JP5585047B2 - ストリーム受信装置、ストリーム受信方法、ストリーム送信装置、ストリーム送信方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
<1.解決手法の一例>
[1−1.ストリームの基本情報]
[1−2.ストリームの制御情報]
[1−3.クライアント側の動作]
<2.本発明の一実施形態>
[2−1.ストリーム配信システムの構成]
[2−2.メタデータサーバの構成]
[2−3.メタデータクライアントの構成]
[2−4.サーバ及びクライアントの動作例]
[2−4−1.第1の動作例]
[2−4−2.第2の動作例]
[2−4−3.第3の動作例]
<3.まとめ>
まず、以下において、上述した課題を解決するための手法の一例を説明し、続いて当該手法を実現するための本発明の一実施形態について説明する。
上述した課題を解決するために、例えば、サーバ側は、SI(DVB−SI:Service Information)や、XMLで記述されたTV−Anytimeメタデータ(TVA)等のストリーム配信サービスをクライアントデバイスに告知するメタデータにおいて、SIのSDT(Service Description Table)やTVAのServiceInformation等のサービス(チャネル)の属性を記述する制御情報に、3Dストリームの伝送に関する各種設定を記述するための要素を定義する手法が考えられる。例えば、サービス(チャネル)の属性を記述する制御情報に、2Dストリームと3Dストリームの混在状況に関する要素を定義して、かかる要素に上記の各情報を記載して、情報をクライアント側に送信する。ストリームの混在状況としては、例えば、通常のサービス(Service)の属性の他に、メインストリームは2Dであるが、ある区間においては3Dとして構成し直すために伴送されるストリームがあることを示す。
また、上述した課題を解決するために、サーバ側は、SIのEIT(Event Information Table)やTVAのScheduleEvent等の、あるサービスのとある時間区間であるイベントの属性を記述する制御情報に、イベントの開始時刻(Start Time)や終了時刻(End Time)等の通常のイベントの属性(Event Attributes)の他に、2Dのストリームと同期して処理されるべき3D拡張ストリームのコーデックの種類(3D Extra−Stream CodecType)、取得アドレス(例えば、マルチキャストアドレス(3D Extra−Stream URL)や、ファイルとして取得可能な場合は、ファイルのアドレス(3D Extra−Stream File−URL))に関する要素を定義して、かかる要素に上記の各情報を記載し、情報をクライアント側へ送信する手法が考えられる。
クライアント側では、これらの定義された要素に記述された情報に基づいて、あらかじめ3D型拡張ストリームのマルチキャストへの登録(Join)や、ローカルストレージにファイルとしてプリキャッシュしておく。このプリキャッシュには、クライアントデバイスが接続されるLAN上の蓄積デバイスに事前に蓄積しておいて、LAN内でデバイスに対して放送波に同期させながら受信させる場合も含む。
[2−1.ストリーム配信システムの構成]
続いて、上述の本発明の一実施形態に係るストリーム配信システムの構成について説明する。図2は、本発明の一実施形態に係るストリーム配信システムの構成について示す説明図である。以下、図2を用いて本発明の一実施形態に係るストリーム配信システムの構成について説明する。
図3は、本発明の一実施形態に係るメタデータサーバ21の構成について示す説明図である。以下、図3を用いて本発明の一実施形態に係るメタデータサーバ21の構成について説明する。
図6は、本発明の一実施形態にかかるクライアント100に含まれる、メタデータクライアント102の構成について示す説明図である。図6に示したように、本発明の一実施形態にかかるクライアント100に含まれる、メタデータクライアント102は、受信部121と、解凍部122と、保持部123と、制御部124と、を含んで構成される。
[2−4−1.第1の動作例]
図7は、本発明の一実施形態にかかるサーバ20及びクライアント100の第1の動作例について示す流れ図である。以下、図7を用いて本発明の一実施形態にかかるサーバ20及びクライアント100の第1の動作例について説明する。この第1の動作例は、マルチキャストによって3D型拡張ストリームがサーバ20から送信され、複数の3Dストリームをクライアント100でチャネルザッピングする場合について示したものである。
図8は、本発明の一実施形態にかかるサーバ20及びクライアント100の第2の動作例について示す流れ図である。以下、図8を用いて本発明の一実施形態にかかるサーバ20及びクライアント100の第2の動作例について説明する。この第2の動作例は、ローカルストレージに予めストリームをキャッシュする(プリキャッシュする)場合における、クライアント100での複数の3Dストリームのチャネルザッピング処理について示したものである。
図9は、本発明の一実施形態にかかるサーバ20及びクライアント100の第3の動作例について示す流れ図である。以下、図9を用いて本発明の一実施形態にかかるサーバ20及びクライアント100の第3の動作例について説明する。この第3の動作例は、事前にマルチキャストストリーム取得の事前スケジューリングを行っておき、複数の3Dストリームをクライアント100でチャネルザッピングする場合について示したものである。
以上説明したように本発明の一実施形態によれば、サーバ20から、3D拡張ストリームの混在状況及び3D拡張ストリームに関する各種情報を記述したメタデータを送信する。クライアント100側は、サーバ20から送信されてくるメタデータを受信し、メタデータに基づいて予めマルチキャスト参加及びネットワークリソースの確保を行ったり、3Dストリームの再生に必要となるファイルをプリキャッシュしたりしておく。これにより、クライアント100では、3D型放送番組が放送されている場合に、高速なチャネルザッピング処理が可能となる。
