JP5482254B2 - 受信装置、送信装置、通信システム、表示制御方法、プログラム、及びデータ構造 - Google Patents

受信装置、送信装置、通信システム、表示制御方法、プログラム、及びデータ構造 Download PDF

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Description

本発明は、受信装置、送信装置、通信システム、表示制御方法、プログラム、及びデータ構造に関する。
従来から、立体映像を表示するシステムとして様々なものが知られている。例えば下記の特許文献1〜3に記載されているように、視差を有する左目用画像及び右目用画像を所定周期で交互にディスプレイに供給し、この画像を所定周期に同期して駆動される液晶シャッターを備える眼鏡で観察する方法が知られている。
特開平9−138384号公報 特開2000−36969号公報 特開2003−45343号公報 米国特許出願公開第2009/092335号公報 米国特許出願公開第2009/096864号公報
テレビ番組などのコンテンツを放送局からユーザのテレビ受像機に送信することを想定した場合、映像データとして3Dの映像と2Dの映像を切り換えながら送信することが考えられる。例えば、番組本編については3D映像で送信し、CMについては2D映像で送信するような場合が考えられる。
また、3D映像の方式としては、サイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式、フィールドシーケンシャル方式などの各種方式がある。このため、放送局側から送られる映像データが、映像のコンテンツ等に合わせて、各種方式の間で動的に切り換えて送られることが想定される。
このような場合、ユーザ側のテレビ受像機では、切り換え直後に画像を適正に表示でいなくなる事態が想定される。これは、切り換えの前後で映像に関する各種パラメータ(画サイズ、周波数等)が変化するため、テレビ受像機側で表示のための処理を換える必要が生じるためである。そして、切り換え直後から画像を適正に表示するためには、フォーマットの切り換えについてそのタイミングを含めて受信装置に詳細に伝える必要があるが、上記従来技術の特許文献4,5は、このような仕組みを想定したものではない。
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、立体映像を含む映像信号が切り換わった場合に、切り換えの直後から適正な表示を実現することが可能な受信装置、送信装置、通信システム、表示制御方法、プログラム、及びデータ構造を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、外部から受信した映像信号を復号する復号処理部と、前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーから、映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報を取得する識別情報取得部と、前記識別信号に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行う処理部と、を備える、受信装置が提供される。
また、前記処理部は、前記識別信号に基づいて前記映像信号による映像データの空間的または時間的なスケーリングを行い、映像のフォーマットが切り換わった場合は、切り換わりのタイミングに合わせて前記スケーリングのためのパラメータを切り換えるスケーリング部を含むものであってもよい。
また、前記識別情報は、映像の3次元フォーマットの切り換わりが生じるタイミング、又は3次元映像と2次元映像の切り換わりが生じるタイミングを示すオフセット情報を含み、前記スケーリング部は、前記オフセット情報に基づいて、前記切り換わりが生じるタイミングの前に前記パラメータを切り換えるための処理を開始するものであってもよい。
また、前記識別情報は、映像の3次元フォーマットの切り換わりが生じるタイミング、又は3次元映像と2次元映像の切り換わりが生じるタイミングを示すオフセット情報を含み、前記スケーリング部は、前記オフセット情報に基づいて、前記切り換わりが生じるタイミングの前に、復号された映像信号を保持する一時バッファの設定を切り換える処理を開始するものであってもよい。
また、前記識別情報は、前記3次元フォーマットとして、サイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式及びフレームシーケンシャル方式の少なくとも1つを表す情報を含むものであってもよい。
また、前記識別情報は、前記3次元フォーマットによる左目用と右眼用の2つのビューのそれぞれについて、空間的又は時間的な位相が同位相であるか別位相であるかを示す情報を含むものであってもよい。
また、前記スケーリング部は、前記空間的なスケーリングとして、前記復号処理部により復号された映像を画面垂直方向又は画面水平方向に伸張する処理を行うものであってもよい。
また、前記スケーリング部は、前記時間的なスケーリングとして、時系列に配置される映像フレームのコピー又は補間処理を行うものであってもよい。
また、前記識別情報は、映像のフォーマットの変換を禁止するための情報を含むものであってもよい。
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、映像信号を符号化する符号化処理部と、映像信号の各フレームに対応するレイヤーに、少なくとも映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報を挿入する識別情報挿入部と、前記識別情報が挿入された映像信号を送信する送信部と、を備える送信装置が提供される。
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、映像信号を符号化する符号化処理部と、映像信号の各フレームに対応するレイヤーに映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報を挿入する識別情報挿入部と、前記識別情報が挿入された映像信号を送信する送信部と、を有する送信装置と、前記送信装置から受信した映像信号を復号する復号処理部と、前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーから、映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報を取得する識別情報取得部と、前記識別信号に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行う処理部と、を有する受信装置と、を備える、通信システムが提供される。
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、外部から受信した映像信号を復号するステップと、前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーから、映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報を取得するステップと、前記識別信号に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行うステップと、を備える、画像表示方法が提供される。
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、外部から受信した映像信号を復号する手段、前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーから、映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報を取得する手段、前記識別信号に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行う手段、としてコンピュータを機能させるためのプログラムが提供される。
また、上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、放送するコンテンツに係る映像信号を含むデジタル放送信号のデータ構造であって、前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーには映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報が挿入され、前記識別情報に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行う手段として受信装置を機能させるためのデジタル放送信号のデータ構造が提供される。
