KR20220017244A - 복수의 디스플레이를 통해 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

복수의 디스플레이를 통해 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 Download PDF

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KR20220017244A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 제 1 하우징 및 제 2 하우징을 포함하는 하우징, 상기 제 1 하우징 및 상기 제 2 하우징을 회전 가능하도록 하는 힌지부, 상기 제 1 하우징의 제 1 영역 및 제 2 하우징의 제 2 영역을 통하여 외부로 노출된 제 1 디스플레이, 상기 제 1 영역이 향하는 방향과 반대인 방향으로 향하는 상기 제 1 하우징의 제 3 영역을 통하여 상기 외부로 노출된 제 2 디스플레이, 상기 제 1 하우징 및 상기 제 2 하우징에 의해 형성되는 폴딩 각도를 검출하기 위한 제 1 센서, 복수의 폴딩 각도들 각각에 대응하는 제 1 복수의 이미지들을 저장하는 메모리, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 센서를 통하여, 상기 폴딩 각도에 대한 정보를 획득하고, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이의 활성화 모드 또는 비활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이에 상기 활성화 모드 또는 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드 중 적어도 하나에 따라 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 폴딩 각도가 제 2 각도 이상이면, 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정될 수 있다.

Description

복수의 디스플레이를 통해 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법{AN ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING USER INTERFACE ON DISPLAYS AND METHOD THEREFOR}
본 발명의 다양한 실시예들은, 폴더블 디스플레이를 포함하는 복수의 디스플레이를 통해 전자 장치의 사용 상태에 따라 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 폴더블 디스플레이(foldable)를 포함하는 전자 장치가 개발되고 있다. 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 접힌 상태에서 휴대할 수 있기 때문에 향상된 휴대성(portability)을 제공할 수 있다. 또한, 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 펼친 상태에서 넓은 크기를 가지는 화면을 제공할 수 있다.
종래 기술의 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는, 전자 장치가 펼쳐 있을 때는 제 1 디스플레이를 통하여 제 1 이미지를 표시하고 접혀 있을 때는 제 2 디스플레이를 통하여 제 2 이미지를 표시하고 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치가 접힌 상태와 펼쳐지는 상태 및 펼친 상태를 포함하여 다양한 사용 상태에서, 복수의 디스플레이들(또는 폴더블 디스플레이의 서로 다른 부분들)을 통하여 다양한 형태와 조합의 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 제 1 하우징(housing) 및 제 2 하우징을 포함하는 하우징, 상기 제 1 하우징 및 상기 제 2 하우징을 회전 가능하도록 하는 힌지부, 상기 제 1 하우징의 제 1 영역 및 제 2 하우징의 제 2 영역을 통하여 외부로 노출된 제 1 디스플레이, 상기 제 1 영역이 향하는 방향과 반대인 방향으로 향하는 상기 제 1 하우징의 제 3 영역을 통하여 상기 외부로 노출된 제 2 디스플레이, 상기 제 1 하우징 및 상기 제 2 하우징에 의해 형성되는 폴딩 각도(folding angle)를 검출하기 위한 제 1 센서, 복수의 폴딩 각도에 기초하여 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 데이터들을 저장하는 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 센서를 통하여, 상기 폴딩 각도에 대한 정보를 획득하고, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이의 활성화 모드 또는 비활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이에 상기 활성화 모드 또는 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드 중 적어도 하나에 따라 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 폴딩 각도가 제 2 각도 이상이면, 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 방법은, 전자 장치에 포함된 제 1 하우징 및 제 2 하우징이 힌지부에 의해 회전함에 따라 형성되는 폴딩 각도를 검출하기 제 1 센서를 통하여, 상기 폴딩 각도에 대한 정보를 획득하는 동작, 상기 폴딩 각도에 기초하여 상기 전자 장치에 포함된 제 1 디스플레이 사용자 인터페이스를 표시할 가 복수의 폴딩 각도들 각각에 대응하는 제 1 복수의 이미지들 중에서 상기 폴딩 각도에 대응하는 이미지를 확인하는 동작, 상기 폴딩 각도에 기반하여, 상기 전자 장치의 상기 제 1 하우징의 제 1 영역 및 제 2 하우징의 제 2 영역을 통하여 외부로 노출된 제 1 디스플레이 및 상기 제 1 영역이 향하는 방향과 반대인 방향으로 향하는 상기 제 1 하우징의 제 3 영역을 통하여 상기 외부로 노출된 제 2 디스플레이 중 적어도 하나 및 상기 적어도 하나에 표시할 사용자 인터페이스를 확인하여, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이의 활성화 모드 또는 비활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 동작, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이에 상기 활성화 모드 또는 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드 중 적어도 하나에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 동작, 및 상기 폴딩 각도가 제 2 각도 이상이면, 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 전자 장치가 접힌 상태와 펼쳐지는 상태 및 펼친 상태를 포함하여 다양한 사용 상태에서, 복수의 디스플레이들(또는 폴더블 디스플레이의 서로 다른 부분들)을 통하여 다양한 형태와 조합의 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 향상된 사용자 경험(user experience)를 제공할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 펼쳐진 상태의 전자 장치의 전면(front view) 및 후면(rear view)을 나타내는 도면이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 접힌 상태에서 펼친 상태로 변화하는 동안 전자 장치의 폴딩 각도(angle)를 포함하는 제 1 상태 변수의 변화에 따른 전자 장치의 사용 상태를 나타내는 도면이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 폴딩 각도를 포함하는 제 1 상태 변수의 변화 및 전자 장치의 사용 방향(posture)를 포함하는 제 2 상태 변수의 변화에 따른 전자 장치의 사용 상태를 나타내는 도면이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태 변화에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전자 장치를 나타내는 블록 도면이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태 변화에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8 및 도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10 내지 도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14 내지 도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태에 따른 사용자 인터페이스를 선택 및/또는 변경하기 위한 다양한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19 내지 도 21은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태에 따라 복수의 디스플레이를 모두 사용하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 펼쳐진 상태의 전자 장치(101)의 전면(front view) 및 후면(rear view)을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따라, 도면(210)은 펼쳐진 상태의 전자 장치(101)의 전면을 나타내고, 도면(220)은 펼쳐진 상태의 전자 장치(101)의 후면을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면(210)은 완전히 펼쳐진(fully unfolded) 상태에 있는 전자 장치(101)의 전면을 나타내고, 도면(220)은 완전히 펼쳐진 상태에 있는 전자 장치(101)의 후면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는, 제 1 하우징(231)(housing), 제 2 하우징(233), 힌지부(235)(hinge unit), 제 1 디스플레이(240), 및 제 2 디스플레이(250)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233)은 연결될 수 있다. 예를 들어, 제 1 하우징(231)의 일 측면과 제 2 하우징(233)의 일 측면이 연결될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233)은 힌지부(235)에 의해 연결될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233)은 힌지부(235)를 중심으로(또는 기준으로) 회전 가능하게(pivotably 또는 rotatably)하게 연결될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)는 제 1 하우징(231)의 제 1 영역 및 제 2 하우징(233)의 제 2 영역을 통하여 외부로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이(240)는, 힌지부(235)를 가로질러 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)는 폴더블 디스플레이일 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)는, 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233)이 힌지부(235)를 중심으로 회전됨에 따라, 접히거나 펼쳐질 수 있다. 이하에서, 제 1 디스플레이(240)가 접히거나 펼쳐지는 예시들을 설명하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 제 1 디스플레이(240)는 구부러지는(또는 휘는)(bending) 형태로 구현될 수 있으며, 제 1 디스플레이(240)가 구부러지는 형태로 구현되는 예시들은 제 1 디스플레이(240)가 접히거나 펼쳐지는 경우와 동일 예시들과 동일 또는 유사하게 설명될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233)이 힌지부(235)를 중심으로 일정(certain) 각도를 형성하도록 접힌 경우, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(이하, '제 1-1 디스플레이'로 지칭하기로 함) 및 제 1 디스플레이(240)의 제 2 부분(이하, '제 1-2 디스플레이'로 지칭하기로 함) 또한 힌지부(235)를 중심으로 상기 일정 각도를 형성하도록 접힐 수 있다. 예를 들어, 도면(210)에서, 제 1-1 디스플레이(240-1)는 힌지부(235)의 축(도면 (210)에서 점선 부분)을 기준으로 제 1 디스플레이(240)의 좌측 부분이고 제 1-2 디스플레이(240-3)는 힌지부(235)의 축을 중심으로 제 1 디스플레이(240)의 우측 부분일 수 있다. 이하에서, 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233)(또는 제 1-1 디스플레이(240-1) 및 제 1-2 디스플레이(240-3))이 힌지부(235)를 중심으로 형성하는 각도를 '폴딩 각도(folding angle)'로 지칭하기로 한다. 폴딩 각도는 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233) 간 형성된 각도일 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)는, 제 1 하우징(231)의 제 3 영역을 통하여 외부로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이(250)는, 제 1 하우징(231)의 제 1 영역이 향하는 방향과 반대인 방향으로 향하는 제 1 하우징(231)의 제 3 영역 상에 배치될 수 있다. 제 2 디스플레이(250)는, 제 1-1 디스플레이(240-1)가 배치된 제 1 하우징(231)의 일 면의 배면에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)는, 폴더블하지 않은 디스플레이일 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제 3 디스플레이(260)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 3 디스플레이(260)는 제 2 하우징(233)의 제 4 영역을 통하여 외부로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제 3 디스플레이(260)는, 제 2 하우징(233)의 제 2 영역이 향하는 방향과 반대인 방향으로 향하는 제 2 하우징(233)의 제 4 영역 상에 배치될 수 있다. 제 3 디스플레이(260)는, 제 1-2 디스플레이(240-3)가 배치된 제 2 하우징(233)의 일 면의 배면에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 3 디스플레이(260)는, 폴더블하지 않은 디스플레이일 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 제 3 디스플레이(260)를 더 포함하는 경우, 제 2 디스플레이(250) 및 제 3 디스플레이(260)는 일체로 구현될 수 있다. 제 2 디스플레이(250) 및 제 3 디스플레이(260)가 일체로 구현되는 경우, 제 2 디스플레이(250) 및 제 3 디스플레이(260)는 힌지부(235)를 중심으로 회전 가능(또는 폴더블)하도록 구현될 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 변경되는 동안 전자 장치(101)의 폴딩 각도에 따라 변경되는 전자 장치(101)의 사용 상태의 변화를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따라, 도면(310)은 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면(310)에서, 전자 장치(101)는 폴딩 각도(θ)가 약 0도(˚)인 상태에 있을 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에 있는 경우, 제 1 디스플레이(240)는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)에 있을 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에 있는 경우, 제 2 디스플레이(250)는 절전 상태에서 지정된 콘텐트(예: 시간)를 표시하는 상태에 있거나 비활성 상태에 있을 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에 있는 경우, 제 2 디스플레이(250)는 비활성 상태로부터 사용자 입력(예: 연속하여 빠르게 두 번 탭)에 따라 활성 상태로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(320)은 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태로부터 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태로 전환된 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면(320)은, 전자 장치(101)의 폴딩 각도(θ)가 약 45도인 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 제 2 디스플레이(250)가 사용자 입력을 통해 활성 상태로 변경된 후, 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 미만의 제 1 범위로 변경되면, 제 2 디스플레이(250)는 그대로 활성 상태로 유지되고, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태로 유지될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접히고 제2 디스플레이(250)가 비활성화인 상태에서 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 미만의 제 1 범위로 변경되면, 제 2 디스플레이(250)가 콘텐트를 표시할 수 있는 활성화 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(330)은 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상의 각도에서 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환된 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면(330)은, 전자 장치(101)의 폴딩 각도(θ)가 약 135도인 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만으로 변경되면, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태로부터 콘텐트를 표시할 수 있는 활성화 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만의 제 2 범위에 있을 때, 제 2 디스플레이(250)는 활성 상태로부터 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 전자 장치(101)가 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 이상인 상태에 있는 경우에도 제 2 디스플레이(250)가 활성화 상태를 유지할 수도 있다.
