120)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 제2 전자 장치(120)는 디스플레이(121), 프로세서(123), 메모리(125) 및 무선 통신 회로(127)를 포함할 수 있다. 제2 전자 장치(120)의 구성요소들인 디스플레이(121), 프로세서(123), 메모리(125) 및 무선 통신 회로(127)는 각각, 제1 전자 장치(110)의 구성요소들인 디스플레이(111), 프로세서(113), 메모리(115) 및 무선 통신 회로(117)에 대응 가능하므로, 중복되는 기능이나 동작에 대한 설명은 생략한다.
제2 전자 장치(120)의 프로세서(123)는 무선 통신 회로(127)를 통해 제1 전자 장치(110)와의 근거리 무선 통신을 연결할 수 있다. 프로세서(123)는 제1 전자 장치(110)가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 디스플레이(111)를 통해 표시할 수 있다. 상기 임계 거리는 상기 근거리 무선 통신의 커버리지에 비해 짧을 수 있다.
프로세서(123)는 제1시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 기기 연결 모드를 활성화할 수 있다. 프로세서(123)는 기기 연결 모드에서, 근거리 무선 통신을 통해, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(123)는 공유 정보의 수신 동작을 수행하도록 무선 통신 회로(117)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드가 활성화된 동안 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 양측이 모두 활성화 상태로 유지될 수 있다. 기기 연결 모드가 활성화된 동안 제2 전자 장치(120)의 화면이 제1 전자 장치(110)의 화면 중 적어도 일부를 미러링하는 미러스크린 기능이 제공될 수 있다. 기기 연결 모드가 활성화된 동안 제2 전자 장치(120)의 화면이 제1 전자 장치(110)의 화면과 연동되는 멀티스크린 기능이 제공될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)의 프로세서(123)는 제1 전자 장치(110)로부터 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신하고, 상기 수신된 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면에 대응하는 제2 화면을 디스플레이(121)를 통해 표시할 수 있다. 제2 화면은 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 화면, 상기 제1 화면과 관련된 분할 화면, 상기 제1 화면과 관련된 서브 화면, 및 상기 제1 화면의 적어도 일부를 제2 전자 장치(120)의 타입에 기반하여 재구성한 화면 중 적어도 하나일 수 있다. 기기 연결 모드에서, 제2 화면을 이용해 태스크가 실행될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(123)는 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 제2 시각적 요소를 제2 전자 장치(120)의 화면에 표시할 수 있다. 프로세서(123)는 상기 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 전자 장치(110)로부터 상기 공유 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(123)는 디스플레이(121)에 표시된 제2 화면을 통해 태스크를 처리할 수 있다. 일 예로, 프로세서(123)는 상기 제2 화면에 대한 사용자 입력에 응답하여 태스크를 실행할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(123)는 상기 제2 화면에 대한 입력 정보를 제1 전자 장치(110)로 전달하여 제1 전자 장치(110)에서 상기 입력 정보에 따른 태스크를 실행하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기기 연결 모드에서 기기 간 태스크 핸드오프 기능이 제공될 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 공유 정보를 기초로 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면과 관련된 태스크를 핸드오프하기 위한 제2 화면이 제2 전자 장치(120)의 디스플레이(121)를 통해 표시될 수 있다. 다른 예로, 기기 연결 모드로 동작 중인 복수 개의 전자 장치들(110, 120)의 화면들을 통해 태스크(들)가 선택적으로 실행될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 전자 장치(110) 내 파일(예: 이미지 파일)을 제2 전자 장치(120)에서 표시하고자 할 경우 상기 파일 전체를 물리적으로 전송할 필요 없이 상기 파일에 대한 공유 정보(예: 썸네일들)만이 제공될 수 있다. 제2 전자 장치(120)의 화면이 일시적으로 활용되어 상기 화면을 통해 제1 전자 장치(110) 내 파일에 대한 공유 정보가 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기기 연결 모드에서 미러스크린 기능이 제공될 수 있다.
일 예로, 제2 전자 장치(120)의 프로세서(123)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 공유 정보를 기초로 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 전체 또는 일부를 미러링한 제2 화면을 표시할 수 있다. 다른 예로, 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 공유 정보를 기초로 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(예: 이메일 작성 화면)과 관련된 태스크들 중 일부를 실행하기 위한 제2 화면(예: 이메일 작성을 위한 입력 필드와 키보드 표시 화면)을 표시할 수 있다.
미러스크린 기능의 수행 시 제1 전자 장치(110) 및/또는 제2 전자 장치(120)의 타입이 추가로 고려될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)가 스마트 워치 타입이고, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 스마트 폰 타입의 제2 전자 장치(120)로 전송되는 경우, 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보 및 제2 전자 장치(120)의 타입을 기초로 제2 화면을 재구성하여 표시할 수 있다.
제2 전자 장치(120)의 화면 크기가 제1 전자 장치(110)보다 크다면(예: 제2 전자 장치(120)가 스마트 폰이고, 제1 전자 장치(110)가 스마트 워치인 경우), 제2 전자 장치(120)의 화면인 제2 화면은 제1 전자 장치(110)의 화면인 제1 화면보다 더 많은 정보 및/또는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 화면은 제1 화면보다 많은 콘텐츠(예: texts, lists, image thumbnails)를 보여주거나 제1 화면으로부터 하위 레벨로 진입(depth-in)해야 볼 수 있는 내용을 화면 전환(예: 스크롤, 탭이나 윈도우 전환, 하위 메뉴 진입) 없이 한 화면에서 제공할 수 있다.
제1 화면과 관련된 사용자 인터페이스와 제2 화면과 관련된 사용자 인터페이스는 서로 다른 형태일 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치 타입인 제1 전자 장치(110)의 제1 화면에서는 원형으로 표시된 사용자 인터페이스가, 스마트 폰 타입인 제2 전자 장치(120)의 제2 화면에서는 길쭉한 타원형 혹은 스마트 폰의 전체 화면에 대응하는 사각형으로 표시될 수 있다.
제2 전자 장치(120)의 화면 크기가 제1 전자 장치(110)보다 작다면(예: 제2 전자 장치(120)가 스마트 워치이고, 제1 전자 장치(110)가 스마트 폰인 경우), 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)의 화면인 제1 화면과 관련된 일부 기능(예: 브라우저 앱에서 열린 탭들 모음, 전화 앱에서 키패드, 캘린더 앱에서 월별보기)을 제공하기 위한 제2 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기기 연결 모드에서 멀티스크린 기능이 제공될 수 있다.
기기 연결 모드에서 제공 가능한 멀티스크린 기능과 관련된 동작 시나리오들을 예시하면 다음과 같다.
일 예로, 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120)가 동일 태스크를 제공할 수 있도록 구성된 경우 동일 태스크의 다양한 기능과 사용자 인터페이스의 구성이 두 전자 장치들(110, 120)의 화면들을 통해 분할되어 제공될 수 있다. 다른 예로, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면이 제1 앱의 실행 화면이고, 제2 앱의 실행이 필요한 경우, 제2 앱의 실행 화면인 제2 화면이 제2 전자 장치(120)를 통해 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 화면이 제1 앱을 이용한 한 태스크에 대한 실행 화면이고, 상기 태스크의 핸드오프가 필요한 경우, 상기 태스크를 이어받아 처리하기 위한 제2 화면이 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 화면이 제1 앱을 이용한 제1 태스크에 대한 실행 화면이고, 제1 앱을 이용한 제2 태스크의 실행이 필요한 경우, 상기 제2 태스크를 실행하기 위한 제2 화면이 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 전자 장치(110)의 제1 화면의 표시 중에 화면 전환이 필요한 경우(예: 메인 뷰의 전환, 브라우징 탭 전환, 윈도우 전환 또는 어플리케이션 전환이 필요한 경우), 제2 전자 장치(120)의 제2 화면을 통해 전환된 화면(예: 전환된 탭이나 윈도우, 또는 제1 전자 장치(110)에서 실행 중인 제1 앱과 상이한 제2 앱의 실행 화면)이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(123)는 공유할 콘텐츠를 선택하기 위한 제3 시각적 요소를 디스플레이(121)를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(123)는 상기 제3 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 선택된 콘텐츠를 무선 통신 회로(127)를 통해 제2 전자 장치(120)로 전송할 수 있다.
이하, 도 2, 도 3a 및 도 3b를 참조하여 다양한 실시예들에 따른 인터랙션 방법을 설명한다. 도시된 인터랙션 방법의 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나 다른 동작 주체에 의해 수행될 수 있다. 또는, 일부 동작의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다. 또는, 각 실시예의 동작들이 선택적으로 조합되어 수행될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션 방법을 나타낸 흐름도이다.
일 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션 방법은 동작 205 내지 동작 250을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)는 스마트 폰 및 스마트 워치 중 하나일 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 스마트 폰 및 스마트 워치 중 다른 하나일 수 있다.
동작 205에서, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120) 간 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, BLE)이 연결될 수 있다.
동작 210에서, 제1 전자 장치(110)는 제1 화면(예: 메시지 앱의 실행 화면)을 표시할 수 있다.
동작 215에서, 제1 전자 장치(110)는 기기 연결 모드의 사용이 가능한지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120) 간 거리가 임계 거리 이하인 경우 기기 연결 모드의 사용이 가능한 것으로 판단할 수 있다. 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120) 간 거리가 임계 거리를 초과한 경우 기기 연결 모드의 사용이 불가능한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)는 수신 신호 세기(예: RSSI) 또는 송신 신호 세기와 수신 신호 세기 간 차이를 기초로 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120) 간 상대적인 거리를 측정하여 두 전자 장치(110, 120)가 임계 거리 이내로 근접하는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 임계 거리는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, BLE)의 커버리지에 비해 짧을 수 있다. 예를 들어, 상기 임계 거리는 기기 간 화면 공유가 가능한 정도의 거리 또는 한 사용자가 육안으로 제1 전자 장치(110)의 화면 및 제2 전자 장치(120)의 화면을 함께 볼 수 있는 정도의 거리일 수 있다.
동작 215는 제2 전자 장치(120)에서 수행될 수도 있다.
동작 215의 판단 결과 기기 연결 모드의 사용이 불가능한 경우(동작 215 - 아니오), 기기 연결 모드의 사용을 위한 후속 동작들(동작 220 내지 동작 250)이 수행되지 않을 수 있다. 기기 연결 모드가 활성화되지 않을 수 있다.
동작 215의 판단 결과 기기 연결 모드의 사용이 가능한 경우(동작 215 - 예), 동작 217, 동작 220 및/또는 동작 225가 수행될 수 있다.
동작 217에서, 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 알리는 알림 신호를 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(120)에서 동작 215가 수행되는 경우에는, 제2 전자 장치(120)가 제1 전자 장치(110)로 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 알리는 알림 신호를 전송할 수 있다.
동작 220 및 동작 225에서, 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 중 적어도 일측에서 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소가 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 시각적 요소는 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임을 알리는 시각적 단서를 제공하기 위한 것일 수 있다. 시각적 요소는 사용자가 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임을 직관적으로 인지하거나 기기 연결 모드로 쉽게 진입하도록 유도하기 위한 것일 수 있다.
일 예로, 시각적 요소는 인디케이터 타입일 수 있다. 다른 예로, 시각적 요소는 아이콘 타입일 수 있다. 또 다른 예로, 시각적 요소는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트와, 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트를 포함할 수 있다. 제1 아이콘 파트 및 제2 아이콘 파트를 통해 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임과 기기 연결 모드에서 핸드오프될 앱/태스크를 사용자에게 직관적으로 인지시킴으로써 사용자의 다음 행동을 자연스럽게 유도할 수 있다.
도 2에서는 동작 220 및 동작 225가 둘다 수행되어 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 양측에서 시각적 요소가 표시되는 경우를 예시하였으나, 실시예에 따라, 동작 220 및 동작 225 중 하나가 생략될 수도 있다. 일 예로, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(예: 메시지 어플리케이션 실행 화면)에 시각적 요소가 나타날 수 있다. 다른 예로, 화면 미사용 중인 제2 전자 장치(120)가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환되고, 제2 전자 장치(120)의 제2 화면(예: 홈 화면, 잠금 화면)에 제2 시각적 요소가 나타날 수 있다. 또 다른 예로, 제1 전자 장치(110)의 제1 화면(예: 메시지 어플리케이션 실행 화면) 및 제2 전자 장치(120)의 제2 화면(예: 홈 화면, 잠금 화면) 양측에서 시각적 요소가 나타날 수 있다.
동작 230 및 동작 235는 사용자 인증 여부를 판단하기 위한 것일 수 있다.
동작 230에서, 제2 전자 장치(120)는 제2 전자 장치(120)의 사용자 인증이 필요한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)에서 사용자가 자신의 계정에 로그인한 상태인 경우 사용자 인증이 불필요한 것으로 판단될 수 있다. 제2 전자 장치(120)에서 사용자가 자신의 계정에 로그인하지 않은 상태인 경우 사용자 인증이 필요한 것으로 판단될 수 있다.
사용자 인증이 필요한 경우(동작 230 - 예), 동작 235로 진행될 수 있다. 동작 235에서, 제1 전자 장치(110)는 제1 전자 장치(110)의 사용자 인증이 된 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)에서 사용자가 자신의 계정에 로그인한 상태인 경우 제1 전자 장치(110)의 사용자 인증이 수행된 상태로 판단될 수 있다. 제1 전자 장치(110)에서 사용자가 자신의 계정에 로그인하지 않은 상태인 경우 사용자 인증이 수행되지 않은 상태로 판단될 수 있다.
동작 230 및/또는 동작 235의 사용자 인증 동작은 실시예에 따라 생략되거나 변형될 수 있다. 또는, 동작들의 순서가 서로 바뀔 수도 있다. 일 예로, 동작 230 및 동작 235 중 하나 이상이 생략될 수 있다. 다른 예로, 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120)의 적어도 일측에서 사용자 인증 여부를 판단하거나 사용자 인증을 요구할 수 있다. 또 다른 예로, 제1 전자 장치(110)가 먼저 사용자 인증 여부를 확인하고, 사용자 인증이 수행되지 않은 경우 제2 전자 장치(120)에서의 사용자 인증 여부를 확인할 수 있다.
