KR100765368B1 - 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법 및 이를실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한기록매체 - Google Patents

컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법 및 이를실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한기록매체 Download PDF

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KR100765368B1 KR1020060043911A KR20060043911A KR100765368B1 KR 100765368 B1 KR100765368 B1 KR 100765368B1 KR 1020060043911 A KR1020060043911 A KR 1020060043911A KR 20060043911 A KR20060043911 A KR 20060043911A KR 100765368 B1 KR100765368 B1 KR 100765368B1
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임태범
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Abstract

본 발명은 다수의 멀티미디어 단말과 상기 다수의 멀티미디어 단말에 IP 스트리밍 서비스를 제공하는 IP 스트리밍 서버를 구비하는 홈 네트워크 상에서 IP 스트리밍 서버에서의 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법으로서, (a) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제1 멀티미디어 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 단계와, (b) 상기 스트리밍 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말에게로 상기 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 수행하는 단계와, (c) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청을 수신하는 단계와, (d) 상기 중단 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말로의 상기 스트리밍을 중단하는 단계와, (e) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 단계 (d)에서 중단된 상기 스트리밍의 재개 요청을 수신하는 단계와, (f) 상기 재개 요청에 대응하여 상기 제2 멀티미디어 단말에게로 상기 스트리밍을 재개하는 단계를 포함하되, 상기 단계 (a)는, (a-1) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 접속 요청을 수신하는 단계와, (a-2) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 사용자 확인을 수행하는 단계와, (a-3) 상기 사용자 확인을 기초로 상기 스트리밍 서비스의 가입자로 확인되면 상기 사용자의 프로파일 정보 또는 상기 사용자가 선호하는 컨텐츠에 대한 정보 또는 상기 사용자가 재생한 컨텐츠에 대한 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 사용자에 적합한 컨텐츠 리스트를 생성하는 단계와, (a-4) 상기 컨텐츠 리스트를 상기 제1 멀티미디어 단말로 전송하는 단계와, (a-5) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 컨텐츠 리스트 중에서 선택된 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 단계를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 홈 네트워크를 통해서 전달되는 대용량의 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 IP 스트리밍 서버에서 사용자 확인과 홈 네트워크 내의 다수의 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 기초로 스트리밍을 수행함으로써 홈 네트워크 상에서 제1 멀티미디어 단말로 스트리밍 서비스를 제공받는 사용자가 이종 단말인 제2 멀티미디어 단말로 이동하여 스트리밍 서비스를 원하는 경우에도 이전에 제1 멀티미디어 단말을 통하여 제공받던 멀티미디어 컨텐츠를 연계하여 제공받을 수 있다.
홈 네트워크, 멀티미디어 데이터, 멀티미디어 단말, IP 스트리밍 서버, 디바이스 특성 정보, 이종 멀티미디어 단말, 컨텐츠 변환, 추천

Description

컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체{METHOD OF STREAMING FOR CONTINUOUS CONTENTS SERVICE AND COMPUTER-READABLE MEDIUM HAVING THEREON PROGRAM PERFORMING FUNCTION EMBODYING THE SAME}
도 1은 종래 기술에 따른 홈 네트워크 환경을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법의 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법에 있어서 제2 멀티미디어 단말에서 제공되는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110: PC 120: 휴대용 HDD
130: 셋탑박스 140: PDA
150: 홈 서버
본 발명은 하나 이상의 멀티미디어 단말을 구비하는 홈 네트워크 상에서의 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기 록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 홈 네트워크를 통해서 전달되는 대용량의 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 IP 스트리밍 서버에서 사용자 확인과 홈 네트워크 내의 다수의 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 기초로 스트리밍을 수행함으로써 홈 네트워크 상에서 제1 멀티미디어 단말로 스트리밍 서비스를 제공받는 사용자가 이종 단말인 제2 멀티미디어 단말로 이동하여 스트리밍 서비스를 원하는 경우에도 이전에 제1 멀티미디어 단말을 통하여 제공받던 멀티미디어 컨텐츠를 연계하여 제공받을 수 있는 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
멀티미디어 기술의 발달과 초고속 네트워크 기술의 성장에 따라서 하나 이상의 멀티미디어 컨텐츠들이 제작되어 유통되고 있고, 가정용 멀티미디어 단말 장치의 보급으로 인하여 홈 네트워크 상에서도 다양한 경로를 통한 멀티미디어 컨텐츠를 저장하여 소유할 수 있게 되었다.
