KR20180081390A - 전자 장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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KR20180081390A
KR20180081390A KR1020170002552A KR20170002552A KR20180081390A KR 20180081390 A KR20180081390 A KR 20180081390A KR 1020170002552 A KR1020170002552 A KR 1020170002552A KR 20170002552 A KR20170002552 A KR 20170002552A KR 20180081390 A KR20180081390 A KR 20180081390A
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KR
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content
display device
web
electronic device
display
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KR1020170002552A
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Inventor
최영수
강영철
한성식
Original Assignee
삼성전자주식회사
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Priority to US15/860,970 priority patent/US20180198905A1/en
Priority to CN201810012360.1A priority patent/CN108279858A/zh
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Abstract

웹 페이지를 표시하는 디스플레이, 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 전자 장치와 페어링된 디스플레이 장치로 전송하는 통신부, 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 디스플레이 장치에 표시되는 웹 페이지에서 선택된 웹 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하고, 컨텐츠 정보에 기초하여, 웹 컨텐츠에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 결정하고, 결정된 컨트롤 인터페이스를 표시하도록 디스플레이부를 제어하는, 전자 장치가 개시된다.

Description

전자 장치 및 그 동작방법{Image display device and operating method for the same}
다양한 실시예들은 전자 장치 및 그 동작방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 디스플레이 장치에 표시되는 웹 컨텐츠를 제어하기 위한 컨트롤 인터페이스를 제공할 수 있는 전자 장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는, 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치로, 최근에는 방송 기능에 더하여 다양한 컨텐츠를 제공하는 스마트 티브이로써 제공되고 있으며, 웹 브라우저 기능을 제공하고 있다.
그러나, 디스플레이 장치에서, 원격 제어 장치(예를 들어, TV 리모콘)를 이용하여, 웹 브라우저 기능을 사용하는 경우, 웹 브라우저를 실행시키는 단계가 복잡하고, 입력 방식이 불편하여, 디스플레이 장치에서의 웹 브라우저 사용은 용이하지 않다. 또한, 외부 장치에서 제공하는 TV 리모콘 어플리케이션도 TV 본연의 기능인 전원 on/off 기능, 음량 조절 기능, 채널 전환 기능 등만을 제공하여, 웹 브라우저 이용에 최적화된 기능은 제공할 수 없다는 문제점이 있다.
다양한 실시예들은, 외부 장치에 표시되는 웹 컨텐츠의 종류에 따라 컨트롤 인터페이스를 다르게 제공할 수 있는 전자 장치 및 그 동작방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 웹 페이지를 표시하는 디스플레이, 상기 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 상기 전자 장치와 페어링된 디스플레이 장치로 전송하는 통신부, 하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 상기 디스플레이 장치에 표시되는 상기 웹 페이지에서 선택된 웹 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하고, 상기 컨텐츠 정보에 기초하여, 상기 웹 컨텐츠에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 결정하고, 결정된 컨트롤 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 웹 페이지를 표시하는 단계, 상기 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 상기 전자 장치와 페어링된 디스플레이 장치로 전송하는 단계, 상기 디스플레이 장치에 표시되는 상기 웹 페이지에서 선택된 웹 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하는 단계, 및 상기 컨텐츠 정보에 기초하여, 상기 웹 컨텐츠에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 결정하고, 결정된 컨트롤 인터페이스를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 장치에서 선택된 웹 컨텐츠의 종류에 따라 다르게 표시되는 컨트롤 인터페이스를 제공함으로써, 사용자의 이용 편의성이 향상될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에 표시되던 웹 페이지가 디스플레이 장치에 표시되는 경우, 디스플레이 장치에 최적화된 레이아웃과 해상도에 따라 표시될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치에 표시되던 로그인 된 웹 페이지를 디스플레이 장치에 표시할 때, 로그인 된 상태를 유지할 수 있으며, 이에 따라, 별도의 로그인 과정이 필요하지 않아 사용자의 이용 편의성이 향상될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 전자 장치와 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치와 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되던 웹 페이지가 디스플레이 장치에 표시되는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 이미지 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 6a 및 도 6b는 비디오 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 7a 및 도 7b는 오디오 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 8a 및 도 8b는 텍스트 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 9a 및 도 9b는 게임 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 10a 및 도 10b는 문자 입력 창이 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 11a 내지 도 11c는 일 실시예에 따른 전자 장치가 탭 입력에 기초하여, 웹 컨텐츠를 선택하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 12a 내지 도 12c는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에 표시되는 포인터의 이동 속도를 조절하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 14는 다른 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 15는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 일 실시예에 따른, 전자 장치와 디스플레이 장치를 나타내는 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는, 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 데스크 탑, 태블릿 PC, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 캠코더, IPTV(Internet Protocol Television), DTV(Digital Television), 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는, TV일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과하며, 디스플레이를 포함하는 전자 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 휴대폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, 캠코더, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 데스크탑, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다. 특히, 실시예들은 TV와 같이 디스플레이가 대형인 디스플레이 장치에서 용이하게 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 고정형 또는 이동형일 수 있으며, 디지털 방송 수신이 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
본 명세서의 실시예에서 "사용자"라는 용어는 전자 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)와 디스플레이 장치(200)는 서로 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 근거리 통신을 이용하여, 디스플레이 장치(200)와 데이터, 신호 등을 송신 또는 수신할 수 있다. 이때, 근거리 통신은 Wi-Fi 방식, NFC 방식, 블루투스 방식, 적외선 방식 지그비(Zigbee) 방식 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100) 및 디스플레이 장치(200)는 BLE 통신 등을 통해서 디바이스 식별 정보를 주기적으로 외부 장치로 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신한 디바이스 식별 정보에 기초하여, 전자 장치(100) 주변에 존재하는 디스플레이 장치(200)의 존재를 인식할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)도 전자 장치(100)로부터 수신한 디바이스 식별 정보에 기초하여, 디스플레이 장치(200) 주변에 존재하는 전자 장치(100)의 존재를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(200)에서, 디스플레이가 오프(off)된 상태 또는 대기 모드 상태에서, 전자 장치(100)가 인식되면, 디스플레이 장치의 디스플레이를 자동으로 온(On)시킬 수 있다.