제1 전자 장치(110) 또는 제2 전자 장치(120) 중 적어도 일측에서 사용자 인증이 수행된 상태인 경우(동작 230 - 아니오, 동작 235 - 예), 동작 240이 수행될 수 있다. 동작 240에서, 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다.
제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 중 어느 쪽에서도 사용자 인증이 수행되지 않은 상태인 경우(동작 230 - 예, 동작 235 - 아니오), 기기 연결 모드가 활성화되지 않을 수 있다.
동작 240에서, 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다. 기기 연결 모드에서, 동작 240 및 동작 250이 수행될 수 있다.
동작 245에서, 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)와의 기기 연결을 위해 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 제2 전자 장치(120)로 전송할 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 기기 연결을 위한 상기 공유 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면에 제2 시각적 요소가 표시될 수 있다. 상기 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제2 전자 장치(120)로 전송될 수 있다.
일 예로, 제1 전자 장치(110)에서 제2 전자 장치(120)로 전송되는 공유 정보는 제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 제1 화면과 관련된 태스크를 핸드오프하기 위한 제2 화면을 표시하기 위한 정보일 수 있다. 다른 예로, 상기 공유 정보는 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 제2 화면을 표시하기 위한 정보일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 공유 정보는 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면과 멀티스크린을 이루는 제2 화면을 표시하기 위한 정보일 수 있다.
동작 250에서, 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 공유 정보에 기반하여 제1 화면에 대응하는 제2 화면을 표시할 수 있다. 상기 제2 화면은 상기 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 화면, 상기 제1 화면과 관련된 분할 화면, 상기 제1 화면과 관련된 서브 화면, 및 상기 제1 화면의 적어도 일부를 상기 제2 전자 장치의 타입에 기반하여 재구성한 화면 중 적어도 하나일 수 있다.
동작 250에서, 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 간 기기 연결 기능이 실행될 수 있다. 기기 연결 모드에서 실행 가능한 기기 연결 기능은 기기 간 태스크 핸드오프 기능, 미러스크린 기능 또는 멀티스크린 기능 중 적어도 하나일 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면에 대응하는 제2 화면을 표시할 수 있다. 기기 연결 모드에서, 제2 화면을 이용해 태스크가 실행될 수 있다. 일 예로, 제2 전자 장치(120)는 상기 제2 화면에 대한 사용자 입력에 응답하여 태스크를 실행할 수 있다. 다른 예로, 제2 전자 장치(120)는 상기 제2 화면에 대한 입력 정보를 제1 전자 장치(110)로 전달하여 제1 전자 장치(110)에서 상기 입력 정보에 따른 태스크를 실행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드가 활성화된 동안 제1 전자 장치(110)는 활성화 상태로 유지될 수 있다. 기기 연결 모드가 활성화된 동안 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 양측이 모두 활성화 상태로 유지될 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드에서 제1 전자 장치(110)에 대한 사용자 입력을 대기하는 동안 디스플레이(111)에 표시 중인 제1 화면의 표시가 실질적으로 동일하게 유지될 수 있다(예: 화면 전환 없이 제1 화면 유지, 제1 화면 내 메인 뷰의 유지, 화면의 90% 이상이 동일하게 유지).
일 실시예에서, 기기 연결 모드가 활성화된 동안, 제1 전자 장치(110)의 제1 화면을 이용해 제1 태스크가 실행되고, 제2 전자 장치(120)의 제2 화면을 이용해 제2 태스크가 실행될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 제2 화면에 대한 입력 정보를 수신하고, 상기 수신된 입력 정보를 이용해 태스크를 실행할 수 있다. 기기 연결 모드가 활성화된 동안, 포어그라운드에서 제1 전자 장치(110)의 제1 화면에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 태스크가 실행되고, 백그라운드에서 제2 전자 장치(120)로부터 수신되는 입력 정보에 응답하여 제2 태스크가 실행될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자 장치(110)에 표시된 제1 화면은 제1 태스크(예: 인터넷 브라우징)를 실행하기 위한 화면일 수 있다. 제1 전자 장치(110)로부터 제2 전자 장치(120)로 전송되는 공유 정보는 상기 제1 태스크(예: 인터넷 브라우징)를 이어서 실행하거나 제2 태스크(예: 수신 문자 보기)를 실행하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 제2 태스크는 화면 전환을 유도하는 태스크, 상기 제1 태스크의 연동 태스크, 상기 제1 태스크의 후속 태스크, 또는 상기 제1 태스크의 하위 태스크 중 어느 하나일 수 있다. 다른 예로, 상기 제1 태스크 및 상기 제2 태스크는 동일한 앱을 이용해 실행되는 상이한 태스크일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 태스크는 제1 앱을 이용해 실행되는 태스크이고, 상기 제2 태스크는 상기 제1 앱과 상이한 제2 앱을 이용해 실행되는 태스크일 수 있다.
다양한 실시예들에서, 동종 또는 이종의 전자 장치들이 인터랙션할 수 있다. 일 예로, 제1 전자 장치(110)가 스마트 폰 타입으로 구성되고, 제2 전자 장치(120)가 스마트 워치 타입으로 구성되어 상호 인터랙션할 수 있다. 다른 예로, 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 둘다 스마트 폰 타입으로 구성되어 두 스마트 폰들이 상호 인터랙션할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 기기 연결 모드 또는 기기 연결 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 일 예로, 기기 연결 모드의 사용이 가능한 경우 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120)) 모두에서 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소가 표시될 수 있다. 다른 예로, 복수의 전자 장치들 중 일측(예: 제1 전자 장치(110))에서 상기 시각적 요소가 표시되고, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 복수의 전자 장치들 모두에서 기기 연결 모드가 활성화(또는 트리거)될 수 있다. 이 경우, 타측 전자 장치(예: 제2 전자 장치(120))에 대한 사용자 조작 없이 일측 전자 장치(예: 제1 전자 장치(110))가 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 기기 연결 모드를 활성화할 수 있다. 또 다른 예로, 현재 사용 중(예: 이전의 일정 시간 내에 사용자 입력이 감지된 경우, 화면 표시 중인 경우, 또는 디스플레이가 온 상태인 경우)인 일측 전자 장치(예: 제1 전자 장치(110))에만 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소가 나타날 수 있다. 또 다른 예로, 현재 사용 중인 일측 전자 장치(예: 제1 전자 장치(110))로 접근하는 타측 전자 장치(예: 제2 전자 장치(120))에 상기 시각적 요소가 나타날 수 있다.
다양한 실시예들에서, 기기 연결 모드로 동작하여 상호 연동하는 제1 전자 장치들의 개수는 2개로 예시되나 2개 이상으로 확장되는 실시예도 가능할 수 있다.
도 3a는 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터랙션 방법을 나타낸 흐름도이다.
편의상, 도 3a의 인터랙션 방법은 제1 전자 장치(110)의 프로세서(113)에 의해 수행되는 것으로 가정한다. 도 3a에 도시된 인터랙션 방법의 동작들 중 일부가 생략되거나, 일부 동작의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다. 도 3a에 도시된 인터랙션 방법의 동작들 중 일부가 다른 동작 주체(예: 제2 전자 장치(120) 또는 제2 전자 장치(120)의 프로세서(123))에 의해 수행될 수 있다. 도 3a에 도시된 인터랙션 방법의 동작들 중 적어도 하나가 도 2의 동작에 대응할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터랙션 방법은 동작 310 내지 동작 340을 포함할 수 있다.
동작 310에서, 제1 전자 장치(110)의 프로세서(113)는 무선 통신 회로(117)를 통해 제2 전자 장치(120)와의 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, BLE)을 연결할 수 있다. 동작 310은 도 2의 동작 205에 대응할 수 있다.
동작 320에서, 프로세서(113)는 제2 전자 장치(120)가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 제1 전자 장치(110)의 디스플레이(111)를 통해 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)가 임계 거리 내로 근접함에 기반하여 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면 상에 시각적 요소가 나타날 수 있다.
동작 320은 도 2의 동작 220에 대응할 수 있다.
상기 임계 거리는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, BLE)의 커버리지에 비해 짧을 수 있다. 예를 들어, 상기 임계 거리는 기기 간 화면 공유가 가능한 정도의 거리 또는 한 사용자가 육안으로 제1 전자 장치(110)의 화면 및 제2 전자 장치(120)의 화면을 함께 볼 수 있는 정도의 거리일 수 있다.
일 실시예에서, 시각적 요소(또는 시각적 큐)는 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임을 알리는 시각적 단서를 제공하기 위한 것일 수 있다. 시각적 요소는 사용자가 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임을 직관적으로 인지하거나 기기 연결 모드로 쉽게 진입하도록 유도하기 위한 것일 수 있다.
일 예로, 시각적 요소는 인디케이터 타입일 수 있다. 다른 예로, 시각적 요소는 아이콘 타입일 수 있다. 또 다른 예로, 시각적 요소는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트와, 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트를 포함할 수 있다.
동작 330에서, 프로세서(113)는 상기 제1 화면에 표시된 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 기기 연결 모드를 활성화할 수 있다. 동작 330은 도 2의 동작 240에 대응할 수 있다.
동작 340에서, 프로세서(113)는 기기 연결 모드에서, 근거리 무선 통신을 통해, 제1 전자 장치(110)의 디스플레이(111)에 표시 중인 상기 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 제2 전자 장치(120)로 전송할 수 있다. 동작 340은 도 2의 동작 245에 대응할 수 있다.
상기 공유 정보는 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면과 관련된 태스크를 핸드오프하기 위한 제2 화면을 표시하기 위한 정보, 상기 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 제2 화면을 표시하기 위한 정보, 또는 상기 제1 화면과 멀티스크린을 이루는 제2 화면을 표시하기 위한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자 장치(110)에 표시된 제1 화면은 제1 태스크를 실행하기 위한 화면일 수 있다. 제2 전자 장치(120)로 전송되는 상기 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보는 상기 제1 태스크를 이어서 실행하거나 제2 태스크를 실행하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 제2 태스크는 화면 전환을 유도하는 태스크, 상기 제1 태스크의 연동 태스크, 상기 제1 태스크의 후속 태스크, 또는 상기 제1 태스크의 하위 태스크 중 어느 하나일 수 있다. 다른 예로, 상기 제1 태스크 및 상기 제2 태스크는 동일한 앱을 이용해 실행되는 상이한 태스크일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 태스크는 제1 앱을 이용해 실행되는 태스크이고, 상기 제2 태스크는 상기 제1 앱과 상이한 제2 앱을 이용해 실행되는 태스크일 수 있다.
기기 연결 모드에서, 프로세서(113)는 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 간 기기 연결 기능을 지원할 수 있다. 기기 연결 모드에서 지원 가능한 기기 연결 기능은 태스크 핸드오프 기능, 미러스크린 기능 또는 멀티스크린 기능 중 적어도 하나일 수 있다.
기기 연결 모드가 활성화된 동안 제1 전자 장치(110)(또는 제1 전자 장치(110)의 디스플레이(111))가 활성화 상태로 유지될 수 있다.
일 실시예에서, 기기 연결 모드에서 제1 전자 장치(110)에 대한 사용자 입력을 대기하는 동안 디스플레이(111)를 통해 표시 중인 제1 화면의 표시가 실질적으로 동일하게 유지될 수 있다. 상기 제1 화면의 표시는 제1 전자 장치(110)나 현재 화면인 제1 화면에 대한 사용자 입력이 있을 때까지 유지될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(113)는 기기 연결 모드가 활성화된 동안, 포어그라운드에서 상기 제1 화면에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 태스크를 실행하고, 백그라운드에서 제2 전자 장치(120)로부터 수신되는 입력 정보에 응답하여 제2 태스크를 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(113)는 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 표시 중인 제1 화면 상에 제2 시각적 요소를 추가로 표시할 수 있다. 상기 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제2 전자 장치(120)로 전송될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자 장치(110)의 프로세서(113)는 제2 전자 장치(120)로부터 표시 중인 제1 화면에 대응하는 제2 화면에 대한 입력 정보를 수신하고, 상기 수신된 입력 정보를 이용해 태스크를 실행할 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 장치(110)의 디스플레이(111)에 제1 화면(예: 쇼핑 앱의 로그인 요청 화면)이 표시되는 동안 제1 전자 장치(110)에서 수행 중인 제1 태스크(예: 사용자 인증 태스크)가 제2 전자 장치(120)로 핸드오프되어 제2 전자 장치(120)에서 제1 화면에 대응하는 제2 화면(예: 사용자 인증 화면)이 표시될 수 있다. 제2 화면을 통해 제1 태스크(예: 사용자 인증 태스크)가 이어서 실행될 수 있다. 제1 태스크의 실행에 따른 정보(예: 인증 성공 정보)가 제2 전자 장치(120)에서 제1 전자 장치(110)로 전달될 수 있다. 제1 전자 장치(110)의 프로세서(113)는 제1 태스크의 실행에 따른 정보를 반영하여 표시 중인 제1 화면을 제3 화면(예: 쇼핑 앱의 로그인된 화면)으로 갱신할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 전자 장치(110)의 프로세서(113)는 공유할 콘텐츠를 선택하기 위한 제3 시각적 요소를 디스플레이(111)를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(113)는 상기 제3 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 콘텐츠를 제2 전자 장치(120)로 전송할 수 있다.
도 3b는 다른 실시예에 따른 전자 장치의 인터랙션 방법을 나타낸 흐름도이다.
편의상, 도 3b의 실시예에 따른 방법은 제2 전자 장치(120)의 프로세서(123)에 의해 수행되는 것으로 가정한다. 도 3b에 도시된 인터랙션 방법의 동작들 중 일부가 생략되거나, 일부 동작의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다. 도 3b에 도시된 인터랙션 방법의 동작들 중 일부가 다른 동작 주체(예: 제1 전자 장치(110) 또는 제1 전자 장치(110)의 프로세서(113))에 의해 수행될 수 있다. 도 3b에 도시된 인터랙션 방법의 동작들 중 적어도 하나가 도 2의 동작에 대응할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치의 인터랙션 방법은 동작 350 내지 동작 390을 포함할 수 있다.
