KR20170020217A - 멀티미디어 콘텐트를 처리하는 방법 및 장치 - Google Patents

멀티미디어 콘텐트를 처리하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

멀티미디어 콘텐트를 처리하는 방법 및 전자 장치를 개시한다. 일 실시예에서, 전자 장치는 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 통합하여 표시할 수 있다.

Description

멀티미디어 콘텐트를 처리하는 방법 및 장치 {METHOD FOR MANAGING MULTIMEDIA CONTENT AND DEVICE THEREOF}
본 개시는 멀티미디어 콘텐트를 처리하는 전자 장치 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 브라우저 상에서 웹 페이지에 포함된 멀티미디어 콘텐트의 재생하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근에는, 인터넷이 멀티미디어 콘텐트에 접근하고 멀티미디어 콘텐트를 재생(Play)하는데 있어서, 텔레비전, 영화관 스크린, 또는 오디오 시각 장치 등 보다 더 중요해졌다. 보다 높은 비트 레이트(bit rate) 또는 밴드위드(bandwidth)로 인해, 멀티미디어 콘텐트 스트리밍(streaming)은 보편화되었고, 멀티미디어 콘텐트를 스트리밍하는 웹 사이트들의 수는 증가하였다.
그 결과, 사용자는 특정 웹 사이트가 서로 다른 복수의 멀티미디어 콘텐트들을 스트리밍하게 할 수 있고, 하나의 웹 브라우저에 의해 복수의 웹 사이트에 포함된 멀티미디어 콘텐트를 스트리밍하게 할 수도 있다. 다만, 사용자는 서로 다른 웹 사이트에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐트 중 원하는 멀티미디어 콘텐트를 시청하기 위해서는 웹 브라우저의 열려 있는 여러 탭 중 원하는 멀티미디어 콘텐트가 표시되는 탭을 클릭하여야 한다. 이와 같은 탭 선택은 짧은 시간 동안에는 실제로 불편하지 않을 수 있는 반면, 멀티미디어 콘텐트를 오랫동안 시청하는 경우 사용자를 불편하고 번거롭게 할 수 있다. 또한, 서로 다른 웹 사이트들을 렌더링하기 위해 웹 브라우저 내에 열려 있는 서로 다른 탭 상에서, 멀티미디어 콘텐트들의 버퍼링은 웹 브라우저의 과부하(overload)로 인해 느려지는 문제점이 있다.
따라서, 현재의 방법은 적어도 하나의 웹 사이트에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐트를 재생하는데 있어 양질의 사용자 경험을 제공할 수 없다.
본 개시의 일 실시예는 적어도 하나의 웹 사이트에 의해 제공되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 상에서 통합하여 재생하는 인터페이스를 사용자에게 제공하는 방법 및 전자 장치를 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 일 실시예는, 브라우저를 통해 적어도 하나의 웹 페이지 내에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 통합하여 재생하는 브라우저 미디어 인터페이스에 의해 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 브라우저 미디어 인터페이스는 상기 브라우저 상에 오버랩되어 표시되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치가 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 방법을 제공한다.
예를 들어, 상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계는 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지(thumbnail image) 또는 상기 썸네일 이미지를 포함하는 기설정된 영역을 터치하는 터치 입력, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 음성 명령, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 모션 입력 및 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 눈동자 움직임 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 단계는, 상기 브라우저에 의해 렌더링 가능하거나 또는 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 실행 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 단계는 상기 적어도 하나의 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM)을 문의하여(query)상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 URL을 추출하는 단계, 상기 추출된 URL로부터 상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 파일 및 상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 단계는 상기 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 포함하고, 상기 포함된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 순차적으로 재생하는 재생 목록을 생성하는 단계, 및 상기 재생 목록을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제1 영역에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은 상기 재생 목록에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 데이터를 연속 버퍼링(serial buffering), 병렬 버퍼링(parallel buffering), 선택된 멀티미디어 콘텐트 버퍼링, 및 사용자의 선택에 기초한 버퍼링 중 적어도 하나의 버퍼링 방법을 통해 버퍼링하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은 상기 웹 페이지에서 재생되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 또는 상기 장치 내에 포함되는 로컬 메모리에 저장되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 검색하는 제2 사용자 입력을 수신하는 검색 영역을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제2 영역에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트와 관련된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 추천하는 추천 영역을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제3 영역에 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 관련된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트는, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택한 사용자가 생성한 재생 목록, 상기 사용자의 프로필 정보, 상기 사용자가 설정한 환경 설정 정보, 및 상기 사용자의 멀티미디어 콘텐트 검색 히스토리 중 적어도 하나에 기초하여 추천될 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은 상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 이전에 상기 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 존재를 인식하는 단계, 및 상기 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 URL을 추출하여 상기 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지를 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계는, 상기 썸네일 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은 상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 이전에 상기 전자 장치가 상기 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하도록 하는 제3 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 제3 사용자 입력에 기초하여 상기 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 일 실시예는, 적어도 하나의 웹 페이지 내에 포함되고, 브라우저를 통해 표시되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부, 상기 수신된 제1 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 통합하여 재생하는 브라우저 미디어 인터페이스에 의해 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 제어부, 및 상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 디스플레이부를 포함하고, 상기 브라우저 미디어 인터페이스는 상기 브라우저 상에 오버랩되어 표시되는 것을 특징으로 하는, 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 전자 장치를 제공한다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지(thumbnail image) 또는 상기 썸네일 이미지를 포함하는 기설정된 영역을 터치하는 터치 입력, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 음성 명령, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 모션 입력 및 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 눈동자 움직임 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 브라우저에 의해 렌더링 가능하거나 또는 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 실행 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM)을 문의하여(query)상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 URL을 추출하고, 상기 추출된 URL로부터 상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 파일 및 상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터를 획득할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 포함하고, 상기 포함된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 순차적으로 재생하는 재생 목록을 생성하고, 상기 재생 목록을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제1 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 재생 목록에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 데이터를 연속 버퍼링(serial buffering), 병렬 버퍼링(parallel buffering), 선택된 멀티미디어 콘텐트 버퍼링, 및 사용자의 선택에 기초한 버퍼링 중 적어도 하나의 버퍼링 방법을 통해 버퍼링할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 상기 웹 페이지에서 재생되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 또는 상기 전자 장치 내에 포함되는 로컬 메모리에 저장되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 검색하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제어부는 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 검색 영역을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택한 사용자가 생성한 재생 목록, 상기 사용자의 프로필 정보, 상기 사용자가 설정한 환경 설정 정보 및 상기 사용자의 멀티미디어 콘텐트 검색 히스토리 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트와 관련된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 추천하는 추천 영역을 생성하고, 상기 디스플레이부는 상기 추천 영역을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제3 영역에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 존재를 인식하고, 상기 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 URL을 추출하여 상기 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지를 생성하고, 상기 디스플레이부는 상기 썸네일 이미지를 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하고, 상기 사용자 입력부는 상기 썸네일 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 상기 전자 장치가 상기 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하도록 하는 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제어부는 상기 제3 사용자 입력에 기초하여 상기 브라우저 미디어 인터페이스를 실행할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 일 실시예는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 전술된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성 요소 (structural elements)를 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 웹 페이지들에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 방법을 설명하는 개념도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 사이트로부터 멀티미디어 콘텐트를 로드하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7a는 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 웹 페이지의 예시적인 HTML 코드를 도시하고, 도 7b는 웹 페이지의 예시적인 문서 객체 모델(DOM)을 도시하는 개념도이다.
도 8a는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 제공하는 브라우저 미디어 인터페이스를 도시한 도면이고, 도 8b는 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시되는 재생 목록을 도시한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 브라우저 미디어 인터페이스를 통해 멀티미디어 콘텐트를 추가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 브라우저 미디어 인터페이스를 통해 재생 목록을 생성하고 저장하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11a는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 브라우저 미디어 인터페이스 상에 멀티미디어 콘텐트 검색 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 11b는 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 검색된 멀티미디어 콘텐트를 재생 목록에 추가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 브라우저 미디어 인터페이스 상에 멀티미디어 콘텐트 추천 영역을 생성하고 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 웹 브라우저 상에 표시되는 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 13b는 사용자 입력에 기초하여 선택된 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스의 재생 목록에 추가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 브라우저 미디어 인터페이스 상에 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소를 도시한 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서에서 사용되는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 함은 어떤 부분이 다른 부분과 신호 송수신을 통해 데이터 통신을 수행할 수 있는 상태가 되어 있는 경우를 포함한다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다는 표현은 비 배타적(non-exclusive)인 포함을 커버하는 것으로 해석되고, 방법을 설명하는 각 단계 또는 프로세스는, 기재된 단계들만을 포함하는 것은 아니고, 명확히 포함되지 않거나 또는 단계, 프로세서에 내제되는 다른 단계들도 포함할 수 있다. 유사하게, "포함하는"으로 진행되는 하나 또는 그 이상의 장치들 또는 서브-시스템 또는 구성 요소들 또는 구조들 또는 구성 요소들은, 다른 장치, 다른 서브-시스템, 다른 구성 요소들, 다른 구조들, 추가적인 서브-시스템들 또는 추가적인 구성 요소들의 존재를 부정할 수 없다.
다르게 정의되지 않는 한, 본 명세서에 사용된 모든 기술적 및 과학적 용어는 일반적으로 본 발명이 속하는 통상의 기술자에 의해 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다. 본 명세서에서 제공하는 전자 장치, 방법 및 실시예는 예시적으로 보여주기 위한 것이고, 권리 범위를 제한하기 위한 것은 아니다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(1)가 적어도 하나의 웹 페이지들(11, 12, 13)에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)를 표시하는 방법을 설명하는 개념도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(1)는 웹 브라우저(10) 상에 오버랩되는 브라우저 미디어 인터페이스(100)를 표시할 수 있다. 전자 장치(1)는 웹 브라우저(10)를 통해 적어도 하나의 웹 페이지(11, 12, 13)에서 제공되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)을 브라우저 미디어 인터페이스(100) 상에 통합하여 표시할 수 있다. 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)는 예컨대, 이미지, 오디오, 비디오, 및 플래쉬(flash) 중 적어도 하나에 해당되는 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(1)를 사용하는 사용자는 전자 장치(1)를 제어하는 원격 제어 장치(2)를 통해 서로 다른 적어도 하나의 웹 페이지(11, 12, 13)에 의해 제공되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)를 선택할 수 있다. 전자 장치(1)는 예컨대, 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터(Laptop computer), 태블릿 컴퓨터(Tablet PC), PDA(personal digital assistant), 미디어 플레이어, 모바일 폰, 스마트 폰, 게임 콘솔 장치(game console), 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다. 다만, 상기 나열된 장치들은 전자 장치(1)의 예시일 뿐, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 전자 장치(1)는 웹 페이지에 포함되는 멀티미디어 콘텐트를 로딩하고 재생할 수 있는 스마트 텔레비전(Smart TV)일 수 있다. 전자 장치(1)는 원격 제어 장치(2), 예컨대 리모콘을 통해 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M) 중 어느 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치(1)가 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)을 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 전자 장치(1)는 적어도 하나의 웹 페이지(11, 12, 13)로부터 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)를 로딩(loading)할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(1)는 적어도 하나의 웹 페이지(11, 12, 13)의 문서 객체 모델-트리(Document Object Model tree, DOM-tree)의 문의(query)를 통해 적어도 하나의 웹 페이지(11, 12, 13)들 각각의 서버로부터 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)를 불러오는(fetch) 방법을 통해 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)를 로딩할 수 있다.
