KR100678957B1 - 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어데이터를 공유하는 장치 및 그 방법 - Google Patents

네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어데이터를 공유하는 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 소정 멀티미디어 데이터 요청 시 상기 수집한 정보를 기초로 해당 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치에게 해당 멀티미디어 데이터의 전송을 요청함으로써, 각각의 네트워크 장치들간에 멀티미디어 데이터를 공유하여 이용할 수 있는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 장치는, 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들로부터 멀티미디어 데이터 정보를 수집하는 네트워크 장치 관리부와, 상기 수집된 네트워크 장치의 멀티미디어 데이터 정보 및 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보를 기초로 멀티미디어 데이터 리스트를 작성하는 멀티미디어 데이터 정보 관리부와, 상기 멀티미디어 데이터 리스트 중 사용자로부터 선택된 소정 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷을 생성하는 패킷 생성/처리부와, 상기 생성된 패킷을 소정 네트워크 장치에게 전송하는 송신부를 포함한다.
네트워크 장치, 멀티미디어 데이터 정보, 위치 정보, 맵핑 테이블

Description

네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치 및 그 방법{Device and method for sharing multimedia data of network device on the network}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치들이 동작되는 네트워크 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치의 내부 블록도.
도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치의 멀티미디어 데이터 정보 관리부가 작성한 멀티미디어 데이터 리스트 및 맵핑 테이블을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법 중 패킷을 전송받은 패킷 생성/처리부의 동작 과정을 나타낸 순서도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법 중 소정 멀티미디어 데이터 정보를 검색 및 요청하는 네트워크 장치의 동작 과정을 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법 중 소정 멀티미디어 데이터 정보를 제공하는 네트워크 장치의 동작 과정을 나타낸 순서도.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
10 : 네트워크 장치 110 : 수신부
120 : 명령 입력부 130 : 네트워크 장치 관리부
140 : 멀티미디어 데이터 정보 관리부
150 : 저장부 160 : 패킷 생성/처리부
170 : 송신부 180 : 출력부
190 : 제어부
본 발명은 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들이 보유하고 있는 멀티미디어 데이터의 정보를 수집한 후, 사용자의 소정 멀티미디어 데이터 요청 시 상기 수집한 정보를 기초로 해당 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치에게 해당 멀티미디어 데이터의 전송을 요청함으로써, 각각의 네트워크 장치들간에 멀티미디어 데이터를 공유하여 이용할 수 있는 네트워크 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
마이크로 소프트(micro soft)사의 윈도우 XP 버전이 유니버설 플러그 앤 플레이(Universal Plug and Play, UPnP)를 채용하면서, 유니버설 플러그 앤 플레이가 적용되는 네트워크 환경에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 종래의 플러그 앤 플레이는 PC(Personal Computer)에 주변 장치를 장착할 경우, PC가 장착된 주변 장치를 인식하여, 자동으로 설치하는 것을 의미하였다.
유니버설 플러그 앤 플레이(Universal Plug and Play, UPnP)는 플러그 앤 플레이를 전체 네트워크로 확장하여, 네트워크 상에 있는 장치들을 P2P(Peer to Peer) 방식으로 자동으로 연결하는데, 보편적으로 사용될 아키텍처이다. 유니버설 플러그 앤 플레이는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol), HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), 및 XML(eXtensible Markup Language)과 같은 인터넷 표준을 기반으로 하여, 네트워크 상의 장치들을 자동으로 연결한다.
현재, 휴대용 기기, PC 등 가정 내에서 이용 가능한 멀티미디어 자료 저장 장치의 수가 늘어남에 따라, 사용자가 홈 네트워크 상의 여러 곳에 분산되어 있는 멀티미디어 자료를 효율적으로 관리하고 이용할 수 있는 장치가 필요하게 되었다.
그러나, 유니버설 플러그 앤 플레이 포럼(http://www.upnp.org)에서 제정한 유니버설 플러그 앤 플레이 표준안에서는, 아직 사용자가 편리하게 네트워크 상의 장치들간에 멀티미디어 자료를 주고받을 수 있도록 하는 방안이 제공되어 있지 않다는 문제점이 있다.