일 실시예에 따라, 도면(340)은 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로부터 완전히 펼쳐진 상태로 전환된 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면(340)에서, 전자 장치(101)는 폴딩 각도(θ)가 약 180도인 상태에 있을 수 있다.
도 3은 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태로부터 완전히 펼쳐진 상태로 전환된 예시를 설명하고 있지만, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태로부터 완전히 접힌 상태로 전환하는 예시에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
이하에서, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태로부터 완전히 펼쳐진 상태로 전환되는 동작을 '접는 동작'으로 지칭하고, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태로부터 완전히 접힌 상태로 전환되는 동작을 '펼치는 동작'으로 지칭하기로 한다.
일 실시예에 따라, 도 2 및 도 3은, 전자 장치(101)가, 완전히 접힌 상태에서 제 1-1 디스플레이(240-1) 및 제 1-2 디스플레이(240-3)가 대면하도록, 접히는 인폴딩(in-folding) 방식을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따라, 도 2 및 도 3은, 전자 장치(101)가 하나의 힌지부(235)를 중심으로 접히는 방식을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 이하, 다양한 실시예에서, 하나의 힌지부(235)를 중심으로 인폴딩 방식으로 접히는 전자 장치(101)를 예시하여 설명하도록 한다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 변경되는 동안 전자 장치의 폴딩 각도를 포함하는 제 1 상태 변수의 변화 및 전자 장치의 사용 방향 또는 사용 형태(posture)를 포함하는 제 2 상태 변수의 변화에 따른 전자 장치의 사용 상태 변화를 나타내는 도면이다. 이하, 도 3을 참조하여 설명한 부분과 유사한 부분은 그 설명의 기재를 생략한다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따라, 도면(310-1 및 310-2)은 도 3의 도면(310)에 대응하는 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면(310-1)은 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 전자 장치(101)의 사용 방향이 세로 모드인 상태일 수 있다. 예를 들어, 도면(310-2)은 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 전자 장치(101)의 전자 장치의 사용 방향이 가로 모드인 상태일 수 있다. 도면(310-1 및 310-2)에서, 전자 장치(101)는 폴딩 각도(θ)가 약 0도(˚)인 상태에 있을 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태(310-1 또는 310-2)에서, 제 1 디스플레이(240)는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)에 있을 수 있으며, 사용자 입력(예: 연속하여 빠르게 두 번 탭)에 따라 활성 상태로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(320-1 및 320-2)은 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태로부터 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태로 전환된 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 제 2 디스플레이(250)가 사용자 입력을 통해 활성 상태로 변경된 후, 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 미만의 제 1 범위로 변경되면, 제 2 디스플레이(250)는 그대로 활성 상태로 유지되고, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태로 유지될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접히고 제2 디스플레이(250)가 비활성화인 상태에서 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 미만의 제 1 범위로 변경되면, 제 2 디스플레이(250)가 콘텐트를 표시할 수 있는 활성화 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위에서 유지되면, 제 2 디스플레이(250)는 그대로 활성 상태로 유지되고, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태로 유지될 수 있다. 일 실시예에 따라, 도면(320-1)에 따르면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위에 있고, 사용 방향에 있어서 제 2 하우징(233)이 바닥면에 위치하고 제 1 하우징(231)이 공중에 띄워진 상태로 제 2 디스플레이(250)가 앞쪽 또는 위쪽을 향해 노출되도록 하는, 제 1 범위의 제 1 사용 상태(320-1)로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 도면(320-2)에 따르면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위에 있고, 사용 방향에 따라 제 2 하우징(233)과 제 1 하우징(231)의 바깥쪽 옆면이 각각 바닥면에 닿는 상태로 텐트 모양으로 위치하여 제 2 디스플레이(250)가 윗면을 향해 노출되도록 하는 제 1 범위의 제 2 사용 상태(320-2)로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(330-1, 330-2, 330-3)은 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상의 각도에서 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환된 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면(330-1, 330-2, 330-3)은, 전자 장치(101)의 폴딩 각도(θ)가 약 135도인 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 이상으로 변경되면, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태로부터 콘텐트를 표시할 수 있는 활성화 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 이상이고 제 2 각도 미만의 제 2 범위에 있는 경우, 제 2 디스플레이(250)는 활성 상태로부터 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 전자 장치(101)가 폴딩 각도(θ)가 제 2 범위에 있는 경우에도 제 2 디스플레이(250)는 활성화 상태를 유지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 2 범위에 있는 경우 전자 장치(101)의 사용 형태는 제 1 상태(예: 도면(330-1 및 330-3)) 및 제 2 상태(예: 도면 (330-2))를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 상태(330-1 및 330-3)는 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만의 제 2 범위에 있고, 사용 방향에 따라 제 2 하우징(233)이 바닥면에 위치하고 제 1 하우징(231)이 공중에 띄워진 상태로 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)이 윗면에 위치하여 예를 들면 앞면 또는 윗면을 향해 노출되고, 제 1 디스플레이(240)의 제 2 부분(240-2)이 바닥면에 위치하여 윗면을 향해 노출되도록 하는, 제 2 범위의 제 1 사용 상태(330-1 및 330-3)로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도면(330-1)은 제 2 범위의 제 1 사용 상태(330-1)에서, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)에 대해 각각 구별되는 사용자 인터페이스를 별개로 제공하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 하나의 앱을 실행하는 경우 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)에는 앱 실행 화면을 제공할 수 있고, 제 2 부분(240-2)에는 앱 제어를 위한 각종 키 버튼 또는 기능 실행 아이콘을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도면(330-1)은 제 2 범위의 제 2 사용 상태(330-2)에서, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)에 대해 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 상태(330-2)는 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만의 제 2 범위에 있고, 사용 방향에 따라 제 2 하우징(233)과 제 1 하우징(231)의 동일한 방향의 밑면 또는 윗면이 하측에 위치하고 펼쳐진 책과 같은 형태로 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)이 좌측 부분에 위치하고 제 1 디스플레이(240)의 제 2 부분(240-2)이 우측 부분에 위치하는 사용 상태에 해당할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도면(340-1, 340-2)은 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만으로 접힌 제 2 범위에 있는 상태로부터 완전히 펼쳐진 상태로 전환된 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도면(340-1)에서, 전자 장치(101)는 폴딩 각도(θ)가 약 180도로 세로 상태로 사용될 수 있다. 예를 들어, 도면(340-2)에서, 전자 장치(101)는 폴딩 각도(θ)가 약 180도인 상태에서 가로 상태로 사용될 수 있다.
도 4는 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태로부터 완전히 펼쳐진 상태로 전환된 예시를 설명하고 있지만, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태로부터 완전히 접힌 상태로 전환하는 예시에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태 변화에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 전자 장치를 나타내는 블록 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제 1 디스플레이(240), 제 2 디스플레이(250), 프로세서(510), 메모리(520), 제 1 센서(530) 및 제 2 센서(540)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250)는, 각각, 도 2의 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250)와 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250)는, 각각, 터치 패널들과 결합된 형태의 터치 스크린들로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)과 적어도 일부가 동일 또는 유사할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 센서(530)는, 폴딩 각도를 검출할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 센서(530)는 홀 센서(hall sensor)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 하우징(231)(또는 제 2 하우징(233))은 홀 센서를 포함하고, 제 2 하우징(233)(또는 제 1 하우징(231))은 마그네트(magnet)(또는 자성체)를 포함할 수 있다. 접는 동작 또는 펼치는 동작이 수행되는 동안, 홀 센서로서 구현되는 제 1 센서(530)는 마그네트에 의해 발생(또는 변화)하는 전기적 특성(예: 전압)을 감지함으로써 폴딩 각도를 검출할 수 있다.