적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)를 로딩한 이후, 전자 장치(1)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M) 중 브라우저 미디어 인터페이스(100) 상에서 재생 가능한(playable) 멀티미디어 콘텐트(110, 120M)을 브라우저 미디어 인터페이스(100) 상에 표시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(1)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M) 중 브라우저(10)에 의해 렌더링(rendering) 가능하거나 또는 브라우저 미디어 인터페이스(100) 상에서 실행 가능한 멀티미디어 콘텐트(110, 120M)를 결정할 수 있다. 전자 장치(1)는 재생 가능한 것으로 결정된 멀티미디어 콘텐트(110, 120M)를 브라우저 미디어 인터페이스(100) 상에서 재생할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(1)는 재생 가능한 것으로 결정된 멀티미디어 콘텐트(110, 120M)를 재생 목록(120)에 저장하고, 재생 목록(120)에 저장된 멀티미디어 콘텐트(120M)들을 순차적으로 재생할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(1)는 적어도 하나의 웹 페이지(11, 12, 13)에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐트를 검색하고, 검색된 멀티미디어 콘텐트 중 브라우저 미디어 인터페이스(100)에 의해 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(1)는 사용자의 멀티미디어 콘텐트 검색 히스토리에 기초하여 사용자가 시청한 멀티미디어 콘텐트와 관련된 멀티미디어 콘텐트를 추천할 수도 있다.
일반적으로, 개인용 컴퓨터(PC) 또는 웹 브라우저의 구동이 가능한 스마트 TV 등으로 멀티미디어 콘텐트를 시청하는 경우, 시청을 원하는 멀티미디어 콘텐트가 서로 다른 웹 사이트에 의해 제공되면 사용자는 멀티미디어 콘텐트를 선택하기 위하여 웹 브라우저의 탭을 클릭하여야 한다. 또한, 선택한 멀티미디어 콘텐트가 웹 브라우저에 의해 재생 가능하지 않은 경우, 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있는 다른 웹 브라우저를 선택하여 실행시켜야 한다. 이런 경우, 사용자는 멀티미디어 콘텐트를 시청하기 위하여 번잡한 선택 과정을 거쳐야 하고, 사용자를 피로하게 하며 따라서 비효율을 야기할 수 있다. 또한, 웹 브라우저 상에 열려있는 복수의 웹 페이지에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐트들을 버퍼링하기 위해서 웹 브라우저에 과부하가 걸릴 수 있고, 따라서 멀티미디어 콘텐트의 버퍼링이 느려질 수 있다. 예를 들어, 주어진 기간 동안 사용자가 특정 이벤트 또는 스포츠 경기, 특정 영화 등을 시청해야 하는 경우에는 상기 문제점이 부각될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(1)는 브라우저(10)를 통해 적어도 하나의 웹 페이지(11, 12, 13)에 의해 제공되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(11M, 12M, 13M)들을 통합하여 브라우저 미디어 인터페이스(100) 상에서 재생함으로써, 직관적인 사용자 경험(User eXperience, UX)을 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치(1)는 브라우저 미디어 인터페이스(100) 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트(110, 120M)를 재생 목록에 저장하고, 저장된 멀티미디어 콘텐트(110, 120M)를 병렬적으로 버퍼링함으로써, 복수의 멀티미디어 콘텐트를 시청하는 경우에도 버퍼링 때문에 시청이 제한되는 문제를 해결할 수 있다. 따라서, 전자 장치(1)는 서로 다른 복수의 웹 페이지에 의해 제공되는 복수의 멀티미디어 콘텐트를 표시함에 있어서 효율성이 높다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 구성 요소를 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 사용자 입력부(210), 제어부(220), 및 디스플레이부(230)를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(210)는 브라우저를 통해 적어도 하나의 웹 페이지에 표시되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(210)는 예컨대, 키보드, 마우스, 조이스틱, 전자 펜(electronic pen) 등과 같은 입력 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 사용자 입력부(210)는 사용자의 손가락의 접촉에 의해 동작 가능한 터치 패드 및 사용자의 푸시 조작에 의해 동작 가능한 버튼 중 적어도 하나로 구성될 수도 있다. 또한, 사용자 입력부(210)는 사용자의 음성을 인식하고, 음성 명령을 수신하는 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 실시예를 참조하면, 사용자 입력부(210)는 전자 장치(200)를 동작시키고, 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 리모콘(도 1의 원격 제어 장치(2) 참조)일 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력부(210)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지(thumbnail image) 또는 썸네일 이미지가 위치하는 기설정된 영역을 터치하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(210)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 음성 명령, 기설정된 모션 입력 및 눈동자 움직임 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스에서 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트들을 재생 목록으로 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있고, 사용자 입력부(210)는 상기 메모리에 저장되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 검색하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(210)는 전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제어부(220)는, 사용자 입력부(210)에 의해 수신된 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 브라우저 미디어 인터페이스에 의해 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정하고, 결정된 멀티미디어 콘텐트가 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생되도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 제어부(220)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 웹 브라우저 내에서 렌더링 가능한지 여부 및 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한지 여부를 결정하고, 결정된 멀티미디어 콘텐트를 재생하는 미디어 데이터 프로세싱 및/또는 미디어 데이터 연산 처리 능력을 갖는 프로세서(processor)로 구성될 수 있다. 제어부(220)는 예컨대, 하나 또는 그 이상의 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터, 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 처리부(Digital Signal Processing unit), 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU), 상태 기계(State Machine), 연산 회로, 및/또는 동작 명령에 기초하여 신호를 처리 또는 조작할 수 있는 다른 장치로 구성될 수 있다. 다만, 상기 나열된 예시로 한정되는 것은 아니고, 제어부(220)는 같은 종류 및/또는 다른 종류의 멀티 코어, 서로 다른 종류의 복수의 CPU, 가속 기능을 갖는 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, GPU) 등으로 구성될 수도 있다. 일 실시예에서, 제어부(220)는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성 요소로 구현될 수도 있다. 일 실시예에서, 제어부(220)는 전자 장치(200)에 저장되는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈 및 알고리즘을 포함하는 소프트웨어를 실행할 수도 있다.
일 실시예에서, 제어부(220)는 적어도 하나의 웹 페이지의 URL(Uniform Resource Locator) 또는 하이퍼링크를 추출하고, 추출된 URL 또는 하이퍼링크에 기초하여 적어도 하나의 웹 페이지로부터 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일을 불러오는(fetch) 통신 모듈을 포함할 수 있다. 제어부(220)는 전자 장치(200)를 다른 장치 또는 다른 네트워크 노드, 웹 서버, 및 외부 데이터 서버 등과 연결하는 통신 모듈을 원-칩(One-chip) 형태로 통합하는 프로세서일 수 있다. 일 실시예에서, 제어부(220)에 포함되는 통신 모듈은 예컨대, 랜(LAN), UTP 케이블, 광 케이블, 동축 케이블 등을 사용하는 유선 통신 또는 무선 랜(wireless LAN), 셀룰러 통신, 장치 간 통신(D2D) 네트워크, 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), NFC(Near Field Communication), RFID(Radio Frequency Identification) 네트워크 등을 포함하는 무선 통신 방법을 사용하여 전자 장치(200)와 연결된 적어도 하나의 웹 페이지로부터 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일 및 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(220)는 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 저장하고, 저장된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 순차적으로 재생하는 재생 목록을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제어부(220)는 재생 목록에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 데이터를 연속 버퍼링(serial buffering), 병렬 버퍼링(parallel buffering), 선택된 멀티미디어 콘텐트 버퍼링, 및 사용자의 선택에 기초한 버퍼링 중 적어도 하나의 버퍼링 방법을 통해 버퍼링할 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(220)는 적어도 하나의 웹 페이지에 연결하고, 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 검색하는 검색 영역을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제어부(220)는 전자 장치(200)의 사용자가 멀티미디어 콘텐트를 검색한 히스토리에 기초하여 관련 멀티미디어를 추천할 수도 있다.
일 실시예에서, 제어부(220)는 사용자 입력에 기초하여 브라우저 미디어 인터페이스를 실행할 수 있다.
디스플레이부(230)는 제어부(220)에 의해 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이부(230)는 브라우저 미디어 인터페이스를 웹 브라우저 상에 오버랩되도록 표시할 수 있다.
디스플레이부(230)는 예컨대, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display), 퀀텀 닷 디스플레이(Quantum-Dot display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 나열된 예시로 한정되지는 않는다. 일 실시예에서, 디스플레이부(230)와 터치 패드가 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(230)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이부(230)는 적어도 하나의 웹 페이지로부터 검색된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 검색 영역을 브라우저 미디어 인터페이스 내에 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(230)는 사용자가 시청하거나 검색한 멀티미디어 콘텐트와 관련된 멀티미디어 콘텐트를 추천하는 추천 영역을 브라우저 미디어 인터페이스 내에 표시할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S310에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저를 통해 적어도 하나의 웹 페이지의 URL 또는 하이퍼링크를 추출하여 웹 페이지에 접속하고, 접속된 웹 페이지의 URL 또는 하이퍼링크를 통해 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일 및 메타 데이터를 추출할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지 또는 상기 썸네일 이미지를 포함하는 기설정된 영역을 터치하는 터치 입력, 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 음성 명령, 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 모션 입력 및 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 눈동자 움직임 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
단계 S320에서, 전자 장치(200)는 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 브라우저 미디어 인터페이스에 의해 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저 상에 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 통합하여 재생하는 브라우저 미디어 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 브라우저 미디어 인터페이스는 웹 브라우저 상에 오버랩되도록 표시될 수 있다. 전자 장치(200)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 웹 브라우저 내에서 렌더링 가능한지 여부 및 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한지 여부를 결정할 수 있다. 단계 S320에 대한 상세한 설명은 도 5의 설명 부분에서 후술하도록 한다.