한편, 다수개의 장치들이 존재하는 네트워크 상에서 이용을 원하는 컨텐츠에 대한 정보를 요청할 경우, 컨텐츠 요청자는 서버에 접속하여 회원 DB를 통하여 인 증을 받고, 컨텐츠 정보를 컨텐츠 DB를 통해 검색되어진 결과를 메인 서버를 통하여 제공받게 된다.
그러나, 모든 접속 및 컨텐츠 특성 정보는 서버에서 모두 관리 및 제어하기 때문에 소정 컨텐츠 요청 및 검색 시 서버에 과부하가 발생되는 문제점이 있다.
한국공개특허 2003-0075821(컨텐츠 공유 시스템)은 본사에서 제공된 컨텐츠가 실시간으로 지사의 홈페이지에 링크되며, 지사는 상기 본사에서 구축한 컨텐츠 DB 중에서 자유롭게 컨텐츠를 선택하고, 그 선택된 컨텐츠를 지사 홈페이지에 효과적을 배열 설치하여 회원들의 이용을 도모하며, 상기 지사의 홈페이지에서 상기 컨텐츠를 이용하는 회원들로부터 발생되는 수익이 투명하게 본사와 지사가 일정비율로 분할되도록 그 기록을 자동적으로 체크하여 로그파일로 형성하는 컨텐츠 공유 시스템을 개시하고 있으나, 이는 홈페이지 기반의 기술로 정보의 제공은 홈페이지를 통하여 제공받게 되므로 정보의 재 가공이 어렵다. 또한, 관련기술은 서버 기반의 모델로 서버가 없는 환경에서는 사용이 불가능하며 컨텐츠가 중앙 집중형으로 관리되어 서버에 모든 네트워크 부하가 집중되어 트랙픽 제어(traffic control)가 어렵다는 문제점이 있다.
이에, 네트워크 상에서 존재하는 다수의 장치들이 서로 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보(즉, 컨텐츠 정보)를 공유하고, 소정 멀티미디어 데이터의 이용을 원할 때 공유된 정보를 이용하여 해당 네트워크 장치에게 직접 요청할 수 있는 기술이 필요하다.
본 발명은 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들이 보유하고 있는 멀티미디어 데이터의 정보를 수집한 후, 사용자의 소정 멀티미디어 데이터 요청 시 상기 수집한 정보를 기초로 해당 멀티미디어를 보유하고 있는 네트워크 장치에게 해당 멀티미디어 데이터의 전송을 요청함으로써, 편리하게 멀티미디어 데이터를 공유할 수 있는 있도록 하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 네트워크 내에 존재하는 네트워크 장치들이 멀티미디어 데이터를 요청하는 서버 역할 및 멀티미디어 데이터를 제공하는 클라이언트 역할을 모두 수행함으로써, 특정 네트워크 장치에 부하가 발생되지 않도록 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 네트워크 내에 존재하는 네트워크 장치들이 보유하고 있는 멀티미디어 데이터를 리스트로 제공함으로써, 사용자가 편하게 이용을 원하는 멀티미디어 데이터를 제공받을 수 있도록 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치는, 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들로부터 멀티미디어 데이터 정보를 수집하는 네트워크 장치 관리부와, 상기 수집된 네트워크 장치의 멀티미디어 데이터 정보 및 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보를 기초로 멀티미디어 데이터 리스트를 작성 하는 멀티미디어 데이터 정보 관리부와, 상기 멀티미디어 데이터 리스트 중 사용자로부터 선택된 소정 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷을 생성하는 패킷 생성/처리부와, 상기 생성된 패킷을 소정 네트워크 장치에게 전송하는 송신부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법은, 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들로부터 멀티미디어 데이터 정보를 수집하는 단계와, 상기 수집된 네트워크 장치의 멀티미디어 데이터 정보 및 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보를 기초로 멀티미디어 데이터 리스트를 작성하는 단계와, 상기 멀티미디어 데이터 리스트 중 사용자로부터 소정 멀티미디어 데이터가 선택되면, 상기 선택된 