도 1은 종래 기술에 따른 홈 네트워크 환경을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시되듯이, 홈 네트워크 상에는 PC(110), TV(120), 노트북(130), PDA(140)와 같은 다양한 멀티미디어 단말이 연결되어 있다. 또한 도시되지는 않았지만 위성 방송 또는 케이블 방송 수신을 위한 셋탑박스(set-top box), 멀티미디어 컨텐츠의 녹화/재생을 위한 PVR 등의 장치 역시 홈 네트워크 상에 연결이 가능하다.
예컨대 홈 네트워크를 구성하는 PC(110)나 PDA(140)와 같이 외부 유무선 통 신 네트워크에 접속이 가능한 멀티미디어 단말들은 인터넷 등의 외부 유무선 네트워크를 통하여 다양한 포맷의 멀티미디어 컨텐츠를 전송받을 수 있으며, 셋탑박스 또는 PVR 등과 같은 장치들은 위성이나 케이블 네트워크를 통하여 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다. 홈 서버(150)는 이러한 외부의 BcN, HFC, FTTH, ATC 규격, 무선 LAN 등의 유무선 통신 네트워크 규격을 통하여 전송되는 다양한 포맷의 멀티미디어 컨텐츠를 홈 네트워크 내의 다양한 멀티미디어 단말에게로 데이터 스트리밍을 수행하는 서버이다.
홈 네트워크 상에서 IP 스트리밍은 실시간 응용 데이터 전송을 위한 전송 프로토콜인 RTP(Real-time Transport Protocol)와, 제어 정보를 전달하는 RTCP(RTP Control Protocol)를 사용하여 가정 내의 홈 서버(150)에서 다양한 포맷의 멀티미디어 스트림을 인터넷 등을 통해 실시간으로 클라이언트 멀티미디어 단말에 서비스한다. 이 경우 홈 서버(150)는 홈 네트워크 상황을 모니터링하여 홈 네트워크 상태를 알려주고, 알맞은 대역폭에 따라 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하여 QoS(quality of service)를 보장한다.
그러나 현재까지의 멀티미디어 컨텐츠 제공 서비스는 사용자가 직접 인터넷에서 멀티미디어 컨텐츠를 검색하여 다운로드받아 멀티미디어 단말에서 재생시키는 것과 같이 검색과 관리를 사용자가 직접 수행하는 경우가 대부분이었다.
또한 PC, 노트북, PDA, 스마트폰 등 광범위한 멀티미디어 단말의 보급에 따라서 대용량 멀티미디어 데이터의 재전송과 실시간 재생에 대한 사용자 요구가 급증하고 있다.
하지만, 대부분의 사용자들이 대용량의 멀티미디어 데이터를 즉시 다운로드할 만큼 빠른 접속회선을 가지고 있지 못하고, 특히 PC 등의 대화면 단말을 통하여 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍 서비스를 제공받다가 이동통신 단말기 또는 PDA 등의 소화면 단말인 이종 멀티미디어 단말로 이동하는 경우 같은 멀티미디어 컨텐츠를 다시 서비스 받아야하는 번거로움이 있다.