단계 S330에서, 전자 장치(200)는 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 저장하고, 저장된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 순차적으로 재생하는 재생 목록을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 재생 목록에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 데이터들을 병렬 버퍼링을 통해 프리-페치(prefetch)할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S410에서, 전자 장치(2000는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 적어도 하나의 웹 페이지를 웹 브라우저 상에 표시한다. 웹 페이지는 사용자에 의해 브라우저 윈도우를 통해 열리고, 웹 페이지는 비디오, 이미지, 플래시(flash), 애니메이션 등과 같은 멀티미디어 콘텐트들을 갖는 웹 사이트에 대응될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 멀티미디어 콘텐트들 각각의 웹 페이지의 HTML(Hypertext Markup Language) 코드에 따라 썸네일 이미지를 표시하거나 또는 멀티미디어 콘텐트의 대표 이미지를 웹 브라우저를 통해 열린 웹 페이지 내에 표시할 수 있다.
단계 S420에서, 전자 장치(200)는 선택 기간 동안 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신한다. 사용자는 단계 S410에서 열린 웹 페이지에 의해 제공된 멀티미디어 콘텐트 중 어느 하나 또는 복수의 멀티미디어 콘텐트를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자 입력을 수신받기 위해 멀티미디어 콘텐트 각각의 썸네일 이미지에 대하여 선택 인터페이스(예컨대, "+" 기호)를 표시하도록 웹 페이지의 레이아웃을 변경할 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)는 멀티미디어 콘텐트 각각의 썸네일 이미지 또는 선택 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력은 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 표시를 포함하는 스크린 영역을 선택하는 입력 또는 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 표시를 터치하거나 드래그 하는 입력을 통해 수신될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자의 음성 명령을 수신하거나, 또는 사용자의 눈동자 움직임 입력과 같은 생체 입력을 수신할 수도 있다.
선택 기간은 전자 장치(200)가 사용자 입력을 수신하도록 기설정된 시간 주기일 수 있다. 선택 기간은 시간 기반 또는 이벤트 기반의 시간 주기(time period)일 수 있다. 시간 기반인 경우, 선택 기간은 기설정된 시간 주기 동안 지속되고, 또는 기설정된 시간 간격 내에 수행되는 어떤 사용자 선택이 있는 경우 계속될 수 있다. 이벤트 기반인 경우, 사용자가 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력이 수신됨에 따라 시간 주기가 종료될 수 있다.
단계 S430에서, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 렌더링 가능한지 확인한다. 렌더링 가능 여부의 의미는 웹 브라우저 상에서 멀티미디어 콘텐트를 재생하거나 또는 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 멀티미디어 콘텐트를 표시할 수 있는지의 의미로 넓게 해석될 수 있다. 구체적으로, 본 명세서에서 렌더링 가능 여부는 사용자 입력에 기초하여 선택된 멀티미디어 콘텐트의 플레이 가능 여부 또는 실행 가능 여부를 의미하거나, 또는 사용자가 멀티미디어 콘텐트를 선택한 이후 실행되는 브라우저 미디어 인터페이스에서 대응되는 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다는 것을 의미할 수 있다.
단계 S430에서 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 브라우저 미디어 인터페이스에서 렌더링 가능하다고 결정된 경우(단계 S440), 전자 장치(200)는 기설정된 시간이 경과하거나(시간 기반), 또는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자의 입력이 수신되는 경우(이벤트 기반) 선택 기간을 종료시킨다.
단계 S450에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스 상에 렌더링 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 표시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 렌더링 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트와 관련된 메타 데이터가 웹 페이지의 HTML 코드로부터 추출되는 동안, 선택된 렌더링 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트에 대응되는 콘텐트 소스 파일을 웹 페이지의 DOM-트리의 문의(query)를 통해 메인 서버로부터 불러올 수 있다(fetch). 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 파일 및 이에 대응되는 썸네일 이미지를 DOM-트리로부터 대응되는 URL의 추출에 기초하여, 서버로부터 수신할 수 있다.
웹 페이지로부터 추출된 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터는 멀티미디어 콘텐트의 상세 정보, 예컨대, 크기, 해상도(resolution) 및 카테고리 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터 및 소스 파일의 불러오기(fetching)가 완료되면, 전자 장치(200)는 렌더링 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수 있다.
단계 S450과 다른 실시예에서, 전자 장치(200)는 단계 S440, 즉 선택 기간이 종료되자마자 브라우저 미디어 인터페이스를 실행시킬 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 짧은 시간 동안 불러오기 동작(fetching operation)은 서버로부터 콘텐트들을 꺼내고, 실행된 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 렌더링 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트들을 브라우저에서 플레이 가능한 재생 목록의 형태로 로드(load)하기 위해 수행될 수 있다.
단계 S430에서 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 브라우저 미디어 인터페이스에서 렌더링이 불가능하다고 결정된 경우(단계 S460), 전자 장치(200)는 렌더링 불가의 알람(alarm)을 제공할 수 있다. 예컨대, 알람은 메시지 형태, 팝 업 윈도우, 진동(모바일 장치인 경우), 또는 다른 통상의 지식을 가진 자가 이해할 수 있는 형태로 제공될 수 있다. 따라서, 렌더링이 불가능한 멀티미디어 콘텐트는 사용자의 선택에도 불구하고, 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생될 수 없다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트들, 즉 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 렌더링 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시예에서, 브라우저 미디어 인터페이스 상에서의 렌더링 가능 여부는 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐트의 재생 가능 여부 또는 실행 가능 여부를 의미하거나, 또는 멀티미디어 콘텐트가 웹 브라우저 상에서 재생 가능한지에 대한 확률을 의미할 수 있다. 따라서, 렌더링 가능 여부를 평가하는 기준은 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐트가 실제로 서버에서 이용 가능한지 체크하고, 이후 실행될 브라우저 미디어 인터페이스 내에서 멀티미디어 콘텐트의 호환성을 검증하기 위한 멀티미디어 콘텐트의 파라미터를 평가하는 것일 수 있다. 멀티미디어 콘텐트의 파라미터는 예컨대, 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일의 파일 크기, 파일 포맷 및 HTML 웹 페이지 내의 콘텐트 주석(content notation) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 브라우저 미디어 인터페이스 내에서 재생 가능 여부 및 실행 가능 여부와 별개로, 특정 카테고리에 속하는 검열된 컨텐츠를 재생을 제한하는 등의 사용자에 의해 정의된 재생 제한, 미성년자에 대한 시청 지도가 필요한 멀티미디어 콘텐트의 재생 제한, 검열에 의해 정의된 규제에 관한 재생 권한 제한 등과 같은 사용자가 정의한 설정에 의해 재생이 불가능한 멀티미디어 콘텐트가 있을 수 있다.
일 실시에에서, 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 멀티미디어 콘텐트의 렌더링 가능 여부에 관한 확인은, HTML 페이지의 콘텐트 주석(content notation)에 기초할 수 있다. 일반적으로, HTML에 포함되는 멀티미디어 콘텐트가 서버에서 웹 브라우저로 다운로드 될 때, 파서(parser)는 멀티미디어 콘텐트를 분석(parse)하고, 토큰들(tokens)을 식별하며, 문서 객체 모델(DOM)을 형성하고, 각 노드들에 대한 속성을 설정한다. 웹 페이지 상에는 다양한 HTML 태그(HTML tags)가 존재할 수 있다. 예컨대, 태그는 <img> 및 <video> 태그 일 수 있고, 웹 브라우저 엔진은 어떤 유형의 멀티미디어 콘텐트가 웹 페이지에 존재하는지 인식할 수 있다. 이미지, 비디오 또는 다른 멀티미디어 콘텐트는 웹 페이지 내에서 리소스(resource) 형태로 존재하고, 웹 브라우저에 별도로 다운로드될 수 있다.
콘텐트 주석에 기초한 렌더링 가능 여부 확인의 다음 단계는, 다운로드 된 리소스의 확장 유형을 고려하여 수행되고, 상기 확장은 검출된 이미지의 타입이 PNG, 또는 JPEG 또는 다른 어떤 타입인지를 알 수 있다. 그러나, 웹 개발자가 실수 또는 의도적으로, 브라우저에 의해 파일 형식에 대한 잘못된 해석을 유도하는 잘못된 이미지 타입을 입력했을 수도 있다. 따라서, 보다 안정적이고 안전한 방법은 파일의 서명을 통해 이미지를 검출하는 것이다. Byte 데이터의 형태로 존재하는 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일은 다목적 인터넷 메일 확장(Multipurpose Internet Mail Extensions, MIME)을 식별하기 위하여 미디어 플레이어에 의해 사용되는 고유 식별자 바이트의 배열인 서명을 포함할 수 있다. 예컨대, 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일은 하기와 같은 서명 배열을 포함할 수 있다.
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마찬가지로, 소정의 파일을 열기 위해 사용되어야 하는 애플리케이션을 결정하기 위해 동작되는 운영체제(OS)를 가능하게 하는 다른 파일 타입에 관한 고유한 서명이 있다. 웹 브라우저가 리소스를 다운로드 할 때, 데이터는 byte 형태로 웹 브라우저에 도달하고, 데이터는 다운로드 된 멀티미디어 콘텐트 소스 파일의 유형을 식별하기 위해 브라우저에 의해 쉽게 해석될 수 있다. 다운로드 된 리소스의 파일 형식이 웹 브라우저에서 지원되는 파일 형식과 일치하지 않는 경우, 웹 브라우저는 더 이상의 리소스의 다운로드를 중지하도록 구성되고, 따라서 불필요한 데이터 다운로드를 절약한다.
따라서, 웹 브라우저에 의해 재생 또는 실행 가능한 식별된 모든 멀티미디어 콘텐트 소스 파일의 유형은 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 렌더링될 수 있다.
브라우저 미디어 인터페이스 상에서 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐트 중 렌더링 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 방법은 하기와 같은 단계를 통해서 수행될 수 있다.
단계 S510에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM)을 문의한다(query). 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 문서 객체 모델을 분석(parse)하고, 문서 객체 모델의 트리로부터 하이퍼링크를 수신할 수 있다. 이 경우, 하이퍼링크는 멀티미디어 콘텐트가 렌더링되는 현재의 웹 페이지가 아닌, 멀티미디어 콘텐트가 존재하는 웹 페이지의 하이퍼링크를 의미한다.
단계 S520에서, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 URL을 추출한다.