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷을 생성하는 단계와, 상기 생성된 패킷을 소정 네트워크 장치에게 전송하는 단계와, 상기 패킷을 수신한 네트워크 장치로부터 해당 멀티미디어 데이터가 전송되면, 상기 전송된 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 네트워크 상에서 컨텐츠 정보를 요청 및 제공하는 장치 및 그 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록( 들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치들이 동작되는 네트워크 시스템을 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 상에 다수개의 네트워크 장치들(11, 12, 13, 및 14)이 존재한다. 여기서, 네트워크 장치(10)는 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 호스트 및 기기로서, 소정 멀티미디어 데이터 및 멀티미디어 데이터의 메타 데이터를 저장하며, 소정 멀티미디어 데이터를 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 네트워크 장치(10)는 데스크 탑, 노트북, 홈 씨어터, 및 PVR(Personal Video Recorder) 등으로 이해될 수 있다. 또한, 멀티미디어 데이터는 문자, 그림, 소리, 애니메이션, 및 동영상 등과 같이 정보를 표현하는 데이터를 말한다.
본 발명에서 네트워크 장치(10)는 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들에게 멀티미디어 데이터 정보를 요청 및 디스플레이하는 서버 역할, 및 소정 네트워크 장치로부터 소정 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷을 받아 보유하고 있는 멀티미디어 데이터를 제공하는 클라이언트 역할을 모두 수행한다. 여기에서는, 제1 네트워크 장치(11)가 다른 네트워크 장치들(12, 13, 및 14)에게 소정의 멀티미디어 데이터를 요청하는 서버 역할을 수행한다고 가정하여 설명한다.
먼저, 제1 네트워크 장치(11)가 온(on)이 되면, 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들(12,13,14)의 정보를 수집한다. 이 때, 제1 네트워크 장치(11)는 멀티캐스트(multcast) 또는 브로드캐스트(broadcast)로 네트워크 장치들(12,13,14)에게 정보를 요청하는 패킷을 전송한다. 여기서, 네트워크 장치들(12, 13, 및 14)에게 요청하는 정보는 장치 정보(즉, 장치 이름, 및 IP 주소), 및 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보 등을 말한다.
그 다음, 제1 네트워크 장치(11)는 네트워크 장치들(12, 13, 및 14)이 전송한 멀티미디어 데이터 정보와, 자신(즉, 제1 네트워크)이 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보를 기초로 네트워크 상에 존재하는 멀티미디어 데이터에 대한 리스트를 작성한다.
그 다음, 작성된 멀티미디어 데이터 리스트를 기초로 멀티미디어 데이터의 이름, 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치 이름, 및 네트워크 장치 주소가 맵핑된 맵핑 테이블을 함께 작성한다. 여기서, 멀티미디어 데이터 리스트는 사용자에게 네트워크 상에 존재하는 멀티미디어 데이터(즉, 이용 가능한 멀티미디어 데이터)를 제공하기 위해 작성되고, 맵핑 테이블은 사용자가 선택한 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치에게 해당 멀티미디어 데이터를 요청하기 위해 작성된다.
그 다음, 사용자의 요청에 따라 작성된 멀티미디어 데이터 리스트를 화면을 통해 디스플레이하고, 사용자로부터 소정 멀티미디어 데이터가 선택되면, 맵핑 테이블을 기초로 해당 멀티미디어 데이터의 이름과 저장된 위치 정보를 체크하여, 해당 멀티미디어 데이터를 저장하고 있는 네트워크 장치(예를 들어, 제 2 네트워크(12))를 검색한다.
