KR20120114016A - 사용자 컨텐츠를 외부 단말기에서 네트워크 적응적으로 스트리밍하는 방법 및 장치 - Google Patents

사용자 컨텐츠를 외부 단말기에서 네트워크 적응적으로 스트리밍하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 댁 내에 저장된 사용자 컨텐츠 또는 임의의 단말기에서 생성된 사용자 컨텐츠를 다른 단말기에서 스트리밍 방식으로 재생하는 방법 및 장치를 제공한다. 이를 위하여 본 발명이 제공하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법은, 사용자 컨텐츠에 관한 MPD를 생성하는 과정과, 상기 생성된 MPD를 상기 사용자 컨텐츠를 재생할 단말기에 송신하는 과정을 포함한다.

Description

사용자 컨텐츠를 외부 단말기에서 네트워크 적응적으로 스트리밍하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR NETWORK ADAPTIVE STREAMING USER DATA IN A OUTER TERMINAL}
본 발명은 동영상 컨텐츠의 적응적 스트리밍에 관한 것이다. 더 상세하게는 사용자 컨텐츠를 외부에서 적응적으로 스트리밍하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 온라인 컨텐츠의 이용 증가로 인하여 컨텐츠 원활한 전송의 중요성이 대두되고 있다. 이에 따라 가용한 전송 대역폭이나 사용자의 기기 성능의 변화에 따라 컨텐츠의 비트율(bit rate)이 적응적으로 변경되는 적응적 스트리밍(Adaptive Streaming) 기술이 활발히 논의되고 있다.
적응적 스트리밍의 대표적인 방식은, HTTP 프로토콜을 기반으로 한 HTTP 적응적 스트리밍으로서, 컨텐츠를 작은 단위로 나누고, 나누어진 컨텐츠를 사용자 단말이 상황에 따라 선택하여 재생(play)함으로써 컨텐츠의 지연이나 끊김 없이 사용자가 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 전송 기술로서 현재 3GPP(3rd Generation Partnership Project), MPEG(Moving Picture Experts Group), OIPF(Open IPTV Forum), UPnP(universal plug and play)와 같은 표준 단체에서 논의되고 있다.
HTTP를 이용한 적응적 스트리밍은 서버의 부담을 최소화하고 클라이언트가 지능적으로 처리하여 스트리밍하는 방식이다. 클라이언트는 HTTP의 파일의 전부 또는 일부의 전송을 요청하여 컨텐츠를 수신하여 스트리밍한다. 따라서 망의 전송률 변화에 적응적으로 대응하기 위해서는 같은 콘텐츠에 대해서 여러 가지 전송률로 압축된 파일들을 서버에 저장한다. 또 이러한 망의 상태 변화에 신속히 대응하기 위해서는 전체 콘텐츠 파일을 적당한 크기의 조각으로 나누어 파일로 저장한다.
그리고 이렇게 조각난 파일들을 어떻게 순차적으로 가져와서 컨텐츠를 재생할 것인지에 대한 정보를 메타데이터로서 별도의 파일로 만들어 서버에 저장한다. 상기 메타데이터 파일을 매니페스트(Manifest) 또는 MPD(Media Presentation Description)라고 부른다. 상기 MPD에는 파일들에 상응하는 컨텐츠 시간상의 위치, URL, 크기 등 클라이언트가 미리 알아야 할 정보가 들어 있다.
클라이언트는 매니페스트 파일을 HTTP로 우선 다운로드하여 분석한 후, 전송(Delivery) 포맷에 따라 컨텐츠가 저장된 조각 파일들을 순차적으로 HTTP로 다운로드하여 컨텐츠를 재생하게 된다.
기존의 HTTP를 이용한 적응적 스트리밍 방식은, 사업자 서버에 존재하는 컨텐츠를 적응적 스트리밍 방식으로 단말에게 전송하는 방식이다. 따라서 사업자 서버에서 제공되는 컨텐츠 뿐 아니라, 댁(Home) 내에 저장되어 있는 컨텐츠를 외부의 단말기에서 스트리밍으로 재생하거나 또는 사용자 단말기에서 생성되거나 저장되어 있는 컨텐츠를 다른 단말기에서 스트리밍으로 재생할 수 있는 기술에 대한 요청이 있다.