본 발명의 목적은 홈 네트워크를 통해서 전달되는 대용량의 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 IP 스트리밍 서버에서 사용자 확인과 홈 네트워크 내의 다수의 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 기초로 스트리밍을 수행함으로써 홈 네트워크 상에서 제1 멀티미디어 단말로 스트리밍 서비스를 제공받는 사용자가 이종 단말인 제2 멀티미디어 단말로 이동하여 스트리밍 서비스를 원하는 경우에도 이전에 제1 멀티미디어 단말을 통하여 제공받던 멀티미디어 컨텐츠를 연계하여 제공받을 수 있는 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 상기 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공하는 데 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 다수의 멀티미디어 단말과 상기 다수의 멀티미디어 단말에 IP 스트리밍 서비스를 제공하는 IP 스트리밍 서버를 구비하는 홈 네트워크 상에서 IP 스트리밍 서버에서의 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법으로서, (a) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제1 멀티미디어 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 단계와, (b) 상기 스트리밍 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말에게로 상기 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 수행하는 단계와, (c) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청을 수신하는 단계와, (d) 상기 중단 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말로의 상기 스트리밍을 중단하는 단계와, (e) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 단계 (d)에서 중단된 상기 스트리밍의 재개 요청을 수신하는 단계와, (f) 상기 재개 요청에 대응하여 상기 제2 멀티미디어 단말에게로 상기 스트리밍을 재개하는 단계를 포함하되, 상기 단계 (a)는, (a-1) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 접속 요청을 수신하는 단계와, (a-2) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 사용자 확인을 수행하는 단계와, (a-3) 상기 사용자 확인을 기초로 상기 스트리밍 서비스의 가입자로 확인되면 상기 사용자의 프로파일 정보 또는 상기 사용자가 선호하는 컨텐츠에 대한 정보 또는 상기 사용자가 재생한 컨텐츠에 대한 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 사용자에 적합한 컨텐츠 리스트를 생성하는 단계와, (a-4) 상기 컨텐츠 리스트를 상기 제1 멀티미디어 단말로 전송하는 단계와, (a-5) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 컨텐츠 리스트 중에서 선택된 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 단계를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 다수의 멀티미디어 단말과 상기 다수의 멀티미디어 단말에 IP 스트리밍 서비스를 제공하는 IP 스트리밍 서버를 구비하는 홈 네트워크 상에서 IP 스트리밍 서버에서의 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체로서, (a) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제1 멀티미디어 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 기능과, (b) 상기 스트리밍 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말에게로 상기 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 수행하는 기능과, (c) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청을 수신하는 기능과, (d) 상기 중단 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말로의 상기 스트리밍을 중단하는 기능과, (e) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 기능 (d)에서 중단된 상기 스트리밍의 재개 요청을 수신하는 기능과, (f) 상기 재개 요청에 대응하여 상기 제2 멀티미디어 단말에게로 상기 스트리밍을 재개하는 기능을 포함하되, 상기 기능 (a)는, (a-1) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 접속 요청을 수신하는 기능과, (a-2) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 사용자 확인을 수행하는 기능과, (a-3) 상기 사용자 확인을 기초로 상기 스트리밍 서비스의 가입자로 확인되면 상기 사용자의 프로파일 정보 또는 상기 사용자가 선호하는 컨텐츠에 대한 정보 또는 상기 사용자가 재생한 컨텐츠에 대한 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 사용자에 적합한 컨텐츠 리스트를 생성하는 기능과, (a-4) 상기 컨텐츠 리스트를 상기 제1 멀티미디어 단말로 전송하는 기능과, (a-5) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 컨텐츠 리스트 중에서 선택된 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 기능을 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
이하, 본 발명의 하나 이상의 멀티미디어 단말을 구비하는 홈 네트워크 상에서의 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법 및 이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 첨부된 도면을 참조로 하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법의 흐름도이다.
본 발명에 따른 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법은 다수의 멀티미디어 단말과 상기 다수의 멀티미디어 단말에 IP 스트리밍 서비스를 제공하는 IP 스트리밍 서버를 구비하는 홈 네트워크 환경에서 적용된다.
다수의 멀티미디어 단말 각각은 전술한 도 1을 참조로 한 환경에서 홈 네트워크 상에 연결 가능한 PC, PDA, TV, PMP 또는 이동통신 단말기 등의 멀티미디어 컨텐츠 재생이 가능한 단말기를 의미한다.
IP 스트리밍 서버는 IP 기반으로 다수의 멀티미디어 단말 각각에 또는 다수의 멀티미디어 단말에 동시에 멀티미디어 컨텐츠의 IP 스트리밍을 수행하는 서버를 의미한다.
이러한 본 발명의 멀티미디어 단말 또는 IP 스트리밍 서버는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예컨대 본 출원인에 의해서 2005년 12월 29일자로 출원되고 본 발명의 출원일 현재 공개되지 않은 "하나 이상의 멀티미디어 단말을 구비하는 홈 네트워크 상에서의 IP 스트리밍 관리 시스템"이라는 명칭의 특허출원번호 제10-2005-133009호의 멀티미디어 단말 또는 IP 스트리밍 서버와 같이 구현할 수 있으며, 또는 기타의 방식으로 구현이 가능하다. 상기 특허출원번호 제10-2005-133009호의 IP 스트리밍 관리 시스템을 구성하는 IP 스트리밍 서버와 다수의 멀티미디어 단말의 구성은 본 발명의 구현에 바람직한 구성으로서 본 발명의 명세서에 그 내용이 병합된다.