전자 장치(100)에서 디스플레이 장치(200)가 인식되면, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이 장치(200)와 페어링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)에서 디스플레이 장치(200)가 인식되면, 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)에 연결하기 위한 버튼 또는 아이콘 등을 표시할 수 있으며, 버튼 또는 아이콘 등이 선택되면, 디스플레이 장치(200)와 페어링을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)와 디스플레이 장치(200)가 페어링되면, 전자 장치(100)와 디스플레이 장치(200)는 서로 데이터를 송수신할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 웹 브라우징을 수행할 수 있으며, 웹 서버에서 제공하는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)와 디스플레이 장치(200)의 페어링이 수행되면, 전자 장치(100)는 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 웹 페이지 정보는 웹 페이지를 제공하는 웹 서버에 연결하여, 웹 페이지를 표시하기 위한 정보로써, 웹 페이지의 URL(Uniform Resource Locator) 정보 및 웹 페이지의 세션(session) 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
전자 장치(100)는 웹 페이지의 세션 정보를 암호화하고, 암호화된 세션 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 이때, 웹 표준 프로토콜(예를 들어, 웹 소켓(web socket) 프로토콜)을 이용하여, 세션 정보를 전송할 수 있다.
디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 웹 페이지 정보를 수신할 수 있으며, 수신된 웹 페이지 정보에 기초하여, 웹 페이지를 제공하는 웹 서버에 연결하고, 웹 페이지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 암호화된 세션 정보를 복호화하여, 복호화된 세션 정보를 이용하여, 웹 페이지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)에 표시된 웹 페이지가 로그인 된 사용자에 대응하는 웹 페이지인 경우, 디스플레이 장치(200)도 세션 정보를 이용하여, 웹 페이지에 로그인하고, 로그인 된 사용자에 대응하는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는 웹 페이지를 전자 장치(100)에 표시되던 웹 페이지 화면을 그대로 표시하는 것이 아닌, 디스플레이 장치에 최적화된 레이아웃, 해상도로 표시할 수 있다.예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 웹 페이지를 제공하는 웹 서버로, 디스플레이 장치에 최적화된 레이아웃, 해상도를 가지는 웹 페이지를 요청할 수 있으며, 웹 서버에서 변경된 웹 페이지를 수신하여, 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(200)에 웹 페이지가 표시되면, 전자 장치(100)는 웹 페이지에 포함되는 웹 컨텐츠를 제어하기 위한 컨트롤 인터페이스(10)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 웹 페이지에서 선택된 웹 컨텐츠에 따라 서로 다른 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있으며, 이에 대해서는, 이하, 도 5a 내지 도 10b를 참조하여 자세히 후술하기로 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 웹 페이지를 표시할 수 있다(S210).
예를 들어, 전자 장치(100)는 웹 브라우징을 수행할 수 있으며, 웹 브라우징을 수행함에 따라 웹 서버에서 제공되는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 웹 페이지는 적어도 하나의 웹 컨텐츠를 포함할 수 있으며, 웹 컨텐츠는 웹에서 제공되는 컨텐츠로, 이미지 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 및 게임 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 전자 장치(100) 주변에 존재하는 디스플레이 장치와 페어링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 주변에 존재하는 디스플레이 장치의 존재를 인식하고, 인식된 디스플레이 장치로 연결을 요청하여, 디스플레이 장치에 연결될 수 있다.
전자 장치(100)는 페어링된 디스플레이 장치로 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 전송할 수 있다(S220).
웹 페이지 정보는 웹 페이지의 세션 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 웹 페이지의 세션 정보를 암호화하여, 암호화된 세션 정보를 디스플레이 장치로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치는 웹 페이지 정보를 수신하여, 웹 페이지를 표시할 수 있다.
디스플레이 장치에 표시된 웹 페이지에서 웹 컨텐츠가 선택되면, 전자 장치는 선택된 웹 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다(S230).
디스플레이 장치는 선택된 웹 컨텐츠를 분석하여, 웹 컨텐츠의 종류를 나타내는 컨텐츠 정보를 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 수신된 컨텐츠 정보에 기초하여, 웹 컨텐츠에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 결정하고, 결정된 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다(S240).
전자 장치(100)는 컨텐츠 정보를 기초로 선택된 웹 컨텐츠의 종류를 판단할 수 있으며, 웹 컨텐츠의 종류에 따라 서로 다른 컨트롤 인터페이스를 표시하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 웹 컨텐츠가 이미지 컨텐츠 또는 텍스트 컨텐츠인 경우, 전자 장치(100)는 이미지 컨텐츠 또는 텍스트 컨텐츠를 표시하고, 이미지 컨텐츠 또는 텍스트 컨텐츠의 선택, 편집, 저장 및 공유 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 웹 컨텐츠가 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠인 경우, 전자 장치(100)는 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠의 재생, 정지, 볼륨 조절, 재생 속도 조절 및 재생 시점 설정 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 웹 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 게임 컨텐츠의 조작에 필요한 적어도 하나의 키를 포함하고, 게임 컨텐츠의 종류 또는 사용자 입력에 기초하여 설정된 게임 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치와 디스플레이 장치의 동작 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 웹 페이지를 표시할 수 있다(S310). 도 3의 310 단계(S310)는 도 2의 210 단계(S210)에 대응하므로, 동일한 설명은 생략하기로 한다.
전자 장치(100)는 주변에 존재하는 디스플레이 장치(200)를 인식하고(S320), 디스플레이 장치(200)와 페어링을 수행할 수 있다(S325).
예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 BLE 통신 등을 통해서, 식별 정보를 주기적으로 외부 장치로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치(200)가 전자 장치(100)로부터 기 설정된 거리 내에 존재하는 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)의 식별 정보를 수신함으로써, 디스플레이 장치의 존재를 인식할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로 연결 요청 메시지를 전송할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)로부터 연결 요청 응답 메시지를 수신함으로써, 전자 장치(100)와 디스플레이 장치(200) 간의 페어링이 수행될 수 있다. 이때, 연결 요청 메시지는 전자 장치(100)의 식별 정보 또는 전자 장치 사용자의 인증 정보를 포함할 수 있다.
디바이스 식별 정보는, 전자 장치(100)를 다른 전자 장치와 구별하기 위한 고유 정보로써, 예를 들어, 전자 장치(100)의 모델명, 전자 장치의 시리얼 번호 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인증 정보는 전자 장치(100) 사용자의 사용자 아이디, 사용자 비밀번호, 사용자 계정 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
디스플레이 장치(200)는 연결 요청 메시지에 응답하는 연결 요청 응답 메시지를 생성하여, 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 연결 요청 응답 메시지는 연결 수락 메시지 또는 연결 거절 메시지 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 연결 요청 응답 메시지가 연결 수락 메시지를 포함하는 경우, 전자 장치(100)와 디스플레이 장치(200)는 연결을 수행하여, 서로 간에 데이터를 송수신할 수 있다.
