KR20160024974A - 웹페이지로부터의 플레이리스트의 생성 - Google Patents

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KR20160024974A
KR20160024974A KR1020167002074A KR20167002074A KR20160024974A KR 20160024974 A KR20160024974 A KR 20160024974A KR 1020167002074 A KR1020167002074 A KR 1020167002074A KR 20167002074 A KR20167002074 A KR 20167002074A KR 20160024974 A KR20160024974 A KR 20160024974A
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아담 몰리스
벤 알톤
그레고리 호만
마틴 리잔토
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

선택된 텍스트로부터 플레이리스트를 자동적으로 생성하기 위한 실시형태가 제공된다. 일 예에서, 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 방법은, 선택된 텍스트로부터 플레이리스트를 생성하기 위한 요청을 수신하는 것, 선택된 텍스트 내의 미디어 정보의 하나 이상의 아이템에 대한 식별 정보를 획득하는 것, 및 선택된 텍스트 내의 미디어 정보의 하나 이상의 아이템으로부터 식별되는 미디어 아이템의 리스트를 갖는 플레이리스트를 생성하는 것을 포함한다.

Description

웹페이지로부터의 플레이리스트의 생성{CREATING PLAYLIST FROM WEB PAGE}
오디오 트랙 및 비디오 트랙을 포함하는 미디어 트랙은 플레이리스트로 편제될(organized) 수도 있다. 플레이리스트는 임의의 순서로 재생될 수도 있는 미디어 트랙의 리스트를 정의한다. 플레이리스트는 브로드캐스트 네트워크 상에서 미디어 트랙을 제공하기 위해 사용될 수도 있고, 미디어 컬렉션(media collection), 예컨대 유저 개인의 노래 컬렉션을 더 작은 재생 그룹으로 편제하기 위해 개인에 의해 또한 사용될 수도 있다. 예를 들면, 유저는 운동, 휴식(relaxing), 및 다른 액티비티의 수행에 대해 상이한 플레이리스트를 정의할 수도 있다. 유저는 또한, 예를 들면, 새로운 음악을 찾기 위해, 타인(예를 들면, 다른 유저, 미디어 공급자 등등)에 의해 생성된 플레이리스트에 액세스할 수도 있다.
선택된 텍스트로부터 플레이리스트를 자동적으로 생성하는 것에 연관이 있는 실시형태가 개시된다. 일 예에서, 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 방법은, 선택된 텍스트로부터 플레이리스트를 생성하기 위한 요청을 수신하는 것, 선택된 텍스트 내의 미디어 정보의 하나 이상의 아이템에 대한 식별 정보를 획득하는 것, 및 선택된 텍스트 내의 미디어 정보의 하나 이상의 아이템으로부터 식별되는 미디어 아이템의 리스트를 갖는 플레이리스트를 생성하는 것을 포함한다.
이 개요는 하기 상세한 설명에서 더 설명되는 개념의 선택을 간소화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구되는 주제의 주요 특징이나 또는 본질적인 특징을 식별하도록 의도된 것이 아니며, 청구되는 주제의 범위를 제한하는 데 사용되도록 의도된 것도 아니다. 또한, 청구되는 주제는 본 개시의 임의의 부분에서 언급되는 임의의 또는 모든 단점을 해결하는 구현예로 한정되지는 않는다.
도 1a 및 도 1b는 선택된 텍스트로부터 플레이리스트를 생성하기 위한 방법의 한 예를 묘사하는 흐름도를 도시한다.
도 2는 웹사이트로부터 플레이리스트를 생성하기 위해 선택될 수 있는 유저 인터페이스 제어부를 포함하는 웹페이지의 한 예의 개략도를 도시한다.
도 3은 도 2의 웹페이지로부터 자동적으로 형성되는 플레이리스트의 한 예를 도시한다.
도 4는, 웹페이지로부터 플레이리스트가 자동적으로 생성될 수도 있는 사용 환경의 한 예를 도시한다.
도 5는 특정된 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locator; URL)로부터 플레이리스트를 생성하기 위한 방법의 한 예를 묘사하는 흐름도를 도시한다.
도 6은 컴퓨팅 디바이스의 한 예를 도시한다.
도 7은 운영체제 또는 로컬 애플리케이션 기능성으로서 유저 인터페이스 상에서 제공되는 플레이리스트 생성 제어부의 한 예의 개략도를 도시한다.
상기에서 언급된 바와 같이, 플레이리스트는 다양한 방식으로 생성될 수도 있다. 예를 들면, 플레이리스트는 유저 및/또는 미디어 공급자에 의해 수동으로 생성될 수도 있고, 다양한 서비스는, 타인에 의한 발견을 위한 플레이리스트를 유저가 제출하는 것을 허용할 수도 있다. 또한, 예를 들면, 웹사이트를 통해, 자동 플레이리스트 생성 툴이 이용가능할 수도 있다. 그러나, 이러한 툴은 플레이리스트를 생성하기 위해 유저가 수동으로 아티스트, 앨범, 또는 곡명을 입력하는 것을 요구할 수도 있다.
공개된 또는 공유된 플레이리스트는, 사람들이 미디어 관심사항을 타인과 공유할 수도 있는 한 방식에 불과하다. 예를 들면, 사람들은 또한, 소셜 네트워킹 사이트, 블로그 등등과 같은 웹페이지 상에서, 가장 좋아하는 아티스트, 노래, 앨범, 비디오, 등등을 언급할(mention) 수도 있다. 또한, 미디어 컨텐츠 아이템이 언급되는 웹페이지를, 뉴스 사이트, 컨텐츠 사이트, 및 정보 사이트와 같은 다른 타입의 웹 사이트도 또한 포함할 수도 있다. 실제, 음악 발견은 웹 상에서의 가장 인기있는 액티비티 중 하나일 수도 있다.
