KR102502577B1 - 외부 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 명령어(instruction)들을 저장하는 메모리와, 적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry)와, 적어도 하나의 디스플레이와, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고(reproduce), 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한(initiate) 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해(through) 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩되고, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하도록 구성되는(configured to) 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

외부 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTINUOUSLY REPRODUCING MULTIMEDIA CONTENT IN EXTERNAL ELECTRONIC DEVICE}
후술되는 다양한 실시예들은 외부(external) 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생하기(reproduce) 위한 전자 장치(electronic device) 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
인터넷은 인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 망에서, 사물 등 분산된 구성 요소들 간에 정보를 주고 받아 처리하는 IoT(Internet of Things, 사물인터넷) 망으로 진화하고 있다. 클라우드 서버 등과의 연결을 통한 빅데이터(Big data) 처리 기술 등이 IoT 기술에 결합된 IoE(Internet of Everything) 기술도 대두되고 있다. IoT를 구현하기 위해서, 센싱 기술, 유무선 통신 및 네트워크 인프라, 서비스 인터페이스 기술, 및 보안 기술과 같은 기술 요소 들이 요구되어, 최근에는 사물간의 연결을 위한 센서 네트워크(sensor network), 사물 통신(Machine to Machine, M2M), MTC(Machine Type Communication)등의 기술이 연구되고 있다.
IoT 환경에서는 연결된 사물들에서 생성된 데이터를 수집, 분석하여 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 IT(Internet Technology) 서비스가 제공될 수 있다. IoT는 기존의 IT(information technology)기술과 다양한 산업 간의 융합 및 복합을 통하여 스마트홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 혹은 커넥티드 카, 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전, 첨단의료서비스 등의 분야에 응용될 수 있다.
전자 장치(electronic device)(예: 스마트 폰 등)의 사용자는, IoT(internet of things, 사물인터넷)를 구비한 환경에, 상기 전자 장치를 이용하여 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하는 상태에서 또는 상기 전자 장치를 이용하여 멀티미디어 콘텐트를 재생을 중단한 상태에서, 진입할 수 있다. 상기 IoT를 구비한 상기 환경은, 상기 전자 장치 뿐 아니라 다른 전자 장치(예: TV, 스피커, 냉장고 등)를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 다른 전자 장치 내에서 상기 재생되었던 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생하기 위한 방안(solution)이 요구될 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 명령어(instruction)들을 저장하는 메모리와, 적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry)와, 적어도 하나의 디스플레이와, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고(reproduce), 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한(initiate) 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해(through) 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩되고, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하도록 구성되는(configured to) 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 명령어(instruction)들을 저장하는 메모리와, 적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry)와, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고(reproduce), 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해(through) 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림을 상기 외부 전자 장치 내에서 제공하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치에게 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 명령어(instruction)들을 저장하는 메모리와, 적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry)와, 적어도 하나의 디스플레이와, 상기 명령어들을 실행할 시, 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고 있는(is reproducing) 외부 전자 장치(external electronic device)와의 연결(connection)이 해제됨(released)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 식별하고, 상기 식별로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 외부 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 표시하기 위한 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 수신에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 동작하기 위한 방법은, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하는(reproduce) 동작과, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한(initiate) 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 식별하는 동작과, 상기 식별에 기반하여 표시되고 있는 화면에 중첩되고, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 동작하기 위한 방법은, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하는(reproduce) 동작과, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 식별하는 동작과, 상기 식별에 기반하여 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림을 상기 외부 전자 장치 내에서 제공하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치에게 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 동작하기 위한 방법은, 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고 있는(is reproducing) 외부 전자 장치(external electronic device)와의 연결(connection)이 해제됨(released)을 식별하는 동작과, 상기 식별로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 외부 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 표시하기 위한 메시지를 수신하는 동작과, 상기 수신에 응답하여, 표시되고 있는 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(electronic device) 및 그의 방법은, 외부 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 시각적 객체를 표시함으로써, IoT(internet of things) 환경에서 강화된(enhanced) 사용자 경험(UX, user experience)을 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 환경(environment)의 예를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 내에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 전자 장치와 다른(other) 전자 장치들의 동작들의 예를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따라 알림 메시지를 표시할 것인지 여부를 결정하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다.
도 12a는 다양한 실시예들에 따라 사용 이력을 업데이트하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 12b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 알림 메시지의 예를 도시한다.
도 13은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다.
도 14는 다양한 실시예들에 따라 전자 장치 또는 외부 전자 장치 내에서 알림을 제공하기 위한 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 제2 서버의 동작들의 예를 도시한다.
도 15a는 다양한 실시예들에 따라 알림 메시지를 표시하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 15b는 다양한 실시예들에 따라 전자 장치에서 표시되는 화면의 다른 예를 도시한다.
도 16은 다양한 실시예들에 따라 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 외부 전자 장치를 변경하거나 추가하는 전자 장치, 제1 외부 전자 장치, 제2 외부 전자 장치, 및 제2 서버의 동작들의 예를 도시한다.
도 17a는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치에서 알림 메시지를 다르게 표시하는 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 제2 서버의 동작들의 예를 도시한다.
도 17b는 다양한 실시예들에 따른 외부 전자 장치 내에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면의 또 다른 예를 도시한다.
도 19a는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 19b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면의 또 다른 예를 도시한다.
도 20a는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 외부 전자 장치와 구별되는 다른 외부 전자 장치 내에서 제공되고 있는 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스로 변경하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 20b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면의 또 다른 예를 도시한다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면의 또 다른 예를 도시한다.
도 22a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 다른 동작의 예를 도시한다.
도 22b는 다양한 실시예들에 따른 외부 전자 장치(130) 내에서 표시되는 화면의 다른 예를 도시한다.
도 23은 다양한 실시예들에 따라 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위해 사용자 계정을 전환하는 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 제2 서버의 동작들의 예를 도시한다.
도 24는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 또 다른 동작의 예를 도시한다.
본 개시에서 사용되는 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 개시에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 개시에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 개시에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 개시에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하에서 설명되는 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 개시의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 개시의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 환경(environment)의 예를 도시한다.
도 1을 참조하면, 환경(100)은, 전자 장치(110), AP(access point)(120), 제1 외부 전자 장치(130), 제2 외부 전자 장치(140), 제1 서버(150), 제2 서버(160), 및 제3 서버(170)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 전자 장치(110)는, 이동성(mobility) 또는 휴대성(portability)을 가지는 장치일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(110)는 휴대폰(mobile phone), 스마트 폰(smart phone), 음악 재생기(music player), 휴대용 게임 콘솔(portable game console), 네비게이션(navigation) 시스템, 랩탑 컴퓨터(laptop computer) 등일 수 있다. 전자 장치(110)는 사용자 장비(UE, user equipment), 모바일 스테이션(mobile station), 휴대용 단말(portable terminal), STA(station), 사용자 장치(user device) 등으로 참조될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 전자 장치(110)는 사용자에 의해 소지되고, 전자 장치(110)를 소지한 사용자에 의해 이동될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(110)는, 전자 장치(110)를 소지한 사용자에 의해 IoT(internet of things) 장치(예: 제1 외부 전자 장치(130) 및/또는 제2 외부 전자 장치(140))를 구비한 영역(예: 집(house))으로 이동될 수도 있고, 상기 IoT 장치를 구비한 영역으로부터 외부 영역(external area)으로 이동될 수도 있다.
다양한 실시예들에서, 전자 장치(110)는 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(110)는 전자 장치(110) 내에 저장된 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(110)는, 전자 장치(110) 외부에 위치된 제1 서버(150)로부터 제공되는 스트리밍 서비스에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수도 있다. 전자 장치(110)는, 제1 서버(150)로부터 제공되는 스트리밍 서비스를 제공받기 위해, 제1 서버(150) 내에 등록된 제1 사용자 계정(user account)을 이용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(110)는, 상기 스트리밍 서비스를 위해 상기 제1 사용자 계정을 이용하여 전자 장치(110) 내에 설치된 제1 어플리케이션을 통해 제1 서버(150)에 접속하고(access), 제1 서버(150)는, 상기 접속에 기반하여 상기 스트리밍 서비스를 전자 장치(110)에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 전자 장치(110)는, IoT 서비스를 제공하기 위해, 상기 IoT 장치(예: 제1 외부 전자 장치(130) 및/또는 제2 외부 전자 장치(140))와 연동될(interlocked with) 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(110)는, 상기 연동을 위해, AP(120)를 통해 상기 IoT 장치와 연결될 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(110)는, 상기 연동을 위해, 상기 IoT 장치와 전자 장치(110) 사이의 직접 통신 경로(direct communication path)를 통해 상기 IoT 장치와 연결될 수도 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(110)는, 상기 IoT 장치와의 연동을 위해, 제2 서버(160)로부터 IoT 서비스를 제공받을 수 있다. 제2 서버(160)는, 전자 장치(110)와 상기 IoT 장치 사이의 연결을 관리하기 위해, 이용될 수 있다. 예를 들면, 제2 서버(160)는, 전자 장치(110)와 AP(120) 사이의 연결 상태에 대한 정보를 AP(120) 또는 전자 장치(110)로부터 획득하고, 상기 획득된 정보에 기반하여 전자 장치(110)의 디스플레이를 통해 표시되는 상기 IoT 서비스를 위한 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스 내에서 상기 연결 상태에 대한 정보를 제공할 수 있다. 사용자는, 상기 제2 어플리케이션의 상기 사용자 인터페이스를 확인함으로써, 전자 장치(110)와 상기 IoT 장치 사이의 연결 상태를 확인할 수 있다. 다른 예를 들면, 제2 서버(160)는, 상기 IoT 장치와 AP(120) 사이의 연결 상태에 대한 정보를 AP(120) 또는 상기 IoT 장치로부터 획득하고, 상기 획득된 정보에 기반하여, 상기 IoT 장치 내에 설치된 상기 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스 내에서 상기 연결 상태에 대한 정보를 제공할 수 있다. 제2 서버(160)가 상기 IoT 서비스를 제공하기 위해, 제2 사용자 계정이 제2 서버(160) 내에 등록될 수 있다. 전자 장치(110) 및 상기 IoT 장치는, 상기 IoT 서비스를 위해, 상기 제2 사용자 계정을 공유할 수 있다. 전자 장치(110) 및 상기 IoT 장치는, 상기 IoT 서비스를 위해, 상기 제2 사용자 계정을 이용할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 서버(160)는, 상기 IoT 장치가 제1 서버(150)의 이어서(continuously) 재생하기를 지원하는 장치임을 저장할 수 있다. 예를 들면, 제2 서버(160)는, 전자 장치(110) 에서 제2 사용자가 연결한 IoT 장치 중에서 제1 서버(150)를 지원하는 IoT 장치임을 나타내기 위해 이어서(continuously) 재생하기를 지원하는 제1 서버(150)의 목록과 IoT 장치 목록을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제2 사용자 계정은, 제3 서버(170)에 의해 등록되고 관리될 수 있다. 예를 들면, 제3 서버(170)는, 전자 장치(110) 또는 상기 IoT 장치에게 상기 IoT 서비스를 제공하기 위한 제2 서버(16-0)로부터 상기 제2 사용자 계정과 관련된 요청을 수신할 수 있다. 예를 들면, 제3 서버(170)는, 전자 장치(110) 내에서 제1 서버(150)로부터 제공되는 스트리밍 서비스에 기반하여 재생되었던 상기 멀티미디어 콘텐트를 상기 IoT 장치 내에서 이어서(continuously) 재생하기 위해, 상기 제1 사용자 계정에 대한 정보와 연계로(as associated with) 상기 제2 사용자 계정에 대한 정보를 저장할 수 있다. 한편, 제1 서버(150)는, , 전자 장치(110) 내에서 제1 서버(150)로부터 제공되는 스트리밍 서비스에 기반하여 재생되었던 상기 멀티미디어 콘텐트를 상기 IoT 장치 내에서 이어서(continuously) 재생하기 위해, 상기 제2 사용자 계정에 대한 정보와 연계로 상기 제1 사용자 계정에 대한 정보를 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 IoT 장치는, 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 연계(association)에 기반하여, 전자 장치(110) 내에서 제1 서버(150)로부터 제공되는 스트리밍 서비스에 기반하여 재생되었던 상기 멀티미디어 콘텐트를 상기 IoT 장치 내에서 상기 제1 사용자 계정으로 이어서(continuously) 재생할 수 있다.