동작 350에서, 제2 전자 장치(120)의 프로세서(123)는 무선 통신 회로(127)를 통해 제1 전자 장치(110)와의 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, BLE)을 연결할 수 있다. 동작 350은 도 2의 동작 205에 대응할 수 있다.
동작 360에서, 프로세서(123)는 제1 전자 장치(110)가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 디스플레이(121)를 통해 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)가 임계 거리 내로 근접함에 기반하여 제2 전자 장치(120)의 디스플레이(121)에 시각적 요소가 표시될 수 있다.
동작 360은 도 2의 동작 225에 대응할 수 있다.
상기 임계 거리는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, Wi-Fi direct, BLE)의 커버리지에 비해 짧을 수 있다. 예를 들어, 상기 임계 거리는 기기 간 화면 공유가 가능한 정도의 거리 또는 한 사용자가 육안으로 제1 전자 장치(110)의 화면 및 제2 전자 장치(120)의 화면을 함께 볼 수 있는 정도의 거리일 수 있다.
동작 370에서, 프로세서(123)는 디스플레이(121)에 표시된 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 기기 연결 모드를 활성화할 수 있다. 동작 370은 도 2의 동작 240에 대응할 수 있다.
동작 380에서, 프로세서(123)는 기기 연결 모드에서, 근거리 무선 통신을 통해, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신할 수 있다. 동작 380은 도 2의 동작 245에 대응할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(123)는 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 디스플레이(121)의 화면 상에 제2 시각적 요소를 추가로 표시할 수 있다. 프로세서(123)는 디스플레이(121)에 표시된 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 획득할 수 있다.
상기 공유 정보는 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면과 관련된 태스크를 핸드오프하기 위한 제2 화면을 표시하기 위한 정보, 상기 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 제2 화면을 표시하기 위한 정보, 또는 상기 제1 화면과 멀티스크린을 이루는 제2 화면을 표시하기 위한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
기기 연결 모드에서, 동작 390이 수행될 수 있다. 동작 390은 도 2의 동작 250에 대응할 수 있다. 동작 390에서, 프로세서(123)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면에 대응하는 제2 화면을 표시할 수 있다. 상기 제2 화면은 상기 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 화면, 상기 제1 화면과 관련된 분할 화면, 상기 제1 화면과 관련된 서브 화면, 및 상기 제1 화면의 적어도 일부를 상기 제2 전자 장치의 타입에 기반하여 재구성한 화면 중 적어도 하나일 수 있다.
동작 390에서, 프로세서(123)는 상기 공유 정보에 기반하여 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 간 기기 연결 기능을 실행할 수 있다. 기기 연결 모드에서 실행 가능한 기기 연결 기능은 태스크 핸드오프 기능, 미러스크린 기능 또는 멀티스크린 기능 중 적어도 하나일 수 있다.
기기 연결 모드가 활성화된 동안 제1 전자 장치(110)(또는 제1 전자 장치(110)의 디스플레이(111)) 및 제2 전자 장치(또는 제2 전자 장치(120)의 디스플레이(121))가 활성화 상태로 유지될 수 있다.
기기 연결 모드에서 제1 전자 장치(110)와 인터랙션하여 태스크를 처리하는 기기 간 태스크 핸드오버 기능이 제공될 수 있다. 기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)의 화면이 제1 전자 장치(110)의 화면 중 적어도 일부를 미러링하는 미러스크린 기능이 제공될 수 있다. 기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)의 화면이 제1 전자 장치(110)의 화면과 연동되는 멀티스크린 기능이 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(123)는 디스플레이(121)에 표시된 제2 화면을 통해 태스크를 처리할 수 있다. 일 예로, 프로세서(123)는 상기 제2 화면에 대한 사용자 입력에 응답하여 태스크를 실행할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(123)는 상기 제2 화면에 대한 입력 정보를 제1 전자 장치(110)로 전달하여 제1 전자 장치(110)에서 상기 입력 정보에 따른 태스크를 실행하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 전자 장치(120)의 프로세서(123)는 공유할 콘텐츠를 선택하기 위한 제3 시각적 요소를 디스플레이(121)를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(123)는 상기 제3 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 콘텐츠를 제1 전자 장치(110)로부터 수신할 수 있다.
이하, 도 4a 내지 도 17b을 참조하여 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스 및/또는 동작 시나리오의 다양한 예시들을 설명한다.
도 4a 내지 도 17b에 도시된 다양한 실시예들에서, 제1 전자 장치(110)가 스마트 워치 타입이고, 제2 전자 장치(120)가 스마트 폰 타입이며, 스마트 워치와 스마트 폰이 인터랙션하는 경우를 예시한다. 도시된 전자 장치의 타입, 구조, 동작 시나리오 또는 사용자 인터페이스는 예시일 뿐 실시예들의 범위를 제한하지 않는다.
다양한 실시예들에서, 사용자 인터페이스 또는 화면의 구성요소는 시각적 요소, 인디케이터, 아이콘, 메뉴, 버튼, 버블, 필드 등으로 지칭되나, 그래픽 요소, 사용자 인터페이스 요소, 오브젝트, 기능 버튼, 시각적 어포던스와 같은 다른 용어로 표현될 수도 있다. 도시된 사용자 인터페이스 또는 화면을 이루는 구성요소들의 개수, 배치 또는 레이아웃, 각 구성요소의 타입, 모양, 색상, 형태는 다양하게 수정, 변형 또는 응용될 수 있다.
도 4a는 일 실시예에 따른 전자 장치에 적용 가능한 시각적 요소의 예시이다.
도 4a에서, 도면부호 110은 스마트 워치 타입의 제1 전자 장치를 예시한 것이다. 도면부호 120은 스마트 폰 타입의 제2 전자 장치를 예시한 것이다.
도면부호 410 및 420은 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 예시한 것이다. 시각적 요소(410, 420)는 인디케이터 타입일 수 있다. 일 예로, 제1 전자 장치(110)에 시각적 요소(410)가 표시될 수 있다. 다른 예로, 제2 전자 장치(120)에 제2 시각적 요소(420)가 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 전자 장치(110)의 화면 및 제2 전자 장치(120)의 화면 양측에서 시각적 요소들(410, 420)이 동시에 나타날 수 있다.
시각적 요소(410, 420)는 사용자가 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임을 직관적으로 인지하거나 기기 연결 모드로 쉽게 진입할 수 있도록 유도하는 형태로 구현될 수 있다. 사용자는 화면에 나타난 시각적 요소(410, 420)를 통해 기기 간 기기 연결 모드의 사용이 가능한 상태임을 직관적으로 인지하고 기기 연결 모드를 쉽게 사용할 수 있다.
일 예로, 시각적 요소(410, 420)는 제1 전자 장치(110)의 화면을 제2 전자 장치(120)로 전달할 수 있음을 알려주기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 다른 예로, 시각적 요소(410, 420)는 제1 전자 장치(110)에서 제2 전자 장치(120)로의 태스크 핸드오프가 가능함을 알려주기 위한 사용자 인터페이스일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 시각적 요소(410, 420)가 제공될 수 있다. 상기 임계 거리는 근거리 무선 통신(예: 블루투스)의 커버리지에 비해 짧을 수 있다.
두 전자 장치(110. 120)가 임계 거리 이내로 근접함에 따라 제1 전자 장치(110) 또는 제2 전자 장치(120) 중 적어도 일측에서 시각적 요소(410, 420)가 나타날 수 있다.
시각적 요소(410, 420)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화(또는 트리거)될 수 있다.
기기 연결 모드가 활성화되면, 제1 전자 장치(110)에 근접한 위치에서 제1 전자 장치(110)와 근거리 무선 통신 중인 제2 전자 장치(120)에서, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부분과 관련된 제2 화면이 표시될 수 있다.
제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 중 적어도 일측에서 시각적 요소(410, 420)를 표시함으로써 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 사용자에게 직관적으로 알려줄 수 있다.
도 4b는 일 실시예에 따른 전자 장치에 적용 가능한 시각적 요소의 다양한 예시들이다.
기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소는 다양한 타입으로 구현될 수 있다. 일 예로, 상기 시각적 요소는 인디케이터 타입일 수 있다. 다른 예로, 상기 시각적 요소는 아이콘 타입일 수 있다. 시각적 요소의 모양, 색상, 형태(예: 팝-업 창(pop-up window), 텍스트, 아이콘, 또는 그 조합), 효과(예: 깜박임 효과, 글로우(glow) 효과)는 기기 연결 모드와 관련된 사용자의 직관적인 인지나 자연스러운 행동을 유도할 수 있는 범위 내에서 제한 없이 구현될 수 있다.
도면부호 430은 시각적 요소로서 사용될 수 있는 다양한 팝-업 아이콘들의 예시이다. 도면부호 440은 시각적 요소로서 사용될 수 있는 글로우 효과가 적용된 다양한 아이콘들의 예시이다.
도 5a는 일 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다. 도 5a는 사용자가 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)에서 확인한 문자를 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 답장하는 경우의 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 5a에서, 도면부호 510은 제1 전자 장치(110)에 표시되는 제1 화면이다. 도면부호 520은 제2 전자 장치(120)에 표시되는 제2 화면이다. 도면부호 530은 제2 전자 장치(120)에 표시되는 제3 화면이다. 도면부호 540은 제2 전자 장치(120)에 표시되는 제4 화면이다.
제1 화면(510)을 표시 중인 제1 전자 장치(110)와의 인터랙션 동작 시, 제2 화면(520), 제3 화면(530) 및 제4 화면(540)과 같은 사용자 인터페이스가 제2 전자 장치(120)를 통해 순차적으로 출력될 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 앱(예: 메시지 앱)과 관련된 태스크(예: 문자 처리 태스크 또는 수신 문자 보기 태스크)가 실행됨에 따라, 제1 화면(510)(예: 메시지 앱의 실행 화면)이 표시될 수 있다.
기기 연결 모드의 사용이 가능한 경우 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(510)(예: 메시지 어플리케이션 실행 화면)에 제1 시각적 요소(511)가 표시될 수 있다. 제1 전자 장치(110)에 제1 시각적 요소(511)가 표시되는 동안, 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제2 화면(520)(예: 홈 화면, 잠금 화면)에 제2 시각적 요소(521)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)가 미리 지정된 임계 거리 내로 근접함에 따라, 제1 화면(510) 상에 제1 시각적 요소(511)가 나타나거나 제2 화면(520) 상에 제2 시각적 요소(521)가 나타날 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1 전자 장치(110)에서 제공되는 제1 시각적 요소(511) 및 제2 전자 장치(120)에서 제공되는 제2 시각적 요소(521)는 동일한 타입일 수 있다. 예를 들어, 제1 시각적 요소(511) 및 제2 시각적 요소(521)는 둘다 제1 타입(예: 특정 속성(예: 특정 색상, 팝-업 형태 및 깜박임 효과)을 갖는 인디케이터 타입)일 수 있다.
제1 시각적 요소(511) 및 제2 시각적 요소(521)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제2 화면(520) 내 제2 시각적 요소(521)에 대한 사용자 입력(예: 아래쪽으로 스와이프)에 따라 제2 전자 장치(120)의 제2 화면(520)이 제3 화면(530)으로 전환될 수 있다.
제2 전자 장치(120)의 제3 화면(530)에는 제3 시각적 요소(531)가 포함될 수 있다. 제3 시각적 요소(531)는 기기 연결 모드의 사용을 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 제3 시각적 요소(531)는 제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 제1 화면(510)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보(예: 수신 문자, 상기 문자의 발신자, 상기 문자의 수신 일시에 대한 정보)를 가져올 수 있도록 하는 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보는 화면 전체 또는 일부에 대한 정보, 화면과 관련된 태스크에 대한 정보, 화면과 관련된 앱에 대한 정보, 화면과 관련해 실행 중인 태스크(예: 문자 처리 태스크)에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제3 화면(530) 내 제3 시각적 요소(531)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다. 제3 화면(530) 내 제3 시각적 요소(531)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제2 전자 장치(120)의 제3 화면(530)이 제4 화면(540)으로 전환될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제1 전자 장치(110)의 화면 전체 또는 일부와 관련된 공유 정보가 제2 전자 장치(120)로 전달될 수 있다. 기기 연결 모드에서, 제1 전자 장치(110)에서 제2 전자 장치(120)로의 태스크 핸드오프가 가능할 수 있다. 제1 전자 장치(110)에서 실행 중인 태스크(예: 문자 처리 태스크)가 제2 전자 장치(120)로 핸드오프될 수 있다.
제4 화면(540)은 제1 화면(510)에 대응하는 화면일 수 있다. 일 예로, 제4 화면(540)은 제1 화면(510)의 적어도 일부를 미러링한 화면일 수 있다. 다른 예로, 제4 화면(540)은 제1 화면(510)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보(예: 수신 문자, 상기 문자의 발신자, 상기 문자의 수신 일시에 대한 정보) 및/또는 제2 전자 장치(120)의 타입에 기반하여 재구성된 화면일 수 있다. 또 다른 예로, 제4 화면(540)은 제1 화면(510)과 관련해 실행 중인 태스크(예: 문자 처리 태스크)를 핸드오프하기 위한 화면일 수 있다.
도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 다른 예시이다. 도 5b는 사용자가 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 시작한 심박수 측정 태스크를 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 워치)에서 이어서 진행하는 경우의 사용자 인터페이스를 예시한 것이다.
도 5b에서, 도면부호 550은 제2 전자 장치(120)에 표시되는 제1 화면이다. 도면부호 560은 제1 전자 장치(110)에 표시되는 제2 화면이다. 도면부호 570은 제1 전자 장치(110)에 표시되는 제3 화면이다. 도면부호 580은 제1 전자 장치(110)에 표시되는 제4 화면이다.
제1 화면(550)을 표시 중인 제2 전자 장치(120)와의 인터랙션 동작 시, 제1 전자 장치(110)에서 제2 화면(560), 제3 화면(570) 및 제4 화면(580)과 같은 사용자 인터페이스가 순차적으로 출력될 수 있다.