따라서, 선택된 텍스트, 예컨대 웹페이지 또는 다른 네트워크 액세스가능 로케이션으로부터의 텍스트에 기초한 플레이리스트의 자동 생성에 연관이 있는 실시형태가 개시된다. 예를 들면, 한 개인은, 가장 좋아하는 아티스트, 앨범, 노래 등등이 언급되어 있는 블로그, 소셜 네트워크 페이지 등등을 유지할 수도 있다. 웹페이지의 한 독자(reader)가 블로그 상의 트랙을 포함하는 플레이리스트를 생성하고자 하면, 그 독자는 하기에서 논의되는 방법을 통해 그 플레이리스트를 자동적으로 생성할 수도 있다. 이 방식에서, 독자는 웹페이지 상에서 열거되어 있는 트랙을 수동으로 입력하여 정렬해야 할 필요 없이 플레이리스트를 획득할 수도 있다. 임의의 적절한 내용을 포함하는 임의의 적절한 텍스트로부터 플레이리스트가 마찬가지로 자동적으로 준비될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들면, 오디오 트랙의 플레이리스트 대신, 텔레비전 쇼, 영화, 비디오, 및/또는 다른 미디어 컨텐츠의 플레이리스트가 수집될(assembled) 수도 있다. 또한, 웹사이트 대신, 이메일 메시지, 다큐먼트 등등으로부터 플레이리스트가 생성될 수도 있다.
도 1a 및 도 1b는 선택된 텍스트로부터 플레이리스트를 자동적으로 생성하기 위한 방법(100)의 한 예를 묘사하는 흐름도를 도시한다. 방법(100)은, 선택된 텍스트로부터 플레이리스트를 생성하기 위한 방법의 일 예이며 특정된 웹페이지로부터 오디오 트랙의 플레이리스트를 생성하는 맥락에서 설명된다. 그러나, 상기에서 언급된 바와 같이, 플레이리스트는 다른 타입의 선택된 텍스트로부터 생성될 수도 있고/있거나 텔레비전 쇼와 같은 임의의 다른 적절한 타입의 미디어를 포함할 수도 있다는 것이 이해될 것이다.
방법(100)은, 방법(100)의 각각의 설명된 단계에 대응하는 컴퓨터 판독가능 명령어의 실행을 통해 수행될 수도 있다. 이러한 명령어는 임의의 적절한 타입의 디바이스 상에서 구현되는 임의의 적절한 로직 하드웨어에 의해 실행될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 적절한 로직 하드웨어의 예는, 범용 마이크로프로세서, 시스템온칩(system-on-a-chip; SOC) 구성, 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit; GPU), 및/또는 임의의 다른 적절한 하드웨어 디바이스 또는 디바이스들을 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다. 적절한 디바이스의 예는, 모바일 디바이스(예를 들면, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 휴대형 미디어 플레이어 등등), 데스크탑 컴퓨터, 비디오 게임 시스템, 텔레비전 시스템용 셋탑 박스, 스테레오 시스템, 웨어러블 컴퓨팅 시스템, 웹 서버 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등등을 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다. 예시적인 하드웨어 구현예가 하기에서 더 상세히 설명된다.
방법(100)은, 102에서, 선택된 텍스트로부터 미디어 플레이리스트를 수집하기 위한 요청을 수신하는 것을 포함한다. 선택된 텍스트는, 일 예에서, 유저에 의한 텍스트 입력을 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 선택된 텍스트는 웹페이지 상에 포함된 텍스트일 수도 있다. 이러한 예에서, 플레이리스트를 수집하기 위한 요청은 특정 웹페이지를 식별할 수도 있다. 요청은, 예를 들면, 웹페이지의 유니폼 리소스 로케이터(URL)를 포함하는 것에 의해 웹페이지를 특정할 수도 있다.
이러한 요청은 임의의 적절한 방식으로 수신될 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 실시형태에서, 유저는, 104에서 나타내어진 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되는 플레이리스트 생성 애플리케이션에 대한 유저 인터페이스의 텍스트 입력 필드에, 웹페이지를 식별하는 소망의 URL을 입력할 수도 있다. 다른 예에서, 105에서 나타내어진 바와 같이, 유저는, 플레이리스트가 생성되게 될 웹페이지 상에 위치된 HTML 링크를 선택하는 것에 의해, 요청을 행할 수도 있다. 하나의 비제한적인 예로서, 링크는, "이 페이지에서 플레이리스트를 생성"이라고 적힌 유저 인터페이스(예를 들면, 버튼)의 형태를 취할 수도 있다. 이 제어부는 또한 "배지(badge)" 또는 "비컨"으로 칭해질 수도 있다. 도 2는 소셜 네트워킹 웹페이지(202) 상에서의 유저 인터페이스 제어부(200)의 예시적인 실시형태를 도시한다. 유저 인터페이스 제어부(200)의 선택은, 웹페이지(202)의 소스 HTML 다큐먼트를 가리키는 URL을 갖는 플레이리스트 생성 프로그램을 론칭할 수도 있다. 그 다음, 플레이리스트 생성 프로그램은 그 URL을 활용하여 프로세싱을 위한 웹페이지(202)의 소스 HTML을 획득할 수도 있다. 플레이리스트 생성 프로세스를 실행하기 위해 유저에 의해 선택된 HTML 링크는, 플레이리스트 생성 애플리케이션을 제공하는 엔티티에 의해 개발 툴로서 제공될 수도 있다. 이것은 웹페이지 개발자가 웹페이지 상에 플레이리스트 생성 성능을 쉽게 포함하는 것을 허용할 수도 있다.
또 다른 예로서, 도 6에서 나타내어진 바와 같이, 요청은, (예를 들면, 미국 워싱턴 레드몬드(Redmond)의 마이크로소프트 코포레이션으로부터 입수 가능한, WINDOWS 8.x 운영체제의 "공유" 기능성의 사용을 통해) 운영체제에 의해 제공되는 "공유" 기능성을 선택하는 것과 같은 입력을, 애플리케이션, 운영체제, 또는 엔드 유저에게 로컬한 다른 프로그램으로 제공하는 것에 의해 이루어질 수도 있다.