실시예들에 따라, 제2 서버(160) 및 제3 서버(170)는 하나의 서버로 운용될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, AP(120), 제1 외부 전자 장치(130), 제2 외부 전자 장치(140), 제1 서버(150), 제2 서버(160), 또는 제3 서버(170) 중 적어도 하나와의 통신을 이용하여, 전자 장치(110)가 상기 IoT 장치를 구비한 상기 영역 내에 진입됨을 식별하고, 상기 식별에 기반하여 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트를 상기 IoT 장치 내에서 이어서 재생하기 위한 알림 메시지(notification message)를 표시하고, 상기 알림 메시지에 대한 입력에 기반하여 상기 IoT 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 동작들을 수행할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다. 이러한 기능적 구성은 도 1에 도시된 전자 장치(110)에 포함될 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(110)는, 프로세서(210), 메모리(220), 디스플레이(230), 및 통신 회로(240)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 전자 장치(110)의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 통신 회로(240)를 통해 신호를 송신하거나 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(220)에 데이터를 기록할 수 있고, 메모리(220)에 기록된 데이터를 읽을 수 있다. 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 다수의 프로세서들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 응용 프로그램 등 상위 계층을 제어하는 AP(application processor), 통신을 위한 제어를 수행하는 CP(communication processor), 디스플레이(230)에 표시되는 화면을 제어하기 위한 디스플레이 콘트롤러(display controller) 등을 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 본 개시에서 제안하는 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 설정될 수 있다.
메모리(220)는 전자 장치(110)를 제어하는 명령어(instruction), 제어 명령어 코드(control command code), 제어 데이터, 또는 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리(220)는 어플리케이션(application), OS(operating system), 미들웨어(middleware), 디바이스 드라이버(device driver)를 저장할 수 있다.
메모리(220)는 휘발성 메모리(volatile memory) 또는 불휘발성 메모리(non-volatile memory) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous DRAM), PRAM(phase-change RAM), MRAM(magnetic RAM), RRAM(resistive RAM), FeRAM(ferroelectric RAM) 등을 포함할 수 있다. 상기 불휘발성 메모리는 ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(electrically programmable ROM), EEPROM(electrically erasable ROM), 플래시 메모리(flash memory) 등을 포함할 수 있다.
메모리(220)는 하드 디스크 드라이브(HDD, hard disk drive), 솔리드 스테이트 디스크(SSD, solid state disk), eMMC(embedded multi media card), UFS(universal flash storage)와 같은 불휘발성 매체를 더 포함할 수 있다.
메모리(220)는 프로세서(210)와 작동적으로(operably 또는 operatively) 결합될(coupled with) 수 있다.
디스플레이(230)는 LCD(liquid crystal display) 또는 LED(light emitting diodes) 디스플레이일 수 있다. 디스플레이 (230)는 사용자에게 다양한 종류의 정보(예를 들면, 멀티 미디어, 텍스트 데이터 등)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(230)는 사용자가 전자 장치(110)와 상호작용할(interaction) 수 있도록 GUI(graphical user interface)를 표시할 수 있다.
디스플레이(230)는 다양한 형태들로 구현될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(230)는, 복수의 디스플레이를 포함하는 멀티플(multiple) 디스플레이들로 구현될 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이(230)는, 평탄한 부분(planar portion)과 상기 평탄한 부분으로부터 연장하는(extend from) 적어도 하나의 굽은 부분(curved portion)을 포함하는 엣지 디스플레이로 구현될 수도 있다. 또 다른 예를 들면, 디스플레이(230)는, 접을 수 있는 디스플레이(foldable display)로 구현될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
디스플레이(230)는 터치 입력을 수신하기 위해 터치스크린(touch-screen)로 구현될 수도 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력은, 싱글 탭 입력, 더블 탭 입력, 호버링 입력, 홀드 앤 릴리즈 입력, 또는 드래그 앤 드롭 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(230)는 작동적으로 프로세서(210)와 결합될 수 있다.
통신 회로(240)는 전자 장치(110)와 적어도 하나의 외부 장치(external device, 예: AP(120), 제1 외부 전자 장치(130), 제2 외부 전자 장치(140), 제1 서버(150), 제2 서버(160), 제3 서버(170) 등) 사이의 통신을 위한 다양한 통신 기능(예를 들면, 셀룰러 통신, 블루투스, NFC, Wi-Fi 등)들을 구비할 수 있다. 다시 말해, 통신 회로(240)는 전자 장치(110)와 상기 적어도 하나의 외부 장치 사이의 통신을 설정할 수 있다.
통신 회로(240)는 작동적으로 프로세서(210)와 결합될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 프로세서(210)의 제어에 기반하여 메모리(220), 디스플레이(230), 또는 통신 회로(240) 중 적어도 하나를 이용함으로써, 전자 장치(110)가 IoT 장치(예: 제1 외부 전자 장치(130), 제2 외부 전자 장치(140) 등)를 구비한 영역 내에 진입됨을 식별하고, 상기 식별에 기반하여 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트를 상기 IoT 장치 내에서 이어서 재생하기 위한 알림 메시지(notification message)를 표시하고, 상기 알림 메시지에 대한 입력에 기반하여 상기 IoT 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 동작들을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)(예: 전자 장치(110))는, 명령어(instruction)들을 저장하는 메모리(예: 메모리(220))와, 적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry)(예: 통신 회로(240))와, 적어도 하나의 디스플레이(예: 디스플레이(230))와, 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고(reproduce), 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한(initiate) 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해(through) 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩되고, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 시각적 객체에 포함되고, 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가하기(allow) 위한 객체에 대한 사용자 입력(user input)을 수신하고, 상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치 및 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 서버(예: 제2 서버(160))에게 송신하도록 더 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 서버에게 송신되는 상기 메시지는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 상기 전자 장치에서 재생하기 위해 이용된 제1 어플리케이션의 사용자 계정(user account)에 대한 데이터 및 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하기 위해 이용된 제2 어플리케이션의 사용자 계정에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 제1 어플리케이션을 이용하여 재생하고, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 상기 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션을 이용하여 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 중단하기 위한 입력을 수신하고, 상기 입력을 수신한 타이밍으로부터 지정된(specified) 시간이 경과되기 전에, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하고, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하고, 상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하고, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 전자 장치에 가장 가까운(closest to) 장소에 위치된 상기 외부 전자 장치를 식별하고, 상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하고, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 멀티미디어 콘텐트의 인식에 기반하여 획득되는 상기 멀티미디어 콘텐트의 맥락(context)에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하고, 상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 인식은, 상기 멀티미디어 콘텐트에 포함된 적어도 하나의 키워드를 인식함으로써 수행되거나 상기 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터에 기반하여 수행될 수 있다.
상술한 바와 같은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)(예: 전자 장치(110))는, 명령어(instruction)들을 저장하는 메모리(예: 메모리(220))와, 적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry)(예: 통신 회로(240))와, 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고(reproduce), 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해(through) 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림을 상기 외부 전자 장치 내에서 제공하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치에게 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 송신하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가함을 나타내기 위한 다른 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 다른 메시지의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기(control) 위한 적어도 하나의 실행가능한(executable) 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 더 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치에게 송신하도록 더 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하고, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 현재 시간에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하고, 상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 알림을 상기 외부 전자 장치 내에서 제공하기 위한 상기 메시지를 상기 외부 전자 장치에게 송신하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 사용 이력(history of use)에 대한 정보를 획득하고, 상기 사용 이력에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 현재 시간에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하도록 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)(예: 전자 장치(110))는, 명령어(instruction)들을 저장하는 메모리(예: 메모리(220))와, 적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry)(예: 통신 회로(240))와, 적어도 하나의 디스플레이(예: 디스플레이(230))와, 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(210))를 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고 있는(is reproducing) 외부 전자 장치(external electronic device)와의 연결(connection)이 해제됨(released)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 식별하고, 상기 식별로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 외부 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 표시하기 위한 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 수신하고, 상기 수신에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 시각적 객체에 포함되고, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가하기 위한 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 요청하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치 및 상기 전자 장치와 연동된 서버(예: 제2 서버(160))에게 송신하도록 더 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 요청하기 위한 상기 메시지의 응답으로 상기 서버로부터 송신되는 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 메시지를 수신하고, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 상기 메시지에 기반하여, 상기 외부 전자 장치와의 상기 연결이 해제됨을 식별하기 위해 이용되는 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션을 이용하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 상기 메시지는, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 외부 전자 장치 내에서 진행된 타이밍에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 통신 회로는, 제1 통신 기법을 지원하도록 구성된 제1 통신 회로 및 상기 제1 통신 기법과 구별되는 제2 통신 기법을 지원하도록 구성된 제2 통신 회로를 포함할 수 있고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시, 상기 외부 전자 장치와의 상기 연결이 해제됨을 상기 제1 통신 회로를 통해 식별하고, 상기 시각적 객체를 표시하기 위한 상기 메시지를 상기 제2 통신 회로를 통해 수신하도록 구성될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 내에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서, 프로세서(210)는 전자 장치(110) 내에서 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형은, 텍스트, 음악, 동영상, 또는 정지 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하기 위해, 전자 장치(110) 내에 설치된 제1 어플리케이션을 이용할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 제1 어플리케이션을 이용하여 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이(230)를 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 프로세서(210)는 상태(410)와 같이, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안 상기 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스(415)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 전자 장치(110) 내에 저장된 파일(예: 소리 파일(audio file), 비디오 파일(video file)을 이용하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 제1 서버(150)로부터 제공되는 스트리밍 서비스에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 어플리케이션을 이용하여 도 1에서 정의된 상기 제1 사용자 계정을 통해 제1 서버(150)에 접속하고, 상기 접속에 기반하여 제1 서버(150)로부터 제공되는 상기 스트리밍 서비스를 통해 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다.
동작 303에서, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 외부 전자 장치와 페어링 가능함(pairable)을 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 전자 장치(110)와 연동된 상기 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(130), 제2 외부 전자 장치(140))와 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(130)는, 이하, 외부 전자 장치(130)로 참조될 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 중단한 타이밍으로부터 지정된 시간이 경과되기 전에, 전자 장치(110)와 연동된 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 전자 장치(110)와 연동된 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별할 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별한 후, 상기 외부 전자 장치가 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있는 장치인지 여부를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 식별을 통해, 전자 장치(110)가 상기 IoT 장치를 구비한 환경 내에 진입됨을 식별할 수 있다.