본 발명은 댁 내에 저장된 사용자 컨텐츠를 외부의 단말기에서 스트리밍 방식으로 재생하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명은 단말기에서 생성된 사용자 컨텐츠를 다른 단말기에서 스트리밍 방식으로 재생하는 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명이 제공하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법은, 사용자 컨텐츠에 관한 MPD를 생성하는 과정과, 상기 생성된 MPD를 상기 사용자 컨텐츠를 재생할 단말기에 송신하는 과정을 포함한다.
본 발명이 제공하는 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 관리 서버는, 사용자 컨텐츠에 관한 MPD를 생성하는 MPD 생성부와, 상기 생성된 MPD를 상기 사용자 컨텐츠를 재생할 단말기에 송신하는 송수신부를 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 적응적 스트리밍을 위한 시스템을 설명하는 도면,
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따라 홈 미디어 서버에 저장된 컨텐츠의 적응적 스트리밍 방식을 설명하는 도면,
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따라 홈 미디어 서버에 저장된 컨텐츠의 적응적 스트리밍 방식을 설명하는 도면,
도 4는 본 발명의 제3 실시예에 따라 단말기에서 생성되는 컨텐츠를 다른 단말기에서 재생하기 위한 방법을 설명하는 도면,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 관리 서버의 구성을 설명하는 도면.
이하에서 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명을 생략한다.
후술될 상세한 설명에는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 있어서 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 또한, 본 발명의 설명의 편의를 위하여 3GPP(3rd Generation Partnership Project), MPEG(Moving Picture Experts Group), OIPF(Open IPTV Forum), UPnP(universal plug and play)에서 정의하고 있는 개체들의 명칭들을 동일하게 사용한 것이나, 이러한 표준 및 명칭들이 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니며, 유사한 기술적 배경을 가지는 시스템에 적용 가능함은 물론이다.
먼저, 본 명세서에서 사용되는 용어를 간단히 정의한다.
컨텐츠(content)는 예를 들어, 오디오 정보, 비디오 정보, 오디오-비디오 정보 및 데이터를 포함하는 디지털 정보를 의미한다. 세그먼트(segment)는 특정 시스템 레이어(layer) 형식(TS 또는 MP4)에서 유일한 URL(Uniform Resource Locator)을 통하여 참조되는 미디어 데이터의 시간적인 섹션을 의미한다. 한편, 상기 미디어 데이터는 리프리젠테이션(representation)으로도 불릴 수 있으며, 이하에서 양자는 혼용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 적응적 스트리밍을 위한 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1에서는 홈 미디어 서버(130) 내에 있는 컨텐츠를 외부에 있는 단말기(110)에서 재생을 하고자 할 경우, 공중망(140)의 트래픽 상황에 따라 컨텐츠를 분할하여 수신할 수 있도록 한다.
홈 미디어 서버(130)는 댁(home) 내에 위치하는 서버로서 컨텐츠를 저장하고 있다. 한편, 상기 홈 미디어 서버(130)는 저장된 컨텐츠에 대하여 비트율 별로 미디어 데이터를 생성하는 기능이 존재하지 않는 것으로 가정한다.
본 발명에서는 상기 홈 미디어 서버(130) 내에 저장된 컨텐츠를 적응적 스트리밍 방식을 통하여 단말기(110)로 전송하기 위한 미디어 관리 서버(120)를 포함한다. 미디어 관리 서버(120)는 상기 홈 미디어 서버(130)에 있는 컨텐츠를 단말기(110)에게 전송하기 위해 필요한 절차를 담당하는 역할을 하면서 인터넷 망(140)에 연결된다. 참고로 상기 미디어 관리 서버(120)는 사업자에 속할 수도 있으며 제조업체가 소유할 수도 있다.