요청에 응답하여, 방법(100)은, 107에서, 요청된 텍스트를 획득하는 것을 포함한다. 예를 들면, 특정된 웹페이지로부터의 플레이리스트의 생성이 요청되면, 방법(100)은, 108에서 나타내어지는 바와 같이, 그 특정된 웹페이지의 소스 하이퍼텍스트 마크업 랭귀지(hypertext markup language; HTML)를 획득하는 것을 포함할 수도 있다. 또한, 방법(100)은, 110에서, 잠재적으로 무관한 HTML 태그(예를 들면, 자식 엘리먼트 이외의 엘리먼트 컨텐츠가 없는 태그), 및 다른 타입의 노이즈, 예컨대 더블 스페이스, 탭, 개행(new line) 캐릭터 등등과 같은 피쳐를 제거하는 것에 의해 웹페이지에 대한 소스 HTML을 프로세싱하는 것을 포함할 수도 있다. 이것은 웹페이지 상에서의 미디어 연관 정보의 식별을 위해 웹페이지의 소스 코드를 단순화하는 것을 도울 수도 있다. 예를 들면, 원래의 웹페이지 컨텐츠가 다음의 HTML 코드:
Figure pct00001
를 포함하면,
HTML 코드를 프로세싱한 이후의 텍스트는 다음과 같이 될 수도 있다:
Figure pct00002
.
묘사된 예에서, HTML 프로세싱에 의해 획득되는 개개의 텍스트 아이템은, 인용 부호 및 인용된 텍스트 사이의 콤마에 의해 범위가 정해지지만, 그러나 이 프로세싱 이후에 남아 있는 텍스트는 임의의 다른 적절한 형태를 취할 수도 있다는 것이 이해될 것이다.
웹페이지에 대한 소스 HTML이 프로세싱되면, 방법(100)은, 다음에, 112에서 나타내어진 바와 같이, 동일한 HTML 태그를 공유하는 모든 식별된 텍스트 아이템에 대해, 선택된 텍스트의 미디어 정보의 하나 이상의 아이템의 식별 정보를 획득하는 것을 포함한다. 식별 정보는 선택된 텍스트 내의 미디어 컨텐츠의 하나 이상의 아이템을 식별하기 위해 사용될 수도 있고, 아티스트명, 노래 및/또는 앨범 타이틀, 텔레비전 쇼 타이틀 등등을 포함할 수도 있다.
몇몇 예에서, 식별 정보는, 114에서 나타내어진 바와 같이, 원격 서비스로부터 획득될 수도 있다. 예를 들면 선택된 텍스트의 적어도 일부는 원격 서비스로 전송될 수도 있고, 원격 서비스는 선택된 텍스트에 대한 검색을 수행하여 식별 정보를 반환할 수도 있다. 다른 예에서, 식별 정보는, 116에서 나타내어진 바와 같이, 선택된 텍스트에 대한 검색을 수행하여 식별 정보의 위치를 결정하는 것에 의해, 결정될 수도 있다. 이러한 검색은, 예를 들면, 검색 엔진을 사용하여 음악 카탈로그에 대한 검색 질의(query)를 실행하는 것에 의해 수행될 수도 있고, 가능한 아티스트명의 리스트를 생성하는 것을 도울 수도 있다. 다른 실시형태에서, 식별된 텍스트 아이템은 음악 카탈로그와 비교되어 임의의 다른 적절한 정보를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 식별된 텍스트 아이템은, 곡명, 앨범명, 및/또는 미디어 아이템에 관한 정보의 다른 적절한 카테고리에 비교될 수도 있다.
검색 프로세스를 촉진하고/하거나 검색을 수행하기 위해 사용되는 프로세싱 파워를 감소시키기 위해, 몇몇 예에서는, 118에서 나타내어진 바와 같이, 선택된 텍스트는 연관 미디어 아이템을 포함할 가능성이 있는 텍스트의 하나 이상의 섹션으로 범위가 좁혀질 수도 있다. 예를 들면, 상기에서 설명된 바와 같이, 선택된 텍스트가 소스 HTML이면, 범위 축소(narrowing)는, HTML 태그를 사용하여, 선택된 텍스트의 하나 이상의 섹션을 식별하는 것, 및 선택된 텍스트의 하나 이상의 섹션에 대한 검색을 수행하는 것을 포함할 수도 있다. HTML 태그는, 텍스트의 섹션에서 제공될 수도 있는 미디어 정보의 하나 이상의 아이템을 나타내는 임의의 적절한 태그일 수도 있다. 예를 들면, 웹페이지는 노래의 "탑 텐(top ten)" 리스트를 포함할 수도 있다. 탑 텐 리스트는, 텍스트가 리스트로 정형화된다는 것을 나타낼 수도 있는 문단 태그, 들여쓰기(indentation) 태그, 및/또는 리스트 태그뿐만 아니라, 리스트가 실제 오디오 트랙 또는 비디오 클립을 포함하면, 오디오 또는 비디오 태크와 같은 컨텐츠 태그를 포함하는 리스트와 연관되는 HTML 태그에 기초하여 식별될 수도 있다. 검색의 범위를 좁히기 위해, 다른 타입의 HTML 태그도 또한 사용될 수도 있다. 텍스트의 하나 이상의 섹션에서 적절한 수(예를 들면, 플레이리스트를 채우기에 충분한 미디어 아이템, 예컨대 10 개 이상)의 미디어 아이템이 식별되면, 하나 이상의 섹션이 검색된 이후 검색은 종료할 수도 있다. 만약 아니라면, 검색은 나머지 텍스트를 포함하도록 확장될 수도 있다.