本発明によれば、立体映像を含む映像信号が切り換わった場合に、切り換えの直後から適正な表示を実現することが可能となる。
本発明の一実施形態にかかる受信装置の構成例を示す模式図である。 3D_Typeの切り換わり(Switching)が発生する例を示す模式図である。 各フレームのコーデックレイヤーのストリームシンクタクスに付加される情報の概略を示す模式図である。 各フレームのコーデックレイヤーのストリームシンクタクスに付加される情報の詳細を示す模式図である。 3Dタイプを詳細に説明するための模式図である。 3Dタイプを詳細に説明するための模式図である。 シンクタクスに付加される他の情報を示す模式図である。 映像が3Dから2Dに切り換わる場合を示す模式図である。 映像が3Dから2Dに切り換わり、その後、2Dから3Dに切り換わる場合を示す模式図である。 バックエンドプロセッサーにおける切り換えの前後のパラメータを示す模式図である。 ビューコピーの概念を説明するための模式図である。 メモリの設定変更を説明するための模式図である。 本実施形態に係る送信装置の構成を示す模式図である。 3Dデータがフレームベースのフィールドシーケンシャル方式のインターレースの場合に、3Dタイプに対応するフレームを示す模式図である。 3Dデータがフィールドシーケンシャル方式のインターレースの場合に、3Dタイプに対応するフレームを示す模式図である。 3Dデータがサイドバイサイド方式の場合に、3Dタイプに対応するフレームを示す模式図である。 3Dデータがトップアンドボトム方式の場合に、3Dタイプに対応するフレームを示す模式図である。 変換禁止フラグに基づく受信装置の動作を示す模式図である。 変換禁止フラグに基づく受信装置の動作を示す模式図である。 変換禁止フラグに基づく受信装置の動作を示す模式図である。
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
(1)受信装置の構成例
(2)3Dタイプが切り換わる例
(3)コーデックレイヤーに付加される情報について
(4)3Dタイプの切り換えについて
(5)バックエンドプロセッサーにおける切り換えの前後のパラメータ
(6)ビューコピーの概念
(7)メモリの設定変更について
(8)送信装置の構成例
[(1)受信装置の概略構成]
まず、図面に基づいて、本実施形態に係る受信装置100の概略構成について説明する。図1は、受信装置100の構成例を示す模式図である。一例として、受信装置100は、地上デジタル放送などを受信するテレビ受像機であり、例えば左目用映像と右目用映像とから構成される立体映像(3D映像)のビットストリームを受信し、これ復号化して表示パネルに表示させるものである。また、受信装置100は、通常の2次元の映像(2D映像)のビットストリームを受信して複合化し、表示パネルに表示させる。
本実施形態に係る送信装置は、映像のソースに応じて、3Dと2Dの映像を適宜切り換えて送信する。例えば、番組の本編については3D映像で送信し、本編の間に挿入されるCMについては2D映像で送信される。また、送信装置は、3D映像を送信する場合に、フォーマット(方式)の異なる3D映像を適宜切り換えて送信する場合がある。ここで、3D映像のフォーマットとしては、例えばサイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式、フレームシーケンシャル方式等が挙げられる。
このため、受信装置100側では、送信装置からの映像の切り換えに応じて、受信処理を静的または動的に切り換える必要が生じる。このため、本実施形態では、3Dのフォーマット同士、あるいは3Dと2Dとの動的な切り替えを行う際に、コーデックのレイヤーのストリームシンタクスに切り換えのフォーマットを挿入し、また、切り換えまでの時間オフセットのパラメータを挿入する。これにより、受信装置100側の画像プロセッサの処理系の切換えがターゲットタイミングに向けて、十分な時間的準備を確保することが可能となる。
例えば、3Dと2Dとの間で動的な切換えがあると、余分にメモリが必要となる。また、切り換えが生じると、メモリを開放する必要が生じる場合がある。後述するが、メモリの開放、初期化には1秒単位の時間を要する場合がある。
この場合において、タイムスタンプ(TS)などのコンテナレイヤで切り替えまでの時間情報を入れると、その時間情報はタイムスタンプに依存してしまうため、ビデオのV同期との直接的な時間関係を直接関連付けることができなかった。また、タイムスタンプは全てのピクチャに付されているとは限らないため、映像のフレームと同期して切り換えを精度良く制御することは困難である。
このため、本実施形態では、切り換えまでの時間オフセットのパラメータを、コーデックのレイヤーにおいて、ピクチャーのヘッダーに相当する位置に挿入することを基本とする。これにより、映像信号のフレーム毎にパラメータが挿入されるため、各フレーム毎に映像信号のタイミングを処理することが可能となる。また、他のパラメータとして、左目用画像L、右目用画像Rのタイミング、位置(Position)を挿入する。これにより、デコードされたピクチャを正しい順番で表示することができる。以下の説明では、MPEG−4 AVC(H.264/MPEG−4 AVC)の規格において、SEI(Supplemental enhancement information;ユーザデータ)として定義し、ピクチャー単位相当の箇所に挿入するものとする。これにより、フレーム毎に識別情報が挿入されるため、3Dのビデオフォーマットとの直接的な関連性がとられ、ビデオ周期での切換えタイミング管理を容易に行うことができる。なお、これらの情報は、ビットストリームのピクチャヘッダに挿入されるが、例えばMPEG−4 AVCの場合、シーケンスのパラメータ(シーケンスヘッダー)、GOP単位に相当するピクチャー・パラメータなどに付加的に挿入しても良い。これにより、より上位のレイヤーの情報を見ることなく時間オフセット等のパラメータを取得することができる。以上は、コーデックがMPEG4 AVCのみならず、MPEG2 video、VC-1、MPEG4 Visualの際にも同様の内容になる。
また、後述するが、本実施形態では、2Dと3Dのコンテンツが一本のストリームに混在しており、2Dを3Dフォーマットに変換して送る場合に、表示側で返還前のフォーマットが2Dなのか3Dなのか違いが識別できるようにするフラグを設ける。
図1に示すように、受信装置100は、ヘッダーパーサ(Header Parser)102、エレメンタリーデコーダ(Elementary Decoder)104、バックエンドプロセッサー(Back End Processor)106、制御部(System Control)110を備える。図1に示す構成は、回路(ハードウェア)または、CPU(中央演算処理装置)とこれを機能されるためのプログラム(ソフトウェア)によって構成されることができる。この場合に、プログラムは、受信装置100が備えるメモリ、または外部の記憶媒体に記憶されることができる。
図1において、ヘッダーパーサ102は、送信装置から受信したストリーム中に3Dが含まれることを検知し、制御部110へ通知する。エレメンタリーデコーダ104は、送信装置から受信したストリームのビデオデータを復号して、バックエンドプロセッサー106へ出力する。また、エレメンタリーデコーダ104は、ビオオストリーム中の3D_Typeの情報を検知し、画サイズ、フレーム構造、フレーム周波数をPicture_type情報とともに制御部110へ通知する。また、エレメンタリーデコーダ104は、ビデオデータにタイムスタンプがある場合は、上記の情報にタイムスタンプを付加して制御部110へ通知する。
制御部110では、タイムスタンプ順、あるいはPicture_Typeに応じて、デコーダの出力バッファから表示すべきピクチャを指定し、バックエンドプロセッサー106へ通知する。バックエンドプロセッサー106は、制御部110からの通知に応じて、デコードされたデータを蓄積したバッファから取り出された各ピクチャの出力順を定めて後段に出力する。例えばMPEG−4 AVCのBピクチャがデコードされるとリオーダが発生するため、バックエンドプロセッサー106は、制御部110の指示により各フレームの出力順序を指定する。
この際、制御部110は、該当するビデオデータの3D_Type、画サイズ、フレーム構造の情報をバックエンドプロセッサー106へ通知し、必要な空間スケーリング、あるいは、デインターレーシング(Deinterlacing)などの時間的な処理の指定をする。そして、フレームカウントダウン(FrameCountDown)によるカウントダウン中には、その値に応じて、切り換えまでの時間(フレーム数)と新たに切り換わる3D_Typeを指定する。