단계 S530에서, 전자 장치(200)는 추출된 URL로부터 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 각각의 소스 파일의 메타 데이터를 획득한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 각각의 소스 파일의 파일 크기, 파일 형식(file format), 파일의 해상도, 멀티미디어 콘텐트의 카테고리 중 멀티미디어 콘텐트의 장르 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계 S540에서, 전자 장치(200)는 획득된 메타 데이터에 기초하여 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한지 결정한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트와 관련된 특성 또는 속성을 검색하기 위해 웹 브라우저에 의해 열려있는 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM) 트리 구조를 문의(query)하고, 렌더링 가능 여부의 기준, 예컨대, 멀티미디어 콘텐트가 저장된 메인 서버에 대한 엑세스 가능 여부, 브라우저 미디어 인터페이스와의 파일 형식 호환 가능 여부, 플레이 가능한 소스 파일 크기(MB, GB), 소스 파일의 고화질(HD) 또는 비 고화질(non-HD) 여부, 파일 해상도 등을 고려하거나, 또는 전자 장치(200)의 재생 설정, 예컨대 부모 나 규제 당국에 의해 정의되는 시청 제한 등을 고려하여 멀티미디어 콘텐트의 재생 가능성 여부를 결정할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 웹 사이트로부터 멀티미디어 콘텐트를 로드하는 방법을 도시한 흐름도이다. 구체적으로, 도 6은 전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 렌더링 가능한 멀티미디어 콘텐트(602)를 메인 호스트 서버로부터 불러오는(fetch) 방법 및 웹 브라우저와 그에 대응되는 웹 페이지(610)의 문서 객체 모델(DOM)(614) 트리 구조에 의해 렌더링 되는 웹-브라우저 엔진(612)을 통해 브라우저 미디어 인터페이스(600) 내에 로드하는 방법을 도시한다. 도 6에서 설명하는 방법은 세가지 구성 요소, 즉 전자 장치(200), 브라우저 미디어 인터페이스(600), 및 웹 브라우저 엔진(612, 622)의 상호 작용을 통해 설명될 수 있다.
단계 S610에서, 브라우저 미디어 인터페이스(600)는 전자 장치(200)에 멀티미디어 콘텐트(602)를 요청 신호를 전송한다. 일 실시예에서, 브라우저 미디어 인터페이스(600)는 멀티미디어 콘텐트(602)를 선택하는 사용자 입력에 기초하여 활성화될 수 있다(도 3 참조). 일 실시예에서, 멀티미디어 콘텐트(602)를 선택하는 사용자 입력은 멀티미디어 콘텐트(602)의 소스 파일을 포함하는 웹 페이지(610) 또는 멀티미디어 콘텐트를 수신할 수 있는 서버 등으로부터 수신할 수 있다.
단계 S620에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스(600)로부터 수신된 요청 신호를 웹 페이지에 포함되는 웹 브라우저 엔진(612)에 전달한다. 일 실시예에서, 멀티미디어 콘텐트(602)는 웹 브라우저 내에서 렌더링된 웹 페이지(610)로부터 선택될 수도 있다. 이후에는, 브라우저 미디어 인터페이스(600) 보다는 전자 장치(200)가 웹 페이지(610)로부터 멀티미디어 콘텐트(602)를 제공 받기 위한 요청 신호를 웹 브라우저 엔진(612)에 전송할 수 있다. 또한, 전자 장치(200)로부터의 상기 요청 신호는 웹 페이지(610)와 관련된 렌더링 가능한 멀티미디어 콘텐트(602)의 콘텍스트(context)에서 이루어질 수 있다.
단계 S630에서, 웹 브라우저 엔진(612)은 전자 장치(200)로부터 수신된 요청 신호에 응답하여, 문서 객체 모델(DOM)(614) 트리를 문의(query)하고, 문서 객체 모델(614) 트리 구조를 전자 장치(200)에 나타낸다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 문서 객체 모델(614) 트리를 분석(parse)하고, 예컨대 비디오 노드와 같은 멀티미디어 콘텐트의 태그(tag) 또는 노드(node)를 검색할 수 있다. 전자 장치(200)는 관련된 문서 객체 모델(614) 트리에서 멀티미디어 콘텐트의 태그 또는 노드를 검색하는 경우, 문서 객체 모델(614)로부터 관련된 멀티미디어 콘텐트 정보를 수신하고, 멀티미디어 콘텐트와 관련된 데이터를 액세스할 수 있다. 상기 멀티미디어 콘텐트와 관련된 정보는 예컨대, 메인 서버 내에 상주하는 멀티미디어 콘텐트의 웹 페이지 주소일 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 문서 객체 모델(614) 트리로부터 멀티미디어 콘텐트와 관련된 속성, 예컨대 썸네일 이미지, 해상도, 브라우저 미디어 인터페이스(600) 상에 표시되는 위치, 메타 데이터 등을 수신할 수 있다.
단계 S640 및 S650에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저 엔진(612)의 문서 객체 모델(614) 트리에 하이퍼링크를 요청하고, 문서 객체 모델(614)로부터 하이퍼링크를 수신할 수 있다. 단계 S650에서 수신되는 하이퍼링크(620)는 현재의 웹 페이지(610)가 아닌 다른 웹 페이지에서 멀티미디어 콘텐트(602)가 존재하는 하이퍼링크(620)를 의미할 수 있다. 하이퍼링크(620)는 멀티미디어 콘텐트(602)와 관련된 정보를 보유하고 있는 현재의 렌더링된 웹 페이지(610)에 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 하이퍼링크(620)에 의해 참조된 다른 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM) 트리 액세스를 통해 하이퍼링크(620)에 대응하는 멀티미디어 콘텐트를 불러온다(fetch).
단계 S660에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저 엔진(622)의 로더(loader)(624)에게 프리-로딩된(pre-loaded) 하이퍼링크(620)를 참조하여 웹 페이지를 실행하도록 하는 요청 신호를 전송한다. 로더(624)는 웹 브라우저 엔진(622)에 수신된 요청 신호에 기초하여, 서버로부터 멀티미디어 콘텐트의 데이터를 수신할 수 있다. 토크나이저(tokenizer)(626)는 수신된 데이터를 이용하여 런 타임(runtime)에 웹 페이지(610)에 포함되는 문서 객체 모델(614)과는 다른 문서 객체 모델을 생성할 수 있다.
단계 S670에서, 전자 장치(200)는 메인 서버로부터 프리-로딩된 하이퍼링크(620)에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(602)의 소스 파일 및 메타 데이터를 수신하기 위해 웹 브라우저 엔진(622)에 의해 생성된 문서 객체 모델 트리를 분석한다.
단계 S680에서, 전자 장치(200)는 수신된 멀티미디어 콘텐트(602)의 소스 파일 및 메타 데이터를 기초로 하여 멀티미디어 콘텐트를 로드하고, 로드된 멀티미디어 콘텐트(602)를 브라우저 미디어 인터페이스(600) 상에 표시한다.
단계 S690에서, 브라우저 미디어 인터페이스(600)는, 브라우저 미디어 인터페이스(600)를 통해 사용자에 의한 조작을 가능하게 하기 위해 문서 객체 모델(614) 트리와 링크를 유지한다. 구체적으로 브라우저 미디어 인터페이스(600)는, 브라우저 미디어 인터페이스(600) 상에서 표시되는 멀티미디어 콘텐트(602)에 모든 이벤트, 즉 사용자 입력을 수신함으로써, 멀티미디어 콘텐트(602)에 대한 제어, 예컨대 재생(play), 멈춤(pause), 정지(stop)등의 동작을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 브라우저 미디어 인터페이스(600)가 비디오를 재생하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 사용자 입력에 따른 이벤트는 이벤트 리스너(event listener)를 통해 웹 브라우저 엔진(612)에 전송되고, 웹 브라우저 엔진(612)은 비디오의 재생을 시작할 수 있다.
도 7a는 웹 페이지의 예시적인 HTML 코드를 도시한 도면이고, 도 7b는 웹 페이지의 렌더링에 대한 웹 브라우저 엔진의 기능을 설명하기 위하여 웹 페이지의 예시적인 문서 객체 모델(DOM)의 구조를 도시한 도면이다. 도 7a 및 도 7b에 도시되는 HTML 코드 및 문서 객체 모델 구조는 도 6의 단계 S630에서 상세하게 설명되었다. 따라서, 이하에서는 도 6의 단계 S630의 설명과 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
사용자가 주소창에 웹 사이트의 주소를 웹 브라우저 상에 입력하면, 웹 브라우저는 인터넷 상의 해당 웹 서버에 사용자의 요청을 전송한다. 웹 서버는 멀티미디어 콘텐트를 요청하는 사용자 입력에 대한 응답을 웹 브라우저로 전송한다. 웹 페이지는 문서 객체 모델(DOM) 트리의 형태로 정보를 저장하고, 문서 객체 모델(DOM)은 웹 페이지 내의 HTML 콘텐트의 데이터 구조 형태일 수 있다.
웹 브라우저가 웹 서버로부터 응답을 수신하면, 웹 브라우저 내에 포함되는 웹 브라우저 엔진은 데이터의 토큰 형태의 콘텐트를 분리함으로써, 수신된 응답을 분리할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 데이터 토큰의 분리 단계는 웹 브라우저 엔진의 토크나이저에 의해 수행될 수 있다. 데이터 토큰은 문서 객체 모델(DOM)을 형성하는 트리 빌더(tree-builder)에 전송된다. 문서 객체 모델(DOM)은 웹 페이지 내의 서로 다른 요소들을 위한 개별 노드를 포함하고, 각 멀티미디어 콘텐트는 문서 객체 모델(DOM) 내에 개별 노드를 가질 수 있다. 웹 페이지는 도 7a에 도시된 것과 같은 HTML 코드(710)로 구성될 수 있다.
도 7a를 참조하면, HTML 코드(710)에 포함되는 각 태그는 문서 객체 모델(DOM)의 개별 노드를 형성할 수 있다. HTML 코드(710)는 도 7b의 문서 객체 모델(720)에도 도시된다. 문서 객체 모델(720)의 각 노드는 멀티미디어 콘텐트 각각의 특성들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 웹 브라우저 엔진은 새로운 사용자 입력이 수신되기 전까지는 문서 객체 모델(720)의 정보를 보유할 수 있다. 사용자의 입력이 수신되는 경우, 사용자 입력은 문서 객체 모델(720)에 문의하고(query), 멀티미디어 콘텐트를 불러오는(fetch) 전자 장치(200)에 전송될 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(200)는 웹 브라우저 엔진에 멀티미디어 콘텐트 요청을 전송하고, 문서 객체 모델(720)과 연결될 수 있다. 이후에, 문서 객체 모델(720)은 구조를 분석(parse)하고, 관련된 태그 또는 노드에 기초하여, 멀티미디어 콘텐트들을 검색할 수 있다. 관련된 멀티미디어 콘텐트들이 식별되는 경우, 전자 장치(200)는 문서 객체 모델(720)로부터 멀티미디어 콘텐트에 관한 정보를 수신할 수 있다. 웹 페이지의 문서 객체 모델(720)에 존재하는 멀티미디어 콘텐트와 관련된 정보는 썸네일 이미지, URL, 파일의 해상도, 웹 페이지 상의 위치 및 메타 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8a는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 제공하는 브라우저 미디어 인터페이스(800)를 도시한 도면이고, 도 8b는 브라우저 미디어 인터페이스(800) 상에 표시되는 예시적인 재생 목록(820)을 도시한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 웹 브라우저(801)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(802)를 포함하고, 웹 브라우저(801) 상에는 브라우저 미디어 인터페이스(800)가 오버랩되어 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 브라우저 미디어 인터페이스(800)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821)를 통합하여 재생하는 재생 목록(820)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스(800) 내의 제1 영역(800-1)에는 재생 영역(810)을 표시하고, 제2 영역(800-2)에는 재생 목록(820)을 표시하며, 제3 영역(800-3)에는 멀티미디어 콘텐트의 재생 등을 제어하는 제어 영역(830)을 표시할 수 있다.