텍스트 내의 식별 정보에 대해 검색하는 경우, 다양한 음악 아티스트, 노래 등등의 이름과, 선택된 웹페이지 상에 존재하는 다른 워드 사이를 구별하는 것은 어려울 수도 있다. 따라서, 몇몇 예에서는, 식별 정보가 아티스트명을 포함하면, 아티스트의 상대적인 인기도를 결정하기 위해 아티스트명은 아티스트의 카탈로그 또는 데이터베이스에 대해 교차참조될 수도 있고, 음악 아티스트의 인기도가 임계치를 초과하면, 식별 정보가 실제로 그 아티스트를 식별한다는 것이 결정될 수도 있다. 예를 들면, 많은 웹페이지 상에서 워드 다운로드는 빈번하게 나타날 수도 있고 몇몇 상황에서는 음악 아티스트로서 식별될 수도 있다. 그러나, "다운로드"라는 이름의 어떠한 아티스트도 임계 인기도를 초과하지 않을 수도 있기 때문에, 검색으로부터 반환되는 그리고 워드 다운로드와 연관되는 정보는 폐기될 수도 있다. 아티스트의 인기도의 결정은, 예를 들면, 상기에서 논의된 원격 서비스에 의해, 로컬하게 또는 원격으로 수행될 수도 있다.
112에서의 검색 이후, 120에서 하나 이상의 아티스트명(또는 미디어 정보의 하나 이상의 아이템의 다른 식별 정보)이 발견되지 않으면, 방법(100)은 종료할 수도 있다. 이 경우, 그 페이지 상에서 어떠한 아티스트(또는 트랙, 앨범, 비디오, 영화, TV 쇼 등등)도 식별되지 않았다는 통지가 유저에게 제공될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 프로세싱된 HTML은 먼저 식별 정보 중 한 타입(예컨대 아티스트)에 대해 검색될 수도 있고 어떠한 아티스트명도 발견되지 않으면, 어떠한 아티스트명도 발견되지 않은 경우에서의 트랙 타이틀 및 앨범 타이틀과 같은 다른 타입의 미디어 정보에 대해, 검색이 다시 수행될 수도 있다.
한편, 하나 이상의 아티스트명이 120에서 발견되면, 방법(100)은, 122에서 아티스트명(또는 다른 미디어 정보)의 포지셔닝(positioning)에서의 임의의 패턴을 식별하는 것을 포함한다. 예를 들면, 웹페이지로부터의 HTML의 섹션이 다음과 같은 텍스트:
"아티스트1", "워드", "워드","아티스트2","워드","워드","아티스트3","워드","워드"
를 구비하면,
패턴 "아티스트(n) 워드 워드"가 검출될 수도 있다. 이 경우, 웹페이지는, ("워드" 엔트리가 노래에 대응하는 특정 경우에) 인기곡(top song)의 리스트와 같은, 어떤 종류의 리스트를 포함하는 것이 가능하다. 묘사된 예에서, 각각의 패턴 엔트리는 하나의 "아티스트" 엔트리 및 동일한 수의 후속 워드를 포함하지만, 몇몇 경우에서는, 검출될 데이터에서 패턴에 대한 충분한 유사도가 존재하는 한, 각각의 아티스트 엔트리에 대해 상이한 수의 워드가 또한 후속할 수도 있다는 것이 이해될 것이다.
패턴이 발견되면, 방법(100)은, 124에서, 패턴에서의 엔트리를 샘플링하여 그 엔트리가 트랙인지 또는 앨범인지를 테스트하는 것을 포함한다. 이것은, 예를 들면, 검색 엔진을 사용하여 엔트리 문자열을 갖는 음악 카탈로그를 검색하는 것에 의해 결정될 수도 있다. 검색할 엔트리 문자열의 비제한적인 예는 "아티스트1 워드"이다. 126에서, 패턴이 트랙 또는 앨범을 포함한다는 것이 결정되면, 128에서 나타내어진 바와 같이, 패턴이 트랙 또는 앨범에 대응한다는 것이 추정될 수도 있다. 이 경우, 그 다음, 패턴에 남아 있는 각각의 엔트리는 그와 같이 취급되고, 각각의 엔트리는 대응하는 타입의 정보(트랙 또는 앨범)를 검색하기 위해 사용된다. 한편, 패턴 엔트리가 트랙 또는 앨범을 포함하는 것으로 발견되지 않으면, 웹페이지는 단지 아티스트명만 포함한다고 추정될 수도 있다. 이 경우, 130에서 도시된 바와 같이, 다른 패턴 엔트리의 검색은 생략될 수도 있다. 예를 들면, 배우 이름, 시리즈 이름, 에피소드 이름 등등을 사용하는 것에 의해, 비디오 컨텐츠와 연관하여 유사한 방법이 사용될 수도 있다는 것이 이해될 것이다.
다음에, 방법(100)은, 132에서, 식별된 미디어 정보로부터 플레이리스트를 생성하는 것을 포함한다. 플레이리스트는 임의의 적절한 방식으로 수집될 수도 있다. 일 예로서, 134에서 나타내어진 바와 같이, 발견된 각각의 아티스트에 대해, 아티스트의 가장 인기 있는 트랙이 플레이리스트에 추가될 수도 있다. 다른 예로서, 136에서 나타내어진 바와 같이, 발견된 각각의 앨범에 대해, 앨범의 트랙이 플레이리스트에 추가될 수도 있다. 또 다른 예로서, 138에서 나타내어진 바와 같이, 발견된 각각의 트랙에 대해, 그 트랙이 플레이리스트에 추가될 수도 있다. 이러한 플레이리스트의 비제한적인 예로서, 도 3은 도 2의 웹페이지(202)로부터 자동적으로 생성되는 플레이리스트(300)를 예시한다. 아티스트 X의 노래 A 및 B가 리스트에 포함되는데, 이들 트랙이 웹페이지(202) 상에서 명시적으로 언급되는 것에 기인한다. 마찬가지로, 아티스트 Y의 앨범 Z로부터 모든 트랙(예를 들면, 노래 C ~ 노래 M)이 리스트에 포함되는데, 웹페이지 상에서의 아티스트 Y의 앨범 Z에 대한 언급에 기인한다. 그 다음, 플레이리스트는 재생되고, 공유되고, 개인 음악 컬렉션으로서 로컬하게 및/또는 원격하게 저장될 수도 있고/있거나 임의의 다른 적절한 방식으로 사용될 수도 있다.