단말기(110)는 현재 표준화되고 있는 3GPP 나 MPEG 또는 OIPF 의 적응적 스트리밍을 지원하는 단말로서, 미디어 관리 서버(120)로부터 수신한 MPD를 파싱(parsing)하여 필요한 정보들을 이용하여 망 상황에 적합한 비트율을 갖는 컨텐츠 조각을 해당 서버의 위치에서 찾아 재생할 수 있다.
그런데 단말기(110)가 MPD를 수신하는 것은 컨텐츠 제공자나 서비스 제공자가 MPD를 생성하여 서버에 저장하는 과정이 전제되어야 한다. 그러나 댁 내의 컨텐츠를 저장하는 홈 미디어 서버(130)의 경우에는 수행할 수 있는 기능이 많지 않은 것이 일반적이다. 따라서 홈 미디어 서버(130)가 MPD 파일을 생성하는 기능을 가지지 않는 것이 일반적이므로, MPD 파일이 홈 미디어 서버(130) 상에 존재한다고 가정할 수 없다. 또한, 기존의 홈 미디어 서버에는 HTTP 적응적 스트리밍을 위하여 컨텐츠에 대한 정보 요청 및 수신을 위한 시그널링을 지원하는 기능이 정의되어 있지 않다.
따라서 본 발명에서는 기존의 홈 네트워크 기술을 지원하는 홈 미디어 서버(130)와 기존의 HTTP 적응적 스트리밍을 지원하는 외부의 단말기(110) 사이의 시그널링을 위한 방법을 제안하여 사용자가 외부의 단말기를 이용하여 사업자가 제공하는 컨텐츠 뿐만 아니라 댁내의 홈 미디어 서버(130)에 저장된 사용자 컨텐츠를 HTTP 적응적 스트리밍 방식을 사용하여 재생할 수 있도록 하는 방법을 제안한다. 또한, 본 발명에서는 댁 내의 홈 미디어 서버(130)에 저장된 사용자 컨텐츠 뿐 아니라, 다른 단말기(도시되지 않음)에서 생성된 사용자 컨텐츠를 HTTP 적응적 스트리밍 방식으로 재생하는 방법을 제안한다.
이하에서 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다.
제1 실시예 및 제2 실시예는 댁 내의 홈 미디어 서버에 저장된 사용자 컨텐츠를 외부의 단말기에서 적응적 스트리밍 방식으로 재생하기 위한 실시예들이다. 제1 실시예에서 미디어 관리 서버가 단말기의 성능 및 네트워크 상황에 따라 비트율 별로 컨텐츠 세그먼트를 생성하는 실시예이고, 제2 실시예는 홈 미디어 서버가 컨텐츠 세그먼트를 생성하는 실시예이다. 제3 실시예는 단말기에서 생성한 컨텐츠를 다른 단말기에서 적응적 스트리밍 방식으로 재생하기 위한 실시예이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따라 홈 미디어 서버에 저장된 컨텐츠의 적응적 스트리밍 방식을 설명하는 도면이다.
231단계에서 단말기(210)는 홈 미디어 서버(430)에 있는 컨텐츠의 재생을 요청한다. 이 때 컨텐츠 재생 요청을 위한 연결 세션은 UPnP에서 정의되어 있는 리모트 서비스(Remote Service) 세션 또는 기타의 방식으로 홈 미디어 서버(430)에 재생 요청 메시지를 전송할 수 있다.
233단계에서 홈 미디어 서버(230)는 미디어 관리 서버(220)로 단말기(210)의 접속 정보, 즉, IP 주소와 상기 단말기(210)에 접근할 수 있는 보안(security) 정보 등을 포함하여 전달한다. 이 때 상기 단말기(210)가 재생 요청한 컨텐츠와 상기 컨텐츠에 관련된 정보를 함께 전송한다. 상기 컨텐츠에 관련된 정보는 상기 컨텐츠에 대한 메타 데이터 정보로서, 예를 들면 컨텐츠의 해상도(resolution), DRM(Digital rights management) 정보, 타이틀(title), 컨텐츠 제공자 정보 등이 될 수 있다. 상기 컨텐츠에 관련된 정보는 상기 미디어 관리 서버(220)가 MPD를 생성하는 데 사용된다.