우선 IP 스트리밍 서버는 홈 네트워크 상의 다수의 멀티미디어 단말 중에서 제1 멀티미디어 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신한다(S110).
이러한 스트리밍 요청은 바람직하게는 다음과 같은 단계를 포함하여 구성된다.
우선 제1 멀티미디어 단말로부터 접속 요청을 수신한다.
IP 스트리밍 서버는 접속 요청에 대해서 사용자 확인을 수행한다. 사용자 확인은 다양한 방법이 있을 수 있다. 예컨대 사용자 ID와 암호를 통하여 수행될 수 있고 기타 인증 수단을 통해서 수행될 수도 있다. 예컨대 IP 스트리밍 서버 또는 기타 서버에서 가입자 리스트를 구비하여 각 가입자의 멀티미디어 단말의 식별 정보를 구비하는 경우 해당 멀티미디어 단말의 식별 정보와 제1 멀티미디어 단말의 식별 정보가 일치하는지를 이용할 수 있다.
이러한 사용자 확인을 통하여 기초로 제1 멀티미디어 단말의 사용자가 스트 리밍 서비스의 가입자로 확인되면, 즉 IP 스트리밍 서버에서 제공하는 컨텐츠 스트리밍의 정당한 사용자이면, 미리 저장된 사용자의 프로파일 정보 또는 사용자가 선호하는 컨텐츠에 대한 정보 또는 사용자가 재생한 컨텐츠에 대한 정보 중 하나 이상을 이용하여 사용자에 적합한 컨텐츠 리스트를 생성한다.
즉 예컨대 사용자 ID와 패스워드를 통하여 식별되는 사용자의 연령, 성별 등의 기초적인 정보를 포함하는 사용자 프로파일 정보와 사용자가 미리 자신이 원하는 컨텐츠의 제목, 배우, 감독, 제작사, 장르 등에 대해서 설정한 정보인 사용자 선호도 정보와 사용자가 이전에 스트리밍 서비스를 통하여 재생한 컨텐츠 정보인 사용 내역(Usage History) 정보를 기초로 사용자에 적합한 컨텐츠 리스트를 생성하는 것이다.
이후 생성된 컨텐츠 리스트를 제1 멀티미디어 단말로 전송한다.
제1 멀티미디어 단말에서는 이에 대응하여 컨텐츠 리스트 중에서 자신이 원하는 컨텐츠를 선택하고, 해당 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 IP 스트리밍 서버로 전송하며, 이를 IP 스트리밍 서버에서 수신하는 것이다.
이후 스트리밍 요청에 대응하여 제1 멀티미디어 단말에게로 요청받은 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 수행한다(S120).
이후 제1 멀티미디어 단말로부터 스트리밍의 중단 요청을 수신한다(S130).
예컨대 제1 멀티미디어 단말이 TV인 경우 거실에서 시청하고 있던 사용자가 다른 방으로 이동한다던지 하는 경우에 사용자가 스트리밍 중단 요청을 IP 스트리밍 서버로 전송할 수 있을 것이다.
이후 단계 S130에서 수신된 스트리밍 중단 요청에 대응하여 IP 스트리밍 서버는 제1 멀티미디어 단말로 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 중단한다(S140).
이 경우 스트리밍 서비스 중단에 대한 정보를 저장하는 것이 바람직하다.
즉 이후 사용자가 중단되었던 스트리밍 서비스를 다시 제공받고자 하는 경우 중단되었던 지점을 중심으로 다시 제공받는 것이 중복을 피하기 위해서 바람직할 것이다.
이를 위해서는 두 가지 방식을 사용할 수 있다.
우선 멀티미디어 단말에서 스트리밍 중단 정보를 IP 스트리밍 서버에게로 전송하고 IP 스트리밍 서버에서 스트리밍 중단 정보를 저장하는 것이다.
스트리밍 중단 정보는 예컨대 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 프레임 번호 또는 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보 또는 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 프레임 번호 및 재생 시간 정보를 기초로 산출한 백분율값 중 어느 하나일 수 있다.
또는 멀티미디어 단말에서는 스트리밍 중단 요청만을 전송하고 IP 스트리밍 서버에서는 자신이 스트리밍하던 멀티미디어 컨텐츠에서 스트리밍 중단 요청을 참조로 스트리밍 중단 정보를 생성하여 저장하도록 구성할 수도 있다.