몇몇 예에서, 플레이리스트는 미디어 정보의 서브셋만으로부터 수집될 수도 있다. 예를 들면, 음악은 그것이 유저에 의해 재생가능한 경우에만 플레이리스트에 포함될 수도 있다. 더 구체적인 예로서, 특히, 대부분의 트랙에 대해 무료 스트리밍 재생이 가능한 지역에 유저가 살면, 노골적인 컨텐츠(explicit content) 또는 구매해야만 하는 컨텐츠와 같은 몇몇 음악은 플레이리스트로부터 제외될 수도 있다. 다른 예에서, 플레이리스트가 생성되는 지역은, 노래가 플레이리스트에서의 포함에 대해 이용가능한지를 지시할 수도 있다(예를 들면, 노래 A는 미국에서는 이용가능하지만 캐나다에서는 그렇지 않을 수도 있다).
또한, 몇몇 예에서, 방법(100)은, 140에서, 웹페이지에 가입하기 위한 요청이 수신되었는지를 결정하는 것을 포함한다. 웹페이지에 가입하기 위한 어떠한 요청도 이루어지지 않았다면, 방법(100)은 종료한다. 한편, 가입하기 위한 요청이 수신되면, 방법(100)은, 142에서, 웹페이지가 변경될 때, 설정된 빈도로 플레이리스트를 업데이트하는 것을 포함한다. 이렇게 하여, 플레이리스트에 포함하도록 선택된 미디어 아이템은, 웹페이지의 소스 HTML이 변경될 때 업데이트될 수도 있다. 예를 들면, 유저는, 주기적으로 업데이트되는 미디어 정보의 아이템(예를 들면, 오디오 아티스트, 앨범, 및/또는 노래)을 포함하는 웹페이지에 가입할 수도 있다. 웹페이지에 대한 변경을 반영하기 위해, 생성된 플레이리스트는, 설정된 빈도로 업데이트될 수도 있다. 플레이리스트를 업데이트하는 것은, 이전의 플레이리스트를, 플레이리스트의 업데이트된 버전으로 대체하는 것을 포함할 수도 있다. 이전의 플레이리스트는 몇몇 경우에서는 폐기될 수도 있거나 또는 이전의 플레이리스트는 다른 예에서는 아카이브화될 수도 있다.
124, 126 및 128은, 자동적으로 생성된 플레이리스트에 포함시키기 위한 미디어 아이템을 선택하기 위해, 웹페이지 컨텐츠가 어떻게 사용될 수도 있는지의 비제한적인 예이다는 것, 및 임의의 다른 적절한 방법이 사용될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 이러한 방법은 엔드 유저에 의해 구동될 수도 있다. 예를 들면, 엔드 유저는, 웹페이지 상에서의 아티스트의 식별에 기인하여 플레이리스트에 추가된 트랙을, 아티스트의 최신 트랙으로까지 확장할 것을 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 유저는 웹페이지 상에서 식별된 앨범으로부터 트랙의 서브셋(예를 들면, 가장 인기 있는 트랙, 선택된 재생 시간보다 더 짧은 트랙, 및/또는 임의의 다른 이렇게 그룹화된 것)을 다운로드할 것을 선택할 수도 있다. 방법을 수행하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 유저 선호사항으로서, 커스텀 설정이 저장될 수도 있다. 또한, 상기에서 언급된 바와 같이, 방법(100)은 또한 비디오 아이템의 플레이리스트의 수집에도 또한 적용될 수도 있다.
도 4는 방법(100)이 구현될 수도 있는 사용 환경(400)의 한 예를 도시한다. 사용 환경(400)은 플레이리스트를 통해 미디어를 재생하도록 엔드 유저에 의해 동작가능한 미디어 디바이스(402)를 포함한다. 미디어 디바이스(402)는 미디어 아이템(예를 들면, 오디오 및/또는 비디오 아이템)을 수신하여 재생하도록 구성되는 임의의 적절한 컴퓨팅 디바이스를 나타낼 수도 있는데, 상기에서 설명된 디바이스를 포함하지만 이들에 제한되지는 않는다. 미디어 디바이스는, 재생용 미디어를 획득하기 위한 미디어 서버(404)에 네트워크(406)를 통해 액세스하도록 구성된다. 미디어 서버(404)는, 미디어를 엔드 유저에게 제공하기 위한 임의의 적절한 컴퓨터 아키텍쳐 상에서 동작하는 임의의 적절한 로직의 임의의 적절한 구현예를 나타낼 수도 있는데, 서버 컴퓨터, 데이터베이스, 및 이들 상에 저장된 및/또는 다르게는 이들과 연관되는 실행가능 명령어 및 데이터를 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다. 미디어 서버(404)는 스트리밍 방식으로 및/또는 다운로드가능한 방식으로 미디어를 제공하도록 구성될 수도 있다. 도 2에서는 단일의 미디어 서버가 묘사되지만, 미디어 디바이스(402)는 다수의 미디어 서비스에 액세스할 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 네트워크(406)는, 컴퓨팅 디바이스가 서로 통신할 수도 있게 하는 임의의 적절한 네트워크 또는 네트워크의 조합을 나타낸다는 것이 또한 이해될 것이다.
도 4는 또한, 임의적인 수의 웹 서버를 묘사하는데, 웹 서버 1(408) 및 웹 서버 N(410)로서 예시된다. 각각의 웹 서버는 웹페이지에 대한 질의를 수신하고, 응답으로 웹페이지 컨텐츠를, 웹 서버 1(408) 및 웹 서버 N(410)에 대해 412 및 414에서 각각 예시되는 스토리지로부터 취출하여 제공할 수도 있다.
상기에서 언급된 바와 같이, 다양한 실시형태에서, 유저는 유저의 미디어 디바이스 상에서 로컬하게 실행되는 애플리케이션의 유저 인터페이스를 통해 URL을 입력하는 것에 의해, 플레이리스트 생성기 서비스로 링크하는 웹페이지 상의 유저 인터페이스 제어부를 선택하는 것에 의해, 유저의 미디어 디바이스의 공유 기능성을 활용하는 것에 의해, 및/또는 임의의 다른 적절한 방식으로 플레이리스트의 자동 생성을 트리거할 수도 있다. 도 4는 미디어 디바이스(402) 상의 플레이리스트 생성기(416), 및 미디어 서버(404)와 연관되는 플레이리스트 생성기(418)를 도시한다. 플레이리스트를 자동으로 생성하기 위한 로직은, 웹 서버 1 및 웹 서버 N을 포함하는 임의의 적절한 디바이스 상에 상주할 수도 있고, 다수의 디바이스 사이에서 분산될 수도 있다는 것이 이해될 것이다.