11 一方向ネットワーク
12 双方向ネットワーク
20 サーバ
21 メタデータサーバ
22 2D/3Dストリームメディアサーバ
31 メタデータ生成部
32 メタデータサーバデータベース
33 メタデータ配信部
41 生成部
42 保持部
43 更新部
51 生成部
52 圧縮部
53 更新部
54 配信部
100 クライアント
101 チューナ
102 メタデータクライアント
103 2D/3Dストリームメディアクライアント
110 ホームルータ
111 ストレージデバイス
121 受信部
122 解凍部
123 保持部
124 制御部
Claims (15)
- 外部からネットワークを通じて配信される3Dストリームに関する、該3Dストリームのダウンロード可能時間が記述されている、メタデータで記述されたストリーム制御情報を受信する情報受信部と、
前記情報受信部が受信した前記ストリーム制御情報を用いて、3Dストリームの配信前に該配信される3Dストリームの確保に関する処理を実行してストリームを予約するストリーム確保部と、
ネットワークを通じて配信された3Dストリームを前記ストリーム確保部で予約した結果に基づいて受信するストリーム受信部と、
を備える、ストリーム受信装置。 - 前記ストリーム確保部は、外部からマルチキャスト配信される1または2以上の3Dストリームに対して予めマルチキャストへの加入処理を実行して該3Dストリームを確保する、請求項1に記載のストリーム受信装置。
- 前記ストリーム確保部は、予め1または2以上の3Dストリームが再生される前に、該3Dストリームを予め保存して該3Dストリームを確保する、請求項1に記載のストリーム受信装置。
- 前記ストリーム確保部は、外部からマルチキャスト配信される1または2以上の3Dストリームに対して、マルチキャストへの加入処理をスケジューリングして該3Dストリームを確保する、請求項1に記載のストリーム受信装置。
- 前記情報受信部が受信する前記ストリーム制御情報には、3Dストリームと2Dストリームの混在状況が記述されている、請求項1に記載のストリーム受信装置。
- 前記情報受信部が受信する前記ストリーム制御情報には、3Dストリームの帯域情報が記述されている、請求項1に記載のストリーム受信装置。
- 前記情報受信部が受信する前記ストリーム制御情報には、3Dストリームの配信方式が記述されている、請求項1に記載のストリーム受信装置。
- 外部からネットワークを通じて配信される3Dストリームに関する、該3Dストリームのダウンロード可能時間が記述されている、メタデータで記述されたストリーム制御情報を受信する情報受信ステップと、
前記情報受信ステップで受信した前記ストリーム制御情報を用いて、3Dストリームの配信前に該配信される3Dストリームの確保に関する処理を実行してストリームを予約するストリーム確保ステップと、
ネットワークを通じて配信された3Dストリームを前記ストリーム確保ステップで予約した結果に基づいて受信するストリーム受信ステップと、
を含む、ストリーム受信方法。 - コンピュータに、
外部からネットワークを通じて配信される3Dストリームに関する、該3Dストリームのダウンロード可能時間が記述されている、メタデータで記述されたストリーム制御情報を受信する情報受信ステップと、
前記情報受信ステップで受信した前記ストリーム制御情報を用いて、3Dストリームの配信前に該配信される3Dストリームの確保に関する処理を実行してストリームを予約するストリーム確保ステップと、
ネットワークを通じて配信された3Dストリームを前記ストリーム確保ステップで予約した結果に基づいて受信するストリーム受信ステップと、
を実行させる、コンピュータプログラム。 - ネットワークを通じて配信する3Dストリームに関する該3Dストリームのダウンロード可能時間を含んだストリーム制御情報をメタデータで記述する情報記述部と、
前記情報記述部が記述した前記3Dストリームのストリーム制御情報を該3Dストリームの配信に先立って送信する情報送信部と、
前記情報記述部が記述した前記3Dストリームのストリーム制御情報に基づいて、ネットワークを通じて該3Dストリームを配信するストリーム配信部と、
を備える、ストリーム送信装置。 - 前記情報記述部が記述する前記ストリーム制御情報には、3Dストリームと2Dストリームの混在状況が含まれる、請求項10に記載のストリーム送信装置。
- 前記情報記述部が記述する前記ストリーム制御情報には、3Dストリームの帯域情報が含まれる、請求項10に記載のストリーム送信装置。
- 前記情報記述部が記述する前記ストリーム制御情報には、3Dストリームの配信方式が含まれる、請求項10に記載のストリーム送信装置。
- ネットワークを通じて配信する3Dストリームに関する該3Dストリームのダウンロード可能時間を含んだストリーム制御情報をメタデータで記述する情報記述ステップと、
前記情報記述ステップで記述した前記3Dストリームのストリーム制御情報を該3Dストリームの配信に先立って送信する情報送信ステップと、
前記情報記述ステップで記述した前記3Dストリームのストリーム制御情報に基づいて、ネットワークを通じて該3Dストリームを配信するストリーム配信ステップと、
を含む、ストリーム送信方法。 - コンピュータに、
ネットワークを通じて配信する3Dストリームに関する該3Dストリームのダウンロード可能時間を含んだストリーム制御情報をメタデータで記述する情報記述ステップと、
前記情報記述ステップで記述した前記3Dストリームのストリーム制御情報を該3Dストリームの配信に先立って送信する情報送信ステップと、
前記情報記述ステップで記述した前記3Dストリームのストリーム制御情報に基づいて、ネットワークを通じて該3Dストリームを配信するストリーム配信ステップと、
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