이후 중단된 스트리밍 서비스 이후에 홈 네트워크 상의 다수의 멀티미디어 단말 중 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 단계 S140에서 중단된 스트리밍의 재개 요청을 수신한다(S150).
이 경우 전술한 사용자 확인 과정을 수행하는 것이 바람직하다.
즉 제1 멀티미디어 단말에서와 마찬가지로 제2 멀티미디어 단말의 사용자 확인을 거쳐서 스트리밍 서비스가 가능한 가입자인지 여부를 확인하는 것이다.
또한 중단되었던 스트리밍 서비스의 재개를 위해서는 제1 멀티미디어 단말의 사용자와 제2 멀티미디어 단말의 사용자가 동일한지 여부를 확인하여야 한다. 즉 동일한 사용자가 제1 멀티미디어 단말을 통하여 스트리밍받다가 중단된 부분을 고려하여 제2 멀티미디어 단말로 스트리밍을 재개하도록 구성하기 위해서는 동일한 사용자임을 확인하는 과정이 필요하며, 이러한 것은 제1 멀티미디어 단말의 사용자 확인과 제2 멀티미디어 단말의 사용자 확인을 수행하여 각각이 일치하는지 여부를 확인하는 것에 의해서 수행된다.
이러한 사용자가 일치하는 경우의 재개 요청에 대해서만 IP 스트리밍 서버에서 유효한 재개 요청으로 간주하고 수신한다.
또한 이러한 재개 요청은 제2 멀티미디어 단말에서 바람직하게는 재개 요청 사용자 인터페이스를 통하여 생성된다. 즉 사용자에 대해서 제2 멀티미디어 단말에서 IP 스트리밍 서버와의 통신을 통하여 컨텐츠 리스트를 전송하는 과정을 제1 멀티미디어 단말의 경우에서와 마찬가지로 수행한다고 하면, 이에 대해서 사용자 식별을 통하여 제1 멀티미디어 단말을 통하여 스트리밍하다가 중단된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보 역시 제2 멀티미디어 단말로 전송이 가능하다.
제2 멀티미디어 단말은 이에 대응하여 컨텐츠 리스트를 생성하고 이를 사용자 인터페이스를 통하여 표시하는 경우에 제1 멀티미디어 단말을 통하여 스트리밍 하다가 중단된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보 역시 표시하며, 이에 대해서 간단한 선택을 통하여 제1 멀티미디어 단말에서 중단된 스트리밍을 제2 멀티미디어 단말에서 재개하도록 요청할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법에 있어서 제2 멀티미디어 단말에서 제공되는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타내는 도면이다.
도시되듯이 사용자 인터페이스의 윗부분에는 중단되었던 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 정보가 제시되며, 이에 대해서 중단되었던 스트리밍의 재개 여부를 묻는 팝업 창이 생성되어 있는 것을 확인할 수 있다. 사용자는 이 팝업 창에 대해서 선택을 통하여 재개 요청을 생성할 수 있고 이 재개 요청은 IP 스트리밍 서버로 전송된다.
이후 단계 S150에서 수신된 재개 요청에 대응하여 제2 멀티미디어 단말에게로 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍을 재개한다(S160).
이 경우 재개되는 스트리밍 서비스는 단계 S140에서 중단된 부분을 고려하는 것이 바람직하다.
예컨대 멀티미디어 단말 또는 IP 스트리밍 서버에서 스트리밍 중단 정보를 생성하고 이를 IP 스트리밍 서버에서 저장한 경우, 단계 S150에서는 이러한 스트리밍 중단 정보를 기초로 스트리밍이 중단된 부분에 대응하여 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 재개하는 것이다.
또한 이 경우 스트리밍 중단 정보에서 스트리밍이 중단된 부분을 확인하여 제2 멀티미디어 단말로 스트리밍이 중단된 부분보다 시간적으로 조금 이전 부분부터 스트리밍을 재개하는 것이 바람직하다.
즉 스트리밍되어 제1 멀티미디어 단말에서 재생되더라도 사용자가 보지 못했거나 또는 스트리밍이 되었더라도 재생하지 못한 부분이 있을 수 있으므로 조금 이전부터 스트리밍을 재개하는 것이다.
또한 제2 멀티미디어 단말로 스트리밍을 원활히 수행하기 위해서는 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 기초로 수행하는 것이 바람직하다.