バックエンドプロセッサー106の内部では、3D_Typeの切り替わりが発生するタイミングでスムーズな処理の切換えが可能なように準備し、切り替わり時点に同期して処理系を切り替える。後で詳細に説明するが、バックエンドプロセッサー106は、スムーズな処理の切り換えが可能となるように、主として3D_Type、2D_Typeに応じた空間的、時間的なスケーリング処理と、メモリの構成を準備する。
また、バックエンドプロセッサー106は、3D映像に特有の処理として、デコード後の左目用画像Lと右目用画像Rの画像データを時間方向にインターリーブ(interleave)し、3D表示系に適するように処理を行う。あるいは、バックエンドプロセッサー106は、画面垂直方向に左目用画像Lと右目用画像Rとをラインごとにインターリーブし、3D表示系に適するように処理を行う。なお、この両者の表示方式は、いずれも3Dメガネを必要とするものだが、既に公知のように裸眼での表示デバイスも存在する。
[(2)3Dタイプが切り換わる例]
図2は、3D_Typeの切り換わり(Switching)が発生する例を示す模式図であって、3D_Typeがトップアンドボトム方式からフレームシーケンシャル方式に切り換わる場合を示している。また、図2は、フレームが#1から#7へ時系列に推移する様子を示している。各フレームには、フレームカウントダウン値(FrameCountDown)、3Dタイプリセットフラグ(3D_Type_Reset_flag)、3Dタイプ(3D_Type)、切り換わった後の次の3Dタイプ(Next_3D_type_after_reset)の情報が、コーデックレイヤーのストリームシンクタクスに付加されている。従って、受信装置100は各フレーム毎にこれらの情報を取得する。
フレームカウントダウン値は、切り換えまでのフレーム数を示す値である。図2の例では、#1のフレームでは切り換えが指定されておらず、#1のフレームのフレームカウントダウン値は0xFFとされている。従って、#1のデータを受け取った時点では、切り換えが行われることは認識されない。次の#2のフレームでは、カウントダウン値が2とされている。これにより、#2のフレームからから2フレームが経過すると切り換えが行われることが示される。フレームカウントダウン値は、以降のフレーム#3,#4で1ずつ減少し、切り換えの直前のフレーム#4で0となる。
3Dタイプリセットフラグは、3Dタイプのリセットが行われることを示すフラグである。3Dタイプリセットフラグが0に設定されている場合は、3Dタイプのリセットは行われず、次のフレームでも同じ3Dタイプであることが示される。一方、3Dタイプリセットフラグが1に設定されている場合は、そのフレームで3Dタイプのリセットが行われ、現フレームまでの3Dタイプは終了し、次のフレームでは異なる3Dタイプとなる。
3Dタイプは、現フレームの3Dタイプを表す情報である。フレーム#1では、3Dタイプが000100であり、後述するが、この3Dタイプにより現フレームの3D方式がトップアンドボトム方式であることが示されている。また、3Dタイプが切り換えられた後のフレーム#5では、3Dタイプが000000であり、この3Dタイプにより現フレームの3D方式が従来の2D方式であることが示されている。
ネクストフレームタイプは、リセット後のフレームタイプを示す情報である。3Dタイプのリセットが行われる場合は、ネクストフレームタイプに切り換え後の3Dタイプが示される。例えば、フレーム#2でフレームカウントダウン値が2に設定されると、2フレーム後にフレームリセットが行われるため、ネクストフレームタイプとして従来の2Dを表す000000が指定される。なお、フレーム#1の段階では、フレームカウントダウン値が0x00であり、以後に3Dタイプの切り換えが生じることは示されていないため、ネクストフレームタイプはxxxxとされる。
従って、図2の例では、フレーム#1では、3Dタイプの切り換えが行われることは示されていない状態で、トップアンドボトム方式によりデータが送られる。フレーム#2では、フレームカウントダウン値が2に設定されているため、2フレーム後に現在の3Dタイプ(トップアンドボトム方式)がリセットされて、ネクストフレームタイプであるフレームシーケンシャル方式に切り換わることが示される。フレーム#3では、フレームカウントダウン値が1に設定されているため、次のフレームで現在の3Dタイプがリセットされて、ネクストフレームタイプである従来の2Dに切り換わることが示される。そして、フレーム#4では、フレームカウントダウン値が0に設定され、3Dタイプリセットフラグが1に設定されているため、現フレームで現在の3Dタイプがリセットされて、次のフレームからはネクストフレームタイプである従来の2D方式に切り換わることが示される。
フレーム#5では、3Dタイプが000000に指定されており、現フレームの3Dデータが従来の2D方式であることが示される。また、フレームカウントダウン値が0xFFに設定され、3Dタイプリセットフラグが0に設定されているため、以後に3Dタイプの切り換えが生じることは示されていない。そして、次に切り換えが発生することが示されていないため、ネクストフレームタイプはxxxxxxとされる。
以上のように、図2の例では、フレームカウントダウン値、3Dタイプリセットフラグ、3Dタイプ、ネクスト3Dタイプの情報が各フレームのコーデックレイヤーのストリームシンクタクスに付加される。従って、受信装置100において、現フレームの3Dタイプを取得することができ、次に3Dタイプの切り換えが行われるか否か、および3Dタイプの切り換えまでのタイミングを予め取得することができる。これにより、切り換えに応じてスケーラの処理の準備と、メモリの構成変更の準備を事前に行うことができる。
[(3)コーデックレイヤーに付加される識別情報について]
図3は、各フレームのコーデックレイヤーのストリームシンクタクスに付加される識別情報の概略を示す模式図である。図3に示すように、ストリームシンクタクスには、ユーザデータとして、8ビットの3DフォーマットシグナリングIDが付加され、3Dタイプリセットフラグ(1bit)、変換禁止フラグ(1bit)、リザーブド(6bits)、フレームカウントダウン値(Frame_Countdown_to_reset; 8bits)、3Dタイプ(6bits)、ビューコピー(View_copy; 1bit)、L_First_flag(1bit)、ネクスト3Dタイプ(6bits)、Reference_Dependency(2bit)が付加される。
なお、3DフォーマットシグナリングIDは、一般的にはユーザデータであり、MPEG4−AVCではSEIでのユーザ定義に該当する。上記各データは、MPEGで規定されたバッファリングピリオドSEI、ピクチャタイミングSEIなどと同様な扱いで付加することができ、全フレームのそれぞれに付加されるものである。以下、これらの情報について詳細に説明する。
図4、図5、図6及び図7は、各フレームのコーデックレイヤーのストリームシンクタクスに付加される情報の詳細を示す模式図である。図4に示すように、3Dタイプリセットフラグが1の場合は、現フレームにて現在の3Dタイプがリセットされ、3Dタイプリセットフラグが0の場合は、現在の3Dタイプが維持される。また、フレームカウントダウン値は、3Dタイプのリセットまでのタイムオフセット値を示しており、その値が0x00になると、3Dタイプリセットフラグが1にセットされる。また、直近にフレームリセットが行われず、フレームカウントダウン値が使用されない場合は、その値は0xFFとされる。
図5及び図6は、3Dタイプを詳細に説明するための模式図である。図5及び図6に示すように、3Dタイプの情報としては、図2に示したサイドバイサイド方式、フレームシーケンシャル方式の他にも様々な方式が指定される。以下に説明すると、100000,100001は、3Dデータがフィールドシーケンシャル方式のプログレッシブの場合を示しており、100000は1stビュー、100001は2ndビューであることを示している。基本的に1stビュー、2ndビューの一方は左目用画像Lであり、他方は右目用画像Rである。なお、1stビューおよび2ndビューが左目用画像L、右用画像Rのいずれであるかは、後述するL_First_Flagによって指定される。