다만, 폴딩 각도를 검출하기 위한 제 1 센서(530)는 홀 센서에 제한되지 않는다. 예를 들어, 제 1 센서(530)는, 로드 셀(load cell), 적외선 센서, 압력 센서, 또는 전자기 센서로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 센서(540)는, 전자 장치(101)의 사용 상태(또는 자세)를 검출할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(540)는, 지면(face of the earth)에 대한(또는 지면에 상대적인) 전자 장치(101)의 각도를 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 센서(540)는, 전자 장치(101)의 모션(motion)을 검출할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 센서(540)는, 지면에 대한 제 1 하우징(231)의 각도를 검출하기 위하여 제 1 하우징(231)에 배치되는 센서 및 지면에 대한 제 2 하우징(233)의 각도를 검출하기 위하여 제 2 하우징(233)에 배치되는 센서를 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 제 2 센서(540)는, 제 1 하우징(231) 또는 제 2 하우징(233) 중 어느 하나의 하우징에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 센서(540)는, 전자 장치(101)의 상태를 검출하기 위한 가속도 센서, 자이로 센서, 또는 지자기 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 센서(530) 및 제 2 센서(540)는, 도 1의 센서 모듈(176)과 적어도 일부가 동일 또는 유사할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도 및/또는 사용 상태에 따라 지정된 동작 모드에 기초하여 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250)를 통해 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 동작을 전반적으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 접히는 동작 또는 펼치는 동작 동안, 폴딩 각도의 범위에 대응하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(510)가 폴딩 각도에 대응하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작과 관련하여, 도 6, 도 8 내지 도 11을 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 접히는 동작 또는 펼치는 동작 동안, 폴딩 각도 및 전자 장치(101)의 상태(예: 지면에 대한 전자 장치(101)의 각도)에 대응하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(510)가 폴딩 각도 및 전자 장치(101)의 상태에 대응하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작과 관련하여, 도 7, 도 8, 도 9 및 도 12를 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 접히는 동작 또는 펼치는 동작 동안, 폴딩 각도 및/또는 전자 장치(101)의 상태에 대응하여 사용자 인터페이스를 제공하되 앱이 해당 사용자 인터페이스를 제공하는지 여부에 따라 변형된 사용자 인터페이스 또는 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(510)가, 앱이 해당 사용자 인터페이스를 제공하는지 여부에 따라 변형된 사용자 인터페이스 또는 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 예를 도 12 및 도 13을 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 사용자 입력에 기반하여, 접히는 동작 또는 펼치는 동작 동안 제 1 디스플레이(240) 및/또는 제 2 디스플레이(250)의 활성화/비활성화 및/또는 이들을 통해 제공될 사용자 인터페이스를 각각 제어할 수 있다. 이와 관련된 동작과 관련하여 도 14 내지 도 21을 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 도 1의 프로세서(120)와 적어도 일부가 동일 또는 유사할 수 있다.
일 실시예에 따라, 메모리(520)는, 폴더블 디스플레이를 이용하여 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여 다양한 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라, 메모리(520)는, 폴딩 각도들에 각각 대응하여 지정된 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드에 따른 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 필요한 각종 데이터들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(520)는, 폴딩 각도의 증가(또는 감소)에 따라 제 1 범위, 제 2 범위 및 접은 상태 또는 펼쳐진 상태에 대해 각각 제 1 디스플레이(240) 또는 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드에 따라 이들 중 적어도 하나의 디스플레이를 통하여 표시될 텍스트들, 이미지들(또는 이미지 프레임들(frames)), 기능들에 매핑 되는 키 버튼들 및/또는 이들의 레이아웃을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라, 메모리(520)는, 폴딩 각도들 및 전자 장치(101)의 상태들(예: 지면에 대한 전자 장치(101)의 각도들)에 각각 대응하여 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250)에 복수의 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 필요한 각종 데이터들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 도 5에 도시하지 않은 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 2 또는 도 3에 도시된 제 1 하우징(231), 제 2 하우징(233), 및 힌지부(235)를 더 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 2의 제 3 디스플레이(260)를 더 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 도 1에 도시된 구성 중 적어도 하나(예: 통신 모듈(160))를 더 포함할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태 변화에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 1 센서(530)를 통하여 폴딩 각도에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 1 센서(530)로부터 제 1 하우징(231) 및 제 2 하우징(233)이 힌지부(235)를 중심으로 형성하는 폴딩 각도에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 접히는 동작 또는 펼치는 동작 동안, 제 1 센서(530)를 통하여 폴딩 각도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 센서(530)는, 폴딩 각도를 검출할 수 있는 홀 센서, 로드 셀, 적외선 센서, 압력 센서, 또는 전자기 센서를 포함할 수 있다. 제 1 센서(530)는 검출된 폴딩 각도에 대한 정보를 프로세서(510)로 전달할 수 있다.
동작 603에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도에 기반하여, 사용자 인터페이스를 표시할 적어도 하나의 디스플레이를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도에 기반하여, 폴딩 각도의 범위에 대응하는 것으로 확인된 사용자 인터페이스를 표시할 적어도 하나의 디스플레이 및 그 동작 모드를 확인할 수 있다. 예를 들면, 제 1 디스플레이(240)의 동작 모드는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)로 유지하는 제 1 동작 모드, 제 1 디스플레이(240)를 활성화 상태로 전체 디스플레이 영역을 통해 통일된 하나의 인터페이스로서 이미지, 텍스트 또는 기능 키를 표시하는 제 2 동작 모드 및 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 별개의 영역으로 동작 시켜 각각 서로 다른 인터페이스를 제공하는 제 3 동작 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 3 동작 모드에서 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)에는 각각 서로 다른 앱 화면이 제공되거나 동일 앱에 대한 화면이라도 앱 실행에 따라 제공되는 이미지를 포함하는 화면은 제 1 부분(240-1)에 표시하고 앱 실행을 위해 제공되는 각종 기능 키를 포함하는 제어 키를 포함하는 제어 화면은 제 2 부분(240-2)에 표시될 수 있다. 제 1 디스플레이(240)의 동작 모드에 대한 상기 설명은 일 예로서 이에 한정되지 않고 보다 세분화되거나 다른 동작 모드가 추가될 수 있다. 예를 들면, 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)로 유지하는 제 1 동작 모드, 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)에서 지정된 콘텐트(예: 시간)만을 지정된 위치에 낮은 전원을 이용하여 표시하는 상태의 제 2 동작 모드, 및 전체 디스플레이 영역을 활성화하여 이미지, 텍스트 및/또는 기능 키 들을 제공하는 제 3 동작 모드를 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드에 대한 상기 설명은 일 예로서 이에 한정되지 않고 보다 세분화되거나 다른 동작 모드가 추가될 수 있다.
동작 605에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도에 기반하여 제공할 사용자 인터페이스를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 메모리(520)에 저장되고 복수의 폴딩 각도들의 범위 각각에 대응하는 복수의 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 필요한 텍스트들, 이미지들(또는 이미지 프레임들(frames)), 기능들에 매핑되는 키 버튼들 및/또는 이들의 레이아웃 중에서, 폴딩 각도에 대응하는 데이터들을 확인할 수 있다. 이하에서, 복수의 폴딩 각도의 범위들 각각에 대응하는 복수의 사용자 인터페이스들을, '지정된 사용자 인터페이스들'로 지칭하기로 한다.
일 실시예에 따라, 복수의 폴딩 각도들 각각이 속하는 범위에 대응하는 사용자 인터페이스들은, 폴딩 각도의 범위에 따라 제 1 디스플레이(240) 및/또는 제 2 디스플레이(250)에 표시되도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따라, 복수의 폴딩 각도들 각각이 속하는 범위에 대응하여 지정되지 않은 다른 사용자 인터페이스들이, 사용자의 선택에 따라, 제 1 디스플레이(240) 및/또는 제 2 디스플레이(250)에 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 지정된 복수의 사용자 인터페이스들은, 전자 장치(101)의 설계자 또는 제 3 자 서비스 제공자(third party service provider)에 의해 생성될 수 있다. 일 실시예에 따라, 지정된 복수의 사용자 인터페이스들은, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 앱의 개발자 또는 제 3 자 서비스 제공자(third party service provider)에 의해 생성될 수 있다.
동작 607에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250) 중 확인된 적어도 하나의 디스플레이에 동작 모드에 따라 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 3을 참조하면, 도면(310)은 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태, 예를 들어, 도면(310)에서 폴딩 각도(θ)가 약 0도(˚)인 상태인 경우, 제 1 디스플레이(240)는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)로 사용자 인터페이스를 제공하지 않는 제 1 동작 모드에 따라 제어할 수 있고, 제 2 디스플레이(250)는 제 2 동작 모드에 따라 지정된 콘텐트(예: 시간)를 표시하는 상태의 사용자 인터페이스를 제공하도록 제어하거나 비활성 상태의 제 1 동작 모드로 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에 있는 경우, 제 2 디스플레이(250)는 비활성 상태 또는 제 2 동작 모드로부터 사용자 입력(예: 연속하여 빠르게 두 번 탭)에 따라 활성 상태로 변경될 때 상기 제 2 디스플레이(250)에 제 3 동작 모드에 따라 지정된 사용자 인터페이스를 제공하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 3의 도면(320)을 참조하면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태인 경우, 제 2 디스플레이(250)에 제 3 동작 모드에 따라 지정된 사용자 인터페이스를 제공하고, 제 1 디스플레이(240)는 제 1 동작 모드에 따라 비활성 상태로 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 3의 도면(330)을 참조하면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태인 경우, 제 1 디스플레이(240)를 제 2 동작 모드 또는 제 3 동작 모드에 따라 활성화 상태로 전환하고 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 2 범위에 있을 때, 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로부터 비활성화 상태로 전환하여 제 1 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 2 범위인 경우, 제 2 디스플레이(250)를 제 2 동작 모드로 특정한 콘텐트만을 표시하도록 하거나 제 3 동작 모드의 활성화 상태로 유지하고 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 3의 도면(340)을 참조하면, 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 완전히 펼쳐진 상태(예: 약 180도인 상태)인 경우, 제 1 디스플레이(240)에 대해 제 2 동작 모드에 따라 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로부터 비활성화 상태로 전환하여 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 디스플레이(250)를 활성화 상태로 유지하고 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태 변화에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 1 센서(530)를 통하여 폴딩 각도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(510)가 제 1 센서(530)를 통해 폴딩 각도에 대한 정보를 획득하는 동작에 대해서는 도 6을 참조하여 설명한 동작 601과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 703에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 프로세서(460)는 제 2 센서(540)를 통하여 전자 장치(101)의 상태(또는 자세)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는, 제 2 센서(540)로부터 지면에 대한 전자 장치(101)의 각도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는, 제 1 하우징(231) 또는 제 2 하우징(233) 중 적어도 하나에 배치된 제 2 센서(540)를 통하여 검출된 지면에 대한 전자 장치(101)의 각도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 제 2 센서(540)를 통하여 전자 장치(101)의 상태(또는 자세)에 대한 정보를 기초로 예를 들면 도 4를 참조하여 설명한 전자 장치(101)의 사용 상태(예: 사용 방향 또는 자세)를 결정할 수 있다.