대안적으로, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 외부 전자 장치(130) 대신(instead of) AP(120)와 페어링 가능함을 식별함으로써 상기 IoT 장치를 구비한 환경 내에 진입됨을 식별할 수 있다. 대안적으로, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 전자 장치(110)의 상태를 검출함으로써, 상기 IoT 장치를 구비한 환경 내에 진입됨을 식별할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 전자 장치(110)에 저장되고 집의 도어락(door lock)을 해제하기 위한 전자 키(electronic key)가 이용됨을 검출함으로써, 상기 IoT 장치를 구비한 환경 내에 진입됨을 식별할 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 305에서, 프로세서(210)는 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 시각적 객체는, 알림 메시지(notification message)로 구성될(configured with) 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 시각적 객체는, 디스플레이(230)를 비활성 상태(inactive state)로부터 활성 상태(active state)로 전환함을 검출하는 것에 응답하여, 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 시각적 객체는, 상기 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션에 의해 디스플레이(230)를 통해 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 시각적 객체는, 다른 유형을 가지는 피드백으로 대체될 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 상기 시각적 객체를 디스플레이(230)를 통해 표시하는 것 대신 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 음성 신호를 스피커를 통해 출력하거나 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 촉각적 인디케이션을 제공할 수도 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별하는 것에 기반하여, 디스플레이(230)를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩되고(superimposed on), 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 상기 시각적 객체를 디스플레이(230)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(420)와 같이 바탕 화면(wall paper)(420)에 중첩된 알림 메시지(425)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 알림 메시지(425)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 적어도 하나의 텍스트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 알림 메시지(425)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생하는 것을 인가하기(allow) 위한 시각적 객체(427), 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생할 것인지 여부를 결정하는 것을 지정된 시간 후로 지연하기 위한 객체(429), 또는 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생하는 것을 거부하기(reject) 위한 객체(431) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 알림 메시지(425) 아래에 배치되는 상기 화면은, 전자 장치(110)의 사용 상태에 따라 달라질 수 있다. 예를 들면, 알림 메시지(425)는 잠금 화면(lock screen) 위에 중첩될 수 있다. 다른 예를 들면, 알림 메시지(425)는, 상기 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스 위에 중첩될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 알림 메시지(425)는, 상기 제1 어플리케이션과 구별되는 다른(another) 어플리케이션 위에 중첩될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 다양한 실시예들에서, 알림 메시지(425)는, 디스플레이(230)의 사이드 영역(side area)로부터 디스플레이(230)의 다른 영역(another area)로 향하는(toward) 드래그 입력에 기반하여 표시되는 퀵 패널(quick panel) 내에서 표시될 수도 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 알림 메시지(425)에 포함된 객체들 중 하나의(an) 객체(object)에 대한 입력에 기반하여, 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 객체(427)에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생하기 위한 동작들을 수행할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 객체(429)에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 알림 메시지(425)를 지정된 시간 후에 표시할 것을 결정하고, 객체(429)에 대한 입력을 수신한 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과된 후 알림 메시지(425)를 다시(again) 디스플레이(230)를 통해 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 객체(431)에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생하기 위한 프로세스(process)를 중단할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는 전자 장치(110)가 전자 장치(110)와 구별되는 외부 전자 장치(130) 내에서 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 알림 메시지를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 상기 알림 메시지에 대한 입력에 기반하여, 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 동작들을 수행할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 상기 알림 메시지를 이용함으로써, 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위해 요구되는 입력들(예: 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 제1 어플리케이션을 실행하기 위해 요구되는 입력, 외부 전자 장치(130) 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하기 위해 요구되는 입력 등)을 우회할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 상기 알림 메시지를 통해 직관적인(intuitive) 사용자 경험(UX, user experience)을 제공할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 전자 장치와 다른(other) 전자 장치들의 동작들의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 포함된 전자 장치(110), 외부 전자 장치(130), 제1 서버(150), 제2 서버(160), 및 제3 서버(170)에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 전자 장치(110)는 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림 메시지(예: 도 4에 도시된 알림 메시지(425))를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 501은 도 3에 도시된 동작 305에 상응할 수 있다.
동작 503에서, 전자 장치(110)는, 상기 알림 메시지를 표시하는 동안, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 나타내기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 전자 장치(110)는, 알림 메시지(425)에 포함된 객체(427)에 대한 입력을 수신할 수 있다.
동작 505에서, 전자 장치(110)는, 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 서버(160)에게 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생할 것을 요청하기 위한 메시지를 제2 서버(160)에게 직접적으로 송신하거나 AP(120)를 통해 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(110)는, 전자 장치(110)와 외부 전자 장치(130) 사이의 연결을 관리하기 위한 상기 제2 어플리케이션을 이용하여, 상기 메시지를 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 메시지는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생하기 위한 인증 코드(authentication code)를 외부 전자 장치(130)에게 제공할 것을 요청하기 위해 이용될 수 있다. 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 전자 장치(110)로부터 수신할 수 있다.
동작 507에서, 제2 서버(160)는 제3 서버(170)에게 상기 인증 코드를 요청할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 인증 코드는, 상기 멀티미디어 콘텐트의 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 제1 서버(150)에서 이용될 토큰(token)을 발급받기 위해 이용될 수 있다. 제3 서버(170)는 제2 서버(160)로부터 상기 인증 코드의 상기 요청을 수신할 수 있다.
한편, 동작 509에서, 전자 장치(110)는, 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생될 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 정보를 제2 서버(160)에게 직접적으로 송신하거나 AP(120)를 통해 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 도 5는 동작 505를 수행한 후 동작 509를 수행하는 예를 도시하고 있으나, 동작 505와 동작 509는 역순으로 수행될 수도 있고, 동시에 수행될 수도 있다.
한편, 동작 511에서, 제3 서버(170)는, 상기 인증 코드의 상기 요청을 수신하는 것에 기반하여, 상기 인증 코드를 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 제3 서버(170)는, 제3 서버(170)에 저장되고 전자 장치(110) 및 외부 전자(130)에서 이용되는 상기 제2 사용자 계정에 대한 정보를 저장하는 상태에서, 상기 인증 코드의 상기 요청을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 사용자 계정에 대한 정보는, 상기 제2 사용자 계정의 GUID(globally unique identifier (ID))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 사용자 계정에 대한 정보는, 제1 서버(150)에 접속하기 위한 상기 제1 사용자 계정에 대한 정보와 연계로(as associated with), 제3 서버(170) 내에 저장될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 사용자 계정에 대한 정보는, 상기 제1 사용자 계정의 GUID를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제3 서버(170)는, 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 외부 전자 장치(130)가 상기 제2 사용자 계정과 연계된 상기 제1 사용자 계정을 이용하여 제1 서버(150)에게 접속함으로써 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생하기 위한 상기 토큰을 발급받기 위한 상기 인증 코드를 획득하고, 상기 인증 코드를 제2 서버(160)에게 제공할 수 있다. 제2 서버(160)는 상기 인증 코드를 수신할 수 있다.
동작 513에서, 제2 서버(160)는, 제3 서버(170)로부터 제공되는 상기 인증 코드를 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(130)는, 상기 인증 코드를 제2 서버(160)로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(130)는, 외부 전자 장치(130) 내에 설치된 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 상기 인증 코드를 수신할 수 있다.
동작 515에서, 제2 서버(160)는, 동작 509에서 수신된 상기 정보를 외부 전자 장치(130)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 제2 서버(160)는, 외부 전자 장치(130)가 상기 멀티미디어 콘텐트가 무엇인지를 특정하고 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된 타이밍을 특정할 수 있도록 상기 정보를 외부 전자 장치(130)에게 제공할 수 있다. 외부 전자 장치(130)는 상기 정보를 제2 서버(160)로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(130)는 상기 정보를 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 수신할 수 있다.
도 5는 동작 513를 수행한 후 동작 515를 수행하는 예를 도시하고 있으나, 동작 513 및 동작 515는 역순으로 수행될 수도 있고, 동시에 수행될 수도 있다.
동작 517에서, 외부 전자 장치(130)는 제2 서버(513)로부터 수신된 상기 인증 코드 및 제2 서버(513)로부터 수신된 상기 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 토큰을 요청하기 위한 메시지를 제1 서버(150)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(130)는, 제2 서버(513)로부터 수신된 상기 인증 코드를 이용하여 제1 서버(150)에게 접속할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 메시지의 상기 송신은, 상기 제2 어플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 한편, 제1 서버(150)는, 외부 전자 장치(130)로부터 수신되는 상기 메시지를 수신할 수 있다. 제1 서버(150)는, 상기 제2 사용자 계정에 대한 정보(예: 상기 제2 사용자 계정의 GUID)와 연계로(as associated with) 저장된 상기 제1 사용자 계정에 대한 정보(예: 상기 제1 사용자 계정의 GUID)를 저장하는 상태에서, 외부 전자 장치(130)로부터 송신된 상기 메시지를 수신할 수 있다. 제1 서버(150)는, 상기 수신에 응답하여, 상기 인증 코드에 기반하여 상기 제1 사용자 계정에 대한 정보가 상기 제2 사용자 계정에 대한 정보와 연계됨을 식별할 수 있다. 제1 서버(150)는, 상기 수신에 응답하여, 상기 인증 코드에 기반하여 외부 전자 장치(130)를 인증할 수 있다. 제1 서버(150)는, 상기 메시지에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된 타이밍으로부터 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 토큰을 획득하거나 생성할 수 있다.
동작 519에서, 제1 서버(150)는 상기 토큰을 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(130)는 상기 토큰을 외부 전자 장치(130)로부터 수신할 수 있다.
동작 521에서, 외부 전자 장치(130)는, 상기 토큰을 이용하여 상기 멀티미디어 콘텐트의 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된 타이밍으로부터 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있다.
동작 505 내지 동작 519는 전자 장치(110), 외부 전자 장치(160), 제1 서버(150), 제2 서버(160), 및 제3 서버(170)의 시그널링을 통해 수행되기 때문에, 동작 505 내지 동작 519는 사용자에게 투명할(transparent) 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 동작 503과 같이, 상기 알림 메시지에 포함된 객체에 대한 직관적인 입력을 통해, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된 타이밍으로부터 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 서비스를 제공할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 5는 스트리밍 서비스를 이용하여 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동작들을 예시하고 있으나, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는 외부 전자 장치(130)로의 미러링을 통해 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생할 수도 있다. 예를 들면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생함을 나타내는 입력을 수신(예: 동작 503)하는 것에 응답하여, 전자 장치(110) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하기 위한 상기 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션로부터 제공되는 정보를 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(130)는, 전자 장치(110)로부터 수신되는 상기 정보에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 실행, 상기 정보의 송신, 및 상기 정보의 수신은, 백그라운드에서 진행될 수 있다. 달리 표현하면, 상기 제1 어플리케이션의 실행, 상기 정보의 송신, 및 상기 정보의 수신은 사용자에게 투명할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 상기 알림 메시지에 포함된 객체에 대한 직관적인 입력을 통해, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된 타이밍으로부터 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 서비스를 제공할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따라 알림 메시지를 표시할 것인지 여부를 결정하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 6의 동작 601 내지 605는 도 3의 동작 303과 관련될 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 프로세서(210)는 멀티미디어 콘텐트를 상기 제1 어플리케이션을 이용하여 재생하는 동안 멀티미디어 콘텐트의 재생을 중단하기(cease, terminate, stop, 또는 pause) 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스 내에 포함된 객체(예: stop 버튼, pause 버튼 등)에 대한 입력을 수신하거나 상기 제1 어플리케이션의 실행을 중단하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(210)는, 상기 입력을 수신한 후, 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(130)와 동일한 AP(120)에 접속됨을 식별하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 제2 서버(160)로부터 수신되는 정보에 기반하여 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 전자 장치(110)의 사용 상태에 기반하여, 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 605에서, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력을 수신한 타이밍으로부터 지정된 시간이 경과되었는지 여부를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 사용자 설정(user setting)에 따라 변경될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 전자 장치(110)의 시스템 어플리케이션에 의해 설정될 수도 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 미리 결정될 수도 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 외부 전자 장치(130)에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 것이 요구되는 상태인지 여부를 체크하기 위해 전자 장치(110) 내에서 구성될(configured in) 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 프로세스를 중단할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 것인지 여부를 문의하기 위해 동작 305를 수행할 수 있다.