한편, 연결 요청 메시지에 포함된 디바이스 식별 정보 또는 사용자 인증 정보가 이전에 연결된 이력이 있는 디바이스에 대한 식별 정보 또는 사용자 인증 정보인 경우, 별도의 인증 과정(예를 들어, PIN 넘버, QR 코드 등) 없이 연결이 수행될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 페어링된 디스플레이 장치로 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 전송할 수 있다(S330). 도 3의 330 단계(S330)는, 도 2의 220 단계(S220)에 대응하므로, 동일한 설명은 생략하기로 한다.
디스플레이 장치(200)는 수신한 웹 페이지 정보에 기초하여, 웹 페이지를 표시할 수 있다(S340).
예를 들어, 전자 장치(100)에 표시된 웹 페이지가 로그인 된 사용자에 대응하는 웹 페이지인 경우, 디스플레이 장치도 세션 정보를 이용하여, 웹 페이지에 로그인하고, 로그인 된 사용자에 대응하는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(200)는 웹 페이지를 전자 장치(100)에 표시되던 웹 페이지 화면을 그대로 표시하는 것이 아닌, 디스플레이 장치에 최적화된 레이아웃 및 해상도로 변경된 웹 페이지 화면을 디스플레이할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이 장치에 웹 페이지가 표시되면, 웹 페이지를 제어할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다(S350). 예를 들어, 전자 장치(100)는 터치 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 컨트롤 인터페이스를 통해, 디스플레이 장치에 표시되는 포인터를 이동시키기 위한 입력, 웹 페이지에 포함된 웹 컨텐츠를 선택하기 위한 입력을 수신하고(S360), 수신한 입력에 대응하는 제어 신호를 디스플레이 장치로 전송할 수 있다(S365).
디스플레이 장치(100)는 수신한 제어 신호에 따라 웹 페이지 상에서 포인터를 이동시키거나, 웹 페이지에 포함되는 웹 컨텐츠를 선택할 수 있다(S370).
디스플레이 장치(100)는 웹 컨텐츠가 선택되면, 선택된 웹 컨텐츠에 대한 정보를 분석할 수 있다. 예를 들어, 포인터가 위치한 웹 컨텐츠의 태그 속성을 기반으로 웹 컨텐츠의 종류를 분석할 수 있다(S380).
디스플레이 장치(100)는 분석된 컨텐츠 정보를 전자 장치로 전송할 수 있다(S385). 예를 들어, 컨텐츠 정보는 선택된 웹 컨텐츠의 종류를 나타내는 정보를 포함할 수 있으며, 암호화된 전송 프로토콜을 이용하여 전자 장치로 전송될 수 있다.
전자 장치(100)는 수신된 컨텐츠 정보에 기초하여, 웹 컨텐츠에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 결정하고, 결정된 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다(S390). 도 3의 390 단계(S390)는 도 2의 240 단계(S240)에 대응하므로, 동일한 설명은 생략하기로 한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 표시되던 웹 페이지가 디스플레이 장치에 표시되는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 웹 페이지(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 웹 브라우징을 수행함으로써, 웹 서버로부터 제공되는 웹 페이지(410)를 표시할 수 있다. 이때, 웹 페이지(410)는 사용자 정보를 이용하여 로그인 된 웹 페이지일 수 있다.
전자 장치(100)는 주변에 존재하는 디스플레이 장치(200)와 페어링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 BLE 통신 등을 통해서, 식별 정보를 주기적으로 외부 장치로 전송할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)가 전자 장치(100)로부터 기 설정된 거리 내에 존재하는 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)의 식별 정보를 수신함으로써, 디스플레이 장치의 존재를 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)의 존재가 인식되면, 제1 아이콘(420)을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 아이콘(420)을 선택하는 입력을 수신하면, 디스플레이 장치(200)와 페어링을 수행할 수 있다.
페어링이 수행되면, 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 전송할 수 있다. 이때, 웹 페이지 정보는, 웹 페이지의 세션(session) 정보일 수 있으며, 전자 장치(100)는 웹 페이지의 세션 정보를 암호화하고, 암호화된 세션 정보를 웹 표준 프로토콜(예를 들어, 웹 소켓(web socket) 프로토콜)을 이용하여, 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
디스플레이 장치(200)는 수신된 세션 정보를 복호화하여, 복호화된 세션 정보에 기초하여, 웹 페이지(430)를 표시할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)에서 표시되던 웹 페이지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 로그인 된 웹 페이지를 표시하였다면, 디스플레이 장치(200)도 로그인 된 웹 페이지를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(200)는 웹 페이지를 디스플레이 장치의 사양에 기초하여 변경된 웹 페이지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이 장치(200)에서 제공되는 레이아웃 및 해상도에 최적화된 웹 페이지를 표시할 수 있다. 이에 따라, 도 4에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)가 모바일 버전의 웹 페이지(410)를 표시하였다면, 디스플레이 장치(200)는 PC 버전의 웹 페이지(430)를 표시할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 이미지 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)에 웹 페이지가 표시되면, 전자 장치는 터치 입력 인터페이스(510)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 입력 인터페이스를 통해 드래그(drag), 터치(touch) 또는 플립(flip)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 수신한 사용자 입력에 따라, 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)가 아래로 드래그하는 입력을 수신하고, 아래로 드래그하는 입력에 대응하는 제어 신호를 디스플레이 장치(200)로 전송하면, 디스플레이 장치(200)는 디스플레이에 표시된 포인터(520)를 아래로 이동시킬 수 있다.