また、110000,110001,110010,110011は、3Dデータがフレームベースのフィールドシーケンシャル方式のインターレースの場合を示している。11000は、トップフィールドがフレームペアの第1フィールドの第1ビューであり、ボトムフィールドが第1フィールドの第2ビューであることを示している。110000は、図14(A)に対応する。また、110001は、トップフィールドがフレームペアの第2フィールドの第1ビューであり、ボトムフィールドが第2フィールドの第2ビューであることを示している。110001は、図14(B)に対応する。また、110010は、トップフィールドがフレームペアの第1フィールドの第1ビューであり、ボトムフィールドが第2フィールドの第2ビューであることを示している。110010は、図14(C)に対応する。また、110011は、トップフィールドがフレームペアの第2フィールドの第1ビューであり、ボトムフィールドが第1フィールドの第2ビューであることを示している。110011は、図14(D)に対応する。
また、010000,010001は、3Dデータがフィールドシーケンシャル方式の場合であり、010000は1stフィールドの1stビューであることを示している。また、010001は1stフィールドの2ndビューであることを示している。
また、010010,010011は、3Dデータがフィールドシーケンシャル方式の場合であり、010000は2ndフィールドの1stビューであることを示している。また、010011は2ndフィールドの2ndビューであることを示している。010000,010001,010010,010011は、それぞれ図15(A)、図15(B)、図15(C)、図15(D)にそれぞれ対応する。
このように、フィールドシーケンシャル(Field Sequential)の場合は、トップフィールド(Top Field)/ボトムフィールド(Bottom Field)への1stビュー(1st view)/2ndビュー(2nd view)のアロケートの方法において、1stビュー(1st view)/2ndビュー(2nd view)のそれぞれのソース画像に対して、2つのビュー(2 view)の双方で同じタイミングのfieldをとるか、あるいは異なるタイミングのfieldをとるかを指定できるようにする。このことで、ソース画の視差特性に応じて適応的な構成が可能となる。ここで、1stビューは、ソース画のトップフィールドを採り、2ndビューもソース画のトップフィールドを採るケースと、1stビューはソース画のトップフィールドを採り、2ndビューはソース画のボトムフィールドを採るケースがある。
また、001000,001001は、サイドバイサイド方式を示しており、レフトサイドが1stビューであり、ライトサイドが2ndビューであることを示している。このうち、001000は、レフトサイドとライトサイドが同じサンプリングポジション(same sampling position)であり、サンプリングポジションが偶数行のピクセル(even pixels)であることを示している。001001は、レフトサイドとライトサイドが同じサンプリングポジションであり、サンプリングポジションが奇数行のピクセル(odd pixels)であることを示している。001000,001001は、図16(A)、図16(B)にそれぞれ対応する。また、001010,001011は、サイドバイサイド方式を示しており、レフトサイドが1stビューであり、ライトサイドが2ndビューであることを示している。このうち、001010は、レフトサイドとライトサイドが異なるサンプリングポジション(alternative sampling position)であり、1stビューが偶数行のピクセルであり、2ndビューが奇数行のピクセルであることを示している。001011は、レフトサイドとライトサイドが異なるサンプリングポジションであり、1stビューが奇数行のピクセルであり、2ndビューが偶数行のピクセルであることを示している。001000,001001は、図16(C)、図16(D)にそれぞれ対応する。
また、000100,000101は、トップアンドボトム方式を示しており、アッパーサイドが1stビューであり、ロワーサイドが2ndビューであることを示している。このうち、000100は、アッパーサイドとロワーサイドが同じサンプリングポジション(same sampling position)であり、1stビューと2ndビューが共に偶数行(even lines)でサンプリングされたものである。000101は、アッパーサイドとロワーサイドが別のサンプリングポジション(alternative sampling position)であることを示しており、1stビューが偶数行でサンプリングされ、2ndビューが奇数行(odd lines)でサンプリングされたものである。000100,000101は、図17(A)、図17(B)にそれぞれ対応する。
また、000110,000111は、トップアンドボトム方式を示しており、アッパーサイドが1stビューであり、ロワーサイドが2ndビューであることを示している。このうち、000110は、アッパーサイドとロワーサイドが異なるサンプリングポジション(alternative sampling position)であり、1stビューが奇数行でサンプリングされ、2ndビューが偶数行でサンプリングされたものである。000111は、アッパーサイドとロワーサイドが別のサンプリングポジションであることを示しており、1stビューと2ndビューが共に奇数行でサンプリングされたものである。000110,000111は、図17(C)、図17(D)にそれぞれ対応する。
以上のように3Dタイプを決定することで、1stビュー、2ndビューをインタリーブする際に、2つのビューに関して、時間的な位相を同一とするか、あるいは別位相として割り当てるかを明示することができる。時間的な位相を別位相とすることにより、フレームシーケンシャル、あるいはフィールドシーケンシャル方式で時系列的にインターリーブする際に、別位相とすることで視差に応じた画質の時間精度を高めることが可能となる。
また、空間的な位相、特に水平方向のサブサンプルにおいて、サンプル位相を同一とするかあるいは別位相として割り当てるかを明示することができる。これにより、例えばサイドバイサイド方式で空間的に二つのビューをインターリーブする際に、空間的な位相を別位相とすることで、視差が少ない部分の水平空間解像度を高めることが可能となる。また、垂直方向のサブサンプルにおいて、サンプル位相を同一とするかあるいは別位相として割り当てるかを明示することができる。これにより、トップアンドボトム方式で空間的に二つのviewをインターリーブする際に、空間的な位相を別位相とすることで、視差が少ない部分の垂直空間解像度を高めることが可能となる。以上のような3Dタイプの設定によれば、各フォーマット伝送時に3Dタイプを選択的に指定、符号化することでより画質改善効果を実現することが可能となる。
また、3Dタイプが000000の場合、3Dフォーマットが指定されておらず、映像データが2Dであることが示される。なお、図4に示す3Dタイプ(6 bits)の情報が付加されていない場合は、受信装置100側では2Dのデータとして扱う。
以上のような3Dタイプの情報によれば、6ビットのうち、最初に”1”が立つビットを見れば、3Dフォーマットとしてフレームシーケンシャル(Frame Sequential)か、フィールドシーケンシャル(Field
Sequential)か、サイドバイサイド(SideBySide)か、あるいはトップアンドボトム(Top&Bottom)か、2Dなのかを判断することが可能である。なお、受信側において上記以外の3Dタイプは受け付けないようにしても良い。
図4に示すビューコピーの情報は、3Dのフレームペア(1stビュー、2ndビュー)がコピーにより作成されたものであるか否かを示す情報である。ビューコピーが1の場合、2ndビューは1stビューをコピーしたものであることが示される。この場合、1stビューと2ndビューが同一であるため、受信装置100側で2Dのデータとして扱われる。また、ビューコピーが0の場合、1stビューと2ndビューが独立したデータであることが示され、この場合、受信装置側では3Dのデータであることを認識できる。
図7は、シンクタクスに付加される他の情報を示す模式図である。L_First_Flagは、1stビュー、2ndビューのいずれが左目用画像L、右目用画像Rのいずれかであるかを示すフラグである。L_First_Flagが1の場合、1stビューが左目用画像Lであることが示され、L_First_Flagが0の場合、1stビューが右目用画像Rであることが示される。ネクスト3Dタイプは、上述したように切り換え後の3Dタイプを示す情報であり、3Dタイプと同様に指定される。