235단계에서 상기 미디어 관리 서버(435)는 상기 수신된 컨텐츠를 단말기의 특성(capability) 및 네트워크 상황에 따라 비트율 별로 컨텐츠 세그먼트를 생성하여 저장하고, 237단계에서 단말기(310)가 해석할 수 있는 프로파일(Profile)의 MPD 를 생성한다. 상기 MPD는 3GPP TS 26.234.950 에 따라 생성되거나 OIPF 또는 MPEG 에 정의되어 있는 형태대로 생성될 수 있다. 이후, 239단계에서 미디어 관리 서버(220)는 상기 생성된 MPD를 상기 단말기(210)에 전송한다.
241단계에서 단말기(210)는 수신한 MPD 를 기반으로 하여 네트워크 상황에 따라 적절한 컨텐츠 세그먼트를 선택한다. 이후 243단계에서 상기 선택한 컨텐츠 세그먼트를 수신하기 위하여 미디어 관리 서버(220) 내의 해당 컨텐츠 세그먼트의 URL로 HTTP 세션을 설정하고, 245단계에서 상기 미디어 관리 서버(220)는 해당 컨텐츠 세그먼트를 단말기(210)로 전송한다. 상기 컨텐츠 세그먼트를 수신한 단말기(210)는 해당 컨텐츠를 재생한다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따라 홈 미디어 서버에 저장된 컨텐츠의 적응적 스트리밍 방식을 설명하는 도면이다.
331단계에서 단말기(310)는 홈 미디어 서버(330)에 있는 컨텐츠의 재생을 요청한다. 이 때 컨텐츠 재생 요청을 위한 연결 세션은 UPnP에서 정의되어 있는 리모트 서비스(Remote Service) 세션을 이용할 수 있다. 상기 리모트 서비스 세션 이외의 다른 방식으로도 홈 미디어 서버(330)에 재생 요청 메시지를 전송할 수 있다.
333단계에서 홈 미디어 서버(330)는 컨텐츠의 비트율 별로 미디어 데이터 및 해당 미디어 데이터의 세그먼트를 생성하고 저장한다. 이후, 535단계에서 단말기의 접속 정보와 컨텐츠 관련 정보 및 각 세그먼트의 정보(예를 들어, 비트율, 지속 시간(duration), 시작시간 및 종료 시간(starttime and endtime), IP 주소와 같은 액세스 정보 등) 등을 상기 미디어 관리 서버(320)에게 전달한다.
337단계에서 상기 미디어 관리 서버(320)는 상기 수신된 세그먼트와 컨텐츠 관련 정보를 바탕으로 MPD 를 생성하고, 339단계에서 상기 생성된 MPD를 상기 단말기(310)에게 전송한다.
341단계에서 상기 단말기(310)는 상기 수신된 MPD에 포함된 정보에 근거하여 네트워크 상황에 맞는 세그먼트를 선택한다. 이후, 343단계에서 상기 선택한 컨텐츠 세그먼트를 수신하기 위하여 홈 미디어 서버(330) 내의 해당 컨텐츠 세그먼트의 URL로 HTTP 세션을 설정하고, 345단계에서 상기 홈 미디어 서버(330)는 해당 컨텐츠 세그먼트를 단말기(310)로 전송한다. 상기 컨텐츠 세그먼트를 수신한 단말기(310)는 해당 컨텐츠를 재생한다.
도 4는 본 발명의 제3 실시예에 따라 단말기에서 생성되는 컨텐츠를 다른 단말기에서 재생하기 위한 방법을 설명하는 도면이다.
도 4에서는 단말기 B(430)가 컨텐츠를 생성하는 것으로 가정하고, 단말기 A(410)가 상기 단말기 B(430)가 생성하는 컨텐츠를 수신하여 재생하는 상황을 가정한다.