그 다음, 제1 네트워크 장치(11)는 해당 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 제2 네트워크 장치(12)로 해당 멀티미디어 데이터의 전송을 요청하는 패킷을 유니캐스트로 전송한다. 이에, 제2 네트워크 장치(12)는 제1 네트워크 장치(11)로부터 전송된 소정 멀티미디어 데이터의 전송을 요청하는 패킷을 수신하고, 해당 멀티미디어 데이터가 존재하는지 검색한 후, 해당 멀티미디어 데이터를 포함하는 응답 패킷을 작성하여 제1 네트워크 장치(11)로 전송한다.
그 다음, 제1 네트워크 장치(11)는 제2 네트워크 장치(12)로부터 전송된 멀티미디어 데이터를 화면을 통해 디스플레이한다.
따라서, 사용자는 네트워크 상에 존재하는 멀티미디어 데이터의 리스트를 제공받으며, 이에 현재 사용자가 이용하고 있는 네트워크 장치(예를 들어, 제1 네트워크 장치)에 이용을 원하는 멀티미디어 데이터가 존재하지 않아도, 이용을 원하는 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 소정 네트워크 장치(예를 들어, 제2 네트워크 장치)를 통해 제공받을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치의 내부 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 장치(10)는 수신부(110), 명령 입력부(120), 네트워크 장치 관리부(130), 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140), 저장부(150), 패킷 생성/처리부(160), 송신부(170), 출력부(180), 및 제어부(190)를 포함하여 구성된다.
이 때, 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
명령 입력부(120)는 사용자가 발생시킨 명령 신호를 입력받는 것으로, 여기서 사용자 명령은 메뉴 요청 명령, 멀티미디어 데이터 선택 명령, 및 기능 선택(재생, 정지, 빨리감기, 뒤로 감기, 볼륨 조절 등) 명령 등으로 이해될 수 있다.
저장부(150)는 멀티미디어 데이터 및 멀티미디어 데이터의 메타데이터를 저장한다.
네트워크 장치 관리부(130)는 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들로부터 멀티미디어 데이터 정보를 수집한다. 즉, 네트워크 장치 관리부(130)는 사용자에 의해 네트워크 장치가 온(on)될 때, 주변에 존재하는 네트워크 장치들의 정보를 체크하는 것이다. 이에, 네트워크 장치들은 소정 네트워크 장치로부터 전송된 정보 요청 패킷 수신하고, 장치 정보 및 멀티미디어 데이터 정보를 해당 네트워크 장치로 전송한다.
또한, 네트워크 장치 관리부(130)는 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들로부터 전송된 변경 정보를 제공받고, 변경된 정보를 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)로 전송한다. 이에, 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)는 기 저장된 정보를 전송받은 변경 정보로 업데이트를 한다.
예를 들어, 제1 네트워크 장치(11)가 온(on)되면 정보 요청 패킷을 통해 주변에 존재하는 네트워크 장치들(12, 13, 및 14)에게 정보(장치 정보, 및 멀티미디어 데이터 정보)를 요청하고, 네트워크 장치 관리부(130)는 상기 주변에 존재하는 네트워크 장치들로부터 전송된 정보(예를 들어, 장치 정보, 및 멀티미디어 데이터 정보)를 수집한다.
멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)는 네트워크 장치 관리부(130)로부터 수집된 네트워크 장치들의 멀티미디어 데이터 정보 및 저장부(150)에 저장된 멀티미디어 데이터 정보를 기초로 멀티미디어 데이터 리스트를 작성한다.
또한, 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)는 작성된 멀티미디어 데이터 리스트를 기초로 멀티미디어 데이터와, 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치 이름, 및 네트워크 장치의 주소를 맵핑시킨 맵핑 테이블을 작성한다. 여기서, 도 3를 참조하여 멀티미디어 데이터 리스트 및 맵핑 테이블을 설명한다.
예를 들어, 제1 네트워크 장치(11)가 제2 네트워크 장치(12)로부터 '우주전쟁', 및 마이너리티 리포트'파일을 보유하고 있다는 정보와, 제3 네트워크 장치(13)로부터 '센과 치히로의 행방불명', 및 '러브레터' 파일을 보유하고 있다는 정보와, 제4 네트워크 장치(14)로부터 '반지의 제왕' 파일을 보유하고 있다는 정보를 전송받았다고 가정하고, 자신의 저장부(150)에 '메트릭스' 및 '시카고' 파일이 저장되어 있다고 가정할 경우, 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)는 도 3a에 도시된 바와 같은 멀티미디어 데이터 리스트를 작성한다.