Reference_Dependencyは、MPEG等による動き補償の参照データがフレーム間に跨っているか否かを示すデータである。Reference_Dependencyが10の場合、1stビューのフレームは他の1stビューのフレームのみを参照データとし、1stビューのフレームは2ndビューのフレームを参照データとしない。この場合、2ndビューについては制約がなく、2ndビューのフレームは、1stビュー、または他の2ndビューのフレームを参照データとすることができる。
Reference_Dependencyが01の場合、2ndビューは、他の2ndビューのみを参照データとし、1stビューを参照しない。この場合、1stビューについては制約がなく、1stビューのフレームは、他の1stビュー、または2ndビューのフレームを参照データとすることができる。
また、Reference_Dependencyが11の場合、1stビューは他の1stビューのみを参照データとし、2ndビューは他の2ndビューのみを参照データとする。Reference_Dependencyが00の場合は、いずれのビューにおいても参照データの制限はない。
以上のようなReference_Dependencyの取り決めにより、例えば左目用画像Lである1stビューは左目用画像のみを参照することにより、受信した左右の画像のうち、左目用画像Lのみで2D画像を表示する場合は、1stビューのみをデコードすればよく、処理の効率化を図ることができる。
なお、本実施形態では、図3〜図7の情報をMPEG4 AVCのSEIに挿入する。一方、他のコーデック規格においても同様に映像信号の各フレーム単位に対応する箇所に挿入することができる。例えば、MPEG2ビデオ、VC1、MPEG4 Visual等においても、映像信号のレイヤーおいて各フレーム単位で情報を挿入することにより映像信号と同期した切り換えが可能である。
例えばMPEG2 video(H.262 ISO/IEC IS 13818.2 Information Technology−Generic Coding of Moving Picture and Associated Audio Information: Video)の場合、同フォーマットで定義されるpicture headerのUser dataエリアに入れることができる。この場合においても、シーケンスヘッダ、スライスヘッダ、またはマクロブロックヘッダに更にデータを挿入しても良い。
[(4)3Dタイプの切り換えについて]
次に、3Dタイプの切り換えについて詳細に説明する。図8は、映像が3Dから2Dに切り換わる場合を示す模式図である。図8の上段は、受信装置が受信したフレーム毎のデータを模式的に示したものであり、#1〜#6のフレームは、3Dタイプとして100000及び100001が交互に指定され、フレームシーケンシャル方式によるプログレッシブのデータが60[Hz]の周波数で送られる。そして、#7のフレームで2Dのデータに切り換わると、30Hzの周波数で2Dのデータが送られる。#7以降のフレームでは、3Dタイプが000000(Non−3D format)に指定される。
図8の下段では、デコーダ104から出力された各フレームのデータ(Decoded Frames)と、バックエンドプロセッサー106から出力されたフレームのデータ(BackEnd Proc out)を模式的に示している。なお、図8の下段は、フレームの上側から見た状態を模式的に示している。デコーダ104からは、#6のフレームまでは60[Hz]の周波数で各フレームのデータが出力され、#7以降のフレームは30[Hz]の周波数で出力される。
バックエンドプロセッサー106は、デコーダ104の出力を受けて、#1〜#6のフレームは120[Hz]の周波数で表示パネルへ出力する。また、バックエンドプロセッサー108は、#7以降のフレームについては、時間的なスケーリングを行い、120[Hz]のデータに変換して表示パネルへ出力する。具体的には、例えば#7と#8のフレーム間で補間処理を行うことにより、#7−8のフレームを生成し、#8と#9のフレーム間で補間処理を行うことにより、#8−9のフレームを生成する。また、他の方法として、#7−8のフレームは#7のフレームをコピーし、#8−9のフレームは#8のフレームをコピーしても良い。なお、ビューコピーにより#7−8,#8−9のフレームが送信装置100側で予め生成されている場合は、受信装置100は受信した2Dのデータをそのまま表示することができる。ビューコピーの場合、2Dのデータは120[Hz]の周波数で送信される。
図8の例において、受信装置100は、各フレームに付加されたフレームカウントダウン値に基づいて、3Dから2Dへの切り換えタイミングを取得することができる。従って、バックエンドプロセッサー108では、#7のフレームにおける切り換えタイミングを予め認識することができ、2Dデータのスケーリングに必要な準備を予め行うことができる。従って、3Dから2Dに映像が切り換わった場合に、タイムラグを生じさせることなく、表示を連続して行うことが可能となる。
図9は、映像が3Dから2Dに切り換わり、その後、2Dから3Dに切り換わる場合を示す模式図である。図9の上段に示すように、#1〜#4のフレームは、1920×1080ピクセルの60[Hz]のインターレース(60i)のデータであり、各フレームの3Dフラグは“3D”を示すものとなっている。そして、#5のフレームで2Dのデータに切り換わると、60Hzの1920×1080ピクセルのインターレース(60i)のデータが受信される。その後、#11のフレームで再び3Dのデータに切り換わり、1920×1080ピクセルの60[Hz]のインターレース(60i)のデータとなる。
図9の下段では、デコーダ106から出力された各フレームのデータ(Decoded Frames)と、バックエンドプロセッサー106から出力されたフレームのデータ(BackEnd Proc out)を模式的に示している。なお、図9の下段は、フレームの上側から見た状態を模式的に示しており、3Dのデータについては、サイドバイサイド方式であるため、L,Rのデータが画面水平方向に並べて配置されている。デコーダ104からは、#4のフレームまでは60[Hz]の周波数でサイドバイサイド方式の各フレームのデータが出力され、#5〜#10のフレームでは2Dのデータが60[Hz]の周波数で出力される。また、#11以降のフレームでは、60[Hz]の周波数でサイドバイサイド方式の各フレームのデータが出力される。
バックエンドプロセッサー106は、デコーダ104の出力を受けて、#1〜#4及び#10〜#14のフレームでは、サイドバイサイド方式のL,Rのデータ(それぞれ960×1080ピクセル)を画面水平方向にそれぞれフィルタ処理(補完処理)して1920×1080ピクセルのデータに引き伸ばし、時間軸方向にスケーリングして120[Hz]のデータとして表示パネルへ送る。また、バックエンドプロセッサー108は、#5〜#10の2Dのフレームについては、時間軸方向にスケーリング(補間処理)して120[Hz]に変換し、表示パネルへ出力する。
図9の例においても、受信装置100は、各フレームに付加されたフレームカウントダウン値から3D⇔2Dの切り換えタイミングを取得することができる。従って、バックエンドプロセッサー108は、#4のフレームにおける切り換えタイミングを予め認識することができ、2Dの補間処理に必要な準備を予め行うことができる。また、バックエンドプロセッサー108は、#10のフレームにおける切り換えタイミングを予め認識することができ、3Dの処理に必要な準備を予め行うことができる。従って、3Dと2Dの間で映像が切り換わった場合に、タイムラグを生じさせることなく、表示を連続して行うことが可能となる。
図8において、フレームシーケンシャルによる左目用画像L、右目用画像R、または2Dの画像のデータは、デコード後にメモリの異なる領域に記憶される。同様に、図9において、サイドバイサイドの1フレームの左目用画像L、右目用画像R、または2Dの画像のデータは、デコード後にメモリの異なる領域に記憶される。従って、切り換えの前後でメモリの領域が異なるため、切り換えのタイミングでは予め初期化を行う必要がある。本実施形態では、切り換えまでのタイムオフセットが予めタイムオフセット値により判るため、メモリ初期化のための準備を切り換え前から行うことができる。
また、図9の例では、バックエンドプロセッサー106の処理において、3Dの場合と2Dの場合とで補間処理のアルゴリズムが相違する。この場合においても、切り換えまでのタイムオフセットが予めタイムオフセット値により判るため、アルゴリズム切り換えの準備を事前に行うことができる。
[(5)バックエンドプロセッサーにおける切り換えの前後のパラメータ]