동작 705에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도를 포함하는 전자 장치의 상태에 대한 정보에 기반하여, 사용자 인터페이스를 표시할 적어도 하나의 디스플레이를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도를 포함하는 전자 장치의 상태에 기반하여, 지정된 사용자 인터페이스를 표시할 적어도 하나의 디스플레이 및 그 동작 모드를 확인할 수 있다. 예를 들면, 제 1 디스플레이(240)의 동작 모드는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)로 유지하는 제 1 동작 모드, 제 1 디스플레이(240)를 활성화 상태로 유지하여 전체 디스플레이 영역을 통해 이미지, 텍스트 또는 기능 키를 표시하는 제 2 동작 모드 및 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 별개의 영역으로 동작 시켜 각각 서로 다른 인터페이스를 제공하는 제 3 동작 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면 제 1 디스플레이(240)의 동작 모드는 제 2 동작 모드를 세분화하여 가로 방향으로 사용자 인터페이스를 제공하는 제 2-1 동작 모드 및 세로 방향으로 사용자 인터페이스를 제공하는 제 2-2 동작 모드를 더 포함할 수 있다. 예를 들면 제 1 디스플레이(240)의 동작 모드는 제 2 동작 모드의 세로 방향으로 사용자 인터페이스를 제공하되, 디스플레이 영역 중 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 구별하기 위한 이미지를 추가하거나 기능 키 등을 재배치하는 제 2-3 동작 모드를 추가로 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 1 디스플레이(240)의 동작 모드는 각 동작 모드에 대해 사용자 인터페이스의 상하가 반전되어 표시되는 동작 모드를 더 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이(240)의 동작 모드에 대한 상기 설명은 일 예로서 이에 한정되지 않고 보다 세분화되거나 다른 동작 모드가 추가될 수 있다.
예를 들면, 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)로 유지하는 제 1 동작 모드, 절전 상태에서 지정된 콘텐트(예: 시간)만을 지정된 위치에 낮은 전원을 이용하여 표시하는 상태의 제 2 동작 모드, 및 전체 디스플레이 영역을 활성화하여 이미지, 텍스트 및/또는 기능 키 들을 제공하는 제 3 동작 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드는 제 2 동작 모드를 보다 세분화하여 지정된 콘텐트를 가로 방향으로 표시하는 제 2-1 동작 모드, 세로 방향으로 표시하는 제 2-2 동작 모드를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드는 제 3 동작 모드를 보다 세분화하여 가로 방향으로 사용자 인터페이스를 제공하는 제 3-1 동작 모드 및 세로 방향으로 사용자 인터페이스를 제공하는 제 3-2 동작 모드를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드는 각 동작 모드에 대해 사용자 인터페이스의 상하가 반전되어 표시되는 동작 모드를 더 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드에 대한 상기 설명은 일 예로서 이에 한정되지 않고 보다 세분화되거나 다른 동작 모드가 추가될 수 있다.
동작 707에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도를 포함하는 전자 장치의 상태에 대한 정보를 기초로 확인된 적어도 하나의 디스플레이에 제공할 지정된 사용자 인터페이스를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 메모리(520)에 저장된 복수의 폴딩 각도들의 범위와 전자 장치의 지면에 대한 각도 정보에 따라 결정된 전자 장치의 상태에 대응하는 지정된 사용자 인터페이스 및 지정된 사용자 인터페이스를 제공하기 위해 필요한 각종 데이터들을 확인할 수 있다.
동작 709에서, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250) 중 확인된 적어도 하나의 디스플레이의 동작 모드에 따라 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 복수의 폴딩 각도들 각각이 속하는 범위 및 전자 장치(101)의 사용 방향 또는 자세에 대응하여 확인된 제 1 디스플레이(240) 및/또는 제 2 디스플레이(250)에 확인된 동작 모드에 따라 지정된 사용자 인터페이스가 표시되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)의 폴딩 각도 및 사용 방향 또는 자세에 대응하지 않는 다른 디스플레이 및/또는 사용자 인터페이스들이, 확인된 동작 모드와 무관하게 사용자의 선택에 따라, 제 1 디스플레이(240) 및/또는 제 2 디스플레이(250)에 제공될 수도 있다. 이를 위해 프로세서(510)는 제 1 디스플레이(240) 및/또는 제 2 디스플레이(250)를 통해 제공된 키 버튼 또는 제 1 디스플레이(240) 및/또는 제 2 디스플레이(250)에 대한 터치 입력(예: 탭 또는 더블 탭)과 같은 사용자 입력에 대응하여 미리 설정된 방식으로 제 1 디스플레이(240) 및/또는 제 2 디스플레이(250) 중 적어도 하나를 제어하여 활성화/비활성화 시키거나 사용자 인터페이스의 동작 모드를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따라, 지정된 복수의 사용자 인터페이스들은, 전자 장치(101)의 설계자 또는 제 3 자 서비스 제공자(third party service provider)에 의해 생성될 수 있다. 일 실시예에 따라, 지정된 복수의 사용자 인터페이스들은, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 앱의 개발자 또는 제 3 자 서비스 제공자(third party service provider)에 의해 생성될 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 4를 참조하면, 일 실시예에 따라, 도면(310)은 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태, 예를 들어, 도면(310)에서 폴딩 각도(θ)가 약 0도(˚)인 상태인 경우, 제 1 디스플레이(240)는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)로 사용자 인터페이스를 제공하지 않는 제 1 동작 모드에 따라 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 사용 방향 또는 자세가 가로 방향인 경우(예: 도 4의 도면(310-2)), 프로세서(510)는, 제 2 디스플레이(250)를 제 2-1 동작 모드에 따라 지정된 콘텐트(예: 시간)를 가로 방향으로 표시하는 상태의 사용자 인터페이스를 제공하도록 제어하거나 비활성 상태의 제 1 동작 모드로 제어하여 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 사용 방향 또는 자세가 세로 방향인 경우(예: 도 4의 도면(310-2)), 프로세서(510)는, 제 2 디스플레이(250)를 제 2-2 동작 모드에 따라 지정된 콘텐트(예: 시간)를 세로 방향으로 표시하는 상태의 사용자 인터페이스를 제공하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 4의 도면(320-1)을 참조하면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태이고, 사용 방향에 있어서 제 2 하우징(233)이 바닥면에 위치하고 제 1 하우징(231)이 공중에 띄워진 상태로 제 2 디스플레이(250)가 앞쪽 또는 위쪽을 향해 노출되도록 하는, 제 1 범위의 제 1 사용 상태(320-1)인 경우로서, 제 2 디스플레이(250)에 제 3 동작 모드 또는 제 3-1 동작 모드에 따라 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 4의 도면(320-2)을 참조하면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태이고, 사용 방향에 있어서 제 2 하우징(233)과 제 1 하우징(231)의 바깥쪽 옆면이 각각 바닥면에 닿는 상태로 텐트 모양으로 위치하여 제 2 디스플레이(250)가 윗면을 향해 노출되도록 하는, 제 1 범위의 제 2 사용 상태(320-2)로서 제 2 디스플레이(250)의 동작 모드는 상기 제 3-1 동작 모드의 사용자 인터페이스의 상하를 반전하여 표시하는 제 3-3 동작 모드로 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 4의 도면(330-1)을 참조하면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접히고, 사용 상태에 있어서 제 2 하우징(233)이 바닥면에 위치하고 제 1 하우징(231)이 공중에 띄워진 상태로 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)이 윗면에 위치하여 예를 들면 앞면 또는 윗면을 향해 노출되고, 제 1 디스플레이(240)의 제 2 부분(240-2)이 바닥면에 위치하여 윗면을 향해 노출되도록 하는, 제 2 범위의 제 1 사용 상태(330-1)로서, 제 1 디스플레이(240)를 제 3 동작 모드에 따라 활성화 상태로 유지하고 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 2 범위에 있고 사용 상태가 제 1 사용 상태(330-1)인 경우 제 2 디스플레이(250)를 비활성화하고, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)에 대해 각각 구별되는 사용자 인터페이스를 별개로 제공하는 제 3 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 하나의 앱을 실행하는 경우 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)에는 앱 실행 화면을 제공할 수 있고, 제 2 부분(240-2)에는 앱 제어를 위한 각종 키 버튼 또는 기능 실행 아이콘을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(510)는, 도 4의 도면(330-2)은 제 2 범위의 제 2 사용 상태로서, 제 2 동작 모드에 따라 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)에 대해 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 4의 도면(330-3)을 참조하면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접히고, 사용 상태에 있어서 제 1 사용 상태(330-1)와 동일한 제 1 사용 상태(330-3)이나, 제 2 동작 모드에 따라 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)에 대해 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다..
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도 4의 도면(340-1 또는 340-2)을 참조하면, 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 완전히 펼쳐진 상태(예: 약 180도인 상태)이고 가로 모드 또는 세로 모드의 사용 상태인 경우, 제 1 디스플레이(240)에 대해 제 2 동작 모드 중 가로 모드인 제 2-1 동작 모드 또는 세로 모드인 제 2-2 동작 모드에 따라 각각 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로부터 비활성화 상태로 전환하여 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 디스플레이(250)를 활성화 상태로 유지하고 지정된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 8 내지 도 21은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태에 따라 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도들이다. 이하, 도 3 내지 도 7의 전자 장치 및 그 방법을 참조하여, 도 8 내지 도 21의 실시예들에 대해 설명한다.