도 4는 미디어 카탈로그(419, 420) 및 미디어 컨텐츠(422, 424)를 또한 도시한다. 미디어 카탈로그(419) 및 미디어 컨텐츠(422)는 미디어 서버(404)에 로컬하고, 미디어 카탈로그(420) 및 미디어 컨텐츠(424)는 미디어 서버(404)로부터 원격에 있다. 미디어 서비스는, 플레이리스트의 자동 생성을 위해, 로컬 및/또는 원격 카탈로그를 검색하여 웹페이지 상의 식별된 텍스트로부터 아티스트, 노래, 앨범, 및/또는 다른 미디어 정보를 식별할 수도 있다. 마찬가지로, 미디어 서버(404)에 로컬한 또는 원격인 스토리지로부터, 재생을 위한 미디어 아이템이 획득될 수도 있다.
도 5는 선택된 텍스트로부터 생성된 플레이리스트를 나타내기 위한 방법(500)의 다른 예를 예시한다. 방법(500)은, 방법(500)의 각각의 설명된 단계에 대응하는 컴퓨터 판독가능 명령어의 실행을 통해 수행될 수도 있다. 이러한 명령어는, 도 4의 미디어 디바이스(402)와 같은 적절한 컴퓨팅 디바이스 상에 저장될 수도 있고 도 4의 미디어 디바이스(402)와 같은 적절한 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 수도 있다. 502에서, 방법(500)은 플레이리스트 생성 제어부를 포함하는 유저 인터페이스를 제공하는 것을 포함한다. 플레이리스트 생성 제어부는, 유저 입력에 응답하여 플레이리스트의 생성을 트리거하도록 구성되는 적절한 유저 인터페이스 컴포넌트, 예컨대 운영체제 제어부, 유저 상호작용식 제어부(user interactive control), 또는 웹페이지 상의 전용 필드일 수도 있다. 도 2는 웹페이지 상에서 디스플레이되는 상호작용식 제어부(200)의 예를 도시하고, 한편 도 7은 플레이리스트 생성 제어부(700)가 "공유" 메뉴(702)에 포함되는 운영체제 기반의 어포던스(affordance)의 한 예를 도시한다.
504에서, 방법(500)은 특정된 URL에 있는 텍스트로부터의 플레이리스트의 생성을 요청하는 입력을 수신하는 것을 포함한다. URL은 적절한 방식으로 특정될 수도 있다. 일 예에서, URL은 유저로부터의 입력에 의해 특정될 수도 있는데, 예컨대 URL은 상기에서 언급된 웹페이지의 전용 필드에 유저에 의해 입력된다. 다른 예에서, URL은 현재 디스플레이되고 있는 URL에 의해 특정될 수도 있다. 예를 들면, 운영체제 또는 유저 상호작용식 제어부에 특정 웹페이지를 입력하는 하는 것에 의해 유저는 그 웹페이지로 내비게이팅하여 그 웹페이지로부터 플레이리스트의 생성을 요청할 수도 있다. 그 다음, 운영체제 또는 유저 대화식 제어부는, 플레이리스트를 생성하기 위해, 그 웹페이지의 URL을 획득할 수도 있다.
506에서, 방법(500)은 특정된 URL에서의 텍스트에 기초하여 생성된 플레이리스트를 획득하는 것을 포함한다. 플레이리스트는 도 1a 및 도 1b에 관해 상기에서 설명된 방법(100)에 따라 획득될 수도 있거나, 또는 다른 적절한 메커니즘에 따라 획득될 수도 있다. 508에서, 플레이리스트는, 예를 들면 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이를 통해 유저에게 제공될 수도 있다.
상기에서 언급된 바와 같이, 본원에서 설명된 방법 및 프로세스는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스의 컴퓨팅 시스템에 결부될 수도 있다. 특히, 이러한 방법 및 프로세스는, 컴퓨터 애플리케이션 프로그램 또는 서비스, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application-programming interface; API), 라이브러리, 및/또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수도 있다.
도 6은 상기에서 설명되는 방법 및 프로세스 중 하나 이상을 이행할 수 있는 컴퓨팅 시스템(602)의 비제한적인 실시형태를 개략적으로 도시한다. 컴퓨팅 시스템(602)은 단순화된 형태로 도시된다. 컴퓨팅 시스템(602)은, 하나 이상의 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 홈 엔터테인먼트 컴퓨터, 네트워크 컴퓨팅 디바이스, 게임용 디바이스, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 모바일 통신 디바이스(예를 들면, 스마트폰), 및/또는 다른 컴퓨팅 디바이스의 형태를 취할 수도 있다.
컴퓨팅 시스템(602)은 로직 머신(604) 및 스토리지 머신(606)을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(602)는, 옵션적으로, 디스플레이 서브시스템(608), 입력 서브시스템(610), 통신 서브시스템(612), 및/또는 도 6에 도시되지 않은 다른 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
로직 머신(604)은 명령어를 실행하도록 구성되는 하나 이상의 물리적 디바이스를 포함한다. 예를 들면, 로직 머신은, 하나 이상의 애플리케이션, 서비스, 프로그램, 루틴, 라이브러리, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조, 또는 다른 논리적 구성물(other logical construct)의 일부인 명령어를 실행하도록 구성될 수도 있다. 이러한 명령어는, 작업을 수행하도록, 데이터 타입을 구현하도록, 하나 이상의 컴포넌트의 상태를 변환하도록, 기술적 효과를 달성하도록, 또는 다르게는 소망의 결과에 도달하도록 구현될 수도 있다.