図10は、上述した切り換えが行われる際に、バックエンドプロセッサー108における切り換えの前後のパラメータを示す模式図である。ここで、図10の1列目は、映像データがフィールドシーケンシャル(FS)方式で送られてきた場合に、3Dと2Dの間で映像が切り換わる場合のパラメータの変化を示している。この例では、3Dのデータが1280×720ピクセルであり、左右映像の周波数が30×2=60[Hz]とされている。すなわち、L,Rのデータはそれぞれ30Hzの周波数でデコーダ104から出力され、左右映像の周波数は30×2=60[Hz]である。一方、2Dのデータも1280×720ピクセルであるが、30[Hz]の周波数でデコーダ104から出力される。従って、バックエンドプロセッサー108は3Dと2Dの間で切り換えが発生した場合は、時間方向のスケーリングを行い、2Dのデータを補完処理して60[Hz]の周波数で出力する。これにより、3Dと2Dの間で映像が切り換わる場合に、双方の映像の周波数を同一にすることができ、表示パネルの処理は同一に行うことができるとともに、切り換わりの際にユーザに違和感を与えることを抑止できる。
図10の2列目は、3Dのデータがサイドバイサイド方式(SBS)で送られてきた場合に、3Dと2Dの間で映像が切り換わる場合のパラメータの変化を示している。この例では、3DのデータがL、Rのそれぞれで960×540ピクセルであり、L、Rが画面水平方向に並べて配置された1フレームが60[Hz]の周波数でデコーダ104から出力される。一方、2Dのデータは1920×540ピクセルであり、60[Hz]の周波数でデコーダ104から出力される。従って、バックエンドプロセッサー108は、3D映像については、L,Rのそれぞれについて空間方向のスケーリングを行って、1920×540ピクセルのデータとして出力する。具体的には、フレームの画面水平方向の画素数を960×2=1920とするフィルタリング(補完処理)を行う。一方、周波数については3D、2Dのいずれもデコーダ104の出力は60[Hz]であるため、スケーリングは行わない。これにより、3Dと2Dの間で映像が切り換わる場合に、双方の画素数を同一にすることができる。
図10の3列目は、3Dのデータがトップアンドボトム方式(TAB)で送られてきた場合に、3Dと2Dの間で映像が切り換わる場合のパラメータの変化を示している。この例では、3DのデータがL、Rのそれぞれで1920×270ピクセルであり、L、Rが画面水平方向に並べて配置された1フレームが60[Hz]の周波数でデコーダ104から出力される。一方、2Dのデータは1920×540ピクセルであり、60[Hz]の周波数でデコーダ104から出力される。従って、バックエンドプロセッサー108は、3D映像については、L,Rのそれぞれについて空間方向のスケーリングを行って、1920×540ピクセルのデータとして出力する。具体的には、フレームの画面垂直方向の画素数を270×2=540とする補完処理を行う。一方、フレーム周波数については3D、2Dのいずれもデコーダ104の出力は60[Hz]であるため、スケーリングは行わない。これにより、3Dと2Dの間で映像が切り換わる場合に、双方の画素数を同一にすることができる。
以上のような画像データの空間的および時間的なスケーリングは、予め変換後のパラメータが判っていないと、切り換え直後からスケーリングされた適正な画像を表示することはできない。このため、本実施形態では、変換前にフレームカウントダウン値と、変換後のネクスト3Dタイプを取得できるため、切り換えのタイミングまでの間に空間的および時間的なスケーリングの切り換えの準備を行うことができる。従って、切り換え直後から、スケーリングが適正に行われた画像を表示することが可能である。
図11は、ビューコピーの概念を説明するための模式図である。ビューコピーは、送信装置側で3D映像のL,Rの一方を他方にコピーすることで、L,Rを同一の映像データとし、2Dデータとして受信側に送るものである。図11に示すように、元のフレームのデータ(Original Frame)に対して、トップアンドボトムの場合は、垂直方向にデータが圧縮され(Scaling Vertically)、トップアンドボトムの上下のL,Rのそれぞれの領域に圧縮後の同一データが配置される。例えば元のフレームが左目用画像Lであり、ビューコピーにより左目用画像Lのみで2D表示を行う場合、垂直方向に圧縮された左目用画像Lのデータがトップアンドボトムの左目用画像Lの領域に配置され、右目用画像Rの領域(下側の領域)には左目用画像Lがコピーされる。
また、サイドバイサイド方式の場合は、元のフレームのデータに対して、水平方向にデータが圧縮され(Scaling Horizontally)、サイドバイサイドの左右のL,Rのそれぞれの領域に圧縮後の同一データが配置される。例えば元のフレームが左目用画像Lであり、ビューコピーにより左目用画像Lのみで2D表示を行う場合、水平方向に圧縮された左目用画像Lのデータがサイドバイサイドの左目用画像Lの領域に配置され、右目用画像Rの領域(右側の領域)には左目用画像Lがコピーされる。
また、フレームシーケンシャル方式の場合は、元のフレームのデータに対して、所定のスケーリング(圧縮)が行われた後、左目用画像LであるフレームNのデータが時間軸方向の次のフレームN+1にコピーされる。これにより、3Dの場合の本来のフレームN+1は右目用画像Rのデータであるが、左目用画像Lをコピーすることにより、左右の映像が同一となり、左目用画像Lのみで2D映像を表示することができる。
図4で説明したビューコピー(View_Copy)が1の場合、2ndビューは1stビューのコピーであり、図11に示すようなビューコピーが行われている。従って、受信装置100は、ビューコピー(View_Copy)のデータを参照することにより、2Dのデータが送られてきた場合に、2Dのデータが元々3Dのデータであり、元のデータのL,Rの一方を他方にコピーしたものであることを認識することができる。
[(7)メモリの設定変更について]
図12は、メモリの設定変更を説明するための模式図である。図12の上段に示すように、デコーダ104の後段には、デインターレーサー106a、スケーラ106b、フレームインターリーバ106cが配置され、これらの機能ブロックは主にバックエンドプロセッサー106によって構成される。図12の下段は、デコーダ104からの出力を示しており、映像データがインターレースのフレームの場合と、プログレッシブのフレームの場合をそれぞれ示している。インターレースの場合、(N−1)番目のフレーム、N番目のフレームのそれぞれは、Even FieldとOdd Fieldのフレームペアから構成され、1フレームのL,Rのデータはフレームペアにより構成される。一方、プログレッシブの場合、フレーム数はインターレースの2倍となり、2*N番目のフレームと2*N+1番目のフレームのそれぞれは、L,Rのデータが1フレームに配置されて構成される。
これらのデータを保持するために必要なメモリは、制御部110によってメモリ空間にアロケートされる。ここで、3D_typeによって必要なメモリ構成は異なり、3D_Typeの切換え時点でコントローラはメモリのアロケートを初期化する。このメモリの初期化は、オペレーティング・システムに依存したタイミングで行われることが多く、初期化に要するタイミングは十ミリ秒〜数十ミリ秒単位の間隔となる場合がある。また、一方で、デインターレーサー106aやスケーラ106bでのフィルタの切換えは、通常の処理を一旦停止させた上で行われる。
これらの要因から、3D_Typeの切換えを行うには、複数のビデオフレーム数あるいは複数のビデオ垂直期間から、数秒単位の期間までの間の切換え準備期間が必要となる。このため、切換え後の新たな3D_Typeを最初のビデオフレームから表示させるためには、送信側から受信側へ、3D_Typeの切換えタイミングまでの時間差の情報を伝送する必要がある。
本実施形態では、上述のように、切り換えが行われる場合は、切り換えタイミングよりも以前から、フレームカウントダウン値によって切り換えのタイミングが事前に示される。従って、受信装置100側では、予めメモリの初期化に係る準備を行うことで、切換え後の新たな3D_Typeを切り換え直後のビデオフレームから表示させることが可能である。
[(8)変換禁止フラグに基づく変換禁止の動作について]
次に、変換禁止フラグによる変換禁止の動作について説明する。図3で説明したように、各フレームのコーデックレイヤーのストリームシンクタクスに付加される識別情報には、変換禁止フラグ(Prohibit_Convert_flag)が含まれる。変換禁止フラグは、送信側から送られたコンテンツについて、送信側の意図により変換を禁止する場合に“1”に設定される。一方、送信側の意図により変換が許可される場合、変換禁止フラグは“0”に設定される。