제2 전자 장치(120)에서 앱(예: 헬스 앱)과 관련된 태스크(예: 심박수 측정 태스크)가 실행됨에 따라, 제1 화면(550)(예: 헬스 앱의 실행 화면)이 표시될 수 있다.
기기 연결 모드의 사용이 가능한 경우 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제2 화면(560)(예: 홈 화면, 잠금 화면)에 제1 시각적 요소(561)(예: 인디케이터 타입)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)가 미리 지정된 임계 거리 내로 근접함에 따라, 제2 화면(560) 상에 제1 시각적 요소(561)가 나타날 수 있다.
제2 화면(560) 내 제1 시각적 요소(561)에 대한 사용자 입력(예: 아래쪽으로 스와이프)에 따라, 제1 전자 장치(110)에서 제2 화면(560)이 제3 화면(570)으로 전환될 수 있다.
제3 화면(570)에는 제2 시각적 요소(571)(예: 아이콘 타입, 폰 모양 아이콘)가 포함될 수 있다. 제2 시각적 요소(571)는 기기 연결 모드의 사용을 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 제2 시각적 요소(571)는 제2 전자 장치(120)에서 표시 중인 제1 화면(550)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보(예: 제1 화면(550)의 메인 뷰에 표시 중인 이전 심박수 측정 이력에 대한 정보)를 가져올 수 있도록 하는 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보는 화면 전체 또는 일부에 대한 정보, 화면과 관련된 태스크에 대한 정보, 화면과 관련된 앱에 대한 정보, 화면과 관련해 실행 중인 태스크(예: 심박수 측정 태스크)에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 시각적 요소(561) 및 제2 시각적 요소(571)는 상이한 기능을 수행하기 위한 것으로서 상이한 타입일 수 있다. 예를 들어, 제1 시각적 요소(561)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내기 위한 것으로, 제1 타입(예: 인디케이터 타입)일 수 있다. 제2 시각적 요소(571)는 기기 연결 모드의 사용을 위한 것으로, 제2 타입(예: 아이콘 타입)일 수 있다.
제3 화면(570) 내 제2 시각적 요소(571)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다. 제3 화면(570) 내 제2 시각적 요소(571)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제1 전자 장치(110)의 제3 화면(570)이 제4 화면(580)으로 전환될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)의 화면 전체 또는 일부와 관련된 공유 정보가 제1 전자 장치(110)로 전달될 수 있다. 기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)에서 제1 전자 장치(110)로의 태스크 핸드오프가 가능할 수 있다. 제2 전자 장치(120)에서 실행 중인 태스크(예: 심박수 측정 태스크)가 제1 전자 장치(110)로 핸드오프될 수 있다.
제1 전자 장치(110)의 제4 화면(580)은 제2 전자 장치(120)의 제1 화면(550)에 대응하는 화면일 수 있다. 일 예로, 제4 화면(580)은 제1 화면(550)의 적어도 일부를 미러링한 화면일 수 있다. 다른 예로, 제4 화면(580)은 제1 화면(550)의 적어도 일부에 관한 정보(예: 표시 중인 이전 심박수 측정 이력에 대한 정보) 및/또는 제1 전자 장치(110)의 타입에 기반하여 재구성된 화면일 수 있다. 또 다른 예로, 제4 화면(580)은 제1 화면(550)과 관련해 실행 중인 태스크(예: 심박수 측정 태스크)를 핸드오프하기 위한 화면일 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들이다.
도 6a를 참조하면, 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)에서 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)로의 태스크 핸드오프가 수행될 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 제1 화면(610)(예: 메시지 앱의 실행 화면)이 표시될 수 있다. 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(610) 상에 제1 시각적 요소(615)가 표시될 수 있다. 제1 시각적 요소(615)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제1 전자 장치(110)에 제1 시각적 요소(615)가 표시되는 동안 제2 전자 장치(120)의 제2 화면(620)을 통해 제2 시각적 요소(630)(예: 워치 모양 아이콘)가 표시될 수 있다. 제2 시각적 요소(630)는 기기 연결 모드의 사용을 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 제2 시각적 요소(630)는 제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 제1 화면(610)의 적어도 일부와 관련된 정보(예: 화면과 관련된 문자 처리 태스크에 대한 정보)를 가져올 수 있도록 하는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제2 시각적 요소(630)는 제1 아이콘 파트(631)와 제2 아이콘 파트(635)를 포함할 수 있다. 제1 아이콘 파트(631)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 부분일 수 있다. 제2 아이콘 파트(635)는 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 부분일 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 제1 전자 장치(110)에서 메시지 앱(또는 문자 처리 태스크)이 실행 중인 경우 제2 전자 장치(120)의 어플리케이션 목록 중 메시지 어플리케이션 아이콘이 제2 아이콘 파트(635)로 사용될 수 있다. 상기 메시지 어플리케이션 아이콘과 관련해 기기 연결이 가능한 상태임을 보여주기 위해 상기 메시지 어플리케이션 아이콘에 대해 제1 아이콘 파트(631)가 추가 표시될 수 있다.
제2 화면(630) 내 제2 시각적 요소(620)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다. 제2 화면(620) 내 제2 시각적 요소(630)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제2 전자 장치(120)의 제2 화면(620)이 제3 화면(640)으로 전환될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(610)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제2 전자 장치(120)로 전달될 수 있다.
제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된, 제1 화면(610)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보에 기반하여 제3 화면(640)을 표시할 수 있다.
제2 전자 장치(120)의 제3 화면(640)은 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(610)에 대응하는 화면일 수 있다. 일 예로, 제3 화면(640)은 제1 화면(610)의 적어도 일부를 미러링한 화면일 수 있다. 다른 예로, 제3 화면(640)은 제1 화면(610)의 적어도 일부에 관한 공유 정보(예: 수신 문자, 상기 문자의 발신자, 상기 문자의 수신 일시에 대한 정보) 및/또는 제2 전자 장치(120)의 타입에 기반하여 재구성된 화면일 수 있다. 또 다른 예로, 제3 화면(640)은 제1 화면(610)과 관련해 실행 중인 태스크(예: 문자 처리 태스크)를 핸드오프하기 위한 화면일 수 있다.
도 6b를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)로의 태스크 핸드오프가 수행될 수 있다.
제2 전자 장치(120)에서 제1 화면(650)(예: 메시지 앱의 실행 화면)이 표시될 수 있다.
제2 전자 장치(120)에 제1 화면(650)이 표시되는 동안 제1 전자 장치(110)에 제1 시각적 요소(661)가 나타날 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 제1 전자 장치(110)가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환되고, 제1 전자 장치(110)의 제2 화면(660)(예: 홈 화면, 잠금 화면)에 제1 시각적 요소(661)가 나타날 수 있다.
기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)에 대한 사용자 입력을 대기하는 동안 제1 화면(650)의 표시가 실질적으로 유지될 수 있다. 기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)에 대한 사용자 입력이 없다면 제1 화면(650)의 표시가 실질적으로 유지될 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 제2 화면(660) 내 제1 시각적 요소(661)에 대한 사용자 입력(예: 위쪽으로 스와이프)에 따라, 제2 화면(660)이 제3 화면(670)으로 전환될 수 있다. 제3 화면(670)에는 제2 시각적 요소(671)이 포함될 수 있다.
제3 화면(670) 내 제2 시각적 요소(671)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다. 제3 화면(670) 내 제2 시각적 요소(671)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제3 화면(670)이 제4 화면(680)으로 전환될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(650)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제1 전자 장치(110)로 전달될 수 있다.
제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된, 제1 화면(650)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보에 기반하여 제4 화면(680)을 표시할 수 있다.
제1 전자 장치(110)의 제4 화면(680)은 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(650)에 대응하는 화면일 수 있다. 일 예로, 제4 화면(680)은 제1 화면(650)의 적어도 일부를 미러링한 화면일 수 있다. 다른 예로, 제4 화면(680)은 제1 화면(650)의 적어도 일부에 관련된 공유 정보(예: 수신 문자, 상기 문자의 발신자, 상기 문자의 수신 일시에 대한 정보) 및/또는 제1 전자 장치(110)의 타입에 기반하여 재구성된 화면일 수 있다. 또 다른 예로, 제4 화면(680)은 제1 화면(650)과 관련해 실행 중인 태스크(예: 문자 처리 태스크)를 핸드오프하기 위한 화면일 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들이다.
도 7a를 참조하면, 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)에서 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)로의 태스크(예: 문자 처리 태스크) 핸드오프가 수행될 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 제1 화면(710)(예: 메시지 앱의 실행 화면)이 표시될 수 있다. 제1 화면(710)에는 제1 시각적 요소(711)(예: 폰 모양 아이콘)가 포함될 수 있다. 제1 시각적 요소(711)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 활성화 상태에서 사용 중인 제1 전자 장치(110)의 제1 화면(710) 상에 제1 시각적 요소(711)가 나타날 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 제1 화면(710) 내 제1 시각적 요소(711)에 대한 사용자 입력에 따라, 제2 전자 장치(120)에서 제2 화면(720)이 표시될 수 있다. 제2 화면(720)에는 제2 시각적 요소(721)(예: 워치 모양 아이콘을 포함하는 메뉴)가 포함될 수 있다.
제2 시각적 요소(721)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다. 제2 시각적 요소(721)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제2 화면(720)이 제3 화면(730)으로 전환될 수 있다.
제1 전자 장치(110)에 제1 시각적 요소(711)가 표시되는 동안 제2 전자 장치(120)의 제2 화면(720)을 통해 제2 시각적 요소(721)(예: 워치 모양 아이콘을 포함하는 메뉴)가 표시될 수 있다. 제2 시각적 요소(721)는 기기 연결 모드의 사용을 위한 사용자 인터페이스일 수 있다. 제2 시각적 요소(721)는 제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 제1 화면(710)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보(예: 제1 화면(710)과 관련된 문자 처리 태스크에 대한 정보)를 가져올 수 있도록 하는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제2 화면(720) 내 제2 시각적 요소(721)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다. 제2 화면(720) 내 제2 시각적 요소(721)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제2 전자 장치(120)의 제2 화면(720)이 제3 화면(730)으로 전환될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(710)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제2 전자 장치(120)로 전달될 수 있다.
제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된, 제1 화면(710)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보에 기반하여 제3 화면(730)을 표시할 수 있다.
제2 전자 장치(120)의 제3 화면(730)(예: 메시지 앱의 실행 화면)은 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(710)(예: 메시지 앱의 실행 화면)에 대응하는 화면일 수 있다.
도 7b를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)로의 태스크(예: 문자 처리 태스크) 핸드오프가 수행될 수 있다.
제2 전자 장치(120)에서 제1 화면(750)(예: 메시지 앱의 실행 화면)이 표시될 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 제2 화면(760)(예: 홈 화면, 잠금 화면)이 표시될 수 있다. 제2 화면(760)에 시각적 요소(761)(예: 폰 모양 아이콘)가 표시될 수 있다. 시각적 요소(761)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120)가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 제1 전자 장치(110)가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환하면서 시각적 요소(761)를 포함하는 제2 화면(760)을 표시할 수 있다.
제2 화면(760) 내 시각적 요소(761)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다. 제2 화면(760) 내 시각적 요소(761)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라, 제1 전자 장치(110)에서 제2 화면(760)이 제3 화면(770)으로 전환될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(750)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제1 전자 장치(110)로 전달될 수 있다.
제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된, 제1 화면(750)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보에 기반하여 제3 화면(770)을 표시할 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1 전자 장치(110)의 제3 화면(770)(예: 메시지 앱의 실행 화면)은 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(750)(예: 메시지 앱의 실행 화면)에 대응하는 화면일 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들이다.
도 8a를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 인증 앱의 사용 중에 인증번호 통지 문자가 수신되는 경우, 기기 연결 모드를 활성화함으로써 제2 전자 장치(120)의 화면 및 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)의 화면을 멀티스크린으로 사용할 수 있다. 제1 전자 장치(110)의 화면이 일시적으로 제2 전자 장치(120)의 분할 화면 또는 서브 화면으로서 사용될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)를 통해 메시지 앱을 실행하여 상기 수신 문자가 표시되도록 할 수 있다. 제2 전자 장치(120)에서는 실질적인 화면 전환 없이 표시 중인 화면이 그대로 유지될 수 있다. 그럼으로써, 제2 전자 장치(120)에서 인증 앱과 메시지 어플리케이션 간의 스위칭으로 인해 화면 전환이 발생하는 것을 방지할 수 있다.
제2 전자 장치(120)의 사용 중에 제1 화면(810)이 표시될 수 있다. 제1 화면(810)은 제1 앱(예: 인증 앱)의 제1 태스크(예: 사용자 인증 태스크)를 실행하기 위한 화면일 수 있다. 제1 화면(810)에는 시각적 요소(813)(예: 워치 모양 아이콘)가 포함될 수 있다. 제1 화면(810) 내 시각적 요소(813)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 사용자 인터페이스일 수 있다.
상기 제1 태스크의 수행 중에 인증번호 통지 문자가 수신될 수 있다. 사용자가 상기 수신된 문자를 확인하고자 하는 경우 제2 전자 장치(120)에서 화면 전환(예: 인증 앱에서 메시지 앱으로의 전환)이 필요할 수 있다.
사용자가 하나의 전자 장치(120)에서 보던 화면을 다른 화면으로 전환해야 하는 번거로움을 피하기 위해, 기기 연결 모드를 사용해 제1 전자 장치(110)의 화면 및 제2 전자 장치(120)의 화면을 동시에 활용할 수 있다.