따라서 본 발명에 따른 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법에서는 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 수신받는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
디바이스 특성 정보는 예컨대 제2 멀티미디어 단말의 재생 가능한 미디어 코덱, CPU 성능, 화면 크기, 비트 전송률, 미디어 재생 가능 시간, 네트워크 대역폭 중 어느 하나 이상을 포함하는 것으로서, 스트리밍 및 이에 따른 재생을 수행하기 위한 정보를 포함한다.
IP 스트리밍 서버에서 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 수신받으면, 이 특성 정보를 기초로 스트리밍이 중단된 멀티미디어 컨텐츠가 제2 멀티미디어 단말에서 재생 가능한지 판단한다. 이 경우 재생 가능하다고 판단하면 스트리밍을 수행하지만, 재생 불가능하다고 판단하는 경우는 이를 제2 멀티미디어 단말로 통보하거나 또는 재생이 가능한 다른 멀티미디어 컨텐츠를 추천하고 이에 대해서 스트리밍을 수행하도록 구성할 수도 있다.
또한 예컨대 제1 멀티미디어 단말에서 스트리밍 받던 멀티미디어 컨텐츠를 제2 멀티미디어 단말의 환경에 적합하도록 변환할 수 있다. 이러한 변환이 수행되는 경우 이 변환된 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 제2 멀티미디어 단말로 스트리밍이 수행된다.
또한 본 발명은 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
그러나 이러한 본 발명에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 대한 상세한 설명은 도 2를 참조로 설명한 본 발명에 따른 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법과 중복되므로 생략한다.
비록 본 발명의 구성이 구체적으로 설명되었지만 이는 단지 본 발명을 예시하기 위한 것이며, 본 발명의 보호 범위가 이들에 의해 제한되는 것은 아니며, 본 발명의 보호 범위는 청구범위의 기재를 통하여 정하여진다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 홈 네트워크를 통해서 전달되는 대용량의 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 IP 스트리밍 서버에서 사용자 확인과 홈 네트워크 내의 다수의 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 기초로 스트리밍을 수행함으로써 홈 네트워크 상에서 제1 멀티미디어 단말로 스트리밍 서비스를 제공받는 사용자가 이종 단말인 제2 멀티미디어 단말로 이동하여 스트리밍 서비스를 원하는 경우에도 이전에 제1 멀티미디어 단말을 통하여 제공받던 멀티미디어 컨텐츠를 연계하여 제공받을 수 있다.

Claims (24)

  1. 다수의 멀티미디어 단말과 상기 다수의 멀티미디어 단말에 IP 스트리밍 서비스를 제공하는 IP 스트리밍 서버를 구비하는 홈 네트워크 상에서 IP 스트리밍 서버에서의 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법으로서,
    (a) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제1 멀티미디어 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 단계와,
    (b) 상기 스트리밍 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말에게로 상기 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 수행하는 단계와,
    (c) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청을 수신하는 단계와,
    (d) 상기 중단 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말로의 상기 스트리밍을 중단하는 단계와,
    (e) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 단계 (d)에서 중단된 상기 스트리밍의 재개 요청을 수신하는 단계와,
    (f) 상기 재개 요청에 대응하여 상기 제2 멀티미디어 단말에게로 상기 스트리밍을 재개하는 단계
    를 포함하되,
    상기 단계 (a)는,
    (a-1) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 접속 요청을 수신하는 단계와,
    (a-2) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 사용자 확인을 수행하는 단계와,
    (a-3) 상기 사용자 확인을 기초로 상기 스트리밍 서비스의 가입자로 확인되면 상기 사용자의 프로파일 정보 또는 상기 사용자가 선호하는 컨텐츠에 대한 정보 또는 상기 사용자가 재생한 컨텐츠에 대한 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 사용자에 적합한 컨텐츠 리스트를 생성하는 단계와,
    (a-4) 상기 컨텐츠 리스트를 상기 제1 멀티미디어 단말로 전송하는 단계와,
    (a-5) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 컨텐츠 리스트 중에서 선택된 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 단계 (e)는,
    (e-1) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 접속 요청을 수신하는 단계와,
    (e-2) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 사용자 확인을 수행하는 단계와,
    (e-3) 상기 단계 (e-2)를 통한 사용자 확인을 통하여 식별되는 사용자가 상기 단계 (a-2)에서의 사용자 확인을 통하여 식별되는 사용자와 동일한 경우에만 상기 제2 멀티미디어 단말로 상기 스트리밍의 중단에 대한 정보를 전송하는 단계와,
    (e-4) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 재개 요청을 수신하는 단계
    를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (c)는, (c-1) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청이 발생한 상기 스트리밍 서비스의 스트리밍 중단 정보를 수신받아 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 단계 (f)는, (f-1) 상기 단계 (c-1)에서 수신된 상기 스트리밍 중단 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 부분에 대응하여 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 스트리밍을 재개하는 단계