도 8 및 도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따른 다양한 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(101)가 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 변경되는 동안 전자 장치(101)의 폴딩 각도에 따라 변경되는 전자 장치(101)의 사용 상태의 변화를 나타내는 도면이다. 예를 들어 전자 장치(101)의 사용 상태 중 사용 방향은 가로 모드로 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(801)에 따르면 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태, 즉 폴딩 각도(θ)가 약 0도(˚)인 상태에 있는 경우, 제 1 디스플레이(240)는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)의 제 1 동작 모드에 있을 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에 있는 경우, 제 2 디스플레이(250)는 비활성 상태에서 낮은 전원으로 지정된 콘텐트(예: 시간)만을 지정된 위치에 가로 방향으로 표시하는 제 2 동작 모드로 제어될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에 있는 경우, 제 2 디스플레이(250)는 비활성 상태로부터 사용자 입력(예: 연속하여 빠르게 두 번 탭)에 따라 활성 상태로 변경되어 제 3 동작 모드에 따라 제어될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(803)에 따르면 전자 장치(101)는 완전히 접힌 상태에서 활성 상태로 변경되어 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 도면(803)에 따르면, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 제 2 디스플레이(250)가 활성 상태로 변경된 후, 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 미만의 제 1 범위로 변경되고 지정된 시간(예: 200ms) 이상 상태가 유지되면, 제 2 디스플레이(250)는 그대로 활성 상태의 제 3 동작 모드로 유지되고, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태의 제 1 동작 모드로 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(805)에서 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상의 각도에서 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환된 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만으로 변경되면, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태로부터 콘텐트를 표시할 수 있는 활성화 상태로 제 2 동작 모드 또는 제 3 동작 모드로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만의 제 2 범위에 있을 때, 제 2 디스플레이(250)는 활성 상태로부터 비활성화 상태의 제 1 동작 모드 또는 제 2 동작 모드로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(805)에서, 현재 실행되는 앱이 제 3 동작 모드를 지원하는지 여부에 기초하여, 지원하는 경우에는 자동으로 제 1 디스플레이(240)를 제 3 동작 모드로 제어하여 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 별개의 영역으로 동작 시켜 각각 서로 다른 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다. 예를 들면, 게임 앱의 경우 제 3 동작 모드로 제어하여 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)에 게임 실행 화면을 표시하고 제 2 부분(240-2)에 게임 제어를 위한 각종 기능 키를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(807)은 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로부터 완전히 펼쳐진 상태로 전환된 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도면(807)에서, 제 1 디스플레이(240)에 대해 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로부터 비활성화 상태로 전환하여 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(101)가 접힌 상태에서 펼쳐진 상태로 변경되는 동안 전자 장치(101)의 폴딩 각도에 따라 변경되는 전자 장치(101)의 사용 상태의 변화를 나타내는 도면이다. 예를 들어 전자 장치(101)의 사용 상태 중 사용 방향은 세로 모드로 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(901)에 따르면 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태, 즉 폴딩 각도(θ)가 약 0도(˚)인 상태에 있는 경우, 제 1 디스플레이(240)는 콘텐트를 표시하지 않는 비활성 상태(예: 대기 상태 또는 절전 상태)의 제 1 동작 모드 또는 비활성 상태에서 낮은 전원으로 지정된 콘텐트(예: 시간)만을 지정된 위치에 세로 방향으로 표시하는 제 2 동작 모드로 제어될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에 있는 경우, 제 2 디스플레이(250)는 비활성 상태로부터 사용자 입력(예: 연속하여 빠르게 두 번 탭)에 따라 활성 상태로 변경되어 사용자 인터페이스를 표시하는 제 3 동작 모드에 따라 제어될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(903)에 따르면 전자 장치(101)는 완전히 접힌 상태에서 활성 상태로 변경되어 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 도면(903)에 따르면, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 제 2 디스플레이(250)가 활성 상태로 변경된 후, 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 미만의 제 1 범위로 변경되고 지정된 시간(예: 200ms) 이상 상태가 유지되면, 제 2 디스플레이(250)는 그대로 활성 상태의 제 3 동작 모드로 유지되고, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태의 제 1 동작 모드로 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(905)에서 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환되면, 제 1 디스플레이(240)는 비활성 상태로부터 콘텐트를 표시할 수 있는 활성화 상태로 제 2 동작 모드로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)는 활성 상태로부터 비활성화 상태의 제 1 동작 모드 또는 제 2 동작 모드로 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(905)에서, 현재 실행되는 앱 또는 설정에 따라 예를 들면 제 2 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하되, 제 2-3 동작 모드에 따라 디스플레이 영역 중 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 구별하기 위한 이미지를 추가하거나 기능 키 등을 재배치하여 변경된 사용자 인터페이스를 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따라, 도면(907)에서, 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로부터 완전히 펼쳐진 상태로 전환되면, 제 1 디스플레이(240)에 대해 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로부터 비활성화 상태로 전환할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 다양한 변화에 따른 다양한 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (1001)에서 완전히 펼친 상태, 즉 폴딩 각도(θ)가 약 180도(˚)인 상태에서, 특정 앱을 실행함에 따라 앱 실행 화면을 제 1 디스플레이(240)에서 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상에서 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환됨을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 현재 실행 중이며 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면 실행되는 특정 앱은 게임 앱, 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 카메라 앱, 정지 영상 또는 동영상을 재생하기 위한 갤러리 앱, 동영상을 재생하기 위한 비디오 앱, 화상 전화를 포함하는 통화 연결을 위한 전화(call) 앱, 메시지 앱 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하면, 도면(1003)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 별개의 영역으로 동작 시켜 각각 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 제 3 동작 모드에 따라 제 1 디스플레이(240)에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 실행되는 앱이 게임 앱인 경우 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)에는 게임 앱 실행 화면을 제공할 수 있고, 제 2 부분(240-2)에는 게임 앱 제어를 위한 각종 키 버튼 또는 기능 실행 아이콘을 제공할 수 있다. 예를 들면, 실행되는 앱이 카메라 앱인 경우 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)에는 카메라의 바로보기 화면을 제공할 수 있고, 제 2 부분(240-2)에는 카메라의 각종 기능 선택을 위한 키와 화상 캡처를 위한 키 등 제어키를 제공할 수 있다. 예를 들면, 실행되는 앱이 메시지 앱인 경우 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)에는 시간 순서에 따라 송수신 메시지를 표시하는 화면을 제공할 수 있고, 제 2 부분(240-2)에는 메시지 텍스트 입력을 위한 키보드와 기능 선택 키를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하지 않으면, 도면(1005)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 통합하여 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 다양한 변화에 따른 다양한 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(101)는 완전히 접힌 상태, 즉 폴딩 각도가 약 0도(˚)인 상태에서, 도면 (1101)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)가 활성화되어 제 3 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도면 (1101)에서 특정 앱이 실행되어 그 실행 화면이 제 2 디스플레이(250)에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 도면(1101)과 같이 특정 앱이 실행되어 그 실행화면이 제 2 디스플레이(250)에 표시되는 상태에서, 도면(1103)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만인 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 접힌 상태에서 제 1 범위로 전환된 경우, 도면(1103)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로 유지하면서, 현재 실행 중인 앱의 실행 화면을 그대로 유지하여 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만의 제 1 범위에서 실행 중인 앱이 도면(1103)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)에 표시되는 상태에서, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 펼쳐진 상태로 도면 (1105)과 같이 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(1105)에서, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 펼쳐진 상태로 전환됨에 따라 제 1 디스플레이(240)를 활성화시키고 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 현재 실행 중인 앱의 실행 화면을 표시하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐진 상태인 경우, 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로부터 비활성화 상태로 전환하여 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 제 2 디스플레이(250)가 비활성화 상태에서 활성화되지 않고, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 펼쳐진 상태로 전환되는 경우에는 제 1 디스플레이(240)가 활성화되어 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 다양한 변화에 따른 다양한 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(101)는 완전히 접힌 상태, 즉 폴딩 각도가 약 0도(˚)인 상태에서, 도면 (1201)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)가 활성화되어 제 3 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도면 (1201)에서 특정 앱이 실행되어 그 실행 화면이 제 2 디스플레이(250)에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 도면(1201)과 같이 특정 앱이 실행되어 그 실행화면이 제 2 디스플레이(250)에 표시되는 상태에서, 도면(1203)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만인 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 접힌 상태에서 제 1 범위로 전환된 경우, 도면(1103)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로 유지하면서, 현재 실행 중인 앱의 실행 화면을 그대로 유지하여 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (1203)에서 전자 장치(101)의 폴딩 각도(θ)가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만의 제 2 범위 (예: 70도 이상 140도 미만의 각도)로 접힌 상태로 전환됨을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만으로 변경되면, 현재 실행 중이며 제 2 디스플레이(250)에 표시 중인 앱이 제 1 디스플레이(240)의 제 3 동작 모드를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 1 디스플레이(240)의 제 3 동작 모드를 지원하면, 도면(1207)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)를 활성화시키고, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 별개의 영역으로 동작 시켜 각각 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 제 3 동작 모드에 따라 제 1 디스플레이(240)에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하지 않으면, 도면(1209)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)를 활성화시키고, 실행 중인 앱을 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2) 전체에 하나의 실행 화면으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 도면(1211)에 도시된 바와 같이 완전히 펼쳐진 상태로 전환됨을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 도면(1211)에서, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 펼쳐진 상태로 전환됨에 따라, 프로세서(510)는 제 1 디스플레이(240)에 대해 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 현재 실행 중인 앱의 실행 화면을 표시하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태에 따른 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (1001)에서 완전히 펼친 상태, 즉 폴딩 각도(θ)가 약 180도(˚)인 상태에서, 특정 앱을 실행함에 따라 앱 실행 화면을 제 1 디스플레이(240)에서 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 미만의 각도인 제 1 범위로 접힌 상태로 전환됨을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만이면, 현재 실행 중이며 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이, 그 실행 화면 디스플레이 크기가 조절 가능하여(resizable) 제 2 디스플레이(250)의 제 3 동작 모드에서 표시 가능한지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이, 그 실행 화면 디스플레이 크기가 조절 가능하여(resizable), 제 2 디스플레이(250)의 제 3 동작 모드에서 표시 가능하면, 도면(1303)에 도시된 바와 같이, 해당 앱의 실행 화면을 끊김없이 제 2 디스플레이(250)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이, 그 실행 화면 디스플레이 크기가 조절 불가능하여, 제 2 디스플레이(250)에 표시할 수 없으면, 제 2 디스플레이(250)를 활성화하여 제 3 동작 모드에서 동작시키되, 도면(1305)에 도시된 바와 같이, 해당 앱의 실행 화면이 아닌 홈 화면을 제 2 디스플레이(250)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 홈 화면이 표시된 제 2 디스플레이(250) 화면 상에 제 1 디스플레이(240) 활성화 상태에서 실행 중이던 앱을 재시작(restart)할 수 있도록 팝업 키(1305-1)를 제공할 수 있다. 예를 들면 앱 재시작 키(1305-1)은 홈 화면에서 이전 태스크를 선택함에 따라 팝업 되어 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이, 그 실행 화면 디스플레이 크기가 조절 불가능하여, 제 2 디스플레이(250)에 표시할 수 없으면, 프로세서(510)는, 현재 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱을 재시작(restart)하여 제 2 디스플레이(250)에 표시할 것인지를 확인하기 위한 알림을 팝업 하여 표시할 수 있다. 예를 들면 팝업 알림에는 상술한 바와 같은 앱 재시작 키가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 제 2 디스플레이(250)에 실행 앱 또는 홈 화면이 표시되는 상태에서 전자 장치(101)가 도면 (1307)에 도시된 바와 같이 완전히 접힘을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (1307)에 표시된 바와 같이, 지정된 시간 동안 실행 앱 또는 홈 화면에 대한 입력이 없는 경우 제 2 디스플레이(250)를 비활성화 할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (1307)에 표시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)가 비활성화된 경우 제 2 디스플레이(250)에 대한 더블 탭과 같은 활성화 이벤트가 발생한 경우, 비활성화 이전의 제 2 디스플레이(250)의 표시 상태에 기초하여 새로이 활성화된 경우의 제 2 디스플레이(250) 화면을 결정할 수 있다. 