제2 전자 장치(120)에 표시된 제1 화면(810)을 통한 텍스트(예: 인증번호) 입력 도중, 사용자 입력에 따라 제1 화면(810)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보(예: 알림 메시지, 문자 버블, 앨범 앱의 이미지, 최근 사용된 썸네일에 대한 정보)가 일시적으로 제1 전자 장치(110)로 전송될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 사용 중인 제2 전자 장치(120)에서의 화면 전환 없이, 제1 전자 장치(110)의 화면을 추가로 활용하여 수신 문자를 확인하기 위해 문자 수신 메뉴(811)를 터치하여 시각적 요소(813)로 드래그 앤 드롭하는 입력을 수행할 수 있다. 이러한 사용자 입력(예: 드래그 앤 드롭)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(810)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제1 전자 장치(110)로 전달될 수 있다. 상기 공유 정보는 제1 화면(810)과 관련해 수행 중인 제1 앱(예: 인증 앱)의 제1 태스크(예: 사용자 인증 태스크)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 공유 정보는 제2 앱(예: 메시지 앱)의 제2 태스크(예: 수신 문자 보기 태스크)를 실행하기 위한 정보(예: 수신 문자, 상기 문자의 발신자, 상기 문자의 수신 일시에 대한 정보)를 포함할 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된 공유 정보에 기반하여 제2 화면(820)을 표시할 수 있다. 제2 화면(820)은 제2 앱(예: 메시지 앱)의 제2 태스크(예: 수신 문자 보기 태스크)를 실행하기 위한 화면일 수 있다.
도 8b를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에 제1 화면(850)이 표시될 수 있다. 제1 화면(850)은 제1 앱(예: 메시지 앱)의 실행 화면일 수 있다. 제1 화면(850)은 제1 앱의 제1 태스크(예: 문자 처리 태스크)를 실행하기 위한 화면일 수 있다.
문자로 수신된 임시 비밀번호나 링크 주소의 입력이 필요한 경우 기기 연결 모드를 사용해 수신 문자를 나타내는 버블을 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)에 일시적으로 전송할 수 있다.
예를 들어, 기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(850) 내 상기 버블에 대한 롱 터치가 입력됨에 따라, 도시된 바와 같이 일시 전송 메뉴(851)를 포함하는 메뉴 창이 제1 화면(850)에 나타날 수 있다. 일시 전송 메뉴(851)를 선택하는 사용자 입력에 따라 제1 화면(850)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보가 제1 전자 장치(110)로 전송될 수 있다. 상기 공유 정보는 표시 중인 버블에 대한 정보(예: 버블 내의 문자, 상기 문자의 발신자, 상기 문자의 수신 일시에 대한 정보)를 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된 공유 정보에 기반하여 제2 화면(860)을 표시할 수 있다. 제2 화면(860)은 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(850)에 대응할 수 있다. 제2 화면(860)은 제1 화면(850)의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
사용자 입력에 따라 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(850)(예: 메시지 어플리케이션 실행 화면)이 제3 화면(870)(예: 로그인 화면)으로 전환될 수 있다.
기기 연결 모드가 활성화된 동안, 제1 전자 장치(110)의 제2 화면(860)에 대한 입력 정보는 제2 전자 장치(120)를 통해 처리될 수 있다. 기기 연결 모드가 활성화된 동안, 제2 전자 장치(120)는 제1 전자 장치(110)에 표시된 제2 화면(860)에 대한 입력 정보에 기반하여 태스크를 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제2 화면(860)을 통해 임시 비밀번호 값을 복사하고 제1 화면(850) 내의 비밀번호 메뉴(871)를 롱 터치하는 경우 복사된 임시 비밀번호 값이 비밀번호 메뉴(871) 내에 자동 입력될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들이다.
도 9a를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에 제1 화면(910)이 표시될 수 있다. 제1 화면(910)에는 캡처 이미지(913)가 포함될 수 있다. 제1 화면(910)은 제1 앱(예: 앨범 앱)의 실행 화면일 수 있다.
캡처 이미지(913) 내의 주소를 지도 앱에서 입력해야 하는 경우 사용자는 기기 연결 모드를 사용해 캡처 이미지(913)를 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)에 일시적으로 전송 및 표시할 수 있다.
예를 들어, 기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 캡처 이미지(913)에 대한 롱 터치가 입력됨에 따라, 도시된 바와 같이 일시 전송 메뉴(911)를 포함하는 메뉴 창이 제1 화면(910)에 나타날 수 있다. 일시 전송 메뉴(911)를 선택하는 사용자 입력에 따라 캡처 이미지(913)에 대한 정보가 제1 전자 장치(110)로 전송될 수 있다.
제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된 캡처 이미지(913)에 대한 정보에 기반하여 제2 화면(920)을 표시할 수 있다. 제2 화면(920)은 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(910)에 대응할 수 있다. 제2 화면(920)은 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(910)의 적어도 일부를 미러링한 화면일 수 있다. 제2 화면(920)에는 제1 화면(910)에 표시 중인 캡처 이미지(913)가 미러링되어 표시될 수 있다.
제2 전자 장치(120)는 캡처 이미지(913)를 제1 전자 장치(110)에 전송한 후 사용자 입력에 따라 제2 앱(예: 지도 앱)을 실행할 수 있다. 제2 전자 장치(120)에서 제3 화면(930)이 표시될 수 있다. 제3 화면(930)은 제2 앱의 실행 화면일 수 있다.
사용자는 제1 전자 장치(110)의 제2 화면(920)에 표시 중인 캡처 이미지(921)를 보면서 제2 전자 장치(120)의 제3 화면(930)을 통해 캡처 이미지(921)에 있는 주소를 입력할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에 제1 화면(950)이 표시될 수 있다. 제1 화면(950)에는 제2 전자 장치(120)에서 최근 사용된 제1 앱과 관련된 썸네일(953)이 포함될 수 있다.
제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)에 제1 앱이 미설치된 경우 사용자는 썸네일(953)을 표시하기 위한 공유 정보(예: 스크린 샷 정보, 랜더링/그래픽 정보)를 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)로 제공하여 제1 전자 장치(110)에서 썸네일(953)에 대응하는 이미지(961)가 일시적으로 표시될 수 있도록 지원할 수 있다.
예를 들어, 기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 썸네일(953)에 대한 롱 터치가 입력됨에 따라, 도시된 바와 같이 일시 전송 메뉴(951)를 포함하는 메뉴 창이 제1 화면(950)에 나타날 수 있다. 일시 전송 메뉴(951)를 선택하는 사용자 입력에 따라 썸네일(953)을 표시하기 위한 공유 정보가 제1 전자 장치(110)로 전송될 수 있다.
제1 전자 장치(110)는 제1 전자 장치(110)로부터 수신된 상기 공유 정보에 기반하여 썸네일(953)에 대응하는 이미지(961)가 포함된 제2 화면(960)을 표시할 수 있다.
도 10은 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
제1 전자 장치(110)는 제1 화면(1010)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1010)은 이미지(예: 신용카드 사진)의 일부를 표시하는 화면일 수 있다.
제1 화면(1010)에 대한 사용자 입력(예: 롱 터치)이 있는 경우 제1 화면(1010)이 제2 화면(1020)으로 전환될 수 있다. 제2 화면(1020)은 제1 화면(1010)의 스크릿 샷(1021)(또는 캡처 화면)과 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소(1023)(예: 폰 모양 아이콘)을 포함할 수 있다. 기기 연결 모드의 사용이 가능한 경우 시각적 요소(1023)가 나타날 수 있다.
시각적 요소(1023)에 대한 사용자 입력(예: 스크릿 샷(1021)을 시각적 요소(1023) 측으로 드래그 앤 드롭하는 입력)에 따라 기기 연결 모드가 활성화될 수 있다.
기기 연결 모드에서 제1 전자 장치(110)에 표시 중인 제1 화면(1010)의 스크린 샷에 대한 정보가 제2 전자 장치(120)로 전송될 수 있다.
제1 전자 장치(110)는 제1 전자 장치(110)에 저장된 이미지(예: 신용카드 사진)에 대한 전체 이미지 파일을 물리적으로 전송할 필요 없이, 제2 전자 장치(120)의 화면을 일시적으로 활용하기 위해 제1 화면(1010) 상에 표시 중인 스크린 샷에 대한 정보만을 공유 정보로서 제2 전자 장치(120)로 제공할 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 상기 공유 정보에 기반하여 제2 화면(1010)에 대응하는 제3 화면(1030)을 표시할 수 있다.
제3 화면(1030)은 제1 화면(1010)의 스크린 샷(1021)과 입력 메뉴(1030)(예: 카드 정보 입력을 위한 메뉴)를 포함할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들이다.
도 11a를 참조하면, 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)는 제1 화면(1110)을 표시할 수 있다. 제1 화면(110)은 인증번호를 포함하는 문자 버블(1111)을 표시하는 화면일 수 있다. 제1 화면(1110)에 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소(1113)(예: 폰 모양 아이콘)가 표시될 수 있다.
시각적 요소(1113)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제1 화면(1110)을 캡처한 스크린 샷(1121)이 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)로 전달될 수 있다. 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1110)의 스크린 샷(1121)을 전달받아 제2 화면(1120)으로 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)는 제1 화면(1150)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1150)은 제1 앱(예: 브라우저 앱)의 실행 화면일 수 있다.
제1 화면(1150)에 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소(1151)(예: 워치 모양 아이콘)가 표시될 수 있다.
시각적 요소(1151)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제1 화면(1150)를 캡처한 스크린 샷에 대한 정보가 공유 정보로서 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)로 전송될 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 제1 화면(1150)의 스크린 샷에 대한 정보를 수신할 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 수신된 스크린 샷에 대한 정보에 기반하여 제2 화면(1160)을 표시할 수 있다. 제1 전자 장치(110)의 화면이 제2 전자 장치(120)의 화면보다 작은 경우, 도시된 바와 같이 제1 전자 장치(110)의 타입에 대응하도록 제1 화면(1150)의 스크린 샷이 재구성되어 표시될 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 제2 화면(1160)이 표시되는 동안, 제2 전자 장치(120)에서 사용자 입력에 따라 제1 화면(1150)이 제3 화면(1170)으로 전환될 수 있다. 제3 화면(1170)은 제2 앱(예: 메시지 앱)의 실행 화면일 수 있다.
사용자는 두 전자 장치(110, 120) 양측의 화면들을 함께 활용하여 한 화면 내에서의 화면 전환 없이 제1 앱(예: 브라우저 앱)과 제2 앱(예: 메시지 앱)을 편리하게 이용할 수 있다.
도 12a, 도 12b 및 도 12c는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들이다.
도 12a를 참조하면, 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1210)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1210)에 썸네일 뷰(1211)가 표시될 수 있다. 썸네일 뷰(1211)는 최근 사용된 제1 앱의 실행 화면일 수 있다.
제1 화면(1210)에는 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소(1213)(예: 워치 모양 아이콘)가 포함될 수 있다. 시각적 요소(1213)에 대한 사용자 입력(예: 썸네일 뷰(1211)를 터치하여 시각적 요소(1213)로 드래그 앤 드롭하는 사용자 입력)에 따라, 썸네일 뷰(1211)에 대한 정보가 공유 정보로서 제1 전자 장치(110)로 전송될 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된 공유 정보에 기반하여 제2 화면(1220)을 표시할 수 있다. 제2 화면(1220)은 제1 화면(1210)에 대응할 수 있다. 제2 화면(1220)은 제1 화면(1210) 내 썸네일 뷰(1211)에 대응할 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 제2 화면(1220)이 표시되는 동안, 사용자 입력에 따라 제2 전자 장치(120)에서 제3 화면(1230)이 표시될 수 있다. 제3 화면(1230)은 제2 앱의 실행 화면일 수 있다.
사용자는 두 전자 장치들(110, 120) 양측의 화면들을 함께 활용하여 한 화면 내에서의 화면 전환 없이 상이한 제1 앱과 제2 앱을 편리하게 이용할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1240)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1240)은 제1 앱(예: 미디어 방송/스트리밍 앱)의 실행 화면일 수 있다. 제1 화면(1240)은 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소(1243)(예: 워치 모양 아이콘)를 포함할 수 있다.
제2 전자 장치(120)에서 콘텐츠를 보여주는 제1 앱의 태스크(예: 동영상 시청 태스크)를 수행하는 도중에 제2 앱과 관련된 이벤트(예: 문자 수신)가 발생하는 경우, 상기 이벤트의 발생을 알리는 알림 메시지(1241)가 제1 화면(1240) 상에 나타날 수 있다.
제1 화면(1240) 내 시각적 요소(1243)에 대한 사용자 입력(예: 알림 메시지(1241)를 터치하여 시각적 요소(1243)로 드래그 앤 드롭하는 사용자 입력)에 따라, 알림 메시지(1241)에 대한 정보(예: 수신 문자, 상기 문자의 발신자, 상기 문자의 수신 일시에 대한 정보)가 공유 정보로서 제1 전자 장치(110)로 전송될 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된 공유 정보에 기반하여 제2 화면(1250)을 표시할 수 있다. 제2 화면(1250)은 제1 화면(1240)에 대응할 수 있다. 제2 화면(1250)은 알림 메시지(1251)를 보여주는 제2 앱(예: 메시지 앱)의 실행 화면일 수 있다.
사용자는 두 전자 장치(110, 120) 양측의 화면들을 함께 활용하여 한 화면 내에서의 화면 전환이나 태스크의 끊김 없이 제1 앱(예: 미디어 방송/스트리밍 앱)과 제2 앱(예: 메시지 앱)을 편리하게 이용할 수 있다.
도 12c를 참조하면, 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1260)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1260)은 제1 앱(예: 브라우저 앱)의 실행 화면일 수 있다. 제1 화면(1260)은 콘텐츠(예: 동영상)를 재생하기 위한 재생 버튼(1261)을 포함할 수 있다. 제1 화면(1260)은 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소(1263)(예: 워치 모양 아이콘)를 포함할 수 있다.
제2 전자 장치(120)에서 제1 태스크(예: 브라우징 태스크)를 수행하는 도중, 기기 연결 모드를 사용해 제1 전자 장치(110)에서 제1 태스크와 관련된 제2 태스크(예: 브라우징 탭 내 콘텐츠를 재생하는 태스크)를 실행하도록 할 수 있다.
제1 화면(1260) 내 시각적 요소(1263)에 대한 사용자 입력(예: 재생 버튼(1261)을 터치하여 시각적 요소(1263)로 드래그 앤 드롭하는 사용자 입력)에 따라, 상기 콘텐츠의 재생 및/또는 표시를 위한 정보가 공유 정보로서 제1 전자 장치(110)로 전송될 수 있다. 제1 전자 장치(110)는 제2 전자 장치(120)로부터 수신된 공유 정보에 기반하여 제2 화면(1270)을 표시할 수 있다. 제2 화면(1270)은 제1 화면(1260)의 일부에 대응하는 화면일 수 있다. 제2 화면(1270)을 통해 상기 콘텐츠가 재생 및/또는 표시될 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 제2 태스크(예: 콘텐츠 재생)가 실행되는 동안 제2 전자 장치(120)를 통해 제1 태스크(예: 브라우징 태스크)가 계속 실행될 수 있다.