431단계에서 단말기 B(430)는 상기 단말기 A(410)에게 현재 생성되고 있는 또는 생성될 컨텐츠를 재생할 것을 요청한다. 433단계에서 상기 단말기 A(410)는 상기 컨텐츠 재생 요청에 대한 응답을 전송한다. 상기 431단계 및 433단계는 반대 방향으로 이루어질 수 있다. 즉, 상기 단말기 A(410)가 상기 단말기 B(430)에서 생성되고 있는 또는 생성될 컨텐츠에 대한 재생을 요청하는 메시지를 먼저 전송하고, 단말기B(430)가 그에 대한 응답을 송신할 수 있다.
435단계에서 상기 단말기 B(430)는 해당 컨텐츠를 생성한다. 다만, 435단계는 상기 431단계 이전에 이루어질 수 있다. 즉, 해당 컨텐츠는 상기 431단계 이전에 미리 생성된 것일 수도 있다. 437단계에서 상기 단말기 B(430)는 단말기 A(410)의 접속 정보, 전송할 컨텐츠에 대한 정보 및 해당 컨텐츠를 미디어 관리 서버(420)로 전송한다.
439단계에서 미디어 관리 서버(420)는 단말기의 성능 및 네트워크 상황에 맞게 비트율 별로 해당 컨텐츠 세그먼트를 생성 및 저장하고, 441단계에서 상기 컨텐츠 세그먼트에 대응하는 MPD 를 생성하고, 443단계에서 상기 단말기 A(410) 에게 상기 생성된 MPD 를 전송한다.
445단계에서 단말기 A(410)는 상기 수신한 MPD를 기반으로 네트워크 상황에 따라 적절한 컨텐츠 세그먼트를 선택한다. 이후 447단계에서 상기 선택한 컨텐츠 세그먼트를 수신하기 위하여 미디어 관리 서버(420) 내의 해당 컨텐츠 세그먼트의 URL로 HTTP 세션을 설정하고, 449단계에서 상기 미디어 관리 서버(420)는 해당 컨텐츠 세그먼트를 단말기 A(410)로 전송한다. 상기 컨텐츠 세그먼트를 수신한 단말기 A(410)는 해당 컨텐츠를 재생한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 미디어 관리 서버의 구성을 설명하는 도면이다.
미디어 관리 서버(500)는 컨텐츠 세그먼트 생성부(510), MPD 생성부(520), 단말기 특성 저장부(540)와 컨텐츠 저장부(530), 송수신부(550)를 포함하며, 상술한 제1 내지 제3 실시예에서 설명된 동작들을 수행하며, 구체적인 동작은 다음과 같다.
상기 컨텐츠 세그먼트 생성부(510)는 재생할 단말기의 특성과 네트워크 상황에 따라 복수개의 비트율을 갖는 세그먼트 및 리프리젠테이션(representation) 을 생성한다. MPD 생성부(520)는 상기 생성된 세그먼트 및 리프리젠테이션의 위치 정보와 3GPP, MPEG 또는 OIPF에 정의되어 있는 MPD 정보들을 생성하여 MPD 를 구성한다. 단말기 특성 저장부(540)는 단말기의 특성 정보를 저장한다. 컨텐츠 저장부(530)는 컨텐츠의 세그먼트를 리프리젠테이션(representation) 별로 서로 다른 위치에 저장한다. 송수신부(550)는 홈 미디어 서버 및 단말기와 필요한 정보를 송수신한다.