대안적으로, 프로세서(210)는, 상기 입력을 수신한 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과되었는지 여부를 식별하는 것 대신 상기 입력을 수신한 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치와 페어링 가능함을 식별한 타이밍 사이의 시간 구간을 식별하고, 상기 시간 구간이 지정된 시간 구간보다 짧은지 여부를 식별할 수도 있다. 다시 말해, 상기 알림 메시지를 표시할 것인지 여부를 결정하기 위한 다양한 방법들이 전자 장치(110) 내에서 적용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 타이머를 이용하여, 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 것이 요구되는지 여부를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 상기 식별을 통해 사용자의 편의성을 향상시킬(enhance) 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 7의 동작 701 및 동작 703은 도 3의 동작 303과 관련될 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 프로세서(210)는 외부 전자 장치(130)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 도 7의 동작 701은 도 3의 동작 303에 상응할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 외부 전자 장치(130)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들은, AP(120)에 접속된 전자 장치들을 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들은, 전자 장치(110)에서 이용되는 상기 제2 사용자 계정을 이용하여 제어되는 전자 장치들을 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 701은 상기 제2 어플리케이션을 통해 수행될 수 있다.
동작 703에서, 프로세서(210)는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형에 상응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형에 상응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형이 시각적 정보의 제공을 요구하는 멀티미디어 콘텐트(예: 정지 영상, 동영상, 또는 텍스)인지 시각적 정보의 제공을 요구하지 않는 멀티미디어 콘텐트(예: 음악)인지를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하기 위해 이용되는 상기 제1 어플리케이션에 의해 제공되는 서비스의 종류에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형이 시각적 정보의 제공을 요구하는 멀티미디어 콘텐트인지 시각적 정보의 제공을 요구하지 않는 멀티미디어 콘텐트인지를 식별할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형이 시각적 정보의 제공을 요구하는 멀티미디어 콘텐트인지 시각적 정보의 제공을 요구하지 않는 멀티미디어 콘텐트인지를 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들어, 상기 멀티미디어 콘텐트가 상기 시각적 정보의 제공을 요구하는 멀티미디어 콘텐트인 경우, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 상기 시각적 정보를 제공할 수 있는 디스플레이를 포함하는 전자 장치(예: TV, 냉장고의 디스플레이, 디지털 간판 등)를 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 멀티미디어 콘텐트가 상기 시각적 정보의 제공을 요구하지 않는 음악인 경우, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 음악을 재생할 수 있는 전자 장치를 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로 식별할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 식별되는 외부 전자 장치들의 수가 1을 초과하는 경우, 상기 식별된 외부 전자 장치들의 우선순위에 기반하여 하나의(one) 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 멀티미디어 콘텐트가 음악인 경우, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 식별된 상기 외부 전자 장치들 중 가장 높은 우선순위를 가지는 스피커를 상기 하나의 외부 전자 장치로 식별할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 식별되는 외부 전자 장치들의 수가 1을 초과하는 경우, 상기 식별된 외부 전자 장치들 모두를 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로 식별할 수도 있다. 예를 들어, 상기 멀티미디어 콘텐트가 비디오인 경우, 프로세서(210)는, 상기 식별된 외부 전자 장치들 중 TV를 동영상을 재생하기 위한 장치로 식별하고, 상기 식별된 외부 전자 장치들 중 스피커를 상기 동영상의 소리를 출력하기 위한 장치로 식별할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는 이어서 재생될 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형에 따라 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별함으로써, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것을 우회할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형에 따라 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별함으로써, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위해 요구되는 입력의 수를 감소시킬 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 8의 동작 801 및 동작 803은 도 3의 동작 303과 관련될 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 프로세서(210)는 외부 전자 장치(130)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 도 8의 동작 801은 도 3의 동작 303 또는 도 7의 동작 701에 상응할 수 있다.
동작 803에서, 프로세서(210)는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 전자 장치(110)에 가장 가까운 장소에 위치된 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 통신 회로(240)를 이용하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 직접적으로(directly) 수신되는 신호의 수신 신호 세기(RSS, received signal strength)에 대한 정보를 획득하고, 상기 RSS에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 전자 장치(110) 사이의 거리들을 각각 식별할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 거리들의 식별에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 전자 장치(110)와 가장 가까운 장소에 위치된 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 AP(120)에게 송신되는 신호의 RSS에 대한 정보와 전자 장치(110)로부터 AP(120)에게 송신되는 신호의 RSS에 대한 정보를 AP(120)로부터 획득할 수 있다. 프로세서(210)는, AP(120)로부터 획득된 상기 정보에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 전자 장치(110) 사이의 위치 관계(location relation)들을 각각 식별하고, 상기 위치 관계의 상기 식별에 기반하여 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 전자 장치(110)와 가장 가까운 장소에 위치된 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 AP(120)에게 송신되는 신호의 RSS에 대한 정보와 전자 장치(110)로부터 AP(120)에게 송신되는 신호의 RSS에 대한 정보에 기반하여 AP(120)에 의해 결정된 상기 복수의 외부 전자 장치들과 전자 장치(110) 사이의 위치 관계(location relation)들에 대한 정보를 AP(120)로부터 수신하고, 상기 수신된 정보에 기반하여 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 전자 장치(110)와 가장 가까운 장소에 위치된 외부 전자 장치(130)를 식별할 수도 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는 전자 장치(110)에 수신된 음성 신호(voice signal)의 세기와 전자 장치(110)에서 상기 음성 신호를 수신하는 타이밍에서 복수의 외부 전자 장치들 각각에 수신된 상기 음성 신호의 세기를 비교함으로써, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 전자 장치(110)와 가장 가까운 장소에 위치된 외부 전자 장치(130)를 식별할 수도 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각에 수신된 상기 음성 신호의 세기에 대한 정보는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 AP(120)를 통해 전자 장치(110)에게 수신되거나 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 전자 장치(110)에게 직접적으로 수신될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 전자 장치(110)에 인접하여(in proximity to) 위치되는 외부 전자 장치를 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 외부 전자 장치로 식별함으로써, 사용자에게 강화된 편의성을 제공할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 9의 동작 901 및 동작 903은 도 3의 동작 303과 관련될 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 프로세서(210)는 외부 전자 장치(130)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 도 9의 동작 901은 도 3의 동작 303 또는 도 7의 동작 701에 상응할 수 있다.
동자 903에서, 프로세서(210)는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 전자 장치(110)의 사용자에 가장 가까운 장소에 위치된 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 상기 사용자와 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각은, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 마이크로폰을 이용하여 상기 사용자의 음성 신호(voice signal)을 획득하고, 상기 획득된 음성 신호의 세기에 대한 정보를 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 AP(120)를 통해 전자 장치(110)에게 제공하거나 전자 장치(110)에게 직접적으로 제공할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 제공되는 상기 정보에 기반하여, 상기 사용자와 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각은 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 카메라를 이용하여, 상기 사용자에 대응하는 시각적 객체를 포함하는 이미지를 획득하고, 상기 이미지에 대한 정보를 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 AP(120)를 통해 전자 장치(110)에게 제공하거나 전자 장치(110)에게 직접적으로 제공할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 제공되는 상기 정보에 기반하여, 상기 사용자와 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 거리에 대한 정보를 획득할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 사용자와 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 거리에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 상기 사용자에게 가장 가까운 위치에 위치된 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 전자 장치(110)의 사용자가 전자 장치(110)를 소지하지 않는 경우를 고려하여, 사용자와 인접하여 위치된 외부 전자 장치를 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 외부 전자 장치로 식별함으로써, 사용자에게 강화된 편의성을 제공할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 10의 동작 1001 및 동작 1003은 도 3의 동작 303과 관련될 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 프로세서(210)는 외부 전자 장치(130)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 도 10의 동작 801은 도 3의 동작 303 또는 도 7의 동작 701에 상응할 수 있다.
동작 1003에서, 프로세서(210)는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 이어서 재생될 멀티미디어 콘텐트의 맥락(context 또는 content)에 상응하는 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 맥락을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 구성하는 요소(element)들(예: 텍스트, 시각적 객체 등)로부터 상기 멀티미디어 콘텐트의 맥락을 식별할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터로부터 상기 멀티미디어 콘텐트의 맥락을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 멀티미디어 콘텐트가 음식의 레시피를 제공하기 위한 맥락을 가지는 경우, 프로세서(210)는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 다이닝룸에 위치된 냉장고를 외부 전자 장치(130)로 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 멀티미디어 콘텐트가 헬스 가이드의 맥락을 가지는 경우, 프로세서(210)는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 거실에 위치된 TV를 외부 전자 장치(130)로 식별할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 멀티미디어 콘텐트가 사용자와의 음성 신호의 교환을 요구하는 맥락을 가지는 경우, 프로세서(210)는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 거실에 위치된 스피커를 외부 전자 장치(130)로 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 이어서 재생될 멀티미디어 콘텐트의 맥락에 기반하여, 외부 전자 장치를 식별함으로써, 사용자에게 강화된 편의성을 제공할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 11의 동작 1101 및 동작 1103은 도 3의 동작 303과 관련될 수 있다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 프로세서(210)는 외부 전자 장치(130)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 도 11의 동작 1101은 도 3의 동작 303 또는 도 7의 동작 701에 상응할 수 있다.
동작 1103에서, 프로세서(210)는 사용자의 사용 이력(history of use)에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(110) 또는 전자 장치(110)와 연동된 제2 서버(160)는 후술될 도 12a 및 도 12b의 동작들을 통해 사용자의 사용 이력에 대한 정보를 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 사용 이력에 대한 정보는, 멀티미디어 콘텐트의 유형에 기반된 사용 이력에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(110)는 유형 A의 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 TV 내에서 이어서 재생되고, 유형 B의 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 냉장고 내에서 재생되며, 유형 C의 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 스피커 내에서 재생됨을 나타내는 데이터를 포함하는 상기 사용 이력에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 사용 이력에 대한 정보는, 전자 장치(110) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하기 위해 이용된 어플리케이션의 유형에 기반된 사용 이력에 대한 데이터를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 전자 장치(110)는 제1 어플리케이션을 이용하여 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 TV 내에서 이어서 재생되고, 제2 어플리케이션을 이용하여 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 냉장고 내에서 이어서 재생되고, 제3 어플리케이션을 이용하여 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 스피커 내에서 이어서 재생됨을 나타내는 데이터를 포함하는 상기 사용 이력에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 사용 이력에 대한 정보는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생한 시간 구간에 기반된 사용 이력에 대한 데이터를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 전자 장치(110)는, 현재 시간이 아침에 해당할 시 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 TV 내에서 이어서 재생되고, 현재 시간이 저녁에 해당할 시 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 냉장고 내에서 이어서 재생되며, 현재 시간이 밤에 해당할 시 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트는 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 스피커 내에서 이어서 재생됨을 나타내는 데이터를 포함하는 상기 사용 이력에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 외부 전자 장치(130)를 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 12a는 다양한 실시예들에 따라 사용 이력을 업데이트하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 12b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 알림 메시지의 예를 도시한다.
