JP2022531339A - リソース構成方法、リソース構成装置、コンピューター機器、及びコンピュータープログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ターゲットアプリケーションにおけるターゲットプロジェクトを構成するためのm個(mは、正の整数)の候補構成リソースを含む構成データを取得するステップと、
前記m個の候補構成リソースのそれぞれに対応する、前記候補構成リソースが適用される実行シナリオを示すためのシナリオ識別子情報により、前記m個の候補構成リソースから、前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオに合うn個(nは、m以下の正の整数)の候補構成リソースを抽出するステップと、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する、前記候補構成リソースが選択される確率を示すための重みにより、前記n個の候補構成リソースからターゲット構成リソースを抽出するステップと、
前記ターゲット構成リソースによって、前記ターゲットプロジェクトを構成するステップと、を含むリソース構成方法を提供する。
ゲームアプリケーションにおけるユーザインターフェースを構成するためのm個(mは、正の整数)の候補画像リソースを含む構成データを取得するステップと、
前記m個の候補画像リソースから、前記ゲームアプリケーションの現在実行中のシナリオに該当するn個(nは、m以下の正の整数)の候補画像リソースを抽出するステップと、
前記n個の候補画像リソースからターゲット画像リソースを抽出するステップと、
前記ユーザインターフェースに前記ターゲット画像リソースを表示するステップと、を含むリソース構成方法を提供する。
ターゲットアプリケーションにおけるターゲットプロジェクトを構成するためのm個(mは、正の整数)の候補構成リソースを含む構成データを取得するための構成データ取得モジュールと、
前記m個の候補構成リソースのそれぞれに対応する、前記候補構成リソースが適用される実行シナリオを示すためのシナリオ識別子情報により、前記m個の候補構成リソースから、前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオに合うn個(nは、m以下の正の整数)の候補構成リソースを抽出するための候補リソース抽出モジュールと、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する、前記候補構成リソースが選択される確率を示すための重みにより、前記n個の候補構成リソースからターゲット構成リソースを抽出するためのターゲットリソース抽出モジュールと、
前記ターゲット構成リソースによって、前記ターゲットプロジェクトを構成するためのターゲットリソース構成モジュールと、を備えるリソース構成装置を提供する。
ゲームアプリケーションにおけるユーザインターフェースを構成するためのm個(mは、正の整数)の候補画像リソースを含む構成データを取得するための構成データ取得モジュールと、
前記m個の候補画像リソースから、前記ゲームアプリケーションの現在実行中のシナリオに該当するn個(nは、m以下の正の整数)の候補画像リソースを抽出するための候補画像抽出モジュールと、
前記n個の候補画像リソースからターゲット画像リソースを抽出するためのターゲット画像抽出モジュールと、
前記ユーザインターフェースに前記ターゲット画像リソースを表示するためのターゲット画像表示モジュールと、を備えるリソース構成装置を提供する。
(1)n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する重みを加算し、重みの和を得るステップと、
(2)重みの和により、乱数の全区間を決定するステップと、
(3)n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する重みに従って、乱数の全区間を分割し、n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する乱数区間を得るステップと、を含む。
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n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する有効化時間を取得するための有効化時間取得モジュール950と、
n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する有効化時間により、n個の候補構成リソースから現在時刻で有効であるk個(kは、n以下の正の整数)の候補構成リソースを抽出するための候補構成抽出モジュール960と、をさらに含み、ターゲット構成リソースは、k個の候補構成リソースから抽出される。
前記サーバ1300は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)1301と、RAM(Random Access Memory、ランダムアクセスメモリ)1302及びROM(Read Only Memory、リードオンリーメモリ)1303を含むシステムメモリ1304と、システムメモリ1304と中央処理装置1301を接続するシステムバス1305と、を備える。前記サーバ1300は、コンピューター内の各デバイスの間での情報伝達を支援する基本I/O(Input/Output、入力/出力)システム1306と、オペレーティングシステム1313、アプリケーション1314、及び、他のプログラムモジュール1315を記憶するための大容量記憶装置1307と、をさらに備える。
Claims (12)
- 端末が実行するリソース構成方法であって、
ターゲットアプリケーションにおけるターゲットプロジェクトを構成するためのm個(mは、正の整数)の候補構成リソースを含む構成データを取得するステップと、
前記m個の候補構成リソースのそれぞれに対応する、前記候補構成リソースが適用される実行シナリオを示すためのシナリオ識別子情報により、前記m個の候補構成リソースから、前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオに合うn個(nは、m以下の正の整数)の候補構成リソースを抽出するステップと、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する、前記候補構成リソースが選択される確率を示すための重みにより、前記n個の候補構成リソースからターゲット構成リソースを抽出するステップと、
前記ターゲット構成リソースによって、前記ターゲットプロジェクトを構成するステップと、
を含むことを特徴とする、方法。 - 前記m個の候補構成リソースのそれぞれに対応するシナリオ識別子情報により、前記m個の候補構成リソースから、前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオに合うn個の候補構成リソースを抽出するステップは、
前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオのシナリオ識別子情報を取得するステップと、