재생 영역(810)에는 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐트 또는 재생 목록(820)에 포함되는 멀티미디어 콘텐트가 재생될 수 있다. 재생 영역(810) 내에서 재생되는 멀티미디어 콘텐트는 예컨대, 이미지, 오디오, 비디오, 및 플래쉬 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
재생 목록(820)에는 웹 브라우저(801)에 의해 렌더링되거나 또는 브라우저 미디어 인터페이스(800) 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트(821)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 재생 목록(820)에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(821)는 사용자 입력을 통해 선택된 멀티미디어 콘텐트(821)이거나 또는 브라우저 미디어 인터페이스(800) 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트 중 자동으로 저장된 멀티미디어 콘텐트(821)일 수 있다. 일 실시예에서, 재생 목록(820)에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(821)는 알파벳 순서, 사용자 선호도에 의한 순서, 사용자의 재생 횟수에 의한 순서, 최근에 재생된 이력에 의한 순서 중 어느 하나의 순서로 배열될 수 있다.
재생 목록(820)은 브라우저 미디어 인터페이스(800) 내에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 재생 목록(820)는 하기와 같은 구조의 형태로 저장될 수있다.
Figure pat00002
다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 재생 목록(820)은 전자 장치의 메모리(도 18의 1850 참조)에 저장될 수도 있다.
일 실시예에서, 재생 목록(820) 내에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(821)에 대하여 사용자에 의해 최근에 시청된 위치는 주기적으로 업데이트 되고, 저장될 수 있다. 따라서, 브라우저 미디어 인터페이스(800)를 실행하고 제어하는 전자 장치(200)가 갑자기 종료되더라도 브라우저 미디어 인터페이스(800)는 복귀 동작 시에 저장된 정보를 불러오고(fetch), 최근 시청된 특정 멀티미디어 콘텐트의 최종 시청 위치에서부터 재생을 개시할 수 있다.
일 실시예에서, 브라우저 미디어 인터페이스(800)는 저장된 재생 목록(820), 사용자 선호도, 사용자의 멀티미디어 콘텐트 검색 히스토리 및 사용자 프로필 중 적어도 하나에 기초하여, 제안된 재생 목록을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 재생 목록(820)에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(821)을 렌더링하는 동안, 멀티미디어 콘텐트(821)와 관련된 세부 정보들을 웹 페이지의 HTML 코드로부터 추출한다. 상기 세부 정보는 예컨대, 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 URL, 메타 데이터, 멀티미디어 콘텐트의 파일 크기, 파일 해상도 및 멀티미디어 콘텐트의 장르 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 세부 정보들의 추출은 웹 페이지의 표시 스타일 또는 방법과 조화되도록 브라우저 미디어 인터페이스(800) 내에서 재생 목록(820)를 제공하고, 따라서 사용자에게 브라우저 미디어 인터페이스(800) 내의 멀티미디어 콘텐트(821)에 대한 검색 용이성을 부여할 수 있다.
제어 영역(830)에는 사용자가 재생 목록(820)에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(821)들의 재생 동작을 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제어 영역(830)은 멀티미디어 콘텐트의 재생(play), 되감기(rewind), 앞으로 감기(forward), 멈춤(pause), 정지(stop)를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 도 8a에 도시된 실시예에 따른 재생 목록(820)은 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)를 포함하고, 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 정렬 및 재생과 관련된 사용자의 제어 입력을 수신하는 사용자 인터페이스(823)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 재생 목록(820)은 서로 다른 복수개로 존재할 수도 있다. 재생 목록(820)은 제목 또는 자막으로 표현된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)를 포함할 수 있다. 재생 목록(820)에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)는 라벨(예컨대, 노래 이름, 영화 제목 등), 파일 크기, 파일 형식, 총 재생 시간 중 아티스트 명 적어도 하나를 포함하는 각 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)에 대응되는 메타 데이터의 형태로 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c) 각각에 대응되는 썸네일 이미지가 재생 목록(820)에 표시될 수 있다.
재생 목록(820) 내에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 데이터는 메인 서버에서 브라우저 미디어 인터페이스(800)를 통해 버퍼링될 수 있다. 또한, 브라우저 미디어 인터페이스(800)는 재생 목록(820) 내에서 멀티미디어 콘텐트(821a)의 버퍼링 상태를 예컨대, 백분율로 실시간 표시하는 버퍼링 정도(822)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 재생 목록(820) 내에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(821a)의 버퍼링 정도(822)는 막대 그래프 또는 파이 차트 등을 통해 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 브라우저 미디어 인터페이스(800)는 재생 목록(820) 내의 모든 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 버퍼링 정도(822)를 표시하지 않고, 사용자에 의해 선택된 특정 멀티미디어 콘텐트(821a)의 버퍼링 정도(822)만 표시하고, 사용자에 의해 선택되지 않은 멀티미디어 콘텐트(821b)의 버퍼링 정도는 표시하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스(800)를 통해 재생 목록(820)에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 데이터는 연속 버퍼링(serial buffering), 병렬 버퍼링(parallel buffering), 선택된 멀티미디어 콘텐트 버퍼링, 및 사용자의 선택에 기초한 버퍼링 중 적어도 하나의 버퍼링 방법을 통해 버퍼링될 수 있다. 병렬 버퍼링은 재생 목록(820)에 포함되는 모든 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)를 동시에 버퍼링하는 것을 의미하고, 연속 버퍼링은 재생 목록(820)에 포함되는 모든 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)들을 순차적으로 버퍼링하는 것을 의미한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자가 선택한 멀티미디어 콘텐트(821a)만 버퍼링하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 재생 목록(820)에 포함되는 모든 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)에 대한 연속 버퍼링 또는 병렬 버퍼링은 자동으로 시작될 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치(200)는 재생 목록(820) 내에서 특정 멀티미디어 콘텐트(821a)의 선택적 버퍼링을 지시하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자가 다른 멀티미디어 콘텐트(821c)를 시청하는 동안에 선택된 멀티미디어 콘텐트(821a)가 백그라운드에서 버퍼링되도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자의 선호도, 사용자-프로필 및 사용자 멀티미디어 콘텐트 검색 히스토리 중 적어도 하나에 기초하여 백그라운드에서의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 버퍼링을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 선택적 버퍼링은 재생 목록(820) 내의 특정 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)에 기결합된 가중치에 기초하여 일어날 수도 있다. 상기 가중치는 멀티미디어 콘텐트(821)와 관련된 인기도(popularity index)에 기초할 수 있다. 이 경우, 버퍼링은 재생 목록(820) 내에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 인기도의 내림 차순으로 수행될 수 있다.
재생 목록(820)은, 재생 목록(820)에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 배열 순서를 정렬하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스(823)을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(823)는 사용자의 입력에 따라 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 배열 순서를 결정하는 사용자 정의 정렬(823-1) 및 배열 순서를 임의로 결정하는 셔플 정렬(823-2)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(823)는 정렬된 멀티미디어 콘텐트(821a, 821b, 821c)의 순서를 저장하는 저장 인터페이스(823-3)를 포함할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스를 통해 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트를 추가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 웹 브라우저(900) 상에 복수의 멀티미디어 콘텐트(910, 920)가 표시될 수 있다. 복수의 멀티미디어 콘텐트(910, 920)는 브라우저 미디어 인터페이스(800, 도 8 참조)에 의해 재생 가능한 제1 멀티미디어 콘텐트(910)와 브라우저 미디어 인터페이스(800, 도 8 참조)에 의해 재생이 불가능한 제2 멀티미디어 콘텐트(920)를 포함할 수 있다. 브라우저 미디어 인터페이스(800, 도 8 참조)에 의해 재생 가능하다는 의미는 도 3 내지 도5에서 설명하였는바, 중복되는 설명은 생략한다.
브라우저 미디어 인터페이스(800, 도 8 참조)에 의해 재생 가능한 제1 멀티미디어 콘텐트(910) 상에는 추가 인터페이스(912)가 사용자 인터페이스로서 추가될 수 있다. 추가 인터페이스(912)의 표시는 제1 멀티미디어 콘텐트(910)를 나타내는 하기의 코드 추가를 통해 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM) 트리 구조를 변경함으로써 수행될 수 있다.
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전자 장치(200)는 제1 멀티미디어 콘텐트(910)가 포함되는 웹 페이지 내에 제1 멀티미디어 콘텐트(910)의 썸네일 이미지 상에 추가 인터페이스(912)를 표시하도록 웹 브라우저 엔진에 요청할 수 있다. 웹 브라우저 엔진은 제1 멀티미디어 콘텐트(910)의 속성을 변경하고, 선택 인터페이스로서 HTML의 내부에 추가 인터페이스(912)를 삽입할 수 있다. 추가 인터페이스(912)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(200)는 제1 멀티미디어 콘텐트(910) 중 선택된 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스(800, 도 8 참조)에서 재생하거나, 또는 재생 목록(820)에 추가할 수 있다.
도 9에 도시된 실시예는, 전자 장치(200)는 웹 브라우저(900) 상에 브라우저 미디어 인터페이스(800, 도 8 참조)에 의해 재생 가능한 제1 멀티미디어 콘텐트(910)와 재생 불가능한 제2 멀티미디어 콘텐트(920)를 함께 표시하고, 제1 멀티미디어 콘텐트(910) 상에는 추가 인터페이스(912)를 표시함으로써, 사용자가 간편하게 멀티미디어 콘텐트를 시청할 수 있도록 하는 직관적인 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스를 통해 재생 목록을 생성하고 저장하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1010에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 재생 목록을 생성한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트 이외에도 웹 브라우저에 의해 렌더링되는 멀티미디어 콘텐트를 재생 목록에 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 기초하여 선택된 멀티미디어 콘텐트 또는 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트 중 자동으로 저장된 멀티미디어 콘텐트를 포함할 수 있다.
단계 S1020에서, 전자 장치(200)는 재생 목록을 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제2 영역에 표시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제1 영역에 표시하고, 단계 S1010에서 생성된 재생 목록을 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제2 영역에 표시할 수 있다.
단계 S1030에서, 전자 장치(200)는 생성된 재생 목록을 저장한다. 일 실시예에서, 재생 목록은 브라우저 미디어 인터페이스 상에 웹 기반으로 저장되거나 또는 전자 장치(200)에 포함되는 메모리에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 재생 목록에 포함되는 멀티미디어 콘텐트를 알파벳 순서, 사용자 선호도에 의한 순서, 사용자의 재생 횟수에 의한 순서, 최근에 재생된 이력에 의한 순서 중 어느 하나의 순서로 배열할 수 있다. 전자 장치(200)는 재생 목록에 포함되는 멀티미디어 콘텐트 뿐만 아니라, 멀티미디어 콘텐트의 배열 순서 및 멀티미디어 콘텐트 각각에 대하여 사용자가 가장 최근에 시청한 위치 정보를 저장할 수 있다.