도 12a를 참조하면, 동작 1201에서, 프로세서(210)는 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생할 것인지 여부를 문의하기 위한 상기 알림 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 12b를 참조하면, 프로세서(210)는 어플리케이션 A를 이용하여 TV로 음악을 이어 들을 것인지 여부를 문의하기 위한 알림 메시지(1210)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션 A를 이용하여 냉장고로 음악을 이어 들을 것인지 여부를 문의하기 위한 알림 메시지(1220)를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션 B를 이용하여 TV로 음악을 이어 들을 것인지 여부를 문의 하기 위한 알림 메시지(1230)를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션 A를 이용하여 TV로 음악을 이어 들을 것인지 여부를 문의하기 위한 알림 메시지(1240)를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션 B를 이용하여 스피커로 음악을 이어 들을 것인지 여부를 문의하기 위한 알림 메시지(1250)를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는 어플리케이션 B를 이용하여 TV로 음악을 이어 들을 것인지 여부를 문의하기 위한 알림 메시지(1260)를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 한편, 어플리케이션 A 및 어플리케이션 B 각각은, 멀티미디어 콘텐트의 재생을 위해 이용되는 어플리케이션이라는 측면에서, 상기 제1 어플리케이션에 상응할 수 있다.
동작 1203에서, 프로세서(210)는 상기 알림 메시지에 대한 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 입력은 상기 알림 메시지에 대한 사용자의 의도를 반영할 수 있기 때문에, 상기 사용 이력을 업데이트하기 위해 이용될 수 있다.
동작 1205에서, 프로세서(210)는, 상기 수신된 입력에 기반하여 상기 사용 이력을 업데이트할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용 이력에 대한 정보는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각이 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 것을 추천할 확률에 대한 데이터를 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각과(또는 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 식별자(ID)) 연계로 저장할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 수신된 입력이 나타내는 사용자의 의도에 기반하여, 상기 확률에 대한 데이터를 변경함으로써, 상기 사용 이력을 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 도 12b를 참조하면, 프로세서(210)는, 알림 메시지(1210)를 제1 방향으로 드래그하는 입력(1265)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1265)이 어플리케이션 A를 이용하여 TV로 음악을 이어 듣는 것을 선호하지 않음을 나타내는 것으로 인식하고, 상기 인식의 결과에 기반하여 어플리케이션 A를 이용하여 TV로 음악을 이어서 재생하는 것을 추천할 확률을 감소시킬 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 알림 메시지(1220)에 포함된 객체(1268)에 대한 입력(1270)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1270)이 어플리케이션 A를 이용하여 냉장고로 음악 이어 듣는 것을 선호함을 나타내는 것으로 인식하고, 상기 인식의 결과에 기반하여 어플리케이션 A를 이용하여 냉장고로 음악을 이어서 재생하는 것을 추천할 확률을 증가시킬 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 알림 메시지(1230)에 포함된 객체(1272)에 대한 입력(1274)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1274)이 어플리케이션 B를 이용하여 TV로 음악을 이어 듣는 것을 선호함을 나타내는 것으로 인식하고, 상기 인식의 결과에 기반하여 어플리케이션 B를 이용하여 TV로 음악을 이어서 재생하는 것을 추천할 확률을 증가시킬 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 알림 메시지(1240)에 포함된 객체(1276)에 대한 입력(1278)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1278)이 어플리케이션 A를 이용하여 TV로 음악을 이어 듣는 것을 선호함을 나타내는 것으로 인식하고, 상기 인식의 결과에 기반하여 어플리케이션 A를 이용하여 TV로 음악을 이어서 재생하는 것을 추천할 확률을 증가시킬 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 알림 메시지(1250)에 포함된 객체(1280)에 대한 입력(1282)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는 입력(1282)이 어플리케이션 B를 이용하여 스피커로 음악을 이어 듣는 것을 선호하지 않음을 나타내는 것으로 인식하고, 상기 인식의 결과에 기반하여 어플리케이션 B를 이용하여 스피커로 음악을 이어서 재생하는 것을 추천할 확률을 감소시킬 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 알림 메시지(1260)에 포함된 객체(1284)에 대한 입력(1286)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1286)이 어플리케이션 B를 이용하여 TV로 음악을 이어 드는 것에 대한 판단을 지연함을 나타내는 것으로 인식하고, 상기 인식의 결과에 기반하여, 어플리케이션 B를 이용하여 TV로 음악을 이어서 재생할 확률을 유지할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 알림 메시지에 대한 사용자 입력에 기반하여 사용 이력을 업데이트함으로써, 사용자의 의도에 적합한(suitable) 외부 전자 장치를 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 외부 전자 장치로 추천할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치를 식별하는 전자 장치의 동작의 또 다른 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 13의 동작 1301 내지 동작 1307은 도 3의 동작 303과 관련될 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 프로세서(210)는 외부 전자 장치(130)를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들과 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 도 13의 동작 1301은 도 3의 동작 303 또는 도 7의 동작 701에 상응할 수 있다.
동작 1303에서, 프로세서(210)는 상기 복수의 외부 전자 장치들을 각각 나타내기 위한 복수의 객체들을 리스트로 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 리스트는, 상기 알림 메시지 대신 표시될 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 리스트는, 상기 알림 메시지로부터 제공될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는, 상기 알림 메시지를 아래 방향으로 드래그하는 입력에 기반하여, 상기 알림 메시지를 확장된 창에서 제공할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 확장된 창 내에서 상기 리스트를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 리스트는, 상기 퀵 패널 내에서 표시될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 1305에서, 프로세서(210)는 상기 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체에 대한 입력을 수신할 수 있다.
동작 1307에서, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 객체에 의해 지시되는(indicated) 적어도 하나의 외부 전자 장치를 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 동작 1307를 수행하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 동작들을 수행할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따라 전자 장치 또는 외부 전자 장치 내에서 알림을 제공하기 위한 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 제2 서버의 동작들의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 포함된 전자 장치(110), 외부 전자 장치(130), 및 제2 서버(160)에 의해 수행될 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 전자 장치(110)는, 전자 장치(110) 내에서 제1 어플리케이션을 이용하여 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 중단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(110)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 상기 제1 어플리케이션을 이용하여 재생하는 동안, 상기 멀티미디어 콘텐트의 재생을 중단하기 위한 입력을 상기 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 통해 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 중단할 수 있다.
동작 1403에서, 전자 장치(110)는, 상기 입력을 수신한 타이밍으로부터 지정된 시간이 경과되기 전에, 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별할 수 있다.
동작 1405에서, 전자 장치(110)는, 상기 식별에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트가 제1 유형인지 제2 유형인지 여부를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 유형의 멀티미디어 콘텐트는, 시각적 정보를 제공하는 것을 요구하지 않는 멀티미디어 콘텐트(예: 비디오)를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 유형의 멀티미디어 콘텐트는, 상기 시각적 정보를 제공하는 것을 요구하는 멀티미디어 콘텐트(예: 음악)를 의미할 수 있다. 상기 멀티미디어 콘텐트가 상기 제1 유형인 경우, 전자 장치(110)는, 동작 1407를 수행할 수 있다. 상기 멀티미디어 콘텐트가 상기 제2 유형인 경우, 전자 장치(110)는, 동작 1409를 수행할 수 있다.
동작 1407에서, 전자 장치(110)는, 상기 멀티미디어 콘텐트가 상기 제1 유형임을 식별하는 것에 기반하여, 도 3의 동작 305에서 정의된 상기 알림 메시지를 표시할 수 있다.
동작 1409에서, 전자 장치(110)는, 상기 멀티미디어 콘텐트가 상기 제2 유형임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130)에서 이어서 재생할 것인지 여부를 문의하기 위한 알림을 제공하기 위한 정보를 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 제2 서버(160)는, 상기 정보를 전자 장치(110)로부터 수신할 수 있다. 제2 서버(160)는, 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 외부 전자 장치(130)의 상태를 지정된 시간 동안 식별하거나 모니터링할 수 있다. 예를 들면, 제2 서버(160)는, 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 지정된 시간 동안 외부 전자 장치(130)가 턴-온 상태에서 있는지 여부를 식별할 수 있다.
동작 1411에서, 제2 서버(160)는, 상기 정보를 수신하는 타이밍에서 외부 전자 장치(130)가 턴-온 상태에 있음을 식별하거나, 상기 정보를 수신하는 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과되기 전에 외부 전자 장치(130)가 사용자 입력에 의해 턴-온 상태로 전환됨을 식별할 수 있다.
동작 1413에서, 제2 서버(160)는, 상기 식별에 응답하여, 외부 전자 장치(130)에게 상기 알림을 제공할 것을 요청할 수 있다. 외부 전자 장치(130)는, 제2 서버(160)로부터 상기 요청을 수신할 수 있다.
동작 1415에서, 외부 전자 장치(130)는, 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 알림을 제공할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(130)는, 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 외부 전자 장치(130)의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩된 알림 메시지를 표시할 수 있다. 상기 알림 메시지는, 도 3의 설명을 통해 정의된 상기 알림 메시지와 동일하거나 유사한 포맷을 가질 수 있다. 다른 예를 들면, 외부 전자 장치(130)는, 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 외부 전자 장치(130)의 스피커를 통해 음성 신호로 구성된(configured with) 상기 알림을 제공할 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
한편, 동작 1417에서, 전자 장치(110)는 동작 1403에서 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별하는 타이밍으로부터 지정된 시간 동안 상기 제1 어플리케이션을 실행하는지 여부를 식별하거나 모니터링할 수 있다. 상기 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 상기 제1 어플리케이션이 실행되지 않는 경우, 전자 장치(110)는, 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 전자 장치(110)의 프로세스를 중단할 수 있다. 상기 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 이내에 상기 제1 어플리케이션이 다시 실행되거나 상기 제1 어플리케이션이 포어그라운드 상태로 전환되는 경우, 전자 장치(110)는 동작 1419를 수행할 수 있다.
동작 1419에서, 전자 장치(110)는, 상기 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 이내에 상기 제1 어플리케이션이 다시 실행되거나 상기 제1 어플리케이션이 포어그라운드 상태로 전환됨을 식별하는 것에 응답하여, 도 3의 설명에 의해 정의된 상기 알림 메시지를 디스플레이(230)를 통해 표시할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 14의 동작 1417 및 동작 1419는, 도 14의 동작 1415가 수행된 경우, 우회(bypass)되거나 수행되지 않을 수 있다. 다른 일부 실시예들에서, 도 14의 동작 1417 및 동작 1419는, 도 14의 동작 1415와 독립적으로(independently from) 수행될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110), 외부 전자 장치(130), 및 제2 서버(160)는, 상기 멀티미디어 콘텐트가 시각적 정보를 요구하는 멀티미디어 콘텐트인 경우, 상기 알림 또는 상기 알림 메시지를 사용자의 액션에 따라 적응적으로 제공할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 15a는 다양한 실시예들에 따라 알림 메시지를 표시하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 15a의 동작 1501 내지 동작 1505는 도 3의 동작 305와 관련될 수 있다.
도 15b는 다양한 실시예들에 따라 전자 장치에서 표시되는 화면의 다른 예를 도시한다.
도 15a를 참조하면, 동작 1501에서, 프로세서(210)는 상기 알림 메시지를 표시할 수 있다. 동작 1501은 도 3의 동작 305에 상응할 수 있다. 예를 들어, 도 15b를 참조하면, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별하는 것에 기반하여, 디스플레이(130)를 통해 표시되는 화면에 중첩된 알림 메시지(425)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 알림 메시지(425)는, 객체(427), 객체(429), 및 객체(431)를 포함할 수 있다.
동작 1503에서, 프로세서(210)는, 상기 알림 메시지에 대한 입력을 수신할 수 있다.