도 13a, 도 13b 및 도 13c는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들이다.
일 실시예에 따르면, 기기 연결 모드에서 멀티스크린 기능이 제공될 수 있다.
복수의 전자 장치들(110, 120) 간 화면들을 상호 연동하는 멀티스크린 기능에 의해, 한 화면 내에서 동시에 보여주기 어려운 복수의 화면들을 각 전자 장치(110, 120)에서 분할하여 표시할 수 있다.
도 13a를 참조하면, 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1310)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1310)은 제1 앱(예: 쇼핑 앱)의 실행 화면일 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1 화면(1310)에서 복수 개의 제품 목록들이 표시될 수 있다.
기기 연결 모드에서 멀티스크린 기능이 수행될 경우 제1 전자 장치(110)의 화면 및 제2 전자 장치(120)의 화면이 멀티스크린을 이루도록 동작할 수 있다. 제1 전자 장치(110)에 표시되는 제2 화면(1320)은 제1 화면(1310)의 분할 화면 또는 서브 화면으로서 사용될 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1 전자 장치(110)의 제2 화면(1320)에 제1 화면(1310) 내 제품들에 대한 링크들이 표시될 수 있다.
사용자는 제1 전자 장치(110)의 제1 화면(1310)을 스크롤하면서 여러 제품들을 살펴봄과 동시에 제2 화면(1320)을 통해 상세 보기를 원하는 제품의 링크를 선택하여 상기 제품의 상세 정보를 확인할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1330)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1330)은 제1 앱(예: 전화 앱)의 실행 화면일 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1 화면(1330)에 제1 앱의 제1 태스크(예: 전화 태스크)를 위한 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.
기기 연결 모드에서 멀티스크린 기능이 수행될 경우 제1 전자 장치(110)의 화면 및 제2 전자 장치(120)의 화면이 멀티스크린을 이루도록 동작할 수 있다. 제1 전자 장치(110)에 표시되는 제2 화면(1340)은 제1 화면(1330)의 분할 화면 또는 서브 화면으로서 사용될 수 있다.
제1 화면(1330)에서 키패드 메뉴(1335)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)이 있는 경우, 제1 태스크(예: 전화 태스크)의 하위 태스크인 제2 태스크(예: 키 입력 태스크)를 실행하기 위한 제2 화면(1340)이 제1 전자 장치(110)를 통해 표시될 수 있다. 제2 화면(1340)(예: 키패드 화면)은 제1 화면(1330)(예: 전화 어플리케이션 실행 화면)의 분할 화면 또는 서브 화면일 수 있다.
사용자는 제1 전자 장치(110)에서의 실질적인 화면 전환 없이 제2 전자 장치(120)의 화면을 활용해 제1 앱의 제2 태스크(예: 키 입력 태스크)를 실행할 수 있다.
도 13c를 참조하면, 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1350)을 표시할 수 있다. 제1 화면(1350)은 제1 앱(예: 캘린더 앱)의 실행 화면일 수 있다.
기기 연결 모드에서 멀티스크린 기능이 수행될 경우 제1 전자 장치(110)의 화면 및 제2 전자 장치(120)의 화면이 멀티스크린을 이루도록 동작할 수 있다. 제1 전자 장치(110)에 표시되는 제2 화면(1360)은 제1 화면(1350)의 분할 화면 또는 서브 화면으로서 사용될 수 있다.
도시된 바와 같이, 제2 전자 장치(120)가 제1 전자 장치(110)에 비해 화면 크기가 작은 경우, 제2 전자 장치(120)에 표시 중인 제1 화면(1350)을 제1 전자 장치(110)의 타입에 대응하도록 재구성(예: 상세 캘린더를 단순화 처리)한 제2 화면(1360)이 제1 전자 장치(110)에 표시될 수 있다.
도 13d는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스 구조를 예시한 도면이다.
도 13d를 참조하면, 제1 화면(1371)과 제2 화면(1372)은 동일 앱의 실행 화면들일 수 있다. 제1 앱의 실행 환경에서 상위 레벨 태스크를 위한 제1 화면(1371)과 하위 레벨 태스크를 위한 제2 화면(1375)이 생성될 수 있다.
제1 앱의 실행 중에 제1 화면(1371)에서 제2 화면(1375)으로 전환이 필요하거나, 제1 화면(1371)에서 제2 화면(1375)으로 진입(depth-in)이 필요한 경우, 기기 연결 모드를 사용해 제1 전자 장치(110)의 화면과 제2 전자 장치(120)의 화면들을 동시에 활용할 수 있다.
제2 전자 장치(120)에서 제1 화면(1371)에 대응(예: 동일)하는 제3 화면(1381)이 표시될 수 있다. 제1 전자 장치(110)에서 제4 화면(1385)이 표시될 수 있다. 제4 화면(1385)은 제1 전자 장치(110)의 타입을 기반으로 제2 화면(1375)을 재구성한 것일 수 있다. 제4 화면(1385)은 제3 화면(1381)의 분할 화면 또는 서브 화면일 수 있다.
기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)에 제3 화면(1381)이 표시된 경우 제1 전자 장치(110)를 통해 제4 화면(1385)이 표시될 수 있다.
사용자는 한 화면으로 표시하기 어려운 화면들을 복수의 전자 장치들(예: 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120))을 활용해 한 전자 장치에서의 화면 전환(예: 스크롤, 탭이나 윈도우 전환, 하위 메뉴 진입) 없이 편리하게 사용할 수 있다.
도 14는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시이다.
기기 연결 모드에서 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)의 제1 화면(1410)을 미러링한 제2 화면(1420) 또는 제3 화면(1430)이 제2 전자 장치(120)에 표시될 수 있다.
제1 전자 장치(110)는 제1 화면(1410)(예: 이메일 작성 화면)을 표시할 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 제1 화면(1410)의 적어도 일부와 관련된 공유 정보(예: 입력 중인 텍스트와 표시 중인 사용자 인터페이스에 대한 정보)가 제2 전자 장치(120)로 전송될 수 있다.
사용자는 제1 전자 장치(110)에서 입력 중이던 텍스트를 제2 전자 장치(120)에서 연속적으로 입력할 수 있다.
일 예로, 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1410)의 전체 영역을 미러링한 제2 화면(1420)을 표시할 수 있다. 제2 화면(1420)은 전체 미러 뷰 영역(1421)을 포함할 수 있다. 제2 화면(1420)에는 제1 화면(1410)과 관련된 추가 기능을 제공하기 위한 입력 필드(1423)와 키보드가 추가로 표시될 수 있다. 입력 필드(1423)를 통해 입력되는 내용은 전체 미러 뷰 영역(1421)에 반영될 수 있다.
다른 예로, 제2 전자 장치(120)는 제1 화면(1410)의 일부만 미러링한 제3 화면(1430)을 표시할 수 있다. 제3 화면(1430)은 부분 미러 뷰 영역(1435)을 포함할 수 있다. 제3 화면(1430)에는 제1 화면(1410)과 관련된 추가 기능을 제공하기 위한 입력 필드(1433)와 키보드가 추가로 표시될 수 있다. 입력 필드(1433)를 통해 입력되는 내용은 부분 미러 뷰 영역(1435)에 반영될 수 있다.
또 다른 예로, 제1 전자 장치(110)에서 제1 화면(1410)의 표시가 유지되는 동안, 제1 화면(1410)과 관련된 추가 기능을 제공하기 위해 입력 필드와 키보드만 존재하는 제4 화면(미도시)이 제2 전자 장치(120)를 통해 표시될 수도 있다.
도 15a 및 도 15b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들이다.
일 실시예에 따르면, 기기 연결 모드에서 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 간 미러스크린 기능이 제공될 수 있다.
도 15a를 참조하면, 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)에서 제1 화면(1510)(예: 위젯 리스트 중 편집 메뉴 실행 화면)이 표시될 수 있다. 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 제2 화면(1520)(예: 웨어러블 목록 중 위젯 메뉴 실행 화면)이 표시될 수 있다. 제2 화면(1520)은 제1 화면(1510)을 미러링한 영역(1525)을 포함할 수 있다. 제2 화면(1520)은 제1 화면(1510)을 미러링한 영역(1525)에 더하여, 추가적인 정보 및/또는 기능을 제공하기 위한 추가 영역을 포함할 수 있다.
미러스크린 동작 시, 일측 전자 장치(예: 제2 전자 장치(120))의 화면 크기가 타측 전자 장치(예: 제1 전자 장치(120))보다 큰 경우, 일측 전자 장치에 표시되는 화면(예: 제2 화면(1520))은 타측 전자 장치에 표시되는 화면(예: 제1 화면(1510))보다 더 많은 정보 및/또는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제2 화면은 제1 화면보다 많은 콘텐츠(예: texts, lists, image thumbnails)를 보여주거나 제1 화면으로부터 하위 레벨로 진입(depth-in)해야 볼 수 있는 내용을 화면 전환(예: 스크롤, 탭이나 윈도우 전환, 하위 메뉴 진입) 없이 한 화면에서 제공할 수 있다. 제1 화면과 관련된 사용자 인터페이스와 제2 화면과 관련된 사용자 인터페이스는 서로 다른 형태일 수 있다. 예를 들어, 스마트 워치 타입인 제1 전자 장치(110)의 제1 화면에서는 원형으로 표시된 사용자 인터페이스가, 스마트 폰 타입인 제2 전자 장치(120)의 제2 화면에서는 길쭉한 타원형 혹은 스마트 폰의 전체 화면에 대응하는 사각형으로 표시될 수 있다.
도 15b를 참조하면, 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)에서 제1 화면(1530)이 표시될 수 있다. 제1 화면(1530)은 제1 앱(예: 앨범 앱)의 실행 화면일 수 있다.
제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 제2 화면(1540)이 표시될 수 있다. 제2 화면(1540)은 제1 앱(예: 앨범 앱)의 실행 화면일 수 있다.
기기 연결 모드에서 제2 전자 장치(120)의 제1 앱이 제1 전자 장치(110)의 제1 앱과 연동될 수 있다. 예를 들어, 워치 연동 앨범 기능이 제공될 수 있다.
기기 연결 모드가 활성화되는 경우 제2 전자 장치(120)에서 제2 화면(1540)이 제3 화면(1550)으로 전환될 수 있다.
제3 화면(1550)은 제1 영역(1551) 및 제2 영역(1555)을 포함할 수 있다. 제1 영역(1551)은 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)의 이미지들을 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)로 가져오기 위한 미러 뷰 영역일 수 있다. 제2 영역(1555)은 제2 전자 장치(120)에 저장된 이미지들을 보여주기 위한 영역일 수 있다.
제1 영역(1551)을 통해 제1 전자 장치(110)에 저장 및/또는 표시된 콘텐츠(예: 이미지, 동영상, 미디어 파일)가 표시될 수 있다. 제1 영역(1551)을 통해 상기 콘텐츠가 제2 전자 장치(120)로 복사 및/또는 이동(copy and/or paste)될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 앨범 어플리케이션 실행 화면에서 표시된 이미지들의 썸네일들이 제1 영역(1551)으로 미러링 될 수 있다. 제1 영역(1551) 내 제1 이미지의 썸네일(1553)을 제2 영역(1555) 내 뷰(1557)로 드래그 앤 드롭하는 사용자 입력이 있는 경우, 상기 제1 이미지가 제2 전자 장치(120)로 복사 및/또는 이동될 수 있다. 상기 제1 이미지가 제2 전자 장치(120)에 저장 및/또는 표시될 수 있다.
기기 연결 모드에서 미러 뷰 영역(예: 제1 영역(1551))을 활용함으로써 콘텐츠(예: 많은 양의 텍스트, 웹 링크들, 이미지들, 동영상들)의 기기 간 복사 및/또는 이동이 한 번에, 간편하게 수행될 수 있다.
도 16a, 도 16b, 도 17a 및 도 17b의 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(110)와 제2 전자 장치(120) 간의 기기 연결로 복수 화면들을 활용해 사용성을 개선할 수 있다. 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 동영상, 미디어 파일, 웹 링크) 관련 태스크를 핸드오프 방식으로 수행함에 있어 심리스한 사용자 경험(seamless user experience)이 가능하도록 지원할 수 있다.
기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소 및/또는 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소를 이용해 일측 전자 장치의 화면을 타측 전자 장치의 화면과 쉽게 연동하여 사용할 수 있다. 일측 전자 장치에서 실행 중인 태스크를 타측 전자 장치에서 이어서 수행할 수 있다. 태스크의 수행 중에 일측 전자 장치 및 타측 전자 장치 각각에 저장 및/또는 표시 중인 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 동영상, 미디어 파일)를 상호 간에 복사 및/또는 이동할 수 있다.
기기 연결 모드에서 기기 간 정보 및/또는 콘텐츠 공유를 위한 미러 뷰 영역 또는 멀티 뷰 영역이 제공될 수 있다.
미러 뷰 영역 또는 멀티 뷰 영역은 공유할 콘텐츠를 선택하기 위한 시각적 요소일 수 있다. 미러 뷰 영역 또는 멀티 뷰 영역을 통해 일측 전자 장치(예: 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 중 하나)에 저장 및/또는 표시 중인 다양한 종류의 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 동영상, 미디어 파일, 웹 링크)가 타측 전자 장치(예: 제1 전자 장치(110) 및 제2 전자 장치(120) 중 다른 하나)로 복사 및/또는 이동될 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 또 다른 실시예에 따른 전자 장치들 간 인터랙션을 위한 사용자 인터페이스의 예시들로서, 콘텐츠가 텍스트인 경우의 인터랙션 동작을 예시한 것이다.
도 16a를 참조하면, 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)에서 제1 화면(1610)이 표시될 수 있다. 제1 화면(1610)은 제1 앱(예: 메시지 앱)의 제1 태스크(예: 메시지 발신 태스크)와 관련된 화면일 수 있다.