디스플레이 장치(200)에 표시된 포인터(520)가 웹 페이지에 포함된 웹 컨텐츠에 위치하는 경우, 또는 웹 컨텐츠가 선택된 경우, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로 웹 컨텐츠에 대한 컨테츠 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 웹 컨텐츠는, 웹에서 제공되는 컨텐츠로, 인터넷 상에서 배포되어지는 가공된 컨텐츠를 의미한다. 웹 컨텐츠는, 이미지 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 및 게임 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
전자 장치(100)는 컨텐츠 정보를 수신하고, 컨텐츠 정보에 기초하여, 디스플레이 장치에서 선택된 웹 컨텐츠의 종류에 따라, 컨트롤 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 웹 페이지에 포함되는 이미지 컨테츠(530)에 포인터(520)가 위치하거나, 이미지 컨텐츠(530)가 선택되면, 전자 장치(100)는 이미지 컨텐츠 및 이미지 컨텐츠의 선택, 편집, 저장 및 공유를 포함하는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있는 이미지 컨트롤 인터페이스(540)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 이미지 컨트롤 인터페이스(540)는 편집 기능에 대응하는 아이콘, 저장 기능에 대응하는 아이콘, 공유 기능에 대응하는 아이콘들을 포함할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 편집 기능을 이용하여, 이미지 컨텐츠의 색감, 사이즈 등을 조절할 수 있으며, 저장 기능을 이용하여, 이미지 컨텐츠를 전자 장치에 저장하거나, 공유 기능을 이용하여, 이미지 컨텐츠를 다른 디바이스 사용자와 공유할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 이미지 컨트롤 인터페이스(540)를 통해 다양한 기능을 수행할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 터치 입력 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스(550)를 이미지 컨트롤 인터페이스(540)와 함께 표시할 수 있다. 이에 따라, 이미지 컨텐츠를 제어하는 동안이나, 이미지 컨텐츠의 제어가 완료된 후에, 터치 입력 등을 통하여, 디스플레이 장치(200)에 표시되는 포인터(520)를 다른 위치로 이동시켜, 디스플레이 장치(200)에 표시된 다른 메뉴 등을 선택할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 비디오 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 6a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 웹 컨텐츠 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웹 컨텐츠 리스트는 복수의 비디오 컨텐츠를 포함하는 리스트일 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 표시된 터치 입력 인터페이스를 통해 드래그(drag), 터치(touch) 또는 플립(flip)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)에서 수신된 사용자 입력에 따라, 포인터(620)를 이동시켜, 리스트에 포함되는 어느 하나의 비디오 컨텐츠를 선택할 수 있다.
비디오 컨텐츠가 선택된 경우, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로 비디오 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 전송할 수 있으며, 선택된 비디오 컨텐츠를 재생시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)는 선택된 비디오 컨텐츠의 재생 화면을 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신한 컨텐츠 정보에 기초하여, 선택된 웹 컨텐츠의 종류에 따라, 컨트롤 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)에서 재생되는 비디오 컨텐츠를 제어할 수 있는 비디오 컨트롤 인터페이스(640)를 표시할 수 있다. 비디오 컨트롤 인터페이스(640)는, 비디오 컨텐츠를 재생시키는 오브젝트, 비디오 컨텐츠의 재생을 정지시키는 오브젝트, 비디오 컨텐츠의 볼륨을 조절하는 오브젝트, 비디오 컨텐츠의 재생 속도를 조절하는 오브젝트, 비디오 컨텐츠의 재생 시점을 설정할 수 있는 시간 조절 바 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 비디오 컨트롤 인터페이스(640)에 포함되는 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하면, 입력에 대응하는 제어 신호 등을 디스플레이 장치(200)로 전송하고, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 수신한 제어 신호에 따라, 비디오 컨텐츠의 재생을 제어할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 터치 입력 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스(650)도 함께 표시할 수 있다. 이에 따라, 터치 입력 인터페이스(650)를 통해 입력되는 터치 입력에 따라 디스플레이 장치(200)에 표시되는 포인터(620)를 다른 위치로 이동시켜, 디스플레이 장치(200)에 표시된 다른 메뉴 등을 선택할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 오디오 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 7a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 오디오 컨텐츠를 포함하는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 표시된 터치 입력 인터페이스(710)를 통해 드래그(drag), 터치(touch) 또는 플립(flip)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)에서 수신된 사용자 입력에 따라, 포인터(720)를 이동시켜, 포인터(720)를 오디오 컨텐츠(730)가 표시된 영역에 위치시키거나, 오디오 컨텐츠(730)의 재생 버튼을 선택하여, 오디오 컨텐츠(730)를 선택할 수 있다.
오디오 컨텐츠가 선택된 경우, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로 오디오 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 전송할 수 있으며, 선택된 오디오 컨텐츠를 재생시킬 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신한 컨텐츠 정보에 기초하여, 선택된 웹 컨텐츠의 종류에 따라, 컨트롤 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)에서 재생되는 오디오 컨텐츠를 제어할 수 있는 오디오 컨트롤 인터페이스(740)를 표시할 수 있다. 오디오 컨트롤 인터페이스(740)는, 오디오 컨텐츠를 재생시키는 오브젝트, 오디오 컨텐츠의 재생을 정지시키는 오브젝트, 오디오 컨텐츠의 볼륨을 조절하는 오브젝트, 오디오 컨텐츠의 재생 속도를 조절하는 오브젝트, 오디오 컨텐츠의 재생 시점을 설정할 수 있는 시간 조절 바 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
이에 따라, 전자 장치(100)는 오디오 컨트롤 인터페이스(740)에 포함되는 오브젝트를 선택하는 입력을 수신하면, 입력에 대응하는 제어 신호 등을 디스플레이 장치(200)로 전송하고, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 수신한 제어 신호에 따라, 오디오 컨텐츠의 재생을 제어할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 터치 입력 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스(750)도 함께 표시할 수 있다. 이에 따라, 터치 입력 인터페이스를 통해 입력되는 터치 입력에 따라 디스플레이 장치(200)에 표시되는 포인터를 다른 위치로 이동시켜, 디스플레이 장치(200)에 표시된 다른 메뉴 등을 선택할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 텍스트 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 8a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 텍스트 컨텐츠를 포함하는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 표시된 터치 입력 인터페이스를 통해 드래그(drag), 터치(touch) 또는 플립(flip)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)에서 수신된 사용자 입력에 따라, 포인터(820)를 텍스트 컨텐츠가 표시된 영역에 이동시켜, 텍스트 컨텐츠(830)를 선택할 수 있다.
텍스트 컨텐츠(830)가 선택된 경우, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로 텍스트 컨테츠 및 텍스트 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 전송할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신한 컨텐츠 정보에 기초하여, 컨트롤 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 텍스트 컨텐츠(830)를 제어할 수 있는 텍스트 컨트롤 인터페이스(840)를 표시할 수 있다. 텍스트 컨트롤 인터페이스(840)에는 텍스트 컨텐츠에 포함되는 텍스트가 표시될 수 있으며, 텍스트의 전체 내용을 표시할 수 없는 경우, 스크롤 바를 함께 표시할 수 있다. 또한, 텍스트 컨트롤 인터페이스(840)는 표시된 텍스트 중 적어도 일부 텍스트를 선택하는 기능, 선택된 텍스트를 복사하는 기능, 전송, 공유 및 저장하는 기능 등을 제공할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 터치 입력 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스(850)도 함께 표시할 수 있다. 이에 따라, 이미지 컨텐츠를 제어하는 동안이나, 이미지 컨텐츠의 제어가 완료된 후에, 터치 입력 등을 통하여, 디스플레이 장치(200)에 표시되는 포인터(820)를 다른 위치로 이동시켜, 디스플레이 장치(200)에 표시된 다른 메뉴 등을 선택할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 게임 컨텐츠가 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 9a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 게임 컨텐츠를 포함하는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 표시된 터치 입력 인터페이스(910)를 통해 드래그(drag), 터치(touch) 또는 플립(flip)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)에서 수신된 사용자 입력에 따라, 포인터(920)를 이동시켜, 게임 컨텐츠를 실행시킬 수 있다.