단계 S1040에서, 전자 장치(200)는 재생 목록에 포함된 멀티미디어 콘텐트를 순차적으로 재생한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 순차 재생 외에, 사용자의 입력에 따라 멀티미디어 콘텐트 재생 순서를 결정하거나 임의의 순서로 멀티미디어 콘텐트를 재생할 수도 있다.
도 11a는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스(1100) 상에 멀티미디어 콘텐트 검색 영역(1140)을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 11b는 브라우저 미디어 인터페이스(1100) 상에서 검색된 멀티미디어 콘텐트(1143)를 재생 목록(1120)에 추가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a를 참조하면, 웹 브라우저(1101)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(1102)를 포함하고, 웹 브라우저(1101) 상에는 브라우저 미디어 인터페이스(1100)가 오버랩되어 표시될 수 있다. 도 11a에 도시된 재생 영역(1110), 재생 목록(1120), 및 제어 영역(1130)은 도 8a에 도시된 재생 영역(810), 재생 목록(820), 및 제어 영역(830)과 동일한 바, 중복되는 설명은 생략한다.
전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스(1100) 내의 제1 영역(1100-1)에는 재생 영역(1110)을 표시하고, 제2 영역(1100-2)에는 재생 목록(1120)을 표시하고, 제3 영역(1100-3)에는 제어 영역(1130)을 표시하며, 제4 영역(1100-4)에는 검색 영역(1140)을 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 검색 영역(1140)은 웹 페이지 주소와 같은 적어도 하나의 웹을 기반으로 멀티미디어 콘텐트를 수신하는 소스 표시 영역(1140-1) 및 웹 페이지 주소로부터 검색된 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 콘텐트 검색 영역(1140-2)를 포함할 수 있다.
소스 표시 영역(1140-1)에는 브라우저 미디어 인터페이스(1100) 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일을 수신할 수 웹 페이지들(1141)을 표시할 수 있다. 또한, 소스 표시 영역(1140-1)은 웹 페이지들(1141)을 포함하는 소스의 추가/삭제하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스(1142)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(1142)는 새로운 웹 페이지 주소를 추가하거나, 표시된 웹 페이지들(1141)의 주소를 삭제하는 사용자 입력을 수신하기 위해 제공된다.
콘텐트 검색 영역(1140-2)에는 웹 페이지들(1141)로부터 검색한 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지(1143)가 표시될 수 있다. 썸네일 이미지(1143) 상에는 추가 인터페이스(1144)가 표시될 수 있다. 추가 인터페이스(1144)를 통해 특정 멀티미디어 콘텐트(1143)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(200)는 선택된 멀티미디어 콘텐트(1143)를 재생 영역(1110)에서 재생하거나, 또는 재생 목록(1120)에 추가할 수 있다. 추가 인터페이스(1144)의 표시는 해당 멀티미디어 콘텐트(1143)에 HTML 코드를 추가하여 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM) 트리 구조를 변경함으로써 수행될 수 있다. 추가 인터페이스(1144)의 표시 방법은 도 8b에서 설명한 추가 인터페이스(912)와 동일한 바, 중복되는 설명은 생략한다.
또한, 콘텐트 검색 영역(1140-2)에는 텍스트 박스 등을 통해 입력된 텍스트에 기초하여 멀티미디어 콘텐트를 검색하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스(1145)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자 인터페이스(1145)를 통해 수신된 검색어에 기초하여 인터넷을 통해 액세스 할 수 있는 웹 페이지의 주소를 수신하거나 또는 검색 엔진(예컨대, 구글, 야후 등)을 이용하여 멀티미디어 콘텐트들을 검색할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹-기반 멀티미디어 콘텐트 검색 뿐만 아니라, 전자 장치(200) 내에 포함되는 메모리에 저장된 멀티미디어 콘텐트를 검색할 수도 있다. 메모리는 예컨대, 개인용 컴퓨터의 하드 디스크(HDD), 또는 외장 메모리 카드 등을 포함할 수 있다. 메모리에 관한 설명은 도 18의 메모리(1850)에서 상세하게 후술하도록 한다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스(1200) 상에 멀티미디어 콘텐트 추천 영역(1250)을 생성하고 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 웹 브라우저(1201)는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(1202)를 포함하고, 웹 브라우저(1201) 상에는 브라우저 미디어 인터페이스(1200)가 오버랩되어 표시될 수 있다. 도 12에 도시된 재생 영역(1210), 재생 목록(1220), 및 제어 영역(1230)은 도 8a에 도시된 재생 영역(810), 재생 목록(820), 및 제어 영역(830)과 동일하고, 검색 영역(1240)은 도 11a에 도시된 검색 영역(1140)과 동일한 바, 중복되는 설명은 생략한다.
전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스(1200) 내의 제1 영역(1200-1)에는 재생 영역(1210)을, 제2 영역(1200-2)에는 재생 목록(1220)을, 제3 영역(1200-3)에는 제어 영역(1230), 제4 영역(1200-4)에는 검색 영역(1240), 제5 영역(1200-5)에는 추천 영역(1250)을 각각 표시할 수 있다.
전자 장치(200)는 사용자가 생성한 재생 목록(1220), 사용자 프로필, 사용자 환경 설정, 사용자의 검색 히스토리 중 적어도 하나에 기초하여 추천된 멀티미디어 콘텐트(1251)를 추천 영역(1250)에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자가 생성한 재생 목록(1220)에 포함되는 멀티미디어 콘텐트들의 메타 데이터(예컨대, 멀티미디어 콘텐트 소스 파일의 크기, 파일 형식, 파일 해상도 등), 멀티미디어 콘텐트들의 장르(예컨대, 비디오, 음악, 사진 등), 멀티미디어 콘텐트들의 카테고리(예컨대, 스포츠, 영화, 뮤지컬 등) 중 적어도 하나에 기초하여 관련 멀티미디어 콘텐트를 추천할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 자주 열린 페이지들 또는 사용자가 자주 검색한 멀티미디어 콘텐트에 기초하여 관련 멀티미디어 콘텐트를 추천할 수 있다. 추천 영역(1250)에 표시되는 멀티미디어 콘텐트(1451)는 썸네일 이미지로 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 추천 영역(1250)에 표시되는 멀티미디어 콘텐트(1251)의 썸네일 이미지 상에는 추가 인터페이스(1252)가 표시될 수 있다. 전자 장치(200)는 추가 인터페이스(1252)를 통해 추천된 멀티미디어 콘텐트(1251)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)가 사용자 입력을 수신하는 경우, 선택된 추천 멀티미디어 콘텐트(1251)를 재생 영역(1210)에서 재생하거나, 또는 재생 목록(1220)에 추가할 수 있다. 추가 인터페이스(1252)의 표시 방법은 도 8b에서 설명한 추가 인터페이스(912)와 동일한 바, 중복되는 설명은 생략한다.
도 12에 도시된 실시예에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스(1200)를 통해 서로 다른 복수의 웹 페이지들에 분산된 멀티미디어 콘텐트 중 사용자가 시청하는 멀티미디어 콘텐트와 관련된 멀티미디어 콘텐트를 추천함으로써, 사용자에게 보다 직관적이고 사용자 친화적인 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 13a는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 웹 브라우저(1301) 상에 표시되는 멀티미디어 콘텐트(1302)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 13b는 사용자 입력에 기초하여 선택된 멀티미디어 콘텐트(1302)를 브라우저 미디어 인터페이스의 재생 목록(1220)에 추가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a를 참조하면, 웹 브라우저(1301)를 통해 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(1302)가 표시된다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저(1301)에서 렌더링 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(1302)를 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트(1302)의 썸네일 이미지를 웹 브라우저(1301) 상에 표시할 수 있다.
멀티미디어 콘텐트(1302)의 썸네일 이미지 상에는 추가 인터페이스(1303)가 표시될 수 있다. 추가 인터페이스(1303)를 통해 특정 멀티미디어 콘텐트(1302)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(200)는 선택된 멀티미디어 콘텐트(1302)를 재생 영역(1310)에서 재생하거나, 또는 재생 목록(1320)에 추가할 수 있다.
웹 브라우저(1301) 상에는 재생 목록에 선택된 멀티미디어 콘텐트를 추가하는 재생 목록 추가 인터페이스(1304)가 표시될 수 있다. 사용자가 원격 제어 장치(201)를 통해 웹 브라우저(1301) 상에 표시된 멀티미디어 콘텐트(1302) 중 적어도 하나를 선택한 이후, 재생 목록 추가 인터페이스(1304)를 선택하는 경우, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 기초하여 선택된 멀티미디어 콘텐트(1302)를 재생 목록(1320)에 추가할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스(1300)를 실행하고, 브라우저 미디어 인터페이스(1300)를 웹 브라우저(1301) 상에 오버랩되도록 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저(1301)를 통해 인식된 멀티미디어 콘텐트 중 사용자 입력에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐트(1302)가 브라우저 미디어 인터페이스(1300) 상에서 재생 가능한지 결정할 수 있다. 재생 가능한 것으로 결정된 멀티미디어 콘텐트(1302)는 재생 영역(1310)에서 재생되거나 또는 재생 목록(1320)에 추가될 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1410에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저를 통해 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 인식한다. 일 실시예에서, 웹 브라우저를 통해 인식되는 멀티미디어 콘텐트는 이미지, 오디오, 비디오, 및 플래쉬 중 적어도 하나일 수 있다.
단계 S1420에서, 전자 장치(200)는 인식된 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 URL을 추출한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM) 트리를 분석하고, 웹 페이지의 URL을 추출할 수 있다.
단계 S1430에서, 전자 장치(200)는 인식된 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지를 표시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 추출된 웹 페이지의 URL을 통해 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOC)로부터 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지 및 메타 데이터를 수신할 수 있다.
단계 S1440에서, 전자 장치(200)는 썸네일 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 선택된 멀티미디어 콘텐트 중 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정한다. 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 방법은 도 3 내지 도5에서 설명하였는바, 중복되는 설명은 생략한다.
단계 S1450에서, 전자 장치(200)는 결정된 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 결정된 멀티미디어 콘텐트를 재생 목록에 저장할 수 있고, 재생 목록에 저장된 멀티미디어 콘텐트를 순차적으로 또는 임의의 순서로 재생할 수 있다.