동작 1505에서, 프로세서(210)는, 상기 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 15b를 참조하면, 프로세서(210)는, 객체(427)에 대한 입력(1501)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1501)을 수신하는 것에 응답하여, 알림 메시지(425)로부터 전환된 창(1510)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 창(1510)은, 상기 제1 어플리케이션(예: 삼성 뮤직)을 이용하여 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 외부 전자 장치를 선택할 수 있음을 나타내는 텍스트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 창(1510)은, 외부 전자 장치(130)(예: TV) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 동작들(예: 도 5의 동작 505 내지 동작 519)이 수행되고 있음을 나타내는 객체(1515)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 창(1510)은, 외부 전자 장치(130) 대신 다른 외부 전자 장치(예: 냉장고) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 객체(1520)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는, 객체(1520)에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 외부 전자 장치(130)(예: TV) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 동작들이 수행되는 것을 중단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 객체 (1520)에 대한 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 서버(160)에게 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 외부 전자 장치가 상기 다른 외부 전자 장치로 변경됨을 나타내기 위한 메시지를 송신할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 객체(429)에 대한 입력(1503)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1503)을 수신하는 것에 응답하여, 알림 메시지(425)를 지정된 시간이 경과된 후 표시할 것을 결정하고, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여 알림 메시지(425)를 재차 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 객체(431)에 대한 입력(1505)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1505)을 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생하기 위한 프로세스를 중단할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 알림 메시지(425)를 제1 방향으로 드래그하는 입력(1507)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1507)을 수신하는 것에 응답하여, 알림 메시지(425)를 지정된 시간이 경과된 후 표시할 것을 결정하고, 상기 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여 알림 메시지(425)를 재차 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 프로세서(210)는, 알림 메시지(425)를 상기 제1 방향에 반대인(opposite to) 제2 방향으로 드래그하는 입력(1509)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 입력(1509)을 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생하기 위한 프로세스를 중단할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는 알림 메시지를 통해 수신되는 입력에 따라 서로 다른 기능들을 제공함으로써, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따라 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 외부 전자 장치를 변경하거나 추가하는 전자 장치, 제1 외부 전자 장치, 제2 외부 전자 장치, 및 제2 서버의 동작들의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 포함된 전자 장치(110), 제1 외부 전자 장치(130), 제2 외부 전자 장치(140), 및 제2 서버(160)에 의해 수행될 수 있다.
도 16을 참조하면, 동작 1601에서, 전자 장치(110)는 상기 알림 메시지를 표시할 수 있다.
동작 1603에서, 전자 장치(101)는 상기 알림 메시지를 통해, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생함을 나타내기 위한 입력을 수신할 수 있다.
동작 1605에서, 전자 장치(101)는, 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 것을 요청하기 위한 메시지를 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 제2 서버(160)는 상기 메시지를 전자 장치(101)로부터 수신할 수 있다.
동작 1607에서, 제2 서버(160)는 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 정보를 제1 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(130)는 상기 정보를 제2 서버(160)로부터 수신할 수 있다.
동작 1609에서, 제1 외부 전자 장치(130)는 상기 정보에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있다.
동작 1611에서, 제1 외부 전자 장치(130)는 지정된 이벤트를 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 이벤트는, 다른 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(140)) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 것이 요구됨을 식별하기 위한 이벤트일 수 있다. 예를 들면, 제1 외부 전자 장치(130)는, 제1 외부 전자 장치(130)의 카메라 또는 제1 외부 전자 장치(130)의 마이크로폰을 이용하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동안 사용자가 제1 외부 전자 장치(130)로부터 멀어짐을 인식함으로써, 상기 이벤트를 검출할 수 있다.
동작 1613에서, 제1 외부 전자 장치(130)는 상기 검출에 응답하여, 제2 서버(160)에게 다른 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 것을 요청하는 메시지를 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 메시지는, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 제1 외부 전자 장치(130) 내에서 진행된 타이밍에 대한 정보 및 사용자가 제1 외부 전자 장치(130)로부터 멀어짐을 나타내기 위한 정보를 포함할 수 있다. 제2 서버(160)는 상기 메시지를 제1 외부 전자 장치(130)로부터 수신할 수 있다.
동작 1615에서, 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 복수의 외부 전자 장치들 중에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있는 제2 외부 전자 장치(140)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각에게 제1 외부 전자 장치(130)로부터 멀어진 사용자를 모니터링할 것을 요청하는 신호를 송신하고, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 수신되는 상기 신호에 대한 응답 신호에 기반하여 상기 사용자가 제2 외부 전자 장치(140)에 인접하여 위치됨을 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 서버(160)는, 상기 식별에 기반하여, 제2 외부 전자 장치(140)에게 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 제2 외부 전자 장치(140)는 제2 서버(160)로부터 상기 정보를 수신할 수 있다. 제2 외부 전자 장치(140)는 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 정보를 이용하여 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있다.
한편, 제2 외부 전자 장치(140)는, 제1 외부 전자 장치(130)가 상기 멀티미디어 콘텐트를 상기 멀티미디어 콘텐트의 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된 타이밍으로부터 이어서 재생하는 동안, 상기 지정된 이벤트를 검출할 수 있다. 예를 들면, 제2 외부 전자 장치(140)는, 제2 외부 전자 장치(140)의 카메라 또는 마이크로폰을 이용하여, 전자 장치(110)의 사용자가 제2 외부 전자 장치(140)에 인접하여 위치됨을 식별함으로써, 상기 지정된 이벤트를 검출할 수 있다.
동작 1619에서, 제2 외부 전자 장치(140)는, 상기 검출에 응답하여, 제2 서버(160)에게 상기 멀티미디어 콘텐트를 제2 외부 전자 장치(140) 내에서 이어서 재생할 것을 요청하기 위한 메시지를 송신할 수 있다. 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 수신할 수 있다. 도 16에 도시하지 않았으나, 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 제1 외부 전자 장치(130)에게 상기 멀티미디어 콘텐트의 재생이 제1 외부 전자 장치(130) 내에서 진행된 타이밍에 대한 정보를 요청할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(130)는, 상기 요청에 대한 응답으로, 상기 타이밍에 대한 정보를 제2 서버(160)에게 제공할 수 있다. 제2 서버(160)는, 상기 정보를 제2 외부 전자 장치(140)에게 제공할 수 있다. 제2 외부 전자 장치(140)는, 상기 정보를 이용하여, 제1 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트의 재생이 진행된 타이밍으로부터 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제2 외부 전자 장치(140)가 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동안, 제1 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동작(예: 동작 1609)은 중단될 수도 있고, 지속될 수도 있다. 예를 들어, 제1 외부 전자 장치(130)의 카메라 또는 제1 외부 전자 장치(130)의 마이크로폰을 통해 상기 사용자와 구별되는 다른 사용자가 검출된 경우, 제1 외부 전자 장치(130)는, 제1 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동작을, 제2 외부 전자 장치(140) 내에서 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동작과 독립적으로, 지속할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110), 제1 외부 전자 장치(130), 제2 외부 전자 장치(140), 및 제2 서버(160)는 사용자의 사용 상태의 변경에 따라 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 외부 전자 장치를 변경하거나 추가함으로써, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 17a는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치에서 알림 메시지를 다르게 표시하는 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 제2 서버의 동작들의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 포함된 전자 장치(110), 외부 전자 장치(130), 및 제2 서버(160)에 의해 수행될 수 있다.
도 17b는 다양한 실시예들에 따른 외부 전자 장치 내에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 17a를 참조하면, 동작 1701에서, 전자 장치(110)는 상기 알림 메시지를 표시할 수 있다.
동작 1703에서, 전자 장치(110)는, 상기 알림 메시지를 통해 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 나타내기 위한 입력을 수신할 수 있다.
동작 1705에서, 전자 장치(110)는 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 입력을 수신함을 나타내기 위한 메시지를 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 전자 장치(110)로부터 수신할 수 있다.
동작 1707에서, 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 외부 전자 장치(130)가 턴-온되어 있는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 제2 서버(160)는, AP(120)로부터 제공되는 정보 또는 외부 전자 장치(130)로부터 제공되는 정보에 기반하여, 외부 전자 장치(130)가 턴-온되어 있는지 여부를 식별할 수 있다. 외부 전자 장치(130)가 턴-온됨을 식별하는 경우, 제2 서버(160)는 동작 1711를 수행할 수 있다. 외부 전자 장치(130)가 턴-오프됨을 식별하는 경우, 제2 서버(160)는 동작 1709를 수행할 수 있다.
동작 1709에서, 제2 서버(160)는, 외부 전자 장치(130)가 턴-오프됨을 식별하는 것에 기반하여, 제1 제어 메시지를 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 외부 전자 장치(130)는 상기 제1 제어 메시지를 수신할 수 있다. 상기 제1 제어 메시지를 수신한 외부 전자 장치(130)는, 상기 제1 제어 메시지에 기반하여, 외부 전자 장치(130)의 상태를 턴-오프 상태로부터 턴-온 상태로 변경하고, 상기 변경에 응답하여 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130)의 전체 표시 영역을 이용하여, 이어서 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 17b를 참조하면, 외부 전자 장치(130)는 상태(1730)와 같이, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130)의 전체 표시 영역을 이용하여, 이어서 재생할 수 있다.
동작 1711에서, 제2 서버(160)는, 외부 전자 장치(130)가 턴-온됨을 식별하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(130)가 대기 모드에 있는지 여부를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 대기 모드는, 외부 전자 장치(130)가 저전력 상태에서 있는 모드를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 대기 모드는, 외부 전자 장치(130)의 디스플레이를 통해 대기 화면을 제공하는 모드를 의미할 수 있다. 제2 서버(160)는, 외부 전자 장치(130)가 상기 대기 모드에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 동작 1713를 수행할 수 있다. 제2 서버(160)는, 외부 전자 장치(130)가 상기 대기 모드와 구별되는 활성 모드에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 동작 1715를 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 활성 모드는, 상기 멀티미디어 콘텐트와 구별되는 다른 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130)의 디스플레이를 통해 제공하는 모드를 의미할 수 있다.
동작 1713에서, 제2 서버(160)는, 외부 전자 장치(130)가 상기 대기 모드에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 제2 제어 메시지를 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 상기 제2 제어 메시지를 수신한 외부 전자 장치(130)는 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하고, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 감소된(reduced) 사용자 인터페이스를 상기 대기 모드를 지원하기 위한 대기 화면 위에서(over) 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 17b를 참조하면, 외부 전자 장치(130)는 상태(1740)와 같이, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동안, 감소된 사용자 인터페이스(1745)를 대기 화면(1750) 위에서 표시할 수 있다.
동작 1715에서, 제2 서버(160)는, 외부 전자 장치(130)가 상기 활성 모드에 있음을 식별하는 것에 기반하여, 제3 제어 메시지를 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 상기 제3 제어 메시지를 수신한 외부 전자 장치(130)는 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하거나, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 것인지 여부를 문의하기 위한 알림 메시지를 외부 전자 장치(130)의 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 17b를 참조하면, 외부 전자 장치(130)는, 상태(1730)과 같이, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동안, 전체 표시 영역에서 외부 전자 장치(130)에서 제공되고 있었던 다른 멀티미디어 콘텐트로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스(1755)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 외부 전자 장치(130)는, 상태(1760)과 같이, 전체 표시 영역에서 외부 전자 장치(130)에서 제공되고 있었던 다른 멀티미디어 콘텐트(1765)에 중첩된 알림 메시지(1770)를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 외부 전자 장치(130)는, 상태(1775)와 같이, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동안, 다른 멀티미디어 콘텐트(1765)에 중첩된 상기 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스(1780)를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110), 외부 전자 장치(130), 및 제2 서버(160)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위해, 외부 전자 장치(130) 내에서 다양한 방법들을 이용하여 알림 메시지 또는 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면의 또 다른 예를 도시한다.