예를 들면 비활성화 이전의 제 2 디스플레이(250) 앱이 표시되던 경우에는 도면(1309)에 도시된 바와 같이 해당 앱을 표시할 수 있다. 예를 들면 비활성화 이전의 제 2 디스플레이(250) 홈 화면이 표시되던 경우에는 도면(1311)에 도시된 바와 같이 홈 화면을 표시할 수 있다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따른 사용자 인터페이스를 선택 및/또는 변경하기 위한 다양한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(101)는 완전히 접힌 상태, 즉 폴딩 각도가 약 0도(˚)인 상태에서, 도면 (1401)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)가 활성화되어 제 3 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도면 (1401)에서 특정 앱이 실행되어 그 실행 화면이 제 2 디스플레이(250)에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 제 2 디스플레이(250)가 활성화되어 제 3 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스가 제공되는 상태에서, 도면(1401)의 사용자 인터페이스 화면을 고정하기 위한 퀵 버튼(1401-1)이 제공될 수 있다. 일 실시예에 따라, 도면(1401)의 사용자 인터페이스 화면을 고정하기 위한 퀵 버튼(1401-1)이 선택되면 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 변경되어도 현재 제 2 디스플레이(250)의 표시 화면은 그대로 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 완전히 접힌 상태에서 도면(1401)과 같이 특정 앱이 실행되어 그 실행화면이 제 2 디스플레이(250)에 표시되는 상태에서, 도면(1403)의 폴딩 각도가 제 1 각도 미만인 제 1 범위 (예: 0도 이상 약 70도 미만의 각도)로 접힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 접힌 상태에서 제 1 범위로 전환된 경우, 도면(1403)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)를 활성 상태로 유지하면서, 현재 실행 중인 앱의 실행 화면을 그대로 유지하여 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)가 폴딩 각도가 제 1 범위로 전환된 경우, 도면(1403)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)에 현재 실행 중인 앱의 실행 화면(1403)에 계속 제공될 수 있으며, 화면(1403)에는 사용자 인터페이스 화면을 고정하기 위한 퀵 버튼(1403-3)이 제공될 수 있다. 일 실시예에 따라, 도면(1403)의 사용자 인터페이스 화면을 고정하기 위한 퀵 버튼(1403-3)이 선택되면, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 변경되어도 현재 제 2 디스플레이(250)의 표시 화면은 그대로 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)의 화면(1401) 상태에서 제공된 퀵 버튼(1401-1) 또는 화면 (1403) 상태에서 제공된 퀵 버튼(1403-3)이 선택된 후, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 펼쳐진 상태로 전환되면, 도면 (1405)과 같이 제 1 디스플레이(240)는 비활성화 상태로 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)의 화면(1401) 상태에서 제공된 퀵 버튼(1401-1) 또는 화면 (1403) 상태에서 제공된 퀵 버튼(1403-3)이 선택된 후, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 완전히 펼쳐진 상태로 전환되면, 도면 (1407)과 같이 제 2 디스플레이(240)는 활성화 상태로 실행 앱을 표시하는 상태로 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250) 화면이 퀵 버튼(1401-1 또는 1403-3) 선택에 따라 고정된 상태에서 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 변경되는 경우, 도면 (1407)과 같이 제 2 디스플레이(250)는 활성화 상태로 실행 앱을 표시하면서 제 2 디스플레이(250)의 활성화 및 실행 앱 고정 상태를 해제하기 위한 퀵 버튼(1407-1)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)의 화면(1407)에서 퀵 버튼(1407-1)이 선택되면, 제 2 디스플레이(250)는 도면(1411)에 도시된 바와 같이 비활성화되고 제 1 디스플레이(240)는 도면(1409)에 도시된 바와 같이 활성화되어 실행 앱을 전체 화면에 표시할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따른 사용자 인터페이스를 선택 및/또는 변경하기 위한 다양한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 전자 장치(101)의 폴딩 각도와 같은 사용 상태 변경과 무관하게 특정 디스플레이의 활성화 상태를 유지하도록 설정하기 위해, 예를 들면, 프로세서(510)는 사용자 입력(예: 화면 상단에 대한 swipe down 또는 화면 상단 좌측 또는 우측에 대한 swipe down)에 의해, 화면 상의 적어도 일부에 별도 레이어로 중첩되어 표시될 수 있는 단축 기능 메뉴 화면(예: quick panel) 상에 제공되는 빠른 설정 객체(예: quick button)로서 키 버튼(1501)을 제공하거나 화면 상의 특정 영역(예: 네비게이션 바의 일측)에 키 버튼(1503)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 키 버튼(1501) 또는 키 버튼(1503)이 제 2 디스플레이(250)에서 선택되면, 제 2 디스플레이(250)의 활성화 상태가 고정되어 유지될 수 있다.
일 실시예에 따라, 화면 상에 제 1 디스플레이(240)와 제 2 디스플레이(250)의 비활성화/활성화 상태를 상호 전환하기 위해 예를 들면 스위치 옵션 형태의 키 버튼(1505)이 제공될 수 있다. 예를 들면 제 2 디스플레이(250)에 제공된 키 버튼(1505)이 선택되면, 제 2 디스플레이(250)가 비활성화되고 제 1 디스플레이(240)가 활성화될 수 있다. 예를 들면, 제 2 디스플레이(250)에 제공된 키 버튼(1505)이 선택되면, 제 2 디스플레이(250)가 비활성화되고 제 1 디스플레이(240)가 활성화되어 제 2 디스플레이(250)에 표시되던 화면이 전환되어 제 1 디스플레이(240)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따라, 키 버튼(1505)은 예를 들면 더블 탭에 의해 선택될 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따른 사용자 인터페이스를 선택 및/또는 변경하기 위한 다양한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16을 참조하면, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (1601)에서 완전히 펼친 상태, 즉 폴딩 각도(θ)가 약 180도(˚)인 상태에서, 특정 앱을 실행함에 따라 앱 실행 화면을 제 1 디스플레이(240)에서 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상에서 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환됨을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 현재 실행 중이며 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하면, 도면(1603)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 별개의 영역으로 동작 시켜 각각 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 제 3 동작 모드에 따라 제 1 디스플레이(240)에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하지 않으면, 도면(1605)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 통합하여 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만인 제 2 범위에서, 현재 실행 중인 앱이 표시되는 제 1 디스플레이(240)의 화면(1607) 상에 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)로 전환하기 위한 키 버튼(1607-1)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)로 전환하기 위한 키 버튼(1607-1)이 선택되면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)를 활성화하고, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)의 화면(1611)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)로 전환하기 위한 키 버튼(1607-1)이 선택되면, 프로세서(510)는 현재 화면을 제 2 디스플레이(250)로 전환하여 사용 가능함을 알리는 메시지(1609-2)와 함께 전환할 것인지를 확인하기 위한 키 버튼을 추가로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 실행 중인 앱이 제 2 디스플레이(250) 화면(1611)으로 전환됨에 따라, 제 1 디스플레이(240)는 화면 (1613)에 도시된 바와 같이 비활성화될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)는 비활성화(예: 대기 모드) 상태 화면(1613)에서 제 1 디스플레이(240)를 재 활성화하기 위한 키 버튼(1613-1)을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)의 재 활성화 키 버튼(1613-1)이 선택되면, 제 1 디스플레이(240)가 다시 활성화되어 화면(1607)이 표시될 수 있다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따른 사용자 인터페이스를 선택 및/또는 변경하기 위한 다양한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (1701)에서 완전히 펼친 상태, 즉 폴딩 각도(θ)가 약 180도(˚)인 상태에서, 특정 앱을 실행함에 따라 앱 실행 화면을 제 1 디스플레이(240)에서 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상에서 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환됨을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 현재 실행 중이며 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하는지 여부에 따라, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하면, 도면(1703)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 별개의 영역으로 동작 시켜 각각 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 제 3 동작 모드에 따라 제 1 디스플레이(240)에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하지 않으면, 도면에는 도시되지 않았으나, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 통합하여 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만인 제 2 범위에서, 현재 실행 중인 앱이 제 1 디스플레이(240)의 화면(1703) 상에 표시되는 상태에서, 도 17의 1705에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(250)를 통해 예를 들면 더블 탭과 같은 터치 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)로 전환하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)를 활성화하고, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)의 화면에 표시할 수 있는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)로 전환하여 표시할 수 없으면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)를 활성화하여 화면(1707) 상에 표시할 수 있는 앱 리스트를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 화면(1707) 상의 앱 리스트에서 하나의 앱이 선택되면 제 2 디스플레이(250)에 해당 앱 실행 화면(1709)을 표시하고 앱 실행 화면을 제 2 디스플레이(250)에 고정하여 표시되도록 하기 위한 키 버튼(1709-1)을 예를 들면 앱 실행 화면 상에 중첩되는 별개의 레이어 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)가 활성화됨에 따라, 제 1 디스플레이(240)는 비활성화될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)에 표시되는 앱이 제 2 디스플레이(250)로 전환하여 표시될 수 없는 경우, 제 1 디스플레이(240)는 비활성화되지 않고 활성화 상태에서 제 2 디스플레이(250)와는 별개의 앱을 실행하고 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 실행 앱의 실행 화면(1709) 상에서 예를 들면 하나의 콘텐트 또는 기능이 선택되어 해당 화면(1711)이 디스플레이 되면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)에 해당 앱 실행 화면(1711) 상에 해당 앱 실행 화면을 제 2 디스플레이(250)에 고정하여 표시되도록 하기 위한 키 버튼(1711-1)을 예를 들면 앱 실행 화면 상에 중첩되는 별개의 레이어 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 앱 실행 화면(1709 또는 1711) 상에서 키 버튼(1709-1 또는 1711-1)이 선택되어 화면 고정 기능이 수행되면 화면(1713)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)를 통해 해당 앱의 실행 화면이 고정되어 표시될 수 있다. 예를 들면 화면 고정 기능의 선택에 따라 표시되는 화면(1713)은 사용자 입력이 지정 시간 이상 발생하지 않는 경우에도 활성화 상태를 유지하며 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 화면 고정 기능에 따라 표시되는 화면(1713)에 대해 예를 들면 더블 탭과 같은 터치 입력을 포함하는 사용자 입력이 발생하면, 화면 고정 기능이 해제되고 예를 들면 화면(1715) 상에 화면 고정 기능을 선택하기 위한 키 버튼(1715-1)이 다시 표시될 수 있다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따른 사용자 인터페이스를 선택 및/또는 변경하기 위한 다양한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 18을 참조하면, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (1801)에서 완전히 펼친 상태, 즉 폴딩 각도(θ)가 약 180도(˚)인 상태에서, 특정 앱을 실행함에 따라 앱 실행 화면을 제 1 디스플레이(240)에서 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상에서 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환됨을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 현재 실행 중이며 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하는지 여부에 따라, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하지 않으면, 도면(1903)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 통합하여 전체 영역으로 동작 시켜 하나의 사용자 인터페이스를 제공하는 제 2 동작 모드에 따라 제 1 디스플레이(240)에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만인 제 2 범위에서, 현재 실행 중인 앱이 제 1 디스플레이(240)의 화면(1803) 상에 표시되는 상태에서, 도면(1805)에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(250)를 통해 예를 들면 더블 탭과 같은 터치 입력을 포함하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)로 전환하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)를 활성화하고, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)의 화면에 표시할 수 있는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 실행 중인 앱을 제 2 디스플레이(250)로 전환하여 표시할 수 있으면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)를 활성화하여 화면(1807) 상에 현재 실행 중인 앱의 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는 화면(1807) 상의 앱 실행 화면을 제 2 디스플레이(250)에 고정하여 표시되도록 하기 위한 키 버튼(1807-1)을 예를 들면 앱 실행 화면 상에 중첩되는 별개의 레이어 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)가 활성화됨에 따라, 제 1 디스플레이(240)는 비활성화될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)에 표시되는 앱이 제 2 디스플레이(250)로 전환하여 표시될 수 있는 경우에도, 제 1 디스플레이(240)는 비활성화되지 않고, 활성화 상태에서 제 2 디스플레이(250)와는 별개의 앱을 실행하고 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 실행 앱의 실행 화면(1807) 상에서 예를 들면 하나의 콘텐트 또는 기능이 선택되어 해당 화면(1809)이 디스플레이 되면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)에 해당 앱 실행 화면(1809) 상에 해당 앱 실행 화면을 제 2 디스플레이(250)에 고정하여 표시되도록 하기 위한 키 버튼(1809-1)을 예를 들면 앱 실행 화면 상에 중첩되는 별개의 레이어 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 앱 실행 화면(1807 또는 1809) 상에서 키 버튼(1807-1 또는 1809-1)이 선택되어 화면 고정 기능이 수행되면 화면(1811)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)를 통해 해당 앱의 실행 화면이 고정되어 표시될 수 있다. 예를 들면 화면 고정 기능의 선택에 따라 표시되는 화면(1811)은 사용자 입력이 지정 시간 이상 발생하지 않는 경우에도 활성화 상태를 유지하며 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 화면 고정 기능에 따라 표시되는 화면(1811)에 대해 예를 들면 더블 탭과 같은 터치 입력을 포함하는 사용자 입력이 발생하면, 화면 고정 기능이 해제되고 예를 들면 화면(1813) 상에 화면 고정 기능을 선택하기 위한 키 버튼(1803-1)이 다시 표시될 수 있다.