그 다음, 작성된 멀티미디어 데이터 리스트를 기초로 멀티미디어 데이터와, 해당 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치 이름, 및 네트워크 장치의 주소를 맵핑시킨 맵핑 테이블을 작성한다(도 3b 참조).
한편, 사용자의 멀티미디어 데이터의 리스트 요청 시, 작성된 멀티미디어 데이터 리스트를 화면에 디스플레이한다. 이때, 화면에서는 멀티미디어 데이터 리스트만이 제공될 수도 있고, 맵핑 테이블에 저장된 정보(즉, 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치 이름, 및 저장 위치)가 함께 제공될 수 있다.
패킷 생성/처리부(160)는 제어부(190)를 통해 전송된 패킷을 분석하여 분석된 패킷 종류에 따라 소정 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷 또는 소정 정보를 요청하는 패킷을 생성한다.
패킷 생성/처리부(160)의 동작 과정을 도 4를 통해 자세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 제어부(190)를 통해 소정 패킷이 전송되면(S200), 패킷 생성/처리부(160)는 전송된 패킷을 확인하여 패킷 종류를 판단한다(S210).
판단 결과 전송된 패킷의 종류가 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷인 경우(S220), 패킷 생성/처리부(160)는 요청된 멀티미디어 데이터를 포함하는 패킷을 생성한다(S230).
한편, 판단 결과 수신된 패킷의 종류가 소정 정보를 요청하는 패킷인 경우(S240), 패킷 생성/처리부(160)는 장치 정보 및 멀티미디어 데이터 정보를 포함하는 패킷을 생성한다(S250).
예를 들어, 전송된 패킷이 소정 멀티미디어 데이터(예를 들어, 우주전쟁)를 요청하는 패킷인 경우, 패킷 생성/처리부(160)는 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)로부터 전송된 '우주전쟁' 파일의 위치 정보와, '우주전쟁' 파일을 요청하는 정보를 포함하는 패킷을 생성한다.
송신부(170)는 패킷 생성/처리부(160)가 생성한 패킷을 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들에게 전송한다. 이때, 송신부(170)는 소정 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷인 경우, 해당 네트워크 장치로 유니캐스트 전송하고, 장치 정보, 및 멀티미디어 데이터 정보를 요청하는 패킷인 경우 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들에게 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 방식으로 요청한다.
수신부(110)는 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들로부터 멀티캐스트( 또는 브로드캐스트)로 전송된 정보 제공 요청 패킷 및 유니캐스트로 전송된 멀티미디어 데이터를 포함한 패킷을 수신한다.
출력부(180)는 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)가 작성한 멀티미디어 데이터 리스트 및 사용자로부터 선택된 멀티미디어 데이터를 화면을 통해 출력시킨다.
한편, 출력부(180)는 네트워크 장치(10)의 종류에 따라 구비될 수도 있고, 구비되지 않을 수도 있다. 즉, 네트워크 장치(10)가 디스플레이 장치를 포함하는 장치(예를 들어, 데스크 탑, 및 노트북 등)인 경우 멀티미디어 데이터를 출력하는 출력부(180)를 구비하고, 만일 네트워크 장치(10)가 디스플레이 장치를 포함하지 않는 장치(예를 들어, PVR)인 경우 멀티미디어 데이터를 출력하는 출력부(180)는 구비되지 않는다.
제어부(190)는 네트워크 장치의 전반적인 동작을 제어하는 것으로, 네트워크 장치(예를 들어, 제1 네트워크 장치)가 온 되면, 네트워크 관리부(130)를 제어하여, 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들(예를 들어, 제2 네트워크 장치, 제3 네트워크 장치, 및 제4 네트워크 장치 등)의 정보를 수집하도록 한다.