도 13a, 도 13b, 및 도 14에 도시된 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저를 통해 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 자동으로 인식하고, 인식된 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지를 표시함으로써, 사용자가 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트에 쉽게 접근할 수 있게 함으로써 사용자 친화적이고, 직관적인 사용자 경험을 제공할 수 있다. 특히, 전자 장치(200)가 개인용 컴퓨터가 아닌 스마트 TV인 경우, 리모콘 등을 통해 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트를 쉽고 빠르게 선택할 수 있고, 선택된 멀티미디어 콘텐트를 편하게 시청하도록 하는 효과가 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스(1500)를 실행하고, 브라우저 미디어 인터페이스(1500) 상에서 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스(1500)를 실행시키는 기설정된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(200)는 사용자에게 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대한 선택 입력, 터치 입력, 제스쳐 입력, 음성 명령, 눈동자 움직임 입력, 및 원격 제어 장치를 통한 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도 15에 도시된 실시예에서는, 전자 장치(200)가 웹 브라우저(1501)를 통해 멀티미디어 콘텐트를 수신하고, 재생할 수 있는 스마트 TV인 경우이고, 이 경우 전자 장치(200)는 원격 제어 장치, 즉 리모콘(201)을 통해 브라우저 미디어 인터페이스(1500)를 실행시키는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치(200)가 브라우저 미디어 인터페이스(1500)를 실행시키는 사용자 입력을 수신하기 전까지, 전자 장치(200)는 웹 페이지로부터 멀티미디어 콘텐트를 수신하거나, 로딩하지 않을 수 있다. 전자 장치(200)가 사용자 입력에 기초하여 브라우저 미디어 인터페이스(1500)를 실행하고, 브라우저 미디어 인터페이스(1500)를 통해 웹 페이지에 포함되는 멀티미디어 콘텐트(1502)를 재생할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저(1501)를 통해 표시되는 멀티미디어 콘텐트(1502)를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 기초하여 선택된 멀티미디어 콘텐트(1502)를 재생 영역(1510) 내에서 재생하거나 또는 재생 목록(1520)에 저장할 수 있다.
도 15에 도시된 실시예는, 사용자가 개인용 컴퓨터가 아닌 스마트 TV와 같은 전자 장치(200)를 통해 멀티미디어 콘텐트를 시청하는 경우, 웹 브라우저(1501)를 통해 멀티미디어 콘텐트(1502)를 선택하지 않고, 리모콘(201)을 사용하여 브라우저 미디어 인터페이스(1500)를 실행하고, 실행된 브라우저 미디어 인터페이스(1500) 상에서 멀티미디어 콘텐트(1502)를 쉽게 시청할 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 실시예는 리모콘(201)을 통해 웹 브라우저(1501)에 표시되는 멀티미디어 콘텐트(1502)를 쉽고 빠르게 선택할 수 있고, 재생 목록(1520)에도 저장할 수 있는바, 선택된 멀티미디어 콘텐트를 편하게 시청하도록 하는 효과가 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 브라우저 미디어 인터페이스 상에 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1610에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹 페이지로부터 멀티미디어 콘텐트를 로딩하지 않을 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자에게 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대한 선택 입력, 터치 입력, 제스쳐 입력, 음성 명령, 눈동자 움직임 입력, 및 원격 제어 장치를 통한 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
단계 S1620에서, 전자 장치(200)는 브라우저 미디어 인터페이스를 실행한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 웹 브라우저 상에 브라우저 미디어 인터페이스를 오버랩하여 표시할 수 있다.
단계 S1630에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 웹 페이지로부터 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 웹 페이지에 의해 제공되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능하거나 또는 웹 브라우저에 의해 렌더링 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정할 수 있다. 단계 S1630에 대한 설명은 도 3 내지 도 5에서 설명하였는바, 중복되는 설명은 생략한다.
단계 S1640에서, 전자 장치(200)는 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시한다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)가 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S1710에서, 전자 장치(200)는 사용자 입력에 기초하여 브라우저 미디어 인터페이스를 실행한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대한 선택 입력, 터치 입력, 제스쳐 입력, 음성 명령, 눈동자 움직임 입력, 및 원격 제어 장치를 통한 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 브라우저 미디어 인터페이스를 디스플레이부에 표시할 수 있다.
단계 S1720에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 웹 페이지 또는 로컬 메모리에 저장된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 검색한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 실행된 브라우저 미디어 인터페이스를 통해 웹 페이지에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐트를 웹-기반으로 검색할 수 있다. 또한 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)에 포함되는 메모리(1850, 도 18 참조)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐트를 검색할 수도 있다.
단계 S1830에서, 전자 장치(200)는 검색된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 브라우저 미디어 인터페이스에서 재생 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 웹 페이지에 의해 제공되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생 가능하거나 또는 웹 브라우저에 의해 렌더링 가능한 멀티미디어 콘텐트를 결정할 수 있다. 단계 S1830에 대한 설명은 도 3 내지 도 5에서 설명하였는바, 중복되는 설명은 생략한다.
단계 S1840에서, 전자 장치(200)는 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 재생 목록에 추가한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력이 않는 경우에도 브라우저 미디어 인터페이스에서 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 자동으로 재생 목록에 추가할 수 있다.
단계 S1850에서, 전자 장치(200)는 재생 목록을 저장한다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 재생 목록에 포함되는 멀티미디어 콘텐트를 웹-기반으로 브라우저 미디어 인터페이스 상에 저장하거나 또는 전자 장치(200) 내에 포함되는 메모리(1850, 도 18 참조)에 저장할 수 있다.
도 18에 도시된 실시예에서, 전자 장치(200)는 예컨대 스마트 TV일 수 있다. 도 18에 도시된 실시예에 따른 전자 장치(200)는 사용자로 하여금 웹 브라우저를 실행시켜서 웹 페이지에 의해 제공되는 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 수고로움이 없이도 간단하게 리모콘(201, 도 15 참조) 등으로 브라우저 미디어 인터페이스를 실행시키고, 자동으로 생성된 재생 목록에 포함되는 멀티미디어 콘텐트를 시청하게 함으로써, 사용자에게 직관적이고 편리한 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(1800)의 구성 요소를 도시한 블록도이다. 도 18에 도시된 전자 장치(1800)는 도 1에 도시된 전자 장치(1) 및 도 2에 도시된 전자 장치(200)와 동일한 구성 요소를 포함할 수 있다. 따라서, 전자 장치(1800)의 구성 요소 중 도 1 및 도 2를 통해 설명된 구성 요소와 동일한 구성 요소에 대한 중복되는 설명은 생략한다.
일 실시예에서, 전자 장치(1800)는 서버-클라이언트 사용자 네트워크 환경에서의 클라이언트 사용자 컴퓨터, 또는 피어-투-피어(Peer-to-Peer) 네트워크 내의 피어 컴퓨터 시스템으로 구성될 수 있다. 전자 장치(1800)는 개인용 컴퓨터, 태블릿 PC, 개인 휴대 정보 단말기, 모바일 장치, 팜 탑 컴퓨터(palmtop computer), 랩탑 컴퓨터, 데스크 탑, 통신 장치, 무선 전화기, 유선 전화기, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지, 또는 특정 명령 세트를 실행할 수 있는 다른 모든 시스템으로 구현되거나 또는 통합될 수 있다. 다만, 상기 나열된 예시로 한정되는 것은 아니다.
도 18을 참조하면, 전자 장치(1800)는 사용자 입력부(1810), 제어부(1820), 디스플레이부(1830), 센서부(1840), 메모리(1850), 통신부(1860) 및 입/출력부(1870)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(1810), 제어부(1820), 디스플레이부(1830), 센서부(1840), 메모리(1850), 통신부(1860) 및 입/출력부(1870)는 각각 하드웨어 모듈(module), 예컨대 전자 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어, 센스, 멤스(MEMS; Micro-Electro Mechanical System), 수동 디바이스, 및 이들의 조합 중 어느 하나로 구성될 수 있다.
전자 장치(1800)가 도시된 구성 요소만을 포함하는 것은 아니고, 도시된 구성 요소 보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(1800)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(1800)는 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(1800)는 예컨대, 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, PDA, 미디어 플레이어, 모바일 폰, 스마트 폰, 스마트 TV, 게임 콘솔 장치, 및 기타 모바일 중 어느 하나일 수 있다. 다만, 전자 장치(1800)가 상기 나열된 예시로 제한되는 것은 아니다.
도 18에 도시된 사용자 입력부(1810), 제어부(1820), 및 디스플레이부(1830)은 도 2에 도시된 사용자 입력부(210), 제어부(220), 및 디스플레이부(230)과 각각 동일한 바, 중복되는 설명은 생략한다. 이하에서는, 사용자 입력부(1810), 제어부(1820), 및 디스플레이부(1830)를 제외한 전자 장치(1800)의 구성 요소에 대하여 설명한다.
센서부(1840)은 웹 브라우저에 표시되는 멀티미디어 콘텐트를 선택하거나, 브라우저 미디어 인터페이스에 표시되는 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 센서부(1840)는 전자 장치(1800)가 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하도록 하는 사용자 입력을 인식할 수도 있다. 센서부(1840)는 터치 센서(1841), 모션 인식 센서(1842), 음성 인식 센서(1843), 및 시선 인식 센서(1844)를 포함할 수 있다.
터치 센서(1841)는 디스플레이부(1830)에 표시되는 브라우저 미디어 인터페이스 또는 웹 브라우저 상에 표시되는 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지 또는 썸네일 이미지가 위치하는 기설정된 영역을 터치하는 터치 입력을 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 터치 센서(1841)는 사용자 입력부(1810)에 포함되고, 디스플레이부(1830)의 터치스크린 형태로 통합될 수 있다.
모션 인식 센서(1842)는 사용자의 기설정된 제스쳐를 인식할 수 있다. 사용자가 기설정된 제스쳐, 예컨대 허공에 손을 휘젖는 동작 등을 수행하는 경우, 모션 인식 센서(1842)는 이를 인식하고, 기설정된 전기 신호를 제어부(1820)에 전송할 수 있다.
음성 인식 센서(1843)는 사용자의 기설정된 음성 명령을 인식할 수 있다. 예컨대, 음성 인식 센서(1843)는 브라우저 미디어 인터페이스를 실행시키는 사용자의 음성 명령을 인식하고, 관련 전기 신호를 제어부(1820)에 전송할 수 있다.
시선 인식 센서(1844)는 사용자의 눈동자 움직임을 인식할 수 있다. 예컨대, 브라우저 미디어 인터페이스 또는 웹 브라우저 상에 표시되는 멀티미디어 콘텐트 중 어느 하나를 바라보는 사용자의 시선 또는 눈동자의 움직임을 인식하고, 사용자가 바라보는 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 전기 신호를 제어부(1820)에 전송할 수 있다.