로직 머신은 소프트웨어 명령어를 실행하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 로직 머신은, 하드웨어 또는 펌웨어 명령어를 실행하도록 구성되는 하나 이상의 하드웨어 또는 펌웨어 로직 머신을 포함할 수도 있다. 로직 머신의 프로세서는 싱글 코어이거나 또는 멀티 코어일 수도 있고, 그 상에서 실행되는 명령어는 순차 프로세싱, 병렬 프로세싱 또는 분산형 프로세싱에 대해 구성될 수도 있다. 로직 머신의 개개의 컴포넌트는, 옵션적으로, 두 개 이상의 별개의 디바이스 사이에서 분산될 수도 있는데, 이들 두 개 이상의 별개의 디바이스는 조정된 프로세싱을 위해 원격에 위치되고/되거나 구성될 수도 있다. 로직 머신의 양태는, 클라우드 컴퓨팅 구성에서 구성되는 원격으로 액세스가능한 네트워크화된 컴퓨팅 디바이스에 의해 가상화되거나 실행될 수도 있다.
스토리지 머신(606)은, 본원에서 설명되는 방법 및 프로세스를 구현하기 위해 로직 머신에 의해 실행가능한 명령어를 유지하도록 구성되는 하나 이상의 물리적 디바이스를 포함한다. 이러한 방법 및 프로세스가 구현되는 경우, 스토리지 머신(606)의 상태는, 예를 들면, 상이한 데이터를 갖도록 변환될 수도 있다.
스토리지 머신(606)은 착탈식의(removable) 및/또는 내장형의(built-in) 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 스토리지 머신(606)은, 다른 것들 중에서도, 광학 메모리(예를 들면, CD, DVD, HD-DVD, 블루레이 디스크 등등), 반도체 메모리(예를 들면, RAM, EPROM, EEPROM 등등) 및/또는 자기 메모리(예를 들면, 하드디스크 드라이브, 플로피디스크 드라이브, 테이프 드라이브, MRAM 등등)를 포함할 수도 있다. 스토리지 머신(606)은 휘발성, 불휘발성, 동적, 정적, 판독/기록, 판독 전용, 랜덤 액세스, 순차 액세스, 위치 주소지정가능(location-addressable), 파일 주소지정가능, 및/또는 컨텐츠 주소지정가능 디바이스를 포함할 수도 있다.
스토리지 머신(606)은 하나 이상의 물리적 디바이스를 포함하고 전파 신호 그 자체는 배제한다는 것이 인식될 것이다. 그러나, 본원에서 설명되는 명령어의 양태는, 스토리지 머신을 통해 저장되는 것과는 반대로, 대안적으로, 송신 매체(예를 들면, 전자기 신호, 광학 신호 등등)에 의해 전파될 수도 있다.
로직 머신(604) 및 스토리지 머신(606)은 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트에 함께 통합될 수도 있다. 이러한 하드웨어 로직 컴포넌트는, 예를 들면, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array; FPGA), 프로그램 및 애플리케이션 고유의 집적 회로(program-and application-specific integrated circuit; PASIC/ASIC), 프로그램 및 애플리케이션 고유의 표준 제품(program-and application-specific standard product; PSSP/ASSP), 시스템온칩(SOC), 및 복합 프로그래머블 로직 디바이스(complex programmable logic device; CPLD)를 포함할 수도 있다.
"서비스"는, 본원에서 사용되는 바와 같이, 다수의 유저 세션에 걸쳐 실행가능한 애플리케이션 프로그램이다는 것이 인식될 것이다. 서비스는 하나 이상의 시스템 컴포넌트, 프로그램, 및/또는 다른 서비스에 이용가능할 수도 있다. 몇몇 구현예에서, 서비스는 하나 이상의 서버 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행할 수도 있다.
디스플레이 서브시스템(608)은, 포함되면, 스토리지 머신(606)에 의해 유지되는 데이터의 시각적 표현을 제공하기 위해 사용될 수도 있다. 이 시각적 표현은 그래픽 유저 인터페이스(graphical user interface; GUI)의 형태를 취할 수도 있다. 본원에서 설명되는 방법 및 프로세스가 스토리지 머신에 의해 유지되는 데이터를 변경하고, 따라서 스토리지 머신의 상태를 변환할 때, 디스플레이 서브시스템(608)의 상태는 기저의 데이터(underlying data)에서의 변화를 시각적으로 나타내도록 마찬가지로 변환될 수도 있다. 디스플레이 서브시스템(608)은 임의의 타입의 기술을 실질적으로 활용하는 하나 이상의 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다. 이러한 디스플레이 디바이스는 공유된 엔클로저(enclosure)에서 로직 머신(604) 및/또는 스토리지 머신(606)과 함께 결합될 수도 있거나, 또는 이러한 디스플레이 디바이스는 주변장치 디스플레이 디바이스(peripheral display device)일 수도 있다.
입력 서브시스템(610)은, 포함되면, 키보드, 마우스, 터치 스크린, 또는 게임 컨트롤러와 같은 하나 이상의 유저 입력 디바이스를 포함할 수도 있거나 또는 그 유저 입력 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 입력 서브시스템은 선택된 내츄럴 유저 입력(natural user input; NUI) 컴포넌트류(componentry)를 포함할 수도 있거나 또는 그 NUI 컴포넌트류와 인터페이싱할 수도 있다. 이러한 컴포넌트류는 통합되거나 또는 주변장치일 수도 있고, 입력 액션의 변환 및/또는 프로세싱은 온보드로 또는 오프보드(off-board)로 핸들링될 수도 있다. 예시적인 NUI 컴포넌트류는, 스피치 및/또는 보이스 인식을 위한 마이크; 머신 비전(machine vision) 및/또는 제스쳐 인식을 위한 적외선, 컬러, 입체, 및/또는 깊이 카메라; 모션 검출 및/또는 의도 인식을 위한 헤드 트래커(head tracker), 아이 트래커(eye tracker), 가속도계, 및/또는 자이로스코프;뿐만 아니라 뇌 활동을 평가하기 위한 전기장 감지 컴포넌트류를 포함할 수도 있다.