또한, 제어부(190)는 네트워크 장치 관리부(130)가 수집한 정보를 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)로 전송하여, 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)로 하여금 멀티미디어 데이터 리스트를 작성하도록 제어한다.
또한, 제어부(190)는 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)를 제어하여 명령 입력부(120)를 통해 입력된 사용자가 선택한 멀티미디어 데이터에 대한 검색 및 위 치 정보를 체크하도록 한다.
또한, 제어부(190)는 패킷 생성/처리부(160)를 제어하여 소정 네트워크 장치에게 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷을 생성하도록 하며, 송신부(170)를 통해 생성된 패킷을 전송하도록 한다.
또한, 제어부(190)는 수신부(110)를 통해 멀티미디어 데이터가 수신되면 출력부(180)를 제어하여 수신된 멀티미디어 데이터를 출력하도록 한다.
따라서, 본원 발명의 네트워크 장치(10)는 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들에게 멀티미디어 데이터 정보를 수집하여 멀티미디어 데이터 리스트를 제공하고, 사용자로부터 선택된 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치를 검색하여 해당 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷을 전송함으로써, 멀티미디어 데이터를 요청한 네트워크 장치는 사용자에게 해당 멀티미디어 데이터를 제공할 수 있다.
즉, 각각의 네트워크 장치들이 멀티미디어 데이터를 검색 및 요청하는 서버 역할, 및 소정 네트워크 장치로부터 소정 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷을 받아 보유하고 있는 멀티미디어 데이터를 제공하는 클라이언트 역할을 모두 수행하기 때문에 특정 네트워크 장치로 집중부하가 발생되는 것을 방지할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법을 나타낸 순서도 이다. 여기서, 제1 네트워크 장치(11)가 다른 네트워크 장치들(12, 13, 및 14)에게 멀티미디어 데이터를 요청하는 서버 역할을 수행한다고 가정한다. 또한, 제1 네트워크 장치(11)는 소 정 멀티미디어 데이터를 제공할 수 있는 디스플레이 장치를 구비하고 있다고 가정한다.
먼저, 제1 네트워크 장치(11)가 온 되면, 네트워크 장치 관리부(130)가 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들(12, 13, 및 14)에게 장치 정보 및 멀티미디어 데이터 정보를 수집한다(S300). 이 때, 제어부(190)는 패킷 생성/처리부(160)를 통해 정보 요청 패킷을 생성하고, 생성된 패킷을 송신부(170)를 통해 멀티캐스트(또는 브로드캐스트)하여 전송한다. 이에, 정보 요청 패킷을 수신한 네트워크 장치들이 장치 정보 및 멀티미디어 데이터 정보를 포함한 응답 패킷을 전송함으로써, 네트워크 장치 관리부(130)는 네트워크 장치들의 장치 정보 및 멀티미디어 데이터 정보를 수집한다.
그 다음, 제어부(190)는 수집된 장치 정보 및 멀티미디어 데이터 정보를 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)로 전송한다. 이에, 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)는 전송된 멀티미디어 데이터 정보 및 저장부(150)에 저장된 자신(즉, 제1 네트워크)의 멀티미디어 정보를 기초로 멀티미디어 데이터 리스트를 작성한다(S310). 여기서, 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)는 작성된 멀티미디어 데이터 리스트를 기초로 멀티미디어 데이터 이름, 해당 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치 이름, 및 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치의 주소 등을 맵핑한 맵핑 테이블을 함께 작성한다(도 3 참조).
그 다음, 명령 입력부(120)를 통해 사용자로부터 멀티미디어 데이터 리스트 요청이 입력되면, 제어부(190)는 작성된 멀티미디어 데이터 리스트를 출력부(180) 를 통해 화면에 디스플레이한다.
그 다음, 사용자가 디스플레이된 멀티미디어 데이터 리스트 중 소정의 멀티미디어 데이터(예를 들어, 메트릭스)를 선택하면(S320), 명령 입력부(120)는 사용자로부터 발생된 선택 신호를 입력받아 제어부(190)로 전송한다.