게임 컨텐츠가 실행된 경우, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로 게임 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신한 컨텐츠 정보에 기초하여, 게임 컨텐츠의 종류에 따라, 컨트롤 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)에서 실행되는 게임 컨텐츠를 제어할 수 있는 게임 컨트롤 인터페이스(930)를 표시할 수 있다. 게임 컨트롤 인터페이스(930)는 게임 조작에 필요한 다양한 키를 포함할 수 있다.
이때, 게임 컨트롤 인터페이스(930)의 종류, 게임 컨트롤 인터페이스(930)에 포함되는 키의 개수, 종류, 및 배치는 선택된 게임 컨테츠에 따라 기 설정되거나, 사용자가 직접 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 컨트롤 인터페이스(930)에 포함된 설정(setting) 메뉴(940)를 선택하는 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는 복수의 게임 컨트롤 인터페이스들(950)을 표시할 수 있다. 복수의 게임 컨트롤 인터페이스들(950)은, 게임 컨텐츠 개발자(또는 제공자)에 의해 제공된 인터페이스들일 수 있다. 전자 장치(100)는 복수의 게임 컨트롤 인터페이스들(950) 중에 어느 하나를 선택하는 입력이 수신되면, 선택된 인터페이스를 게임 컨트롤 인터페이스(930)로 제공할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 문자 입력 창이 선택되는 경우, 일 실시예에 따른 전자 장치가 컨트롤 인터페이스를 표시하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 10a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 문자 입력 창을 포함하는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 표시된 터치 입력 인터페이스(1010)를 통해 드래그(drag), 터치(touch) 또는 플립(flip)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)에서 수신된 사용자 입력에 따라, 포인터(1020)를 이동시켜, 문자 입력 창(1030)을 선택할 수 있다.
문자 입력 창(1030)이 선택된 경우, 디스플레이 장치(200)는 전자 장치(100)로 문자 입력 창(1030)에 대한 컨텐츠 정보를 전송할 수 있으며, 문자 입력 창(1030)에 커서를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이 장치(200)로부터 수신한 컨텐츠 정보에 기초하여, 문자 입력 창에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)에 표시된 문자 입력 창(1030)에 문자를 입력할 수 있는 문자 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 문자 입력 인터페이스(1040)는 쿼티 자판 패드, 천지인 패드, 숫자 키 패드 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 이에 따라, 사용자는 전자 장치(100)에 표시된 문자 입력 인터페이스(1040)를 이용하여, 디스플레이 장치에 표시된 입력 창에 문자를 입력할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 터치 입력 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스(1050)도 함께 표시할 수 있다. 이에 따라, 터치 입력 인터페이스(1050)를 통해 입력되는 터치 입력에 따라 디스플레이 장치(200)에 표시되는 포인터를 다른 위치로 이동시켜, 디스플레이 장치(200)에 표시된 다른 메뉴 등을 선택할 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 일 실시예에 따른 전자 장치가 탭 입력에 기초하여, 웹 컨텐츠를 선택하는 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면들이다.
도 11a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 웹 페이지는 복수의 웹 컨텐츠들을 포함할 수 있다. 또한, 웹 페이지는 웹 컨텐츠 영역을 기준으로 설정된 복수의 영역들을 포함할 수 있으며, 복수의 영역들은 이미지 컨텐츠 영역, 텍스트 컨텐츠 영역, 비디오 컨텐츠 영역, 오디오 컨텐츠 영역, 입력 창 영역 등으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 영역들(1102, 1103, 1104)은 이미지 컨텐츠 영역에 해당하고, 영역들(1101, 1107)은 입력창 영역에 해당하며, 영역(1105, 1106, 1108)은 비디오 컨텐츠 영역에 해당한다.
한편, 디스플레이 장치(200)에 웹 페이지가 표시되면, 전자 장치(100)는 터치 입력 인터페이스(1110)를 표시할 수 있으며, 터치 입력 인터페이스(1110)는, 탭 아이콘(1130)를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 탭 아이콘(1130)을 선택하는 입력을 수신하면, 도 11b에 도시된 바와 같이, 컨텐츠의 종류를 선택하는 메뉴 아이콘들(1140)을 표시할 수 있다.
전자 장치(100)가 이미지 아이콘(1141)을 선택하면, 디스플레이 장치(200)는 웹 페이지에 포함된 이미지 컨텐츠 영역들(1102, 1103, 1104) 사이에서만 포커스를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 이미지 아이콘(1141)이 선택되고, 전자 장치(100)에 표시되는 터치 입력 인터페이스를 통해 터치 입력이 3회 수신되는 경우, 디스플레이 장치(200)는 이미지 컨텐츠 영역들 중 3번째로 설정된 이미지 컨텐츠 영역으로 포커스를 이동시킬 수 있다.
또는, 전자 장치(100)가 이미지 아이콘(1141)을 선택하면, 디스플레이 장치(200)는 웹 페이지에 포함된 이미지 컨텐츠 영역들(1102, 1103, 1104) 각각의 테두리에 가이드 라인을 표시하고, 이미지 컨텐츠 영역들 각각에 숫자를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지 컨텐츠 영역(1102)에 숫자 '1'을, 제2 이미지 컨텐츠 영역(1103)에 숫자 '2'를, 제3 이미지 컨텐츠 영역(1104)에 숫자 '3'을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 터치 입력 인터페이스에 숫자 키들(1160)을 표시할 수 있으며, 표시된 숫자 키들(1160) 중 어느 하나를 선택하는 터치 입력을 수신하면, 디스플레이 장치(200)는 해당 숫자에 대응하는 이미지 컨텐츠 영역으로 포커스를 이동시킬 수 있다.
또한, 이미지 컨텐츠 영역에 포커스가 이동된 후, 전자 장치(100)는 터치 입력을 수신함으로써, 포커스가 위치하는 이미지 컨텐츠를 선택할 수 있으며, 이미지 컨텐츠가 선택되면, 디스플레이 장치(200)는 도 11c에 도시된 바와 같이, 해당 이미지 컨텐츠 영역에 링크(link)된 페이지를 표시할 수 있다.