통신 시스템(612)은, 포함되면, 컴퓨팅 디바이스(602)를 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스와 통신적으로 커플링하도록 구성될 수도 있다. 통신 서브시스템(612)은, 하나 이상의 상이한 통신 프로토콜과 호환가능한 유선 및/또는 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다. 비제한적인 예로서, 통신 서브시스템은 무선 전화 네트워크, 또는 유선 또는 무선의 근거리 통신망 또는 광역 통신망을 통한 통신을 위해 구성될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 통신 서브시스템은 컴퓨팅 디바이스(602)가 인터넷과 같은 네트워크를 통해 메시지를 다른 디바이스로 및/또는 디바이스로부터 전송 및/또는 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
본원에서 설명되는 구성 및/또는 방식은 본질적으로 예시이다는 것, 및 다양한 변형예가 가능하기 때문에, 이러한 특정 실시형태 또는 예는 제한적인 의미로 간주되지 않아야 한다는 것이 이해될 것이다. 본원에서 설명되는 특정 루틴 또는 방법은 임의의 수의 프로세싱 전략 중 하나 이상을 나타낼 수도 있다. 이와 같이, 예시되고 및/또는 설명되는 다양한 액트(act)는, 예시되고 및/또는 설명되는 시퀀스로, 다른 시퀀스로, 병렬로 수행될 수도 있거나, 또는 생략될 수도 있다. 마찬가지로, 상기에서 설명되는 프로세스의 순서는 변경될 수도 있다.
본 개시의 주제는, 본원에서 개시되는 다양한 프로세스, 시스템 및 구성, 및 다른 피쳐, 기능, 액트, 및/또는 특성의 모든 신규의 그리고 자명하지 않은 조합 및 부조합뿐만 아니라 이들의 임의의 그리고 모든 등가물을 포함한다.

Claims (10)

  1. 로직 머신 및 스토리지 머신을 포함하는 컴퓨팅 디바이스 상에서, 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 방법에 있어서,
    선택된 텍스트로부터 플레이리스트를 생성하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 선택된 텍스트 내의 미디어 정보의 하나 이상의 아이템에 대한 식별 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 선택된 텍스트 내의 미디어 정보의 상기 하나 이상의 아이템으로부터 식별된 미디어 아이템의 리스트를 갖는 상기 플레이리스트를 생성하는 단계
    를 포함하는, 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 텍스트로부터 상기 플레이리스트를 생성하기 위한 상기 요청을 수신하는 단계는, 웹페이지를 식별하는 URL의 입력을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 텍스트는 상기 웹페이지의 소스 HTML 텍스트를 포함하는, 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선택된 텍스트의 하나 이상의 섹션과 연관되는 하나 이상의 HTML 태그에 기초하여 미디어 정보의 상기 하나 이상의 아이템에 대한 상기 식별 정보를 획득하기 위한, 상기 선택된 텍스트의 상기 하나 이상의 섹션을 식별하는 단계를 더 포함하는, 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 선택된 텍스트의 하나 이상의 섹션과 연관되는 하나 이상의 HTML 태그에 기초하여 미디어 정보의 상기 하나 이상의 아이템에 대한 상기 식별 정보를 획득하기 위한, 상기 선택된 텍스트의 상기 하나 이상의 섹션을 식별하는 단계는, 상기 선택된 텍스트의 하나 이상의 섹션과 연관되는 문단 태그, 들여쓰기(indentation) 태그, 리스트 태그, 오디오 태그 및 비디오 태그 중 하나 이상에 기초하여 미디어 정보의 상기 하나 이상의 아이템에 대한 상기 식별 정보를 획득하기 위한, 상기 선택된 텍스트의 상기 하나 이상의 섹션을 식별하는 단계를 포함하는, 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    미디어 정보의 상기 하나 이상의 아이템은, 음악 아티스트, 노래, 앨범, 텔레비전 쇼, 영화, 및 비디오 중 하나 이상을 포함하는, 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하는 방법.
  6. 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    로직 머신;
    스토리지 머신; 및
    상기 스토리지 머신 상에 저장되는 명령어
    를 포함하고,
    상기 명령어는,
    플레이리스트 생성 제어부를 포함하는 유저 인터페이스를 제공하는 것;
    특정된 URL에서의 텍스트로부터 플레이리스트의 생성을 요청하는 입력을 수신하는 것;
    상기 특정된 URL에서의 상기 텍스트에 기초하여 생성된 상기 플레이리스트를 획득하는 것;
    상기 플레이리스트를 유저에게 제공하는 것
    에 의해 미디어 아이템의 리스트를 포함하는 플레이리스트를 생성하도록 상기 로직 머신에 의해 실행될 수 있는, 컴퓨팅 디바이스.
  7. 제6항에 있어서,
    플레이리스트의 생성을 요청하는 입력을 수신하는 것은, 운영체제 제어부의 디스플레이에 대한 요청을 수신하는 것, 상기 운영체제 제어부를 디스플레이하는 것, 및 상기 운영체제 제어부를 통해 상기 플레이리스트의 생성을 요청하는 상기 입력을 수신하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  8. 제6항에 있어서,
    플레이리스트의 생성을 요청하는 입력을 수신하는 것은, 선택가능한 유저 상호작용식 제어부(user interactive control)를 갖는 웹페이지를 디스플레이하는 것 및 상기 유저 상호작용식 제어부를 통해 상기 플레이리스트의 생성을 요청하는 상기 입력을 수신하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  9. 제6항에 있어서,
    플레이리스트의 생성을 요청하는 입력을 수신하는 것은, 전용 URL 필드를 갖는 웹페이지를 디스플레이하는 것 및 상기 전용 URL 필드를 통해 상기 플레이리스트의 생성을 요청하는 상기 입력을 수신하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 획득하는 것은, 상기 특정된 URL에서의 상기 텍스트 내의 미디어 정보의 하나 이상의 아이템을 식별하는 것 및 상기 미디어 정보에 의해 식별된 미디어 아이템을 갖는 상기 플레이리스트를 생성하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스.
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