例えば、送信されたコンテンツがプレミアムな3D映像である場合のように、送信側で2D映像としての映像表示を想定していないコンテンツが配信される場合がある。このような場合、送信側で変換禁止フラグを“1”に設定しておくことで、受信装置100による2Dへの変換を禁止する。同様に、送信側されたコンテンツが2D映像であり、送信側では3D映像への変換を想定していない場合、送信側で変換禁止フラグを“1”に設定しておくことで、受信装置100による3Dへの変換を禁止する。
図18、図19及び図20は、変換禁止フラグに基づく受信装置100の動作を示す模式図である。ここで、図18及び図19は、送信側から送信されたコンテンツが3D映像の場合を示しており、図18はフレームシーケンシャル方式の場合を、図19はサイドバイサイド方式の場合を示している。また、図20は、送信されたコンテンツが2D映像の場合を示している。
図18に示すフィールドシーケンシャル方式の場合、図8と同様に、デコーダ106からはフレームシーケンシャルによる左目用画像Lのフレームと右眼用画像Rのフレームが交互に出力される。図18に示すように、変換禁止フラグが“0”の場合([i]Prohibit_Convert_flag=0)、変換が許可されているため、受信装置100では、受信したコンテンツを通常に3D再生(Normal 3D再生)することができる。また、変換禁止フラグが“0”の場合、受信装置100では、3D映像を2D映像に変換して2D変換再生(2D Convert再生)することもできる。Normal 3D再生の場合、デコーダ104から出力されたデータ(図18に示すDecoded Frames)は、バックエンドプロセッサー106にて所定の3D処理がなされ、図18に示す3D Proc outのデータとして出力される。この場合、バックエンドプロセッサー106では、空間方向、時間方向のスケーリングを行うことなく出力することもできる。また、2D Convert再生の場合、デコーダ104から出力されたデータ(図18に示すDecoded Frames)は、バックエンドプロセッサー106にて左目用画像Lのフレームのみが抽出されて出力される。従って、3D映像を左目用画像Lのみによる2D映像に変換して再生することができる。なお、2D Convert再生の場合、右目用画像Rのフレームのみを抽出して、3D映像を右目用画像Rのみによる2D映像に変換して再生しても良い。
一方、図18において、変換禁止フラグが“1” の場合([ii]Prohibit_Convert_flag=1)、変換が禁止されているため、受信装置100では、受信したコンテンツを通常に3D再生(Normal 3D再生)することはできるが、2D映像に変換することはできない。このため、受信装置100では、3D映像から2D映像への変換は機能しない。3D再生については、変換禁止フラグが“0”の場合と同様に行われる。
また、図19に示すサイドバイサイド方式の場合、デコーダ104から左目用画像L及び右眼用画像Rが1フレームに集約された画像データが出力される。図19に示すように、変換禁止フラグが“0”の場合([i]Prohibit_Convert_flag=0)、変換が許可されているため、受信装置100では、受信したコンテンツを通常に3D再生(Normal 3D再生)することができる。また、変換禁止フラグが“0”の場合、受信装置100では、3D映像を2D映像に変換して2D変換再生(2D Convert再生)することもできる。Normal 3D再生の場合、デコーダ104から出力されたデータ(図19に示すDecoded Frames)は、バックエンドプロセッサー106にて左右の画像が水平方向にスケーリング処理(補間処理)されて、図19に示す3D Proc outのデータとして、時系列に左目用画像Lと右眼用画像Rがフレーム毎に交互に出力される。また、2D Convert再生の場合、デコーダ104から出力されたデータ(図19に示すDecoded Frames)は、バックエンドプロセッサー106にて左目用画像Lのみが水平方向にスケーリング処理されて、左目用画像Lのみがフレーム毎に出力される。従って、3D映像を左目用画像Lのみによる2D映像に変換して再生することができる。なお、2D Convert再生の場合、右目用画像Rのみを水平方向にスケーリング処理して、3D映像を右目用画像Rのみによる2D映像に変換して再生しても良い。
一方、図19において、変換禁止フラグが“1” の場合([ii]Prohibit_Convert_flag=1)、変換が禁止されているため、受信装置100では、受信したコンテンツを通常に3D再生(Normal 3D再生)することはできるが、2D映像に変換することはできない。このため、受信装置100における3D映像から2D映像への変換は機能しない。3D再生については、変換禁止フラグが“0”
の場合と同様に行われる。
また、図20に示すように、送信されたコンテンツが2D映像であり、変換禁止フラグが“0”の場合([i]Prohibit_Convert_flag=0)、変換が許可されているため、受信装置100では、受信したコンテンツを通常に2D再生(Normal 2D再生)することができる。また、変換禁止フラグが“0”の場合、受信装置100では、2D映像を3D映像に変換して3D変換再生(3D Convert再生)することもできる。Normal 2D再生の場合、デコーダ104から出力された左目用画像Lのデータ(図20に示すDecoded Frames)は、バックエンドプロセッサー106にて3Dの処理は行われずに、2Dのデータフレームとして出力される。これにより、左目用画像Lによる2Dの映像を表示することができる。なお、送信側から右眼用画像Rのデータにより2D映像が送られている場合、右眼用画像Rによる2Dの映像を表示できる。
また、図20において、2D Convert再生を行う場合、デコーダ104から出力された左目用画像Lのデータ(図20に示すDecoded Frames)は、バックエンドプロセッサー106にて視差分だけ映像をずらす処理が行われる。この処理によって、元の左目用画像Lと対になる右目用画像Rが生成されて、左目用画像Lと右眼用画像Rが交互に出力される。なお、左目用画像Lを視差分だけずらす処理を行う際には、左目用画像Lに含まれるオブジェクト毎に視差量を相違させることにより、よりリアルな3D映像を生成することができる。この場合において、オブジェクトの検出は、輪郭のエッジを検出する方法、輝度あるいはコントラストの相違を検出する方法など、様々な手法を用いることができる。
一方、図20において、変換禁止フラグが“1” の場合([ii]Prohibit_Convert_flag=1)、変換が禁止されているため、受信装置100では、受信したコンテンツを通常に2D再生(Normal 2D再生)することはできるが、3D映像に変換することはできない。このため、受信装置100における2D映像から3D映像への変換は機能しない。2D再生については、変換禁止フラグが“0”の場合と同様に行われる。
[(8)送信装置の構成例]
図13は、本実施形態に係る送信装置200の構成を示す模式図である。送信装置200は、3D映像または2D映像をエンコードして、有線または無線の伝送路を介して受信装置100へ送信するものである。
図13に示すように、送信装置200は、CPU202、カウンタ204、スイッチ206、ビデオエンコーダ208を備える。スイッチ206には、データベース210、及びデータベース212が接続されている。データベース210、及びデータベース212は、送信装置200と一体に構成されていても良いし、別体に構成されていても良い。図13に示す構成は、回路(ハードウェア)または、CPU(中央演算処理装置)とこれを機能されるためのプログラム(ソフトウェア)によって構成されることができる。この場合に、プログラムは、受信装置100が備えるメモリ、または外部の記憶媒体に記憶されることができる。
データベース210には、3Dの映像Aのデータが格納されている。また、データベース212には、2Dの映像Bのデータが格納されている。データベース210に格納された映像Aのデータと、データベース212に格納された映像Bのデータは、スイッチ206へ送られる。スイッチ206は、映像Aと映像Bのいずれか一方を選択してビデオエンコーダ208へ送る。スイッチ206は、カウンタ204でのフレームのカウント数に応じて、映像Aと映像Bのいずれか一方のデータをビデオエンコーダ208へ送る。
カウンタ204は、CPU202からの指令に基づいて、ビデオエンコーダ208へ送られる映像データのフレーム数をカウントし、切り換えまでのカウント数をスイッチ206へ送る。例えば、3Dの映像Aが番組本編のデータであり、2Dの映像BがCMのデータである場合、CPU202は、番組本編の映像AからCMの映像Bに切り換えるまでのタイムオフセットに相当するフレームのカウント数をスイッチ206へ送る。