도 18을 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(1810)와 같이, 상기 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스 내에서, 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(1815)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(1815)는, 외부 전자 장치(130)가 무엇인지를 나타내기 위한 텍스트, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 썸네일 이미지, 및 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 객체들(1817)을 포함할 수 있다. 사용자는, 객체들(1817) 중 적어도 하나의 객체에 대한 입력을 전자 장치(110)에게 제공함으로써, 전자 장치(110)를 이용하여 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어할 수 있다.
프로세서(210)는, 상태(1820)와 같이, 상기 퀵 패널 내에서 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(1825)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(1825)는, 외부 전자 장치(130)가 무엇인지를 나타내기 위한 텍스트, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 썸네일 이미지, 및 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 객체들(1827)을 포함할 수 있다. 사용자는, 객체들(1827) 중 적어도 하나의 객체에 대한 입력을 전자 장치(110)에게 제공함으로써, 전자 장치(110)를 이용하여 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어할 수 있다.
프로세서(210)는, 상태(1810)에서 표시되는 사용자 인터페이스(1815)에 대한 입력(1830) 또는 상태(1820)에서 표시되는 사용자 인터페이스(1825)에 대한 입력(1835)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(1840)와 같이, 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(1850)를 전체 표시 영역에서 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(1850)는, 외부 전자 장치(130)가 무엇인지를 나타내기 위한 텍스트, 상기 멀티미디어 콘텐트에 대한 썸네일 이미지, 및 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 객체들(1855)을 포함할 수 있다. 사용자는, 객체들(1855) 중 적어도 하나의 객체에 대한 입력을 전자 장치(110)에게 제공함으로써, 전자 장치(110)를 이용하여 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어할 수 있다.
도 19a는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 19b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면의 또 다른 예를 도시한다.
도 19a를 참조하면, 동작 1911에서, 프로세서(210)는 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 19b를 참조하면, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생하는 동안, 상태(1920)에서 디스플레이(230)의 사이드 영역으로부터 디스플레이(230)의 다른 영역으로 향하는 드래그 입력(1925)을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 드래그 입력(1925)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(1920)로부터 전환된 상태(1930)에서, 퀵 패널(1933)을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는, 상태(1930)에서, 퀵 패널(1933)에 포함된 상기 제2 어플리케이션을 호출하기 위한 객체에 대한 입력(1935)을 수신할 수 있다.
동작 1913에서, 프로세서(210)는, 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 19b를 참조하면, 프로세서(210)는, 입력(1935)를 수신하는 것에 응답하여, 상태(1930)를 상태(1940)으로 전환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상태(1940)는, 확장된 퀵 패널(1933)을 표시하는 상태를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상태(1940)는, 확장된 퀵 패널(1933) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(1943)를 표시하는 상태를 의미할 수 있다.
동작 1915에서, 프로세서(210)는 상기 사용자 인터페이스에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 19b를 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(1940)에서 사용자 인터페이스(1943) 내에 포함된 객체에 대한 입력(1945)을 수신할 수 있다.
동작 1917에서, 프로세서(210)는, 상기 사용자 인터페이스에 대한 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 메시지를 송신할 수 있다. 예를 들면, 상기 메시지는, 제2 서버(160)에게 송신되거나 외부 전자 장치(130)에게 송신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 사용자 인터페이스에 대한 상기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스의 표시(representation)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 19b를 참조하면, 프로세서(210)는, 입력(1945)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(1940)를 상태(1950)로 전환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상태(1950)는 입력(1945)에 기반하여, 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 상기 멀티미디어 콘텐트 다음의(subsequent to) 멀티미디어 콘텐트(1955)로 변경하기 위한 메시지를 제2 서버(160) 또는 외부 전자 장치(130)에게 송신하는 상태를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상태(1950)는 입력(1945)에 기반하여, 확장된 퀵 패널(1933) 내에서 표시되는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(1943)의 표시(representation)를 입력(1945)에 기반하여 변경하는 상태를 의미할 수 있다. 상태(1950)에서, 사용자 인터페이스(1943)의 상기 변경된 표시는 멀티미디어 콘텐트(1955)가 외부 전자 장치(130) 내에서 재생됨을 나타낼 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 전자 장치(110)의 디스플레이(230)를 통해 표시함으로써, 사용자에게 강화된 접근성을 제공할 수 있다.
도 20a는 다양한 실시예들에 따라 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 외부 전자 장치와 구별되는 다른 외부 전자 장치 내에서 제공되고 있는 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스로 변경하는 전자 장치의 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 20b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면의 또 다른 예를 도시한다.
도 20a를 참조하면, 동작 2005에서, 프로세서(210)는 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스에 대한 다른 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 20b를 참조하면, 상태(2010)에서, 프로세서(210)는 상기 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스 내에 포함되고, 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(2015)를 표시할 수 있다. 프로세서(210)는, 상태(2010)에서, 사용자 인터페이스(2015)를 제1 방향으로 드래그하는 입력(2017) 또는 사용자 인터페이스(2015)를 제2 방향으로 드래그하는 입력(2019)을 수신할 수 있다.
동작 2007에서, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 외부 전자 장치(130)과 구별되는 다른 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(140))에서 재생되고 있는 다른 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 20b를 참조하면, 상태(2010)에서 입력(2017) 또는 입력(2019)을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서(210)는 상태(2010)를 상태(2020)로 전환할 수 있다. 상태(2020)에서, 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(130)과 구별되는 다른 외부 전자 장치 내에서 재생되고 있는 상기 다른 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(2025)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 인터페이스(2025)는 사용자 인터페이스(2015)로부터 전환될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 인터페이스(2025)는, 외부 전자 장치(130)와 구별되는 다른 외부 전자 장치에 대한 정보(2027)과, 상기 다른 외부 전자 장치 내에서 재생되고 있는 상기 다른 멀티미디어 콘텐트에 대한 정보(2029)를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생 되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스 뿐 아니라 상기 외부 전자 장치와 구별되는 다른 외부 전자 장치 내에서 재생되고 있는 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 다른 사용자 인터페이스를 표시함으로써, 사용자의 편의성을 강화할 수 있다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 표시되는 화면의 또 다른 예를 도시한다.
도 21을 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(2110)에서, 제1 외부 전자 장치(130)(예: 스피커) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동안, 퀵 패널 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(2115)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 인터페이스(2115)는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제1 외부 전자 장치(130)와 구별되는 제2 외부 전자 장치(140)(예: TV) 내에서 이어서 재생하기 위한 객체(2120)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 객체(2120)에 대한 입력(2130)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2110)를 상태(2160)로 전환할 수 있다. 프로세서(210)는, 상태(2160)에서, 제2 외부 전자 장치(140) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 프로세스를 수행하고, 제2 외부 전자 장치(140) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 제2 외부 전자 장치(140) 내에서 재생함을 나타내기 위한 사용자 인터페이스(2165)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 인터페이스(2165)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 제2 외부 전자 장치(140)와 구별되는 제1 외부 전자 장치(130)(예: 스피커) 내에서 이어서 재생하기 위한 객체(2165)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는 객체(2165)에 대한 입력(2170)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2160)를 상태(2110)로 전환할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하고 있는 외부 전자 장치를 다른 외부 전자 장치로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 22a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 다른 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 22b는 다양한 실시예들에 따른 외부 전자 장치(130) 내에서 표시되는 화면의 다른 예를 도시한다.
도 22a를 참조하면, 동작 2201에서, 프로세서(210)는 전자 장치(110) 내에서 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다. 동작 2201는 도 3의 동작 301에 상응할 수 있다.
동작 2203에서, 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 외부 전자 장치(130)와 페어링 가능함을 식별할 수 있다. 동작 2203은 도 3의 동작 303에 상응할 수 있다. 예를 들어, 도 22b를 참조하면, 프로세서(210)는, 전자 장치(110)가 외부 전자 장치(130)를 포함하는 환경(예: 집)(2210) 내로 진입됨을 식별할 수 있다.
동작 2205에서, 프로세서(210)는, 상기 식별에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림을 외부 전자 장치(130) 내에서 제공하기 위한 메시지를 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 상기 메시지는, AP(120)를 통해 외부 전자 장치(130)에게 송신되거나 외부 전자 장치(130)에게 직접적으로 송신될 수 있다. 외부 전자 장치(130)는, 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 알림을 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 알림은, 시각적 정보로 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 22b를 참조하면, 외부 전자 장치(130)는, 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 전자 장치(110) 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림 메시지(2220)를 외부 전자 장치(130)의 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 도 22a 및 도 22b에 도시하지 않았으나, 다양한 실시예들에서, 상기 알림은, 청각적 정보 또는 촉각적 정보로 제공될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
한편, 전자 장치(101)의 프로세서(210)는, 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 나타내는 입력을 수신하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(130) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가함을 나타내기 위한 다른 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 메시지는, 제2 서버(160)으로부터 수신되거나 외부 전자 장치(130)로부터 수신될 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 다른 메시지의 상기 수신에 응답하여, 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기(control) 위한 적어도 하나의 실행가능한(executable) 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(230)를 통해 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 메시지를 외부 전자 장치(130)에게 송신하거나 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다.
도 23은 다양한 실시예들에 따라 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위해 사용자 계정을 전환하는 전자 장치, 외부 전자 장치, 및 제2 서버의 동작들의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 포함된 전자 장치(110), 외부 전자 장치(130), 및 제2 서버(160)에 의해 수행될 수 있다.
도 23을 참조하면, 동작 2301에서, 외부 전자 장치(130)는 제1 계정에 기반하여 제1 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다.
동작 2303에서, 전자 장치(110)는, 외부 전자 장치(130)가 상기 제1 계정에 기반하여 제1 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, AP(120)와 연결될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(110)는, 전자 장치(110) 내에서 상기 제1 계정과 구별되는 제2 계정에 기반하여 상기 제1 멀티미디어 콘텐트와 구별되는 제2 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안 또는 전자 장치(110) 내에서 상기 제2 계정에 기반하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 중단한 타이밍으로부터 지정된 시간이 경과되기 전에, AP(120)와 연결될 수 있다.
동작 2305에서, 전자 장치(110)는 AP(120)와의 연결에 응답하여, 전자 장치(110)가 지정된 위치(예: 집) 내에 위치됨을 나타내기 위한 메시지를 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 전자 장치(110)로부터 수신할 수 있다. 대안적으로, 상기 메시지는, 전자 장치(110) 대신 AP(120)으로부터 제2 서버(160)에게 송신될 수도 있다.
동작 2307에서, 제2 서버(160)는, 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 계정을 제2 계정으로 전환할 것을 요청하기 위한 메시지를 외부 전자 장치(130)에게 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(130)는, 상기 제1 계정에 기반하여 상기 제1 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 제2 서버(160)로부터 송신되는 상기 메시지를 수신할 수 있다.
동작 2309에서, 외부 전자 장치(130)는, 상기 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 계정을 상기 제2 계정으로 전환할 수 있다.
동작 2311에서, 외부 전자 장치(130)는, 상기 제2 계정으로의 전환에 응답하여, 상기 제2 계정의 사용 이력에 기반하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(130)는, 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 상기 제2 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110), 외부 전자 장치(130), 및 제2 서버(160)는, 계정의 전환을 통해, 전자 장치(110) 내에서 재생되었던 멀티미디어 콘텐트를 외부 전자 장치(130) 내에서 이어서 재생할 수 있다.
도 24는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 또 다른 동작의 예를 도시한다. 이러한 동작은, 도 1에 도시된 전자 장치(110), 도 2에 도시된 전자 장치(110), 또는 전자 장치(110)에 포함된 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있다.
도 24를 참조하면, 동작 2401에서, 프로세서(210)는, 멀티미디어 콘텐트를 재생하고 있는 외부 전자 장치(130)(또는 외부 전자 장치(130)와 연결된 AP(120))와의 연결이 해제됨을 식별할 수 있다.