도 19는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따라 복수의 디스플레이를 모두 사용하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19를 참조하면, 일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)에 미리 지정된 화면 또는 임의의 화면이 디스플레이 된 상태에서, 사용자 입력(예: 화면 상단에 대한 swipe down 또는 화면 상단 좌측 또는 우측에 대한 swipe down)에 따라, 별도 레이어로 중첩 되어 제공될 수 있는 단축 기능 메뉴 화면(예: quick panel) 상에 제공되는 빠른 설정 버튼(예: quick button)으로서 듀얼 스크린 설정 키(1901-1)가 제공될 수 있다. 듀얼 스크린 설정 키(1901-1)가 선택되면, 듀얼 스크린 모드가 활성화되어 제 1 디스플레이(240) 사용 중 제 2 디스플레이(250)를 동시에 활성화하여 사용할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)의 단축 기능 메뉴 화면 상에 제공된 듀얼 스크린 설정 키(1901-1)를 선택하면 듀얼 스크린 모드 상세 설정 화면(1903)이 표시될 수 있다. 예를 들면 듀얼 스크린 상세 설정 화면(1903)은 듀얼 스크린 모드 온/오프 설정 키 버튼(1903-1)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 듀얼 스크린 상세 설정 화면(1903)은 듀얼 스크린 모드에 대한 안내를 제공할 수 있다. 예를 들면, 듀얼 스크린 상세 설정 화면(1903)은 제 1 디스플레이(240) 또는 제 2 디스플레이(250)의 듀얼 스크린 모드가 활성화 되었을 때 화면 고정을 위한 키 버튼(예: 도 17 또는 도 18의 키 버튼(1709-1, 1711-1, 1807-1, 1809-1)의 표시 여부를 선택하기 위한 키 버튼(1903-3)을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 듀얼 스크린 모드를 활성화하기 위한 화면 (1901 및 1903)은 제 2 디스플레이(250)를 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 듀얼 스크린 모드를 활성화하기 위한 화면 (1901 및 1903)은 제 2 디스플레이(250)가 활성화되면 제 1 디스플레이(240)를 통해서만 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 듀얼 스크린 모드를 활성화하기 위한 화면 (1901 및 1903)은 제 1 디스플레이(240) 및 제 2 디스플레이(250) 모두를 통해 제공될 수 있다.
도 20은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따라 복수의 디스플레이를 모두 사용하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20을 참조하면, 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 도면 (2001)에서 완전히 펼친 상태에서, 특정 앱을 실행함에 따라 앱 실행 화면을 제 1 디스플레이(240)에서 제 2 동작 모드에 따라 전체 영역에 대해 통일된 하나의 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도(예: 약 70도) 이상에서 제 2 각도(예: 약 140도) 미만의 제 2 범위로 접힌 상태로 전환됨을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 전자 장치(101)의 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 현재 실행 중이며 제 1 디스플레이(240)에 표시 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하면, 도면(2003)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 별개의 영역으로 동작 시켜 각각 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 제 3 동작 모드에 따라 제 1 디스플레이(240)에 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하지 않으면, 도면(2005)에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(240)의 제 1 부분(240-1)과 제 2 부분(240-2)을 통합하여 통일된 하나의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(510)는, 현재 실행 중인 앱이 표시되는 제 1 디스플레이(240)의 화면(2007) 상에 듀얼 스크린 모드를 실행하기 위한 키 버튼(2007-1)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 듀얼 스크린 모드를 실행하기 위한 키 버튼(2007-1)이 선택되면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)를 활성화할 수 있다. 일 실시예에 따라, 듀얼 스크린 모드가 실행되면, 현재 실행 중인 앱이 제 2 디스플레이(250)의 화면(2009)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)도 활성화 상태에서 현재 실행 중인 앱을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 듀얼 스크린 모드가 실행되면, 제 1 디스플레이(240)와 제 2 디스플레이(250)에 서로 다른 앱이 실행되는 화면이 각각 표시될 수 있다. 예를 들면 제 1 디스플레이(240)에는 게임 앱이 실행되는 화면(2003)이 표시되고 동시에 제 2 디스플레이(250)에는 유투브 앱이 실행되는 화면(2009)이 표시될 수 있다. 일 실시예에 따라, 듀얼 스크린 모드가 실행되면, 예를 들면 앱 리스트가 제 2 디스플레이(250)의 화면(2009)에 제공되어 앱 리스트로부터 특정 앱이 선택되어 실행되고 제 2 디스플레이(250)에 실행 화면이 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 현재 실행 중인 앱이 제 3 동작 모드를 지원하지 않는 경우 제 1 디스플레이(240)의 전체 화면으로 제공되는 앱 실행 화면(2005) 상에 듀얼 스크린 모드 실행을 위한 키 버튼(2005-1)이 제공될 수 있다. 일 실시예에 따라, 듀얼 스크린 모드를 실행하기 위한 키 버튼(2005-1)이 선택되면 수행되는 기능은 상술한 바와 적어도 일부 또는 전부가 유사할 수 있어 상세한 설명은 생략한다.