도 12a 내지 도 12c는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)에 표시되는 포인터의 이동 속도를 조절하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12a를 참조하면, 디스플레이 장치(200)에 웹 페이지가 표시되면, 전자 장치(100)는 터치 입력 인터페이스(1210)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 입력 인터페이스(1210)를 통해 드래그(drag), 터치(touch) 또는 플립(flip)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 수신한 사용자 입력에 따라, 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)가 제1 거리(d1)만큼 제1 방향으로 드래그하는 입력을 수신하면, 디스플레이 장치(200)는 표시된 포인터(1220)를 제1 거리(d1)에 대응하는 제2 거리(d2)만큼 제1 방향으로 이동시킬 수 있다. 이때, 제1 거리(d1)에 대한 제2 거리(d2)의 비율은 제1 비율(N1)을 가질 수 있으며, 제1 비율에 따라 포인터의 이동 속도가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 거리에 대한 제2 거리의 비율이 클수록 전자 장치(100)에서 수신되는 드래그 입력의 거리에 비해 디스플레이 장치(200)에서 포인터가 이동하는 거리가 커진다.
도 12b를 참조하면, 전자 장치(100)는 터치 입력 인터페이스를 통하여, 핀치(pinch) 입력을 수신할 수 있다. 핀치 입력은 사용자가 두 손가락을 화면 위에 터치한 상태로 서로 다른 방향으로 움직이는 동작을 나타낸다. 핀치 입력은, 사용자가 두 손가락을 터치 입력 인터페이스에 터치한 상태에서 서로 가까워지는 방향으로 움직이는 핀치 줌 인(pinch zoom in) 입력과 사용자가 두 손가락을 터치 입력 인터페이스에 터치한 상태에서 서로 멀어지는 방향으로 움직이는 핀치 줌 아웃(pinch zoon out) 입력을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 핀치 입력을 수신함으로써, 디스플레이 장치에서의 포인터의 이동 속도(또는, 드래그 입력에 대한 감도)를 조절할 수 있다. 예를 들어, 핀치 입력의 종류, 핀치 입력으로 이동한 거리에 따라, 터치 입력 인터페이스에서의 드래그 입력의 거리와 디스플레이 장치에서 커서가 이동한 거리와의 비율이 결정될 수 있다.
도 12b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)가 핀치 줌 아웃 입력을 수신하는 경우, 디스플레이 장치(200)는 제1 비율(N1)을 제2 비율(N2)로 축소시킬 수 있다. 이때, 핀치 줌 아웃으로 이동한 거리에 따라, 축소 정도를 결정할 수 있다. 이에 따라, 도 12c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)가 제1 거리(d1)만큼 제2 방향으로 드래그하는 입력을 수신하면, 디스플레이 장치(200)는 표시된 포인터(1220)를 제1 거리(d1)에 대응하는 제3 거리(d3)만큼 제2 방향으로 이동시킬 수 있다. 이때, 제1 거리(d1)에 대한 제3 거리(d3)의 비율은 제2 비율(N2)을 가지며, 제2 비율(N2)은 제1 비율(N1)보다 축소되었으므로, 제3 거리(d3)는 도 12a의 제2 거리(d2)보다 작다.
또한, 도시하지는 않았지만, 전자 장치(100)가 핀치 줌 인 입력을 수신하는 경우, 디스플레이 장치(200)는 제1 비율을 제3 비율로 확대시킬 수 있다. 이때, 핀치 줌 인으로 이동한 거리에 따라, 확대 정도를 결정할 수 있다.
이에 따라, 전자 장치(100)가 제1 거리만큼 제2 방향으로 드래그하는 입력을 수신하면, 디스플레이 장치(200)는 표시된 커서를 제1 거리에 대응하는 제4 거리만큼 제2 방향으로 이동시킬 수 있다. 이때, 제1 거리에 대한 제4 거리의 비율은 제3 비율을 가지며, 제3 비율은 제1 비율보다 확대되었으므로, 제4 거리는 제2 거리보다 크다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 통신부(110), 프로세서(120), 디스플레이부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신부(110)는 전자 장치(100)와 외부 장치(예를 들어, 디스플레이 장치(200)) 간의 통신을 수행하기 위한 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 외부 장치와의 페어링을 위한 연결 요청 메시지를 외부 장치로 전송할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 근거리 통신을 이용하여, 외부 장치로 웹 페이지 정보를 전송할 수 있으며, 외부 장치로부터 선택된 웹 컨테츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 전자 장치(100)에서 제공되는 컨트롤 인터페이스를 통해 수신한 사용자 입력에 대응하는 제어 신호 등을 전송할 수 있다. 이때, 근거리 통신은 Wi-Fi 방식, NFC 방식, 블루투스 방식, 적외선 방식 지그비(Zigbee) 방식 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 메모리(140)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메인 프로세서(main processor, 도시되지 아니함) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 도시되지 아니함)로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(140)는 전자 장치(100)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다.
또한, 메모리(140)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(140)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(120)는 메모리(140)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써, 전자 장치와 기 설정된 거리 내에 존재하는 외부 장치가 인식되면, 외부 장치에 대응하는 아이콘을 표시하고, 아이콘이 선택되면, 외부 장치와 페어링을 수행하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 외부 장치로부터 수신한 웹 컨텐츠 정보에 기초하여, 웹 컨텐츠에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 결정할 수 있으며, 결정된 컨트롤 인터페이스를 표시하도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 핀치 입력을 수신하고, 핀치 입력의 종류 및 핀치 입력의 거리에 따라, 외부 장치에 표시되는 포인터의 이동 속도를 조절하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이부(130)는, 프로세서(120)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부()는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(130)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
일 실시예에 따른 디스플레이부(130)는, 웹 컨텐츠의 종류에 따라 서로 다른 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(130)는 웹 컨텐츠가 이미지 컨텐츠 또는 텍스트 컨텐츠인 경우, 이미지 컨텐츠 또는 텍스트 컨텐츠를 표시하고, 이미지 컨텐츠 또는 텍스트 컨텐츠의 선택, 편집, 저장 및 공유 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(130)는 웹 컨텐츠가 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠인 경우, 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠의 재생, 정지, 볼륨 조절, 재생 속도 조절 및 재생 시점 설정 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(130)는 웹 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 게임 컨텐츠의 조작에 필요한 적어도 하나의 키를 포함하고, 게임 컨텐츠의 종류 또는 사용자 입력에 기초하여 설정된 게임 컨트롤 인터페이스를 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.