동작 2403에서, 프로세서(210)는, 상기 식별로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 외부 전자 장치(130) 내에서 진행된 타이밍으로부터 전자 장치(110) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림 메시지를 표시하기 위한 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 메시지는, 제2 서버(160)로부터 수신되거나, 외부 전자 장치(130)로부터 수신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 메시지는, 외부 전자 장치(130)와의 연결이 해제됨을 식별하기 위해 이용된 통신 회로와 구별되는 다른 통신 회로를 통해 수신될 수 있다.
동작 2405에서, 프로세서(210)는, 상기 수신에 응답하여, 디스플레이(230)를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩된 상기 알림 메시지를 디스플레이(230)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 상기 화면에 중첩된 상기 알림 메시지를 표시하는 동안, 상기 알림 메시지에 포함되고, 전자 장치(110) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가하기 위한 객체에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 요청하기 위한 메시지를 외부 전자 장치(130) 및 전자 장치(110)와 연동된 제2 서버(160)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(210)는, 전자 장치(110) 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 요청하기 위한 상기 메시지의 응답으로 제2 서버(160)로부터 송신되는 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 메시지를 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 상기 메시지에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 상기 메시지는, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 외부 전자 장치(130) 내에서 진행된 타이밍에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(110)는, 전자 장치(110)가 IoT 장치를 포함하는 환경 내에 진입할 때 뿐 아니라, 상기 환경으로부터 이탈되는 상황에서도, 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 동작들을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 이러한 동작들의 수행을 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electronic device)를 동작하기 위한 방법은, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하는(reproduce) 동작과, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한(initiate) 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 식별하는 동작과, 상기 식별에 기반하여, 표시되고 있는 화면에 중첩되고, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 방법은, 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하는 동안, 상기 시각적 객체에 포함되고, 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가하기(allow) 위한 객체에 대한 사용자 입력(user input)을 수신하는 동작과, 상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치 및 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 서버에게 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 서버에게 송신되는 상기 메시지는, 상기 멀티미디어 콘텐트를 상기 전자 장치에서 재생하기 위해 이용된 제1 어플리케이션의 사용자 계정(user account)에 대한 데이터 및 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하기 위해 이용된 제2 어플리케이션의 사용자 계정에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동작은, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 제1 어플리케이션을 이용하여 재생하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 상기 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션을 이용하여 식별하는 동작을 포함할 수 있으며, 상기 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 식별에 기반하여, 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작은, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 중단하기 위한 입력을 수신하는 동작과, 상기 입력을 수신한 타이밍으로부터 지정된(specified) 시간이 경과되기 전에, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작은, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 동작과, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 동작과, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 전자 장치에 가장 가까운(closest to) 장소에 위치된 상기 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 동작과, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 멀티미디어 콘텐트의 인식에 기반하여 획득되는 상기 멀티미디어 콘텐트의 맥락(context)에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 시각적 객체를 표시하는 동작은, 상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 인식은, 상기 멀티미디어 콘텐트에 포함된 적어도 하나의 키워드를 인식함으로써 수행되거나 상기 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터에 기반하여 수행될 수 있다.
상술한 바와 같은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)를 동작하기 위한 방법은, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하는 동작과(reproduce), 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 외부(external) 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해(through) 식별하는 동작과, 상기 식별에 기반하여, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림을 상기 외부 전자 장치 내에서 제공하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치에게 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가함을 나타내기 위한 다른 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 수신하는 동작과, 상기 다른 메시지의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기(control) 위한 적어도 하나의 실행가능한(executable) 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작과, 상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치에게 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작은, 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 상기 타이밍으로부터 상기 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 동작과, 상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 현재 시간에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있고, 상기 메시지를 송신하는 동작은, 상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 알림을 상기 외부 전자 장치 내에서 제공하기 위한 상기 메시지를 상기 외부 전자 장치에게 송신하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하는 동작은, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 사용 이력(history of use)에 대한 정보를 획득하는 동작과, 상기 사용 이력에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 현재 시간에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 동작하기 위한 방법은, 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고 있는(is reproducing) 외부 전자 장치(external electronic device)와의 연결(connection)이 해제됨(released)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 식별하는 동작과, 상기 식별로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 외부 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 표시하기 위한 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 수신하는 동작과, 상기 수신에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 방법은, 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 시각적 객체에 포함되고, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가하기 위한 객체에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작과, 상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 요청하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치 및 상기 전자 장치와 연동된 서버에게 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 요청하기 위한 상기 메시지의 응답으로 상기 서버로부터 송신되는 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 메시지를 수신하는 동작과, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 상기 메시지에 기반하여, 상기 외부 전자 장치와의 상기 연결이 해제됨을 식별하기 위해 이용되는 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션을 이용하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 상기 메시지는, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 외부 전자 장치 내에서 진행된 타이밍에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 통신 회로는, 제1 통신 기법을 지원하도록 구성된 제1 통신 회로 및 상기 제1 통신 기법과 구별되는 제2 통신 기법을 지원하도록 구성된 제2 통신 회로를 포함할 수 있고, 상기 외부 전자 장치와의 상기 연결이 해제됨을 식별하는 동작은, 상기 외부 전자 장치와의 상기 연결이 해제됨을 상기 제1 통신 회로를 통해 식별하는 동작을 포함할 수 있으며, 상기 메시지를 수신하는 동작은, 상기 시각적 객체를 표시하기 위한 상기 메시지를 상기 제2 통신 회로를 통해 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: read only memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: electrically erasable programmable read only memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: compact disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: digital versatile discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WLAN(wide LAN), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    명령어(instruction)들을 저장하는 메모리;
    적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry);
    적어도 하나의 디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고(reproduce),
    상기 전자 장치와 사물인터넷 장치로서 연동된 외부(external) 전자 장치가 배치된 영역에 상기 전자 장치가 진입하면, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해(through) 식별하고,
    상기 식별에 기반하여, 상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트가 재생되는 동안, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩되고, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서(continuously) 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하도록 구성되는(configured to) 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 시각적 객체에 포함되고, 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가하기(allow) 위한 객체에 대한 사용자 입력(user input)을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치 및 상기 전자 장치와 연동된(interlocked with) 서버에게 송신하도록 더 구성되는 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 서버에게 송신되는 상기 메시지는,
    상기 멀티미디어 콘텐트를 상기 전자 장치에서 재생하기 위해 이용된 제1 어플리케이션의 사용자 계정(user account)에 대한 데이터 및 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하기 위해 이용된 제2 어플리케이션의 사용자 계정에 대한 데이터를 포함하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 제1 어플리케이션을 이용하여 재생하고,
    상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 상기 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션을 이용하여 식별하고,
    상기 식별에 기반하여, 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 제2 어플리케이션을 이용하여 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 중단하기 위한 입력을 수신하고,
    상기 입력을 수신한 타이밍으로부터 지정된(specified) 시간이 경과되기 전에, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하도록 구성되는 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 동안, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함을 식별하도록 구성되는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하고,
    상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 멀티미디어 콘텐트의 유형에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하고,
    상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하고,
    상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 전자 장치에 가장 가까운(closest to) 장소에 위치된 상기 외부 전자 장치를 식별하고,
    상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하고,
    상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 멀티미디어 콘텐트의 인식에 기반하여 획득되는 상기 멀티미디어 콘텐트의 맥락(context)에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하고,
    상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 멀티미디어 콘텐트의 인식은,
    상기 멀티미디어 콘텐트에 포함된 적어도 하나의 키워드를 인식함으로써 수행되거나 상기 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터에 기반하여 수행되는 전자 장치.
  11. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    명령어(instruction)들을 저장하는 메모리;
    적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry); 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 전자 장치 내에서 멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고(reproduce),
    상기 전자 장치와 사물인터넷 장치로서 연동된 외부(external) 전자 장치가 배치된 영역에 상기 전자 장치가 진입하면, 상기 외부 전자 장치와 연결 가능함(connectable)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해(through) 식별하고,
    상기 식별에 기반하여, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트가 재생되는 동안, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 알림을 상기 외부 전자 장치 내에서 제공하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치에게 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 송신하도록 구성되는 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 외부 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가함을 나타내기 위한 다른 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 수신하고,
    상기 다른 메시지의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기(control) 위한 적어도 하나의 실행가능한(executable) 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이를 통해 표시하도록 더 구성되는 전자 장치.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 적어도 하나의 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 외부 전자 장치 내에서 이어서 재생되고 있는 상기 멀티미디어 콘텐트를 제어하기 위한 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치에게 송신하도록 더 구성되는 전자 장치.
  14. 청구항 11에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 것을 개시한 타이밍으로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 전자 장치와 연동된 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하고,
    상기 복수의 외부 전자 장치들과 연결 가능함을 식별하는 것에 응답하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 현재 시간에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하고,
    상기 외부 전자 장치의 상기 식별에 응답하여, 상기 알림을 상기 외부 전자 장치 내에서 제공하기 위한 상기 메시지를 상기 외부 전자 장치에게 송신하도록 구성되는 전자 장치.
  15. 청구항 14에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 복수의 외부 전자 장치들 각각의 사용 이력(history of use)에 대한 정보를 획득하고,
    상기 사용 이력에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 현재 시간에 상응하는 상기 외부 전자 장치를 식별하도록 구성되는 전자 장치.
  16. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    명령어(instruction)들을 저장하는 메모리;
    적어도 하나의 통신 회로(communication circuitry);
    적어도 하나의 디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    멀티미디어 콘텐트(multimedia content)를 재생하고 있는(is reproducing) 외부 전자 장치(external electronic device)와의 연결(connection)이 해제됨(released)을 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 식별하고,
    상기 식별로부터 제1 시간이 경과되기 전에, 상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 외부 전자 장치 내에서 진행된(has been progressed) 타이밍으로부터 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생할 수 있음을 나타내기 위한 시각적 객체(visual object)를 표시하기 위한 메시지를 상기 적어도 하나의 통신 회로를 통해 수신하고,
    상기 수신에 응답하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되고 있는 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 화면에 중첩된 상기 시각적 객체를 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 시각적 객체에 포함되고, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 허가하기 위한 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력의 상기 수신에 응답하여, 상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 요청하기 위한 메시지를 상기 외부 전자 장치 및 상기 전자 장치와 연동된 서버에게 송신하도록 더 구성되는 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 전자 장치 내에서 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생함을 요청하기 위한 상기 메시지의 응답으로 상기 서버로부터 송신되는 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 메시지를 수신하고,
    상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 상기 메시지에 기반하여, 상기 외부 전자 장치와의 상기 연결이 해제됨을 식별하기 위해 이용되는 제1 어플리케이션과 구별되는 제2 어플리케이션을 이용하여, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하도록 구성되는 전자 장치.
  19. 청구항 16에 있어서, 상기 멀티미디어 콘텐트를 이어서 재생하기 위한 상기 메시지는,
    상기 멀티미디어 콘텐트의 상기 재생이 상기 외부 전자 장치 내에서 진행된 타이밍에 대한 정보를 포함하는 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서, 상기 적어도 하나의 통신 회로는,
    제1 통신 기법을 지원하도록 구성된 제1 통신 회로 및 상기 제1 통신 기법과 구별되는 제2 통신 기법을 지원하도록 구성된 제2 통신 회로를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 명령어들을 실행할 시,
    상기 외부 전자 장치와의 상기 연결이 해제됨을 상기 제1 통신 회로를 통해 식별하고,
    상기 시각적 객체를 표시하기 위한 상기 메시지를 상기 제2 통신 회로를 통해 수신하도록 구성되는 전자 장치.
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