Claims (18)

  1. 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법에 있어서,
    사용자 컨텐츠에 관한 MPD(Media Presentation Description)를 생성하는 과정과,
    상기 생성된 MPD를 상기 사용자 컨텐츠를 재생할 단말기에 송신하는 과정을 포함하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 컨텐츠는,
    댁(home) 내에 위치한 홈 미디어 서버에 저장된 컨텐츠임을 특징으로 하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 MPD를 생성하는 과정 이전에,
    상기 사용자 컨텐츠, 상기 단말기의 접속 정보, 상기 사용자 컨텐츠에 관련된 정보를 상기 홈 미디어 서버로부터 수신하는 과정을 더 포함하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 단말기의 성능 또는 네트워크 상태 중 적어도 하나에 따라 적어도 하나의 소정 비트율 별 컨텐츠 세그먼트를 생성하는 과정을 더 포함하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 MPD에 따라 상기 단말기가 선택한 컨텐츠 세그먼트에 대한 요청을 수신하고, 상기 선택한 컨텐츠 세그먼트를 상기 단말기로 송신하는 과정을 더 포함하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 사용자 컨텐츠는,
    상기 사용자 컨텐츠를 재생할 단말기와 다른 단말기에서 생성되는 컨텐츠임을 특징으로 하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 MPD를 생성하는 과정 이전에,
    상기 사용자 컨텐츠, 상기 단말기의 접속 정보, 상기 사용자 컨텐츠에 관련된 정보를 상기 다른 단말기로부터 수신하는 과정을 더 포함하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 단말기의 성능 또는 네트워크 상태 중 적어도 하나에 따라 적어도 하나의 소정 비트율 별 컨텐츠 세그먼트를 생성하는 과정을 더 포함하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 MPD에 따라 상기 단말기가 선택한 컨텐츠 세그먼트에 대한 요청을 상기 단말기로부터 수신하고, 상기 선택한 컨텐츠 세그먼트를 상기 단말기로 송신하는 과정을 더 포함하는 미디어 관리 서버가 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 방법.
  10. 사용자 컨텐츠를 스트리밍하는 미디어 관리 서버에 있어서,
    사용자 컨텐츠에 관한 MPD(Media Presentation Description)를 생성하는 MPD 생성부와,
    상기 생성된 MPD를 상기 사용자 컨텐츠를 재생할 단말기에 송신하는 송수신부를 포함하는 미디어 관리 서버.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 사용자 컨텐츠는,
    댁(home) 내에 위치한 홈 미디어 서버에 저장된 컨텐츠임을 특징으로 하는 미디어 관리 서버.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 사용자 컨텐츠, 상기 단말기의 접속 정보, 상기 사용자 컨텐츠에 관련된 정보를 상기 홈 미디어 서버로부터 수신하여 저장하는 컨텐츠 저장부를 더 포함하는 미디어 관리 서버.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 단말기의 성능 또는 네트워크 상태 중 적어도 하나에 따라 적어도 하나의 소정 비트율 별 컨텐츠 세그먼트를 생성하는 컨텐츠 세그먼트 생성부를 더 포함하는 미디어 관리 서버.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 송수신부는,
    상기 MPD에 따라 상기 단말기가 선택한 컨텐츠 세그먼트에 대한 요청을 상기 단말기로부터 수신하고, 상기 선택한 컨텐츠 세그먼트를 상기 단말기로 송신함을 특징으로 하는 미디어 관리 서버.
  15. 제 10항에 있어서, 상기 사용자 컨텐츠는,
    상기 사용자 컨텐츠를 재생할 단말기와 다른 단말기에서 생성되는 컨텐츠임을 특징으로 하는 미디어 관리 서버.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 사용자 컨텐츠, 상기 단말기의 접속 정보, 상기 사용자 컨텐츠에 관련된 정보를 상기 다른 단말기로부터 수신하여 저장하는 컨텐츠 저장부를 더 포함하는 미디어 관리 서버.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 단말기의 성능 또는 네트워크 상태 중 적어도 하나에 따라 적어도 하나의 소정 비트율 별 컨텐츠 세그먼트를 생성하는 컨텐츠 세그먼트 생성부를 더 포함하는 미디어 관리 서버.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 송수신부는,
    상기 MPD에 따라 상기 단말기가 선택한 컨텐츠 세그먼트에 대한 요청을 수신하고, 상기 선택한 컨텐츠 세그먼트를 상기 단말기로 송신함을 특징으로 하는 미디어 관리 서버.
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