前記現在実行中のシナリオのシナリオ識別子情報に対応するリソース識別子を取得するステップと、
前記m個の候補構成リソースから前記リソース識別子で示される候補構成リソースを抽出し、前記n個の候補構成リソースを得るステップと、
を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオのシナリオ識別子情報を取得するステップは、
前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオに対応する、地域要素、モード要素、時間要素、機能要素、感情要素のうち少なくとも一つを含むシナリオ要素を取得するステップと、
前記シナリオ要素の識別子により、前記現在実行中のシナリオのシナリオ識別子情報を決定するステップと、
を含む、ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する重みにより、前記n個の候補構成リソースからターゲット構成リソースを抽出するステップは、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する重みにより、前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する乱数区間を生成するステップと、
乱数を生成するステップと、
前記乱数が前記n個の乱数区間のうちi個目(iは、n以下の正の整数)の乱数区間にあることに応じて、前記i個目の乱数区間に対応するi個目の候補構成リソースを前記ターゲット構成リソースとして決定するステップと、
を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する重みにより、前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する乱数区間を生成するステップは、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する重みを加算し、重みの和を得るステップと、
前記重みの和により、乱数の全区間を決定するステップと、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する重みに従って、前記乱数の全区間を分割し、前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する乱数区間を得るステップと、
を含む、ことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記構成データを取得するステップは、
構成データベースに記憶されている構成データの最終更新時刻を示すための第1タイムスタンプを受信するステップと、
前記第1タイムスタンプと、ローカル保存された構成データの最終更新時刻を示すための第2タイムスタンプとを比較するステップと、
前記第1タイムスタンプが前記第2タイムスタンプよりも遅いことに応じて、前記構成データベースに記憶されている構成データを取得することを要求するための構成取得要求を送信するステップと、
前記構成データベースに記憶されている構成データを受信するステップと、
を含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記m個の候補構成リソースのそれぞれに対応するシナリオ識別子情報により、前記m個の候補構成リソースから、前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオに合うn個の候補構成リソースを抽出するステップの後で、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する有効化時間を取得するステップと、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する有効化時間により、前記n個の候補構成リソースから、現在時刻で有効であるk個(kは、n以下の正の整数)の候補構成リソースを抽出するステップと、
を、さらに含み、
前記ターゲット構成リソースは、前記k個の候補構成リソースから抽出される、
ことを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法。 - 端末が実行するリソース構成方法であって、
ゲームアプリケーションにおけるユーザインターフェースを構成するためのm個(mは、正の整数)の候補画像リソースを含む構成データを取得するステップと、
前記m個の候補画像リソースから、前記ゲームアプリケーションの現在実行中のシナリオに該当するn個(nは、m以下の正の整数)の候補画像リソースを抽出するステップと、
前記n個の候補画像リソースからターゲット画像リソースを抽出するステップと、
前記ユーザインターフェースに前記ターゲット画像リソースを表示するステップと、
を含む、ことを特徴とする方法。 - ターゲットアプリケーションにおけるターゲットプロジェクトを構成するためのm個(mは、正の整数)の候補構成リソースを含む構成データを取得するための構成データ取得モジュールと、
前記m個の候補構成リソースのそれぞれに対応する、前記候補構成リソースが適用される実行シナリオを示すためのシナリオ識別子情報により、前記m個の候補構成リソースから、前記ターゲットアプリケーションの現在実行中のシナリオに合うn個(nは、m以下の正の整数)の候補構成リソースを抽出するための候補リソース抽出モジュールと、
前記n個の候補構成リソースのそれぞれに対応する、前記候補構成リソースが選択される確率を示すための重みにより、前記n個の候補構成リソースからターゲット構成リソースを抽出するためのターゲットリソース抽出モジュールと、
前記ターゲット構成リソースによって、前記ターゲットプロジェクトを構成するためのターゲットリソース構成モジュールと、
を備える、
ことを特徴とする、リソース構成装置。 - ゲームアプリケーションにおけるユーザインターフェースを構成するためのm個(mは、正の整数)の候補画像リソースを含む構成データを取得するための構成データ取得モジュールと、
前記m個の候補画像リソースから、前記ゲームアプリケーションの現在実行中のシナリオに該当するn個(nは、m以下の正の整数)の候補画像リソースを抽出するための候補画像抽出モジュールと、
前記n個の候補画像リソースからターゲット画像リソースを抽出するためのターゲット画像抽出モジュールと、
前記ユーザインターフェースに前記ターゲット画像リソースを表示するためのターゲット画像表示モジュールと、
を備える、
ことを特徴とする、リソース構成装置。 - プロセッサとメモリを備えるコンピューター機器であって、
前記メモリには、請求項1乃至8のいずれか一項に記載の方法を実現するように、前記プロセッサによって、ロードされ、実行される少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、及び、コードセット又は命令セットが記憶されている、
ことを特徴とする、コンピューター機器。 - 請求項1乃至8のいずれか一項に記載の方法をコンピューターに実現させる、コンピュータープログラム。
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