    를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단계 (c)는, (c-2) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청에 대응하여 상기 스트리밍 서비스의 스트리밍 중단 정보를 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 단계 (f)는, (f-2) 상기 단계 (c-2)에서 수신된 상기 스트리밍 중단 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 부분에 대응하여 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 스트리밍을 재개하는 단계
    를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 스트리밍 중단 정보는 상기 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 프레임 번호 또는 상기 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보 또는 상기 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 프레임 번호 및 재생 시간 정보를 기초로 산출한 백분율값인 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  7. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 단계 (f-1) 또는 상기 단계 (f-2)는, 상기 스트리밍 중단 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 부분의 이전 부분부터 상기 스트리밍을 재개하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 단계 (e)는,
    (e-5) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 수신하는 단계와,
    (e-6) 상기 특성 정보에 대응하여 상기 스트리밍이 중단된 상기 멀티미디어 컨텐츠의 포맷을 변환하는 단계
    를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 단계 (e)는,
    (e-7) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 수신하는 단계와,
    (e-8) 상기 특성 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 상기 멀티미디어 컨텐츠가 상기 제2 멀티미디어 단말에서 재생가능한 지 판단하는 단계와,
    (e-9) 상기 단계 (e-8)에서 재생가능하지 않다고 판단하는 경우 상기 제2 멀티미디어 단말로 재생 불가능을 통보하는 단계
    를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 단계 (e)는,
    (e-10) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 수신하는 단계와,
    (e-11) 상기 특성 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 상기 멀티미디어 컨텐츠가 상기 제2 멀티미디어 단말에서 재생가능한 지 판단하는 단계와,
    (e-12) 상기 단계 (e-11)에서 재생가능하지 않다고 판단하는 경우 상기 제2 멀티미디어 단말에서 재생가능한 다른 멀티미디어 컨텐츠를 추천하여 이에 대한 스트리밍 수신 여부를 상기 제2 멀티미디어 단말에게로 전송하는 단계
    를 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스 특성 정보는, 재생 가능한 미디어 코덱, CPU 성능, 화면 크기, 비트 전송률, 미디어 재생 가능 시간, 네트워크 대역폭 중 어느 하나 이상을 포함하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  12. 제3항에 있어서,
    상기 제2 멀티미디어 단말에서는 상기 단계 (e-3)를 통하여 전송된 상기 스트리밍의 중단에 대한 정보를 표시하는 사용자 인터페이스가 제공되며, 상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 사용자의 선택을 기초로 상기 재개 요청을 생성하는 것인 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법.
  13. 다수의 멀티미디어 단말과 상기 다수의 멀티미디어 단말에 IP 스트리밍 서비스를 제공하는 IP 스트리밍 서버를 구비하는 홈 네트워크 상에서 IP 스트리밍 서버에서의 컨텐츠 연속 서비스를 위한 스트리밍 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체로서,
    (a) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제1 멀티미디어 단말로부터 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 기능과,
    (b) 상기 스트리밍 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말에게로 상기 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 수행하는 기능과,
    (c) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청을 수신하는 기능과,
    (d) 상기 중단 요청에 대응하여 상기 제1 멀티미디어 단말로의 상기 스트리밍을 중단하는 기능과,
    (e) 상기 다수의 멀티미디어 단말 중 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 기능 (d)에서 중단된 상기 스트리밍의 재개 요청을 수신하는 기능과,
    (f) 상기 재개 요청에 대응하여 상기 제2 멀티미디어 단말에게로 상기 스트리밍을 재개하는 기능
    을 포함하되,
    상기 기능 (a)는,
    (a-1) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 접속 요청을 수신하는 기능과,
    (a-2) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 사용자 확인을 수행하는 기능과,