이에, 제어부(190)는 선택된 멀티미디어 데이터를 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)에게 알리고, 멀티미디어 데이터 정보 관리부(140)는 작성된 맵핑 테이블을 검색하여 해당 멀티미디어 데이터(즉, 메트릭스)의 위치 정보를 체크한다(S330).
체크 결과 '메트릭스'파일 장치 내(즉, 제1 네트워크 장치)에 저장되어 있는 경우(S340), 제어부(190)는 저장부(150)에 저장된 '메트릭스' 파일을 출력부(180)를 통해 화면에 재생시킨다(S350).
한편, 체크 결과 해당 멀티미디어 데이터(즉, 메트릭스)가 다른 네트워크 장치(예를 들어, 제2 네트워크 장치)에 위치된 경우, 제어부(190)는 패킷 생성/처리부(160)를 제어하여 멀티미디어 데이터 요청 패킷을 생성하도록 한다(S360).
그 다음, 생성된 멀티미디어 데이터 요청 패킷을 송신부(170)를 통해 해당 네트워크 장치(예를 들어, 제2 네트워크 장치)로 전송한다(S370). 이 후, 수신부(110)를 통해 제2 네트워크 장치로부터 '메트릭스' 파일이 포함된 응답 패킷이 수신되면(S380), 제어부(190)는 수신된 '메트릭스' 파일을 출력부(180)를 통해 화면에 재생시킨다(S350).
따라서, 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들이 보유하고 있는 멀티미디 어 데이터 정보를 수집하여 리스트로 제공하고, 사용자가 선택한 소정 멀티미디어 데이터가 저장된 위치를 체크하여, 해당 멀티미디어 데이터가 장치 내에 저장되어 있으면 바로 재생시키고, 다른 네트워크 장치에 저장되어 있으면 해당 네트워크 장치에게 멀티미디어 데이터를 요청하여 재생시킴으로써, 사용자는 네트워크 내에 존재하는 멀티미디어 데이터를 편리하게 이용할 수 있다.
또한, 각각의 네트워크 장치가 서버 역할 및 클라이언트 역할을 수행할 수 있어, 하나의 네트워크 장치에 집중되는 부하 문제를 해결할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법 중 소정 멀티미디어 데이터 정보를 제공하는 네트워크 장치의 동작 과정을 나타낸 순서도 이다. 여기서, 제1 네트워크 장치(11)가 멀티미디어 데이터를 요청하고, 제2 네트워크 장치(12)가 제1 네트워크 장치(11)로부터 요청 패킷을 수신한다고 가정한다.
도시된 바와 같이, 제2 네트워크 장치(12)가 제1 네트워크 장치(11)로부터 전송된 정보 요청 패킷을 수신하면(S400), 제2 네트워크 장치(12)의 패킷 생성/처리부(160)는 전송된 패킷의 종류를 체크 한다.
체크 결과 제1 네트워크 장치(11)가 장치 정보 및 멀티미디어 데이터 정보를 요청하는 패킷인 경우, 제2 네트워크 장치(12)는 패킷 생성/처리부(160)를 통해 장치 정보 및 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보를 포함한 패킷을 작성하고, 작성된 패킷을 제1 네트워크 장치(11)로 전송한다(S410).
그 다음, 제1 네트워크 장치(11)로부터 소정 멀티미디어 데이터(예를 들어, 메트릭스)를 요청하는 패킷이 수신되면(S420), 제2 네트워크 장치(12)는 저장부(150)에서 '메트릭스'를 검색하고(S430), 패킷 생성/처리부(160)를 통해 검색된 '메트릭스'를 포함하는 패킷을 생성하여 제1 네트워크 장치(11)로 전송한다(S440).