메모리(1850)는 사용자가 선택한 멀티미디어 콘텐트를 포함하는 재생 목록을 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(1850)는 브라우저 미디어 인터페이스 또는 웹 브라우저를 통해 표시되는 멀티미디어 콘텐트 중 사용자에 의해 선택되고 재생 목록 내에 저장된 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일, 메타 데이터, 및 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 URL를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1850)는 재생 목록에 포함되는 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일의 크기, 형식, 카테고리 및 장르에 관한 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(1850)는 사용자의 선호도, 사용자의 멀티미디어 콘텐트 검색 히스토리 및 사용자의 프로필 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(1850)는 제어부(1820)의 처리 및 제어를 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체(1851)를 저장할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체(1851)는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체(1851)에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
메모리(1850)는 메인 메모리, 정적 메모리, 동적 메모리일 수 있다. 메모리(1850)는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory), 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory), 프로그래머블 메모리(Programmable Read-Only Memory, Electrically Programmable Read-Only Memory, Electrically Erasable Read-Only Memory), 플래쉬 메모리(flash memory), 자기 테이프(magnetic tape), 디스크 및 광 매체(Optical media) 중 적어도 하나를 포함하는 휘발성(volatile) 및 비 휘발성(non-volatile) 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 다만, 상기 나열된 예시로 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 메모리(1850)는 데이터를 저장하는 외부 기억 장치 또는 데이터베이스일 수 있다. 예를 들어, 메모리(1850)는 하드 드라이브, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 메모리 카드, 메모리 스틱, 플로피 디스크, USB 메모리 장치, 또는 임의의 다른 데이터 저장 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(1800)는 인터넷 상에서 메모리(1850)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.
통신부(1860)는 멀티미디어 콘텐트를 제공하는 적어도 하나의 웹 페이지의 URL 또는 하이퍼링크를 추출하고, 추출된 URL 또는 하이퍼링크에 기초하여 적어도 하나의 웹 페이지로부터 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 통신부(1860)는 웹 페이지의 추출된 URL 또는 하이퍼링크를 통해 메인 서버에 접속하고, 이를 기초로 하여 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM)을 문의할 수 있다. 또한, 통신부(1860)는 웹 페이지로부터 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터를 수신할 수 있다.
통신부(1860)는 전자 장치(1800)를 다른 장치 또는 다른 네트워크 노드, 웹 서버, 및 외부 데이터 서버 등과 연결할 수 있다. 일 실시예에서, 통신부(1860)는 모듈 형태로 제어부(1820) 내에 통합될 수 있다.
통신부(1860)는, 근거리 통신부(1861), 이동 통신부(1862) 및 방송 수신부(1863)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(1861)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 통신부(1860)는 특정 표준 및 프로토콜로 동작되는 것으로 한정되지 않는다. 예컨대, 통신부(1860)는 인터넷 및 다른 패킷에 대한 표준 네트워크 전송 전환(예를 들어, TCP/IP, UDP/IP, HTML, HTTP)을 사용할 수 있다.
멀티미디어 콘텐트 수신부(1863)는, 웹 페이지로부터 멀티미디어 콘텐트의 소스 파일 또는 메타 데이터를 수신한다. 또한, 일 실시예에서, 멀티미디어 콘텐트 수신부(1863)는 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신할 수 있다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다.
입/출력부(1870)는 오디오 신호 또는 비디오 신호의 입/출력을 위한 것으로서, 스피커(1871) 및 마이크(1872)를 포함할 수 있다.
스피커(1871)는 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 재생되는 멀티미디어 콘텐트의 음향을 전자 장치(1800)의 외부로 출력할 수 있다. 스피커(1871)는 전자 장치(1800)의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 스피커(1871)는 이어폰(earphone)의 형태로 구현될 수도 있다.
마이크(1872)는 전자 장치(1800)의 외부로부터 음성(voice) 내지 음향(sound)를 수신하고, 수신된 음성(voice) 내지 음향(sound)에 기초하여 전기 신호를 생성하며, 생성된 전기 신호를 제어부(1820)로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 마이크(1872)는 브라우저 미디어 인터페이스 또는 웹 브라우저 상에서 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 사용자의 기설정된 음성 명령을 증혹하여 전기 신호를 생성하고, 생성된 전기 신호를 제어부(1820)에 전송할 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1: 전자 장치, 2: 원격 제어 장치, 10: 브라우저, 100: 브라우저 미디어 인터페이스, 120: 재생 목록, 200: 전자 장치, 201: 리모콘, 220: 제어부, 230: 디스플레이부, 600: 브라우저 미디어 인터페이스, 610: 웹 페이지, 612: 웹 브라우저 엔진, 614: 문서 객체 모델, 620: 하이퍼링크, 622: 웹 브라우저 엔진, 800: 브라우저 미디어 인터페이스, 801: 웹 브라우저, 802: 멀티미디어 콘텐트, 810: 재생 영역, 820: 재생 목록, 821: 멀티미디어 콘텐트, 830: 제어 영역, 1100: 브라우저 미디어 인터페이스, 1101: 웹 브라우저, 1102: 멀티미디어 콘텐트, 1110: 재생 영역, 1120: 재생 목록, 1130: 제어 영역, 1140: 검색 영역, 1200: 브라우저 미디어 인터페이스, 1201: 웹 브라우저, 1202: 멀티미디어 콘텐트, 1210: 재생 영역, 1220: 재생 목록, 1230: 제어 영역, 1240: 검색 영역, 1250: 추천 영역, 1300: 브라우저 미디어 인터페이스, 1301: 웹 브라우저, 1302: 멀티미디어 콘텐트, 1310: 재생 영역, 1320: 재생 목록, 1500: 브라우저 미디어 인터페이스, 1501: 웹 브라우저, 1502: 멀티미디어 콘텐트, 1510: 재생 영역, 1520: 재생 목록, 1800: 전자 장치, 1810: 사용자 입력부, 1820: 제어부, 1830: 디스플레이브, 1840: 센서부, 1850: 메모리, 1860: 통신부, 1870: 입/출력부

Claims (21)

  1. 전자 장치가 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 방법에 있어서,
    브라우저를 통해 적어도 하나의 웹 페이지 내에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 통합하여 재생하는 브라우저 미디어 인터페이스에 의해 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 브라우저 미디어 인터페이스는 상기 브라우저 상에 오버랩되어 표시되는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지(thumbnail image) 또는 상기 썸네일 이미지를 포함하는 기설정된 영역을 터치하는 터치 입력, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 음성 명령, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 모션 입력 및 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 눈동자 움직임 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 단계는, 상기 브라우저에 의해 렌더링 가능하거나 또는 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 실행 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM)을 문의하여(query)상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 URL을 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 URL로부터 상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 파일 및 상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터를 획득하는 단계;
    를 포함하는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 단계는,
    상기 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 포함하고, 상기 포함된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 순차적으로 재생하는 재생 목록을 생성하는 단계; 및
    상기 재생 목록을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제1 영역에 표시하는 단계;
    를 포함하는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 재생 목록에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 데이터를 연속 버퍼링(serial buffering), 병렬 버퍼링(parallel buffering), 선택된 멀티미디어 콘텐트 버퍼링, 및 사용자의 선택에 기초한 버퍼링 중 적어도 하나의 버퍼링 방법을 통해 버퍼링하는 단계; 를 더 포함하는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 웹 페이지에서 재생되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 또는 상기 장치 내에 포함되는 로컬 메모리에 저장되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 검색하는 제2 사용자 입력을 수신하는 검색 영역을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제2 영역에 표시하는 단계; 를 더 포함하는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트와 관련된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 추천하는 추천 영역을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제3 영역에 표시하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 관련된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트는, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택한 사용자가 생성한 재생 목록, 상기 사용자의 프로필 정보, 상기 사용자가 설정한 환경 설정 정보, 및 상기 사용자의 멀티미디어 콘텐트 검색 히스토리 중 적어도 하나에 기초하여 추천되는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 이전에,
    상기 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 존재를 인식하는 단계; 및
    상기 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 URL을 추출하여 상기 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지를 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계는, 상기 썸네일 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 이전에, 상기 전자 장치가 상기 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하도록 하는 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력에 기초하여 상기 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하는 단계;
    를 더 포함하는, 멀티미디어 콘텐트 표시 방법.
  11. 멀티미디어 콘텐트를 표시하는 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 웹 페이지 내에 포함되고, 브라우저를 통해 표시되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부;
    상기 수신된 제1 사용자 입력에 기초하여 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 중 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 통합하여 재생하는 브라우저 미디어 인터페이스에 의해 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는 제어부; 및
    상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하는 디스플레이부;
    를 포함하고,
    상기 브라우저 미디어 인터페이스는 상기 브라우저 상에 오버랩되어 표시되는, 전자 장치.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지(thumbnail image) 또는 상기 썸네일 이미지를 포함하는 기설정된 영역을 터치하는 터치 입력, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 음성 명령, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 기설정된 모션 입력 및 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택하는 눈동자 움직임 입력 중 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하는, 전자 장치.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 브라우저에 의해 렌더링 가능하거나 또는 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에서 실행 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 결정하는, 전자 장치.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 웹 페이지의 문서 객체 모델(DOM)을 문의하여(query)상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 URL을 추출하고, 상기 추출된 URL로부터 상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 파일 및 상기 선택된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 메타 데이터를 획득하는, 전자 장치.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 재생 가능한 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 포함하고, 상기 포함된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 순차적으로 재생하는 재생 목록을 생성하고, 상기 재생 목록을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제1 영역에 표시하는, 전자 장치.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 재생 목록에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 데이터를 연속 버퍼링(serial buffering), 병렬 버퍼링(parallel buffering), 선택된 멀티미디어 콘텐트 버퍼링, 및 사용자의 선택에 기초한 버퍼링 중 적어도 하나의 버퍼링 방법을 통해 버퍼링하는, 전자 장치.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는 상기 웹 페이지에서 재생되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트 또는 상기 전자 장치 내에 포함되는 로컬 메모리에 저장되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 검색하는 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 검색 영역을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 전자 장치.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 선택한 사용자가 생성한 재생 목록, 상기 사용자의 프로필 정보, 상기 사용자가 설정한 환경 설정 정보 및 상기 사용자의 멀티미디어 콘텐트 검색 히스토리 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 결정된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트와 관련된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트를 추천하는 추천 영역을 생성하고,
    상기 디스플레이부는 상기 추천 영역을 상기 브라우저 미디어 인터페이스 내의 제3 영역에 표시하는, 전자 장치.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 적어도 하나의 웹 페이지에 포함되는 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 존재를 인식하고, 상기 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트가 포함되는 웹 페이지의 URL을 추출하여 상기 인식된 적어도 하나의 멀티미디어 콘텐트의 썸네일 이미지를 생성하고,
    상기 디스플레이부는 상기 썸네일 이미지를 상기 브라우저 미디어 인터페이스 상에 표시하고,
    상기 사용자 입력부는 상기 썸네일 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하는, 전자 장치.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는 상기 전자 장치가 상기 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하도록 하는 제3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제어부는 상기 제3 사용자 입력에 기초하여 상기 브라우저 미디어 인터페이스를 실행하는, 전자 장치.
  21. 제1 항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020160072710A 2015-08-14 2016-06-10 멀티미디어 콘텐트를 처리하는 방법 및 장치 KR20170020217A (ko)

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