    (a-3) 상기 사용자 확인을 기초로 상기 스트리밍 서비스의 가입자로 확인되면 상기 사용자의 프로파일 정보 또는 상기 사용자가 선호하는 컨텐츠에 대한 정보 또는 상기 사용자가 재생한 컨텐츠에 대한 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 사용자에 적합한 컨텐츠 리스트를 생성하는 기능과,
    (a-4) 상기 컨텐츠 리스트를 상기 제1 멀티미디어 단말로 전송하는 기능과,
    (a-5) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 컨텐츠 리스트 중에서 선택된 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 요청을 수신하는 기능
    를 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서, 상기 기능 (e)는,
    (e-1) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 접속 요청을 수신하는 기능과,
    (e-2) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 사용자 확인을 수행하는 기능과,
    (e-3) 상기 단계 (e-2)를 통한 사용자 확인을 통하여 식별되는 사용자가 상기 단계 (a-2)에서의 사용자 확인을 통하여 식별되는 사용자와 동일한 경우에만 상기 제2 멀티미디어 단말로 상기 스트리밍의 중단에 대한 정보를 전송하는 기능과,
    (e-4) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 재개 요청을 수신하는 기능
    를 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 기능 (c)는, (c-1) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청이 발생한 상기 스트리밍 서비스의 스트리밍 중단 정보를 수신받아 저장하는 기능을 포함하고,
    상기 기능 (f)는, (f-1) 상기 기능 (c-1)에서 수신된 상기 스트리밍 중단 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 부분에 대응하여 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 스트리밍을 재개하는 기능
    를 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 기능 (c)는, (c-2) 상기 제1 멀티미디어 단말로부터 상기 스트리밍의 중단 요청에 대응하여 상기 스트리밍 서비스의 스트리밍 중단 정보를 저장하는 기능을 포함하고,
    상기 기능 (f)는, (f-2) 상기 기능 (c-2)에서 수신된 상기 스트리밍 중단 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 부분에 대응하여 상기 멀티미디어 컨텐츠의 상기 스트리밍을 재개하는 기능
    를 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서,
    상기 스트리밍 중단 정보는 상기 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 프레임 번호 또는 상기 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 재생 시간 정보 또는 상기 스트리밍되던 멀티미디어 컨텐츠의 프레임 번호 및 재생 시간 정보를 기초로 산출한 백분율값인 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  19. 제16항 또는 제17항에 있어서, 상기 기능 (f-1) 또는 상기 기능 (f-2)는, 상기 스트리밍 중단 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 부분의 이전 부분부터 상기 스트리밍을 재개하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  20. 제13항에 있어서, 상기 기능 (e)는,
    (e-5) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 수신하는 기능과,
    (e-6) 상기 특성 정보에 대응하여 상기 스트리밍이 중단된 상기 멀티미디어 컨텐츠의 포맷을 변환하는 기능
    를 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  21. 제13항에 있어서, 상기 기능 (e)는,
    (e-7) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 수신하는 기능과,
    (e-8) 상기 특성 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 상기 멀티미디어 컨텐츠가 상기 제2 멀티미디어 단말에서 재생가능한 지 판단하는 기능과,
    (e-9) 상기 기능 (e-8)에서 재생가능하지 않다고 판단하는 경우 상기 제2 멀티미디어 단말로 재생 불가능을 통보하는 기능
    를 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  22. 제13항에 있어서, 상기 기능 (e)는,
    (e-10) 상기 제2 멀티미디어 단말로부터 상기 제2 멀티미디어 단말의 디바이스 특성 정보를 수신하는 기능과,
    (e-11) 상기 특성 정보를 기초로 상기 스트리밍이 중단된 상기 멀티미디어 컨텐츠가 상기 제2 멀티미디어 단말에서 재생가능한 지 판단하는 기능과,
    (e-12) 상기 기능 (e-11)에서 재생가능하지 않다고 판단하는 경우 상기 제2 멀티미디어 단말에서 재생가능한 다른 멀티미디어 컨텐츠를 추천하여 이에 대한 스트리밍 수신 여부를 상기 제2 멀티미디어 단말에게로 전송하는 기능
    를 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  23. 제20항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스 특성 정보는, 재생 가능한 미디어 코덱, CPU 성능, 화면 크 기, 비트 전송률, 미디어 재생 가능 시간, 네트워크 대역폭 중 어느 하나 이상을 포함하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  24. 제15항에 있어서,
    상기 제2 멀티미디어 단말에서는 상기 기능 (e-3)를 통하여 전송된 상기 스트리밍의 중단에 대한 정보를 표시하는 사용자 인터페이스가 제공되며, 상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 사용자의 선택을 기초로 상기 재개 요청을 생성하는 것인 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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