제1 전자 장치(110)가 스마트 워치와 같이 상대적으로 작은 화면 크기를 가지는 장치이고, 장문의 작성이 필요한 경우, 화면 면적이나 입력 필드 공간의 제약으로 인해 문장 작성이 번거롭고 필요한 모든 정보(예: 작성된 문장, 키보드 전체)를 한 화면으로 보는 것이 불가능할 수 있다(예: 도면부호 1617의 여러 화면들).
기기 연결 모드에서, 제1 화면(1610) 상에 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소(1610)가 나타날 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 수행 중이던 제1 태스크(예: 메시지 발신 태스크)를 제2 전자 장치(120)로 핸드오프하기 위해, 시각적 요소(1615)를 이용해 사용자에 의해 작성 중인 입력 필드 내용을 제2 전자 장치(120)로 내보낼 수 있다.
제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 제2 화면(1620)이 표시될 수 있다.
제2 화면(1620)은 제1 영역(1621) 및 제2 영역(1625)을 포함할 수 있다.
제1 영역(1621)에는 제1 화면(1610)의 전체 또는 일부(예: 작성 중인 입력 필드 내용)를 미러링한 미러 뷰 영역(1623)이 표시될 수 있다.
제2 영역(1625)은 미러 뷰 영역(1623)과 관련된 제1 태스크(예: 메시지 발신 태스크)를 수행하기 위한 키보드 영역일 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 수행 중이던 제1 태스크가 제2 전자 장치(120)에서 이어서 수행될 수 있다.
사용자는 제1 화면(1610)보다 더 넓은 제2 화면(1620)에서 쉽게 입력을 수행할 수 있다.
사용자 입력이 있는 경우, 예를 들어 사용자가 제2 영역(1625) 내 입력 필드(1627)를 터치하여 미러 뷰 영역(1623)으로 드래그 앤 드롭하는 경우, 입력 필드 내용이 미러 뷰 영역(1623)으로 복사 및/또는 이동될 수 있다.
제2 전자 장치(120)에 제1 화면(1610)을 미러링한 제2 화면(1620)이 표시되는 동안, 제1 전자 장치(110)에 대한 사용자 입력에 따라 제1 화면(1610)이 제3 화면(1630)으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)에서 최근 사용 어플리케이션 목록 → 핸드오프 메뉴를 선택함에 따라 제1 전자 장치(110)에서 제3 화면(1630)이 표시될 수 있다. 제3 화면(1630)은 홈 화면 또는 잠금 화면일 수 있다.
사용자가 제2 전자 장치(120)의 미러 뷰 영역(1623)에 복사해 놓은 텍스트가 있다면, 제3 화면(1630)에서 기기 연결 모드의 사용을 위한 시각적 요소(1640)가 제공될 수 있다. 예를 들어, 시각적 요소(1640)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트(1641)를 포함할 수 있다. 제1 아이콘 파트(1641)는 버블 타입의 진행중 아이콘(ongoing icon)일 수 있다. 시각적 요소(1640)는 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트(1645)를 포함할 수 있다. 제2 아이콘 파트(1645)는 제2 전자 장치(120)에서 실행 중인 제2 앱(예: 브라우징 앱) 또는 제2 태스크(예: 인터넷 브라우징 태스크)와 관련된 태스킹 아이콘(tasking icon)일 수 있다.
시작적 요소(1640)에 대한 사용자 입력에 따라, 제1 전자 장치(110)에서 제3 화면(1630)이 제4 화면(1647)으로 전환될 수 있다. 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 제2 태스크와 관련된 정보(예: 열린 탭들 모음에 대한 정보)가 공유 정보로서 제2 전자 장치(120)로부터 제1 전자 장치(110)로 전달될 수 있다.
제4 화면(1647)은 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 제2 태스크와 관련된 정보(예: 열린 탭들 모음에 대한 정보) 및 제1 전자 장치(110)의 타입에 기반하여 재구성된 화면일 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)에서 열린 탭들 모음에 대한 정보가, 제1 전자 장치(110) 상에서 도시된 바와 같이 단순화된 사용자 인터페이스 형태로 표시될 수 있다.
도 16b를 참조하면, 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)에서 제1 화면(1650)이 표시될 수 있다. 제1 화면(1650)은 제1 앱(예: 메시지 앱)의 제1 태스크(예: 메시지 발신 태스크)와 관련된 화면일 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제1 화면(1650) 상에 기기 연결 모드의 사용을 위한 제1 시각적 요소(1651)가 나타날 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 수행 중이던 제1 태스크(예: 메시지 발신 태스크)를 제2 전자 장치(120)로 핸드오프하기 위해, 제1 시각적 요소(1651)를 이용해 제1 태스크와 관련된 정보 및/또는 콘텐츠(예: 사용자에 의해 작성 중인 입력 필드 내용)을 제2 전자 장치(120)로 내보낼 수 있다.
제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 제2 화면(1661)이 표시될 수 있다.
제2 화면(1661)은 제1 영역(1660) 및 제2 영역(1665)을 포함할 수 있다.
제1 영역(1660)에는 멀티 뷰 영역(1663)이 표시될 수 있다. 멀티 뷰 영역(1663)은 제1 화면(1650)의 전체 또는 일부(예: 작성 중인 입력 필드 내용)에 대한 정보 및/또는 제2 전자 장치(120)의 타입에 기반하여 재구성된 사용자 인터페이스일 수 있다.
제2 영역(1665)은 멀티 뷰 영역(1663)과 관련된 제1 태스크를 수행하기 위한 키보드 영역일 수 있다.
제1 전자 장치(110)에서 수행 중이던 제1 태스크가 제2 전자 장치(120)에서 이어서 수행될 수 있다.
사용자는 제1 화면(1650)보다 더 넓은 제2 화면(1661)에서 쉽게 입력을 수행할 수 있다.
제2 전자 장치(120)에 제1 화면(1650)과 관련된 멀티 뷰 영역(1663)을 제공하는 제2 화면(1661)이 표시되는 동안, 사용자 입력에 따라 제1 화면(1650)이 제3 화면(1670)으로 전환될 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 장치(110)에서 최근 사용 어플리케이션 목록 → 핸드오프 메뉴를 선택함에 따라 제1 전자 장치(110)에서 제3 화면(1670)이 표시될 수 있다. 제3 화면(1670)은 홈 화면 또는 잠금 화면일 수 있다.
제3 화면(1670)에서 기기 연결 모드의 사용을 위한 제2 시각적 요소(1685) 및 제3 시각적 요소(1687)가 제공될 수 있다.
제2 시각적 요소(1685)는 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 제1 태스크(예: 포어그라운드 태스크, 메시지 발신 태스크)의 핸드오프를 위한 것일 수 있다. 제2 시각적 요소(1685)는 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 제1 태스크를 가져올 수 있도록 하는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제2 시각적 요소(1685)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트(1681)와, 기기 연결 모드에서 핸드오프될 제1 앱(예: 메시지 앱) 또는 제1 태스크(예: 메시지 발신 태스크)에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트(1683)를 포함할 수 있다.
제3 시각적 요소(1687)는 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 제2 태스크(예: 백그라운드 태스크, 앨범 보기 태스크)의 핸드오프를 위한 것일 수 있다. 제3 시각적 요소(1687)는 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 제2 태스크를 가져올 수 있도록 하는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제3 시각적 요소(1687)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트와, 기기 연결 모드에서 핸드오프될 제1 앱(예: 앨범 앱) 또는 제2 태스크(예: 앨범 보기 태스크)에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트를 포함할 수 있다.
제2 시각적 요소(1685) 및 제3 시각적 요소(1687)를 통해 기기 연결 모드의 사용이 가능한 앱/태스크를 사용자에게 직관적으로 인지시킴으로써 사용자의 빠른 선택을 돕고 사용자의 다음 행동을 쉽고 자연스럽게 유도할 수 있다.
제3 화면(1670) 내 제2 시각적 요소(1685)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)이 있는 경우, 제1 전자 장치(110)에서 제3 화면(1670)이 제4 화면(1690)으로 전환될 수 있다. 제4 화면(1690)은 제2 전자 장치(120)에서 실행 중인 제1 태스크(예: 메시지 발신 태스크)를 이어서 실행하기 위한 화면일 수 있다. 상기 사용자 입력에 따라 제2 전자 장치(120)에서 실행 중인 제1 태스크(예: 포어그라운드 태스크, 메시지 발신 태스크)가 제1 전자 장치(110)로 다시 핸드오프될 수 있다.
제3 화면(1670)에서 제3 시각적 요소(1687)가 선택될 경우에는, 제3 화면(1670)이 제2 태스크(예: 백그라운드 태스크, 앨범 보기 태스크)의 실행을 위한 제5 화면(미도시)으로 전환될 수 있다.
도 17a를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 제1 화면(1710)이 표시될 수 있다. 제1 화면(1710) 상에 기기 연결 모드의 사용을 위한 제1 시각적 요소(1711)가 나타날 수 있다.
제1 시각적 요소(1711)를 선택하는 사용자 입력에 따라 제1 화면(1710)이 제2 화면(1720) 또는 제3 화면(1730)으로 전환될 수 있다.
제2 화면(1720)은 제1 영역(1721)을 포함할 수 있다. 제1 영역(1721)은 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 워치)의 콘텐츠를 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)로 가져오기 위한 미러 뷰 영역일 수 있다.
제1 영역(1721)을 통해 제1 전자 장치(110)에 저장 및/또는 표시된 콘텐츠(예: 이미지, 동영상, 미디어 파일)가 표시될 수 있다. 제1 영역(1721)을 통해 상기 콘텐츠가 제2 전자 장치(120)로 복사 및/또는 이동될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(110)에서 표시 중인 앨범 어플리케이션 실행 화면에서 표시된 이미지들의 썸네일들이 제1 영역(1721)으로 미러링 될 수 있다. 제1 영역(1721) 내 제1 이미지의 썸네일(1725)을 제1 영역(1721) 외측의 뷰(1723)로 드래그 앤 드롭하는 사용자 입력이 있는 경우, 상기 제1 이미지가 제2 전자 장치(120)로 복사 및/또는 이동될 수 있다. 상기 제1 이미지가 제2 전자 장치(120)에 저장 및/또는 표시될 수 있다.
제3 화면(1730)은 제2 영역(1731)을 포함할 수 있다. 제2 영역(1731)은 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)의 콘텐츠를 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)로 전달하기 위한 미러 뷰 영역일 수 있다. 제2 영역(1731)을 통해 제2 전자 장치(120)에 저장 및/또는 표시된 콘텐츠(예: 이미지, 동영상, 미디어 파일)가 제1 전자 장치(110)로 복사 및/또는 이동될 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)에서 표시 중인 제2 이미지의 썸네일(1737)을 제2 영역(1731) 내측의 뷰(1733)로 드래그 앤 드롭하는 사용자 입력이 있는 경우, 상기 제2 이미지가 제1 전자 장치(110)로 복사 및/또는 이동될 수 있다. 상기 제2 이미지가 제1 전자 장치(110)에 저장 및/또는 표시될 수 있다.
기기 연결 모드에서 미러 뷰 영역(예: 제1, 제2 영역(1721, 1731))을 활용함으로써 콘텐츠(예: 많은 양의 텍스트, 웹 링크들, 이미지들, 동영상들)의 기기 간 복사 및/또는 이동이 한 번에, 간편하게 수행될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제1 전자 장치(110)에 제4 화면(1740)이 표시될 수 있다.
제4 화면(1740)에서 기기 연결 모드의 사용을 위한 제2 시각적 요소(1745)가 제공될 수 있다. 제2 시각적 요소(1745)는 미러 뷰 영역인 제2 영역(1731)으로 복사 및/또는 이동된 콘텐츠(예: 제2 이미지)를 제1 전자 장치(110)로 가져오기 위한 것일 수 있다. 제2 시각적 요소(1745)는 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 태스크(예: 앨범 보기 태스크)의 핸드오프를 위한 것일 수 있다. 제2 시각적 요소(1745)는 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 태스크를 가져올 수 있도록 하는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제2 시각적 요소(1745)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트(1741)와, 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트(1743)를 포함할 수 있다.
제2 시각적 요소(1745)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제4 화면(1740)이 제5 화면(1750)으로 전환될 수 있다. 제5 화면(1750)은 어플리케이션 실행 화면(예: 앨범 어플리케이션 실행 화면)일 수 있다. 제5 화면(1750)에는 제1 전자 장치(110)에 저장된 이미지들의 썸네일들이 표시될 수 있다. 제5 화면(1750)에는 제2 전자 장치(120)로부터 제1 전자 장치(110)로 복사 및/또는 이동된 제2 이미지의 썸네일(1753)이 포함될 수 있다.
도 17b를 참조하면, 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)에서 제1 화면(1755)이 표시될 수 있다. 제1 화면(1755)의 에지(edge)에 대한 사용자 입력에 따라 제1 화면(1755)이 제2 화면(1760)으로 전환될 수 있다. 제2 화면(1760)은 기기 연결 모드의 사용을 위한 제1 시각적 요소(1761)를 포함할 수 있다. 제1 시각적 요소(1761)에 대한 사용자 입력에 따라 제2 화면(1760)이 제3 화면(1770)으로 전환될 수 있다.
제3 화면(1770)은 제1 영역(1771)을 포함할 수 있다. 제1 영역(1771)은 제2 전자 장치(120)(예: 스마트 폰)의 콘텐츠를 제1 전자 장치(110)(예: 스마트 와치)로 전달하기 위한 미러 뷰 영역일 수 있다. 제1 영역(1771)을 통해 제2 전자 장치(120)에 저장 및/또는 표시된 콘텐츠(예: 이미지, 동영상, 미디어 파일)가 제1 전자 장치(110)로 복사 및/또는 이동될 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(120)에서 표시 중인 제1 이미지의 썸네일(1777)을 제1 영역(1771) 내 뷰(1773)로 드래그 앤 드롭하는 사용자 입력이 있는 경우, 상기 제1 이미지가 제1 전자 장치(110)로 복사 및/또는 이동될 수 있다. 상기 제1 이미지가 제1 전자 장치(110)에 저장 및/또는 표시될 수 있다.