도 21은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 사용 상태의 변화에 따라 복수의 디스플레이를 모두 사용하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 21을 참조하면, 일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)의 홈 화면 또는 앱 리스트 제공 화면 상에 제공되는 앱들 중 하나의 앱(예: 앱(2101-1)에 대해, 예를 들면 롱 프레스(기준 시간 이상 터치 유지)와 같은 터치 입력에 따라 해당 앱 실행과 관련된 선택 메뉴 화면(2103-1)이 팝업 되어 표시될 수 있다. 일 실시예에 따라, 팝업된 앱 관련 설정 메뉴 화면(2103-1) 상에는 빠른 실행 버튼으로서 해당 앱을 제 2 디스플레이(250)에서 표시하기 위한 듀얼 스크린 설정 키(2103-3)가 제공될 수 있다. 듀얼 스크린 설정 키(2103-3)가 선택되면, 듀얼 스크린 모드가 활성화되어 제 1 디스플레이(240)에 표시되는 앱은 종류에 따라 제 2 디스플레이(250)에 화면(2105) 또는 화면(2107)로 표시될 수 있다. 일 실시예에 따라 제 2 디스플레이(250)에 표시된 화면(2105) 또는 화면(2107)에는 뒤로 가기 버튼(2105-1 또는 2107-1)이 제공될 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 2 디스플레이(250)의 화면(2105) 또는 화면(2107)에서 뒤로 가기 버튼(2105-1 또는 2107-1)이 선택되면 듀얼 스크린 모드가 종료되고 제 2 디스플레이(250)가 비활성화될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제 1 디스플레이(240)에 표시된 앱 리스트 화면(2109)에 팝업 될 수 있는 앱 관련 설정 메뉴 화면(2109-1)에서 빠른 실행 버튼으로서 듀얼 스크린 모드를 해제하여 제 2 디스플레이(250)를 비활성화하기 위한 듀얼 스크린 모드 종료 키(2109-3)가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따라, 실행 앱의 실행 화면(2107) 상에서 예를 들면 하나의 콘텐트 또는 기능이 선택되어 해당 화면(2111)이 디스플레이 되면, 프로세서(510)는 제 2 디스플레이(250)에 해당 앱 실행 화면(2111)을 고정하여 표시되도록 하기 위한 키 버튼(2111-1)을 예를 들면 앱 실행 화면의 일측 예를 들면 우측에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 앱 실행 화면(2111) 상에서 키 버튼(2111-1)이 선택되어 화면 고정 기능이 수행되면 화면(2113)에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이(250)를 통해 해당 앱의 실행 화면이 고정되어 표시될 수 있다. 예를 들면 화면 고정 기능의 선택에 따라 표시되는 화면(2113)은 사용자 입력이 지정 시간 이상 발생하지 않는 경우에도 활성화 상태를 유지하며 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 화면 고정 기능에 따라 표시되는 화면(2111)의 일측 예를 들면 우측에 해당 화면이 고정되었음을 나타내고 화면 고정 기능을 해제하기 위한 키 버튼(2113-1)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제 1 하우징(housing)(예: 도 2의 제 1 하우징(231)) 및 제 2 하우징(예: 도 2의 제 2 하우징(233))을 포함하는 하우징, 상기 제 1 하우징 및 상기 제 2 하우징을 회전 가능하도록 하는 힌지부(예: 도 2의 힌지부(235)), 상기 제 1 하우징의 제 1 영역(예: 도 2의 제 1 영역(240-1) 및 제 2 하우징의 제 2 영역(예: 도 2의 제 2 영역(240-3))을 통하여 외부로 노출된 제 1 디스플레이(예: 도 2 또는 도 5의 제 1 디스플레이(240)), 상기 제 1 영역이 향하는 방향과 반대인 방향으로 향하는 상기 제 1 하우징의 제 3 영역을 통하여 상기 외부로 노출된 제 2 디스플레이(예: 도 2 또는 도 5의 제 2 디스플레이(250)), 상기 제 1 하우징 및 상기 제 2 하우징에 의해 형성되는 폴딩 각도(folding angle)를 검출하기 위한 제 1 센서(예: 도 5의 제 1 센서(530)), 복수의 폴딩 각도에 기초하여 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 데이터들을 저장하는 메모리(예: 도 5의 메모리(520)) 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 5의 프로세서(510))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 센서를 통하여, 상기 폴딩 각도에 대한 정보를 획득하고, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이의 활성화 모드 또는 비활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이에 상기 활성화 모드 또는 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드 중 적어도 하나에 따라 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 폴딩 각도가 제 2 각도 이상이면, 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 폴딩 각도에 기초하여 상기 제 1 디스플레이의 상기 제 1 하우징의 제 1 영역을 통해 외부로 노출되는 제 1 부분과 제 2 하우징의 제 2 영역을 통해 외부로 노출되는 제 2 부분이 접힌 상태로 확인된 상태에서, 상기 제 2 디스플레이가 활성화된 후, 상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되면, 상기 제 2 디스플레이의 상기 활성화 모드에 따라 표시된 사용자 인터페이스를 유지하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되어 지정된 시간 이상 경과하면, 상기 제 2 디스플레이의 상기 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되어 지정된 시간 이상 경과하기 전에, 상기 제 1 각도 이상으로 전환하면, 상기 제 2 디스플레이는 상기 비활성화 모드를 유지하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 제 2 디스플레이의 상기 비활성화 모드는 특정 콘텐츠를 특정 위치에 제공하는 모드를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 앱이 지원하는지 여부에 따라 서로 다른 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 제 1 디스플레이의 상기 서로 다른 동작 모드는 상기 제 1 디스플레이의 전체 영역에 하나의 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 모드와 상기 제 1 하우징의 제 1 영역을 통해 외부로 노출되는 제 1 부분과 제 2 하우징의 제 2 영역을 통해 외부로 노출되는 제 2 부분에 각각 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 모드로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 디스플레이 화면 또는 상기 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나에 상기 제 1 디스플레이 화면의 동작 모드 또는 상기 제 2 디스플레이 화면의 동작 모드를 변경 또는 고정하기 위한 키 버튼을 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 키 버튼은 상기 제 1 디스플레이 화면 또는 상기 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나가 상기 제 1 각도 이상 상기 제 2 각도 미만인 경우에 상기 제 1 디스플레이 화면 또는 상기 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나에 제공되도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 제 1 하우징 및/또는 상기 제 2 하우징의 사용 상태를 검출하기 위한 제 2 센서를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 폴딩 각도 및 상기 사용 상태에 기초하여 상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이의 동작 모드를 결정하고 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이상 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제 1 하우징(housing) 및 제 2 하우징을 포함하는 하우징;
    상기 제 1 하우징 및 상기 제 2 하우징을 회전 가능하도록 하는 힌지부;
    상기 제 1 하우징의 제 1 영역 및 제 2 하우징의 제 2 영역을 통하여 외부로 노출된 제 1 디스플레이;
    상기 제 1 영역이 향하는 방향과 반대인 방향으로 향하는 상기 제 1 하우징의 제 3 영역을 통하여 상기 외부로 노출된 제 2 디스플레이;
    상기 제 1 하우징 및 상기 제 2 하우징에 의해 형성되는 폴딩 각도(folding angle)를 검출하기 위한 제 1 센서;
    복수의 폴딩 각도에 기초하여 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 데이터들을 저장하는 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 센서를 통하여, 상기 폴딩 각도에 대한 정보를 획득하고,
    상기 폴딩 각도가 제 1 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이의 활성화 모드 또는 비활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하고,
    상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이에 상기 활성화 모드 또는 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드 중 적어도 하나에 따라 사용자 인터페이스를 제공하고,
    상기 폴딩 각도가 제 2 각도 이상이면, 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 폴딩 각도에 기초하여 상기 제 1 디스플레이의 상기 제 1 하우징의 제 1 영역을 통해 외부로 노출되는 제 1 부분과 제 2 하우징의 제 2 영역을 통해 외부로 노출되는 제 2 부분이 접힌 상태로 확인된 상태에서, 상기 제 2 디스플레이가 활성화된 후, 상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되면, 상기 제 2 디스플레이의 상기 활성화 모드에 따라 표시된 사용자 인터페이스를 유지하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되어 지정된 시간 이상 경과하면, 상기 제 2 디스플레이의 상기 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되어 지정된 시간 이상 경과하기 전에, 상기 제 1 각도 이상으로 전환하면, 상기 제 2 디스플레이는 상기 비활성화 모드를 유지하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이의 상기 비활성화 모드는 특정 콘텐츠를 특정 위치에 제공하는 모드를 포함하는 전자 장치.

  6. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 앱이 지원하는지 여부에 따라 서로 다른 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이의 상기 서로 다른 동작 모드는 상기 제 1 디스플레이의 전체 영역에 하나의 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 모드와 상기 제 1 하우징의 제 1 영역을 통해 외부로 노출되는 제 1 부분과 제 2 하우징의 제 2 영역을 통해 외부로 노출되는 제 2 부분에 각각 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 모드로 설정된 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제 1 디스플레이 화면 또는 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나에 상기 제 1 디스플레이 화면의 동작 모드 또는 상기 제 2 디스플레이 화면의 동작 모드를 변경 또는 고정하기 위한 키 버튼을 제공하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 키 버튼은 상기 제 1 디스플레이 화면 또는 상기 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나가 상기 제 1 각도 이상 상기 제 2 각도 미만인 경우에 상기 제 1 디스플레이 화면 또는 상기 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나에 제공되도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 하우징 및/또는 상기 제 2 하우징의 사용 상태를 검출하기 위한 제 2 센서를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 폴딩 각도 및 상기 사용 상태에 기초하여 상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이의 동작 모드를 결정하고 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  11. 방법에 있어서,
    전자 장치에 포함된 제 1 하우징 및 제 2 하우징이 힌지부에 의해 회전함에 따라 형성되는 폴딩 각도를 검출하기 제 1 센서를 통하여, 상기 폴딩 각도에 대한 정보를 획득하는 동작;
    상기 폴딩 각도에 기초하여 상기 전자 장치에 포함된 제 1 디스플레이 사용자 인터페이스를 표시할 가 복수의 폴딩 각도들 각각에 대응하는 제 1 복수의 이미지들 중에서 상기 폴딩 각도에 대응하는 이미지를 확인하는 동작;
    상기 폴딩 각도에 기반하여, 상기 전자 장치의 상기 제 1 하우징의 제 1 영역 및 제 2 하우징의 제 2 영역을 통하여 외부로 노출된 제 1 디스플레이 및 상기 제 1 영역이 향하는 방향과 반대인 방향으로 향하는 상기 제 1 하우징의 제 3 영역을 통하여 상기 외부로 노출된 제 2 디스플레이 중 적어도 하나 및 상기 적어도 하나에 표시할 사용자 인터페이스를 확인하여,
    상기 폴딩 각도가 제 1 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이의 활성화 모드 또는 비활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 동작;
    상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 2 디스플레이에 상기 활성화 모드 또는 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드 중 적어도 하나에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 동작; 및
    상기 폴딩 각도가 제 2 각도 이상이면, 상기 제 1 디스플레이의 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 폴딩 각도에 기초하여 상기 제 1 디스플레이의 상기 제 1 하우징의 제 1 영역을 통해 외부로 노출되는 제 1 부분과 제 2 하우징의 제 2 영역을 통해 외부로 노출되는 제 2 부분이 접힌 상태로 상태에서, 상기 제 2 디스플레이가 활성화된 후, 상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되면, 상기 제 2 디스플레이의 상기 활성화 모드에 따라 표시된 사용자 인터페이스를 유지하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되어 지정된 시간 이상 경과하면, 상기 제 2 디스플레이의 상기 활성화 모드에 따라 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 각도 미만으로 접힌 상태로 전환되어 지정된 시간 이상 경과하기 전에, 상기 제 1 각도 이상으로 전환하면, 상기 제 2 디스플레이는 상기 비활성화 모드를 유지하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이의 상기 비활성화 모드는 특정 콘텐츠를 특정 위치에 제공하는 모드를 포함하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 폴딩 각도가 제 1 각도 이상 제 2 각도 미만이면, 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 앱이 지원하는지 여부에 따라 서로 다른 동작 모드에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이의 상기 서로 다른 동작 모드는, 상기 제 1 디스플레이의 전체 영역에 하나의 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 모드와 상기 제 1 하우징의 제 1 영역을 통해 외부로 노출되는 제 1 부분과 제 2 하우징의 제 2 영역을 통해 외부로 노출되는 제 2 부분에 각각 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 모드인 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    제 1 디스플레이 화면 또는 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나에 상기 제 1 디스플레이 화면의 동작 모드 또는 상기 제 2 디스플레이 화면의 동작 모드를 변경 또는 고정하기 위한 키 버튼을 제공하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 키 버튼은 상기 제 1 디스플레이 화면 또는 상기 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나가 상기 제 1 각도 이상 상기 제 2 각도 미만인 경우에 상기 제 1 디스플레이 화면 또는 상기 제 2 디스플레이 화면 중 적어도 하나에 제공되는 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 하우징 및/또는 상기 제 2 하우징의 사용 상태를 검출하기 위한 제 2 센서를 통해 상기 사용 상태를 검출하는 동작을 더 포함하고,
    상기 폴딩 각도 및 상기 사용 상태에 기초하여 상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이의 동작 모드를 결정하고 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
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