도 14는 다른 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 14의 전자 장치(300)는 도 1의 전자 장치(100)의 일 실시예일 수 있다.
도 14를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(300)는 제어부(330), 센서부(320), 통신부(340), 출력부(350), 사용자 입력부(360), A/V 입력부(370) 및 저장부(380)를 포함할 수도 있다.
도 14의 통신부(340)는 도 13의 통신부(110)에, 도 14의 제어부(330)는 도 13의 프로세서(120))에, 도 14의 디스플레이부(351)는 도 13의 디스플레이부(130)에, 도 14의 저장부(380)는 도 13의 메모리(140)에, 각각 대응될 수 있다. 도 13에서 설명한 내용과 동일한 내용은 도 14에서 생략하기로 한다.
통신부(340)는, 전자 장치(300)와 외부 장치(예를 들어, 서버 등) 간의 통신을 수행하기 위한 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(340)는, 근거리 통신부(341), 이동 통신부(342), 방송 수신부(343)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(341)는, 블루투스 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(342)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(343)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 전자 장치(300)가 방송 수신부(343)를 포함하지 않을 수도 있다.
출력부(350)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(351)와 음향 출력부(352), 진동 모터(353) 등이 포함될 수 있다.
음향 출력부(352)는 통신부(340)로부터 수신되거나 저장부(380)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(352)는 전자 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(352)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 음향 출력부(352)는 인식한 사용자가 정당한 사용자가 아닌 경우, 알람을 출력할 수 있다.
진동 모터(353)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(353)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(353)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
제어부(330)는, 전자 장치(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(330)는, 저장부(380)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(340), 출력부(350), 사용자 입력부(360), 센싱부(320), A/V 입력부(370) 등을 제어할 수 있다.
사용자 입력부(360)는, 사용자가 전자 장치(300)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(360)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
센서부(320)는, 사용자의 생체 정보를 센싱하는 센서뿐만 아니라, 전자 장치(300)의 상태 또는 전자 장치(300) 주변의 상태를 감지하는 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센서부(320)는 센서에서 감지된 정보를 제어부(320)로 전달할 수 있다.
센서부(320)는, 지자기 센서(Magnetic sensor), 가속도 센서(Acceleration sensor), 온/습도 센서, 적외선 센서, 자이로스코프 센서, 위치 센서(예컨대, GPS)), 기압 센서, 근접 센서, 및 RGB 센서(illuminance sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(370)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(371)와 마이크로폰(372) 등이 포함될 수 있다. 카메라(371)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(330) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(371)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(380)에 저장되거나 통신부(340)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(371)는 전자 장치(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(372)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(372)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(372)은 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
저장부(380)는, 제어부(330)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 애플리케이션, 콘텐트, 외부 디바이스의 시간대 정보, 주소록 등)을 저장할 수도 있다.
저장부(380)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(300)는 인터넷(internet)상에서 저장부(380)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.
저장부(380)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(381), 터치 스크린 모듈(382), 알림 모듈(383) 등으로 분류될 수 있다.
UI 모듈(381)은, 어플리케이션 별로 전자 장치(300)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(382)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(130)로 전달할 수 있다.
터치 스크린 모듈(382)은 터치 코드를 인식하고 분석할 수 있다. 터치 스크린 모듈(382)은 컨트롤러를 포함하는 별도의 하드웨어로 구성될 수도 있다.
알림 모듈(383)은 전자 장치(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 전자 장치(300)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 일정 알림 등이 있다. 알림 모듈(383)은 디스플레이부(351)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(352)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(353)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.
한편, 도 13 및 14에 도시된 전자 장치(100, 300)의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 전자 장치(100, 300)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 15는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는, 튜너부(210), 제어부(220), 디스플레이부(230), 통신부(250), 감지부(260), 비디오 처리부(270), 저장부(240)를 포함할 수 있다.
튜너부(210)는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 영상 표시 장치(100)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
튜너부(210)는 사용자 입력(예를 들어, 제어 장치로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업/다운(up/down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.
튜너부(210)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(210)는 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수도 있다.
통신부(250)는 제어부(220)의 제어에 의해 외부 장치 또는 서버와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다. 제어부(220)는 통신부(250)를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치로부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부(251)는 영상 표시 장치(200)의 성능 및 구조에 대응하여 무선랜(예를 들어, 와이- 파이(Wi-Fi)), 블루투스, 및 유선 이더넷(Ethernet) 중 적어도 하나의 방식으로 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신부(250)는 외부 장치(예를 들어, 전자 장치(100))로부터 웹 페이지 정보를 수신할 수 있다. 또한, 외부 장치로 웹 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 전송할 수 있다. 또한, 외부 장치로부터 연결 요청 메시지를 수신하고, 외부 장치로 연결 요청 응답 메시지를 전송할 수 있다. 또한, 외부 장치로부터 제어 신호를 수신할 수 있다.
비디오 처리부(270)는, 디스플레이 장치(200)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(270)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
감지부(260)는 외부의 제어 장치에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이부(220)의 베젤의 광창(도시되지 아니함) 등을 통해 수신할 수 있다. 감지부(260)는 제어 장치로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 제어부(210)는 수신된 광 신호로부터 제어 신호를 추출할 수 있다. 또한, 감지부(260)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지한다. 일 실시예에 따른 감지부(260)는 사용자의 발화된 음성을 수신하는 마이크를 포함할 수 있다. 마이크는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(220)로 출력할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 감지부(260)는 사용자 입력을 감지하여, 감지된 신호를 제어부(220)로 전달할 수 있다. 감지부(260)는 제어 장치(300)로부터 채널-업/다운, 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력을 감지할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 감지부(260)는 제어 장치(300)에 포함된 채널-업 키 또는 채널-다운 키를 누르는 입력, 채널-업 키 또는 채널-다운 키를 길게 누르는(long press) 입력, 채널-업 키 또는 채널-다운 키를 릴리즈(release)하는 입력 등을 감지할 수 있다.
제어부(220)는 디스플레이 장치(200)의 전반적인 동작 및 영상 표시 장치(200)의 내부 구성 요소들 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(220)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 저장부(240)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부(220)는 외부 장치로부터 수신된 웹 페이지 정보에 기초하여, 웹 페이지를 표시하도록 디스플레이부(230)를 제어하고, 외부 장치로부터 수신된 제어 신호에 따라, 표시된 웹 페이지 상에서 포인터를 이동시켜, 웹 컨텐츠를 선택할 수 있다. 또한, 선택된 웹 컨텐츠를 분석하고, 웹 컨텐츠의 종류, 웹 컨텐츠와 관련된 데이터를 포함하는 컨텐츠 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다.