기기 연결 모드에서, 제1 전자 장치(110)에 제4 화면(1780)이 표시될 수 있다.
제4 화면(1780)에서 기기 연결 모드의 사용을 위한 제2 시각적 요소(1785)가 제공될 수 있다. 제2 시각적 요소(1785)는 미러 뷰 영역인 제1 영역(1771)으로 복사 및/또는 이동된 콘텐츠(예: 이미지)를 제1 전자 장치(110)로 가져오기 위한 것일 수 있다. 제2 시각적 요소(1785)는 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 태스크(예: 앨범 보기 태스크)의 핸드오프를 위한 것일 수 있다. 제2 시각적 요소(1785)는 제2 전자 장치(120)에서 수행 중인 태스크를 가져올 수 있도록 하는 사용자 인터페이스일 수 있다.
제2 시각적 요소(1785)는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트(1781)와, 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트(1783)를 포함할 수 있다.
제2 시각적 요소(1785)에 대한 사용자 입력(예: 터치, 탭)에 따라 제4 화면(1780)이 제5 화면(1790)으로 전환될 수 있다. 제5 화면(1790)은 어플리케이션 실행 화면(예: 앨범 어플리케이션 실행 화면)일 수 있다. 제5 화면(1790)에는 제1 전자 장치(110)에 저장된 이미지들의 썸네일들이 표시될 수 있다. 제5 화면(1790)에는 제2 전자 장치(120)로부터 제1 전자 장치(110)로 복사 및/또는 이동된 제2 이미지의 썸네일(1793)이 포함될 수 있다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1800) 내의 전자 장치(1801)의 블록도이다. 도 18을 참조하면, 네트워크 환경(1800)에서 전자 장치(1801)는 제 1 네트워크(1898)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1802)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1899)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1804) 또는 서버(1808) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1801)는 서버(1808)를 통하여 전자 장치(1804)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1801)는 프로세서(1820), 메모리(1830), 입력 모듈(1850), 음향 출력 모듈(1855), 디스플레이 모듈(1860), 오디오 모듈(1870), 센서 모듈(1876), 인터페이스(1877), 연결 단자(1878), 햅틱 모듈(1879), 카메라 모듈(1880), 전력 관리 모듈(1888), 배터리(1889), 통신 모듈(1890), 가입자 식별 모듈(1896), 또는 안테나 모듈(1897)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1801)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1878))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1876), 카메라 모듈(1880), 또는 안테나 모듈(1897))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1860))로 통합될 수 있다.
프로세서(1820)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1840))를 실행하여 프로세서(1820)에 연결된 전자 장치(1801)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1820)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1876) 또는 통신 모듈(1890))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1832)에 저장하고, 휘발성 메모리(1832)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1834)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1820)는 메인 프로세서(1821)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1823)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1801)가 메인 프로세서(1821) 및 보조 프로세서(1823)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1823)는 메인 프로세서(1821)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1823)는 메인 프로세서(1821)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1823)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1821)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1821)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1821)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1821)와 함께, 전자 장치(1801)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1860), 센서 모듈(1876), 또는 통신 모듈(1890))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1823)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1880) 또는 통신 모듈(1890))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1823)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(1801) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1808))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1830)는, 전자 장치(1801)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1820) 또는 센서 모듈(1876))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1840)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1830)는, 휘발성 메모리(1832) 또는 비휘발성 메모리(1834)를 포함할 수 있다.
프로그램(1840)은 메모리(1830)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1842), 미들 웨어(1844) 또는 어플리케이션(1846)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1850)은, 전자 장치(1801)의 구성요소(예: 프로세서(1820))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1801)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1850)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1855)은 음향 신호를 전자 장치(1801)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1855)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1860)은 전자 장치(1801)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1860)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1860)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1870)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1870)은, 입력 모듈(1850)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1855), 또는 전자 장치(1801)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1802))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1876)은 전자 장치(1801)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1876)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1877)는 전자 장치(1801)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1802))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1877)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1878)는, 그를 통해서 전자 장치(1801)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1802))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1878)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1879)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1879)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1880)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1880)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1888)은 전자 장치(1801)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1888)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1889)는 전자 장치(1801)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1889)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1890)은 전자 장치(1801)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1802), 전자 장치(1804), 또는 서버(1808)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1890)은 프로세서(1820)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1890)은 무선 통신 모듈(1892)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1894)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1898)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1899)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1804)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1892)은 가입자 식별 모듈(1896)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1898) 또는 제 2 네트워크(1899)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1801)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1892)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1892)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1892)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1892)은 전자 장치(1801), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1804)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1899))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1892)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1897)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1897)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1897)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1898) 또는 제 2 네트워크(1899)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1890)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1890)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1897)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1897)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1899)에 연결된 서버(1808)를 통해서 전자 장치(1801)와 외부의 전자 장치(1804)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1802, 또는 1804) 각각은 전자 장치(1801)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1801)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1802, 1804, 또는 1808) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1801)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1801)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1801)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1801)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1801)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1804)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1808)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1804) 또는 서버(1808)는 제 2 네트워크(1899) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1801)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1801)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1836) 또는 외장 메모리(1838))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1840))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1801))의 프로세서(예: 프로세서(1820))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제1 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(110))는 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 회로(117)), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(111)), 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(113)), 및 메모리(예: 도 1의 메모리(115))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 상기 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 연결될 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 제2 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하고, 상기 제2 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하고, 상기 기기 연결 모드에서 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 디스플레이에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 상기 제2 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 임계 거리는 상기 근거리 무선 통신의 커버리지에 비해 짧을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기기 연결 모드가 활성화된 동안 상기 제1 전자 장치가 활성화 상태로 유지될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 공유 정보는 상기 제1 화면과 관련된 태스크를 핸드오프하기 위한 제2 화면을 표시하기 위한 정보, 상기 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 제2 화면을 표시하기 위한 정보, 또는 상기 제1 화면과 멀티스크린을 이루는 제2 화면을 표시하기 위한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기기 연결 모드에서 상기 제1 전자 장치에 대한 사용자 입력을 대기하는 동안 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 화면의 표시가 실질적으로 유지될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 전자 장치에 표시된 상기 제1 화면은 제1 태스크를 실행하기 위한 화면일 수 있다. 상기 제2 전자 장치로 전송되는 상기 공유 정보는 상기 제1 태스크를 이어서 실행하거나 제2 태스크를 실행하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 제2 시각적 요소가 상기 제1 화면에 표시될 수 있다. 상기 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 상기 공유 정보가 상기 제2 전자 장치로 전송될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 시각적 요소는, 상기 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트와, 상기 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 추가로, 상기 제2 전자 장치로부터 상기 제1 화면에 대응하는 제2 화면에 대한 입력 정보를 수신하고, 상기 수신된 입력 정보를 이용해 태스크를 실행하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기기 연결 모드가 활성화된 동안, 포어그라운드에서 상기 제1 화면에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 태스크가 실행되고, 백그라운드에서 상기 제2 전자 장치로부터 수신되는 입력 정보에 응답하여 제2 태스크가 실행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은 추가로, 공유할 콘텐츠를 선택하기 위한 제3 시각적 요소를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 제3 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 콘텐츠를 상기 제2 전자 장치로 전송하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제2 전자 장치(예: 도 1의 제2 전자 장치(120))는 무선 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 회로(127)), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(121)), 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(123)), 및 메모리(예: 도 1의 메모리(125))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 상기 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 연결될 수 있다. 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통해 제1 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하고, 상기 제1 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하고, 상기 기기 연결 모드에서 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신하고, 상기 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면의 적어도 일부에 대응하는 제2 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 임계 거리는 상기 근거리 무선 통신의 커버리지에 비해 짧을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 화면은 상기 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 화면, 상기 제1 화면과 관련된 분할 화면, 상기 제1 화면과 관련된 서브 화면, 및 상기 제1 화면의 적어도 일부를 상기 제2 전자 장치의 타입에 기반하여 재구성한 화면 중 적어도 하나일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기기 연결 모드가 활성화된 동안 상기 제2 전자 장치가 활성화 상태로 유지될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기기 연결 모드에서, 기기 간 태스크 핸드오버 기능, 상기 제2 전자 장치의 화면이 상기 제1 전자 장치의 화면 중 적어도 일부를 미러링하는 미러스크린 기능 또는 상기 제2 전자 장치의 화면이 상기 제1 전자 장치의 화면과 연동되는 멀티스크린 기능 중 하나 이상이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 제2 시각적 요소가 상기 제2 전자 장치의 화면에 표시될 수 있다. 상기 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 전자 장치로부터 상기 공유 정보가 획득될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 시각적 요소는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트와, 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제1 전자 장치의 인터랙션 방법은, 제2 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하는 동작, 상기 제2 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 표시하는 동작, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하는 동작, 및 상기 기기 연결 모드에서, 상기 근거리 무선 통신을 통해, 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 상기 제2 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 제2 전자 장치의 인터랙션 방법은, 제1 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하는 동작, 상기 제1 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 표시하는 동작, 상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하는 동작, 상기 기기 연결 모드에서, 상기 근거리 무선 통신을 통해, 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신하는 동작, 및 상기 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면의 적어도 일부에 대응하는 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 제1 전자 장치에 있어서,
    무선 통신 회로;
    디스플레이;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 통해 제2 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하고,
    상기 제2 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하고,
    상기 기기 연결 모드에서 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 디스플레이에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 상기 제2 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 제1 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 임계 거리는 상기 근거리 무선 통신의 커버리지에 비해 짧은 제1 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기기 연결 모드가 활성화된 동안 상기 제1 전자 장치가 활성화 상태로 유지되는 제1 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 공유 정보는,
    상기 제1 화면과 관련된 태스크를 핸드오프하기 위한 제2 화면을 표시하기 위한 정보;
    상기 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 제2 화면을 표시하기 위한 정보; 또는
    상기 제1 화면과 멀티스크린을 이루는 제2 화면을 표시하기 위한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 기기 연결 모드에서 상기 제1 전자 장치에 대한 사용자 입력을 대기하는 동안 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 화면의 표시가 실질적으로 유지되는 제1 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 전자 장치에 표시된 상기 제1 화면은 제1 태스크를 실행하기 위한 화면이고,
    상기 제2 전자 장치로 전송되는 상기 공유 정보는 상기 제1 태스크를 이어서 실행하거나 제2 태스크를 실행하기 위한 정보를 포함하는 제1 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 제2 시각적 요소가 상기 제1 화면에 표시되고,
    상기 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 상기 공유 정보가 상기 제2 전자 장치로 전송되는 제1 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 시각적 요소는,
    상기 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트와, 상기 기기 연결 모드에서 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트를 포함하는 제1 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 추가로,
    상기 제2 전자 장치로부터 상기 제1 화면에 대응하는 제2 화면에 대한 입력 정보를 수신하고,
    상기 수신된 입력 정보를 이용해 태스크를 실행하도록 하는 제1 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 기기 연결 모드가 활성화된 동안, 포어그라운드에서 상기 제1 화면에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 태스크가 실행되고, 백그라운드에서 상기 제2 전자 장치로부터 수신되는 입력 정보에 응답하여 제2 태스크가 실행되는 제1 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 추가로,
    공유할 콘텐츠를 선택하기 위한 제3 시각적 요소를 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 제3 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 콘텐츠를 상기 제2 전자 장치로 전송하도록 하는 제1 전자 장치.
  12. 제2 전자 장치에 있어서,
    무선 통신 회로;
    디스플레이;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 무선 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 무선 통신 회로를 통해 제1 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하고,
    상기 제1 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하고,
    상기 기기 연결 모드에서 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신하고,
    상기 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면의 적어도 일부에 대응하는 제2 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 제2 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 임계 거리는 상기 근거리 무선 통신의 커버리지에 비해 짧은 제2 전자 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제2 화면은,
    상기 제1 화면의 적어도 일부를 미러링한 화면;
    상기 제1 화면과 관련된 분할 화면;
    상기 제1 화면과 관련된 서브 화면; 및
    상기 제1 화면의 적어도 일부를 상기 제2 전자 장치의 타입에 기반하여 재구성한 화면 중 적어도 하나인 제2 전자 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 기기 연결 모드가 활성화된 동안 상기 제2 전자 장치가 활성화 상태로 유지되는 제2 전자 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 기기 연결 모드에서, 기기 간 태스크 핸드오버 기능, 상기 제2 전자 장치의 화면이 상기 제1 전자 장치의 화면 중 적어도 일부를 미러링하는 미러스크린 기능 또는 상기 제2 전자 장치의 화면이 상기 제1 전자 장치의 화면과 연동되는 멀티스크린 기능 중 하나 이상이 제공되는 제2 전자 장치.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 기기 연결 모드가 활성화됨에 따라 제2 시각적 요소가 상기 제2 전자 장치의 화면에 표시되고,
    상기 제2 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 전자 장치로부터 상기 공유 정보가 획득되는 제2 전자 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 시각적 요소는 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 제1 아이콘 파트와, 핸드오프될 어플리케이션 또는 태스크에 대한 정보를 나타내는 제2 아이콘 파트를 포함하는 제2 전자 장치.
  19. 제1 전자 장치의 인터랙션 방법에 있어서,
    제2 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하는 동작;
    상기 제2 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 표시하는 동작;
    상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하는 동작; 및
    상기 기기 연결 모드에서, 상기 근거리 무선 통신을 통해, 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 상기 제2 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제2 전자 장치의 인터랙션 방법에 있어서,
    제1 전자 장치와의 근거리 무선 통신을 연결하는 동작;
    상기 제1 전자 장치가 임계 거리 이내로 근접함에 기반하여 기기 연결 모드의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 요소를 표시하는 동작;
    상기 시각적 요소에 대한 사용자 입력에 따라 상기 기기 연결 모드를 활성화하는 동작;
    상기 기기 연결 모드에서, 상기 근거리 무선 통신을 통해, 상기 제1 전자 장치에 표시 중인 제1 화면의 적어도 일부와 관련된 공유 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 공유 정보에 기반하여 상기 제1 화면의 적어도 일부에 대응하는 제2 화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
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