スイッチ206は、カウンタ204から送られた切り換えまでのカウント数に基づいて、切り換えが発生するタイミングでビデオエンコーダ208へ送る映像を切り換える。これにより、番組本編の映像AとCMの映像Bとの間で相互に映像を切り換えることができる。
ビデオエンコーダ208は、スイッチ206から送られた映像Aまたは映像Bのデータに対して、例えばMPEG−4 AVC、MPEG−2 Video、VC-1、MPEG4 Visuaなどのビットストリームで受信装置100に送信するため、エンコードする。
また、カウンタ204は、切り換えまでのカウント数をビデオエンコーダ208へ送る。ビデオエンコーダ208は、カウンタ204から送られたカウント数を、エンコードした各フレームのコーデックレイヤーのストリームシンクタクスに対して、フレームカウントダウン値として付加する。また、ビデオエンコーダ208は、CPU202からの指令に基づいて、映像Aまたは映像Bのデータに対して、図3〜図7で説明した各種データを付加する。ビデオエンコーダ208でエンコードされたビットストリームは、送信部214から受信装置100へ送信される。
以上のような構成によれば、送信装置200は、CPU202の指示に基づいて、3Dの映像Aと2Dの映像Bとを切り換えることができる。また、送信装置200は、CPU202の指示に基づいて、切り換えまでのフレーム数を示すカウントダウン値をビデオデータに付加することができる。また、送信装置200は、図3〜図7の各種情報をビデオデータに付加することができる。従って、受信装置100側では、送信装置200で付加されたこれらの情報に基づいて、切り換え前後の処理を行うことができ、切り換えに関する各種処理を事前に準備することが可能となる。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
100 受信装置
104 デコーダ
106 バックエンドプロセッサー
200 送信装置
202 CPU
208 ビデオエンコーダ
206 フレーミング部

Claims (15)

  1. 外部から受信した映像信号を復号する復号処理部と、
    前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーから、映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報であって、3次元の映像から2次元の映像への切り換えを示すフラグを含む識別情報を取得する識別情報取得部と、
    前記識別情報に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行う処理部と、
    を備える、受信装置。
  2. 前記処理部は、前記識別情報に基づいて前記映像信号による映像データの空間的または時間的なスケーリングを行い、映像のフォーマットが切り換わった場合は、切り換わりのタイミングに合わせて前記スケーリングのためのパラメータを切り換えるスケーリング部を含む、請求項1に記載の受信装置。
  3. 前記識別情報は、映像の3次元フォーマットの切り換わりが生じるタイミング、又は3次元映像と2次元映像の切り換わりが生じるタイミングを示すオフセット情報を含み、
    前記スケーリング部は、前記オフセット情報に基づいて、前記切り換わりが生じるタイミングの前に前記パラメータを切り換えるための処理を開始する、請求項2に記載の受信装置。
  4. 前記識別情報は、映像の3次元フォーマットの切り換わりが生じるタイミング、又は3次元映像と2次元映像の切り換わりが生じるタイミングを示すオフセット情報を含み、
    前記スケーリング部は、前記オフセット情報に基づいて、前記切り換わりが生じるタイミングの前に、復号された映像信号を保持する一時バッファの設定を切り換える処理を開始する、請求項2に記載の受信装置。
  5. 前記識別情報は、前記3次元フォーマットとして、サイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式及びフレームシーケンシャル方式の少なくとも1つを表す情報を含む、請求項2に記載の受信装置。
  6. 前記識別情報は、前記3次元フォーマットによる左目用と右眼用の2つのビューのそれぞれについて、空間的又は時間的な位相が同位相であるか別位相であるかを示す情報を含む、請求項2に記載の受信装置。
  7. 前記識別情報は、映像信号が3次元の左右映像の一方を他方にコピーすることにより2次元の映像とされている旨を示す信号を含む、請求項2に記載の受信装置。
  8. 前記スケーリング部は、前記空間的なスケーリングとして、前記復号処理部により復号された映像を画面垂直方向又は画面水平方向に伸張する処理を行う、請求項2に記載の受信装置。
  9. 前記スケーリング部は、前記時間的なスケーリングとして、時系列に配置される映像フレームのコピー又は補間処理を行う、請求項2に記載の受信装置。
  10. 前記識別情報は、映像のフォーマットの変換を禁止するための情報を含む、請求項1に記載の受信装置。
  11. 映像信号を符号化する符号化処理部と、
    映像信号の各フレームに対応するレイヤーに、少なくとも映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報であって、3次元の映像から2次元の映像への切り換えを示すフラグを含む識別情報を挿入する識別情報挿入部と、
    前記識別情報が挿入された映像信号を送信する送信部と、
    を備える送信装置。
  12. 映像信号を符号化する符号化処理部と、映像信号の各フレームに対応するレイヤーに映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報であって、3次元の映像から2次元の映像への切り換えを示すフラグを含む識別情報を挿入する識別情報挿入部と、前記識別情報が挿入された映像信号を送信する送信部と、を有する送信装置と、
    前記送信装置から受信した映像信号を復号する復号処理部と、
    前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーから、映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報であって、3次元の映像から2次元の映像への切り換えを示すフラグを含む識別情報を取得する識別情報取得部と、前記識別情報に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行う処理部と、を有する受信装置と、
    を備える、通信システム。
  13. 外部から受信した映像信号を復号するステップと、
    前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーから、映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報であって、3次元の映像から2次元の映像への切り換えを示すフラグを含む識別情報を取得するステップと、
    前記識別情報に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行うステップと、
    を備える、画像表示方法。
  14. 外部から受信した映像信号を復号する手段、
    前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーから、映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報であって、3次元の映像から2次元の映像への切り換えを示すフラグを含む識別情報を取得する手段、
    前記識別情報に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行う手段、
    としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
  15. 放送するコンテンツに係る映像信号を含むデジタル放送信号のデータ構造であって、
    前記映像信号の各フレームに対応するレイヤーには映像の2次元または3次元に関するフォーマットを含む識別情報であって、3次元の映像から2次元の映像への切り換えを示すフラグを含む識別情報が挿入され、
    前記識別情報に基づいて、前記映像信号による画像表示のための処理を行う手段として受信装置を機能させるためのデジタル放送信号のデータ構造。
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