디스플레이부(230)는, 제어부(220)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부(230)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등으로 구현될 수 있으며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(130)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
저장부(240)는 제어부(220)의 제어에 의해 영상 표시 장치(200)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 저장부(240)는 도시되지 아니한 방송 수신 모듈, 채널 제어 모듈, 볼륨 제어 모듈, 통신 제어 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, 광 수신 모듈, 디스플레이 제어 모듈, 오디오 제어 모듈, 외부 입력 제어 모듈, 전원 제어 모듈, 무선(예를 들어, 블루투스)으로 연결되는 외부 장치의 전원 제어 모듈, 음성 데이터베이스(DB), 또는 모션 데이터베이스(DB)를 포함할 수 있다. 저장부(290)의 도시되지 아니한 모듈들 및 데이터 베이스는 영상 표시 장치(200)에서 방송 수신의 제어 기능, 채널 제어 기능, 볼륨 제어 기능, 통신 제어 기능, 음성 인식 기능, 모션 인식 기능, 광 수신 제어 기능, 디스플레이 제어 기능, 오디오 제어 기능, 외부 입력 제어 기능, 전원 제어 기능 또는 무선(예를 들어, 블루투스)으로 연결되는 외부 장치의 전원 제어 기능을 수행하기 위하여 소프트웨어 형태로 구현될 수 있다. 제어부(220)는 저장부(240)에 저장된 이들 소프트웨어를 이용하여 각각의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 도 15에 도시된 디스플레이 장치(200)의 블록도는 일 실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 장치(200)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    웹 페이지를 표시하는 디스플레이;
    상기 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 상기 전자 장치와 페어링된 디스플레이 장치로 전송하는 통신부;
    하나 이상의 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 디스플레이 장치에 표시되는 상기 웹 페이지에서 선택된 웹 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하고, 상기 컨텐츠 정보에 기초하여, 상기 웹 컨텐츠에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 결정하고, 결정된 컨트롤 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 전자 장치와 기 설정된 거리 내에 존재하는 상기 디스플레이 장치를 인식하고, 상기 디스플레이 장치가 인식되면, 제1 아이콘을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 제1 아이콘을 선택하는 입력을 수신하면, 상기 디스플레이 장치와 페어링을 수행하고, 상기 디스플레이 장치로 상기 웹 페이지 정보를 전송하도록 제어하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 웹 페이지 정보는, 상기 웹 페이지의 세션(session) 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 웹 페이지의 세션(session) 정보를 암호화하고, 상기 암호화된 세선 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 제어하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정보는, 상기 선택된 웹 컨텐츠의 종류(type)를 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 웹 컨텐츠의 종류에 기초하여, 상기 웹 컨텐츠에 대응하는 상기 컨트롤 인터페이스를 결정하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 웹 컨텐츠는,
    이미지 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 오디오 컨텐츠 및 게임 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 웹 컨텐츠가 이미지 컨텐츠 또는 텍스트 컨텐츠인 경우,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 웹 컨텐츠를 표시하고, 상기 웹 컨텐츠의 선택, 편집, 저장 및 공유 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 웹 컨텐츠가 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠인 경우,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 웹 컨텐츠의 재생, 정지, 볼륨 조절, 재생 속도 조절 및 재생 시점 설정 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 웹 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 게임 컨텐츠의 조작에 필요한 적어도 하나의 키를 포함하고, 상기 게임 컨텐츠의 종류 또는 사용자 입력에 기초하여 설정된 게임 컨트롤 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 웹 페이지에서 입력 창이 선택되는 경우, 문자 입력 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    상기 컨트롤 인터페이스에 포함되는 탭 키를 선택하는 입력 및 웹 컨텐츠의 종류를 선택하는 입력을 수신하는 경우, 상기 디스플레이 장치에 표시되는 포커스가 상기 선택된 웹 컨텐츠의 종류에 해당하는 웹 컨텐츠들 사이에서 이동하도록 제어하는, 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써,
    핀치 입력을 수신하고, 상기 핀치 입력의 종류 및 상기 핀치 입력의 거리에 대응하여, 상기 디스플레이 장치에 표시되는 포인터의 이동 속도를 조절하도록 제어하는, 전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    웹 페이지를 표시하는 단계;
    상기 웹 페이지를 표시하기 위한 웹 페이지 정보를 상기 전자 장치와 페어링된 디스플레이 장치로 전송하는 단계;
    상기 디스플레이 장치에 표시되는 상기 웹 페이지에서 선택된 웹 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 정보에 기초하여, 상기 웹 컨텐츠에 대응하는 컨트롤 인터페이스를 결정하고, 결정된 컨트롤 인터페이스를 표시하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 동작방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 동작방법은,
    상기 전자 장치와 기 설정된 거리 내에 존재하는 상기 디스플레이 장치가 인식되면, 제1 아이콘을 표시하는 단계; 및
    상기 제1 아이콘을 선택하는 입력을 수신하면, 상기 디스플레이 장치와 페어링을 수행하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 동작방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 웹 페이지 정보는, 상기 웹 페이지의 세션(session) 정보를 포함하고,
    상기 동작방법은,
    상기 웹 페이지의 세션(session) 정보를 암호화하는 단계를 더 포함하고,
    상기 웹 페이지 정보를 전송하는 단계는,
    상기 암호화된 세션 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정보는, 상기 선택된 웹 컨텐츠의 종류(type)를 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 컨트롤 인터페이스를 결정하는 단계는,
    상기 웹 컨텐츠의 종류에 기초하여, 상기 웹 컨텐츠에 대응하는 상기 컨트롤 인터페이스를 결정하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 웹 컨텐츠가 이미지 컨텐츠 또는 텍스트 컨텐츠인 경우,
    상기 컨트롤 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 웹 컨텐츠를 표시하고, 상기 컨텐츠의 선택, 편집, 저장 및 공유 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 웹 컨텐츠가 비디오 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠인 경우,
    상기 컨트롤 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 웹 컨텐츠의 재생, 정지, 볼륨 조절, 재생 속도 조절 및 재생 시점 설정 중 적어도 하나를 수행할 수 있는 컨트롤 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 웹 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우,
    상기 컨트롤 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 게임 컨텐츠의 조작에 필요한 적어도 하나의 키를 포함하고, 상기 게임 컨텐츠의 종류 또는 사용자 입력에 기초하여 설정된 게임 컨트롤 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작방법.
  20. 제13항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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