따라서, 특정 네트워크 장치로부터 전송된 정보 요청 패킷에 따라 자신의 장치 정보 및 멀티미디어 데이터 정보를 제공하고, 특정 네트워크 장치로부터 소정 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷이 수신되면, 해당 멀티미디어 데이터를 전송함으로써, 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들은 멀티미디어 데이터를 빠르고 편리하게 공유할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치 및 그 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들이 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보를 서로 공유하고, 공유된 정보를 기초로 원하는 멀티미디어 데이터를 요청함으로써, 자신에게 저장되지 않은 멀티미디어 데이터도 편리하게 이용할 수 있는 장점이 있다.
또한, 각각의 네트워크 장치가 서버 역할 및 클라이언트 역할을 모두 수행할 수 있어, 하나의 네트워크 장치에 집중되는 부하 문제를 해결할 수 있는 장점이 있다.
또한, 소정 정보(네트워크 장치 정보, 및 멀티미디어 데이터 정보)의 변경 여부를 체크함으로써, 소정 정보가 변경되면 바로 정보를 업데이트 할 수 있는 장점이 있다.

Claims (10)

  1. 제1 네트워크 장치가 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들로부터 멀티미디어 데이터 정보를 수집하는 네트워크 장치 관리부;
    상기 수집된 네트워크 장치의 멀티미디어 데이터 정보 및 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보를 기초로 멀티미디어 데이터 리스트 및 상기 멀티미디어 데이터 리스트와 상기 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치의 정보를 맵핑시킨 맵핑 테이블을 생성하는 멀티미디어 데이터 정보 관리부;
    상기 멀티미디어 데이터 리스트 중 사용자로부터 선택된 소정 멀티미디어 데이터를 요청하는 패킷을 생성하는 패킷 생성/처리부; 및
    상기 생성된 패킷을 제2 네트워크 장치에게 전송하는 송신부를 포함하는 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자의 선택 명령을 입력받는 명령 입력부; 및
    상기 멀티미디어 데이터 리스트 및 상기 사용자로부터 선택된 멀티미디어 데이터를 화면에 출력시키는 출력부를 더 포함하는 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 네트워크 장치 관리부는 상기 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들의 변경 정보를 체크하는 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 송신부는 네트워크 상에 존재하는 네트워크 장치들에게 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 방식으로 멀티미디어 데이터 정보를 요청하는 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 장치.
  6. 제1 네트워크 장치가 네트워크 상에 존재하는 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법에 있어서,
    상기 제1 네트워크 장치가 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들로부터 멀티미디어 데이터 정보를 수집하는 단계;
    상기 수집된 네트워크 장치의 멀티미디어 데이터 정보 및 보유하고 있는 멀티미디어 데이터 정보를 기초로 멀티미디어 데이터 리스트를 작성하는 단계;
    상기 작성된 멀티미디어 데이터 리스트와 상기 멀티미디어 데이터를 보유하고 있는 네트워크 장치의 정보를 맵핑시킨 맵핑 테이블을 생성하는 단계;
    상기 멀티미디어 데이터 리스트 중 사용자로부터 소정 멀티미디어 데이터가 선택되면, 상기 맵핑 테이블을 기초로 상기 선택된 멀티미디어 데이터를 보유한 소정 네트워크 장치의 위치를 검색하여 상기 선택된 멀티미디어 데이터를 요청하는 단계; 및
    상기 선택된 멀티미디어 데이터를 요청받은 제2 네트워크 장치로부터 해당 멀티미디어 데이터가 전송되면, 상기 전송된 멀티미디어 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 맵핑 테이블을 기초로 상기 선택된 멀티미디어 데이터를 보유한 소정 네트워크 장치의 위치를 검색하여 상기 생성된 패킷을 전송하는 단계는,
    상기 검색된 위치가 제1 네트워크 장치 내인 경우, 해당 멀티미디어 데이터를 출력하여 재생시키는 단계를 포함하는 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법.
  8. 삭제
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들의 변경 정보를 체크하는 단계를 포함하는 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 네트워크 상에 존재하는 다수의 네트워크 장치들에게 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 방식으로 멀티미디어 데이터 정보를 요청하는 네트워크 상에서 존재하는 네트워크 장치들간의 멀티미디어 데이터를 공유하는 방법.
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